Latest / Dunwich Buyers Club / Episodio 421 - Kingdom Come Deliverance - The Board Game, Take Time
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- 0:07Speaker 2: Chiudete porte e finestre e alzate il volume della vostra radio.
- 0:11Speaker 2: Questo è un nuovo episodio del Dunwich Buyers Club, podcast
- 0:16Speaker 2: di giochi e avventure. Benvenuti
- 0:20Speaker 3: Eccoci qua e benvenuti a un nuovo episodio del Dunwich
- 0:23Speaker 3: Buyers Club, podcast di giochi e avventure che ogni settimana
- 0:26Speaker 3: porta a casa vostra al meglio dei giochi da tavolo
- 0:28Speaker 3: e dei giochi di ruolo. Io sono Jack, come sempre
- 0:31Speaker 3: sono in compagnia del Dottor Bolivia. Ciao ragazzi! del Duca
- 0:35Speaker 3: Conte on di giovini e di ale
- 0:38Speaker 4: Ciao Jack, sai che non hai fatto le voci proprio precise. No, no,
- 0:42Speaker 3: siamo tutti e quattro Ale, come si è potuto chiaramente
- 0:45Speaker 3: sentire dalla mia introduzione. Eccoci qua. Allora, com'è andato questa vacanza,
- 0:53Speaker 3: questa lunga residenza nei Carpazzi, caro Duca? Bene, bene Jack,
- 0:57Speaker 3: mi sono molto divertito, è stato bellissimo col mio stuolo
- 1:00Speaker 3: di servitori, siamo riusciti a fare una vacanza veramente da paura.
- 1:05Speaker 3: No ovviamente come avete capito siamo di nuovo in due
- 1:10Speaker 3: perché il Mac è nei carpazzi solita gag assurda che
- 1:15Speaker 3: si è inventato lui e di cui
- 1:17Speaker 4: nessuno ha capito il senso. Io spero spieghi quando tornerà
- 1:20Speaker 4: perché non me la sento di farlo io in realtà
- 1:22Speaker 4: non ne sarei in grado.
- 1:23Speaker 3: Però possiamo dire che non c'è nulla di
- 1:25Speaker 4: cui preoccuparsi questo possiamo dire
- 1:27Speaker 3: è una cosa che fa parte della vita.
- 1:29Speaker 4: Possiamo anche dire che non ha né crocifisso nessuno, né
- 1:32Speaker 4: impalato nessuno.
- 1:33Speaker 3: No, no, no, le storie di Vlad
- 1:35Speaker 3: Vlad
- 1:35Speaker 4: Tepes non è parte di questo gioco dei ruoli.
- 1:39Speaker 3: Ottimo, quindi salutiamo comunque il Duca che ritroveremo a settembre
- 1:45Speaker 3: e ovviamente salutiamo anche il Dottor Bolivia che si sta
- 1:48Speaker 3: concedendo anche lui una piccola vacanza al mare. Quindi abbiamo fatto,
- 1:51Speaker 3: come dire, siamo concatenati prima Ale, poi io, poi banda.
- 1:55Speaker 3: Volevo far capire il professionismo di fare le vacanze scaglionati
- 1:59Speaker 3: per non abbandonare il podcast.
- 2:01Speaker 4: Però se qualcuno è stato molto molto attento alla disamina
- 2:05Speaker 4: di Mac legata ai carpazzi si accorgerà che in quell'episodio
- 2:09Speaker 4: io ho dato due piccoli indizi con due piccole annotazioni.
- 2:15Speaker 4: So che una persona ci è riuscito in particolare che
- 2:17Speaker 4: è Riccardo Civiero. Riccardo ha capito. Tutti gli altri no,
- 2:22Speaker 4: per cui potete riprendere quell'episodio e riascoltarvelo e potreste capire
- 2:27Speaker 4: cosa è
- 2:27Speaker 3: successo. L'unico podcast che vi porta a un escape room
- 2:31Speaker 3: per capire che fine ha fatto uno dei suoi conduttori.
- 2:34Speaker 3: Io credo che più di così, potremmo anche spegnere adesso Ale,
- 2:39Speaker 3: cosa che probabilmente già molti hanno fatto appena hanno capito
- 2:41Speaker 3: che non c'era anche questa settimana di Pucca Conte. Vista
- 2:44Speaker 3: la temperatura, Jack,
- 2:46Speaker 4: non chiedemelo di nuovo, sarei in grado di farlo su
- 2:48Speaker 4: sé
- 2:49Speaker 3: Sì, fa abbastanza caldo qui in taverna. Ma fa un
- 2:51Speaker 3: caldo
- 2:51Speaker 4: porco
- 2:52Speaker 3: Nonostante la presenza del mitico ventilatore e della mia mise
- 2:57Speaker 3: decisamente da spiaggia, siamo entrambi in ciabatte, io e Ale, ecco,
- 3:01Speaker 3: questo è molto bello, così liberi e felici. Stasera proviamo
- 3:07Speaker 3: Nippon Saibatsu siamo molto curiosi di fare questo bello viuro
- 3:11Speaker 3: con 3000 gradi sarà un'esperienza sicuramente da non dimenticare e però
- 3:16Speaker 3: insomma adesso comunque c'è un episodio da portare a casa
- 3:19Speaker 3: abbiamo due argomenti molto caldi in realtà quello di Ale
- 3:23Speaker 3: è caldissimo il mio è un gioco che devo portare
- 3:25Speaker 3: ho aspettato di finirlo per potervelo portare con completezza e
- 3:30Speaker 3: compitezza non so come si dica bene. di argomentazioni però
- 3:35Speaker 3: insomma speriamo di farvi compagnia per quest'oretta magari se siete
- 3:38Speaker 3: in aeroporto state andando in treno nelle vostre destinazioni preferite
- 3:42Speaker 3: ascoltate vi salutiamo tantissimo buone vacanze a tutti quelli che
- 3:45Speaker 3: si stanno muovendo proprio in questo periodo dopo questa avremo
- 3:48Speaker 3: altre due puntate con il ritorno del dottor Bolivia e
- 3:54Speaker 3: poi andiamo in vacanza cioè proprio sospenderemo il podcast anche
- 3:57Speaker 3: noi anche perché voglio dire i numeri ci fanno capire
- 4:00Speaker 3: che molta gente ha voglia di vacanza, voglia di staccare
- 4:03Speaker 3: e quindi è giusto che insomma un mese all'anno ve
- 4:07Speaker 3: lo passiate senza DBC, anche perché... Sì, nonostante abbiamo fatto
- 4:10Speaker 3: un exploit in Brasile, inaspettata... Sì, non so perché gruppo
- 4:14Speaker 3: di ascoltatori del DBC tutti in vacanza in Brasile che
- 4:17Speaker 3: ascoltano a cannone. Vi salutiamo, a meno che non siate
- 4:21Speaker 3: ovviamente degli scammers brasiliani che cercavano in qualche modo di
- 4:24Speaker 3: devastarci il sito, vi salutiamo tantissimo ecco una cosa molto
- 4:29Speaker 3: importante e lo diciamo credo per la prima volta in
- 4:31Speaker 3: podcast un grande annuncio perché stiamo preparando un evento da
- 4:35Speaker 3: paura il 19 e il 20 settembre saremo a Gradara provincia di Pesalurbino. Pesalurbino,
- 4:41Speaker 3: quindi proprio lì tra la Romagna e le Marche. E
- 4:46Speaker 3: saremo tutto il weekend, io, Ale e Banda, a Gradara Ludens,
- 4:53Speaker 3: che è uno dei più antichi, a quanto pare, stando
- 4:57Speaker 3: al loro sito, una delle più antiche convention di gioco.
- 5:01Speaker 3: A detta loro
- 5:02Speaker 4: si
- 5:02Speaker 3: dice così. A detta loro. Comunque staremo lì tutto il weekend,
- 5:05Speaker 3: i Patreon, se siete Patreon avete già ricevuto un invito
- 5:09Speaker 3: particolare perché avremo comunque un episodio dal vivo fatto lì
- 5:14Speaker 3: la domenica in tarda mattinata nel teatro messo a nostra
- 5:18Speaker 3: disposizione dall'organizzazione, quindi grazie mille a Alan D'Amico di averci
- 5:21Speaker 3: invitato e tutta l'organizzazione italiana. di gradare all'UDENS il 19 e
- 5:26Speaker 3: il 27 sarà quindi un weekend con il DBC venite lì
- 5:30Speaker 3: e vi facciamo giocare abbiamo le demo probabilmente avremo dei
- 5:33Speaker 3: tavoli prenotati le prelazioni per prenotare i tavoli sono a
- 5:36Speaker 3: pannaggio dei Patreon però anche se non siete Patreon comunque
- 5:39Speaker 3: venite lo stesso perché un modo o nell'altro per giocare
- 5:42Speaker 3: insieme al DBC lo troveremo potrebbe o non potrebbe esserci
- 5:46Speaker 3: un episodio live no secondo me ci sarà sto già
- 5:49Speaker 3: preparando una scaletta molto particolare per un episodio che sarà
- 5:53Speaker 3: completamente unico e che ovviamente sarà registrato live ma poi
- 5:57Speaker 3: uscirà come podcast normale al teatro e io spero di
- 6:04Speaker 3: avere credo tutti quanti noi speriamo di avere la maggior
- 6:08Speaker 3: numero di voi possibile non perché sia questa una bieca
- 6:11Speaker 3: pubblicità a gradare a Ludes e lo è perché comunque
- 6:15Speaker 3: siamo stati coinvolti e ci sentiamo parte comunque del movimento
- 6:20Speaker 3: ma è anche un'occasione veramente straordinaria il posto è pazzesco
- 6:24Speaker 3: il sito incredibile guardatevi gradare che cos'è se non siete
- 6:28Speaker 3: familiari con quel tipo di posto è un Location veramente incredibile,
- 6:32Speaker 3: rocca medievale con tutte le stanze eccetera eccetera, eventi, giochi
- 6:37Speaker 3: per bambini, giochi di ruolo, tavoli prenotati eccetera eccetera, sarà
- 6:42Speaker 3: veramente una festa stupenda e noi siamo molto contenti. di
- 6:47Speaker 3: parteciparvi per la prima volta non chiedeteci cosa faremo
- 6:50Speaker 4: giocare perché ci stiamo ancora pensando
- 6:52Speaker 3: è ancora presto però sicuramente siamo in tre a cannone
- 6:56Speaker 3: per almeno un giorno e mezzo perché poi noi a
- 6:58Speaker 3: metà della domenica metà del pomeriggio di domenica dovremo anche
- 7:01Speaker 3: prendere le macchine e tornare almeno uno di noi farà
- 7:04Speaker 3: giocare di ruolo io penso proprio di sì sto preparando
- 7:07Speaker 3: qualcosina però ripeto siamo ancora nelle fasi proprio preliminari però
- 7:12Speaker 3: la nostra presenza è confermata noi siamo super ultra mega
- 7:15Speaker 3: contenti di avervi tutti quanti lì con noi a Gradara
- 7:19Speaker 3: venite preparatevi la giornata perché secondo me sarà una bomba
- 7:24Speaker 3: Ale vogliamo passare un attimo ovviamente detto questo salutiamo i
- 7:29Speaker 3: Patreon avete ricevuto tutti quanti l'invito a Gradara Ludens in
- 7:33Speaker 3: maniera tra virgolette privata attraverso il portale Patreon con un
- 7:36Speaker 3: refuso
- 7:37Speaker 4: nella mail
- 7:38Speaker 3: Per cosa ho sbagliato
- 7:39Speaker 4: Ale
- 7:39Speaker 4: È la scritta aneddoto che l'hai scritto male, quindi immediatamente
- 7:43Speaker 4: la cricca si è subito attivata.
- 7:45Speaker 3: Esatto, sono i censori, la polizia dei post. Comunque al
- 7:49Speaker 3: di là di questo, cari Patreon, se volete diventare Patreon
- 7:53Speaker 3: anche voi che non lo siete, potete andare su patreon. com
- 7:55Speaker 3: slash the witch bears club e diventare Patreon facendo una
- 7:59Speaker 3: semplice donazione da 1, 3 o 5 dollari al mese e Avete appunto
- 8:04Speaker 3: accesso a queste iniziative un po' particolari, la prelazione su
- 8:08Speaker 3: tutti gli eventi che organizziamo noi o che co- organizziamo noi
- 8:12Speaker 3: e insomma vi aspettiamo, vi aspettiamo perché insomma ci fa bene,
- 8:17Speaker 3: vi fa bene, è
- 8:18Speaker 4: bellissimo. Me la faccio sta roba. Sì. Sappiate che il
- 8:21Speaker 4: Duvici Merchants Club si autofinanzia e quindi i Patreon sono
- 8:23Speaker 4: lo strumento che ci permette di mantenere tutto funzionante
- 8:27Speaker 3: e vivo
- 8:27Speaker 3: Fra l'altro non abbiamo pubblicità nel podcast come potete sentire.
- 8:31Speaker 3: Anche se in
- 8:31Speaker 4: realtà sembrerebbe che Spreaker ogni tanto butti dentro qualcosa.
- 8:34Speaker 3: Si provano. Sto
- 8:35Speaker 4: cercando di capire come toglierlo
- 8:37Speaker 3: In realtà noi facciamo le nostre operazioni di marketing con magicmerchant. it
- 8:44Speaker 3: e con le varie con che ci invitano. e facciamola
- 8:50Speaker 3: di beacon però insomma sono tutte iniziative che coinvolgono anche
- 8:54Speaker 3: voi i giocatori cioè chi ci ascolta quindi continuiamo così
- 8:58Speaker 3: e se proprio non vi va o non avete la
- 9:00Speaker 3: possibilità di mettere questo 1 tra 5 dollari al mese Mettete comunque 5 stelle,
- 9:05Speaker 3: una recensione, un pollicione, dipende dalla piattaforma vostra preferita di
- 9:10Speaker 3: ascolto del podcast e per noi fa super bene. Detto questo,
- 9:15Speaker 3: ringraziando per l'ennesima volta la community di Patreon, passerei al
- 9:19Speaker 3: Dottor Merchant perché anche lui partecipa al successo di questo podcast. Vai, 3, 2, 1... Zuffolo!
- 9:23Speaker 3: Lo faccio da solo stasera? Sì, tutto
- 9:27Speaker 2: tu.
- 9:27Speaker 3: Scusa, faccio... la voce
- 9:30Speaker 4: di Mac io stavo pensando invece a Mac che quando
- 9:32Speaker 4: hai detto potete comunque mettere le 5 stelle Mac avrebbe detto
- 9:35Speaker 4: no no lascia che sgancino i loro sudati risparmi perché
- 9:39Speaker 3: comunque sapete che Mac insomma deve a parte che adesso
- 9:43Speaker 3: appunto deve pagare l'affitto dei carpazzi perché la villa sui
- 9:46Speaker 3: carpazzi non si autofinanzia anche i
- 9:49Speaker 4: sacchetti da mettere nel terrazzo ma va bene
- 9:52Speaker 3: ok quindi detto questo io saluto magicmerchant. it che è sponsor
- 9:58Speaker 3: di questa trasmissione è un grande negozio di giochi da
- 10:01Speaker 3: tavolo se siete fra i nuovi arrivati che non lo
- 10:04Speaker 3: sanno magicmerchant. it contiene varie sezioni quella che dovete attenzionare è
- 10:10Speaker 3: giochi da tavolo dentro giochi da tavolo c'è una sezione
- 10:14Speaker 3: che si chiama dbc special entrate dentro tutto quello che
- 10:17Speaker 3: c'è lì dentro è scontato del 20% con il codice
- 10:19Speaker 3: che vi sto per dare quindi voi fate il vostro
- 10:21Speaker 3: carrelletto quando siete pronti per il checkout per appunto mollare
- 10:27Speaker 3: il grano E lì c'è proprio una sezione con scritto
- 10:31Speaker 3: voucher e dovete inserire questo voucher per avere il 20%
- 10:34Speaker 3: di sconto su tutto quello che esce dalla sezione DBC Special.
- 10:37Speaker 3: Per i non anglofoni è Voker. Voker. Allora, questo voucher
- 10:42Speaker 3: è attivo dal 16 al 22 luglio compresi ed è DBC20, Jack
- 10:48Speaker 3: e Cap soli presenti. giusto? tecnica non fa una piega
- 10:53Speaker 3: ovviamente tutto attaccato tutto senza spazi senza nessuna punteggiatura dbc 2.0
- 10:57Speaker 3: jack e cap soli presenti jack si scrive j a
- 11:01Speaker 3: c k e Cap si scrive C- A- P. Come codice avviamento postale. Esatto,
- 11:09Speaker 3: è il capitano rubo perché insomma è quello che come
- 11:11Speaker 3: sapete vi guida attraverso gli straordinari mondi del gioco da
- 11:15Speaker 3: tavolo e tra l'altro in che mondo ci porterai Ale
- 11:18Speaker 3: questa settimana? Un mondo bellissimo ma aspettiamo di chiudere lo
- 11:21Speaker 3: zufolo per farlo. assolutamente siamo carichissimi anche perché parti tu
- 11:25Speaker 3: e poi io chiudo tagliando un po' l'aria io dormo
- 11:28Speaker 3: intanto perché sarà un intervento sanguinario e sanguinoso esatto allora
- 11:33Speaker 3: questo per quanto riguarda il dottor Merchant ricordatevi che ci
- 11:37Speaker 3: sono la community di telegram le newsletter e soprattutto abbiamo
- 11:44Speaker 3: i summer come cavolo si chiamano questo giro summer sales
- 11:50Speaker 3: ovviamente summer sales fuori tutto che cambiano continuamente a un
- 11:55Speaker 3: ritmo direi anche superiore rispetto al dbc special che invece
- 11:59Speaker 3: ha un numero limitato di titoli però i titoli dentro
- 12:02Speaker 3: dbc special se ve lo state chiedendo sono tutti quasi
- 12:05Speaker 3: tutti a prezzo intero mentre qui abbiamo le cose più
- 12:08Speaker 3: disparate che insomma vanno un po' diciamo giù di prezzo
- 12:12Speaker 3: e se dovete fare un regalino dovete prendervi un giochetto
- 12:15Speaker 3: da portare in vacanza sicuramente potete andare a darci un'occhiata
- 12:20Speaker 3: una cosa che mi ha colpito molto è il bundle
- 12:23Speaker 3: di Altai con tutte le espansioni gioco di cui vi
- 12:25Speaker 3: abbiamo parlato più volte il Civilization Game di Paolo Mori
- 12:31Speaker 3: ovviamente qui noi essendo le bambine di Paolo Mori non
- 12:33Speaker 3: possiamo che sottolineare questa cosa qua poi abbiamo il gioco
- 12:39Speaker 3: di The Expansion come è il gioco di The Expansion?
- 12:41Speaker 3: è che sta a meno di 20 pezzi Non l'ho guardato,
- 12:45Speaker 3: non lo so. Abbiamo il mitico Principi di Firenze a
- 12:48Speaker 3: un prezzo pazzesco, grande classico della Fucollana Alea, abbiamo Pakal,
- 12:56Speaker 3: il gioco del nostro amico Luca Borsa, abbiamo espansioni di Fateforge,
- 13:02Speaker 3: Marvel Champions, un sacco di … espansioni di 4 Games Darkness
- 13:07Speaker 3: espansioni credo siano avventure non sono così ferrato nell'argomento 4 Games
- 13:13Speaker 3: Darkness comunque vabbè poi abbiamo Carcassonne, Cacciatori e Raccoglitori Bower,
- 13:18Speaker 3: insomma i giochi ce ne sono parecchi e sono in
- 13:22Speaker 3: gran parte molto interessanti, poi vabbè va un po' a
- 13:24Speaker 3: gusti però ce n'è di roba e comunque vale sempre
- 13:28Speaker 3: anche la pena dare un'occhiata a DBC Special dove vi
- 13:30Speaker 3: ricordiamo ci sono i nostri portatoken Kit secondo me super
- 13:34Speaker 3: utile e ovviamente le magliette che sono rimaste aspettando magari
- 13:40Speaker 3: il nuovo stile quando il Duca si degnerà di tornare
- 13:47Speaker 3: dai Carpazzi. e con questo direi che abbiamo concluso anche
- 13:50Speaker 3: la parte di magicmerchant. it Ale se vuoi per cortesia lanciare
- 13:53Speaker 3: invece di scrivere al cellulare vuoi per cortesia lanciare la
- 13:57Speaker 3: sigla 3 2 1 ZUFFOLO lancia un applauso dai che comunque è bello
- 14:04Speaker 3: così e ci siamo e siamo molto contenti di farlo
- 14:07Speaker 3: adesso io però ti lascio la parola perché abbiamo uno
- 14:09Speaker 3: degli argomenti più una delle delle robe più calde in
- 14:12Speaker 3: assoluto di questa già calda estate si
- 14:14Speaker 4: smetti di dire caldo perché mi viene male
- 14:16Speaker 3: esatto è Kingdom Come Deliverance
- 14:18Speaker 4: che
- 14:19Speaker 3: ha diverse cioè inquadriamo prima il progetto cioè contestualizziamo
- 14:24Speaker 4: Ale partiamo dagli albori addirittura allora io lo faccio da
- 14:28Speaker 4: videogiocatore Kingdom Come Deliverance è un videogioco uscito da una
- 14:33Speaker 4: campagna di Kickstarter ormai di più di dieci anni fa
- 14:37Speaker 4: Campagna che ha visto appunto la creazione di un progetto
- 14:41Speaker 4: particolarmente ambizioso. Dobbiamo fare tre passi indietro e andare all'inizio
- 14:45Speaker 3: degli anni 2000.
- 14:46Speaker 4: All'inizio degli anni 2000 Kingdom Come Deliverance ancora non esiste ma
- 14:52Speaker 4: c'è la visione di quello che sarà poi il padre
- 14:55Speaker 4: putativo di tutta la serie ovvero di Daniel Vavra. Daniel
- 14:59Speaker 4: Vavra è sceneggiatore e regista di quella che è stata
- 15:03Speaker 4: in assoluto una delle saghe, il primo titolo è stato straordinario,
- 15:07Speaker 4: il secondo e terzo adesso ci arriviamo, di Mafia. Il videogame.
- 15:11Speaker 4: Il videogame Mafia che ha avuto una remastered abbastanza recente
- 15:16Speaker 4: era scritto e diretto da Daniel Vavra per conto della
- 15:19Speaker 4: Illusion Software della 2K Czech, della Repubblica Ceca. Nel 2010 ha
- 15:26Speaker 4: poi fatto Mafia 2, anche se si è creata una piccola
- 15:28Speaker 4: frattura con la 2K all'epoca. Cosa è successo? C'è stato
- 15:33Speaker 4: uno scontro tra Vavra e la struttura decisionale che muoveva
- 15:37Speaker 4: la 2K e lui si è essenzialmente allontanato dal progetto
- 15:40Speaker 4: perché hanno modificato ciò che lui aveva scritto per Mafia 2
- 15:44Speaker 4: e cassato ciò che lui aveva proposto per Mafia 3. Adesso
- 15:48Speaker 4: non entro nel merito, in realtà la saga di mafia
- 15:50Speaker 4: avrebbe bisogno e anche diritto ad avere un approfondimento che
- 15:55Speaker 4: però non è questo il momento di fare. E cosa
- 15:58Speaker 4: è successo? Nel 2009 Vavra prende e lascia lo studio di 2K.
- 16:03Speaker 4: Questo è un momento fondamentale perché è quello che ha
- 16:05Speaker 4: gettato poi le basi di Kingdom Come Deliverance. Lascia lo studio,
- 16:09Speaker 4: decide di creare questo progetto ambiziosissimo che inizia nel 2011, nel
- 16:15Speaker 4: luglio del 2011. quindi 15 anni fa per quello ci tenevo perché
- 16:19Speaker 4: guarda caso ci sono tutta una serie di
- 16:21Speaker 3: circostanze c'è una storia significativa alle spalle certo vai
- 16:24Speaker 4: fonda a Praga insieme al produttore che è Martin Klima
- 16:28Speaker 4: della Bohemia Interactive fonda il War Horse Studios progetto quindi
- 16:33Speaker 4: cieco
- 16:34Speaker 3: ricordate questo particolare perché tornerà dopo
- 16:38Speaker 4: Secondo un aneddoto che poi fu riportato anche da SpazioGames. it
- 16:41Speaker 4: e successivamente utilizzato nella campagna Kickstarter di Kingdom Come Deliverance,
- 16:47Speaker 4: questo progetto era un Dungeons & No Dungeons. Cosa significa?
- 16:52Speaker 4: Essenzialmente Vavra aveva in testa l'idea di portare sugli schermi
- 16:56Speaker 4: di tutti i videogiocatori del mondo la storia della Bohemia,
- 17:01Speaker 4: quindi del territorio che nell'impero austro- ungarico corrispondeva a quella che
- 17:05Speaker 4: è attualmente
- 17:07Speaker 3: la Bohemia cecca. Tristemente nota nel 1939 per l'ingerenza di un
- 17:11Speaker 3: certo dittatore tedesco che la... se vuoi che veniamo censurati
- 17:16Speaker 3: subito no no no è vero sapete sapete
- 17:19Speaker 2: bene
- 17:19Speaker 3: che uno degli eventi precedenti alla seconda guerra mondiale appunto
- 17:22Speaker 3: l'invasione della boemia
- 17:24Speaker 4: e essenzialmente lui fonda la Warhorse Studios. L'idea era quella
- 17:30Speaker 4: di proporre un RPG medievale che però non fosse il
- 17:34Speaker 4: classico mondo fantasy pieno di magia e di mostri assurdi,
- 17:39Speaker 4: e invece riproporre in modo storicamente accurato quella che è
- 17:43Speaker 4: la storia del 1400 della Bohemia, quindi di Sigismondo e di
- 17:49Speaker 4: tutto quello che fu post Carlo V... la sequenza di battaglie,
- 17:54Speaker 4: di rivoluzioni, di conquiste, di distruzione, di devastazione che quel
- 17:59Speaker 4: periodo portò in quei territori. La storia è basata sulla
- 18:04Speaker 4: vita di Henry. Henry è questo figlio di Fabbro che
- 18:09Speaker 4: passa le giornate essenzialmente a svernare con gli amici, a
- 18:13Speaker 4: inseguire le sottane delle fanciulle
- 18:14Speaker 3: a
- 18:15Speaker 4: bighellonare e sottolineamente allenarsi con la spada. i casi della
- 18:21Speaker 4: vita vedranno il suo villaggio invaso dall'esercito e essenzialmente completamente
- 18:28Speaker 4: raso al suolo lui riuscirà a salvarsi purtroppo assistendo alla
- 18:34Speaker 4: dipartita della sua famiglia di suo padre e di sua
- 18:36Speaker 4: madre e si ripromette di vendicarli e di non fuggire
- 18:41Speaker 4: mai più di fronte al pericolo e da questo momento
- 18:44Speaker 4: parte il percorso di redenzione in un certo senso ma
- 18:48Speaker 4: più che altro
- 18:49Speaker 3: di crescita di
- 18:50Speaker 4: questo ragazzo villico perché alla fine era figlio di un
- 18:54Speaker 4: fabbro non era nessuno che si avvicina in qualche modo
- 18:57Speaker 4: alla nobiltà dell'epoca comincia a diventare scudiero comincia ad essere
- 19:01Speaker 4: addestrato all'uso della spada e c'è poi il suo percorso
- 19:05Speaker 4: da mettiamo cavaliere fra parentesi però in un certo senso
- 19:09Speaker 4: chi ha affrontato il videogioco sa benissimo che la parte
- 19:12Speaker 4: morale del mondo di Kingdom Come Deliverance, in un certo
- 19:15Speaker 4: senso ricorda molto quella di Skyrim. Però il gioco fu
- 19:19Speaker 4: talmente tanto ben costruito dal punto di vista storico che
- 19:23Speaker 4: ancora oggi viene utilizzato nelle università cieche per raccontare la
- 19:28Speaker 4: storia di quel periodo.
- 19:29Speaker 3: Tra l'altro fu un gioco che, mi ricordo, creò un
- 19:34Speaker 3: certo scalpore per quanto era... difficile e senza compromessi.
- 19:41Speaker 2: Cioè,
- 19:42Speaker 3: una spadata e la senti. Non è che puoi fare
- 19:46Speaker 3: il fenomeno, devi stare su una freccia e puoi morire. Sì.
- 19:50Speaker 3: Allora
- 19:51Speaker 4: il sistema di combattimento è veramente molto punitivo, come lo
- 19:55Speaker 4: fu all'epoca la saga di Elder Scrolls, da cui effettivamente
- 19:58Speaker 4: deve molto, dal punto di vista anche poi del giocare
- 20:01Speaker 4: in prima persona, del sistema in cui maneggi le armi.
- 20:04Speaker 4: È un mondo in cui... se becchi il cinghiale nel
- 20:08Speaker 4: bosco al momento sbagliato, sei fondamentalmente spacciato.
- 20:11Speaker 3: Ecco, e tra l'altro ovviamente adesso, come sapete, è uscito
- 20:14Speaker 3: anche il secondo, che è stato tra l'altro assolutamente apprezzatissimo
- 20:19Speaker 3: da tutti, probabile forse candidato gioco dell'anno, videogame pazzesco, però
- 20:24Speaker 3: concentriamoci un attimo sul
- 20:25Speaker 4: primo
- 20:25Speaker 3: capitolo.
- 20:26Speaker 4: Esattamente. Allora, il progetto quindi passò per Kickstarter, era il 2014,
- 20:30Speaker 4: fu finanziato con un milione... un milione e mezzo di
- 20:35Speaker 4: euro circa
- 20:36Speaker 3: se non ricordo male il
- 20:37Speaker 4: videogame e raccogliendo più di 35.000 sostenitori per un progetto di
- 20:43Speaker 4: nicchia pur con una firma molto importante come dell'Urso Studio
- 20:49Speaker 4: è un risultato insomma da da sottolineare importante certo ecco
- 20:56Speaker 4: ci fu un lungo sviluppo il gioco alla fine arrivò
- 20:58Speaker 4: su PC e su Playstation 4 nel 2018 Ci siamo, a questo
- 21:04Speaker 4: punto poi c'è la strada del primo, c'è la strada
- 21:05Speaker 4: del secondo, si va avanti, cosa succede? Ad un certo
- 21:08Speaker 4: punto un certo Thomas Olek, per chi non lo conoscesse
- 21:12Speaker 4: parliamo della New Sensation nell'ambito di Eurogame perché in un
- 21:17Speaker 4: solo anno grazie a Seti e a Galileo Galilei ha
- 21:20Speaker 4: decisamente fatto notare la sua presenza nel mondo ludico. E
- 21:25Speaker 4: un certo Vlada Kshvatil ha due autori ciechi, tra virgolette.
- 21:30Speaker 3: E uno una leggenda vivente, l'altro una superstar, come dire,
- 21:35Speaker 3: in piena
- 21:36Speaker 4: ascesa. Due autori che non hanno bisogno di presentazioni né
- 21:40Speaker 4: per l'ambito moderno né per quello che ha una certa
- 21:44Speaker 4: passione per i vecchi giochi. Ecco, cosa succede? Thomas Holic
- 21:47Speaker 4: è un videogiocatore. È un videogiocatore che ha... l'IP di
- 21:53Speaker 4: Kingdom Come Deliverance quindi occhio non è che siamo partiti
- 21:56Speaker 4: da un IP e ci abbiamo incollato sopra un gioco
- 21:59Speaker 4: l'autore voleva fare un gioco su Kingdom Come Deliverance questa
- 22:03Speaker 4: è stata la scintilla iniziale di tutta la storia cos'è successo?
- 22:09Speaker 4: con Vlada Shvatil si sono seduti a un tavolo e
- 22:12Speaker 3: hanno fatto
- 22:13Speaker 4: adesso
- 22:14Speaker 3: ci
- 22:15Speaker 4: pensiamo noi entrambi sono coinvolti con la CGE
- 22:18Speaker 3: che è la Czech Games
- 22:21Speaker 4: Edition
- 22:23Speaker 3: comunque è una casa per chi non lo sapesse è
- 22:25Speaker 3: una casa storica cieca con una storia alle spalle incredibile
- 22:30Speaker 3: e un marchio di culto soprattutto per chi è andato
- 22:33Speaker 3: a Essen e ne ha visto proprio a volte magari
- 22:36Speaker 3: anche lo stand con ogni anno è una mecca da
- 22:40Speaker 3: visitare comunque vai avanti Ale e
- 22:42Speaker 4: lo studio ha sede a Praga siamo proprio di Praga
- 22:45Speaker 4: e essenzialmente raccogliendo una serie di professionisti un po' della
- 22:49Speaker 4: Repubblica Ceca un po' della Slovacchia Kingdom Come Deliverance essenzialmente
- 22:53Speaker 4: non è stato solo un prodotto commerciale ma sta praticamente
- 22:56Speaker 4: rappresentando quella che è tutta una cultura è un movimento
- 23:01Speaker 4: culturale esattamente e cosa succede? dal medium videoludico stiamo passando
- 23:06Speaker 4: al medium invece gioco da tavolo nel 2026 notizia di meno
- 23:11Speaker 4: di un mese fa sono tre settimane dal momento in
- 23:14Speaker 4: cui
- 23:14Speaker 3: c'è stato un teaser con loro due seduti al tavolo
- 23:18Speaker 3: incredibile volevo arrivare lì c'è
- 23:19Speaker 4: stato questo teaser trailer in cui vedete Olek e Xvatil
- 23:23Speaker 4: seduti a un tavolo a giocare al loro gioco con
- 23:26Speaker 4: le inquadrature in prima persona c'è il maniscalco c'è la
- 23:31Speaker 4: contadina c'è quello che si lava la faccia prendendo l'acqua
- 23:33Speaker 4: dal pozzo e praticamente usando il meta del videogioco però
- 23:38Speaker 4: in ripresa in prima persona hanno proposto hanno introdotto la
- 23:43Speaker 4: storia di Kingdom Come Deliverance questa scelta dal teaser dura
- 23:46Speaker 4: un minuto e mezzo una roba velocissima ed è una
- 23:49Speaker 4: granata atomica cioè se vedete quel teaser lì e conoscete
- 23:52Speaker 4: il videogioco non potete fare a meno di andare a
- 23:54Speaker 4: visitare la pagina del titolo hotness fisso
- 23:58Speaker 3: il gioco è primo fisso almeno il momento in cui
- 24:00Speaker 3: registriamo noi che è l'8 luglio il gioco è ancora
- 24:04Speaker 3: stra primo nella hotness e
- 24:06Speaker 4: essenzialmente cos'è successo è Questa è la loro prima collaborazione
- 24:11Speaker 4: e hanno creato questa intelaiatura di un Eurogame. Occhio, è
- 24:15Speaker 4: un gioco fondamentalmente Euro, basato su deck building e la
- 24:19Speaker 4: gestione delle risorse, in cui voi vivete una storia personale
- 24:23Speaker 4: partendo da persone molto umili in questo mondo medievale privo
- 24:28Speaker 4: di magia e dovete costruire la vostra storia. È un
- 24:32Speaker 4: gioco che è dichiarato da 90 minuti a giocatore 90 minuti.
- 0:00Speaker 4: 90
- 24:38Speaker 3: minuti
- 24:38Speaker 4: al giocatore
- 24:39Speaker 3: Siamo nell'epoca del super heavy, super super heavy euro. Ale,
- 24:45Speaker 3: di a tutti qual è il peso su BGG? Allora, introduco.
- 24:49Speaker 3: In realtà è calato, Jack. Ok, allora, il peso su
- 24:52Speaker 3: BGG è la, sostanzialmente, la quantità di informazioni che dovete
- 24:58Speaker 3: digerire prima di poter giocare o quando affrontate il gioco
- 25:02Speaker 3: la prima volta. Quindi non è la difficoltà del gioco,
- 25:05Speaker 3: è quanto... Pesa il gioco in termini di informazioni da digerire.
- 25:12Speaker 3: La scala va da 0 a 5, ma sopra il 4 sono giochi
- 25:17Speaker 3: totali da 4 ore al tavolo, roba pesissima
- 25:20Speaker 4: Nel momento in cui abbiamo, Jack mi ha detto, Alema
- 25:24Speaker 4: ti piacerebbe parlare di questo argomento, all'epoca... il peso su
- 25:27Speaker 4: BGG era 4,43
- 25:31Speaker 3: il gioco più gli Eklund che sono considerati i giochi
- 25:34Speaker 3: più tosti di tutti hanno 4,20 4,25
- 25:39Speaker 4: adesso ho controllato questa mattina ed è mercoledì 8 luglio in
- 25:44Speaker 4: questo momento questa mattina il peso era 3,97 siamo tornati nell'ambito
- 25:48Speaker 4: umano
- 25:49Speaker 2: è
- 25:49Speaker 4: sceso sotto il 4 il gioco come dicevo un Eurogame è
- 25:53Speaker 4: un multisolitario perché non c'è interazione diretta non potete rompervi
- 25:58Speaker 4: le balle con gli altri costruite ognuno la vostra storia
- 26:02Speaker 4: c'è comunque un solo vincitore si tratta infatti di un
- 26:04Speaker 4: titolo competitivo in cui praticamente scegliendo il vostro percorso di
- 26:09Speaker 4: vita potreste decidere di fare anche semplicemente il mercante quindi
- 26:14Speaker 4: è un open world di tipo sandbox per utilizzare questi
- 26:17Speaker 4: inglesismi
- 26:18Speaker 3: però
- 26:19Speaker 4: legato a un'idea di gestione di gestione risorse se avete
- 26:24Speaker 4: mai giocato a Tales of Arabian Nights sapete perfettamente cosa
- 26:27Speaker 4: vuol dire costruire la propria storia però là era tutto
- 26:30Speaker 4: quanto basato su scelte e tiri di dado In questo
- 26:33Speaker 4: caso invece sono scelte consapevoli nate da decido di fare
- 26:39Speaker 4: questo o quello, decido di perseguire questa missione o quest'altra
- 26:42Speaker 4: missione e poi mi costruisco il mazzo personale tramite il
- 26:46Speaker 4: sistema di deck building... per poter fare meglio questa roba
- 26:49Speaker 4: qua state essenzialmente vivendo da una a quattro vite contemporanee
- 26:53Speaker 4: al tavolo che vi porteranno poi a un esito ma
- 26:56Speaker 4: Michael in questo caso è utile dire che non è
- 26:59Speaker 4: tanto la destinazione quanto il viaggio perché decisamente nei quei 90
- 27:04Speaker 4: minuti a giocatore voi non è che state attenti a
- 27:06Speaker 4: vincere ma state attenti a per seguire un obiettivo se
- 27:10Speaker 4: il vostro obiettivo è diventare della guardia reale dei cavalieri
- 27:13Speaker 4: della guardia reale di sigismondo probabilmente ci riuscirete per farlo
- 27:17Speaker 4: però dovrete impegnarvi per quel motivo lì ora ho tirato
- 27:20Speaker 4: fuori una roba a caso non so se veramente lo
- 27:22Speaker 4: potete fare l'obiettivo del titolo però è quello di dare
- 27:25Speaker 4: massima libertà ai giocatori di fare ciò che vogliono al
- 27:28Speaker 4: tavolo nei limiti delle loro risorse e di come si
- 27:31Speaker 4: sviluppano il proprio personaggio non c'è casualità se non nella
- 27:38Speaker 4: pesca delle carte che fanno parte del vostro deck building.
- 27:41Speaker 4: La parte meccanica, ecco, purtroppo... il giorno giovedì 9 luglio la
- 27:46Speaker 4: CGE avrà caricato utilizziamo di nuovo questa forma verbale avrà
- 27:52Speaker 4: caricato un video di gameplay del titolo che io purtroppo
- 27:55Speaker 4: non ho ancora potuto
- 27:56Speaker 3: vedere questa non la sapevo questa fa male però possiamo
- 28:00Speaker 3: fare magari una piccola appendice magari settimana prossima perché sarebbe
- 28:04Speaker 3: veramente un peccato
- 28:06Speaker 4: e comunque i punti fondamentali del discorso sono che non
- 28:10Speaker 4: è un IPA che è stato incollato sopra un sistema
- 28:12Speaker 4: ma o una meccanica a cui è stato in qualche
- 28:15Speaker 4: modo appiccicato sopra
- 28:16Speaker 3: l'IP, o qualche iniziativa predatoria per sfruttare
- 28:21Speaker 4: il gioco. È stato proprio uno sviluppo di concerto per
- 28:24Speaker 4: portare Kingdom Come Deliverance sui giochi, scusatemi, sui tavoli da gioco.
- 28:28Speaker 4: E tra l'altro
- 28:28Speaker 3: non con una struttura di classico scenari e giocatori che
- 28:33Speaker 3: fanno il classico party, ok? Io faccio lo spadaccino, tu
- 28:35Speaker 3: fai l'arciera, andiamo in giro, facciamo le missioni. È completamente
- 28:38Speaker 3: una cosa... Nuova e secondo me poco vista fino adesso.
- 28:44Speaker 3: Cioè non ho idea, ci sono dei giochi che ti
- 28:46Speaker 3: promettevano avventura gestendo comunque le tue risorse, andando in giro
- 28:53Speaker 3: e cercando di fare meglio degli altri. Mi viene in
- 28:55Speaker 3: mente il Witcher. Il Witcher. che
- 28:58Speaker 2: aveva questo
- 28:58Speaker 3: tipo di idea dietro cioè ognuno è un witcher tutti
- 29:02Speaker 3: fanno le si fanno quest si va dal mercante si
- 29:07Speaker 3: diventa più forti e
- 29:08Speaker 2: con
- 29:08Speaker 3: questo si facevano più soldi punti eccetera e ci si
- 29:13Speaker 3: confrontava su quello questo sembra però una cosa di un'altra
- 29:17Speaker 3: proprio dimensione qui si cerca
- 29:18Speaker 4: di aumentare ancora la libertà rispetto al titolo di The
- 29:20Speaker 4: Witcher infatti anche la durata aumenta e nella pagina del
- 29:24Speaker 4: pre- order e adesso ci arrivo che è l'ultimo argomento del
- 29:27Speaker 4: mio intervento c'è proprio scritto che l'enfasi del gioco è
- 29:30Speaker 4: data alla libertà del giocatore e che loro vogliono ricreare
- 29:35Speaker 4: l'impostazione a mondo aperto del videogioco anche nel gioco da
- 29:38Speaker 4: tavolo essenzialmente tarpando le ali ai giocatori che vogliono cercare
- 29:43Speaker 4: di esplorare il titolo anche nei modi più fantasiosi possibile
- 29:48Speaker 4: danno il personaggio iniziale noi non giochiamo ovviamente Henry ma
- 29:51Speaker 4: giocheremo un personaggio X di umili origini del mondo medievale
- 29:58Speaker 4: e che dovrà essenzialmente costruire la propria vita partendo dal
- 30:00Speaker 4: niente e loro avranno un'impostazione iniziale adesso non so se
- 30:04Speaker 4: uno magari può partire figlio di fabbro figlio di mugnaio
- 30:07Speaker 4: contadino locandiere quello non lo so può essere che questa
- 30:11Speaker 4: impostazione dia un suggerimento di partenza ma poi sta il
- 30:15Speaker 4: giocatore a decidere cosa fare quindi la tua storyline che
- 30:20Speaker 4: è l'altra parte indicata nel pre- order è essenzialmente tu hai
- 30:24Speaker 4: una una serie di possibili quest da affrontare il modo
- 30:29Speaker 4: in cui le scegli e togli le altre essenzialmente danno
- 30:33Speaker 4: l'indice di come affronterà il mondo quindi
- 30:35Speaker 3: stiamo pensando potremmo pensare a comunque un'ottimizzazione un sviluppo di
- 30:40Speaker 3: personaggio più ottimale rispetto ad altri e poi alla fine
- 30:45Speaker 3: sarebbe punti vittoria punti gloria chi lo
- 30:47Speaker 4: sa c'è scritto no non c'è scritto purtroppo ecco e
- 30:50Speaker 4: arriviamo appunto al discorso del come avere questo gioco Non
- 30:55Speaker 4: è un Kickstarter, non è un Game Found, è un
- 30:57Speaker 4: pre- order sulla pagina del CGE e hanno un certo numero
- 31:01Speaker 4: di copie già pronte che verranno consegnate durante l'Essen Spiel
- 31:08Speaker 4: di quest'anno. Quindi fra essenzialmente tre mesi voi avrete la
- 31:12Speaker 4: vostra copia. Ma questo è molto otto. Sì, non è
- 31:17Speaker 4: un faccio Kickstarter e il gioco lo vedo fra tre anni, no.
- 31:21Speaker 4: Per l'Europa, e solo per l'Europa, potete preordinare il titolo,
- 31:25Speaker 4: il massimo mi pare sia sui 150 dollari, per lo scatolone
- 31:29Speaker 4: completo di tutto, e con questo voi avrete la copia
- 31:33Speaker 4: fra tre mesi. Poi, esaurite quelle copie, si andrà al Q1 2026. Infatti,
- 31:39Speaker 4: tutti i clienti nordamericani, asiatici, australiani, potranno anche i sudamericani
- 31:46Speaker 4: africani insomma tutto quello che non è Europa potranno avere
- 31:49Speaker 4: il loro gioco a partire dal primo quarto a
- 31:51Speaker 3: meno che non vadano a Essen se lo comprano lì
- 31:53Speaker 3: a
- 31:53Speaker 4: meno che non vadano a Essen
- 31:54Speaker 3: tutto trovato su czechgames. com czech è c z e c
- 32:00Speaker 3: h come si scrive czech czechia in inglese checkgames. com è
- 32:05Speaker 3: assolutamente centrale all'interno del sito la pagina dove andare a
- 32:10Speaker 3: effettuare questo ordine c'è proprio un bellissimo bottone buy now
- 32:15Speaker 3: fammi vedere se schiaccio buy now se strisci la carta
- 32:20Speaker 3: dimmelo che così non lo compro anch'io pre- order important information
- 32:25Speaker 3: c'è anche un US pre- order sì ma allora c'è il
- 32:28Speaker 3: pre- order anche
- 32:29Speaker 4: extraeuropeo ma va al Cuno 2026
- 32:31Speaker 3: qui dice pre- order important information customers i clienti che hanno
- 32:37Speaker 3: preordinato da questo store cioè dal sito CGE stiamo pianificando
- 32:42Speaker 3: di fare una spedizione attorno a Spiel Essen probabilmente il
- 32:47Speaker 3: loro obiettivo è avere
- 32:49Speaker 4: copie per
- 32:49Speaker 3: lo Spiel perché ovviamente sarebbero dei passi 149 euro Cifra in
- 32:54Speaker 3: linea con molti heavy euro usciti ultimamente, lo stesso Galactic Cruiser 125,
- 33:04Speaker 3: quindi siamo più o meno su quella cifra lì, anche
- 33:07Speaker 3: se in questo momento non abbiamo contezza di quello che
- 33:10Speaker 3: c'è dentro la scatola a livello di... come dire componentistica
- 33:15Speaker 3: però c'è tanto legno non ci sono miniature
- 33:17Speaker 4: nel senso ci sono people di legno intagliati ma non
- 33:20Speaker 4: ci sono
- 33:20Speaker 3: sicuramente ci sarà una produzione sontuosa quindi materiali resistenti molto
- 33:24Speaker 3: belli al tatto sicuramente premianti chiunque abbia visto SETI della
- 33:29Speaker 3: CGE sa perfettamente che loro la qualità che
- 33:31Speaker 4: la CGE si sono magari non avranno le vette della
- 33:37Speaker 4: Eagle Griffon Games o della Thunder Griffon però che adesso,
- 33:41Speaker 4: tra l'altro, è a Wiccan Reams in parte, ma vabbè,
- 33:43Speaker 4: adesso non... Ok? Non raggiungeranno quelle vette, probabilmente, ma comunque
- 33:48Speaker 4: sono sempre operazioni e produzioni molto, molto belle.
- 33:52Speaker 3: Ecco, abbiamo il classico pack di monete in metallo a 39,99,
- 33:58Speaker 3: che è tantissimo. Probabilmente, a questo punto, visto il trend
- 34:02Speaker 3: di vendere le monete in metallo, a questo punto, fate
- 34:04Speaker 3: come banda, vi comprate un set... premium di fish strafighe
- 34:08Speaker 3: e usate quelle per tutto perché ogni volta spendere 30 25 40 euro
- 34:13Speaker 3: per avere le monete di metallo per ogni singolo gioco
- 34:16Speaker 3: che tanto è sempre 1, 3, 5, 10
- 34:19Speaker 4: noi utilizziamo quelle di Brass quelli probabilmente le conoscerete
- 34:23Speaker 3: un consiglio che vi diamo fate una spesa una volta
- 34:25Speaker 3: e le usate forever per qualsiasi tipo di gioco e
- 34:29Speaker 3: poi ci sono le bustine apposta per il gioco quindi
- 34:32Speaker 3: abbiamo sicuramente e questo possiamo dedurlo dalle bustine ci sono
- 34:40Speaker 3: due tipi di carte Le bustine sono di due tipi,
- 34:44Speaker 3: sono quelle piccole e
- 34:45Speaker 4: quelle
- 34:45Speaker 3: formato Magic. 149 euro, ci sono delle piccole esclusive per
- 34:51Speaker 3: la first wave, leggo, quindi ci sono delle piccole chicche
- 34:57Speaker 3: ma molto piccole per chi partecipa al pre- order. i primi
- 35:01Speaker 3: e non sappiamo per quanto ancora ecco sì ci sono
- 35:04Speaker 3: comunque delle foto della componentistica sul sito però è tutto
- 35:07Speaker 3: scritto prototype quindi
- 35:09Speaker 4: in realtà
- 35:09Speaker 3: non
- 35:09Speaker 4: abbiamo potrebbe che allora in realtà il gioco dovrebbe essere
- 35:12Speaker 4: già pronto infatti quella roba
- 35:14Speaker 3: del personaggio è commovente comunque
- 35:16Speaker 4: quella roba lì del prototype a me fa un po'
- 35:17Speaker 4: ridere perché per avere il gioco pronto per essere spedito
- 35:20Speaker 4: e probabilmente portato a Essen devono già averle quelle copie
- 35:23Speaker 4: lì o devono arrivare in agosto che è i primi
- 35:26Speaker 4: di settembre quindi è già tutto a posto è
- 35:29Speaker 3: che non si prendono responsabilità se qualcosa
- 35:31Speaker 4: ha cambiato l'ultimo mese sì se poi cambiano qualcosa o
- 35:34Speaker 4: non rispecchia perfettamente quella che è l'immagine hanno utilizzato la
- 35:37Speaker 4: scritta prototype per aggirare eventuali polemiche
- 35:40Speaker 3: ecco tabellone bellissimo che rappresenta questa cittadina fortificata con i
- 35:45Speaker 3: campi intorno che ci dà appunto la voglia di esplorare,
- 35:49Speaker 3: di andare a vedere, però il tutto in un ambito
- 35:52Speaker 3: estremamente realistico che è la cifra stilistica del gioco. Sì,
- 35:55Speaker 4: sì, nel senso voi siete un personaggio del mondo medievale,
- 36:00Speaker 4: di quel 1400, che rappresenta l'epoca in cui si gioca la partita.
- 36:04Speaker 4: Classica
- 36:05Speaker 3: grafica CGE, secondo me, quella di molti giochi che avete
- 36:09Speaker 3: già visto, probabilmente se bazzicate questo podcast, probabilmente un gioco
- 36:12Speaker 3: CGE ce l'avete a casa. che è di Cranio perché
- 36:15Speaker 3: in Italia CGE è solitamente Cranio è edizione italiana
- 36:18Speaker 4: esatto mi stavo dimenticando questa
- 36:20Speaker 3: roba
- 36:20Speaker 4: qua al momento non è ancora ufficializzata la versione italiana
- 36:22Speaker 4: è ufficializzata se voi andate nei commenti sia su BGG
- 36:27Speaker 4: che sulla pagina dello shop della CGE sono 40 commenti quando
- 36:31Speaker 4: l'ho letto io e c'era quell'ufficiale che diceva tedesco no
- 36:35Speaker 4: scusatemi inglese francese tedesco cieco e Polacco probabilmente... Il pre- order
- 36:41Speaker 4: sull'italiano cieco però... Scusami
- 36:44Speaker 3: inglese
- 36:45Speaker 4: o cieco... Ma c'è anche... Ci sono anche qualche altra lingua...
- 36:48Speaker 4: Al momento l'italiano non è stato ufficializzato... da quello che
- 36:51Speaker 4: si vede il
- 36:51Speaker 3: testo è nelle carte la
- 36:54Speaker 4: CGE generalmente passa per le mani di cranio quindi è
- 36:58Speaker 4: potenzialmente un titolo cranio
- 37:00Speaker 3: ci sarà
- 37:01Speaker 4: tanto tanto testo
- 37:03Speaker 3: ovviamente quello che si può vedere è solo un po'
- 37:05Speaker 3: di testo sulle carte io però presumo che ci sarà
- 37:08Speaker 3: da leggere perché produzioni così importanti così profonde alcune carte
- 37:15Speaker 3: proprio sul sito sulla pagina del negozio hanno veramente testo
- 37:21Speaker 3: e ovviamente sarà testo che va interpretato in maniera estremamente
- 37:24Speaker 3: precisa perché qui non si tratta di un gioco di
- 37:26Speaker 3: avventura
- 37:27Speaker 4: ma un euro game ecco non ci sono scenari se
- 37:29Speaker 4: qualcuno si sta chiedendo ma ci sono scenari di giocare
- 37:31Speaker 4: c'è un antefatto narrativo no è tutta narrativa emergente data
- 37:35Speaker 4: dalle quest che sceglierete di perseguire
- 37:37Speaker 3: non vediamo l'ora di giocarci anche noi secondo me potenzialmente
- 37:41Speaker 3: allora la coppia di autori è praticamente un all star
- 37:43Speaker 3: game cioè sono praticamente i due autori ripeto una leggenda
- 37:48Speaker 3: vivente e la nuova star Lebron James e Luca Doncic
- 37:53Speaker 3: che decidono di fare come dire un due contro due
- 37:58Speaker 3: anche se si sono separati adesso esatto si sono purtroppo
- 38:00Speaker 3: separati comunque vabbè diciamo la verità è un duo che
- 38:04Speaker 3: ha garanzia di un'assoluta Qualità e soprattutto skill nel fare
- 38:12Speaker 3: giochi che non è tipica del magari del classico tie- in
- 38:16Speaker 3: un po' come dire no predatorio però sai quello un
- 38:19Speaker 3: po' fatto diciamo per ah dai facciamo il gioco su
- 38:22Speaker 3: questa roba famosa eccetera. Tra
- 38:24Speaker 4: l'altro Thomas Olek per qualche motivo dopo SETI e dopo
- 38:28Speaker 4: Galileo Galilei si è spostato sull'ambito adventure perché sta lavorando
- 38:31Speaker 4: anche a Ebob. della Waker Realms che
- 38:35Speaker 3: sarà
- 38:35Speaker 4: Below the Asylum scusa, ho detto a Bo a Bo
- 38:40Speaker 4: in Below Below the Asylum della Waker Realms e nel
- 38:44Speaker 4: frattempo sta lavorando anche o meglio ha lavorato a Kingdom
- 38:47Speaker 4: Come Deliverance si è dato ai giochi pesi, adventure
- 38:52Speaker 3: esatto, però se state cercando se siete un gruppo che
- 38:55Speaker 3: ha appena finito di giocare a Frosthaven cercate e dite
- 38:57Speaker 3: Kingdom Come Deliverance, no non è la stessa cosa assolutamente
- 39:01Speaker 3: Ale come sei messo? Possiamo andare avanti? Sì adesso posso dormire.
- 39:04Speaker 3: Allora dubbi, domande, richieste ovviamente dunwichbearersclub. com fateci sapere cosa ne
- 39:09Speaker 3: pensate se lo state acquistando e poi ci rivediamo settimana
- 39:14Speaker 3: prossima per due impressioni sul video di lancio che Ale
- 39:18Speaker 3: avrà visto e avrà analizzato per voi e adesso invece
- 39:21Speaker 3: passiamo tagliamo decisamente l'aria questo È un gioco di cui
- 39:24Speaker 3: vi parlo stasera che è stato uno di forse quello
- 39:27Speaker 3: che ho giocato di più quest'anno, sicuramente dalla primavera in
- 39:31Speaker 3: poi è stato il gioco che ho giocato di più.
- 39:33Speaker 3: Sto parlando di Take Time distribuito in Italia da Smodè,
- 39:36Speaker 3: è un gioco però francese di Alexis Piovesan e Julien Protier.
- 39:43Speaker 3: L'hai fatto provare anche a me qui. Esatto, l'artista è
- 39:46Speaker 3: Moe Chalmel che fa un lavoro incredibile, questo è un
- 39:52Speaker 3: gioco che ha una produzione spaziale, lo dico subito, Take
- 39:56Speaker 3: Time è arrivato sui nostri radar perché è stato ovviamente
- 39:59Speaker 3: coinvolto nella Sdor 2026 e ovviamente sai... esce in italiano proviamo
- 40:06Speaker 3: vediamo cos'è domani gioca a Francia e Marocco tra l'altro
- 40:10Speaker 3: allora Take Time per chi non lo sapesse è un
- 40:14Speaker 3: collaborativo non party game cioè è un gioco che ha
- 40:18Speaker 3: un certo richiede un certo tipo di impegno di gruppo
- 40:22Speaker 3: che non è assimilabile a quello di un party game
- 40:25Speaker 3: Stiamo parlando di un prodotto che secondo me è il
- 40:27Speaker 3: più diretto concorrente e avversario ma per certi versi anche
- 40:32Speaker 3: complementare a Bomb Buster dell'anno scorso. Take Time è un
- 40:39Speaker 3: collaborativo a scenari, ci sono nella scatola 12 bustine, non sono
- 40:46Speaker 3: sigillate ma non potete vedere cosa c'è all'interno partite aprendo
- 40:50Speaker 3: sostanzialmente la prima busta e ogni busta contiene quattro scenari
- 40:56Speaker 3: quindi abbiamo sostanzialmente 12 mondi sono proprio 12 ma non posso essere
- 41:01Speaker 3: più preciso perché sennò è troppo spoiler diciamo che avete
- 41:04Speaker 3: un numero una decina di mondi da esplorare ogni mondo
- 41:08Speaker 3: è contenuto dentro questa questa bustina ogni mondo prevede che
- 41:12Speaker 3: prevede questi quattro scenari che vanno affrontati in ordine un
- 41:15Speaker 3: ordine preciso e prestabilito E ogni mondo ha un twist
- 41:20Speaker 3: diverso sull'impianto di gioco che invece è comune a tutto
- 41:26Speaker 3: il gameplay. La sera in
- 41:27Speaker 4: cui me l'hai fatto provare siamo partiti
- 41:29Speaker 3: dal quarto. Era il quarto, tra l'altro uno dei più difficili,
- 41:33Speaker 3: forse il più difficile secondo me è stato il quinto,
- 41:34Speaker 3: ma vabbè. Quindi ho avuto delle vibe un po' da
- 41:39Speaker 3: Regicide Legacy in cui tu magari procedi, ti fai un
- 41:42Speaker 3: po' di scenari in relativa scioltezza e poi arriva un
- 41:45Speaker 3: muro di... di granito in cui non riesci più a
- 41:48Speaker 3: progredire ma ci tornerò dopo come si gioca a take time?
- 41:52Speaker 3: take time è un gioco in realtà concettualmente geniale perché
- 41:55Speaker 3: è semplicissimo si devono giocare collettivamente 12 carte quindi se siete
- 42:00Speaker 3: in 4 avete 3 carte a testa se siete in 3 4 carte a
- 42:04Speaker 3: testa se siete in 2 6 carte a testa quindi le carte
- 42:07Speaker 3: giocate sono sempre 6 dovete giocare ogni scenario è di fatto
- 42:12Speaker 3: fate conto una torta ok un cerchio diviso in sei
- 42:16Speaker 3: sezioni il vostro obiettivo è giocare carte sulle singole sezioni
- 42:20Speaker 3: alternandovi prima una poi l'altro eccetera eccetera e dovete queste
- 42:25Speaker 3: carte che avete sono due deck che vanno da 1 a 12
- 42:28Speaker 3: sono due deck identici quindi 24 carte in tutto ne giocate 12
- 42:32Speaker 3: quindi non potete contare le carte perché la metà delle
- 42:35Speaker 3: carte non sono in gioco non le usate e dovete
- 42:39Speaker 3: andare a sostanzialmente giocare le carte sulle sezioni di questo
- 42:43Speaker 3: cerchio una torta divisa in 6 spicchi uguali potete giocare dove
- 42:49Speaker 3: volete l'unico obbligo che ha il gruppo è di non
- 42:51Speaker 3: lasciare vuoto nessuno di questi spicchi semplicemente gli spicchi devono
- 42:56Speaker 3: andare in ordine di grandezza dal più piccolo al più
- 42:58Speaker 3: grande in senso orario quindi se giocate diciamo tre carte
- 43:04Speaker 3: sul primo spazio la somma è 4 nel secondo spazio potete
- 43:07Speaker 3: giocare anche una carta sola se la carta è 8 è
- 43:09Speaker 3: comunque superiore dovete sempre salire nell'ordine diciamo nella somma delle
- 43:14Speaker 3: carte giocate ovviamente tutte le carte sono giocate coperte quindi
- 43:17Speaker 3: non sapete cosa stanno facendo i vostri compagni però dovete
- 43:20Speaker 3: comunque cercare di mantenere questa progressione all'interno appunto dei sei
- 43:27Speaker 3: spicchi faccio un altro esempio quindi la cosa bella è
- 43:32Speaker 3: che a parte il primo mondo scegliete voi dove partire
- 43:35Speaker 3: con lo spicchio quindi non è prestabilito se non appunto
- 43:38Speaker 3: nella prima busta nel primo mondo perché ci sono degli
- 43:43Speaker 3: spicchi che hanno delle regole speciali alcune vi obbligano a
- 43:47Speaker 3: giocare un tot numero di carte in quello spicchio alcune
- 43:50Speaker 3: vi obbligano a giocare la carta più alta di tutte
- 43:53Speaker 3: deve essere giocata in quello spicchio lì Alcuni spicchi vi
- 43:56Speaker 3: dicono che quello spicchio deve essere vicino al valore 9, quindi
- 44:00Speaker 3: la somma di tutte le carte giocate lì deve essere 9.
- 44:02Speaker 3: Se
- 44:03Speaker 4: avete dei vincoli da rispettare
- 44:04Speaker 3: e
- 44:04Speaker 4: poi piazzando le carte in sequenza secondo... regole di base
- 44:08Speaker 4: del gioco
- 44:10Speaker 3: una cosa importante da notare che molti giocatori fanno fatica
- 44:13Speaker 3: subito alla prima partita è non dovete giocare in ordine
- 44:16Speaker 3: potete giocare su qualsiasi spicchio al vostro turno alla fine
- 44:22Speaker 3: della partita però la risoluzione è sempre in ordine quindi
- 44:24Speaker 3: dovete avere gli spicchi che crescono man mano che si
- 44:28Speaker 3: procede se avete
- 44:29Speaker 4: giocato Eternal Dex probabilmente sapete che dovete creare delle sequenze
- 44:32Speaker 4: secondo determinate regole ecco questa è l'applicazione semplice come se
- 44:37Speaker 4: giocaste una sola lane di Eternal Dex gestendovi essenzialmente il
- 44:40Speaker 4: mazzo di carte se invece avete giocato titoli tipo Tranquility
- 44:44Speaker 4: ecco
- 44:44Speaker 2: Tranquility non
- 44:44Speaker 4: ha i vincoli però tranquilli ti puoi giocare dove vuoi
- 44:47Speaker 4: il numero considerando più o meno lo spazio prima e
- 44:51Speaker 4: dopo per posizionare gli altri è quel classico gioco che
- 44:54Speaker 4: lavora sul statistica più istinto
- 45:00Speaker 3: più expertise e skill che vi costruite giocando allora il
- 45:05Speaker 3: discorso è che ogni mondo, ogni busta contiene un tema
- 45:11Speaker 3: quindi e questo tema ovviamente c'è il tema fantasioso che
- 45:15Speaker 3: è la grafica il tipo di cioè non so c'è
- 45:19Speaker 3: la tranquillità il risveglio la pace eccetera questi temi super
- 45:24Speaker 3: astratti Però in realtà poi alla fine dei conti quello
- 45:27Speaker 3: che dovete fare è risolvere questi quattro scenari appartenenti a
- 45:35Speaker 3: un mondo e ripeto ogni quattro scenari vi trovate di
- 45:38Speaker 3: fronte a un set di problemi un po' diversi dagli altri,
- 45:42Speaker 3: è molto diverso ogni volta che aprite una busta. iniziato
- 45:47Speaker 3: una specie di nuovo gioco quello che succede con bomb
- 45:51Speaker 3: busters quindi a un certo punto tu giochi solo che
- 45:53Speaker 3: i bomb busters erano 10 e poi aprivi la busta ti
- 45:56Speaker 3: cambiava un po' le carte in tavola e poi erano
- 45:58Speaker 3: altri 10 invece qui si va di 4 in 4 prima di svoltare
- 46:02Speaker 3: e poi comunque ci sono regole che tornano regole che
- 46:07Speaker 3: trovate una sola volta e poi non le trovate più
- 46:09Speaker 3: quindi il mix è ottimo e serve appunto per tenere
- 46:12Speaker 3: lì i giocatori per tutti i gli scenari che non
- 46:15Speaker 3: posso rivelare quanti sono perché sennò è spoiler però ecco,
- 46:19Speaker 3: produzione incredibile le buste sono stupende con dentro questi quattro
- 46:23Speaker 3: mini tabelloni che hanno già stampate tutte le cose matte
- 46:29Speaker 3: che vi fanno fare all'interno di un singolo scenario e
- 46:33Speaker 3: insomma alla fine com'è giocare a Take Time? Qual è
- 46:35Speaker 3: l'esperienza che ne deriva? È un'esperienza innanzitutto collaborativa che va
- 46:41Speaker 3: dal piuttosto semplice all'inizio al tecnico verso la fine è
- 46:47Speaker 3: un'esperienza che sarebbe idealmente da fare sempre con lo stesso
- 46:50Speaker 3: gruppo per poter crescere insieme e diventare bravi a farlo
- 46:54Speaker 3: ma soprattutto è un'esperienza che ha delle come dire molto
- 46:59Speaker 3: coinvolgente perché secondo me io l'ho finito ed è stato
- 47:03Speaker 3: molto bello però il problema è che a un certo
- 47:06Speaker 3: punto ho notato che c'è un po' uno sbilanciamento nel
- 47:09Speaker 3: senso Giocato in due è una cosa, giocato in quattro
- 47:13Speaker 3: è un'altra cosa. Perché? Perché semplicemente il controllo che avete
- 47:19Speaker 3: sulle varie sezioni in due è una cosa, in quattro
- 47:22Speaker 3: è un'altra cosa ed è questa la cosa principale. Ora
- 47:26Speaker 3: cercherò di essere brevissimo. No, abbiamo giocato in tre, Jack.
- 47:29Speaker 4: In quattro è difficilissimo. Non mancava Mac quella sera?
- 47:33Speaker 3: Ma eravamo in quattro lo stesso, non mi ricordo. Ah, ok. Allora,
- 47:35Speaker 3: il discorso è che in quattro la possibilità che avete
- 47:39Speaker 3: di controllare un singolo spicchio è pochissima. Perché? Perché è
- 47:44Speaker 3: altissima la probabilità che qualcun altro giochi una carta coperta
- 47:49Speaker 3: dove voi volete giocare. Quindi voi mettete che avete un
- 47:51Speaker 3: quattro in mano e volete giocarlo ovviamente in uno dei
- 47:54Speaker 3: settori che devono fare poco, perché quattro è un numero
- 47:57Speaker 3: piuttosto basso, 90 su 100 qualcuno ha già giocato qualcosa lì
- 48:01Speaker 3: quindi i mucchietti di carte sui 6 settori sono sempre un
- 48:07Speaker 3: lavoro collettivo è molto meno controllabile rispetto a giocare in
- 48:12Speaker 3: due e voi dite sì ma il numero di carte
- 48:14Speaker 3: è sempre quello devo sempre piazzare 12 carte Jack vero però
- 48:18Speaker 3: in due in realtà è molto più semplice controllare quello
- 48:21Speaker 3: che sta succedendo perché sei carte le avete buttate dentro
- 48:24Speaker 3: voi e quindi ci sono dei settori che voi avete
- 48:28Speaker 3: perfettamente in grado di siete perfettamente in grado di controllare
- 48:32Speaker 3: perché potete gestirveli tra l'altro ok tu giochi lì io
- 48:35Speaker 3: gioco qua cioè riesci anche se i valori delle carte
- 48:39Speaker 3: sono random e e non è detto che ci siano
- 48:42Speaker 3: dei numeri perché ovviamente le 24 carte sono mescolate e chissà
- 48:46Speaker 3: cosa c'è però in realtà giocando in due il controllo
- 48:49Speaker 3: è molto maggiore e questo fa la differenza soprattutto negli
- 48:53Speaker 3: scenari dal 6 7 8 in poi in cui la tecnica diventa cioè
- 48:59Speaker 3: il fatto di essere skillati diventa preponderante lì è dura
- 49:03Speaker 3: giocare in 4 molto dura giocare in 4 perché c'è troppo poco
- 49:07Speaker 3: controllo e la variabilità dei numeri sulle carte prende un
- 49:11Speaker 3: po' il sopravvento in 3 il gioco probabilmente offre la sua
- 49:16Speaker 3: sfida più equilibrata avete 4 carte il controllo è abbastanza però
- 49:21Speaker 3: vi assicuro che il gradino da 2 a 3 è comunque abbastanza
- 49:23Speaker 3: notevole perché comunque quelle 2 carte in meno che giocate voi
- 49:29Speaker 3: non vi permette di controllare veramente quello che sta succedendo
- 49:32Speaker 3: e ripeto Finché giocate i primi scenari, tutto ok, ma
- 49:37Speaker 3: quando iniziate ad andare più avanti, anche in tre, è tosta.
- 49:42Speaker 3: È tosta tanto al punto che a volte potrebbe risultare frustrante.
- 49:45Speaker 3: Io personalmente non credo che Take Time vada preso come
- 49:50Speaker 3: una sfida, diciamo, dobbiamo farle tutte per forza. Se trovate
- 49:54Speaker 3: qualche mondo che non vi piace, passate a quello dopo,
- 49:57Speaker 3: perché magari quel mondo lì ha una particolare caratteristica che
- 50:00Speaker 3: proprio non vi va giù. Amen. io ho trovato il
- 50:05Speaker 3: quinto mondo secondo me era in quattro era totalmente infattibile
- 50:10Speaker 3: e amen quella volta lì l'ho schippato poi sono tornato
- 50:14Speaker 3: a giocarlo in due e l'abbiamo chiuso cioè fatalità questa
- 50:17Speaker 3: roba qui io ho trovato
- 50:18Speaker 4: interessante il discorso del piazzare il segnalino che ti dà
- 50:23Speaker 4: l'indice di dove partire sì certo il
- 50:27Speaker 3: settore di partenza
- 50:27Speaker 4: quella cosa lì ti
- 50:28Speaker 3: cambia radicalmente lo scenario e ti assicuro Ale che c'è
- 50:32Speaker 3: uno scenario avanzato sto parlando intorno all'ottavo non voglio spoilerare
- 50:37Speaker 3: in cui quella roba lì è oggetto di difficoltà ulteriore
- 50:45Speaker 3: e voi dite Jack sì ok ma se io ho
- 50:47Speaker 3: sei spicchi e posso girare la lancetta dove voglio che
- 50:50Speaker 3: differenza fa iniziare in uno spicchio in
- 50:51Speaker 4: un
- 50:52Speaker 3: altro spicchio?
- 50:59Speaker 4: tipo completamente cambiare la filosofia
- 51:02Speaker 3: della partita esatto i settori hanno dentro cose pazze che
- 51:07Speaker 3: cambiano ogni volta che giocate un nuovo scenario e soprattutto
- 51:11Speaker 3: quindi abbiamo non so uno scenario dove c'è una particolarità
- 51:15Speaker 3: tipo dovete giocare tot carte su alcune cose altri scenari
- 51:19Speaker 3: che vi dicono la differenza deve essere entro tot numeri
- 51:24Speaker 3: altri scenari che vi danno però ripeto dirvelo sarebbe troppo
- 51:28Speaker 3: spoiler cioè vi toglie il piacere di conquistarvi l'apertura di
- 51:32Speaker 3: una nuova scheda di una nuova di una nuova bustina
- 51:35Speaker 3: che è obiettivamente una delle cose più divertenti di take
- 51:37Speaker 3: time ecco io sono andato molto diciamo a muso duro
- 51:42Speaker 3: nel proporre ai ragazzi di partire già dal quarto dal
- 51:44Speaker 3: quinto non mi ricordo e quindi ovviamente sono trovati un
- 51:47Speaker 3: po' traumatizzati io che avevo giocato decine di partite ai
- 51:50Speaker 3: livelli più bassi sono andato abbastanza forte però anche a
- 51:55Speaker 3: Trento che avevamo il mitico aspetta come si chiama il
- 51:57Speaker 3: nostro mito il nostro fantastico Gian Inkingolo, lui col suo
- 52:05Speaker 3: gruppo hanno spaccato di brutto, erano in tre, si sono
- 52:08Speaker 3: fatti credo l'intero sesto mondo in una sessione lì a
- 52:14Speaker 3: Trento
- 52:15Speaker 3: anche se io normalmente proponevo la prima busta, quella base
- 52:20Speaker 3: per fare introdurre un po' i giocatori, gli ho detto
- 52:22Speaker 3: ragazzi voi siete giocatori esperti vi faccio giocare due scenari
- 52:27Speaker 3: della prima busta e poi vi teletrasporto alla sesta busta
- 52:31Speaker 3: anche perché io voglio vedere cosa c'è perché li ho
- 52:33Speaker 3: praticamente teletrasportati dove ero io e all'inizio sono rimasti un
- 52:36Speaker 3: po' sconvolti però alla fine la cosa che va tenuta
- 52:41Speaker 3: a mente è che non è necessariamente una progressione lineare
- 52:44Speaker 3: di difficoltà perché ogni... ogni scenario a parte il primo
- 52:50Speaker 3: che obiettivamente è quello un attimo introduttivo ogni scenario ha
- 52:55Speaker 3: le sue robe da da gestire quindi non è che
- 52:58Speaker 3: l'ottavo è necessariamente più difficile del secondo è forse più
- 53:02Speaker 3: tecnico però ci sono delle variabili che potrebbero rendere la
- 53:08Speaker 3: partita più semplice... la principale sostanzialmente... il numero di giocatori...
- 53:13Speaker 3: allora io vedo... best 3-4 nella community... allora sicuramente... anche
- 53:18Speaker 3: la sfida è la sfida più spinta... ma in 3 va benissimo...
- 53:23Speaker 3: anche perché poi perdete... ci riprovate... però quando ce la fate...
- 53:28Speaker 3: è una roba incredibile... anche perché questo è un gioco
- 53:30Speaker 3: dove una volta che fai uno scenario... non ci torni...
- 53:33Speaker 3: cioè vai sempre avanti... vuoi sempre andare avanti... e anche
- 53:37Speaker 3: in bomb busters succedeva questa roba qui ma la grande
- 53:40Speaker 3: differenza rispetto a bomb buster e se siete un gruppo
- 53:42Speaker 3: che ha amato bomb buster io vi raccomanderei di provare
- 53:45Speaker 3: take time la grande differenza fra i due giochi è
- 53:48Speaker 3: questa take time in due è bellissimo in tre è
- 53:52Speaker 3: molto bello in quattro è molto sfidante bomb buster secondo
- 53:55Speaker 3: me deve essere giocato in 4 cioè ha pochissimo senso giocato
- 53:59Speaker 3: in 2 non so neanche se si possa giocare in 2 bomb
- 54:02Speaker 3: buster
- 54:03Speaker 4: si si si può
- 54:04Speaker 3: però non l'ho mai provato forse con degli accorgimenti particolari
- 54:07Speaker 3: si si no ma si può si può ovviamente anche
- 54:09Speaker 3: take time ha una in realtà ha un trick per
- 54:13Speaker 3: giocare in 2 cioè non è ho 6 carte in mano è
- 54:15Speaker 3: un po' più complicato di così però in realtà le
- 54:17Speaker 3: carte che giocate a testa sono 6 perché comunque devono essere 12
- 54:21Speaker 3: quello che invece secondo me bombaster fa in 4 o 5 giocatori
- 54:25Speaker 3: è brillare come taketime onestamente secondo me non fa però
- 54:28Speaker 3: il tipo di esperienza è quello quindi un coop tecnico
- 54:34Speaker 3: abbastanza sfidante soprattutto in certi momenti e che va gestito
- 54:40Speaker 3: e che va vissuto attraverso
- 54:42Speaker 4: le sue varie sfide bombaster si può ti confermo l'unica
- 54:45Speaker 4: cosa è not recommended per il 49,7% in due taketime
- 54:50Speaker 3: scusami Ale si può giocare fino a 6 o 5 take time
- 54:53Speaker 3: scusa bomb busters 5 in 5 quindi se siete 4 o 5 state cercando
- 54:58Speaker 3: una bella esperienza co- op leggera ma non troppo quindi non
- 55:02Speaker 3: è questi non sono party game non è una roba
- 55:05Speaker 3: da fare sbevazzando la sera in spiaggia vabbè lo puoi
- 55:08Speaker 3: fare lo stesso ma perderai perderai ok Sicuramente lo spazio
- 55:14Speaker 3: richiesto da take time è inferiore il setup è inesistente
- 55:18Speaker 3: sono 12 secondi netti da quando aprite la scatola a quando
- 55:21Speaker 3: iniziate a giocare cosa che invece bomb busters vi richiede
- 55:24Speaker 3: di avere tutte le tesserine eccetera raccoglierle. mescolarle pescare eccetera
- 55:28Speaker 3: quindi questo è una difficoltà in più take time è
- 55:30Speaker 3: molto più immediato molto più veloce va via a cannone
- 55:34Speaker 3: le partite sono più rapide però in quattro sa veramente
- 55:39Speaker 3: punirvi tantissimo anche perché a volte ehm quando fallite a
- 55:44Speaker 3: volte non sapete neanche bene perché avete fallito, semplicemente vi
- 55:47Speaker 3: sembra di aver avuto in mano delle carte sfigate. Ecco, ovviamente, raga,
- 55:51Speaker 3: è un solitario, è, come dire, ha quell'elemento del solitario
- 55:56Speaker 3: che è quello del giro carte, ok? Ci possono essere
- 56:00Speaker 3: dei giri carte più positivi, più negativi, però è la
- 56:04Speaker 3: stessa cosa di Bomb Busters che aveva comunque le tessere random,
- 56:07Speaker 3: è la stessa cosa di The Game, eccetera. però ecco
- 56:12Speaker 3: rispetto ai The Game, ai The Mind, quei giochi ultra
- 56:15Speaker 3: basic divertenti e che hanno fatto la storia ma molto
- 56:19Speaker 3: scheletrici nella loro esecuzione Take Time e Bomb Busters ma
- 56:23Speaker 3: soprattutto siccome Take Time ha sotto una struttura e un
- 56:29Speaker 3: modo di evolvere e di portare i giocatori attraverso i
- 56:32Speaker 3: vari mondi che è secondo me uno standard che dovrebbe
- 56:37Speaker 3: che sarà applicato a molti collaborativi di questo settore di
- 56:42Speaker 3: questo tipo di diciamo di settore proprio di gioco quindi
- 56:49Speaker 3: siamo sopra il party game non stiamo però neanche giocando
- 56:52Speaker 3: a Spirit Island e neanche a Pandemic stiamo facendo un'esperienza
- 56:56Speaker 3: velocissima intensa immediata però al stesso tempo tecnica che ci
- 57:01Speaker 3: porta attraverso tutta una serie di Scenari sempre diversi questo
- 57:06Speaker 3: è take time io prezzo accessibile adesso non so buy
- 57:10Speaker 3: a copy potete anche trovarla usata i prezzi vabbè ovviamente
- 57:16Speaker 3: su board game geek ci sono i prezzi US dollar
- 57:19Speaker 3: sono ridicoli però per esempio su Zatu Filibert 18 20 22 euro. su
- 57:25Speaker 3: Vinted non ho neanche idea se mi puoi fare un
- 57:27Speaker 3: controllo su Vinted se c'è qualcuno che lo vende per
- 57:31Speaker 3: cui ecco il costo è ridotto l'ultima cosa il testo
- 57:38Speaker 3: nel gioco c'è ce n'è parecchio perché ogni volta che
- 57:43Speaker 3: svuotate una busta c'è un mini foglio di istruzioni che
- 57:46Speaker 3: va letto e va interpretato in maniera corretta quindi occhio
- 57:50Speaker 3: se lo comprate in inglese però io considero di prendere
- 57:52Speaker 3: l'italiano perché la differenza di prezzo è abbastanza diciamo risibile
- 57:58Speaker 3: e poi ecco il gioco Ale abbiamo info? Non riesco
- 58:02Speaker 3: a entrare su... Come non riesci ad entrare su Vinted?
- 58:05Speaker 3: Sei stato bannato? No, no, no. Io, ecco, mi sento
- 58:10Speaker 3: di consigliarlo a tutti quelli che soprattutto hanno apprezzato BombBusters.
- 58:14Speaker 4: Sai che ti mandano l'immagine per fare il login? È bloccata,
- 58:18Speaker 4: non la vedo, quindi è un po' complicato
- 58:19Speaker 3: Se il discorso dei settori non vi è chiarissimo potete
- 58:24Speaker 3: andare su BGG, ci sono tutte le informazioni, capite subito.
- 58:27Speaker 3: ci sono ovviamente anche gli aiuti per poter giocare scoperto
- 58:31Speaker 3: per poter calmierare la difficoltà dei singoli scenari quindi occhio
- 58:35Speaker 3: anche a quello che avevo dimenticato di menzionare ed è
- 58:37Speaker 3: importante per cui nel mercato di vinta e dell'usato lo
- 58:42Speaker 3: troviamo a più o meno comunque ragazzi dai 20 euro circa
- 58:47Speaker 3: e poi vedete cosa c'è dentro ed è
- 58:49Speaker 4: fantastico 19 18 21 esatto 19 20 20 20 circa 20 euro esatto
- 58:59Speaker 3: quindi circa 20 euro diciamo la media più o meno è
- 59:01Speaker 3: quella sono un fracco però è perché in realtà quando
- 59:04Speaker 3: lo finisci lo vendi e non si distrugge niente ecco
- 59:09Speaker 3: ovviamente le 24 carte base del gioco dovete imbustarle subito mi
- 59:14Speaker 3: raccomando comprate già le bustine non fate neanche una partita
- 59:19Speaker 3: senza imbustare perché le disintegrate le mescolate un miliardo di
- 59:24Speaker 3: volte perché le partite vanno via a cannone come le
- 59:27Speaker 3: noccioline per cui mi raccomando imbustate le carte se decidete
- 59:32Speaker 3: di prendere take time io direi che questo è tutto
- 59:35Speaker 3: per questa settimana la prossima volta torna il dottor Bolivia
- 59:40Speaker 3: Alex
- 59:41Speaker 4: sei contento che torni il Dottor Bolivia? Siamo in tre
- 59:43Speaker 4: finalmente dai dopo due episodi in due ammetto che tornare
- 59:46Speaker 4: in tre non è una brutta notizia facciamo una puntata
- 59:48Speaker 4: e poi
- 59:49Speaker 3: l'ultima puntata un po' matta facciamo un po' di magari
- 59:53Speaker 3: Beck
- 59:54Speaker 4: decide di tornare
- 59:55Speaker 3: un po'
- 59:55Speaker 4: prima
- 59:56Speaker 3: e sarà in uscita il primo giovedì di agosto e
- 59:59Speaker 3: poi pausa fino a settembre detto questo un saluto da
- 1:00:03Speaker 3: Jack e uno da Ale grazie a tutti e come
- 1:00:06Speaker 3: sempre ci vediamo dall'altra parte ciao ragazzi