Latest / GameStar Podcast / Zelda hat die Open World nie gebraucht!
Transcript
- 0:00Hey, listen! Vor 28 Jahren wurden wir das erste Mal von Navi dazu aufgefordert, ihr zuzuhören.
- 0:08Jetzt macht sie das Ganze sogar auf Deutsch.
- 0:12Seit 1998 werden Spieler auf der ganzen Welt in die Welt von Zelda Ocarina of Time gezogen.
- 0:22Und nun ist es endlich soweit, das Remake auf der Switch 2 kommt raus und wir
- 0:28dürfen drüber sprechen.
- 0:42Und damit herzlich willkommen zu unserem heutigen GameStar-Talk.
- 0:47Das Embargo ist gefallen und der Sand hat sich gelegt.
- 0:52Wir dürfen endlich auf das Spiel blicken, auf das viele Nintendo-Fans jetzt
- 0:56schon lange gewartet haben.
- 0:58Das Remake zum 28 Jahre alten Ocarina of Time.
- 1:02Und dafür habe ich mir selbstverständlich unsere beiden Tester von der GameStar eingeladen.
- 1:06Zum einen meinen lieben Kollegen Jonas, schön, dass du da bist.
- 1:10Hallo. Herzlich willkommen und noch die wunderbare Mary. Auch schön,
- 1:15dass du Zeit gefunden hast.
- 1:18Hello. Hey, hey, listen, Lea. Listen. Perfekt.
- 1:23Wir sprechen jetzt darüber, wie gut diese Neuauflage des Klassikers ist,
- 1:28ob da wirklich ein Kindheitstraum wieder zum Leben erweckt wurde oder ob es
- 1:32doch vielleicht ein bisschen mehr Nostalgie-Cash-Grab geworden ist.
- 1:36Und dafür erstmal zuallererst so euren allerersten Eindruck.
- 1:40Wie war es, wieder zurück in diese Welt zu kommen und das erste Mal wieder Link
- 1:45zu spielen in dieser ganz neuen Grafik? Jonas.
- 1:50Also ich habe es, glaube ich, sogar im Video so mit drin. Also für mich waren
- 1:54so die ersten paar Stunden wirklich ein Gänsehautmoment nach dem anderen.
- 1:57Weil das Verrückte ist halt einfach, dass es ja schon sehr nah an dem dran ist, was man kennt.
- 2:03Aber es ist vor allem der Soundtrack, der einen dann so oft so wirklich den
- 2:08Schauer über den Rücken jagt.
- 2:09Es ist so wunderschön, wenn man dann über die Prärie läuft, über die Ebene und
- 2:15die alten Melodien hörend, aber dann halt wirklich orchestral eingespielt.
- 2:18Ich bin auch ein Riesenfan schon immer gewesen von, wenn Nintendo die ganzen
- 2:21Soundtracks mit dem Live-Orchester mal aufnimmt. Das haben sie ja zu diversen
- 2:24Anlässen immer wieder gemacht.
- 2:28Ich fand das ganz, ganz famos.
- 2:31Wie ging es dir da, Mary? War auch der Soundtrack dein Highlight oder hattest
- 2:36du ein anderes Highlight, wo du gesagt hast, da warst du direkt wieder drin?
- 2:39Also für mich war es tatsächlich die Grafik, auch wenn ich bei den ersten Gameplay-Blicken
- 2:45durch die Trailer super skeptisch war, was das Charakterdesign angeht.
- 2:52Das ist halt mit ihren Dreiecksnasen und mit diesem leicht Puppenhafen und so.
- 2:56Aber ich kam da rein und dachte mir, so sah das doch schon vor 28 Jahren aus, oder?
- 3:01Dann habe ich mir angeguckt, wie es vor 28 Jahren aussah und dachte mir, irgendwie doch nicht.
- 3:06Aber das, finde ich, ist immer so das Schönste, was man einem Remaster-Remake
- 3:11als Kompliment machen kann, wenn du sagst, ey, es sieht genau so aus,
- 3:15wie ich mich daran erinnere.
- 3:17Definitiv. Das ist immer, ich finde, wenn du es schaffst, dieses alte Feeling
- 3:21von damals wieder aufzubauen, obwohl es ja eigentlich viel moderner aussieht,
- 3:26dann ist schon mal der erste Schritt getan.
- 3:28Da haben sich ja schon viele Leute auch im Vorhinein Sorgen gemacht wegen der
- 3:31Grafik. Ich muss zugeben, mir hat der Look auch noch nicht ganz getaugt in den Trailern.
- 3:36Aber ich bin ja schon mal erleichtert, wenn du sagst, es ging dir genauso und
- 3:40im Spiel hat es dich dann nicht mehr gestört.
- 3:43Erzählt mal kurz euren persönlichen Bezug zum Original. Wie stark hat euch das
- 3:47Original geprägt und wie schwer fällt es euch auch als Tester,
- 3:52so ein Spiel zu bewerten, mit dem so viele Kindheitserinnerungen auch einfach verbunden sind?
- 3:58Jonas? Boah, wo fange ich da an?
- 4:03Also ich habe das Original damals bei einem Kumpel gespielt,
- 4:07weil ich hatte ganz früher selber keine Konsol, die musste ich mir später alle selber kaufen.
- 4:12Und ich kenne deswegen gerade den Anfang immer sehr, sehr gut,
- 4:16weil ich halt immer nur ein paar Stunden gespielt habe und dann musste ich wieder nach Hause.
- 4:23Und später habe ich es, glaube ich, ich habe mir die Gamecube dann als erstes
- 4:26gekauft und da hab ich mir Wind Waker geholt und da war bei Wind Waker noch
- 4:30das Ocarina of Time bei einer separaten Disc dabei, bei einer Version.
- 4:33Und da hab ich das dann zum ersten Mal wirklich komplett durchgespielt.
- 4:36Und ja, also ich fand's wirklich, ich hab da auch mit Mary drüber gesprochen,
- 4:43ich hab da zum Schluss gesessen so, ich hab so viele Sachen,
- 4:46die mir in meinem Kopf rumschweben, die ich sagen will und wo ich aber was auch zu sagen kann.
- 4:51Ich fand's wirklich schwer, die in Worte am Anfang zu fassen,
- 4:55weil es so überwältigend viel einfach war.
- 5:01Ja, tatsächlich bei mir. Achso, ja. Sag ruhig erstmal zu Jonas,
- 5:05weil der hat viel, viel smartere Gedanken dazu als ich. Dazu komme ich gleich.
- 5:09Das glaube ich gar nicht. Das wäre jetzt einfach nur meine Frage gewesen.
- 5:13Also im Sinne von einfach so viele neue Inhalte oder so viele Gefühle, was war da so viel?
- 5:21Also es ist tatsächlich einfach Gedanken und Gefühle, weil ich natürlich das
- 5:27Original wirklich in- und auswendig kenne und dann das so runterzubrechen, worauf kommt es an?
- 5:33Mit welchem Gefühl gehe ich da raus? Wie kann ich dieses Gefühl in Worte packen?
- 5:36Weil es natürlich auch die Linie zwischen Nostalgie und dem Spiel an sich,
- 5:41wie es halt heute ist, gerade kurz danach gar nicht so einfach ist,
- 5:46weil man viele Szenen, die man von früher kennt und die man ja auch mit der Kindheit verbindet,
- 5:51heute nochmal dann aus einer ganz anderen Perspektive und auch mit teilweise
- 5:54wirklich ganz anderen Szenen zusammenbringt,
- 5:57das fand ich am Anfang nicht leicht.
- 5:58Das hat gut getan, da auch wirklich mal mit anderen Leuten erstmal drüber zu sprechen.
- 6:03Das kann ich mir vorstellen. So, Mary, jetzt darfst du. Ja, Entschuldigung.
- 6:08Ich wollte eigentlich im Endeffekt nur kurz abrunden. Ich hatte auch 1998 keine
- 6:14Konsole. Ich hatte nur einen PC.
- 6:17Und es hat sehr, sehr, sehr lange gedauert, bis ich eine erste eigene Konsole
- 6:20haben durfte. Das war tatsächlich dann erst ein Game Boy. Und viele,
- 6:23viele Jahre später kam ich tatsächlich erst mit dem Nuss eines N64 und dann auch von Zelda.
- 6:30Und das große Problem ist, ich habe ein Gedächtnis wie ein Sieb,
- 6:35und klar, dieser grundsätzliche Vibe war noch da, also dieses,
- 6:38okay, ich weiß, wie Sachen aussehen, ich fand das Spinnenvieh,
- 6:41der ist ein Spinnenmann, echt gruselig und alles,
- 6:44aber so viel war tatsächlich gar nicht mehr da, dementsprechend hat das so,
- 6:49also das hatte eine mega Nostalgie-Vibe, da reinzugehen,
- 6:52aber ich musste ganz, ganz oft bei Jonas fragen, war das damals schon so oder,
- 6:57ist das jetzt neu oder,
- 7:00bin ich irgendwie doof oder gab es das damals schon wirklich oder war das genauso?
- 7:05Das war echt krass und ich bin sehr, sehr dankbar, dass Jonas vorher zur Vorbereitung
- 7:10nochmal die Spiele durchgespielt hat.
- 7:12Nicht nur auf dem N64, sondern auch auf dem 3DS, wo es ja dann das Remaster gab.
- 7:20Das war echt ein Game Changer. Ansonsten, wenn du mich jetzt gefragt hättest,
- 7:23was ist denn damals oder was ist heute anders als damals, hätte ich dir super
- 7:29schwer antworten können.
- 7:32Bei Aonuma war es auch so, dass er, also er war sehr, sehr nervös,
- 7:35weil wohl teils sehr junge Entwickler auch an diesem Spiel gearbeitet haben,
- 7:38die damals nicht die N64-Version gespielt haben.
- 7:41Mir persönlich geht es auch so, ich habe erst mit dem 3DS das erste Mal Ocarina
- 7:44of Time gespielt, also sehr viel später.
- 7:481998 ging das bei mir noch nicht. Und merkt man da ein bisschen diesen unvoreingenommenen
- 7:55Blick auch der Entwickler auf dieses Spiel, die halt nicht zum Teil einfach
- 8:00damit aufgewachsen sind.
- 8:02Merkt man das jetzt im finalen Remake?
- 8:06Also wenn du mich so ganz direkt fragst, hätte ich gesagt, eigentlich nicht,
- 8:12weil das Spiel ist halt wirklich schon ziemlich nah an dem dran, was das Original war.
- 8:15Also es gibt Veränderungen, es gibt Detailanpassungen und so,
- 8:18aber ich glaube, man wird überrascht sein, wie nah es doch wirklich am Original
- 8:22dran ist. Also hätte das niemand gesagt, wäre ich jetzt nicht davon ausgegangen,
- 8:27dass die Entwickler das Original so gar nicht wirklich kennen.
- 8:30Also im Gegenteil, da sind teilweise auch wirklich so schöne Anspielungen ans
- 8:34Original mit drin, dass ich gedacht hätte, ja klar kennen die das.
- 8:37Sie kennen es wahrscheinlich besser und in- und auswendig als ich.
- 8:42Gut, ich gehe mal davon aus, sie
- 8:43haben sich trotzdem damit intensiv beschäftigt, um das Remake zu machen.
- 8:47Aber trotzdem ist es ja nochmal was anderes, wenn du da eben mit einer Kindheitsbrille
- 8:51draufblickst oder das jetzt einfach nur aus beruflicher Sicht,
- 8:55wie wir das jetzt auch tun, nochmal neu aufarbeiten musst.
- 8:59Aber auch das ist ja schön, dass du nicht diese Nostalgiebrille brauchst,
- 9:04um dieses Spiel zu verstehen. Ich glaube, das ist vielleicht so ein bisschen die Essenz daraus.
- 9:10Jetzt gibt es ja doch auch einige Neuerungen. Also ihr habt schon gesagt,
- 9:14es ist sehr nah am Original, aber vor allem in der Steuerung und im Movement hat sich einiges getan.
- 9:20Der manuelle Sprungknopf ist Geschichte.
- 9:24Und da habe ich im Vorhinein auch schon bei den Tests, es gab ja Leute,
- 9:29die bereits schon anspielen durften, auch im Vorhinein, und die meinten,
- 9:32dass es zum Teil echt schwer war, sein Muskelgedächtnis da
- 9:35umzutrainieren und zu sagen, hey, nein, nein, nein, nein, ich kann jetzt normal springen.
- 9:40Wie war das bei euch? Hat das bei euch auch zu Problemen geführt?
- 9:43Oder war es einfach eine wirklich gute Erneuerung?
- 9:48Ey, sowas von, ich bin so oft auf eine Kante zugelaufen und einfach wie so ein
- 9:52Stein runtergefallen, weil ich mir dachte, ah ja, da war ja was.
- 9:56Moment, das hat so zwei, tatsächlich zwei Stunden gebraucht,
- 9:59bis ich das ein bisschen verinnerlicht hatte und auch später ist mir teilweise
- 10:04immer noch passiert, da ich mir dachte, ha, nein, warte, oh, hm, ja, okay.
- 10:11Ging dir das auch so, Judas? Ja, absolut. Also, das ist wirklich so merkwürdig,
- 10:18weil man halt gewöhnt ist, dass man in den klassischen Zelda einfach zur Kante
- 10:23läuft und springt. Und ich fand das am Anfang so merkwürdig.
- 10:26Ich fand das auch ganz komisch, dass man durch diese Welt geht und Rubine nicht
- 10:30einfach in irgendwelchen Büschen drin liegen, sondern dass man die Büsche auch
- 10:32erst kaputt machen muss.
- 10:33Also, gerade so die ersten Stunden, wie Mary halt gerade auch schon gesagt hat,
- 10:36sind für Fans, glaube ich, wesentlich komischer als für alle,
- 10:40die jetzt neu einsteigen, weil die Steuerung dann doch so in Richtung Breath
- 10:43of the Wild und so geht, wo das ja Standard schon ist.
- 10:46Aber ich fand das auch so merkwürdig.
- 10:49Das Einzige, was ich halt sagen muss, ich hätte gerade am Anfang,
- 10:53weil man auch so ein Mini-Tutorial für den Sprung hat, wenn man das Schwert
- 10:57sich holt, ich hätte gedacht, dass der Sprung vielleicht ein bisschen prominenter
- 11:01noch irgendwie, also dass er noch wichtiger ist, dass ich jetzt manuell springen kann.
- 11:05Am Ende des Tages ist es aber halt wirklich einfach nur, ja,
- 11:07man kann jetzt manuell springen.
- 11:10Es verändert jetzt aber das Spielgefühl nicht großartig. Also es macht's jetzt
- 11:13nicht sehr viel dynamischer, moderner. Hättet ihr dann überhaupt diese Veränderung gebraucht?
- 11:23Also, scheinlich nicht. Also, wenn ich ehrlich bin, nee, also, nee, weil nee.
- 11:29Nee, also, ich würde jetzt wirklich halt sagen, es ist weder gut noch schlecht.
- 11:35Es ist halt einfach da und es funktioniert und es ist super,
- 11:37aber es ist jetzt kein krasser Gamechanger und man hätte auch mit dem alten
- 11:42Sprungsystem das locker machen können.
- 11:44Aber ich glaube, gerade für so Neueinsteiger ist es nicht verkehrt,
- 11:47dass es so eher konventioneller ist, weil dieses automatische Springen über
- 11:51die Kante, das ist ja mittlerweile, glaube ich, eine Rarität.
- 11:56Mir fällt jetzt aus dem Stieg auf kein neues Spiel an, dass das so überhaupt noch macht.
- 11:59Mir auch nicht. Ich glaube vor allem für Leute, die halt Tears of the Kingdom
- 12:02und Breath of the Wild gespielt haben, dass es für die halt einfacher ist,
- 12:08dann diesen Klassiker für sich zu entdecken und da reinzukommen.
- 12:13Die könnten verwirrt sein davon, wenn das automatisch passiert.
- 12:17Aber grundsätzlich ist es ja auch da schon mal, ich weiß nicht,
- 12:21ob es mich jetzt stören würde.
- 12:23Ich glaube, ich finde es gut, dass man es einem modernen Gameplay angepasst hat.
- 12:28Jetzt ist es so, Kampf und Dynamik war ja damals, da hat Breath of the Wild
- 12:32ja, äh, Breath of the Wild, Ocarina of Time schon 1998 mit dem Fokussystem später
- 12:39die Souls-like Spiele geprägt.
- 12:42Wie ist denn heute das Kampfsystem? Fühlt es sich moderner an oder merkt man
- 12:46immer noch das Gerüst von 1998?
- 12:51Also es ist tatsächlich so, du merkst, dass das eine alte Technik ist.
- 12:55Die hat halt damals den Goldstandard gesetzt für moderne 3D-Adventure, Action-Adventure.
- 13:03Es gibt eine Kleinigkeit, also ich finde, es ist super, super natürlich.
- 13:07Also du kommst da gut rein und so. Es gibt nur eine Sache, die mich tatsächlich
- 13:11sehr stark gestört hat. Und das ist in Dark Souls zum Beispiel kannst du ja,
- 13:14wenn du einen Gegner anvisiert hast, über das Steuerkreuz die verschiedenen Gegner dann anwählen.
- 13:20Das geht tatsächlich nach wie vor nicht, auch 28 Jahre später,
- 13:25du musst Gegner erst abvisieren und neu anvisieren, bevor du sozusagen den Gegner
- 13:29wechseln kannst und das ist gerade dann, wenn du später größere Gegnergruppen hast,
- 13:35ein bisschen nervig, ist aber jetzt kein Dealbreaker, sag ich mal.
- 13:40Wie ging's dir da, Jonas? Ich fand's tatsächlich auch ein bisschen schade,
- 13:44weil das ist so das Einzige, was ich so daran bemängeln würde.
- 13:47Weil das Schöne an diesem Kampfsystem ist ja auch, dass es auch diese Verspieltheit
- 13:50und dieses Puzzleartige noch da drin hat. Also, dass man wirklich bestimmte
- 13:54Items und Taktiken bei verschiedenen Gegnern einsetzen kann.
- 13:57Also, zum Beispiel Spinnen nur am Bauch treffen.
- 13:59Man kann übrigens leider für alle Hardcore-Fans, man kann leider nicht mehr
- 14:03hinterher mit dem Fanghaken ...
- 14:06Oh Gott, ich kann mir die Namen von den Items nicht merken. Also mit dem Greifhaken,
- 14:10sage ich jetzt einfach mal, kann man leider nicht mehr die Spinnen one-shotten,
- 14:12das geht nicht mehr, weil das jetzt so ein Greifhaken und keine Spitze mehr ist.
- 14:17Aber das fühlt sich eigentlich richtig toll an, auch das Trefferfeedback, das ist so, so gut.
- 14:22Und dann hast du halt wirklich dieses altmodische Lock-on-System und du hast
- 14:26wirklich teilweise Feinde, die mehrere Trefferzonen haben und bei denen selbst
- 14:29musst du dann loslassen und wieder klicken.
- 14:31Das ist so unnatürlich und fühlt sich so ungut an. Und da verstehe ich tatsächlich
- 14:35auch einfach nicht, warum sie das nicht drin haben.
- 14:38Eigentlich wäre das so ein No-Brainer, ehrlich gesagt. Ich weiß auch nicht,
- 14:43dafür bin ich zu wenig drin im Entwicklertum.
- 14:46Aber ob das so schwer wäre, das mit einzubauen, kann ich mir nicht vorstellen, eigentlich.
- 14:52Also wenn es Dark Souls schon damals geschafft hat.
- 14:57Dann sagst du 2026, das Zelda-Remake sollte das auch hinbekommen.
- 15:02Ja. Ja, aber das Treffer-Feedback, das war auch eine der sehr positiven Themen
- 15:10bei den ersten Spieletests.
- 15:13Und dass das Kämpfen sich einfach wieder sehr, sehr spaßig anfühlt und man sich
- 15:17trotzdem auch herausgefordert fühlt und es nicht so einfach ist.
- 15:21Würdet ihr dem zustimmen?
- 15:26Das kommt immer so ein bisschen auf die Gegner an. Also grundsätzlich würde
- 15:30ich sagen, ja. Also es hat halt, wie gesagt, wie ich gerade schon gesagt habe,
- 15:33diesen Puzzlecharakter auch so ein bisschen.
- 15:34Es gibt natürlich die Standardfeinde, wo man einfach draufhaut und gut ist.
- 15:37Aber so gerade in den Dungeons und gegen die Bosse finde ich es ganz angenehm.
- 15:41Vor allem, weil auch die Bosse teilweise neue Bewegungs- und Phasenmuster haben.
- 15:47Also das ist zum Beispiel der allererste Gegner im Dekubaum.
- 15:51Das war einfach dieses spinnartige Ding mit dem Riesenauge. Das hat man einfach
- 15:54von der Decke runtergefegt. und dann habt ihr das Auge draufgehauen.
- 15:57Jetzt ist es tatsächlich so, dass dieses Monster sich auch manchmal so ein bisschen
- 16:01das Auge einfach zuhält und man ein bisschen gucken muss, dass man da den richtigen
- 16:06Moment abpasst, um dann wieder zu kontern.
- 16:08Und das zieht sich durchs ganze Spiel. Es sind so Kleinigkeiten eher.
- 16:12Und dadurch, finde ich, spielt es sich immer noch sehr gut.
- 16:15Trotzdem, es ist ein sehr einfaches System. Also man wird da jetzt nicht vor große Probleme laufen.
- 16:22Ich finde tatsächlich, also ich gehe mit, dass es sehr, sehr spannend ist.
- 16:27Also die Bosse und so, ich würde aber widersprechen und zu sagen,
- 16:30dass es schwer ist oder herausfordert.
- 16:33Ich finde, sobald du kapiert hast, wie ein Boss funktioniert,
- 16:36wie ein Gegner funktioniert, dann ist es relativ easy.
- 16:41Oder wenn es ein kleiner, also wenn es ein Miniboss ist oder einfach nur ein
- 16:44Armada-Gegner und du hast keine Ahnung, wie der funktioniert,
- 16:47und dann wirfst du halt einfach Bomben drauf. Das funktioniert auch.
- 16:52Dementsprechend, also ich finde es ist, genau, es ist halt nicht schwer und
- 16:55dadurch, dass es auch traditionell keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad gibt
- 17:00oder so, kann man es sich auch nicht wirklich schwerer machen.
- 17:03Klar, du kannst Herbsthalte nicht einsammeln, sodass du halt das ganze Spiel
- 17:06mit drei Herzen halt nur spielst oder so, aber so richtig, wenn du eine Herausforderung
- 17:12suchst, wie du es teilweise ja dann bei einem Tier of the Kingdom oder so hattest,
- 17:15wenn du gegen die Drachen gekämpft hast, das fehlt.
- 17:18Okay, also die Schwierigkeit, weil das war auch ein Thema, auch im Vorhinein
- 17:22schon, dass man zum Teil sogar das Gefühl hatte, es wurde noch einfacher gemacht, auch in den Rätseln.
- 17:28Ging euch das auch so, dass es noch ein bisschen mehr für Casual-Gamer angepasst wurde?
- 17:37Also ich würde jetzt nicht sagen für Casual, ich finde der Geist der Rätsel
- 17:40ist tatsächlich noch ziemlich da, Aber ich würde tatsächlich schon sagen,
- 17:44es ist ein bisschen insgesamt bei den Rätseln so ein bisschen einfacher.
- 17:49Das hat aber auch einfach Gründe, wie zum Beispiel, dass jetzt Timer fehlen.
- 17:53Also es gab ganz oft im Original Situationen, dass man in den Raum reingekommen
- 17:56ist und dann gab es einen Timer von einer Minute und so.
- 17:58Da musste man bestimmte Sachen einsammeln und erst dann ging es weiter und hat
- 18:01man dieses Zeitfenster nicht gehabt.
- 18:03Da musste man wieder raus und wieder rein und solche Sachen, die fehlen jetzt halt.
- 18:06Also es gibt noch bei einer Nebenquest Timer, die sind auch sehr großzügig.
- 18:09Also da muss man sich schon wirklich sehr schlecht anstellen,
- 18:13damit man das nicht einhält, aber so gerade in der Hinsicht,
- 18:16es verzeiht da mehr, aber ich würde sagen, dass,
- 18:21der grundlegende Anspruch der Puzzles, der ist tatsächlich noch exakt gleich.
- 18:27Der große Vorteil damals wie heute ist halt, es erklärt dir sehr wenig.
- 18:31Es nimmt dich sehr wenig an die Hand oder wenn es dich an die Hand nimmt,
- 18:34fragt es dich vorher, ob es dich an die Hand nehmen soll.
- 18:37Und die Rätsel an sich sind relativ simpel. Es sind meistens Schalterrätsel,
- 18:42Schieberätsel, sowas halt.
- 18:44Aber immer mal wieder kommt es dazu, dass du so ein bisschen wie ein Brett vor
- 18:48dem Kopf hast und nicht auf die Lösung kommst. Und das, finde ich,
- 18:51ist aber ganz cool, weil dann musst du dich tatsächlich nochmal mit deiner Umgebung
- 18:55auseinandersetzen. Da musst du gucken, okay, woher kam ich? Was fehlt mir jetzt genau?
- 18:58Was habe ich vielleicht gerade für ein Item bekommen? Wo muss ich das einsetzen?
- 19:03Und es gibt auch, wenn du es schon früher gespielt hast, wie gesagt,
- 19:07auch da, ich habe ein Siebgeldgedächtnis. Es gab eine Stelle im Waldtempel,
- 19:11wo ich tatsächlich echt lange dran stand und überlegt habe, bin ich jetzt doof? Die Antwort war ja.
- 19:18Aber wo du halt wirklich lange überlegen musst und wo dir das Spiel dann aber auch nicht hilft.
- 19:22Und das ist wiederum das, wo ich sage, Mensch, das ist der alte Spirit,
- 19:26Die Rätsel sind nicht schwer, aber es ist auch nicht so klassisch casual,
- 19:29dass du dir jederzeit Hilfe holen könntest.
- 19:31Außer du googelst. Ja, du musst dich halt ein bisschen mit dieser Welt auseinandersetzen.
- 19:35Das finde ich, also ich mag das sehr an Spielen, wenn sie einem nicht alles
- 19:39erklären, sondern du durch Erkunden dann selber deine Rätsel lösen kannst.
- 19:46Da hilft es natürlich auch, dass es keine Open World ist, wie Tears of the Kingdom
- 19:50oder Breath of the Wild, sondern dass du halt dann doch in deinen begrenzten
- 19:54Gebieten auf die Lösung kommen musst oder da deinen Schlüssel finden musst, oder?
- 20:01Ja, absolut. Also ich würde gerade sagen, bei den Dungeons, man kann da echt
- 20:05sich festhängen, man kann da Sachen übersehen, aber es hilft sehr,
- 20:09dass die Orte insgesamt doch relativ überschaubar sind.
- 20:12Also das ist wahrscheinlich auch einfach der Technik der damaligen Zeit geschuldet,
- 20:14dass die bestimmte Größen einfach gar nicht visualisieren und realisieren konnten.
- 20:21Aber das ist ein großer Vorteil in der Hinsicht, dass eben, wenn du auf so eine
- 20:25Blockade stößt, dass du schon wirklich einfach noch mal alles absuchen kannst.
- 20:29Und du willst in der Regel das finden, was du brauchst. Das ist schon wirklich eher die Ausnahme.
- 20:34Was ich übrigens auch.
- 20:37Bei der Hilfe und bei den Tipps noch sehr, sehr, sehr, sehr mochte,
- 20:40ist, das ist nämlich auch was Neues,
- 20:42das Spiel sagt dir zwar nichts, aber es gibt ganz oft die Option,
- 20:45dass man NPCs trifft, wo dann so eine Sprechblase aufpoppt, so in der Welt und
- 20:50man kann die dann ansprechen und Fragen stellen.
- 20:53Also ganz oft ist irgendwo ein NPC, der dir Sachen erklärt, wie zum Beispiel,
- 20:57ja, was heißt denn das mit diesen goldenen Spinnen? Wo kann ich die finden?
- 21:00Was bekomme ich dafür? Oder ich habe jetzt eine Maske gefunden.
- 21:03An wen könnte ich die weitergeben?
- 21:05Das sind Sachen, wer das Original kennt, weiß das natürlich,
- 21:07aber Neueinsteiger wissen das natürlich nicht.
- 21:09Und ich finde es schön, dass diese Option da ist. Aber, und das ist das Schöne,
- 21:12man muss das nicht machen. Das ist wirklich super unaufdringlich.
- 21:15Das ist einfach eine Figur, das ist eine Sprechblase.
- 21:17Man kann die ansprechen, man muss es aber nicht. Also man kann auch wirklich
- 21:20einfach vorbeilaufen und die da reden lassen. Das ist auch völlig legitim und
- 21:24das finde ich einfach einen sehr, sehr angenehmen, schönen Spagat zwischen,
- 21:27hey, wenn du Hilfe brauchst, du kannst schon dir zum gewissen Grad welche holen.
- 21:32Du musst aber auch nicht, wenn du keinen Bock hast.
- 21:34Das ist sehr gut. Also ich finde auch, das macht ja eine Welt lebendig,
- 21:38wenn du irgendwie theoretisch nur durchs Zuhören irgendwie Clues bekommst für
- 21:43dein nächstes Rätsel, um weiterzukommen. Das ist nicht verkehrt.
- 21:46Natürlich ist dieses klassische Dungeon-Design noch sehr linear.
- 21:51Ist das denn noch zeitgemäß, auch für heutige Spieler? Also macht das jemandem,
- 21:57der jetzt eben ein Tears of the Kingdom und Breath of the Wild gewohnt ist, auch noch Spaß?
- 22:04Also als jemand, der ein bisschen Open World müde ist, der auch Tears of the
- 22:09Kingdom 90 100 Stunden gespielt hat und Rise of the Wild, ich fand das so geil.
- 22:14Ich fand das so geil, einfach mal einen linearen Tempel zu haben.
- 22:18Okay, ich mache erst den Raum, dann mache ich den Raum, dann muss ich vielleicht
- 22:21noch mal kurz zurück, aber dann ist das ganze Ding auch schon rum.
- 22:25Und ich fand das einfach großartig.
- 22:28Das ist eine schöne Art von Zurückkehren zu einem alten Design,
- 22:32Einfach weil es mal wieder etwas Besonderes ist, weil du halt in Seiten von
- 22:37320.000 Open-World-Spielen das sonst nicht so hast.
- 22:42So, und wie viel Zeit habt ihr jetzt? Also, das kann ich ein bisschen dauern.
- 22:46Hau raus, deswegen ist es Talk.
- 22:50Also, ich bin unglaublich riesiger Fan dieser klassischen 3D-Zelda.
- 22:55Das ist für mich eine der coolsten und spaßigsten Action-Adventure-Genres, die es so gibt.
- 23:00Es ist aber auch eines der schwierigsten, weil das sind natürlich lineare Dungeons,
- 23:03die meistens auch nur einen Lösungsweg erfordern. Und das ist wahnsinnig schwer
- 23:07gut zu konzeptionieren. Deswegen ist ja zum Beispiel auch dieses Spiel so fantastisch,
- 23:11Weil diese Rätsel so gut auf diesen Grat wandern zwischen ...
- 23:15Ich muss wirklich nachdenken, ich muss wirklich mitdenken. Aber ich schaff das
- 23:18auch und hab dann dieses Erfolgserlebnis.
- 23:20Und ich liebe das so sehr. Ich hab das so vermisst. Ich mag Breath of the Wild,
- 23:24Tears of the Kingdom. Da war ich schon ein bisschen open-world-müde.
- 23:26Aber ich mochte die sehr gerne. Aber ich hab das hier so vermisst,
- 23:29weil es das halt auch abseits von Zelda, weil es so schwierig ist, kaum gibt.
- 23:34Und ja, die Dungeons funktionieren fast genauso wie früher. und ja,
- 23:39ich mach dann diesen einen Lösungsweg halt immer wieder.
- 23:42Man muss aber, also die Neueren sind natürlich offener mit ihrer Sandbox und
- 23:46man kann mehr machen und mehr ausprobieren, das stimmt alles.
- 23:50Ich spiel jetzt aber fast 30 Jahre später dieses Spiel halt immer noch und auch
- 23:53immer wieder. Also für mich ist das halt kein Argument zu sagen,
- 23:56so ja, die anderen haben halt mehr Wiederspielwerten, man kann da mehr machen.
- 23:59Mich erschlägt das tatsächlich eher und diese kürzeren Spiele,
- 24:03also man kann dieses Spiel locker in 15, man kann aber auch 25 Stunden da reinstecken,
- 24:08Das ist mir so viel angenehm.
- 24:09Und das werde ich auch in Zukunft wesentlich häufiger noch spielen als Breath
- 24:13of the Wild, muss ich ganz ehrlich
- 24:14sagen. Deswegen, ich freue mich wahnsinnig, dass das wieder da ist.
- 24:17Und ich hoffe, das ist gekommen, um zu bleiben. Und ich hoffe,
- 24:19wir werden noch mehr solcher Spiele sehen.
- 24:21Weil das ist halt was Einzigartiges.
- 24:25Definitiv. Jetzt ist aber trotzdem natürlich die Frage, findet ihr beide das
- 24:29gut, weil ihr es damals schon gut fandet?
- 24:31Und weil ihr das auch durch eine Nostalgiebrille kennt?
- 24:34Und würde das auch jemand gut finden, der jetzt nur mit den Open-World-Selders
- 24:39aufgewachsen ist, der nur das kennt.
- 24:42Wie schätzt ihr das ein? Werden die davon auch abgeholt?
- 24:48Möchtest du? Mary.
- 24:53Ich glaube, das ist eine zweigeteilte Frage. Also ich glaube,
- 24:55grundsätzlich viele Neuensteiger werden mit dem Ding Spaß haben.
- 24:59Es ist aber eine andere Art von Spiel. Also ich glaube, gerade die Fans von
- 25:03Zelda Open World, die könnten da tatsächlich Probleme mit haben,
- 25:08weil es einfach ein anderer Fokus ist.
- 25:10Das hier ist wirklich eine sehr konzentrierte, sehr, ja, kurz möchte ich jetzt
- 25:15nicht sagen, also 20, 25 Stunden ist jetzt nichts. Aber es ist halt weniger
- 25:18als diese riesige Open World.
- 25:21Es ist halt wirklich dieses eine Erlebnis, diesem einen Faden, dem man folgen kann.
- 25:24Das ist dann eher eine Typfrage. Also wenn man jemand ist, der eher Sandbox,
- 25:29mag und eher diese Offenheit und Freiheit schätzt, ich glaube,
- 25:32für den oder für die ist es eventuell die schlechtere Erfahrung.
- 25:37Aber als Spiel an sich, gerade in dieser modernen Form, glaube ich,
- 25:42ist das relativ zeitlos. Ja.
- 25:47Es ist halt ein System oder es ist ein Spielprinzip, was halt jetzt,
- 25:5128 Jahre später, bewiesen hat, wie viel Spaß es immer noch macht.
- 25:55Und ich glaube auch, wenn du nur Breath of the Wild und Jesus of the Kingdom
- 25:59bespielt hast, wirst du sehr viel Spaß damit haben.
- 26:01Klar, wenn du halt der Baumeister bist, der irgendwelche gigantischen Korok-Foltergeräte
- 26:06gebaut hat, wird es da ein bisschen schwierig.
- 26:09Aber auch da wirst du, ich sag mal, viele Varianten finden, diese Welt zu entdecken,
- 26:16Besonderheiten zu entdecken. Keine Ahnung, vielleicht wirst du im Angel-Mini-Spiel
- 26:20der absolute Vollprofi. I don't know.
- 26:24Also dieser Entdecker-Charakter ist immer noch da. Er ist einfach nur anders.
- 26:27Aber ich bin durchaus überzeugt, dass auch die Leute, die halt nur Breath of
- 26:32the Wild und Heroes of the Kingdom gespielt haben, sehr viel Spaß damit haben werden.
- 26:36Ja, ich gehe auch davon aus. Also, wenn ich mir so überlege,
- 26:41wie es sich damals angefühlt hat, das auf dem 3DS zu spielen.
- 26:44Und das war ja auch schon zu einer Zeit, wo ich andere Spiele ein bisschen gewohnt
- 26:49war. Ich hab's damals auch gefeiert. Ich glaube auch, Leute,
- 26:51die nur Tears of the Kingdom und Breath of the Wild kennen, werden sich freuen,
- 26:57Zelda in dieser Form mal spielen zu dürfen.
- 27:00Was es auch gibt und was modernisiert wurde, ist das Menü.
- 27:05Also man hat jetzt nicht nur wieder die klassischen drei C-Knöpfe,
- 27:08sondern man hat ein Itemrad.
- 27:10Wie schlägt sich das im Testalltag? Hat es euch das Spiel erleichtert?
- 27:18Ja, also ich weiß, das klingt erst mal so, es funktioniert an sich ziemlich gut.
- 27:25Also man hat halt auch diesen Vorteil, dass man genau wie auf dem 3DS das Steuerkreuz
- 27:29hat, wo man bestimmte Items drauflegen kann, wie zum Beispiel die Stiefel oder
- 27:32eben die Maske beziehungsweise das Auge oder die Brille der Wahrheit.
- 27:36Das sorgt dafür, dass man am Ende dann ja irgendwie doch wieder diese drei Knöpfe
- 27:41hat für Items, die man belegen kann.
- 27:43Ich hab halt aber im Vorfeld halt wirklich auch noch mal die Originale gespielt
- 27:47und auch das 3DS und da hat man halt mit dem Steuerkreuz bis zu sechs verfügbare
- 27:51Slots für Items, die man drauflegen kann.
- 27:54Und das habe ich manchmal schon vermisst. Also einfach dieses,
- 27:57dass man eben nicht auf dieses Rad gehen muss, wobei man sagen muss,
- 27:59dieses Itemrad ist eine elegante Lösung dafür, dass man schnell auf alles zugreifen
- 28:03kann. Das funktioniert sehr gut.
- 28:07Ich finde es eine absolut gute Lösung und gerade wenn man halt nicht das gewohnt
- 28:11ist, noch mehr gleichzeitig zu benutzen, ist es völlig okay.
- 28:16Gerade, weil man sehr schnell durchwechseln kann, weil gerade die wichtigen
- 28:19Items auch so sortiert sind, dass man schnell an die drankommt.
- 28:22Also absolut gute, elegante Lösung.
- 28:27Fans könnten eventuell die paar Plätze vermissen, aber es reißt nicht raus oder so.
- 28:33Es ist ja auch tatsächlich so, dass im Vergleich zum Beispiel zu einem Echo
- 28:36of Wisdom oder was, du halt auch nicht unendlich viele tausende Items hast.
- 28:40Du hast halt deinen Stamm an Items, die du auch immer wieder brauchst.
- 28:44Auch das, finde ich, ist einfach unglaublich gut gemacht, schon damals wie heute.
- 28:49Und dass halt die Items, die du gerade benutzt hast, dass sie sozusagen nach
- 28:52vorne rutschen. Und normalerweise ist es so, gerade pro Tempel brauchst du eine
- 28:56Handvoll Items immer wieder, also zum Beispiel den Greifhaken brauchst du eigentlich fast immer.
- 29:01Und dadurch, dass du sie dann halt frisch benutzt, kommen sie sozusagen vorne
- 29:04wieder in die Steife. Und dadurch fand ich das Durchwechseln echt entspannt.
- 29:08Gerade auch, weil ich nicht so der Freund von 20 Knöpfen bin,
- 29:12wo ich halt irgendwas drauflegen kann.
- 29:14Also das hat echt gut funktioniert. Das Einzige, was mich ein bisschen genervt
- 29:19hat, ist, wenn du später zwei verschiedene Stiefel hast oder auch Gewänder oder
- 29:23so, dass du da halt noch klassisch oldschool ins Menü musst, um das zu ändern.
- 29:28Verständlich. Ich glaube, das könnte mich auch stören. Aber sonst,
- 29:31ich meine, auch da die Leute, die halt Breath of the Wild und The Subject Kingdom
- 29:35gespielt haben, sind auch das schon gewöhnt.
- 29:38Ich denke, der Großteil der Zelda-Fans hat diese Spiele gespielt.
- 29:44Und das dann anzupassen, auch da an das moderne Spielgefühl,
- 29:49ist vermutlich eine gute Idee.
- 29:51Jetzt haben wir vorhin schon mal ein bisschen über die Optik gesprochen.
- 29:55Mary, du meintest, du bist damit ganz gut warm geworden.
- 29:59Trotzdem, also auch im Trailer, das wirkte zum Teil so ein bisschen theaterbühnenmäßig.
- 30:04Und dann hast du aber einen sehr detaillierten Link, wo du jeden Teil des Pullovers,
- 30:11der Kleidung siehst, wie die gewebt wurde.
- 30:16Wie funktioniert das auch für dich, Jonas? Also fandest du diese Grafik wunderschön
- 30:21oder musstest du dich auch erstmal dran gewöhnen?
- 30:25Ich hab mich erstaunlich schnell dran gewöhnt, lustigerweise.
- 30:29Also ich hab die ersten Trailer auch gesehen und hab direkt gesagt so,
- 30:31oh Gott, nee, das passt nicht zusammen. Da ist stilistisch irgendwie was schiefgelaufen.
- 30:35Und diesen Eindruck bin ich auch nicht ganz komplett losgeworden.
- 30:40Ich find auch immer, gerade nach hinten raus, ist es mir schon immer mal wieder
- 30:43aufgefallen, dass ich gedacht hab so, ich glaub, das ist einfach ein Clash zwischen
- 30:46einer sehr verspielten, realistischen Welt und halt diesen, was Mary halt richtig
- 30:49gesagt hat, diesen fast schon puppenhaften Gesichtern.
- 30:52Das ist irgendwie, also irgendwie will es nicht so 100 Prozent zusammenpassen.
- 30:57Ich muss aber wirklich sagen, man gewöhnt sich da so schnell dran.
- 31:00Ich finde auch gerade so die Erwachsenenfiguren passen da deutlich besser an.
- 31:04Ich finde, Erwachsene Link hatte ich gar keine Probleme mit dem.
- 31:07Fand ich ganz fantastisch vom Design her.
- 31:10Also ja, ich kann mir vorstellen, dass es manche stören könnte und wahrscheinlich
- 31:15wird es auch manche stören, aber man gewöhnt sich sehr schnell dran,
- 31:18vor allem auch einfach, weil diese Welt so wunderschön ist.
- 31:20Man geht einfach gerne durch und man guckt halt vor allem diese Welt an und
- 31:24die fantastischen Wesen,
- 31:27wie die Dekus oder halt auch die Feen und so die sind halt so drüber,
- 31:30das passt dann halt schon wieder also es ist, ich glaube so am Anfang braucht
- 31:34man vielleicht so ein bisschen, wenn man sich an den Trailern gestört hat,
- 31:36aber man gewöhnt sich sehr schnell dran,
- 31:39Das ist sehr gut. Ja, auch, du bist halt am Anfang bei den Kokiris,
- 31:42klar, die haben halt alle einen festen Stil, aber sobald du halt nach Hyrule
- 31:45kommst und ich sag mal auch eher, die weirden Charaktere trifft.
- 31:52Fügt sich das mehr zusammen und es wirkt mehr wie ein Guss. Also auch da wieder,
- 31:57ich hab dann im Nachhinein verstanden, okay, ja klar, die Kokiris sehen vielleicht
- 32:00auch einfach so aus, weil es ja,
- 32:03Gestalten sind, die nie erwachsen werden und so und gerade auch hier mit den
- 32:07Goronen oder mit dem Sora, das hat dann schon irgendwie alles Einguss ergeben
- 32:12und wurde halt mehr wieder in diese Fantasy-Richtung als in diesem klassischen Realismus.
- 32:16Aber wie gesagt, diese Dreiecksnasen, das war was, wo ich mir dachte,
- 32:21okay, also das hat mir immer wieder aufgefallen bis zum Ende hin.
- 32:26Bei Gannendorf sieht man das sehr schön. Ja, das stimmt. Der ist mir im Trailer auch aufgefallen.
- 32:31Ich glaube, es ist immer schwer, so ein Mittelmaß zu finden an,
- 32:35hey, wir machen es modern, wir wollen es realistisch machen.
- 32:38Wir wollen aber auch den alten Stil irgendwie beibehalten.
- 32:44Und ich hatte halt so ein bisschen diesen Uncanny Valley-Effekt,
- 32:47weil es einfach, es ist sehr realistisch, aber halt nicht richtig realistisch.
- 32:52Und das ist dann immer, das finde ich immer ein bisschen gruselig und ich bin
- 32:55auch wirklich gar kein Fan von Puppen. Deswegen glaube ich, hat mich auch der
- 32:59junge Link ein bisschen mehr gestört.
- 33:01Aber ja, der große Link sieht gut aus und wenn ihr sagt, hey,
- 33:05man gewöhnt sich dran, dann ist das ja in Ordnung.
- 33:07Wie ist es denn mit der Performance? Also 60 FPS laufen flüssig,
- 33:12aber wie stark stört da das fehlende Anti-Aliasing-Kantenflimmern auf dem großen TV?
- 33:19Darüber haben sich viele beschwert und fehlt euch ein 30 FPS Qualitätsmodus?
- 33:26Also mir auf jeden Fall. Ich weiß, da bin ich wahrscheinlich einfach ein bisschen
- 33:30vorbelastet, weil ich die meiste Zeit auf dem PC spiele und da halt Möglichkeit,
- 33:34habe, die viele Konsolen auch einfach nicht haben.
- 33:37Aber ich fand gerade diese Treppchenbildung teilweise echt schlimm.
- 33:40Also meine gelesen zu haben, dass dieses Spiel sogar eine Lösung nimmt.
- 33:47Und zwar von AMD, glaube ich, wo ein bisschen Frame Generation mit drin ist
- 33:51und wo auch versucht wird, Kanten zu glätten.
- 33:53Gerade wenn es aber so Richtung Pflanzen und Haare geht, wo einfach sehr viel
- 33:56Kleines und sehr viel Detailliertes ist, da kommt das Spiel überhaupt nicht mit klar.
- 34:00Und das ist, auf Bildern sieht man's gar nicht so krass, weil das halt stillsteht.
- 34:05Aber wenn es sich bewegt, dann sieht man dieses Flimmern an den Kanten echt
- 34:08ziemlich krass. So gerade bei detaillierten Gebäuden, bei Haaren, bei Pflanzen.
- 34:13Ich fand das teilweise schon echt unangenehm.
- 34:18Es ist jetzt aber kein Dealbreaker. Also es ist jetzt nicht so,
- 34:20dass man durchgeht und sagt so, oh Gott, das ist unspielbar,
- 34:23weil da die Kanten flimmern. Aber es fällt halt schon auf.
- 34:27Ja, genau das halt. Es ist teilweise ein bisschen schade. Du hast eine richtig
- 34:31geile Zwischensequenz. Es ist mega episch.
- 34:34Und dann fährt die Kamera irgendwie und du siehst halt, wie die Haare komplett,
- 34:39Rope gehen oder irgendwo eine Kante halt stark flimmert oder so. Das nervt dann schon.
- 34:45Ich habe es teilweise auf einem 65-Zoll-OLED gespielt. Da ist es mir mehr aufgefallen,
- 34:51als dann tatsächlich im Handheld-Modus.
- 34:53Lustigerweise am meisten ist es mir dann aber aufgefallen, als ich mir im Nachhinein
- 34:56die Screenshots angeguckt habe und alles super, super geil aussieht und dann
- 35:00guckst du auf die Haare und denkst dir, irgendwas ist da schief.
- 35:05Aber ja, es stört halt nicht großartig, aber es ist natürlich trotzdem schade.
- 35:11Ich würde es gerade im Handheld-Modus.
- 35:17In der Hinsicht empfehlen, weil man es da weniger hat, eben einfach wegen der
- 35:20Auflösung. Da geht es ein bisschen mehr verloren.
- 35:23Aber auf dem großen Fernseher ist es schon manchmal nicht so angenehm.
- 35:28Das ist natürlich schade, weil das ist ja genau auch das, wo die meisten Leute
- 35:32es wahrscheinlich auch spielen wollen, dass dann nochmal diese wunderschöne
- 35:36Welt auch auf einem großen Fernseher erleben.
- 35:38Auch da der Look, auf den ich ein bisschen auch gespannt bin,
- 35:42ist halt diese Weite zu sehen, weil die sah im Trailer auch sehr verwaschen
- 35:48und irgendwie ein bisschen neblig aus.
- 35:51Wie habt ihr das wahrgenommen? Also dieser verwaschene, leicht neblige Look,
- 35:56der wurde auch kritisiert, auch in den Kommentaren schon.
- 35:59Hat euch der gestört oder war das okay?
- 36:03Ich fand das unglaublich stimmig. Also ich weiß nicht, du auch, ne, Jonas?
- 36:08Weil man sieht's ja jetzt gerade schön in dem Videomaterial,
- 36:11wie da halt auch so ein bisschen der Staub drüber geht und so.
- 36:14Und ich fand, das war besser, als wenn das alles super crisp ist.
- 36:18Ja, ich fand das auch okay. Und das ist, ich versteh, wo's herkommt.
- 36:22Weil das ist, glaub ich, so von den neueren, moderneren Nintendo-Spielen einfach
- 36:25so eine Krankheit, dass die das haben. Also ich glaub, bei Metroid Prime 4 war's,
- 36:29bei den letzten Zelda-Teilen war's, meine ich, auch.
- 36:34Ich weiß nicht, ob das technisch eine Notwendigkeit ist, aber ich finde tatsächlich,
- 36:40dass es so besser wirkt, als wenn es da hinten irgendwie so komplett klar alles wäre, ehrlich gesagt.
- 36:46Also kann man mögen, muss man nicht, aber ich finde es eine nachvollziehbare Designentscheidung.
- 36:51Ja, also es wirkt auf jeden Fall stimmungsvoll und ich finde,
- 36:53also das geht mir zumindest so, wenn man ein bisschen Nebel hat oder ein bisschen
- 36:57Staub, dann wirkt ja auch Licht nochmal ganz anders, weil sich das da drin bricht.
- 37:01Und das macht es dann halt stimmungsvoller, zumindest ein wenig.
- 37:07Jetzt, worüber wir auch schon ein bisschen gesprochen haben,
- 37:09ist Sound und Vertonung. Denn jetzt ist alles, also es gibt voll vertonte Cutscenes
- 37:15von Gennendorf, von Zelda und Saria.
- 37:19Und ja, mit einem meistens stummen Link, aber ein bisschen frecheren Dialogoptionen.
- 37:25Geht diese Mischung auf, wie findet ihr die Vertonung?
- 37:31Fang du an, Jonas. Danach fang ich an zu sperren. Okay. Also,
- 37:36ja, weil ich bin natürlich wieder der Mecker-Onkel.
- 37:39Ich finde die Vertonung sehr, sehr gut. Man hat seine Cutscenes,
- 37:42wo die sind. Man hat auch die klassischen Sprechboxen mit Zelda-Sounds.
- 37:46Wir sind jetzt aber wirklich an einem Punkt angekommen. Das war schon bei Breath
- 37:48of the Wild, wo es einfach wirklich ein bisschen lächerlich ist,
- 37:51dass Link einfach nichts sagt.
- 37:52Weil früher war es halt wirklich ja so, dass Link diese Figur ist,
- 37:56heißt ja auch Link, weil der Spieler sich mit ihm verlinken soll und so die
- 37:59Brücke ins Spiel sein soll. Also verstehe ich alles.
- 38:02Man konnte ja auch einen anderen Namen noch früher eingeben.
- 38:05Das ist ja alles fein. Kein Wunder, dass der nicht sprechen konnte. Verstehe ich.
- 38:09Wir sind jetzt aber in einer Zeit angekommen, wo Link halt wirklich eine etablierte
- 38:12Figur der Videospielgeschichte ist. Und eben nicht mehr nur dieser Link zum Spieler.
- 38:16Und es ist teilweise so merkwürdig, wenn alle sprechen und dann fragen sie so,
- 38:21hey, wer bist denn du? Und er steht da so und macht halt nix.
- 38:24Und dann kann er froh sein, dass Navi dabei ist und was sagt.
- 38:28Weil sonst könnte Link sich quasi nicht mitteilen.
- 38:31Und ich plädiere wirklich einfach ganz stark dafür, dass er endlich mal sprechen
- 38:35darf, weil das einfach nur noch merkwürdig wirkt. Also früher,
- 38:39wo es keine Sprachversion gab, da ist es halt einfach nicht so aufgefallen.
- 38:43Aber es wirkt einfach merkwürdig.
- 38:47Aber auch da ist es nicht, da würden sich doch Leute auch drüber aufregen,
- 38:50also wenn Link jetzt auf einmal spricht, wird es doch ganz viele Leute geben,
- 38:54die sagen, das ist nicht mein Link Also ich verstehe schon auch da die Entscheidung
- 38:57zu sagen, ach komm, wir haben es ja schon,
- 39:00immer so gemacht, die Leute kennen unseren Charakter, so wir bleiben dabei,
- 39:04Ja klar, aber umgekehrt, jetzt gibt es halt Leute wie mich, die sich auch drüber
- 39:07aufregen. Also wie du es machst, du machst es falsch. Stimmt auch wieder.
- 39:13Ich muss da ein bisschen an Detective Pikachu denken. Das war ja das erste Mal,
- 39:16wo Pikachu ja auch wirklich gesprochen hat. Und das war auch irgendwie weird.
- 39:20Also ich weiß nicht, wie ich damit umgegangen wäre, wenn Link jetzt gesprochen hätte.
- 39:25Ich würde es, glaube ich, besser finden, wenn es einfach eine sinnvolle Erklärung
- 39:30gäbe, dass er nicht sprechen kann.
- 39:32Dass dann Navi für ihn spricht und so weiter. Aber das ist halt so,
- 39:35wie Jonas sagt, teilweise wird er halt aktiv angesprochen oder auch in alles,
- 39:39was keine vollvertrute Zwischensequenz ist, merkst du halt, okay,
- 39:42er spricht anscheinend irgendwie mit den Leuten und dadurch wirkt es halt doppelt weird.
- 39:47Ja. Aber ja, also.
- 39:49Ich fände es ja ehrlicherweise cool, wenn er wirklich Zeichensprache machen
- 39:52würde. Dann ist er weiterhin ein stummer Held, aber hey.
- 39:56Ja, eben. Ich fände das cool. Fände ich eine gute Option, weil dann gibt es
- 40:01da Kommunikation außer Anstarren, dann bringt man da das ein bisschen näher
- 40:06und man hat einen der größten Helden, der vieler Kinder der Zeichensprache nutzt.
- 40:12Aber nur so als Idee. Grundsätzlich, ich glaube, bei Detective Pikachu,
- 40:17finde ich, ist ein schwieriges Beispiel, weil das ist ein Tier.
- 40:20Also Pokémon, die sprechen, sind immer ein bisschen weird, weil Pokémon halt
- 40:26Tiere sind. Tiere, die sprechen, sind erstmal immer ein bisschen weird.
- 40:31Deswegen, ich glaube, das ist was anderes. Und die Stimme war ja dazu auch noch,
- 40:34also das hat sie ja auch extra gemacht, auch noch sehr polarisierend, könnte man sagen.
- 40:40Dementsprechend, ich glaube, auch da, wenn sie ihm halt eine passende Stimme
- 40:43geben, da bin ich jetzt mal gespannt, weil es wird ja diesen ominösen Zelda-Film
- 40:48geben, da wird er sprechen,
- 40:50wie es dann da aussieht und ob sich das dann in Zukunft halt irgendwie dann
- 40:54auch in den Spielen im Nachhinein widerspiegelt.
- 40:59Mal schauen. Oder wird er sprechen?
- 41:02Das wäre so funny, wenn er einfach auch nicht einen Satz im Film sagt.
- 41:09Wir haben schon andere Action-Helden, die wenig gesagt haben in Filmen.
- 41:14Also ich glaube, wir erwarten ja jetzt auch nicht, dass er zur Labertasche wird.
- 41:18Wir wollen ja auch nicht, dass er jetzt seine ganze so, hey,
- 41:20wie geht's dir? Und dann erzählt er erst mal, ach, gestern weiß ich jetzt nicht
- 41:23so, aber heute schon wieder viel besser.
- 41:26Deshalb wartet ja niemand. Aber mal kurz ein, ja, gut, das wird ja reichen.
- 41:30Wir erwarten ja nicht viel.
- 41:33Aber also ja, ich glaube, ein bisschen Vertonung, wenn er wirklich einfach nur
- 41:36die Leute anstarrt und es trotzdem irgendwie, vielleicht ist er Telepath, wissen wir nicht.
- 41:42Das könnte ich mir vorstellen. Wie gefällt euch denn die Navi-Stimme?
- 41:46Weil Navi war natürlich ein sehr, sehr wichtiger Teil des Ganzen.
- 41:50Eine Begleiterin, die auch sehr viele Leute aufgeregt hat und genervt hat im Original.
- 41:56Wie ist es jetzt mit der neuen, auch deutschen Vertonung?
- 42:02Also jetzt, wo Jonas ja schon gemeckert hat, muss ich jetzt nochmal die Spermerei rauskommen lassen.
- 42:08Normalerweise bin ich so ein alter Snob, der Sachen immer nur auf Englisch oder
- 42:13auch auf Japanisch spielt, also mit der Original-Vertonung.
- 42:17Ich habe natürlich jetzt für den Test die Deutsche gehabt und ich war echt überrascht,
- 42:21wie gut mir das gefallen hat, wie gut ich die Übersetzung fand,
- 42:24wie gut ich das Voice-Acting fand.
- 42:26Und gerade Navi ist da sehr, also die hat immer noch diese hohe Stimme,
- 42:31diese Hey, Link, Listen, oder jetzt heißt es ja, Hör zu, Link,
- 42:35Stimme. Aber es funktioniert einfach sehr gut.
- 42:38Du merkst an der Stelle natürlich auch, dass es sich auch an eine jüngere Zielgruppe
- 42:42richtet. Also sie spricht, ich fand immer so ein bisschen, hat es mich an Ani
- 42:48mehr erinnert, aber im Positiven.
- 42:51Und halt auch dann im Zusammenspiel mit Naruto, mit einem Ganondorf,
- 42:58mit einer Impa oder einer Zelda.
- 43:01Es hat einfach unglaublich gut zusammengepasst. Und was ich auch sehr schön
- 43:05fand, war, dass zum Beispiel die Adelshäuser oder Neuche von den Adelshäusern
- 43:10anders sprechen als, ich sag mal, das gemeine Volk.
- 43:14Das fand ich unglaublich gut gelöst. Also anders im Sinne, haben sie einen Dialekt
- 43:19oder drücken sie sich anders aus in ihrer Wortwahl?
- 43:22Ja, sie sprechen Hochgestochener.
- 43:25Sie sprechen so, wie du es von Leuten aus einem Königshaus erwarten würdest.
- 43:31Und es wirkt manchmal, ich sag mal, es wirkt ein bisschen weird am Anfang,
- 43:34aber wenn du halt merkst, okay, das zieht sich halt durch alle Leute durch,
- 43:37die irgendwo Prinz, Prinzessin oder sowas halt irgendwie sind, dann ist das echt cool.
- 43:43Das hört sich gut an. Also ich finde eine gute Vertonung, ich glaube auch,
- 43:47unsere Community wird sich sehr drüber freuen, weil eine gute Vertonung wird
- 43:51da immer sehr gelobt und die Leute brauchen, also viele wünschen sich das ja
- 43:55auch, um ein Spiel dann überhaupt erst genießen zu können,
- 43:58dass es eben auf Deutsch in ihrer eigenen Sprache vertont ist,
- 44:02weil es einfach da draußen immer noch Leute gibt.
- 44:03Wir gehen immer davon aus, ach das können schon alle Englisch.
- 44:06Ne, es gibt immer noch viele Leute da draußen, deren Englisch halt nicht gut
- 44:09genug ist, um damit dann ein ganzes Spiel zu überstehen und wenn man halt wirklich,
- 44:14Zeit in diesem Spiel verbringen will, sich komplett immersiv da einfach reinfallen
- 44:18lassen möchte, dann finde ich eine gute Vertonung essentiell und finde es sehr
- 44:23schön, dass sie sich dafür entschieden haben, das hier zu machen und diesen Weg zu gehen.
- 44:27Über Musik haben wir auch schon ein bisschen geredet, dass du sie großartig
- 44:31findest. Orchestrale Umsetzung von Musik ist immer toll und vor allem in diesem
- 44:36Spiel ist Musik halt essentiell.
- 44:40Merkt man das jetzt auch im Remake? Also wie groß ist die Rolle von Musik hier?
- 44:48Immer noch gigantisch. Also das ist jetzt vielleicht komisch für so alle Zelda-Fans,
- 44:53die mit Breath of the Wild so eingestiegen sind, weil das ja so minimalistisch
- 44:56mit seiner Musik umgeht. Aber Zelda war eigentlich immer eine Reihe,
- 44:59wo Musik eine unglaublich wichtige Rolle gespielt hat.
- 45:02Es kommt aus einer Zeit, wo es keine Sprachausgaben gab, wo technisch wenig
- 45:06möglich war. Das heißt, Musik war auch wirklich wichtig, um ein Gefühl zu vermitteln,
- 45:10um Orte zu charakterisieren. Das war halt immer super wichtig.
- 45:14Und aus so einer Zeit kommt eben auch Ocarina of Time.
- 45:17Und entsprechend ist es exakt wieder das. Also man hat Orte,
- 45:20die mit Themen verknüpft sind.
- 45:23Man hat Musikstücke, die Stimmungen ausdrücken. Und das ist halt etwas,
- 45:27was heute gar nicht mehr so gang und gäbe ist. Also gerade bei Open World ist
- 45:31es ja auch einfach schwierig, in einer freien, offenen Welt.
- 45:39Die gleiche Charakterisierung für Orte zu schaffen, wenn man da einfach so durchmarschieren kann.
- 45:43Und das finde ich jetzt hier wieder ganz großartig. Und Zelda hat natürlich
- 45:47immer den Vorteil, dass Musik eben nicht nur im Hintergrund fantastisch läuft
- 45:51und Sachen zeichnet und einfach wirklich auch gut klingt, sondern es ist auch Teil des Gameplays.
- 45:57Also man hat ja die Ocarina der Zeit logischerweise, sonst würde das Spiel auch anders heißen.
- 46:01Und mit der kann man dann eben bis zu zwölf Melodien auch spielen,
- 46:05die sich dann halt auch aufs Gameplay auswirken.
- 46:07Also man kann die Zeit verstellen, man kann sich zu bestimmten Tempeln hin und
- 46:13her teleportieren, man kann Stürme auslösen und so weiter und so fort.
- 46:17Das kennen Spieler von früher noch alles, aber ich finde das immer noch ganz,
- 46:21ganz fantastisch. Das ist auch eine Spielmechanik, die einfach nicht alt wird,
- 46:24weil es sie halt auch nicht so oft gibt.
- 46:29Habt ihr denn die Funktion genutzt, dass man die Melodie theoretisch auch pfeifen
- 46:34kann oder sogar mit einer Ocarina spielen könnte? Damit haben sie ja ein bisschen
- 46:39Werbung für das Ganze gemacht.
- 46:40Habt ihr diese Funktion einmal ausprobiert?
- 46:45Mary?
- 46:47Als jemand, der noch nicht mal Noten lesen kann und auch nicht gut pfeifen kann,
- 46:53habe ich das mir bisher gespart, meinen Katzen und meinem Partner zuliebe.
- 47:01Aber es ist tatsächlich auch so, dass es einfacher oder in den meisten Fällen
- 47:05einfacher ist, sich einfach die Musik,
- 47:09der Knopfdruck sozusagen einzusetzen, weil dadurch, dass du halt irgendwann
- 47:12zwölf Musikstücke hast, weißt du nicht immer sofort, okay, wie war jetzt genau
- 47:16nochmal die Melodie und wie war die Melodie?
- 47:19Und da ist es tatsächlich eher umständlicher das Ganze vorzupfeifen,
- 47:23singen, spielen, wie auch immer, als andersrum.
- 47:27Hast du es mal ausprobiert, Jonas? Ich hab's ausprobiert. Ich fand's auch ganz
- 47:30geckig, aber ich hab's vor allem im Handheld ausprobiert, weil die Switch 2
- 47:33das ja da versteht und wenn's weiter weg ist, funktioniert das nicht so gut,
- 47:35dann braucht man theoretisch das Mikrofon und das hab ich nicht,
- 47:38deswegen hab ich das sein lassen.
- 47:40Wenn man das aber so sich einrichtet, dass man da gut aufgenommen werden kann,
- 47:43ist das echt ganz cool. So vor allem, wenn man von früher die Melodien halt alle auswendig kennt.
- 47:48Ich find's schon eine ganz nette Sache, aber es ist halt wirklich einfach eine Spielerei.
- 47:52Ja, klar. Also als mehr hätte ich's jetzt auch nicht wahrgenommen,
- 47:55obwohl ich dazu sage, Ich glaube, umsobald ich das spielen werde,
- 47:59werde ich das die ganze Zeit machen.
- 48:01Ich werde meinen Mann damit terrorisieren und durch die Wohnung laufen und die
- 48:04ganze Zeit nur noch diese Melodien summen.
- 48:08Ich finde, das ist eine nette Spielerei. Mal schauen, vielleicht stelle ich
- 48:12mir das auch gerade so vor und denke mir dann am Ende auch, ach komm,
- 48:15ist viel einfacher, das einfach nur einzusetzen.
- 48:18Jetzt allgemein würdet ihr sagen, also im Großen und Ganzen höre ich da schon
- 48:22raus, ihr seid schon sehr überzeugt von diesem Remake.
- 48:26Auch wenn es noch ein paar Kritikpunkte gibt, würdet ihr sagen,
- 48:30moderne Zeldas, also jetzt das nächste große Zelda, kann sich,
- 48:36an diesem Remake vielleicht auch ein Beispiel nehmen und daraus nochmal Dinge lernen.
- 48:42Zum Beispiel eben vielleicht, okay, wir gehen doch wieder raus aus der Open
- 48:46World und ein bisschen zurück zu linearen Dungeons.
- 48:50Oder kann das in Zukunft ein bisschen mehr verschmelzen, diese Philosophie von
- 48:56damals mit den modernen Open-World-Seldas?
- 49:01Also wenn es nach mir geht und nur mich fragen würde, würde es ja nur noch solche Zeldas geben.
- 49:06Deswegen bin ich da ein bisschen sehr voreingenommen. Ich glaube aber,
- 49:09ja, könnte durchaus eine Möglichkeit sein. Ich glaube, es ist nur nicht ganz
- 49:13so einfach, weil diese Spielansätze doch sehr gegensätzlich sind.
- 49:17Also man hat es ja bei Tears of the Kingdom schon gesehen.
- 49:18Da gab es ja schon ein bisschen ausführlichere Dungeons, ein bisschen größere
- 49:21Dungeons als noch in Breath of the Wild.
- 49:23Und die haben mir tatsächlich auch am meisten Spaß gemacht. Ich weiß nur nicht,
- 49:27wie viel man von dem wirklich klassischen 3D-Selda in dieses neue Konstrukt
- 49:34retten kann, weil die Spielideen so unterschiedlich sind.
- 49:37Das ist halt wirklich eine sehr fokussierte, lineare Sache.
- 49:40Und der Kern von den neueren Ansätzen ist ja eben, dass es möglichst frei und
- 49:45möglichst vielseitig ist.
- 49:47Und ich weiß nicht, ob man da einen guten Mittelweg finden kann.
- 49:50Also ich könnte mir fast schon eher vorstellen, dass man jetzt zweigleisig fährt,
- 49:54weil man ja merkt, wie kompliziert es dann doch ist, eine Open World zu machen,
- 49:59selbst wenn die schon da ist. Also zwischen Tears of the Kingdom und Breath
- 50:02of the Wild lagen ja doch mehr Jahre, als ich gedacht hätte.
- 50:06Deswegen, also ich glaube, es ist eher, und das ist ja meine Hoffnung,
- 50:10eher vielleicht noch mal,
- 50:12so ein Startschuss für entweder andere Remakes, was ich mir gerade mal mit Joris
- 50:17Musken so auch vorstellen könnte, oder vielleicht so kleinere Sachen wie eben
- 50:21auch hier Echoes of the Wisdom.
- 50:24Dass man sich eher in die Richtung so ein bisschen mehr ausprobiert,
- 50:27aber ich weiß nicht, ob die sich gegenseitig wirklich viel unterstützen können.
- 50:33Ich hätte auch ein bisschen so die Sorge, dass sie dann versuchen,
- 50:37die Eier legende Wollnichsau draus zu machen. Weil das wird,
- 50:39glaube ich, nicht funktionieren.
- 50:41Weil halt diese große kreative Freiheit, die du in dem Tears of the Kingdom
- 50:45hast, nicht mit diesem Konzept einhergeht. Deswegen wäre ich auch voll dafür,
- 50:49dass es halt so eine Art zweigleisiges Ding wird.
- 50:51Also, dass man sagt, okay, entweder man macht einen Open-World-Zelda oder man
- 50:55macht tatsächlich sowas, wie man es halt von früher kennt, wie bei einem Wind
- 50:59Waker, wie bei einem Ocarina of Time, wie bei einem Tridite Princess.
- 51:02Ist halt, dass man eine in sich geschlossene Welt hat, die aber so gut funktioniert,
- 51:10wo vielleicht auch irgendeine sinnvolle Art von Backtracking drin ist,
- 51:13wie es ja jetzt auch bei Ocarina of Time ist und so.
- 51:16Das würde ich mir wünschen und ich wünsche mir auch, dass sie genau das,
- 51:22all diese guten Dinge nehmen, die sie jetzt in Ocarina of Time genommen haben,
- 51:25um daraus ein hervorragendes Remake für Majora's Mask zu machen,
- 51:30denn das liebe ich auch sehr.
- 51:32Ja, ich glaube, das Majora's Mask Remake ist der logische nächste Schritt,
- 51:37wenn jetzt dieses Remake gut läuft, wovon ich jetzt mal ausgehe.
- 51:42Trotzdem wäre da jetzt dann meine Frage, also, aber glaubt ihr dann,
- 51:45dass dieses, also zweigleisig kann ich mir vorstellen, aber glaubt ihr, dass dieser Dungeon,
- 51:50und das linearere Konzept, dass das auch bei einem neuen Zelda noch funktioniert?
- 51:58Oder ob das sozusagen dann nur für die Remakes angedacht ist und man bei neuen
- 52:02Zelda weiterhin auf Open World setzen wird.
- 52:08Also, ich kann mir beides vorstellen. Also, grundsätzlich gehe ich davon aus,
- 52:12dass man diesen klassischen 3D-Action-Adventure-Zelda-Ansatz mit Dungeons und
- 52:16kleinerer Welt und alles hängt dann irgendwie dann doch eher linearer zusammen.
- 52:19Ich glaube, da ist auf jeden Fall Potenzial für noch mehr drin.
- 52:22Es ist wahnsinnig herausfordernd und anstrengend, weswegen Nintendo ja auch
- 52:25mit Breath of the Wild so ein komplettes Umdenken gemacht hat und das Ganze
- 52:28noch mal neu gedacht hat.
- 52:29Das ist ein sehr großer Aufwand. Deswegen hängt es wahrscheinlich auch ein bisschen
- 52:33davon ab, wie das jetzt läuft und wie Nintendo sich da in Zukunft aufstellt.
- 52:40Aber ich kann mir trotzdem auch vorstellen, dass es weiterhin noch Open-World-Sachen
- 52:44geben wird, wobei auch da ja,
- 52:46jetzt nach den zwei Teilen sich das schon fast ein bisschen abgenutzt hat,
- 52:49weil die Spielwelt ja dann doch sehr ähnlich geblieben ist auch wenn sich inhaltlich
- 52:53sehr viel getan hat also ich finde das schwierig zu sagen,
- 52:57ich glaube aber, dass tatsächlich für beide Richtungen noch potenziell da ist,
- 53:01nur es müsste halt, es müssen halt wirklich neue Impulse sein jetzt mal abgesehen
- 53:05von Remax, also wenn es wirklich was Neues sein soll, dann ist da Raum da,
- 53:08aber es wird sehr schwierig.
- 53:11Ich glaube auch, es wird schwierig. Und vermutlich wird Nintendo jetzt auch,
- 53:15wenn das gut läuft, mehr auf Remakes setzen, Majora's Mask, vielleicht Twilight Princess.
- 53:19Ich weiß, dass es da draußen sehr viele Leute gibt, die sich das auch wünschen
- 53:23würden. Unter anderem unsere Kollegin Lynn. Damit schöne Grüße an Lynn da draußen.
- 53:28Das ist ihre große Hoffnung.
- 53:30Ich bin gespannt, auf jeden Fall. Jetzt müssen wir natürlich erstmal abwarten,
- 53:35wie das jetzt dann auch in der breiten Masse ankommt.
- 53:39Für wen ist es denn jetzt das Spiel? Ist es ein Pflichtkauf für Neulinge,
- 53:45um jetzt auch mal endlich Ocarina of Time gespielt zu haben?
- 53:48Ist es eher einfach für die Nostalgiker, die dieses Spiel nochmal wieder erleben wollen?
- 53:53Oder ist es einfach für alle die beste Art, heute, 2026 Ocarina of Time zu spielen?
- 54:02Ich glaube, es ist tatsächlich für jeden etwas. Das ist, glaube ich,
- 54:05auch einer der Gründe, warum Jonas als auch ich beide eine Wertung über 90 gegeben haben.
- 54:11Wenn man sagt, ey, ich lebe nur noch in Open World, ich muss mindestens 60,
- 54:16100 Stunden in einem Spiel verbringen, sonst rechtfertigt sich für mich der
- 54:20Kauf nicht, dann ist es eine andere Geschichte.
- 54:22Aber wenn man sagt, ich habe Bock auf ein Spiel, was mir Spaß macht,
- 54:25was auch mal 20, 25 Stunden gehen kann,
- 54:28oder ich möchte wissen, warum Zelda Ocarina of Time das beste Videospiel aller
- 54:35Zeiten ist, zumindest wenn man nach Mittagkritik geht,
- 54:37und ich will das erleben oder aber ich bin Veteran und möchte es wieder erleben,
- 54:42dann ist halt immer wieder die Antwort, ja, kauf es, spiel es, hab Spaß damit.
- 54:46Nur halt diese kleine Gruppe, die sagt, unter 60 Stunden fange ich hier nichts
- 54:50mehr an, die vielleicht nicht.
- 54:53Ja, es ist, also ich finde es wirklich immer noch beeindruckend,
- 54:57weil jetzt können natürlich viele sagen, die sagen, ja, aber warum denn kein
- 55:00Reimaginen, warum nicht so ein Remake im Sinne von, wir packen wirklich viel an.
- 55:05Verstehe ich alles, kann ich nachvollziehen, ich finde es aber umgekehrt noch
- 55:09viel beeindruckender, dass es eben im Kern so nah am Original dran ist und noch so viel Spaß macht.
- 55:14Also das ist, warum ich diese klassischen 3D-Seldas auch so liebe und immer
- 55:18wieder spiele, ist auch einfach dieses, das ist für mich spielgewordener Spielspaß,
- 55:23wenn ihr wisst, was ich meine.
- 55:24Das spielt sich runter wie Butter und das von einem Spiel, das ist so alt,
- 55:29das finde ich einfach schon beeindruckend genug, das ist einfach, das macht einfach Spaß.
- 55:34Das ist einfach wirklich ein Spiel, was man anfängt und wer sich auch nur so
- 55:37ein bisschen für diese Richtung interessiert, der wird damit Spaß haben.
- 55:41Das ist einfach Spielspaß.
- 55:43Und ganz ehrlich, warum sollte man ein Spiel, das 99 Punkte auf Metacritic bekommen
- 55:47hat und als eines der besten Videospiele aller Zeiten gilt, zu einem Reimagined machen?
- 55:52Also auch da ist es ja durchaus sinnvoll, das klar zu modernisieren und auf
- 55:57einen modernen Stand zu bringen, aber trotzdem zu sagen, hey,
- 56:00das, was wir da damals hatten, das war gut, also verdammt gut.
- 56:03Warum sollten wir da jetzt groß von abweichen? Also ich verstehe diese Entscheidung gut.
- 56:09Die Frage, die ich mir noch ein bisschen stelle, findet ihr den Preis angemessen?
- 56:13Weil es ist ja in Anführungszeichen eben nur ein Remake und für die physische
- 56:18Version sind 70 Euro, für die digitale glaube ich 60. Ist es das wert?
- 56:27Für mich auf jeden Fall.
- 56:31Es ist natürlich eine Frage, ob einem selbst das wert ist, aber man wird auf
- 56:37so krass einem hohen Niveau hier unterhalten. Ich würde sagen, auf jeden Fall ja.
- 56:42Man muss sich aber vorher halt klar bewusst sein, dass es eben ein Remake ist
- 56:46von einem Spiel, wenn man das schon kennt, das sehr nah an dem dran ist.
- 56:50Diese Frage muss jeder für sich selbst beantworten. Aber rein von der Preis-Leistungs-Verhältnis
- 56:55würde ich sagen, ja, auf jeden Fall.
- 56:58Sehr gut. Ja, absolut. Also die Liebe, die da reingeflossen ist.
- 57:03Wie gesagt, der Spaß, den man damit hat, ist unglaublich gut.
- 57:08Und, das muss man ja auch dazu sagen, Nintendo, gerade First-Party-Titel,
- 57:12tendieren ja auch selten dazu, in einen Sale zu landen. Und wenn, sind es nur 33 Prozent.
- 57:17Das heißt, egal, ob ich es jetzt kaufe oder später kaufe, wenn ich die Kohle
- 57:20jetzt habe, mache ich eigentlich nichts falsch.
- 57:23Das ist auf jeden Fall auch gut. Du hast gerade schon gesagt,
- 57:26eure Wertung ist bei über 90 gelandet.
- 57:28Wollt ihr mal sagen, was ihr dem Spiel jetzt für Punkte gegeben habt?
- 57:32Uns wird ja immer mal wieder vorgeworfen bei der Gamestar, dass wir nicht über
- 57:35die, ich glaube, 94 oder 95 gehen. Wo ist dieses Spiel gelandet?
- 57:41Also, für den Gamester-Test bin ich am Ende, ich hab lange, lange überlegt,
- 57:46bin ich bei einer 92 gelandet.
- 57:48Was unter TfW liegt, was wir, glaub ich, mit 94 bewertet hatten.
- 57:54Einfach, weil ich mir überlegt habe, okay, es ist immer noch ein 28 Jahre altes
- 57:59Spiel, aber für ein Remake, also, es ist das, was man von einem Remake möchte.
- 58:04Es hat diesen alten Kern, es hat ein neues Gewand, den ganzen Kran.
- 58:10Und warum ich am Ende zum Beispiel eher bei einer 92 und nicht bei einer 94
- 58:15bin, ist tatsächlich dieses Kantenflimmern, diese technischen Kleinigkeiten,
- 58:19das, ich sag mal, Meckern auf hohem Niveau, dass du halt nicht im Lock-on zwischen
- 58:24den Targets wechseln kannst.
- 58:25Also das sind so viele Abzüge in der B-Note, wodurch ich dann am Ende etwas
- 58:30niedriger gewertet habe, als ich zum Beispiel beim Anfang des Spiels noch gedanklich war.
- 58:36Gehst du da mit, Jonas? Ja, ich musste gerade selber nachgucken,
- 58:40weil ich mir selber nicht mehr sicher war.
- 58:42Ich habe letztendlich auch bei einer 91 gelandet, und zwar exakt aus den gleichen
- 58:47Gründen. Es ist für mich ein absoluter Pflichtkauf, wenn man diese Art von Spielen mag.
- 58:51Es ist beeindruckend, wie gut es ist nach so langer Zeit, aber es hat halt eben
- 58:56auch diese paar Kinderkrankheiten, die aber unterm Stich halt wirklich Kinderkrankheiten sind.
- 59:01Also das ist jetzt nichts Dramatisches, aber das verwehrt dem dann doch diese
- 59:06ganz, ganz hohen Regionen.
- 59:08Also das ist ja trotzdem super hoch, da müssen wir ja nicht drüber reden. Ja, auf jeden Fall.
- 59:12Also über 90 ist definitiv ein Zeichen dafür, dass wenn ihr Ocarina of Times
- 59:19Fans seid oder schon immer gesagt habt, boah, ich will einmal Ocarina of Times
- 59:23spielen, kam aber bisher noch nicht dazu,
- 59:25dass das jetzt eigentlich der richtige Zeitpunkt wäre, einzusteigen.
- 59:30Ich werde definitiv, wenn ich die Zeit habe, neben WoW Forever GTA 6 und all
- 59:36den anderen Releases, die jetzt gerade so anstehen, da mal reinschauen.
- 59:40Ich hoffe es, ich hoffe es, dass ich zumindest mal ein bisschen Zeit in Ocarina
- 59:44of Time im Remake verbringen kann.
- 59:46Ich hätte wirklich Bock. Vor allem jetzt nach dem Gespräch mit euch beiden,
- 59:48habe ich richtig Lust, da wieder reinzuschauen und bin sehr gespannt.
- 59:52Schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr jetzt Lust bekommen habt,
- 59:54ob ihr vielleicht schon vorbestellt habt oder ob ihr sagt, weiß nicht,
- 59:58das Kantenflimmern, da bin ich raus.
- 1:00:02Mal sehen. Ich danke euch für eure Zeit.
- 1:00:05Danke, dass wir noch mal so einerseits nostalgisch zurückblicken konnten und
- 1:00:11andererseits sehr zuversichtlich auch in die Zukunft von Zelda blicken konnten. Vielen, vielen Dank.
- 1:00:17Gerne. Danke euch. Und damit verabschieden wir uns.
- 1:00:22Und bis zum nächsten Mal, bis zum nächsten Talk. Glaubt mir,
- 1:00:26thematisch wird es in den nächsten Wochen nicht langweilig. Bis dahin. Ciao, ciao.