Latest / Black&CO / MISSÃO SECUNDÁRIA #36 - Jogos certos, no momento errado
Transcript
- 0:00E aí, pessoal, tudo bem, como é que vocês estão?
- 0:03Está no ar mais uma missão secundária, meus amigos.
- 0:06E hoje hoje nós vamos falar aqui sobre jogos que são jogos
- 0:11certos, mas que a gente jogou no momento errado.
- 0:14Ou eles vieram no momento errado, né?
- 0:16Foram aí absorvidos ou, sei lá, por algum motivo não conseguimos
- 0:21clicar com eles ou não conseguimos dar a devida atenção
- 0:24para esses jogos aí, né, no momento que a gente colocou, mas
- 0:27que eventualmente demos uma segunda chance.
- 0:30E se tornaram grandes experiências e grandes, grandes
- 0:33jogos aí, né? E eu, Marcelo, estou
- 0:35acompanhando aqui hoje da nossa bancada querida com o nosso
- 0:39querido lunin e o nosso estreante Arnaldo.
- 0:42Dê boas vindas ao Arnaldo, que agora vai ser figurinha
- 0:44carimbada aí, nosso novo membro do missão secundária.
- 0:47Como é que vocês estão hoje, meus queridos?
- 0:50Eu estou maravilhosamente bem, né?
- 0:52O povo falar de joguinho, né? Tempo que.
- 0:54Desde o último episódio que eu gravei que eu não tava aqui, né?
- 0:57Nossa, ficou. Penso que tem anos que eu não
- 0:59estava. Ficou quase 87 anos.
- 1:03EE é isso, cara. Vamos falar de joguinho?
- 1:05Gosta de falar, pô. Tem um sistema legal.
- 1:07Eu acho que não tem uma maneira. É um tema que eu acho que dá
- 1:10para falar bastante coisa e puxar uns jogos que.
- 1:14Depois do episódio, eu teria que dar outra chance a alguns, Hein?
- 1:16Não é verdade? Outra chance, Hein?
- 1:18É verdade. Onde é outra chance esse pra
- 1:19alguns? Aqui pode ser que eu dê a
- 1:21primeira chance para algum jogo que vocês devam comentar.
- 1:23Aqui eu não sei, mas é antes de mais nada, Arnaldo, tudo bem?
- 1:26bem-vindo aí ao nosso missão secundária.
- 1:29E que estreia, Hein? A estreia é ótima e obrigado
- 1:34pela receção. Eu me sinto em casa, já conheço
- 1:37vocês, já estou familiarizado. Ah, que bacana.
- 1:40Então não tem nem nervosismo de estreia aqui.
- 1:43Olha aí, o cara tá confiante? O cara tá confiante.
- 1:45Então é isso, gosto assim desse jeito.
- 1:48Mas antes da gente começar, meus amigos, eu vou pedir para você
- 1:51que está assistindo a gente aqui no YouTube, né?
- 1:54Que não deixe em dia assinar o nosso canal, assine o nosso
- 1:57canal. Né?
- 1:58Falando de uma outra forma, é assim o nosso canal.
- 2:00Ative as notificações e deixe um comentário aí, né?
- 2:04Nesse vídeo e nos outros episódios também, pra gente
- 2:06saber que você está assistindo, que você está gostando.
- 2:09Deixa aí esse comentário. Se você também estiver, é
- 2:12ouvindo ou vendo a gente por pelo Spotify ou por algum outro
- 2:15agregador de podcast. Não deixe de assinar o nosso
- 2:18feed nesse agregador, né? Deixe um comentário e deixe uma
- 2:22avaliação também, se assim o agregador permitir.
- 2:25Estamos no Instagram lá como arroba black company BR
- 2:28underline e o último recadinho, eu vou pedir para você acessar o
- 2:32nosso site blackcompany.com.br, né?
- 2:34Lá nós temos matérias diversas cobrindo tudo da cultura pop.
- 2:39Então vai lá, acesse o nosso site, acesse o nossa, nossas
- 2:42redes sociais. Nosso YouTube e também o Spotify
- 2:46e demais agregadores. Lembrando que daqui a pouco o
- 2:49Apple Podcasts vai começar a exibir vídeos também, assim como
- 2:53o Spotify faz. E como YouTube, YouTube podcast
- 2:56também faz. Então você vai ter aí mais uma
- 2:59chance, mais uma plataforma para poder ver a gente sem ser
- 3:02necessariamente pelo YouTube. É o Spotify, então?
- 3:05É isso, a gente só está aguardando o Deezer também fazer
- 3:08isso, e é que já não faz, se eu não me engano, mas acho que
- 3:10ainda não. Então é isso, nós temos aí
- 3:12vários lugares onde você pode assistir e ouvir o missão
- 3:15secundária, beleza, então é isso, minha gente, vamos parar
- 3:18de informação e vamos aqui para o nosso cast da semana.
- 3:20Vamos lá. E no episódio de hoje, meus
- 3:22amigos, a gente vai falar sobre aqueles jogos que são jogos
- 3:26certos, mas que para na nossa mão no momento errado.
- 3:30Como é que vai ser o conceito desse episódio?
- 3:32A gente vai comentar aqui, né? E vai falar sobre, vai tentar
- 3:36debater também. É o porquê que esses
- 3:39determinados jogos é não clicaram com a gente naquele
- 3:43momento. Ou foi por algum motivo externo
- 3:45ou foi por um motivo nosso mesmo.
- 3:47A gente tá, Ah, não estou naquele momento de curtir esse
- 3:50jogo, mas que eventualmente a gente pode dar uma segunda
- 3:53oportunidade ou a gente vai dar uma segunda oportunidade.
- 3:55E ele pode vir a se tornar uma experiência fantástica, né?
- 3:59Eu acho que a gente não pode, não tem como a gente não
- 4:01começar, né? Esse bate-papo sem falar do que
- 4:05que é o campeão desse tipo de que sofre muito com isso, né?
- 4:09Acho que acho que é a melhor forma que é a saga horison, né?
- 4:13Que tanto o for bed the West quanto o zero down.
- 4:17Eles são grandes jogos, eu gosto muito desses jogos.
- 4:21Mas não é. Eu acho que eu não consegui ou a
- 4:23maioria das pessoas não conseguiram dar a devido valor
- 4:26pra essa franquia, porque eles, cara, eles tem 111 janela de
- 4:30lançamento. Muito, muito bizarra, né, meus
- 4:33amigos, e acho que isso acaba afetando muito, né?
- 4:37Eu acho que talvez esse seja o jogo que eu vá trazer
- 4:39especificamente, porque eu quero que cada um também traga a sua,
- 4:42a sua visão. Mas Oo horrisel, cara, ele tem
- 4:45AA saga horrisel. Ele tem esse esse problema, né?
- 4:48O primeiro ele saiu uma semana antes do de Alden Wind,
- 4:51simplesmente pelo amor de Deus. E o segundo também teve uma
- 4:55janela de lançamento. Bem esquisita, né?
- 4:57Que foi logo em fevereiro e logo em seguida saiu um Monte de jogo
- 5:01também. E a gente não conseguiu dar
- 5:03atenção. E são os jogos maravilhosos, né,
- 5:05meus amigos? E aí eu quero abrir aí Oo
- 5:07bate-papo com com o nosso querido Arnaldo pra ver o que
- 5:10que ele acha, se o horison é mesmo amaldiçoado ou não, ou se
- 5:14é apenas uma coincidência desgraçada.
- 5:16Né, eu eu quero ouvir o lunein só pra ver se a gente concorda.
- 5:19Os 3 aqui, que é um jogo excelente.
- 5:22Sim. Né?
- 5:23É um jogo excelente, sim. Senão são.
- 5:25Maravilhosos, né? Já vou confessar aqui que o for
- 5:28be the West eu não joguei até hoje.
- 5:30Olha aí. Vai lá?
- 5:31Está lá, está comprado. Até hoje eu não joguei, mas o
- 5:35primeiro foi platinado. Ele realmente me encantou.
- 5:39Cara, é assim. A mecânica dele é algo que me
- 5:43surpreendeu muito na época, mas também demorei muito para jogar.
- 5:47Eles passaram por isso também. Não eu.
- 5:49Eu. Eu tenho muito jogo que está na
- 5:52minha lista há muito tempo. Sim, que mesmo que eu queira
- 5:54jogar ele, ele fica na minha lista.
- 5:56Cozinhando um tempinho ali. Ah, vai entrar nos lançamentos
- 6:00na frente, é? Eu puxo uns jogos lá de trás e
- 6:04enfim, a vida é muito difícil, muito jogo.
- 6:06É muito, muito jogo para. Jogar, mas eu acho que tá um
- 6:09grande problema. Você me desculpe, né?
- 6:11Luninha eu já vou repassar para você AA palavra, mas acho que o
- 6:15maior problema mesmo do do horrisel não é nem é pela
- 6:17qualidade, porque os jogos são realmente tem uma qualidade
- 6:19muito boa. E eu não falo só graficamente,
- 6:22porque, cara, jogo bonito, tem um Monte e bonito por fora e
- 6:26feio por dentro. Só que o grande problema desse
- 6:28jogo é realmente é são. É que talvez a guerrilha ainda
- 6:32não tenha conseguido entender como é que a janela Pra Ela
- 6:36funcionaria melhor ou junto com a Sony.
- 6:38Enfim, porque fica facilmente seria jogos que eles não.
- 6:44Precisariam ser engolidos por outros jogos, né?
- 6:47E tem como encaixar. Existe janelas de como você
- 6:50encaixar esse, esses jogos e tudo mais.
- 6:52E eu acho que a guerrilha e a Sônia não conseguiram entender
- 6:54nesse jogo específico, né? É porque é uma IP nova também,
- 6:58né? A gente não pode exigir que, por
- 6:59exemplo, o jogo do Wolverine, por exemplo, mesmo que ele saia
- 7:02perto de um outro lançamento sem CGT, obviamente ele vai vender
- 7:05bem, porque ele tem nome, já carrega o nome, já carrega o
- 7:08nome da isomi aqui, né? Tem Oo próprio nome, Wolverine,
- 7:11Marvel e tal, mas uma IP nova, eu acho que ela precisaria
- 7:14tentar entender que existe uma janela muito específica para
- 7:17ela, até para ela poder se fomentar EEE se firmar entre os
- 7:21fãs, né? E eu acho que a guerrilha e a
- 7:24Sony não souberam entender, né? Necessariamente, né eloni?
- 7:26Tem. Eu acho que tem muito, eu acho
- 7:28que os maiores problemas de jogos em relação a isso, a falta
- 7:31de dar oportunidade Pra Ele, isso muito mais recentemente,
- 7:34né? Tipo assim, isso mais agora que
- 7:36sei lá. Os últimos 1015 anos a gente tem
- 7:39muito mais jogos lançados todo ano.
- 7:41A janela virou um negócio muito importante, né?
- 7:43Quando você lança, que período você lança?
- 7:45Geralmente os envolvedores amam fevereiro e amam tipo outubro.
- 7:50Novembro é. Também gostam bastante da
- 7:54primeira semana ali, do ali no comecinho de agosto.
- 7:57Também gostam bastante. É enfim.
- 8:00E tem outros que vão por caminhos, os menores ou que não,
- 8:03tipo assim, que não são franquias que já carregam peso
- 8:06de grandes indústrias, de grandes estúdios, né?
- 8:09Por trás, eles vão tentar pegar Datas aonde que eles tentam
- 8:15encontrar uma janela aonde que não tem muita coisa perto.
- 8:19Um exemplo disso é o expression TI 3.
- 8:20Ano passado é verdade, ele lançou em maio, né?
- 8:24É tipo assim que não é muito comum.
- 8:25Final de abril, começo de maio praticamente, né?
- 8:27Realmente? Final não é muito não.
- 8:29É muito comum ter jogo grande essa época, né?
- 8:31Por exemplo, OOO Forza Yes, não sei, esse ano decidiu lançar
- 8:35também. Nesse período, falou sim, eu não
- 8:37vou competir, eu não vou competir com outras coisas.
- 8:39Eu vou lançar aqui o meu aqui em maio e é isso aí.
- 8:42É porque, por exemplo, a TV março agora tá muito ocorrido, o
- 8:44finalzinho agora de de fevereiro foi ocorrido, teve o hacking,
- 8:47teve vários jogos, enfim. Esse mês agora a gente tem é o
- 8:53moster Hunter stories 3, a gente tem Oo novo life Strange o.
- 8:58Novo crism on? Daeser também que tá
- 9:01aguardadíssima aí, né? E preocupa um pouco ele, porque
- 9:05não tem ainda. É muito material sobre ele, né?
- 9:08Mas eu tô um pouquinho preocupado.
- 9:10Eu estou no hype, eu estou no. Hype já, já você já embarcou
- 9:13nesse é esse já? Já, já eu já fui embora, já fui
- 9:16embora, já tô lá, já tô lá. Mas é isso, cara.
- 9:18Eu acho que, tipo assim, a janela se tornou muito
- 9:20importante. E tem hora que o jogo a gente
- 9:22não dá Uma nova chance para ele ou não dá uma primeira chance
- 9:24para ele, porque porque a janela mesmo.
- 9:28E quando ele vai caindo no esquecimento, ele vai ficando lá
- 9:30pro fundo da sua lista de jogos para jogar e.
- 9:33E é isso, tipo um, por exemplo, que eu, cara, eu lembrei essa
- 9:36semana dele que eu tava lembrando, tipo assim, pô, cara,
- 9:38eu sei lá, eu tava lembrando alguma coisa assim.
- 9:40Eu falei, pô, eu acho que eu tô com o jogo.
- 9:42Baixado do da bruge Blair, da blobertinho.
- 9:46Teve 2015 aí. Eu falei, pô, eu não joguei ele
- 9:49ainda, vou jogar. Aí eu fiquei puxando a minha
- 9:51cabeça, jogo com terror assim. Eu falei, caraca, ano passado
- 9:53lançou aquele Cronos, The New down, e eu nem tentei.
- 9:56Eu falei assim, não. E eu eu lembro que eu vi o
- 9:58trailer e falei assim, pô, maneiro, vou jogar.
- 10:01Lançou o jogo, passou aí, tipo assim, eu fui jogando outras
- 10:03coisas e ficou. Ficou lá para trás, tipo agora,
- 10:07para voltar dele vai ser difícil.
- 10:09É esse Cronos, inclusive, ele tem cara de que vai se tornar um
- 10:12jogo cult muito, muito em breve, cara.
- 10:15Não. E ele foi tipo, ele foi muito
- 10:17bem avaliado, o pessoal falou muito bem dele, só que só passou
- 10:20assim, passou o tempo assim e eu, ele ficou lá para trás.
- 10:24Mas, enfim, eu acho que tem muito disso, sim.
- 10:25E eu acho que por isso que é legal, de vez em quando a gente.
- 10:28Abrir mão de algum lançamento que não seja chamando a atenção
- 10:31de você para você voltar lá atrás, né, de jogar algum jogo
- 10:33interessante? Eu concordo, eu acho que é é
- 10:36muito isso, né, Arnaldo? Acho que é, é assim, tem as
- 10:40empresas, né, principalmente as grandes.
- 10:41Eu acho que pelo nome que às vezes carrega, mas acho que
- 10:45qualquer data realmente faz sentido, né?
- 10:48E a gente tem vários. Eu trouxe o horison, mas a gente
- 10:51tem vários exemplos de que não eles acabam sendo engolidos.
- 10:54EE acaba esquecido. Né, num limbo aí, né?
- 10:57E. É certo, tem.
- 10:59Só complementar. Não é quando bate empresa grande
- 11:01com empresa grande, né? É tipo assim, é o próprio
- 11:04horário com é um ringue, né? E eu estava debatendo com um
- 11:07amigo meu, por exemplo. Ele não lembrava, por exemplo,
- 11:10que starfield saiu 2 semanas antes do que bota 20 3.
- 11:14Eu vejo só você porque? Tipo, saiu tão próximo da outra
- 11:16que tipo assim, starfield foi engolido, né?
- 11:19O startud me aparece as premiação, ou então aí, tipo
- 11:21assim, você até esquece que o startud foi lançado?
- 11:23Que o startud também é lagra de Tijuca assim.
- 11:27Assim, a proposta dele. Era realmente muito grandiosa, e
- 11:29eu e eu. Tava na frente com a Lara e a
- 11:34Lara ganhou a queda de braço, né?
- 11:35É, exatamente, mas. Mas o balusgate também.
- 11:38Acho que é um. É uma parada muito fora da da
- 11:41caixinha também. Assim.
- 11:43São coisas, são tipo de coisas que não acontecem então
- 11:45frequentemente, né? Assim como por exemplo, com o
- 11:48expedismo 33, o balusgate 3 também, né?
- 11:51Tinha. A gente não tinha essa noção do
- 11:53do tamanho do sucesso que IA ser esse jogo.
- 11:56Por mais que a gente sabia que o balusgate já estava em aliexas
- 11:59há muito tempo e tudo mais, né? Mas a gente não tinha noção do
- 12:03tamanho que ele IA ser, né? Mas.
- 12:05Eu acho que isso, né? De certa forma afeta também, né,
- 12:07Arnaldo? As empresas ainda não terem essa
- 12:10noção de que a gente tem um calendário de de lançamento tão
- 12:14extenso assim que realmente você consegue fazer certas
- 12:18adaptações, né? Tem.
- 12:19Óbvio que as empresas têm mais meses de de preferência, né?
- 12:23Mas eu acho que pra ips novas, mesmo que seja de empresas como
- 12:27a Sony, Nintendo, por exemplo. É ou a própria Microsoft com
- 12:33seus vários estúdios. Eu acho que eles têm que se
- 12:35atentar um pouquinho mais pra pra esse esse essa data de
- 12:39lançamento, né, esse, esse calendário, até pra poder, né,
- 12:44que o jogo seja seja lembrado, né?
- 12:46Então acho que cabe muito isso, né?
- 12:49O que que você acha, Arnaldo? Né?
- 12:50E tem 11 coisa assim que às vezes a ideia ela é muito boa,
- 12:54ela é muito inovadora. Mas as vezes o mercado não está
- 12:58pronto para essa ideia, né? Tem isso também, não tem isso
- 13:00mesmo ou ela vai acabar esmagada pela concorrência.
- 13:03Eu estava lembrando agora daquele eyout, vocês lembram?
- 13:09O eyout sim, eu lembro, lembro. Lembro, é um bom jogo e passou
- 13:13uhum. Ele é muito divertido.
- 13:16Eu fazia uma brincadeira. Ele é o guf trupe do PS4.
- 13:21É verdade, isso é verdade. Era cheio de Mini game, tudo
- 13:25cooperativo. É um jogo legal pra caramba e
- 13:28cara, não. E na minha opinião, né não, não
- 13:32teve o impacto que merecia por ser inovador para a época, né?
- 13:36Sim, eu acho que ele só foi muito mais lembrado agora ou de
- 13:41uns tempos para cá, por correlação do outro de outros
- 13:43jogos, né? Com o itex two e o próprio split
- 13:46Fiction, né? Ah, esse esse tex to é do mesmo
- 13:50estúdio que fez Oo away out, não pelo próprio mérito, né?
- 13:54Então acho que cabe muito isso também, né?
- 13:56Mas pô, é bem lembrado aí. A way out realmente é um jogaço.
- 14:01É não. Não acho que ele seja o primeiro
- 14:03jogo do da raze light Studios, né?
- 14:05Esse Oo Olímpio? Eu acho que é o primeiro, eu
- 14:08acho que. É o primeiro.
- 14:10É o primeiro ou é o segundo? É o é Oo terceiro é o.
- 14:15Split Fiction mas o Joseph fairis, ele já não é assim, não
- 14:18é novo na indústria, ele já trabalha.
- 14:20Muito? Não, não, não.
- 14:20Mas a rave light mesmo é, é desse estúdio, né?
- 14:23Desse. Mas bem lembrado a way out.
- 14:26Realmente acho que ele não, não, não, não, não ganhou o amor que
- 14:29ele merecia também, né? E eu acho que isso meio que leva
- 14:32a gente poder tentar pensar, né? Antes da gente dar aqui exemplos
- 14:37é próprios, né? De, de de alguns jogos que a
- 14:40gente tem específico, mas acho que dá para gente dar uma
- 14:44pensada aqui em alguns motivos que possam ser que esses jogos
- 14:50eles acabam. Sendo é fugindo do nosso radar e
- 14:54a gente acaba não conhecendo o que que vocês acham assim?
- 14:57Vocês acham que tem é Barreira de de linguagem, Barreira de
- 15:04data de lançamento ou marketing que não é tão bem feito assim.
- 15:08Acho que esse que esses jogos acabam se tornando joias
- 15:12desconhecidas, que a gente vai acabar descobrindo anos depois.
- 15:14E. É um jogo certo, né?
- 15:16De fato, ele é um jogo certo. Só que foi um momento muito,
- 15:19muito posterior, no momento errado e tal.
- 15:22Vocês acham que isso tem? Tem, é.
- 15:24Tem a ver também. Cara, é, acho que sim.
- 15:27Eu acho que tem muito, muito elemento que influencia nisso e
- 15:31depende bastante de vários e vários fatores.
- 15:34Eu acho que o dos teu fator muito importante, por exemplo,
- 15:37que eu acho que tem a ver igual idade, eu acho importante.
- 15:39Eu, eu já tive problema com idade para jogos assim que.
- 15:43Eu não conseguia clicar com o jogo porque não era para mim
- 15:46naquela época. Eu acho que tem problema que tem
- 15:48de repertório. Às vezes que você vai consumir
- 15:50um jogo, você não tem repertório suficiente para entender aquele
- 15:54jogo a fundo o suficiente e aquele jogo não clica com você
- 15:56porque, tipo, você não entendeu o intuito do jogo.
- 15:58Eu acho que tem um pouco do hype também, né?
- 16:00Que você você não não se conecta com o jogo porque o hype
- 16:05entregou mais para você do que você imaginava.
- 16:07Principalmente quando a galera vai seguindo o hype, por
- 16:09exemplo, e às vezes vai. Consumir alguma parada que eles
- 16:13nem gostam, né? Por exemplo, por exemplo, talvez
- 16:15a coisa mais distante de mim seja Fighting game, né?
- 16:17Eu realmente assim não jogo muito e tal, até jogo um outro
- 16:20ali com uns amigos ali, quando a gente tá, tá junto ali.
- 16:24Mas não é o meu tipo de jogo e tipo assim, se eu for através de
- 16:27um hype e querer jogar um jogo de Fighting game, é bem provável
- 16:29que eu vou me decepcionar. Então eu acho que tem vários
- 16:32desses fatores e eles são reunidos ali e enfim, acho que
- 16:36cada um vai pegar cada pessoa num momento diferente, né?
- 16:39É verdade, EE, aliás, é um ponto que você me ensinou luninho, que
- 16:43eu vou até trazer agora para para o Arnaldo, para ver se ele
- 16:46é, se ele concorda comigo. Eu acho que também tem um pouco
- 16:49dessa nossa maturidade na questão do do que que a gente
- 16:52gosta de jogar, né? Obviamente assim, eu acho que
- 16:54como a maioria, né, o nosso AA gente aprendeu a jogar videogame
- 16:57desde pequenininho, né? Desde criança, aí pra sua
- 17:00adolescência deve ter um período ou outro que a gente largou um
- 17:03pouco, depois voltou, isso é normal, acontece.
- 17:07Mas AA gente acaba crescendo e maturando nossos gostos pessoais
- 17:12em relação a tudo, né? Literatura, filme, série, é
- 17:16gosto culinário mesmo, é, enfim, gosto geral e a e o videogame
- 17:21não foge muito disso, né? Então acho que talvez o nosso
- 17:24gosto pessoal dentro daquele momento que o jogo foi lançado,
- 17:26pode não ter sido aquele. É, é, pode não ter sido a gente
- 17:31não ter curtido aquele jogo porque não era o nosso, o nosso
- 17:34gosto da época, né, Arnaldo? É como por exemplo, aconteceu
- 17:37comigo com o Talos principal. Eu eu não gostava de jeito
- 17:40nenhum de jogos de puzzle, assim, não gostava, não gostava.
- 17:43Eu odiava jogos de puzzle. E de um tempo para cá eu tenho
- 17:46gostado muito de de jogos de puzzle, assim de resolução de
- 17:49puzzle e tal. Principalmente depois que eu
- 17:51entrei No No no mundo dos board games, né?
- 17:54Mais modernos, como carcassoni, catan, ticket Ride, enfim, esses
- 17:58jogos mais. Essa nova leva de jogos de de
- 18:01Tabuleiro e então o meu, meu, meu, meu gosto por por por
- 18:06puzzle começou a mudar, né? Ele começou a maturar, então eu
- 18:09consigo hoje curtir jogos como Talos principal.
- 18:11O próprio blue Prince também, que assim, por mais que ele se
- 18:15denomine, nem se denomina, né? Muita gente fala que ele é 1111
- 18:20Rogue light. Ele é um jogo de puzzle também,
- 18:22né? Mas muito mais puzzle do que
- 18:24qualquer outra coisa. Então, cara, eu consegui curtir
- 18:27muito Oo blue Prince, eu consigo curtir esses jogos mais pose
- 18:30hoje, então acho que não. Eu eu tô dando exemplo do pose,
- 18:33mas acho que não é só isso. Pode ser um RPG, pode ser um
- 18:35jogo de ação, pode ser um point click, sei lá, qualquer coisa,
- 18:38um jogo de futebol até. Né?
- 18:41Ou de esportes, sei lá, basquete, futebol americano,
- 18:43enfim, acho que tem por aí. Eu acho que isso acaba maturando
- 18:46também, né? Acho que tem um pouco desse
- 18:47fator também, né, Arnaldo? É, eu acho que a gente não tem,
- 18:50às vezes, estrutura emocional, estabilidade para para um jogo,
- 18:55né? Você está falando é bem real
- 18:56assim, acho que no início. Da vida gamer, vamos dizer
- 18:59assim. A gente vai pelo hype mesmo, né?
- 19:01Uhum? E depois que começa a jogar,
- 19:03começa a buscar outra experiência.
- 19:05Vai começando a ficar nichado, né?
- 19:06É muito difícil que alguém comece por RPG, por exemplo,
- 19:10uhum ou se mantenha, né? Ah, eu.
- 19:13Eu gosto de RPG desde pequeno, então assim é, é, mas eu
- 19:16confesso que realmente é. Não é o caso pra todo mundo, né?
- 19:19Mas é porque eu jogo RPG assim, de de livro, RPG, videogame e
- 19:23tal já há muito tempo, desde pequeno.
- 19:25Eu acho que um dos primeiros meus é era o link to the passe,
- 19:30depois eu joguei chrono trigger, enfim.
- 19:33Né? Então, mas eu acho que a
- 19:34criançada hoje em dia começa pela RPM, é difícil.
- 19:36Hein? É muito difícil.
- 19:38Sim, concordo, concordo, concordo.
- 19:40O que dormir no mercado é aqueles jogos de microtransação,
- 19:43cara. Exatamente, é verdade?
- 19:46Exatamente. É verdade, mas mas acho que tem
- 19:49isso, né? Esse fator de de de maturar
- 19:51também. O nosso gosto pessoal também
- 19:52acaba ajudando ou às vezes até atrapalhando também, né?
- 19:55Porque às vezes a gente pode gostar de um gênero, que é que
- 19:58depois ele passa a ter 11 sabor meio meio Agridoce, né?
- 20:03No nosso, no nosso paladar, assim, e.
- 20:06Não fica tão legal assim, né? Um sabor meio azeda, assim, tal.
- 20:09É porque eu não gosto de balas de azedas.
- 20:11Então, por isso que eu falo, porque tem muita gente que come
- 20:16comida azeda, né? Não azeda, azeda, né?
- 20:19Mas com azeda, então, sabor azedo, sabor azedo.
- 20:24É isso aí, vocês acham que vocês acham que a dificuldade também?
- 20:31Influencia nisso? Com certeza.
- 20:33Eu, eu confesso pra vocês que um dos jogos aqui da minha lista,
- 20:36ele é bem antigo, uhum, e eu fui gostar dele efetivamente há
- 20:42muito pouco tempo, mas eu conheço ele há mais de 20 anos.
- 20:44E aí agora, ouvindo aqui vocês falar, eu pensei nisso, pô, a
- 20:47dificuldade do jogo, a articularidade dele, eu acho que
- 20:51acaba afastando a gente também. Eu acho que sim, eu acho que
- 20:55sim. Acho que cada vez mais a gente
- 20:57vê jogos assim. Não é lunin com com que tem uma
- 21:00que a dificuldade é. É uma feater do jogo, né?
- 21:03Ele é realmente para ser difícil e ele acaba se tornando um pouco
- 21:05ninchado, né? Cara, eu acho que tem sim.
- 21:07Eu acho que tem jogo que tipo traz, como você falou, com a
- 21:11dificuldade como elemento basilar do jogo?
- 21:13EE, não como uma opção ali para o jogador.
- 21:17E isso vai se tornando ali, tipo, uma Barreira assim.
- 21:19E talvez você não esteja com saco de jogar um jogo difícil
- 21:23naquele momento. Entendeu?
- 21:25Então, tipo assim, tem. Por isso eu eu sou muito assim.
- 21:27Tipo, tem períodos que eu falo assim, cara, não vou jogar agora
- 21:31um sol slide. Porque eu não estou com
- 21:32paciência para ficar morrendo em Boys e tal, quero jogar outro
- 21:36tipo de jogo, então acho que vai muito também do do disso também.
- 21:40Tipo assim, você está com saco realmente para jogar esse tipo
- 21:42de jogo nesse momento? É, então acho que, por exemplo,
- 21:45se o sonho foi um jogo que que no começo assim estava estava no
- 21:48lançamento e tal e eu fui jogar, eu sabia que IA ser difícil e eu
- 21:52acho que eu não estava com tanto saco para jogo difícil assim.
- 21:55Então assim, no começo foi me irritando muito alguns momentos,
- 21:58mas depois foi acostumando, né? Você vai.
- 22:01Vai acostumando, acostumando com dificuldade, acostumando com a
- 22:04ficar morte assim. E enfim, EE, com a parada de
- 22:08você fica morrendo feridas vezes.
- 22:09EE acaba que ficou comum, mas sim, eu eu acho que se eu não
- 22:13tivesse com tanta vontade de acabar o jogo, eu teria parado
- 22:16na metade. Ficções, eu acho que eu não
- 22:17teria acabado o jogo. Porque desculpa, Marcelo, fiquei
- 22:21curioso com uma coisa. Agora, sabendo que o jogo é
- 22:24difícil e tem um lançamento hoje, você consegue jogar de
- 22:28boa? Ou precisa estar no momento
- 22:31certo para jogar? Eu acho que depende das
- 22:33dificuldades, cara. Depende muito do jogo para mim,
- 22:35né? É, é porque eu gosto hoje.
- 22:37Hoje eu confesso que nunca foi um gosto do pessoal meu, assim
- 22:42mais antigo eu. Eu gosto hoje de jogos que me
- 22:44desafiam, os jogos mais difíceis assim, os jogos, os jogos, os
- 22:48sons, né, que isso não forma 3G, mas a gente tem nesse formato de
- 22:52jogos mais difícil também em formas de 2 d, né, como o
- 22:55blastman, o mesmo, o próprio circo Song e o roll Knight, o
- 22:58primeiro Rolo. Acho que não é.
- 23:00Chega um momento que o jogo fica um pouquinho mais complicado,
- 23:03acho que nem tanto quanto OOOO circo Song, né?
- 23:06Mas tem alguns jogos sim que que eles são, são difíceis, mas eu
- 23:09gosto, hoje eu gosto, então, mas depende muito do jogo.
- 23:13Se hoje AA Fran software anunciasse 11 Dark Souls 4, pô,
- 23:19esse está na fila para comprar assim logo de cara, porque eu
- 23:22gosto muito da franquia. A amoré de core foi a mesma
- 23:24coisa qualquer. Aliás, qualquer coisa que a Fran
- 23:27software anunciar hoje para mim, eu vou estar na fila para
- 23:30comprar. Então não tenho muito.
- 23:33Para mim não tem muito isso. Dusk bluts, por exemplo, que é
- 23:36Oo próximo jogo deles, que é vai ser pelo menos agora exclusivo
- 23:40de suíte 2. Eu acho que ainda não tem pré
- 23:42venda, mas quando abrir pré venda eu vou, eu vou já fazer
- 23:44minha reserva, porque eu tô doido para jogar esse jogo
- 23:47assim. É, realmente é, mas tem.
- 23:50Mas eu confesso que tem períodos que eu não quero botar a mão em
- 23:54jogos difíceis assim. Eu quero algo que me dê um
- 23:56pouquinho mais de seja para desopilar mesmo, né?
- 24:01Então eu acabo partindo para outros outros tipos de jogos que
- 24:04eu gosto assim. Eu, por exemplo, eu gosto muito
- 24:05de jogos de esporte. É, eu tenho uns amigos que que
- 24:09jogam IFC e tal, o famoso fifinha, então a gente joga a
- 24:13fifinha junto, ou a gente joga um real's, drivers 2, para poder
- 24:16desopilar e tal, que é muito bacana também é.
- 24:20Então assim, tem tem jogos que eu uso para desopilar para
- 24:23depois, não, beleza? Acho que agora eu tô bem o
- 24:25suficiente para poder jogar esse esses shows aqui ou para tentar
- 24:29derrotar a malênia pela, sei lá, 100ª vez e é isso, mas mas
- 24:34funciona, mas funciona, né? É, eu sou meio assim, tipo,
- 24:39igual o Marcelo falou também. E além de jogos difíceis, também
- 24:42eu coloco jogos de história, porque por exemplo, um jogo de
- 24:45história, eu me concentro no jogo, eu estou ali, estou imerso
- 24:48e tal, não sei o que, mas tem hora que eu quero, pô, botar um
- 24:51podcast para ouvir e jogar um joguinho, sabe?
- 24:53Então, tipo assim, aí nessa hora eu vou jogar, sei lá, um action
- 24:56RP de Rex lash, jogar um hog like assim, que seja um jogo
- 25:01índio e tal, assim que vai ter uma historinha ali, só quando
- 25:03você morrer e voltar na praça para você pau e soar grande, 30
- 25:05minutos lá você vai. Ficar só rodando pra um lado e
- 25:08pro outro, sei lá. Um AIDS da vida, um nesse
- 25:11sentido que o que é? Muito bom é o balpite, cara.
- 25:14O balpite serve muito pra você dar aquela viciadinha, ouvir um
- 25:18podcast, lavar a louça depois e tal.
- 25:21É OOO próprio. AIDS, por exemplo, era é tipo
- 25:25assim, eu chegava, eu morria lá, voltava ali na basezinha sua
- 25:28ali. Aí o Paulo usava o podcast,
- 25:30falava o que que eu tinha que falar para ler história?
- 25:32Eu queria saber o que tava acontecendo.
- 25:34Eu comecei a run pra ir no podcast de novo e vamos embora,
- 25:37sabe? Então assim, tem hora que é
- 25:39muito bom, você tá com um joguinho assim que você só joga
- 25:41e se diverte e tal, e tem hora que você quer ver uma campanha
- 25:44legal e tal e aí você tá em outra Vibe, né?
- 25:46Aí depende também do dia da semana, durante a semana às
- 25:49vezes eu jogo com hog like e fim de semana que eu tô com mais
- 25:51saco, eu vou pra um jogo de campanha, um jogo mais difícil,
- 25:53então acho que isso depende bastante.
- 25:55Por isso que eu acho que tipo ultimamente eu dificilmente jogo
- 25:57um jogo por vez só, tipo assim, tô jogando principalmente esse
- 26:00jogo, jogo 23 jogos ao mesmo tempo, porque.
- 26:04Todo dia para jogar um, outro dia para jogar outro e tal.
- 26:06Não tenta aumentar muito mais que isso, porque senão eu vou
- 26:08esquecendo as histórias dos jogos, né?
- 26:11O que que tá acontecendo aqui, senão porque também a minha
- 26:13memória não tá boa assim também, né?
- 26:15Então não posso abrir muito, mas sempre os 2 jogos ali, 3 jogos
- 26:18jogando, eu acho maneirinho. 11 que me serve muito para para
- 26:23poder desopilar também é a série, acusa.
- 26:26Acho com o quireu, né não? A do RPG.
- 26:29Porque como como você Batalha muito, né, sai muita porrada e
- 26:32tal, tem os momentos de história e tal, mas serve pra mas eu acho
- 26:35que ele une os 2 que eu gosto, né?
- 26:37Eu gosto de história, gosto de uma história bem contada e eu
- 26:39gosto às vezes só de só descer o cacete, sabe?
- 26:42Descer a porrada EEE, acho que a seria, acusa.
- 26:46Funciona muito bem pra mim, cara.
- 26:47Então nesse sentido, quando eu quero, beleza, eu quero curtir
- 26:50uma história, mas eu também, só. Eu não quero ter complexidade
- 26:53de, de de game play, de pensar aqui em 50 combos diferentes.
- 26:57Build e não sei o que e tal. Eu só quero, sabe?
- 27:00Dar soco e cabo, é isso. E aí a coisa já funciona muito
- 27:04melhor para mim nesse sentido, né?
- 27:06É e é bom aqueles jogos que tipo assim, tem conteúdo para tu
- 27:09fazer na história e tem conteúdo para tu fazer quando tu quer
- 27:12fazer outras coisas junto, né? Tem missão principal lá com a
- 27:16história. Mas se tu quiser explorar aquele
- 27:19canto do mapa, lá que vai ter um.
- 27:21A vida selvagem, um Mini boy pra você matar e uns 4 villazinha
- 27:26ali. Tem aquele cantinho no mapa
- 27:27também ali. É verdade.
- 27:29O westword nesse sentido, ele é ótimo, né?
- 27:31O westword é bem bom nesse sentido, cara, você vai, vai
- 27:34fazendo, vai explorando, e aí quando você quer, você entra
- 27:38numa dangele, é? O westword é bem, bem
- 27:40interessante nesse sentido, né? É, mas agora eu queria entrar no
- 27:44nosso bloco, né, pra gente poder falar aqui de de alguns jogos
- 27:47específicos nossos. Que aí nesse sentido é, são
- 27:52jogos que eles são jogos muito bons, são jogos certos, mas que
- 27:57quando a gente jogou, a gente talvez não tivesse no momento
- 27:59certo, né? É seja motivo for.
- 28:03E a gente não conseguiu curtir aquele jogo naquele momento, mas
- 28:07que talvez no futuro a gente conseguiu.
- 28:08E pô, caramba, eu mudei minha opinião, esse jogo aqui
- 28:11realmente é legal ali é, talvez eu não tivesse num momento muito
- 28:15bom ali meu, talvez eu não tivesse com cabeça, sei lá,
- 28:18motivo qualquer. Não tava legal, ele não clicou,
- 28:21mas que num segundo momento clicou, né?
- 28:22Então começar aqui com o nosso querido lulinho.
- 28:24Quero quero saber muito dele, se ele tem algum jogo nesse estilo
- 28:27aí. Cara, eu fui pensando nisso.
- 28:30Eu tenho alguns, né? Mas eu falei assim, cara, eu
- 28:33tenho que pensar em um que foi assim, se não foi o mais
- 28:36pactento, tem tem que ter sido o primeiro.
- 28:38E eu lembrei do primeiro, né, que foi um jogo.
- 28:40Esse cara, isso foi quando eu tinha, sei lá, uns 89 anos,
- 28:46talvez 10, eu acho é, eu tenho 10 anos já.
- 28:49Que foi o primeiro jogo na minha vida, que eu joguei dublado, que
- 28:53foi greenfandango, cara, eu joguei greenfandango com 10 anos
- 28:58e, tipo assim, tem todo aquele papo de sindicato, de não sei o
- 29:02que, toda aquela trama política do jogo, cara, não entendia nada
- 29:05de fora, que é que o greenfandango é de 97, né?
- 29:09É aquele tipo de jogo tipo Zelda, né?
- 29:11O zeldo antigo, tipo assim, Ah, se vira e acha que tem que
- 29:14fazer, vai lá, não sei aonde. Onde é que é isso?
- 29:18Não sei, não sei. Vai anda aí e descobre e cara, e
- 29:22eu, porra, a criança tem dificuldade, né?
- 29:24Igual tu falou, ligava lá para Nintendo para descobrir onde
- 29:27que. IA e.
- 29:29Tal. Então eu ficava assim, cara, pra
- 29:33onde é que eu vou? Aí eu lembro que eu parei assim
- 29:34na metade do jogo, depois, anos, anos depois, sei lá, ou quase
- 29:38mais de 20 anos já. Eu fui jogar o jogo e incrível,
- 29:41o jogo incrível. Só que tipo assim, eu não tinha
- 29:43entendido 2%, pô, tipo assim? Naquela idade, eu não entendia o
- 29:48que que significava, a palavra sindicato.
- 29:50Assim, eu não sabia o que que era um sindicato.
- 29:52Então você não tinha muita coisa que não fazia sentido para mim
- 29:56jogar, sim. Então aí foi uma Barreira de
- 29:57idade absurda essa. Cara, que exemplo excelente.
- 30:01É verdade? Exemplo excelente porque é um
- 30:03jogaço, sim, jogaço. Cara EE, eu e eu acho que eu
- 30:07fiquei muito impressionado com ele, que eu lembro, tipo assim,
- 30:09que eu que eu abri o jogo e falei, meu Deus, está dublado.
- 30:11Ele foi um dos primeiros jogos dublado, né, que é lá da ele é
- 30:13da Luca artes, né? Isso isso que é a Luca artes foi
- 30:16uns foi o primeiro estúdio é do dublado do Brasil, né?
- 30:19Sim, é então assim, eu fiquei assim, meu Deus, está dublado um
- 30:22jogo dublado, tipo assim, eu nunca, nunca tinha jogado só
- 30:24antes, nunca tinha jogo dublado, aí foi que.
- 30:29Sabem se ele ainda está disponível?
- 30:31Ele estava recentemente, né? É masterizado dele.
- 30:34Nas sim, nas sim você consegue achar bem fácil, é.
- 30:37Acho que ele acha bem fácil, é EEE, fora que ele também é
- 30:40aquele Como Ele É, ele é muito do pointing click também, né e
- 30:43tal. Então acho que acaba afetando,
- 30:47não vou dizer que é afetando de uma forma ruim, né?
- 30:51Mas ele acaba afetando nessa, nessa parte de não clicar com a
- 30:54gente, né? Olha aí o pointing click, não
- 30:56clicar, olha aí, que legal, mas é.
- 31:00Mas eu. Mas eu entendo.
- 31:01Eu entendo que com 10 anos, realmente talvez não fosse um
- 31:03jogo que que você que é que você não fosse.
- 31:06Que você não fosse curtir, cara? E eu lembro que eu achava legal.
- 31:10É só porque eu acho que eu não era capaz.
- 31:12Aí a minha falta. Era o entendimento, né, da
- 31:15história também. Exato, exato.
- 31:17Eu estava completo. Eu estava tão perdido que eu não
- 31:20que eu não. Mas tipo assim, eu achava os
- 31:21personagens incríveis, as histórias.
- 31:24Era muito maneira assim e tal. A própria arte do jogo era bem
- 31:27bonita assim para época. Mas, enfim, é um jogo que depois
- 31:32de anos eu fui experimentar de novo.
- 31:33EE, valeu muito a pena. Pô, maravilhoso.
- 31:36E você, Arnaldo? Fala pra mim.
- 31:38Então o luninho me fez lembrar de uma história de vida agora.
- 31:41Por favor, conte aí pra gente que eu devo saber.
- 31:43É o meu pai, gostava muito de videogame e tinha um jogo que
- 31:48ele, cara, ele, ele só jogava aquilo.
- 31:51Época do super Nintendo vou contextualizar aqui que é coisa
- 31:54antiga, né? Tem problema nenhum, cara, tá
- 31:58tudo. Certo pai de pocket, o clássico
- 32:02da sinuca. Esse eu joguei demais.
- 32:04Nossa, como eu jogava? Esse nossa, isso era.
- 32:06Bom para mim, extremamente difícil naquela época dos meus
- 32:109, 10 anos. E aí eu fui redescobri ele
- 32:14recentemente e eu adorei. Adorei.
- 32:18Adorei aquele lance dos desafios ali, quando a gente vai viajando
- 32:22de um ponto para o outro. Cara, isso é genial.
- 32:25Mas na época não fazia o menor sentido, porque que o meu coroa
- 32:29gostava tanto de jogar. Isso hoje faz todo sentido.
- 32:34É faz é porque ele tem 11. Complexidade de mecânica também
- 32:38e nos desafios principalmente, que que faz você quebrar um
- 32:41pouco a cabeça pra pra tentar entender e tudo mais.
- 32:45E eu eu gostava desse. Eu alugava muito esse jogo Na Na
- 32:49locadora, pegava muito ele pra alugar, é?
- 32:52Ah, e bonito, né? Ele é bonito.
- 32:54Jogo lindo, lindo, lindo. Aí acabei descobrindo que teve
- 32:57versão para mega drive, que era diferente do super Nintendo para
- 33:00game boy todo todos os consoles da época.
- 33:04Era maneira, era legal, era legal.
- 33:06Eu, eu, eu jogava muito um que era de cassino, eu não me lembro
- 33:12agora, não era de tigrinho, tá, galera?
- 33:13Era de cassino, era só e era do super Nintendo também.
- 33:17Era mais ou menos da mesma época.
- 33:18Eu não vou me lembrar agora exatamente o nome do jogo.
- 33:21Que você começava como era? Assim não, tu tá zoando cassino?
- 33:28Cassino, bom, bom, bom, bom, esse é bom, mas é, eu não vou me
- 33:33lembrar o nome do jogo agora. Depois eu pesquiso, EEE qualquer
- 33:37coisa. A gente menciona ele depois, mas
- 33:40era um jogo que que era? Que eu não entendia muito bem,
- 33:45porque eu não entendia muito bem as regras que eu jogo de azar da
- 33:48época, né? Hoje sim, depois de ter.
- 33:51É passado a adolescência jogando carteado e tal, a gente entende
- 33:53um pouco mais, né? Mas, por exemplo, 21, máquina de
- 33:57slot, tudo mais o poker e tudo mais.
- 33:59Eu só apertava qualquer coisa e tentava, às vezes dava certo e
- 34:03IA, mas é porque o jogo era interessante, era muito bonito.
- 34:06Então quando você ganhava, você sentia assim, Oo cara, o cara
- 34:11mais sortudo do mundo, né? Então eu, eu, eu realmente
- 34:15jogava muito esse jogo, mas eu não entendia exatamente as
- 34:17regras, né? Mas mais legal, mais legal, esse
- 34:19jogo, mais legal. Agora, um que que que eu acho
- 34:23que eu preciso preciso falar sobre ele.
- 34:26Como eu já falei várias outras vezes, não aqui, mas até quando
- 34:30a gente gravou também, né? Luninha, a gente gravou um
- 34:31episódio falando sobre o cojima também é que eu mencionei sobre
- 34:35a minha experiência com o Daft Strange um e talvez tenha sido
- 34:39uma experiência parecida com que muita gente que não conseguiu
- 34:44jogar o jogo na época ou largou o jogo na época.
- 34:47É, tenha passado, né? É quando Oo cogima anunciou, né,
- 34:52que IA lançar esse jogo, eu falei, cara, é cogina, né?
- 34:55O jogo tá lindo, é bonito, né? É uma coisa impressionante, eu
- 35:00preciso jogar isso aí. Eu comprei o Daft Strange no
- 35:04lançamento, eu tava, eu tava, eu tava com a minha esposa, né?
- 35:07No dia a gente foi lá na lojinha comprando e tal, pô.
- 35:11Fui pra casa, botei o jogo pra instalar e tudo mais, e beleza,
- 35:14comecei a jogar a primeira parte do jogo ali.
- 35:16Quando você começa o jogo que você tem que descer a Montanha
- 35:18pra poder chegar lá na naquela, naquela estação, na primeira
- 35:23cidade ali, né? Aquela primeira parte, ela já
- 35:25dava meio que a tonalidade de como é que, como é que o jogo IA
- 35:28ser comportado, pelo menos naquele core pra daqui pra
- 35:31frente, né? Obviamente acontece muita coisa
- 35:34depois e tal, mas. Essa primeira parte eu eu falei,
- 35:38cara, não, beleza. Eu estou começando a entender
- 35:40qual é a mecânica do jogo. Não é o problema do jogo ser ele
- 35:43tem um pacing meio mais lento. Não é um problema porque eu
- 35:49consumo obras, filmes orientais, não, não sou o cara do tênis
- 35:54verde nem nada. Mas então assim, eu já estava
- 35:56acostumado com algo mais cadenciado, né?
- 35:58Com histórias mais cadenciadas e tudo mais.
- 36:01Só que o grande problema de da stranding.
- 36:03E eu acho que foi um grande problema para todo mundo também
- 36:06é porque o jogo demora muito, mas absurdamente muito para
- 36:12começar a te entregar. EE dar aquele primeiro estalo de
- 36:16tá, esse jogo agora me pegou. Se realmente me pegou, ele
- 36:20demora muito. Se eu não, eu vou.
- 36:23Sendo bem sincero, eu acho que ele demorou um papo de quase 7
- 36:27horas para o jogo começar a engrenar de vez.
- 36:31Quando eu tentei ali pela pela pela segunda vez, só que passou
- 36:362 horas do jogo, eu joguei. Quando eu joguei pela primeira
- 36:38vez e foi a primeira versão. Não era nem a versão do diretor
- 36:41ainda, foi a primeira versão. Então passou 2 horas do jogo e o
- 36:44jogo tava num chato palavra certa assim, tava chato, chato
- 36:50de jogar, muito chato, e eu não consegui.
- 36:53Aí eu falei, cara, tá, esse jogo não é para mim, eu preciso, eu,
- 36:56eu não dá, não dá. Eu desliguei, desinstalei.
- 37:00Eu falei, cara, kojima, o que que tá acontecendo com o tipo
- 37:02kojima? Pô, vinha de um metal gear 5
- 37:05agora isso, entendeu? Mas aí se a gente parar para
- 37:07analisar, OOOODF Strange tem muito de metal gear 5, o próprio
- 37:11DF, Strange 2 também, mas é a cada um a sua maneira.
- 37:14Mas ele tem muito, né, na questão de cadência, de
- 37:17exploração, de como que você vai abordar as coisas e tudo mais.
- 37:21Eu não tava entendendo absolutamente nada do que do
- 37:24jogo. É eles às vezes.
- 37:27Eu acho que isso pra mim ainda é um grande problema do jogo,
- 37:29apesar do de posteriormente eu ter jogado e achado 11 das
- 37:33melhores experiências que eu tive com videogame na minha
- 37:35vida. Eu acho que o grande problema
- 37:37desse jogo é realmente é porque ele no começo ele te joga muita
- 37:40informação e você não tem tempo. Olha que olha que engraçado,
- 37:45você não tem tempo de de processar essas informações, nem
- 37:48de tentar entender porque ele joga um punhado, depois joga
- 37:51mais um punhado, e aí só depois de muito tempo é que o jogo vai
- 37:54começar a fazer sentido. Isso para mim é um grande
- 37:57problema. Acho que o grande problema do
- 37:59jogo tá aí. Ano passado, com o lançamento do
- 38:03Daft Strange 2, eu falei, cara, tá bom, eu acho que eu preciso
- 38:06dar uma chance, acho que tá no momento de eu de eu dar a
- 38:08segunda chance para esse jogo, eu comecei a jogar a versão do
- 38:11diretor, né? Talvez isso tenha me ajudado
- 38:13também. É, comecei a jogar a versão do
- 38:16diretor, estava começando a ter os mesmos problemas com o jogo.
- 38:18Eu falei, cara, esse jogo tá chato, não tá legal não tá, não
- 38:21tô conseguindo. E aí só que eu insisti, eu
- 38:24insisti, passou se 7 horas? E aí aconteceu um não vou dar
- 38:28spoiler exatamente, até porque tem muita gente que pode não ter
- 38:31jogado, que queira jogar ou que queira ver a história, e para
- 38:34jogar o segundo jogo e tudo mais aconteceu 1111, coisa no jogo,
- 38:39que o jogo mudou da água, do da água pro vinho.
- 38:43E me prendeu de uma forma que eu não consegui jogar mais nada.
- 38:46Acho que só aconteceu com poucos jogos da minha vida.
- 38:49EEO último tinha sido elden ring, de tipo eu não consegui
- 38:53enxergar mais nada da minha vida anão ser Dead Strange e na época
- 38:58o Elder ring cara, eu IA dormir pensando no jogo, eu sonhava com
- 39:02o jogo, eu acordava pensando no jogo, eu trabalhava pensando no
- 39:06jogo e cara, é um negócio. Foi um negócio.
- 39:09Impressionante como o jogo mudou de 1 hora para outra.
- 39:13E começou a fazer tanto sentido que que das coisas que
- 39:16aconteciam, da da cadência ou do porquê, que é tudo que é dessa
- 39:20demora toda, eu, beleza, fez sentido.
- 39:23Ainda acho um grande problema. Eu ainda acho isso um grande
- 39:26defeito do jogo, mas é, talvez seja.
- 39:28É uma opinião muito mais particular minha do que do que
- 39:31possa ser para a maioria das pessoas, mas ou para, claro, uma
- 39:35parte das pessoas. Mas ele se tornou uma
- 39:38experiência tão inacreditável, tão transformadora.
- 39:42Nos videogames que Oo Daft stranding de algo que eu não,
- 39:47que eu falava cara, eu não tinha como esse eu não ter como esse
- 39:51jogo existir. O que que aconteceu com o gima
- 39:53pra sabe, você é um dos meus jogos favoritos da vida inteira.
- 39:57Pra eu falar isso, realmente o jogo tem que marcar muito a
- 40:00minha vida, muito, muito, muito absurdamente.
- 40:03E o Daft stranding, ele fez isso, ele cumpriu esse papel,
- 40:07mas demorou muito e eu precisei de anos de maturação.
- 40:11A quando o Daft Strange saiu, a gente ainda não tinha ainda a
- 40:14pandemia, né? Foi em 2019 quando ele saiu, aí
- 40:18passou, se pandemia eu tava já, eu já tinha casado, passado por
- 40:22um bocado de coisa, já tinha mudado mais 2 vezes já de de
- 40:25residência é muita coisa tinha acontecido, eu perdi minha mãe,
- 40:29cara, muita coisa, muita coisa. EE, eu acho que hoje eu consegui
- 40:34ano passado, né? No caso eu consegui dar o valor
- 40:36desse jogo porque. É, eu tava em um com uma outra
- 40:39cabeça, um outro momento da minha vida, um momento muito
- 40:42mais específico, mesmo depois de eu ter insistido, né?
- 40:45Da parte chata do jogo. E realmente tem.
- 40:47Pra mim ainda é um problema, mas Daft sharing se tornou uma das
- 40:50melhores experiências que eu tive em videogames assim de, da,
- 40:53da, da minha vida, cara. E que jogão, cara.
- 40:56Pensar que eu tinha, que eu quase perdi uma experiência
- 40:59dessa por por simplesmente o jogo, por um problema do jogo e
- 41:04por um problema que talvez fosse meu também, que eu não tivesse.
- 41:07Tido paciência para tentar esperar, né?
- 41:09Então acho que foi muito. Foi um aprendizado.
- 41:12Isso para mim também, né? De certa forma.
- 41:15Ouvindo falar aqui, eu estou pensando a recompensa.
- 41:18Ela é muito maior ainda do que a paciência que você teve que ter.
- 41:24Pois é, EEA recompensa foi muito boa.
- 41:26Mas acho que a eu falo muito da paciência como um prêmio também.
- 41:30Eu acho que ele acaba te dando um aprendizado nesse sentido de
- 41:33paciência. Óbvio, é.
- 41:36Não é. Não é função do jogo nem de
- 41:38nenhuma obra de entretenimento te ensinar alguma coisa ou ou
- 41:42algo parecido. Acaba que acontece com muitas
- 41:46obras. A gente vê filmes, por exemplo,
- 41:47que mudam a nossa vida, a nossa percepção de vida.
- 41:50A gente lê livros que acabam mudando a nossa, nossa nossa
- 41:54percepção de mundo e tudo mais. Livros.
- 41:56Vê séries, ouve uma música, sabe?
- 41:59É acontece cultura pop e ele é isso também.
- 42:04Mas OOO Daft stream, ele me ele também me ensinou nesse sentido,
- 42:09que paciência foi uma virtude assim inacreditável para um
- 42:13problema que é do jogo, né? Que eu não tive essa paciência
- 42:17no começo. Eu tive depois para um problema
- 42:18que é do jogo, mas a paciência realmente foi uma virtude que eu
- 42:21precisei ter e desenvolver melhor para poder apreciar essa
- 42:25obra. E eu não me arrependo nem um
- 42:26pouco. Cara, é Daft stranding.
- 42:28Continua sendo uma obra irretocável, né?
- 42:31Mesmo com essa primeira parte do jogo.
- 42:35E são muitas horas, tá? É uma média de 6 a 7 horas.
- 42:38É muito tempo, né, pro jogo começar a te entregar Oo que
- 42:43você precisa pra te engajar, né? Não só de questão de game play,
- 42:46mas em tudo, né. E eu e eu falei isso no
- 42:50programa, né? Não sei se o luninho vai lembrar
- 42:52ou não, mas. É, eu falei isso no programa que
- 42:54a gente falou sobre kojima e tudo mais.
- 42:56EE cara, kojima, hoje mesmo, mesmo com esse problema, ele
- 43:01consegue tá ocupar 11 espaço de carinho muito grande para mim,
- 43:05cara. E Daft stranding, meu Deus do
- 43:07céu, cara, acho que foi isso. Assim é, é.
- 43:10Eu acho que EE até pra pra gente passar aqui pra nosso próximo,
- 43:13nosso próximo tópico, né? Eu acho que às vezes falta muito
- 43:16isso na gente, né? Maturidade acho que o fator
- 43:18maturidade, né, ele acaba sendo às vezes um impeditivo, né?
- 43:23É quando você não tem ou quando você tem muito pra gente
- 43:26apreciar certas obras, né? É como, por exemplo, tem muita
- 43:30gente que não tô falando de ninguém específico, nem muito
- 43:34menos daqui, né, e nem nem de ninguém, mas tem muita gente que
- 43:36acha, se acha, por exemplo. Mats duro, muito Maduro pra
- 43:41apreciar AO quão legal é dom quem come balança, por exemplo,
- 43:46né, que é um jogo extremamente divertido.
- 43:49Bobo de você quer dizer bobo, né?
- 43:52No sentido de de como a proposta do jogo é pra você sair
- 43:55arrebentando tudo, pra poder descobrir segredos e tudo mais.
- 43:59Mas é um jogo tão genial, né? Eu tô dando, eu tô dando esse
- 44:03exemplo, mas acho que vocês podem.
- 44:05Complementar com outros exemplos, com o que vocês acham
- 44:07também e tal. Mas é um jogo tão genial na
- 44:09forma como ele não. Ele não consegue ser quebrado,
- 44:12né? Porque tinha tudo para esse jogo
- 44:14ser quebrado, porque ele é uma destruição de cenário
- 44:18inacreditável e ele não tem uma linha de código de errada ali
- 44:23que que faça o jogo quebrar, que eu faço o jogo, crachá, por
- 44:26exemplo, ou que que dê bug no jogo, que né, ele permanece.
- 44:31É inacreditável, o levo design desse jogo.
- 44:34Então é e é. E tem muita gente que não
- 44:36consegue apreciar, não consegue apreciar um jogo de Pokémon.
- 44:39Cara, saiu na semana que a gente tá gravando, saiu Pokémon
- 44:42pocopia, por exemplo, que eu achei, por mais que eu
- 44:46pessoalmente não tenha sido muito engajado de jogar isso,
- 44:49até falei lá no grupo E o pessoal ficou muito surpreso,
- 44:51porque Pokémon, né? É, mas.
- 44:54Que você? Eu odeio o dito, né, é?
- 44:56Eu, eu odeio o dito esse, essa é a essa é a grande verdade.
- 45:02Mas eu eu achei ele um jogo tão que ele parece ser um jogo tão
- 45:07extremamente divertido que talvez eu realmente consiga dar
- 45:11uma chance eventualmente. É porque hoje eu não tô engajado
- 45:13pra jogar, né? E esse jogo, por mais que eu ame
- 45:16Pokémon Pokémon, pô, tá no meu sangue há muito tempo, né?
- 45:20É só ver o programa de Pokémon que a gente gravou, praticamente
- 45:23um monólogo meu falando sobre Pokémon.
- 45:26Mas cara, é, eu acho que esse fator maturidade também, às
- 45:30vezes atrapalha e ajuda muito, né?
- 45:31Na hora que a gente vai é dar uma segunda chance ou não pra
- 45:35alguma, pra algum jogo, né? Tem que ter maturidade até pra
- 45:38ser uma coisa que é mais infantil, né?
- 45:40Eu acho que tem esse ponto que é importante.
- 45:42E tem como se divertir com isso, né?
- 45:44Tipo assim, porra, se tu assistir hoje um episódio de
- 45:47Pica-Pau, eu Rio, pô. Então, tipo.
- 45:48Assim eu tenho. Maturidade você tem que ter
- 45:51maturidade pra ver o conteúdo infantil, eu acho que um exemplo
- 45:54que eu tenho recente. É que eu tinha começado o jogo,
- 45:57mas nunca tinha acabado. Eu comecei de novo e acabei
- 45:59agora, agora em fevereiro. Nos alguns fins de semanas eu
- 46:02joguei o the plucksquire, o cavalo, o escudero, Valente
- 46:08cara, é um jogo em muito divertido.
- 46:11Obviamente o público infantil diretamente para eles, mas tipo
- 46:14assim, é Mano, é muito, é muito divertido, é muito maneiro, a
- 46:18mecânica é muito legal, de uma habilidade legal, a história
- 46:21interessante, ele. E ele bota, ele faz aquela
- 46:24parada de botar referência, até que só um adulto entenderia, né?
- 46:27Uma criança não, não pegaria várias, várias referências que
- 46:30vem ali. Então, tipo assim, dá dá para se
- 46:32divertir, né? Eu acho que tem hora que tem que
- 46:34ter preconceito com isso que eu tenho hora de ter preconceito
- 46:36com o jogo índio não vai ter preconceito com o jogo para o
- 46:38público infantil, então é, é isso.
- 46:41Eu eu acho que dá para se divertir sim, e.
- 46:43Você, Arnaldo, o que que você acha, pô?
- 46:44Eu? Estou tentando buscar algum jogo
- 46:47assim que tem essa linha, que tem até um preconceito de
- 46:51maturidade. O primeiro que me veio na cabeça
- 46:54que, pô, eu me diverti muito e a galera meio que torceu o nariz
- 46:57foi chaves, kart. Olha aí, cara, olha aí, foi
- 47:01bacana. Lá do PS 3, ainda aham aham, me
- 47:04diverti muito com aquilo, por mais que seja um formato batido
- 47:07e et cetera, mas acho que tem um lance meio de nostalgia junto,
- 47:11né? Sim, sim, verdade.
- 47:13Eu acho que ele é um. Na verdade.
- 47:15Eu acho que ele é direcionado para um público muito específico
- 47:18também, né? Porque não?
- 47:19Não só de. De jogadores de de jogos, kart,
- 47:23por exemplo, ou jogos de corrida.
- 47:25Mas para um público que conhece Oo chaves, né?
- 47:29Eu não sei como o quão chaves é conhecido hoje pela pela nossa.
- 47:34Pareço muito velho falando isso pela garotada de hoje, né?
- 47:38Mas eu não, eu não sei o quanto é, mas tipo, eu acho que ele
- 47:41realmente ele atinge um demográfico muito específico, e
- 47:43talvez por ele ter sido. É esse jogo mais cartunisco, né?
- 47:48Talvez ele não tenha sido super apreciado mesmo.
- 47:51De fato. Eu joguei, eu joguei.
- 47:52Eu confesso que eu joguei bem pouco, porque eu joguei ele no
- 47:55IE, foi na foi no final de vida do i, eu já tinha vendido o meu
- 47:58e tal, então é, eu joguei ele bem pouco, mas pô, eu achava um
- 48:02jogo divertidinho sim, cara, eu achava ele realmente.
- 48:05Divertinho e acho que tinha aquela coisa também de ver os
- 48:08personagens no videogame. É verdade, algo que a gente
- 48:12tinha lá, sei lá, tempo do master system, aquele Chapolin
- 48:15que foi feito lá, mas era só isso, né?
- 48:17É o próprio jogo da Mônica também, né?
- 48:20É o jogo da Mônica também, é que não é ruim eu.
- 48:24Fiquei pensando isso. Eu fiquei bastante desses x, né,
- 48:28cara? É muito louco o quanto a gente
- 48:31tem de jogos de filmes e quadrinhos e desenho infantil no
- 48:39PS 2, né? É verdade assim?
- 48:42Cara, jogo de Madagascar, Liga da Justiça, cara qualquer filme
- 48:48infantil, de animação infantil e de qualquer coisa que dava um
- 48:51pouquinho de sucesso blockbuster tinha jogo de PS 2.
- 48:54Os de Power Rangers também, que eram horríveis também.
- 48:57Eu achava sim. Cara, jogo do e tem uns que eu
- 49:00joguei. Eu nem lembrava cara.
- 49:02Nossa senhora. Tem muito jogo, cara, muito
- 49:05jogo. Tipo assim, parece que as
- 49:06empresas falavam assim, Ah. Naquela época era mais barato
- 49:09fazer jogo, né? Sim, aí falava assim, cara, eu
- 49:11vou, Ah, faz aí, vai que que a galera ligar, isso aí consome
- 49:15mais o filme, né? Vai, consome mais.
- 49:17O filme compra 11 produto, faz alguma coisa assim, nem é isso,
- 49:20sabe? Eu acho engraçado, né, e como
- 49:23isso meio que morreu, né, tipo assim, é modernamente, hoje No
- 49:27No mundo moderno, pô, tipo, que jogo que tem de.
- 49:31De animação assim é, é. É raro, né?
- 49:32Não tão como, mas a é. Verdade, tem um.
- 49:35Tem jogos do huggets, né? Que tem, tem bastante ainda.
- 49:38Sim, sim, é, pô, mas é igual. Eu lembro um que eu jogava,
- 49:41tivesse 2 do do Stuart Little, pô, o Ratinho lembra, ele
- 49:46caralho, eu fiquei. Eu ficava assim, caraca, eu me
- 49:48lembrava porque existia essa delação.
- 49:50Só lembrei que eu eu vi uma imagem do jogo.
- 49:52Eu fiquei, caraca. Chegava.
- 49:55Tinha um número tão grande que tinha até um estigma que eram
- 49:58jogos ruins. A gente nem jogava.
- 50:00Já achava que era ruim, sim. E nisso eu não aproveitei.
- 50:04Nessa pegada eu não aproveitei um jogo que depois eu via jogar.
- 50:08E eu achei fantástico, que foi o jogo do filme do Speed Racer,
- 50:12cara, era o jogo de corrida. Do é muito bom esse jogo de
- 50:15corrida. Muito bom.
- 50:17É muito bom. Eu joguei.
- 50:18É, eu tinha. OI, eu não joguei esse jogo que
- 50:21eu falei, esse jogo deve ser horrível.
- 50:24E aí muito tempo depois do jogo, eu fui na casa de um amigo que
- 50:27também tinha ainda tem um i, né? E ele tinha esse jogo, ele
- 50:29falou, botou pra gente jogar e tal.
- 50:31Eu falei, cara, esse jogo é horroroso, tá?
- 50:33Ele falou, aguarde, que eu fim, cara, eu fiquei maravilhado, o
- 50:38jogo é bom, o jogo, esse jogo é bom, cara.
- 50:40Ele tem mecânicas muito, muito profundas assim de corrida, de
- 50:45como você vai. É o como que você se comporta
- 50:48numa pista, bater. Explora o cenário, né?
- 50:50Explora o cenário pra cacete. Cara, é muito, muito bom esse
- 50:53jogo, muito bom. E eu acho que esse foi Oo
- 50:56primeiro jogo da minha vida, que eu quase que com epilepsia,
- 50:58jogar muito. Brilho nossa, é muito, é muito.
- 51:01Brilho é muito brilho, é muito brilho, cara.
- 51:03Eu dei sentido. Eu não consigo jogar jogos de
- 51:05moda porque realmente é muita coisa acontecendo na minha moça,
- 51:09cara, é eu. Tive um jogo, desculpa, Marcelo.
- 51:12Desculpa, por favor, não, por favor.
- 51:14Não. Você falou um jogo que você
- 51:16quase deixou de aproveitar. Eu tive isso com o Mad Max,
- 51:19aquele do p. SDO do eu.
- 51:22Fui no do PS era. Do PS 3 300 e. 60, né?
- 51:25Isso eu fui jogar no PS4 muito tempo depois, é?
- 51:28Isso. E é um jogo incrível, incrível.
- 51:31Jogar cara, se você pegar ele até hoje, ele é um ótimo jogo
- 51:35para jogar até hoje. E hoje você compra barato esse
- 51:39jogo, 5 BRL você compra esse. Jogo, eu acho que sim.
- 51:41Mas por aí é por aí. Eu acho que eu peguei o nachinha
- 51:44nesse preço, uns 4 e 50, uma coisa assim, pois é.
- 51:47Eu peguei ele muito barato. Nachinha também na época que eu
- 51:50tinha comprado o shim deck, pô. Ele, ele funcionou muito bem no
- 51:55shim deck, pô. Uma foi maravilhoso, é?
- 51:58Hoje ele joga no meu PC também, porra.
- 52:00Maravilhoso esse jogo, cara. Ele é bom até hoje de jogar,
- 52:03cara, é muito bom até hoje de jogar.
- 52:05Ele envelheceu bem. Esse jogo envelheceu.
- 52:07Bem, exatamente. Uma ótima definição.
- 52:09Envelheceu bem. Exatamente.
- 52:12Speed Racer também joguei recentemente.
- 52:15Olha aí, ele tinha uma versão do.
- 52:18Do. Do DS também o esse jogo do
- 52:21Speed Race ou do DS ou 3 DS, se eu não me engano.
- 52:24Mas eu joguei a versão do i eu joguei a versão do i.
- 52:27Mas, pô, bons jovens, cara, bons jovens.
- 52:30Eu estou muito feliz, é? E.
- 52:32Por que que eu estou feliz? Até porque, como eu estou feliz,
- 52:35eu também quero passar aqui. Então pra pra gente poder fazer
- 52:37uma rodada aqui de dimensões é honrosas, né?
- 52:41Sobre outros jogos que a gente não conseguiu aproveitar no
- 52:45momento, Sé naquele momento, mas que se tornaram grandes jogos
- 52:48depois, ou ou até, né? Vou estender isso também.
- 52:52É jogos que a gente. Tem vontade de dar uma segunda
- 52:56chance de falar, não, pera aí. Eu acho que esse merece um pouco
- 52:59mais da minha atenção. Então vou começar com essa
- 53:02rodada. Vai lá, luninho, fala aí pra
- 53:03gente. As jogos que merecem a minha
- 53:05atenção e outros jogos que eu não aproveitei tanto.
- 53:08É, não é da mesma forma como você mencionou o da sua primeira
- 53:12vez, né? Você pode mencionar agora?
- 53:14Algum outro jogo? Que tipo, Ah, foi um jogo que
- 53:16passou, depois eu voltei nele, foi legal.
- 53:19E eu também quero saber um jogo aí que você pretende dar uma
- 53:21segunda chance também. Cara, eu acho que um jogo que
- 53:23acho que eu vou pegar, um jogo que eu joguei, eu concluí ele,
- 53:27mas eu não aproveitei tanto. Deixa.
- 53:30Eu pegar 2. Eu acho que um deles foi o
- 53:32Rocket Legacy. Eu acho que eu já tava meio de
- 53:34saco cheio de mundo aberto quando eu fui jogar o jogo assim
- 53:38naquele momento, né? E aí aí eu fiquei meio tipo.
- 53:42No começo eu fui dando mais chance, fazendo para o
- 53:44secundário, fazendo tudo que o jogo propunha, chegou o momento
- 53:47que eu fiquei enchendo o saco, até porque o jogo acabei
- 53:49repetindo, não é tanto culpa minha do mesmo jogo também não
- 53:51ajuda muito nesse sentido, é verdade.
- 53:53Os caras assim começa com extremamente repetitivo assim, e
- 53:56aí eu cansei, cara, aí teve 1 hora que eu cansei.
- 53:58Eu falei assim, Ah cara, eu não vou só fazer a missão aqui
- 54:01primária e a missão vocês que eu achar mais interessante e vou
- 54:04embora, que não é comum, né? Geralmente jogos de de campanha
- 54:07assim, de mundo aberto, eu jogo de iguais, fica fazendo tudo,
- 54:09fica gastando horas e horas e horas.
- 54:11Mas o Robert leis não foi um jogo que eu tive paciência para
- 54:14isso, acho que é um jogo que eu poderia ter produzido mais,
- 54:15sabe, nesse sentido, e o outro jogo é um jogo indie, né?
- 54:20Ele chama how de hally, but que é um jogo que é islow, é feito
- 54:25em só poxa, né, de massinha os personagens, é um estúdio alemão
- 54:28que fez o jogo, demorou uns 10 anos para fazer, porque os caras
- 54:31ficaram para gravando, os personagens se movendo assim,
- 54:34cara, e ele é um jogo, eu acho que eu gostei dele.
- 54:39Mas eu acho que eu não aproveitei tão a fundo porque eu
- 54:41não tava tão ligado emocionalmente com o jogo.
- 54:44Ele é um jogo, tipo assim, bem denso, envolve sentimento,
- 54:47envolve vários debates, tipo assim, você tem que se conectar
- 54:51bem com o jogo assim e tá muito dentro, imerso assim, para você
- 54:55entender o personagem profundamente, entender história
- 54:58e ter impacto com ela, sabe? Eu fui impactado, mas eu acho
- 55:01que não tanto quanto o jogo poderia me impactar, sabe?
- 55:04Eu acho que se eu me entregasse mais para o jogo assim, se eu
- 55:06tivesse mais naquela Vibe de um jogo que.
- 55:10Buscasse mexer com meu sentimento.
- 55:12Eu acho que eu estaria tendo uma experiência melhor, sabe?
- 55:16Eu acho que esse foi um ponto e o jogo que eu daria uma outra
- 55:21chance. Cara, cara, tem que pensar,
- 55:23velho, eu não, eu não lembro, não tem nada que ver.
- 55:27Eu vou pensando, eu vou pensando, aí é, eu vou pensando
- 55:30e depois eu falo. Beleza, aí a gente volta,
- 55:33Arnaldo. E você?
- 55:34Vamos. Para uma experiência.
- 55:36Que eu deixei para muito tempo depois, porque na época eu
- 55:39joguei OOBF um, joguei o cod, Infinity Warfare e não joguei
- 55:46taitan fall 2 tá pelo hype dos concorrentes e aí até brincando
- 55:53com o que tu comentou antes. Uma das melhores experiências da
- 55:56minha vida, taitan fall 2 é taitan fall game play criativa.
- 56:00Cada, cada level ali tem uma particularidade.
- 56:05Demorei muito, muito, muito, muito mesmo, mas vou agora já
- 56:10indo para a próxima resposta, porque tem um jogo que eu
- 56:13descobri que ele vai ser lançado esse ano, relançado x Men o,
- 56:20eles chamaram de arcade aqui no Brasil.
- 56:22Ah, sim, aquela coletânea de arcade, né, tá?
- 56:25E era não era um jogo de luta. Ah.
- 56:29O é o. Lateatro ou alguma coisa assim?
- 56:32Era ele era inspirado isso isso que foi curioso.
- 56:35Por que que eu não joguei na época?
- 56:37Aham se eu perguntar para vocês qual é a cor do uniforme do
- 56:41Wolverine? Principalmente remetendo aos
- 56:43anos 90 e amarelo. É.
- 56:46Quando eu vi o jogo naquela época, o Wolverine de marrom, o
- 56:49Ciclope com uma toquinha. Sim.
- 56:52Com a máscara completa, né? Exato, eles.
- 56:55Eles tiveram a inspiração num piloto que não foi pro ar,
- 57:00porque o que foi fazer sucesso mesmo nos anos 90 foi OX Men de
- 57:0492 ali, que agora saiu 97. E esse jogo ele eu olhei com
- 57:10muita estranheza, mas fiquei sabendo que ele vai ser
- 57:13relançado esse ano. Uma coletânea da Marvel até
- 57:16peguei aqui pra não vai se chamar Max Moon collection.
- 57:22Os jogos do Homem-Aranha, do Capitão América, Surfista
- 57:25Prateado, e esse jogo do x Men que eu quero jogar agora, ainda
- 57:28mais agora que eu conheço mais desse universo, né?
- 57:30Uhum uhum e com meu compromisso aí.
- 57:33Não muito bom, muito bom. Eu estou nessa com com o jogo
- 57:37que eu quero dar uma segunda chance, cara, eu, eu não, eu não
- 57:40sei porque eu vou confessar que eu não sei o porquê, que esse
- 57:44jogo não não conseguiu clicar comigo.
- 57:47Assim, de uma, de uma certa forma, por mais que eu goste da
- 57:50franquia, é, talvez eu até tenha, eu consiga explicar o
- 57:54porquê, mas emocionalmente eu não consigo, porque, cara, eu
- 57:57tenho eu tenho um carinho tão grande para essa franquia.
- 58:00É, eu tô indo na minha, eu tô indo na minha perna, AA
- 58:04personagem, né, que é Metroid Prime 4, eu, eu, eu gosto muito
- 58:09de Metroid, gosto muito, muito. Eu tenho a tatuagem da sambas da
- 58:13minha perna, né? Eu sei que isso não é carimbo de
- 58:15nada, mas. É, é o nível.
- 58:17Quanto eu gosto desse jogo, né? E eu amo AA triologia, Metroid
- 58:22Prime, é, por mais que eu não seja tão fã assim de jogos de
- 58:27muitos jogos de primeira pessoa em primeira pessoa, não sou não,
- 58:31não sou o maior consumidor, né, desse estilo de mídia, porque às
- 58:34vezes me dá muita dor de cabeça, né?
- 58:36E mas Oo Metroid Prime? Ele, ele, pô, ele encaixou muito
- 58:41comigo assim, ele aplicou demais, mas o 4.
- 58:45Eu abandonei ele da metade do jogo e eu roxei muito para
- 58:49chegar na metade do jogo e eu abandonei, abandonei.
- 58:53Eu não consegui, não consegui investir em continuar e eu não
- 58:57sei se pelo momento eu não sei. Eu não sei porque, porque talvez
- 59:03a qualidade do jogo realmente pode ser um impeditivo.
- 59:06Sim. O jogo não é nada comparado com
- 59:09o que os outros 3 jogos ou. Outro ou algum ou outro
- 59:13parecido, ele é um jogo ruim, nossa execrável, não, não é, ele
- 59:18tem decisões questionáveis, né? É, inclusive eu escrevi 11
- 59:23review né na aqui pra black, né? Falando sobre esse jogo, eu eu
- 59:27deixei isso é deixei isso bem apontado também.
- 59:29Eu não acho que ele seja um jogo necessariamente ruim, eu acho
- 59:32que ele tem decisões muito questionáveis, né?
- 59:34E é um jogo que eu achava que eu IA conseguir ficar sabe
- 59:39maravilhado que IA me clicar e eu.
- 59:41Beleza, por mais que a pessoa não tenha gostado, porque eu eu
- 59:44não tenho muito essa de seguir a opinião dos outros, tipo, Ah, a
- 59:47maioria não gostou e eu tenho certeza que eu também não vou
- 59:50gostar, cara, eu não, não sou assim, né?
- 59:53Pode ser que realmente eu não goste, mas muitas vezes não é o
- 59:55caso. Eu acabo curtindo o jogo de
- 59:57alguma forma, acabo encontrando algo positivo no jogo que me
- 1:00:01faça investir nele e me atrás praia m 4, não foi assim, né?
- 1:00:05Eu realmente não consegui o jogo, não ligou comigo, é, eu
- 1:00:10achei, eu não. Eu não consigo, eu não vou dizer
- 1:00:12que eu não consigo gostar, mas eu acho estranho.
- 1:00:15Oo uniforme novo da Samos, né? É meio bem esquisito, não é pela
- 1:00:19cor nem nada, eu só acho esquisito, né?
- 1:00:22E o jogo realmente não conseguiu clicar comigo, não conseguiu, é
- 1:00:25é tanto que eu eu eu tive a oportunidade de comprar o amibo
- 1:00:29do desse jogo, né, a Samos com com a moto, né?
- 1:00:35E a moto eu achei o design da moto, eu achei maravilhoso, mas
- 1:00:37eu? Mas eu não comprei porque eu
- 1:00:39falei, cara, não sei, não ligou, não ligou e talvez eu e eu quero
- 1:00:43realmente dar uma chance nesse jogo mais para frente, né?
- 1:00:45Para terminar ele e talvez investir mais Na Na, Na Na
- 1:00:51exploração do jogo, né? Para ver.
- 1:00:53Oo porque eu devo ter deixado passar muito Power Up e
- 1:00:56normalmente nesse jogo você tem que explorar muito para achar os
- 1:00:59Power Up da Samos, né? E tal.
- 1:01:02E essa eu simplesmente deixei passar, cara, eu fui eu, eu
- 1:01:05cheguei na metade do jogo, eu tenho certeza que cheguei na
- 1:01:07metade do jogo, né? E eu falei, cara, eu não consigo
- 1:01:10mais, eu preciso parar antes que eu comece a odiar esse jogo, e
- 1:01:13eu não quero odiar, sabe? É, eu não quero adiar, né?
- 1:01:17Eu falo inclusive, nem entendo, por favor, eu amo você, eu amo
- 1:01:20você, mas é é um jogo que eu realmente eu precisei reparar e
- 1:01:25talvez ele não ter sido Oo jogo no momento certo, mas um que eu
- 1:01:28não me arrependo de ter voltado. E de ter gastado uma pequena
- 1:01:33quantia de dinheiro para comprar ele em várias plataformas.
- 1:01:36É no man's Sky? No man's Sky ele teve um
- 1:01:39lançamento conturbadíssimo, né? Problemático demais.
- 1:01:43É um jogo que eu comprei ele no lançamento, porque a proposta do
- 1:01:48jogo, quando eles anunciaram, quando foi falado, mas é um jogo
- 1:01:52que é que IA ser algo inacreditável, o tamanho da
- 1:01:56exploração que é. Cara, tem um.
- 1:01:59Só derrupei você rapidinho, Marcelo, que eu acho eu eu
- 1:02:01estava pensando no meio Sky quando a gente estava falando
- 1:02:04sobre os motivos de não clicar com jogos e eu pensei nesse
- 1:02:08motivo, mas acabou que eu não falei que é.
- 1:02:10E cara, tem esse ponto de você não clica com alguns jogos
- 1:02:15porque esses jogos estavam ruim em algum momento também.
- 1:02:19Como e hoje, como os jogos podem receber atualizações depois do
- 1:02:23lançamento? Porque né, tudo digital.
- 1:02:26Então, tipo assim, pode ser um jogo que tem um lançamento
- 1:02:28horrível e ele fica bom. Depois 2 vezes tu pega um jogo
- 1:02:32que hoje em dia, ainda mais na Shin, um jogo que tá acesso a
- 1:02:35esse pado e que você fala assim, cara, agora não tá bom, agora
- 1:02:38não dá, tá mal otimizado? Tá chato, mas eu vou dar outra
- 1:02:43chance para ele no futuro, quando ele tiver pronto e tiver
- 1:02:45lançado um jogo que foi assim comigo.
- 1:02:47Foi. Por exemplo, no West for the
- 1:02:48Weekend, eu joguei 2 horas e falei assim.
- 1:02:51Beleza, gostei, tem potencial, mas não vou jogar agora.
- 1:02:54Quando estiver pronto, eu volto e jogo, sabe?
- 1:02:57Enfim, pode continuar. Perdão.
- 1:02:58Não, tranquilo que isso, sem problema, mas é, eu acho que
- 1:03:01isso também é um fato, cara. Eu acho que tem jogos que
- 1:03:03realmente eles não tem é, não estão mal, acabados e
- 1:03:06eventualmente eles podem ficar, né?
- 1:03:08Melhores e tal. Acho que o próprio cyberpunk é
- 1:03:102077 também, é isso. Hoje ele é um jogo muito
- 1:03:13diferente. Do que ele foi lançado, assim
- 1:03:17como o nome Sky, mas é porque Oo cyberpunk eu é outro jogo que
- 1:03:20ele não conseguiu clicar e talvez eu consiga dar uma chance
- 1:03:23ali para mais para frente, mas é um jogo que zero para mim, né?
- 1:03:28Por mais que eu goste da ambientação e tal.
- 1:03:29Mas enfim, mas o nome Sky cara, eu não me arrependo a nem um
- 1:03:32pouco de ter voltado para ele, de ter dado essa chance, porque
- 1:03:35eu me decepcionei muito No No começo eu comprei no lançamento
- 1:03:39a mídia lá para esse 4 e tal, pô.
- 1:03:41E o jogo? Ele era um jogo tão vazio, mas
- 1:03:44tão vazio, mas tão vazio que a única coisa legal que dava para
- 1:03:49fazer nesse jogo era você viajar de nave.
- 1:03:53Só que para você viajar constantemente de nave, você
- 1:03:55precisava acatar recursos. Só que os recursos eram muito,
- 1:03:59não é vou dizer que eles eram escassos, mas eles eram chatos
- 1:04:02de achar muito chato, muito chato.
- 1:04:06E é um jogo vazio no começo. Hoje não.
- 1:04:09Hoje ele tá. É um outro jogo, praticamente.
- 1:04:11Parece que eles refizeram o jogo do do zero, né?
- 1:04:15Centenas de atualizações e tudo mais.
- 1:04:17Eu comprei versão do PC, eu comprei versão suíte 2, é e é um
- 1:04:21jogo que eu não me arrependo de ter voltado, cara, é um jogo que
- 1:04:23eu gosto muito. Eu joguei durante a minha
- 1:04:24viagem, a última viagem que eu fiz aí pra no ano passado, nas
- 1:04:27minhas férias, joguei bastante nele.
- 1:04:30É, e o cara é um jogo extremamente divertido, cara
- 1:04:33hoje de você Catar recurso, de você minerar, de você viajar
- 1:04:37para outros planetas, enfrentar perigos EE, conhecer outras
- 1:04:41bases, ver outros personagens também e tal.
- 1:04:45Então é um jogo extremamente competente hoje, né?
- 1:04:48E realmente eu não me arrependo nem um pouco de ter voltado
- 1:04:51nele, de ter dado essa segunda chance, porque realmente é um
- 1:04:53jogo fantástico e eu recomendo muito que que as pessoas.
- 1:04:57Deem essa segunda chance para o nome Sky que ele realmente é um
- 1:05:00jogo totalmente diferente. Esqueçam o que ele foi lá em
- 1:05:042016, 1516, né? Se eu não me engano, é há um
- 1:05:09jogo. 10 anos depois, ele é um jogo completamente diferente,
- 1:05:12cara. Pode apostar?
- 1:05:13Ele me convenceu, ele convenceu, ainda não joguei ele e é um jogo
- 1:05:19que eu tenho muita curiosidade. Sim, hoje a sua curiosidade vai
- 1:05:23ser saciada, cara, esse esse jogo pode?
- 1:05:26É, pode ficar tranquilo que ele realmente ele tem muita, muita
- 1:05:29qualidade assim. É um jogo assim.
- 1:05:31Ele é obviamente que ele é um jogo que talvez ele não seja
- 1:05:34para todo mundo, porque ele não é um jogo com mecânicas em
- 1:05:38comum, né? Como um hackers last aventura,
- 1:05:41né? Direcionada e tal.
- 1:05:42Ele é um jogo de exploração, você tem que você tem que andar
- 1:05:45mesmo, Catar recurso, é catalogar coisas e tudo mais e
- 1:05:50tal para você ter começar a ter entendimento de como funciona
- 1:05:55fazer crafting. Andar de nave, sair de uma
- 1:05:57superfície para outra, explorar planetas diferentes.
- 1:06:00Cara, é muito legal. Ele é um jogo muito completo
- 1:06:03hoje, eu acho que hoje sim, a proposta do jogo faz muito
- 1:06:07sentido, né, pra pra pro que eles tinham pensado, né?
- 1:06:11Então realmente é um jogo muito competente, né?
- 1:06:15Luninho, você lembrou do jogo? Lembrei, lembrei, lembrei do
- 1:06:18jogo. Esse foi um jogo que eu não não
- 1:06:20clicou para mim. Eu dei uma chance para ele já.
- 1:06:25E acho que eu tenho que dar outra quando eu tiver com o
- 1:06:28saco, né? Para isso, cara.
- 1:06:30E é o Dragon dogma, o primeiro, o Dark arisen, o primeiro, cara,
- 1:06:34eu. Você chegou a jogar o 50?
- 1:06:37Não, não fala que é uma cara, é uma droga.
- 1:06:42Né? Talvez ele não tenha aprendido
- 1:06:43com o primeiro, Hein? Vamos combinar?
- 1:06:46Cara, eu acho que eu tive problema com com o Dragon dogma,
- 1:06:50que tipo assim, eu acho o principal problema foi o mundo.
- 1:06:53Eu achei um mundo muito morto assim.
- 1:06:55Achei tudo muito lento, assim, a história não me clicou muito.
- 1:06:59O mundo aberto, achei, sei lá, não sei, cara.
- 1:07:02Achei muito pouco vivo. Sabe o universo do do Dragon
- 1:07:06dogma? Sim, eu tive muito problema de
- 1:07:08entender aquilo como open Word assim.
- 1:07:11RPG então acho que não me pegou muito, as classes também não me
- 1:07:14pegaram bastante. Eu eu lembro que eu comecei com
- 1:07:16uma classe na primeira vez que eu joguei, não gostei, mas assim
- 1:07:19que eu comecei com outra, aí tem aquele negócio de evolução de
- 1:07:22classe, né? Evolui minha classe, não gostei
- 1:07:24da minha evolução, aí eu mudei de classe e tal.
- 1:07:28Enfim, cara, eu acho que eu tentei várias coisas ali, aquele
- 1:07:30sistema de daqueles carinhas que andam com você, porque você tem
- 1:07:34o nome, tem um nome específico para eles.
- 1:07:36É, eu não vou lembrar. É, é, são, são os espíritos.
- 1:07:40Alguma porra assim, né? E?
- 1:07:42É é que é o. Desculpa aí, Galli que são?
- 1:07:45Que são os os os personagens que entram contigo e tal isso?
- 1:07:48Isso você pode fazer as invocações dele, né?
- 1:07:50E tal, é isso. É e você pega os personagens
- 1:07:53perguntar pra você, né? Que eles regulam o nível com
- 1:07:56você. Isso você pode nos jogadores,
- 1:07:57né? Isso, isso, isso, enfim, desses,
- 1:07:59desses os jovens pada ONS que anta Agostinho?
- 1:08:02Exatamente por falta de palavra melhor.
- 1:08:06Ah, cara, é aí o jogo, o jogo não, não me clicou assim, eu
- 1:08:11acho. Os eventos aleatórios não me
- 1:08:13pegaram, os personagens não me pegaram, os monstros, o jeito
- 1:08:17que o mundo é feito assim, sei lá.
- 1:08:19Eu acho que o mundo aberto, ele tem que estar muito vivo assim
- 1:08:23pra ser divertido, sabe? Se esse mundo aberto eu tiver
- 1:08:26meio gordo assim, eu acho que. Não me clica tanto, prefiro
- 1:08:29jogar um jogo, sei lá, de aventura, que é uma jornada
- 1:08:32linear assim. Eu acho muito divertido, mas
- 1:08:35enfim, talvez eu acho que eu vou dar outra oportunidade para ele
- 1:08:37ainda, mas tem que ser um momento que eu esteja com muita
- 1:08:39vontade de jogar um jogo de mundo aberto.
- 1:08:41Nesse momento, toda essa vontade minha, você está constando em
- 1:08:43Chris mal dessa, acho, então é. Impossível, né?
- 1:08:46Que talvez seja uma experiência melhor, né?
- 1:08:47Do que o dragon's dogma, né? Não joguem. 2 tados não joguem
- 1:08:52o. Pessoal fala que é bom, mas não
- 1:08:53é não. Exatamente, não.
- 1:08:56EEE. Eu falo do Chris mondegas que eu
- 1:08:58falo assim para ele ser Marcelo, um bom jogo de evento de
- 1:09:02herbezmo está aberto, nu no modelo atual, nem precisa de
- 1:09:05muito, porque se você pegar os 2 últimos é Dragon dogma 2 e
- 1:09:08aboved, então tipo assim, ele for normal, ele já está acima da
- 1:09:13média do dos últimos jogos, então acho que enfim, mas eu
- 1:09:18acho que esse jogo, eu acho que é um jogo que que eu darei uma
- 1:09:21segunda chance. Mais uma vez.
- 1:09:23A Val é de um que eu quero dar uma chance futuramente, porque
- 1:09:26fala o que é bom. Eu também, eu, eu, eu joguei
- 1:09:29também no começo dele, parei, mas eu acho que eu vou dar outra
- 1:09:32chance também. Não começava muito chato, lançou
- 1:09:34o 2.0, né? Teve novas quadras, algumas
- 1:09:36mudanças e tal, vamos ver, vamos ver, mas o aval achava o mundo
- 1:09:39legal, né, que é o mundo daquele RPG de RP, né?
- 1:09:45Eu acho que tem 12, né, do que é o de o de RPG, e agora o aval é
- 1:09:51de no mesmo universo. Achava o universo legal, achava
- 1:09:53o mundo legal. Bem, vivo outro lugar para
- 1:09:55escolar, divertido, tregon dogma.
- 1:09:56Eu acho que nem isso assim. Então acho que sei lá, eu, eu eu
- 1:10:00tenho que achar algo que me clique no tregon dogma.
- 1:10:02A história é divertida, é achar a história do tregon dogma.
- 1:10:05EE assim OOA jogabilidade o jogo não é não é de todo mal também
- 1:10:11assim, não é nada revolucionário, não é?
- 1:10:14Não é ruim. Vamos jogar.
- 1:10:16O problema é que o jogo ele não, não, eu acho que pelo menos
- 1:10:20assim também tinha uma experiência não muito positiva
- 1:10:22com o Dragons dogma e muito menos ainda com o segundo jogo,
- 1:10:25nossa, que arrependimento. E mas o Dragons dogma é um ele,
- 1:10:30ele não te incentiva, ele acha que ele não tem nada que é de
- 1:10:33cativa, né? Pra pra continuar agora que você
- 1:10:36jogar a noite nesse jogo também é um pra mim ainda continua
- 1:10:39sendo um problema porque. Ele não é?
- 1:10:42É ele, não é questão que ele é difícil por ser.
- 1:10:45O que joga é difícil, eu estou acostumado, nossa, assim, eu
- 1:10:48gosto. O problema é que ele é difícil,
- 1:10:50punitivo, sabe? Ele é frustrante.
- 1:10:53Então é essa questão de você não conseguir enxergar e tal.
- 1:10:56É um saco isso. Não.
- 1:10:57E eu lembro que você que eu andava no mundo aberto assim,
- 1:11:00tipo assim, extremamente tenso, porque qualquer coisa matava meu
- 1:11:03personagem, tipo assim, sei lá, assim como tudo é tão letal
- 1:11:08nesse jogo, você não fica nem. Instigado a explorar.
- 1:11:12Sabe porque você acha que explorar é muito arriscado?
- 1:11:15É. Normalmente se faz.
- 1:11:16Um drive sobe de nível e tal, mas esse ele não se incentiva a
- 1:11:20fazer isso, porque tudo é muito bonitivo.
- 1:11:22E fora que eu acho que ele envelheceu mal, né?
- 1:11:25Ele envelheceu mal também. Enfim, mas o mais.
- 1:11:28Mas quem sabe? Talvez eu dei outra chance para
- 1:11:30ele. É isso maravilhoso, vamos chegar
- 1:11:33então aqui para o nosso nosso final, né?
- 1:11:37E eu quero saber de vocês as últimas considerações que vocês
- 1:11:40têm aí sobre esses jogos. São jogos certos, talvez no
- 1:11:44momento errado ou às vezes nenhum jogo tão certo assim.
- 1:11:47Mas que que vale a pena você dar uma investida nele, né?
- 1:11:51É, eu acho que no final das contas, né?
- 1:11:53É, acho que o videogame também. Depende muito do nosso momento,
- 1:11:59né? Isso foi uma das frases que eu
- 1:12:01que eu escolhi pra colocar aqui no final, porque ele é um jogo
- 1:12:03que pode não funcionar hoje, mas ele e ele funciona muito bem pra
- 1:12:07muitas pessoas daquele momento. Mas ele também não significa que
- 1:12:11ele nunca vai funcionar. Pode e ele sempre vai encontrar
- 1:12:15111 pé pro pro seu chinelo velho, né?
- 1:12:18E pode não ser contigo e tudo mais, mas ele sempre vai
- 1:12:21encontrar algum alguém que vai clicar em algum momento, né?
- 1:12:24E eu acho que isso é muito. Sobre momento também, né?
- 1:12:27Aí eu queria saber essa pra essa conclusão, né?
- 1:12:29O que que vocês acham? Também nosso querido Arnaldo?
- 1:12:31Aí qual sua opinião? Acho que eu aprendi aqui com
- 1:12:33vocês. Oo esse Balanço, esse paradoxo
- 1:12:37da paciência. Tem que dar uma chance,
- 1:12:41principalmente se a gente já tem um testemunho de que a
- 1:12:45recompensa vai ser grande. Acho que não, né?
- 1:12:49Fugindo um pouco do hype, dependendo se deixou o jogo pra
- 1:12:52depois. Mas você sabe que ele vale a
- 1:12:55pena, tem que tentar. Um que está nesse sentido para
- 1:12:59mim é o Assassin's Creed Shadows, que eu deixei passar o
- 1:13:02hype. Deixei passar o hype até do
- 1:13:04Ghost of the e tal. Comecei a jogar ele recentemente
- 1:13:07e eu estou gostando da experiência EE.
- 1:13:10Eu não deixei de jogar porque nossa, é Assassin's Creed, é
- 1:13:13Ubisoft e tal, porque eu gosto de Assassin's Creed.
- 1:13:15Pô, está aqui marcado pela pele, mais um aqui, ó, mas é.
- 1:13:21Então eu adoro Assassin's Creed, mas.
- 1:13:23É, é, mas eu queria, sabe, jogar num tempo, no meu tempo, né?
- 1:13:29Tanto que eu comprei ele muito tempo depois, só só comprei
- 1:13:32recentemente, é, eu não, não tô me arrependendo, cara, tá sendo
- 1:13:36tá sendo divertido, até porque eu tô jogando em doses
- 1:13:37homeopáticas, né? Não tô jogando ele aí pegando,
- 1:13:40ficando 3 horas, 5 horas direto no jogo, eu tô faço uma horinha
- 1:13:44a explorar um pouco com a com a com a na oi, depois eu vou pro
- 1:13:49iaski e é isso, eu vou fazendo muito homeopaticamente esse
- 1:13:52jogo, né? Você me fez pensar numa coisa,
- 1:13:55agora eu quero questionar vocês agora.
- 1:13:58Tu falou do Assassin's Creed, por exemplo?
- 1:14:00Tem muitos deles que eu deixo para bem depois, porque eu sei
- 1:14:05que o mundo vai exigir muito de mim em deixar o jogo para
- 1:14:08depois, porque sabe que ele vai ser exigente.
- 1:14:10Sim, sim, sim. Eu acho que eu já fiz algumas
- 1:14:13vezes já. É eu também.
- 1:14:15Acho que eu já fiz algumas vezes.
- 1:14:17Até porque eu acho que chega a determinados momentos também,
- 1:14:20né? Acho que o Lin já até mencionou
- 1:14:22isso. Que, cara.
- 1:14:23Então eu acho que eu quero o que eu quero, uma coisa mais direta,
- 1:14:25sabe? Eu não quero ficar explorando um
- 1:14:27mundo absurdamente grande e tal. O próprio baldosgate, mesmo pela
- 1:14:32qualidade que ele tem. Eu adoro esse baldesgate e
- 1:14:35baldesgate 3 é, eu demorei muito para zerar ele de fato, porque
- 1:14:39eu IA jogava. Eu tinha época assim, eu, pô, eu
- 1:14:41pegava, eu jogava diretão. Aí eu parava e falava, não,
- 1:14:44beleza, eu preciso de uma pausa, vou jogar outra coisa.
- 1:14:46Aí depois era outra pegada, aí eu pausa, vou de novo.
- 1:14:50E foi nisso eu consegui gerar o jogo, o próprio The Witcher 3
- 1:14:53também, por exemplo, eu demorei 3 anos ele pra pra pra zerar,
- 1:14:56porque eu fui explorando ele com muita calma e eu adoro.
- 1:15:00Eu sou o José explorador, né? Eu não posso fazer um ponto de
- 1:15:02interrogação no mapa que eu tenho que correr atrás, mas
- 1:15:06também depende muito do jogo, por exemplo, o teas of the
- 1:15:09Kingdom, que saiu no mesmo ano que o que o Paulo Guedes 3, por
- 1:15:12exemplo. É um jogo massivo assim, são é
- 1:15:15muito grande. E eu e eu fiquei numa pegada de
- 1:15:19jogar esse jogo direto assim. Eu fiquei acho que uns 23 meses
- 1:15:22jogando ele direto, direto, direto, direto.
- 1:15:25É tanto que eu não joguei na época, por exemplo, o Alan Wake
- 1:15:272. Eu vim jogar ali muito tempo
- 1:15:29depois, né? Mas porque eu tava muito
- 1:15:33investido em Tears of The King, né?
- 1:15:35Então. É, nem gosto, né?
- 1:15:37Nem gosto dela, porra, nem gosto.
- 1:15:42Mas cara, eu, eu realmente acontece.
- 1:15:45Eu acho que acontece sim, de ter épocas e épocas que a gente tá
- 1:15:48em um momento de de ter um jogo super explorativo ou de ter um
- 1:15:53jogo mais é linear, ou de você jogar um RPG com com que ele é
- 1:15:59mais direcionado a história. Ou de você jogar um jogo indie
- 1:16:03curto, por exemplo, como despellotti, o cokum também?
- 1:16:07Faz um jogo de? Cokum 5 horinhas, cara, e é uma
- 1:16:10experiência muito boa. Ou o próprio despellotti jogo
- 1:16:20muito. E esse foi um dos jogos de
- 1:16:21puzzle que eu assim na época. Não na época, né?
- 1:16:25Mas era que se fosse um tempo atrás eu não IA pegar para
- 1:16:28jogar, IA perder. Um jogo desse tinha só o Senar
- 1:16:31também, que eu acho o jogo maravilhoso.
- 1:16:32É um puzzle linguístico fantástico, fantástico.
- 1:16:35Muito mais esse jogo, muito mais.
- 1:16:38Inclusive, eu vou fazer uma propaganda muito rápida aqui de
- 1:16:41um podcast de uns amigos meus chamado galinha viajante.
- 1:16:45Eles gravaram um episódio falando sobre chanes afternar
- 1:16:50que eles convidaram uma professora de linguística de
- 1:16:53línguas, né? Linguística?
- 1:16:54Aquela estudiosa Na Na área. Para poder falar sobre esse jogo
- 1:16:58e tudo mais. Ela jogou, se propôs a jogar o
- 1:17:00jogo é e foi uma conversa assim muito profunda sobre a sobre
- 1:17:06como a língua é, é tão como a comunicação, ela é tão
- 1:17:11importante para gente. Enfim, como esses esses puzzles
- 1:17:14linguísticos de é é cara fazem muito sentido e são tão
- 1:17:18absurdos. Então, gente, só o senai também.
- 1:17:20Eu acho maravilhoso. É, eu indico muito esse episódio
- 1:17:24aí se vocês quiserem ouvir. É só procurar lá o galinha
- 1:17:27viajante podcast, galinha viajante, e eu não me lembro o
- 1:17:30número do episódio, mas é Chen, soph.
- 1:17:31Senar, cara, ouça, muito maneiro, muito bom, mas eu acho
- 1:17:35que é isso, né galera? Acho que conseguimos abordar aí
- 1:17:38eles querem botar mais alguma coisa para fora do peito.
- 1:17:41Tem algum jogo falar, não, você fala não eu.
- 1:17:44Acho que o último ponto que eu que eu gostaria de abordar só
- 1:17:48antes da gente terminar é que. Tem horas igual.
- 1:17:53Eu acho que eu comentei esse Thaís, mas eu acho que eu não
- 1:17:55dou exemplos provavelmente ditas que tem hora que o jogo não
- 1:17:58clica por falta de repertório, entendeu?
- 1:18:02Então, tipo assim, eu acho que determinados jogos que a galera
- 1:18:05vai jogar, ela não entende o contexto geral daquilo daquela
- 1:18:10proposta e por isso não faz sentido para ela, ou pelo menos
- 1:18:15ela tipo assim. Pode até clicar, é isso?
- 1:18:17Não pode ser que o jogo seja divertido para ela, mas tipo
- 1:18:19assim, ela não pode se aprofundar o suficiente no jogo
- 1:18:22para aquilo marcar ela profundamente, né?
- 1:18:23Um exemplo que eu dou de cyberpunk é que eu vejo uma
- 1:18:26galera tipo assim, tem muita gente que gosta de cyberpunk,
- 1:18:29mas tipo assim, não entende a base do que é crítica ao
- 1:18:32capitalismo, sabe? Tipo assim, se você joga o
- 1:18:34cyberpunk sem entender que aquilo é um crítico capitalismo,
- 1:18:37você tá jogando um jogo sem entender a mínima base que ele
- 1:18:41discute, então, tipo assim. Às vezes o jogo não te clicou
- 1:18:45porque você não se propôs a ouvir o que a obra tem a dizer.
- 1:18:49Tipo. Assim, se você se propôs o que a
- 1:18:51ouvir, o que a obra tem a dizer, talvez tudo se clique com ela,
- 1:18:54sabe? Talvez ela tá dizendo uma
- 1:18:55parada, que tipo que é mais complexo do que você acha?
- 1:18:58E você só tá no automático, ele de um jogo qualquer, e tá
- 1:19:01achando que você não tá entendendo, que aquilo não tá
- 1:19:04fazendo sentido. Enfim, eu acho que isso é um
- 1:19:06ponto importante, um exemplo que eu dou, por exemplo.
- 1:19:09É um jogo. Um jogo que eu achei comum, por
- 1:19:14exemplo, na época foi Oo é tom fall, tá ligado aquele lá da
- 1:19:24Rússia, né, que ela ficou brincando que é o pai, é o
- 1:19:27shoque russo. Então, tipo assim, ele tem, ele
- 1:19:30tem tipo uma proposta muito clara, mas da estética da a
- 1:19:36estética soviética, socialista, realista, socialista e realista,
- 1:19:40né, da da União Soviética. E tipo assim, se você entender,
- 1:19:43eu na época não entendia, tá? Que o jogo não entendia os
- 1:19:46parâmetros da estética realista socialista da União Soviética.
- 1:19:50O jogo não me clicou tanto e depois que eu entendi e eu eu
- 1:19:53joguei de novo, o jogo é, é, foi absurdamente melhor, sabe?
- 1:19:57Então assim, às vezes não te clica porque você não pegou a
- 1:20:01base ali que o jogo tá querendo te mostrar, sabe?
- 1:20:03Acho que você acho que isso também é importante.
- 1:20:06Concordo, concordo, concordo bastante.
- 1:20:08Acho que é isso, né? A gente conseguiu abordar então,
- 1:20:10né, chegando aqui no final do programa de hoje.
- 1:20:12Conseguimos abordar bastante desse assunto, acho que rendeu
- 1:20:15boas, boas reflexões, né? Acho que é legal, a gente tem
- 1:20:18programas reflexivos assim também, né?
- 1:20:20Então eu quero agradecer primeiramente a você que está
- 1:20:24vendo, ouvindo a gente, né? Quero agradecer também aqui aos
- 1:20:27meus companheiros hoje da bancada, que é o lumin e o nosso
- 1:20:30estreite. Arnaldo, seja muito bem-vindo
- 1:20:32mais uma vez e volte, vai voltar mais vezes, vocês vão ver mais.
- 1:20:35Esse rostinho bonito aí mais vezes.
- 1:20:37Então aguardem, né? E lunin também.
- 1:20:40Pô, lunin, você ficou sumidinho um tempo aí, cara, estamos meio
- 1:20:43chateado. Estamos.
- 1:20:44De volta estamos de volta. E pô, só só é você.
- 1:20:47Só Ah, agora eu te percebi. Você só voltou depois que tu
- 1:20:50derrotou o Vasco na semifinal aí, né, filho da mãe?
- 1:20:53É verdade? Pô, cara, quero ver, quero ver
- 1:20:56agora essa final aí. E depois que o?
- 1:21:00E depois, é verdade, mas é um bom motivo, tá bom, vai. 95
- 1:21:04horas. Agora é só jogar o índio durante
- 1:21:06um mês. É isso pra eu ficar zerar jogos
- 1:21:09com 5 horas, 6 horas e descansar um cartinho.
- 1:21:12É isso. Eu estou mesmo chateado com
- 1:21:13você. Agora estou menos.
- 1:21:15Deu um grande, cansa, deu um grande.
- 1:21:16Cansa, cansa, cansa mesmo, cansa mesmo.
- 1:21:19Nossa, é verdade, mas é isso. Eu então agradeço aqui, meus
- 1:21:22queridos hoje da bancada, que me acompanharam nessa jornada
- 1:21:25maravilhosa. Agradeço você, querido
- 1:21:27telespectador, querido ouvinte, né?
- 1:21:28E aproveitando para passar o nosso.
- 1:21:30Os recadinhos né? Você que está vendo a gente aqui
- 1:21:33no YouTube, olá, tudo bem, não deixe se inscrever aqui no nosso
- 1:21:37canal né? Inscreva se aqui, ative as
- 1:21:39notificações, deixe um comentário, eu quero saber qual
- 1:21:43é o jogo que é, é o jogo certo que você jogou no momento errado
- 1:21:47e que depois você jogou e foi uma experiência maravilhosa ou
- 1:21:50não também né? Quero saber aí da sua opinião
- 1:21:52também. Deixa aí nos comentários, a
- 1:21:54gente adora receber esse tipo de comentário.
- 1:21:57Você que está ouvindo ou vendo a gente pelo Spotify também ou por
- 1:22:02algum agregador de podcast, não deixa assinar o feed da black
- 1:22:06nesses agregadores. É muito importante que você
- 1:22:08assine e ative as notificações e se puder deixar uma avaliação,
- 1:22:13deixar aí um joinha, sei lá, 5 joinhas, 5 estrelas, eu não sei
- 1:22:16quais 5 luas, né, de Saturno, não sei quais são as avaliações
- 1:22:20aí, mas deixa, né? As avaliações é é pra gente que
- 1:22:23isso também é muito importante, né?
- 1:22:25Por fim, acesse o nosso Instagram arroba black company
- 1:22:29BR underline lá tem bastante conteúdo maneiro né?
- 1:22:34Do nosso time de criadores de conteúdo cara tem tem muitas
- 1:22:37posts, estão muito interessantes né?
- 1:22:40Recentemente eu fiz um post lá falando sobre o jogo leatening,
- 1:22:43né? Aguarde que nós teremos mais
- 1:22:44novidades sobre esse jogo, né? Estamos aí tentando fazer uma
- 1:22:47parceria especialíssima com eles aqui Na Na omissão secundária,
- 1:22:52então aguarde. Pode ser que tenha mais novidade
- 1:22:54mais pra frente, né? E dito isso também, acesse o
- 1:22:57nosso site blackcompany.com.br. Então é isso minha gente, vamos
- 1:23:02ficando por aqui hoje um beijo na alma de vocês, eu vejo vocês
- 1:23:05na próxima missão até lá.