Latest / Drakenhofs Mythen / Summoners - Die Geschichte und Welt
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- 0:01Willkommen Abenteurer. Wir begeben uns heute in eine
- 0:05Welt, die nicht mehr zusammenhängt.
- 0:08Wir betrachten zusammen die Scherbenwelten von Kalundra und
- 0:12begeben uns somit in die Welt von Samennas
- 0:25seit der Zerstörung des großen Kristalls und der Zerreißung
- 0:28Kalundras in viele Scherben sind Generationen vergangen.
- 0:33Die Überlebenden erholen sich langsam von der Katastrophe, die
- 0:36fast alles leben ausgelöscht hatte.
- 0:39In den prächtigen Tempelstätten von Jolentan, den tiefen Tälern
- 0:43von Cheil Ra und den geheimnisvollen Wüstenstätten
- 0:47von Elendis kehrt das Leben zurück und die Kulturen
- 0:51beginnen, die Schatten der Zerstörung hinter sich zu
- 0:53lassen. Mit zunehmender Stabilität auf
- 0:57ihren Heimatscherben entsenden immer mehr Kulturen Kundschafter
- 1:01und Forscher auf andere Bruchstücke.
- 1:02Kalondras diese mächtigen Magier nutzen magische Portale, um in
- 1:07Welten zu reisen, die oft tausende Meilen entfernt liegen.
- 1:11Die Reisen sind voller Gefahren, da die instabilen Portale nur
- 1:15von einer einzelnen Person durchquert werden können, das
- 1:18Errichten weiterer Tore am selben Zielort ist schwierig und
- 1:22zeitaufwendig. Trotz dieser Herausforderung
- 1:25müssen sich die Magier nicht alleine den Gefahren stellen.
- 1:28Sie verfügen über Zauber, ihre Elemente und eine besondere Form
- 1:32der Magie, mit der sie Kreaturen aus ihrer Heimat beschwören
- 1:36können. Ob gewaltige Drachen oder kleine
- 1:39Elementargeister die Magier sind nie ganz alleine, diese
- 1:43Beschwörer der Scherbenwelt nutzen ihre Fähigkeiten, um neue
- 1:47Welten zu erkunden. Zu Beginn war die Magie in der
- 1:51Welt unkontrolliert und zerstörerisch, was jegliches
- 1:55aufkeimende Leben verhinderte. Die Götter sahen das Chaos und
- 1:59Bündelten die entfesselten Energien in einem großen
- 2:02Kristall, um den sie die Welt kalundra erschufen.
- 2:06Der Kristall wurde tief in den Herzbergen verborgen, einem
- 2:10massiven Gebirgsmassiv, umgeben von verschiedenen Ländern im
- 2:14Norden tungolheims, verschneite Tundra und dunkle Wälder.
- 2:19Im Süden die Vulkanebenen von Schalraas, im Osten das
- 2:23Wüstenreich Elendis und im Westen die fruchtbaren Dschungel
- 2:27Jolcatans mit ihren mächtigen Tempelstätten.
- 2:31Über Generationen blieb der Kristall unentdeckt, während
- 2:34sich die Reiche der Sterblichen ausbreiteten, getrieben von
- 2:38Entdeckungsdrang und Gier nach Macht drangen sie immer weiter
- 2:42in die Herzberge vor, schließlich öffneten unwissende
- 2:45Bergarbeiter die verborgene Kammer des Kristalls, die.
- 2:49Eine gewaltige magische Woge brach hervor und vernichtete
- 2:53alles leben in ihrem Pfad. Nach mehreren Tagen ebbte diese
- 2:57Flut ab und die Magie strömte wieder ruhig durch die Welt.
- 3:01Dies markierte den Beginn des Zeitalters der Zauberer, über
- 3:06viele Jahrhunderte blieb die Höhle des Kristalls hinter einem
- 3:10undurchdringlichen Nebel verborgen, schließlich gelang es
- 3:14einem Erzmagier, der. Dessen Namen vergessen ist, den
- 3:17Nebel zu durchdringen und die Höhle erneut zu entdecken.
- 3:21Magier aus aller Welt begannen, die Kräfte des Kristalls zu
- 3:24erforschen, die Macht des Kristalls weckte Gier in vielen
- 3:28Herzen und Zauberer, Könige und Kriegsherren versuchten
- 3:32wiederholt, seine Macht zu erlangen.
- 3:35Dies führte zu zahlreichen Schlachten in den Tälern der
- 3:38Herzberge, wobei kein Reich die Kontrolle über die Kristallhöhle
- 3:42länger als ein paar Monate halten konnte, die.
- 3:46Die Überreste der gefallenen Zeugen noch heute von diesen
- 3:49blutigen Konflikten nach Jahren des Krieges bemerkten die
- 3:53Zauberer eine Veränderung im Kristall, wo einst helle Farben
- 3:57die Kammer erleuchteten, breiteten sich nun Schatten und
- 4:01Düsternis aus, ölige Schlieren zogen im Inneren umher und bei
- 4:06ihrer Untersuchung entdeckten die Zauberer Tausende feine
- 4:09Risse auf der ehemals glatten Oberfläche.
- 4:12Der Kristall begann von innen heraus zu zerspringen, die.
- 4:15Was auf eine drohende Katastrophe hindeutete, um den
- 4:20Kristall zu schützen und das Gleichgewicht der Welt zu
- 4:22bewahren, gründeten die Herrscher Kalundras die
- 4:25Bruderschaft der Wächter, einen Orden elitärer Krieger.
- 4:30Diese errichteten eine mächtige Klosterfestung über dem Eingang
- 4:34zur Kristallkammer über Generation hinweg schützte die
- 4:38Bruderschaft den Kristall vor machthungrigen Angreifern und
- 4:41beruhigte die Magie im Inneren durch Meditation.
- 4:45Doch innerhalb der Bruderschaft keimte Verrat.
- 4:48Nach Jahren des Friedens offenbarte sich die Finsternis
- 4:52in einer Nacht des Verrats. Die genaue Zahl der Brüder, die
- 4:55den Untergang des Ordens planten, ist unbekannt, aber das
- 4:59resultierende Gemetzel war verheerend, die letzten
- 5:02Verteidiger zogen sich in die Kammer des großen Kristalls
- 5:05zurück und erkannten sofort die unheilvolle Veränderung,
- 5:10schwarze Schleier verdunkelten sein Inneres.
- 5:13Ein Unheilvolles flackern zuckte über seine Oberfläche und ein
- 5:17düsteres Summen erfüllte die Kammer in einem verzweifelten
- 5:21Versuch versuchten die verbliebenen Wächter, die Kammer
- 5:24zu versiegeln und den Kristall durch Rituale Gesänge zu
- 5:27beruhigen, doch es war zu spät, als die Angreifer schließlich in
- 5:32die Kammer eindrangen und der letzte Verteidiger fiel, schien
- 5:36für einen quälend langen Moment die Zeit still zu stehen, dann
- 5:40zerbarst der Kristall. Die Explosion des Kristalls
- 5:45löste eine gewaltige Schockwelle aus, die sich wie ein hungriges
- 5:48Tier durch die Herzberge fraß. Unkontrollierte magische
- 5:53Entladungen breiteten sich aus, Gipfel barsten und kilometerhohe
- 5:58Schluchten öffneten sich in den Ebenen, die Woge der Zerstörung
- 6:02erfasste schließlich alle Regionen Kalondras Magier aus
- 6:06allen Nationen versuchten verzweifelt, die entfesselten
- 6:09magischen Kräfte zu bändigen. Doch selbst die Mächtigsten
- 6:13unter ihnen konnten den Sturm nicht aufhalten.
- 6:16Abertausende Menschen fielen dem Inferno zum Opfer und
- 6:19letztendlich zerbrach die Welt selbst.
- 6:23Kalundra wurde in unzählige Bruchstücke zerrissen, die
- 6:26fortan ziellos zwischen den Sternen trieben, aus einer Welt
- 6:30wurden Tausende Fragmente, die Überreste des großen Kristalls
- 6:35regneten als magischer Regen auf die Scherben kalundras nieder.
- 6:40Die alten glaubten, dass diese Magie verhinderte, dass nur öde
- 6:44Felsbrocken von der einst blühenden Welt übrig blieben.
- 6:48Selbst auf den kleinsten Fragmenten gab es weiterhin Tag
- 6:51und Nacht Luft zum Atmen und das gleiche Klima wie vor dem
- 6:55Zusammenbruch, als sich das Chaos legte, kehrte das Leben
- 7:00auf viele der kleineren Scherben zurück, doch nicht alle
- 7:03Bruchstücke waren klein. Dort, wo sich die Magier der
- 7:07großen Nationen dem Sturm entgegengestellt hatten,
- 7:10entstanden größere Fragmente. Ganze Reiche trieben nun wie
- 7:14gewaltige Inseln durch die Leere des Alls, obwohl viele Zauberer
- 7:19im Kampf gegen den magischen Malstrom ihr Leben verloren
- 7:21hatten, überlebten genug von ihnen, um die alten Akademien
- 7:25wieder aufzubauen und das Wissen des vergangenen Zeitalters an
- 7:29ihre Nachkommen weiterzugeben. Die Magie, angetrieben von den
- 7:34Kristallfragmenten, hat auf den Scherben überdauert und führte
- 7:38zur Gründung mächtiger Akademien in allen reichen.
- 7:41Eine junge Magierin namens Reya Alarian war die Erste, die ein
- 7:46Portal zu einer anderen Scherbe öffnete, in den folgenden Jahren
- 7:50lehrte sie andere Zauberer, diese Kunst.
- 7:53Heute Reisen Gesandte der großen Nationen von Scherbe zu Scherbe,
- 7:58um neue Länder zu erkunden und. Und verborgene Kristallfragmente
- 8:02zu finden. Diese Reisen sind gefährlich, da
- 8:06ein Magier das Portal immer nur alleine durchqueren kann, doch
- 8:09in Zeiten der Gefahr können Sie auf Hilfe aus ihrer Heimat
- 8:12zählen, durch magische Tore können sie wilde Kreaturen aus
- 8:17ihrer eigenen Welt herbeirufen, um sich zu schützen, obwohl jede
- 8:21dieser Beschwörungen kostbare Magie erfordert, sind diese
- 8:25magischen Helfer oft die letzte Verteidigungslinie für bedrohte
- 8:29Magier. Dieses Zeitalter wird als das
- 8:32Zeitalter der Beschwörer bezeichnet.
- 8:35Die zahllosen Scherbenreiche hungern nach immer mehr Magie
- 8:38und so wird die Suche nach den Kristallfragmenten niemals
- 8:41enden. Die Entdeckung neuer Fragmente
- 8:44und die Erforschung der Magie bleiben zentrale Bestrebungen in
- 8:48dieser zersplitterten Welt, die Fraktionen von Samanos Chair Ra,
- 8:55die Feuerebene Chair ra. Ist eine der unwirtlichsten
- 9:00Regionen Kalundras geprägt von vulkanischen Bergmassiven,
- 9:05aschebedeckten Ebenen und einer sengenden Sonne.
- 9:09Trotz des Kataklysmus hat sich an dieser Unwirklichkeit nichts
- 9:12geändert, nur gut angepasste Kreaturen können hier überleben
- 9:17und für Menschen erscheinen die weiteren Ebenen nahezu
- 9:20unbewohnbar, doch shail RAF verbirgt seine Schätze
- 9:23gründlich. Überall auf den Feuerebenen und
- 9:27in einigen Bergbereichen gibt es tiefe Schluchten mit fast
- 9:30senkrechten Wänden. Am Grunde dieser Abgründe liegen
- 9:34vergleichsweise kühle Täler, in denen sich das wenige Wasser der
- 9:38Feuerlande sammelt und fruchtbare Oasen bildet.
- 9:42In diesen Tälern liegt das Königreich von Chal Ra, eine
- 9:45uralte und verschlossene Zivilisation, die Gebäude sind
- 9:49oft direkt in die Felswände der Oasentäler gehauen.
- 9:54Und größere Anlagen erstrecken sich meilenweit in die Felsen.
- 9:58Es gibt Gerüchte über verborgene Gänge, die die Talstätte
- 10:01verbinden, nur die reichsten Adelsfamilien können es sich
- 10:05leisten, einen Teil der kostbaren Talfläche zu bebauen
- 10:09und Paläste im Freien anzulegen. Diese Anwesen sind
- 10:13Terrassenförmig angelegt und mit ausufernden Gärten geschmückt.
- 10:18Jedes Tal genießt eine gewisse Autonomie und wird in der Regel
- 10:21von einer oder mehreren Adelsfamilien regiert.
- 10:24Dennoch unterstehen alle Täler dem Königshof von Adera Shal,
- 10:29der größten Ansiedlung der Feuerebene diese gewaltige
- 10:33Schlucht erstreckt sich tief in die Vulkanberge hinein, an
- 10:36einigen Stellen ist sie so tief, dass Licht mit Spiegeln in die
- 10:40Tiefe gelenkt werden muss, die. Ihre südlichen Ausläufer reichen
- 10:44nahe an den Heiligen Berg Koarat heran und werden immer wieder
- 10:49von Lavaströmen durchzogen. Hier befindet sich die große
- 10:53Magierschule des Flammentempels, die jeder aufstrebende
- 10:57Feuermagier für ein Jahr besuchen muss, während er seine
- 11:01Künste auch in kleineren Tempeln.
- 11:03Der übrigen Täler schulen kann, machen ihnen erst die Heiligen
- 11:07Rituale und Prüfungen am Koarat zu einem vollwertigen
- 11:11Abgesandten des Flammentempels im Kampf sind die Diener der
- 11:15Feuerebene gefährliche Gegner für Beschwörer.
- 11:17Ihre Zauber bündeln die ungezügelte Wut lodernder
- 11:21Flammen und ihre Kreaturen sind schnell und tödlich wie Lava,
- 11:25Eruption, Tungolheim die Frostmark.
- 11:31Tungolheim ist geprägt von endlosen Nadelwäldern und
- 11:35schneebedeckten Gipfeln. Die Landschaft wird von langen,
- 11:38kalten Wintern dominiert, die durch kurze Sommer unterbrochen
- 11:42werden. In besonders kalten Jahren kann
- 11:45der Frost das Land ununterbrochen im Griff halten,
- 11:48dennoch gibt es in der Frostmark zahlreiche Dörfer und Städte,
- 11:52die seit Jahrtausenden bestehen, auch Wildtiere sind in großer
- 11:56Zahl vorhanden. Darunter gewaltige Hirschrudel,
- 11:59die sowohl Menschen als auch Raubtiere wie Nebelwölfe und
- 12:03Frostbären als Nahrung dienen. Diese Fülle an Leben wird durch
- 12:08ein weit verzweigtes Netzwerk heißer Quellen ermöglicht, die
- 12:12überall in Tungolheim aus dem Boden sprudeln, sie erwärmen
- 12:16ihre Umgebung und entreißen sie dem Griff der Kälte.
- 12:20Die Quellen speisen, Flüsse, tauen den gefrorenen Boden auf
- 12:24und schaffen nebelumhüllte Gebiete, in denen zahlreiche
- 12:27Pflanzen gedeihen. Diese Pflanzen dienen sowohl
- 12:30Menschen als auch Tier als Nahrung, die Bewohner
- 12:33tungolheims haben früh gelernt, sich die Kräfte dieser Quellen
- 12:37zu Nutze zu machen, das Wasser spendet Nahrung, wärmt Häuser
- 12:41und schützt die Bewohner vor dem eisigen Klima, als der große
- 12:46Kristall zerbrach und. Und der magische Malstrom, Tod
- 12:49und Verwüstung über Kalundra brachte, wurde auch Tungolheim
- 12:53schwer getroffen. Die Magier der Frostmark hatten
- 12:56zum Schutz vor Katastrophen mächtige Runensteine errichtet,
- 13:00deren schützende Zauber die Energien des Malstroms schwächen
- 13:03konnten. Dennoch geriet das natürliche
- 13:06Gleichgewicht Tungolheims aus den Fugen und viele Quellen
- 13:10versiegten, obwohl die Frostmark fast vollständig erhalten blieb.
- 13:14Herrschten vielerorts Hunger und Tod, da die Kälte über die nun
- 13:18schutzlosen Gebiete hereinbrach. In den letzten Jahren wurden an
- 13:22verschiedenen Stellen neue Quellen entdeckt, doch es wird
- 13:26lange dauern, bis die Spuren der Katastrophe vollständig
- 13:29verschwunden sind, die Magier Tugol Heims nutzen im Kampf die
- 13:33Kräfte des Wassers und verweben sie mit der eisigen Kälte ihrer
- 13:37Heimat. Sie beherrschen Schneestürme und
- 13:40beschwören Eiskreaturen herauf, die ihre Feinde oft mitten in
- 13:44der Bewegung erstarren lassen können.
- 13:47Jolcatan die Erdlande Jolcatan ist tief in sattgrüne Dschungel
- 13:52verborgen und beherbergt gewaltige Tempelstädte sowie
- 13:56Höhlensiedlungen, die tief in den Böden gegraben sind.
- 13:59Die Einwohner der Erdlande leben in enger Verbindung mit der
- 14:03Erde, die sie als heilig betrachten.
- 14:06Vor dem Auseinanderbrechen der Welt war die Magie in Jolkatan
- 14:09besonders präsent und magisch angetriebene Steinkonstrukte
- 14:13waren alltäglich. Die Arkanen Priesterkönige und
- 14:17ihre Untergebenen zogen ihre Magie aus den Grundfesten der
- 14:21Erde, als der Kataklysmus über Kalundra hereinbrach, half diese
- 14:26tiefe Verbundenheit den Magie Priestern von Jolkatan den
- 14:29schlimmsten Schaden von ihren 3 großen Städten abzuwenden.
- 14:34Dank ihrer stabilisierenden Magie gelang es ihnen, eine der
- 14:37größten Scherben zusammenzuhalten.
- 14:40Diese Scherbe wird an 3 Ecken von den großen Tempelstädten
- 14:44Chimala, Tenokeli und Huakaizar bewacht, die weite Ebene
- 14:49zwischen diesen Städten ist fast vollständig von einem dichten
- 14:52Dschungel bedeckt, in diesem Dschungel leben nicht nur
- 14:55zahllose Tierarten, sondern auch viele magische Schöpfungen des
- 14:59alten Großreiches. Kunstvolle Wächter Dartun und
- 15:03gewaltige Elementarwesen durchstreifen die Wälder und
- 15:06werden von den uralten Energien der Erde genährt.
- 15:10Obwohl große Teile Jolkatans die Katastrophe des großen
- 15:13Zusammenbruches überstanden haben, wurden zahlreiche
- 15:16Festungen, Tempel und Höhlensiedlungen an den Grenzen
- 15:19der Erdlanden in die Leere gerissen.
- 15:22Diese Orte beherbergen noch immer zahllose Artefakte von
- 15:26uralter Macht. Die Beschwörer Jolkatans sind
- 15:29ständig auf der Suche nach diesen Relikten ihres alten
- 15:32Reiches. Sie nutzen die Kräfte der Erde
- 15:34im Kampf und beschwören mächtige Kreaturen aus Stein und Erde
- 15:38herauf. Ihre Magie ist tief verwurzelt
- 15:41in den Energien des Landes selbst, was sie zu mächtigen
- 15:45Gegnern macht. Die Suche nach verlorenen
- 15:47Artefakten und das Streben nach dem Erhalt ihrer Kultur treibt
- 15:51die Bewohner Jolkatans an, während sie versuchen, ihr Erbe
- 15:55zu bewahren und ihre Verbindung zur Erde zu stärken.
- 16:00Elendis das Windreich Elendis wurde vom Kataklysmus Kalundras
- 16:05besonders schwer getroffen. Die Windgepeitschten Wüsten
- 16:09waren Heimat kleiner Nomadenverbände und größere
- 16:12Städte existierten nur an den wenigen Oasen.
- 16:15Die Magie der Luft war ein stetiger Begleiter des
- 16:18Wüstenvolkes. Doch es gab keine großen
- 16:20Akademien oder Arkane Priesterkönige Vinyol Katan, die
- 16:24Luftmagier von Elendis, waren mächtige Einzelgänger, was es
- 16:28ihnen im Moment des Zusammenbruchs erschwerte, eine
- 16:31koordinierte Verteidigung zu organisieren, kleinere Gruppen
- 16:36oder einzelne Magier versuchten sich gegen den magischen Sturm
- 16:40zu stemmen, doch letztendlich gelang es ihnen nicht, ihr Reich
- 16:43zusammenzuhalten. Die weitläufige Wüstenebene
- 16:46zerbrach in mehrere kleine Scherben.
- 16:49Anstatt sich jedoch in alle Himmelsrichtungen zu zerstreuen
- 16:52und dem Reich Elendis ein endgültiges Ende zubereiten,
- 16:56hielten die gebündelten Kräfte der Windmagier die Bruchstücke
- 16:59zusammen. Nach dem Abklingen des magischen
- 17:02Sturms entstand eine gewaltige Gruppe schwebender Inseln, diese
- 17:07Inseln waren teilweise nur wenige Meter voneinander
- 17:10entfernt, während andere kaum noch sichtbar waren.
- 17:14Im Laufe der Jahrhunderte gelang es den Magiern von Elendis, die
- 17:17schwebenden Inseln mit Brücken und Portalen zu verbinden.
- 17:21So entstand nach und nach wieder ein zusammenhängendes Reich mit
- 17:24einem weiten Himmel zwischen den einzelnen Fragmenten, Vögel und
- 17:29flugfähige Kreaturen aller Art ziehen zwischen den Inseln hin
- 17:32und her, während der Wind weiterhin über die Ebenen
- 17:36peitscht. Trotz dieser Erfolge ist das
- 17:38einst weitläufige Reich durch wegbrechende Trümmer geschrumpft
- 17:42und. Und die Überlebenden sind
- 17:43Dichter zusammengerückt. Auf vielen Inseln entstanden
- 17:47größere Städte mit reich verzierten Palästen, die
- 17:50Windmagier sammeln sich zunehmend in großen Akademien,
- 17:54viele Nomadenstämme des Alten Reiches haben sich den Städten
- 17:57auf ihren Inseln angeschlossen, die dort herrschenden Visiere
- 18:01bilden zusammen den großen Inselrat.
- 18:04Dieser Rat koordiniert die Angelegenheiten des Neuen
- 18:07Reiches und sorgt für Stabilität unter den schwebenden Inseln.
- 18:11Die Verbindung zwischen den Fragmenten wird durch die
- 18:14fortwährende Zusammenarbeit der Magier gestärkt, während sie
- 18:17ihre Tradition bewahren und ihre Gemeinschaft neu gestalten.
- 18:22Verderbnis der Fluch von Garkairoch der Hexenmeister
- 18:27Garkairoch war einer der größten Magier seiner Generation,
- 18:32bekannt für seine Reisen in unbekannte Welten.
- 18:35Da er keine Bindung zu seiner Heimat hatte, führte ihn sein
- 18:39Weg immer weiter in die Lehre hinaus, bis er Orte erreichte,
- 18:43die selbst heute kaum einem anderen Magier bekannt sind.
- 18:47Eines Tages jedoch stieß er auf einen Ort, der besser unentdeckt
- 18:50geblieben wäre, wo genau garkairoch sein Verderben fand,
- 18:55ist heute nicht mehr bekannt, doch die Entdeckung brachte
- 18:59viele Welten, großes Leid, die genaue Natur der Verderbnis
- 19:03bleibt ein Rätsel. Selbst für die weisesten
- 19:05Gelehrten durch langwierige und gefährliche Studien konnte
- 19:10jedoch ein wenig über sie entschlüsselt werden.
- 19:13Alle verdorbenen, denen die sterblichen Völker bisher
- 19:15begegnet sind, waren einst Angehörige anderer Rassen, diese
- 19:20Rassen waren mitunter völlig harmlos, wurden jedoch durch
- 19:24winzige Parasiten und extrem wirkungsvolle Gifte für immer
- 19:27verändert, die Befallenen verlieren alle Erinnerungen an
- 19:31ihr früheres Leben. Und verfolgen nur noch ein Ziel,
- 19:35ihren Fluch über so viele Sterbliche wie möglich zu
- 19:38bringen. Die Verderbnis macht keinen
- 19:40Unterschied zwischen Humanoiden und Tieren nahezu jedes
- 19:44Lebewesen ist eine lohnende Beute für sie, im Kampf sind die
- 19:49Krieger der verdorbenen, furchteinflößende Gegner und
- 19:52gehören zu den mächtigsten Kriegern überhaupt, ihr
- 19:55tödliches Arsenal wird durch wirkungsvolle Gifte erweitert.
- 19:59Sodass selbst siegreiche Gegner oft Tage nach dem Kampf
- 20:02kleinsten Wunden zum Opfer fallen.
- 20:04Trotz ihrer Stärke haben die Krieger der Verderbnis
- 20:07schwächen, sie sind nicht besonders schnell und obwohl
- 20:11ihre Erinnerungen an das frühere Leben ausgelöscht wurden,
- 20:14begehren die Überreste der unglücklichen Wirtskreaturen
- 20:18immer wieder gegen ihre Unterwerfung auf.
- 20:21Dies erschwert dem Beschwörer die Kontrolle über seine
- 20:24Kreaturen. Ein Anführer der verdorbenen
- 20:27muss diese Schwächen kennen, um effektiv zu führen.
- 20:30Die Verderbnis stellt eine große Bedrohung dar, die sich
- 20:33unaufhaltsam ausbreitet und alles befällt, was ihr in den
- 20:37Weg kommt. Die sterblichen Völker müssen
- 20:40wachsam bleiben und sich gegen diese dunkle Macht wappnen, um
- 20:43nicht selbst Opfer des Fluches von Garkaeroch zu werden.
- 20:48Alisandia der ewige Hain. Alessandia ist ein ausgedehntes
- 20:53Waldgebiet voller mächtiger Bäume, dichtem Unterholz und
- 20:57einer unermesslichen Vielfalt an Tieren und Pflanzen.
- 21:01Dieser geheimnisvolle Ort war lange Zeit verschlossen und
- 21:04wurde hauptsächlich vom Volk der Alisar bewohnt, die Alisar sind
- 21:09Geheimnisvolle Tierwesen, die in losen Stämmen durch den Wald
- 21:12streifen und von der Jagd sowie anderen natürlichen Ressourcen
- 21:16leben. Sie verstecken sich vor Fremden
- 21:18im Dickicht des Waldes und verteidigen ihre Jagdgebiete mit
- 21:22warnenden Pfeilen. Erst nach langer Zeit gelang es
- 21:25den Menschen, in alessandia Fuß zu fassen, anfangs beschränkten
- 21:30sich ihre Siedlungen auf die Randgebiete des Waldes,
- 21:33Generationen später erreichten sie das Herz des Waldes und
- 21:37entdeckten die Lichtung des Thanmur, eines uralten Baumes
- 21:42mit geheimnisvoller Intelligenz. Unter thanmurs Führung
- 21:46besiedelten die Menschen den gesamten Wald, unterstützt von
- 21:50den Lebensmagiern, den Bewahrern, die als treue Diener
- 21:53Thamus fungieren. Zurzeit des Kataklysmus rettete
- 21:58Thanmur Alisandia durch sein selbstloses Opfer vor der
- 22:01Zerstörung, obwohl nur einzelne Splitter von Thanmurs einstiger
- 22:06Pracht übrig blieben, dienen diese als stumme Wächter des
- 22:09ewigen Hains und verteidigen ihn gegen Gefahren.
- 22:13Seit dem Kataklysmus werden die Menschen Alessandias von den
- 22:16Bewahrern geführt. Diese Lebensmagier besitzen
- 22:20heilende Magie und ein tiefes Verständnis für Mensch und
- 22:24Natur, was sie zu idealen Hütern des ewigen Heins macht.
- 22:28Die Ankunft der geheimnisvollen Fäule im Norden des ewigen Heins
- 22:32stellt eine direkte Bedrohung dar, weshalb immer mehr Bewahrer
- 22:36in die Ferne ziehen, was sie suchen, bleibt unbekannt.
- 22:40Doch sie tragen stets die Segnungen Alessandias mit sich
- 22:44und verbreiten das ewige Grün ihres Waldes.
- 22:47Im Kampf sind die Bewahrer eine ernst zu nehmende macht, viele
- 22:51ihrer Kreaturen basieren auf den Pflanzen alessandias, was ihnen
- 22:55verschiedene Vorteile bringt, sie können ihr Wachstum
- 22:58beschleunigen, um die Kraft zu gewinnen und schwere
- 23:01Verwundungen schnell zu heilen. Neben pflanzlichen Dienern
- 23:05können sie auch Wilde Tierwesen wie die tödlichen Sichelmantis
- 23:09oder den majestätischen Schimmerdrachen herbeirufen.
- 23:13Einige Lebensbeschwörer haben Bündnisse mit den Alisa
- 23:16geschlossen und können auf deren Fernkampf erprobte Krieger
- 23:20zurückgreifen, die Magie der Bewahrer dient dem Schutz und
- 23:24der Stärkung ihrer Verbündeten, das Land selbst ist ihnen
- 23:27untertan und kann manipuliert werden.
- 23:30Je länger ein Kampf dauert, desto schwerer wird es für die
- 23:33Gegner der Bewahrer, sich gegen die wuchernden Pflanzenhorden
- 23:36und Baumkreaturen zu wehren, insbesondere wenn diese durch
- 23:40Tryadenheilkräfte und Totems geschützt werden.
- 23:44Die Bewahrer schätzen das Leben über alles und versuchen es um
- 23:48jeden Preis zu erhalten, ihre Verbindung zur Natur macht sie
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