Latest / Café com Dungeon / D20Age RPG #0025
Transcript
- 0:00Uma vez eu encontrei um cara que não queria ganhar
- 0:02XP, ele queria trocar. Porque
- 0:05XP é o tipo de coisa que quando você troca você
- 0:08multiplica, cada um sai com dois em vez de um. Eu
- 0:12confesso que eu já reclamei desse cara ou estentar como
- 0:15seu um XP que ele trocou dessa forma comigo, porque
- 0:20ele não sabia de onde eu tinha passado e por onde
- 0:23eu tinha passado para conquistar aquele XP que a
- 0:26gente trocou. Aquilo ali veio de mim. Nesse
- 0:32meio que a gente vive, isso é muito comum. Tem
- 0:35uma galera que faz lá igual a você, mas não fala
- 0:40de onde veio a ideia de fazer daquele jeito que
- 0:42você está fazendo. Que pega a cabeça do monstro
- 0:45que você matou, a dura as penas, pisa em cima dela e
- 0:50comemora como se a vitória fosse dele e não sua.
- 0:54Muitas vezes a pessoa só quer
- 0:57colher os luros e nem quer saber muito da sua
- 1:00história, mas às vezes, por outro lado, aquela pessoa
- 1:04que está ali, ela não tem o mínimo problema em
- 1:07reconhecer o valor da sua conquista e de onde veio a
- 1:11sua conquista. Ela reconhece. Ela
- 1:13está ali só comemorando contigo. E
- 1:17aí, nesse momento, você lembra daquele cara, de
- 1:20frente de quase todo mundo, ele trocou o XP com você
- 1:23e você ficou com dois XPs, o teu e o que ele deixou
- 1:27contigo. E aí você olha direito e
- 1:31você reconhece também o valor desse XP que ele
- 1:33deixou contigo, que agora é seu também. E
- 1:36aí você coloca também o pé na cabeça do monstro e
- 1:40comemora junto, porque nem todo mundo está nessa para
- 1:44usurpar, às vezes, as pessoas estão a fim mesmo
- 1:48de somar. Desbrave, subterrâneos místicos,
- 1:53catacumbas, ancestrais e hermos insólitos, eixados de
- 1:58armadilhas mortais, criaturas horrendas e enigmas
- 2:02traiçoeiros, em busca de tesouros antigos e
- 2:06esquecidos. Prepare seu equipamento, memorise
- 2:09sua magia e afie sua espada. Você
- 2:13possui bravura ou tolice o suficiente para mergulhar
- 2:17nessa aventura? Quem troca uma ideia, disse
- 2:22aquele cara para mim, sai com duas. Eu
- 2:25tenho aqui, na minha mesa, uma ideia muito
- 2:27interessante. Ela não é a toda minha, mas é
- 2:31como se fosse, às vezes, porque eu comemoro junto.
- 2:35Ela está impressa num livro
- 2:36bonito, tamanho a 5. O capa é brilhante e não
- 2:40mostração maneira, com um título bem sacado. The
- 2:45Vintage RPG. E é isso que a gente vai
- 2:50ver hoje, aqui no Café com Dungeon. Café
- 2:55é bom em todo momento, né cara? O
- 2:56pessoal fala assim, ah, o nosso hoje está um dia
- 2:59quente, né? Tá, vamos tomar um café,
- 3:00zinvão. Bom dia, amigos do Café com
- 3:09Dungeon. Estamos aqui para mais um episódio
- 3:11do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre
- 3:14muito RPG. Meu nome é Rafael Balbi e hoje
- 3:17o meu café aqui é um delicioso café que tem
- 3:22gosto muito parecido com o que eu costumo tomar no
- 3:25meu dia a dia, mas ele tem pequenas diferenças. E
- 3:29essas diferenças são um universo muito particular,
- 3:32muito gostoso de sabores que valem a pena mergulhar.
- 3:35Se você quer uma ex -s,
- 3:36tomando um café especial, come esse que eu tomo aqui
- 3:40para ouvir o seu café com Dungeon. Você
- 3:42pode ir lá em ovelienegracafex .com,
- 3:46utilizar o cupom CCD. Esse é o cupom por Zolvinte,
- 3:51você vai conseguir um desconto e vai poder beber
- 3:53um café aovelienegra. Muito, muito acessível, um gosto
- 3:59delicioso que é a qualidade de vida na sua manhã. Se
- 4:03você for assinante do café com Dungeon, você pode até
- 4:07conseguir cupomos progressivos aí, e ainda
- 4:11receber o café em casa do nosso sorteio. Então
- 4:15participa aí, apoia .sebarrcafex .com, você além
- 4:19de ajudar o podcast, você recebe conteúdo extra,
- 4:22participa de sorteios como esse, e ainda recebe
- 4:25cupomos especiais. Então apoia o café com Dungeon,
- 4:29aproveita e bebe do melhor café por um preço ainda
- 4:33melhor, beleza? Bom, o tema de hoje é o
- 4:36devinto de RPG do Demi Quiralto aqui para conversar
- 4:39com a gente, mas antes de a gente cair no tema do
- 4:41episódio, eu gostaria de ler a enquete com vocês.
- 4:45Então a pergunta é, você comeria
- 4:48um cubo gelatinoso? Foi a pergunta que eu fiz no
- 4:51último episódio sobre lições de Dungeon Mesh. A
- 4:54galera disse um peso que sim que comeria um cubo
- 4:58gelatinoso, a galera está corajosa aí, né? Então
- 5:01aí 84 % disse que sim, provaria, desiguaria das
- 5:06Dungeons aí. E a outra pergunta que eu
- 5:09fiz foi, que outro anime com pegada de RPG você
- 5:12recomenda? Teve aí o Arthur que falou que
- 5:16tem o Maiden Abyss, que salva suas polêmicas, possui
- 5:20um World of Building impecável, uma aventura
- 5:22letal e emergente, muito interessante na exploração
- 5:24de um abismo com ecossistema próprio e
- 5:27mistérios soterrados. Eu achei muito interessante,
- 5:29apesar de não saber qual é a polêmica. Então
- 5:32fica aí a sugestão do Arthur, depois vocês me
- 5:36contam qual é a polêmica desse rolê aí. O
- 5:39Marcos Gonçalves sugeriu o Cyberpunk Edge Runners, que
- 5:43eu também não conheço, então fica aí a indicação,
- 5:45no Cyberpunk é sempre legal, eu gosto do
- 5:47Cyberpunk, ainda não vi nada de Cyberpunk que eu
- 5:49não tivesse gostado, então acho que fica aí a
- 5:52recomendação. Rafael Baselat trouxe uma
- 5:55recomendação que eu recomendo também que eu
- 5:57conheço, e isso é a qualidade que é o
- 5:58Berzerker. Ele disse que é muito
- 6:01interessante para acompanhar o crescimento de uma guilda
- 6:03de mercenários e as escolhas morais e alianças
- 6:06políticas que os personagens fazem em busca de seus
- 6:09objetivos. Então fica aí a sugestão do
- 6:12Baselat. Teve o Adriel também, grande
- 6:15Adriel, como é que você está cara? O
- 6:16Adriel trouxe aí que ele acha que do recente, ele
- 6:19acha que a melhor opção seria o Shangri -La
- 6:21Frontier, que mostra o quão importante e efetivo é o
- 6:25players que o acima das habilidades dos personagens.
- 6:29Maneiro, teve o Piqueira também que
- 6:31recomendou o Sussur no Freedem, não sei se assim
- 6:34que fala. Se você quer saber como é a
- 6:36grafia, dá uma olhada na enquete do episódio do
- 6:39Dungeon Master, que você vai poder checar. Além
- 6:42disso, teve o Ifsato que recomendou o Lotus War, que
- 6:46eu também recomendo, que é um anime dos anos 90 ali,
- 6:49que é o replay de uma mesa de D &D de verdade, e
- 6:52o Cabral falou aí que nem imagina, mas se tiver dicas
- 6:55de anime Dungeon Crawl, indica para nós. Então,
- 6:58está aí o Cabral, está indicado aí. Galera,
- 7:01muito obrigado pela participação. O
- 7:02Marcos de Martins também trouxe um que foi o Lotus
- 7:05War e o Berserker, que são duas recomendações que a
- 7:08galera trouxe. Então, é isso galera. Muito
- 7:11obrigado pela participação e vamos para o episódio. Hoje
- 7:20é um Seus Tônus! RPG Vintage, RPG antigo, RPG
- 7:27Old School, com o grande Mestre Quiral, com seu The
- 7:32Vintage, RPG, jogo rápido aqui que saiu pela Caramelo
- 7:37Jogos, e para mim é como ver o filho de um amigo
- 7:40nascido. Tem isso em mãos aqui, é ver
- 7:44um filho de um amigo nascido. Fala
- 7:46aí, Quiral, bem -vindo, cara. Salve,
- 7:48Balbi, salve, galera. Cara, eu estou muito satisfeito,
- 7:51foi um parto, de certa forma. Não
- 7:53posso falar que foi um parto, porque eu não sei
- 7:54como é o ador de um parto. Mas
- 7:58estou muito feliz, que bom que a gente consegue
- 8:01compartilhar esse XP, que eu acho muito mais, é
- 8:04sempre um XP em construção. Estou
- 8:07aqui com o meu cafezinho da Ovelha Negra, é uma
- 8:10agenda. Olha, tomando o café da Ovelha
- 8:14Negra, homenagem ao Mestre Café e Nado, e vamos
- 8:17trocar esse XP aí, cara. O café que eu estou tomando
- 8:20hoje aqui é um café que eu fui presenteado no DoF,
- 8:24pelo Léo, lá do simpósio, o RPG Larpe e educação, e
- 8:29é daí de Minas, cara. Aí eu acho lá, dos 1 .400
- 8:32metros de altura, sei lá, que é o de Araponga, Minas
- 8:35Gerais. Não era a Ponga de Santa
- 8:38Catarina, já era a Ponga de Minas Gerais. Você
- 8:40está me estimulando, eu te mando um pacote também. Pô,
- 8:43tá vendo? Então é isso aí, cara. Foi
- 8:46já macou, já foi na má intenção. Então,
- 8:51cara, vamos lá, vamos abordar o The Vintage, mas
- 8:56antes eu queria saber o seguinte de você. A
- 8:59gente está aí numa comunidade, o SCR, o Old
- 9:02School, em certa forma, de uns tempos para cá. Eu
- 9:06vim me colocando mais numa comunidade interna do café,
- 9:09você também veio com a sua comunidade no Discord
- 9:11trabalhando ali. A gente está mais em sílos,
- 9:15em relação ao resto da comunidade como um todo,
- 9:18mas como é que você imagina, como é que você
- 9:20vê, como é que você enxerga o momento da
- 9:23comunidade Old School, o SCR Nacional, em que sai o
- 9:27The Vintage aí, impresso na sua versão jogo rápido.
- 9:30Para a gente contextualizar o
- 9:33estado das coisas da OCR, como é que você está
- 9:35enxergando isso, cara? Cara, eu coloco um asterisco, né?
- 9:39Se você ver no livro que você
- 9:40tem mãos que eu ainda não tenho, se você ver ela tem
- 9:44lá o logo da OCR, né? E como eu ainda me vejo,
- 9:50como parte desse movimento, ou pelo menos com muita
- 9:53inspiração, ela tem uns asteriscos ali. Você
- 9:56fez um episódio muito legal da OCR versus Oil Fantasy,
- 10:01que faz a gente refletir um pouco, eu acho que
- 10:04acima de tudo o objetivo desse tipo de conteúdo é a
- 10:07gente refletir, pensar e trocar XP e somar. Então
- 10:11eu me coloco esse asterisco também, porque eu gosto e
- 10:17eu me considero um D &D exista do Old School, do
- 10:21Vintage, do D &D original, do BX. E
- 10:25o movimento original da OCR, a primeira geração,
- 10:28vinha com esse resgate da jogabilidade, do estilo
- 10:32antigo do D &D refletido e repensado. Então
- 10:35eu vejo o D &D RPG como uma reeleitura autoral das
- 10:40ferramentas originais, mas com o nosso olhar com XP,
- 10:45que a gente tem em 50 anos de D &D. Sim,
- 10:49então eu vejo por ali, eu ainda entendo que, tanto eu
- 10:54fazer uma polêmica, eu não entendo que tanto a OCR,
- 10:57como o Devinta de RPG, eles fazem parte de um
- 11:01nicho da OCR que é esse olhar crítico da leitura
- 11:06das ferramentas originais do D &D. Mas
- 11:09eu fico ali, na minha dúvida, me as interrogar
- 11:12com isso no meu rastrilo. Muito
- 11:15bom, cara. E eu acho que isso é uma
- 11:17coisa interessante de a gente botar, porque é isso,
- 11:21a gente propõe algumas coisas, a gente tem uma
- 11:24leitura, a gente é crítico em relação a isso. E
- 11:27aquela coisa, a gente vem, obviamente, de leitura de
- 11:31Old School, através das leituras da OCR, a gente
- 11:34foi provocado, a gente passou a estudar a partir
- 11:37disso, mas isso não quer dizer que a gente,
- 11:39necessariamente, vai ficar dentro das raias do que a
- 11:44OCR enxerga. Muitas vezes a gente pode se dar
- 11:47liberdade até de tomar alguns pontos que diferem
- 11:51um pouco. Sim, mas um dos exercícios bem
- 11:54desafiadores foi conseguir imprimir nesse material, por
- 11:59exemplo, que ainda é um jogo rápido, mas consegui
- 12:02imprimir uma estrutura para o jogo que a gente joga
- 12:06na mesa, mantendo a compatibilidade, que me é
- 12:09ainda muito cara, que permite você pegar esses
- 12:13materiais do D &D antigo, ou produções da OCR desse
- 12:17chassi, como as mega -dângios do Greg Gillespie,
- 12:22algumas mega -dângios antigas, antigas não
- 12:25recentes, modernas, publicadas nesse chassi,
- 12:28você consegue fazer um intercâmbio, porque há o
- 12:31mesmo chassi de regras, ele mantém e permite essa
- 12:34intercambilidade. Então isso foi desafiador, é
- 12:38legal, é massa, e por isso que eu coloco esses
- 12:42asterisques, essas interrogações em cima, mas
- 12:44é vão que vão. É sempre o G -Spec em
- 12:47construção. Essa é a tua fase mais famosa,
- 12:50é sempre o G -Spec em construção, realmente virou
- 12:53um ditado popular, é nacional. Cara,
- 12:59inclusive eu falei uma vez, quando eu estava falando
- 13:01desse sistema, não me lembro com quem, uma live,
- 13:05alguma coisa assim, que eu falei assim, se eu fosse
- 13:07um pouquinho mais ousado, eu deixaria o sistema
- 13:10sempre como beta, porque a gente nunca põe um ponto
- 13:13final, a gente está sempre refletindo, então ele é um
- 13:16eterno beta, na verdade. A gente está sempre pensando
- 13:19e refletindo sobre isso. Agora,
- 13:22falando agora sobre o jogo em si, você coloca aqui
- 13:27das suas inspirações e de onde você partiu para
- 13:31trabalhar, e a gente sabe que dentro do old school a
- 13:36gente tem o movimento SR e resgatando em primeiro
- 13:38lugar, fazendo retroclones, ou seja, pegando jogos
- 13:40antigos e retrabalhando eles de alguma forma, ou mesmo
- 13:45que seja buscando ser fiel ao texto, mas alterando às
- 13:50vezes uma questão de diagramação, ou às vezes
- 13:52dando um toque aqui, um toque ali a partir do BX,
- 13:56às vezes a partir do A, D e D, o The Vintage se
- 14:00relaciona muito com o D &D original. Como
- 14:05é que foi essa tua pesquisa e por que você
- 14:07foi chegando no D &D original e não porque o BX
- 14:10ou o A &D ou em que ponto as outras edições confluem
- 14:14para o D &D original que você trabalhou? A
- 14:17ideia foi a seguinte, eu não tinha um projeto para
- 14:22montar um sistema de RPG, eu não tinha esse projeto.
- 14:25Quando estourou a pandemia em
- 14:282020, eu comecei, eu aproveitei um pouco desse
- 14:32espírito que eu já estava ali, quase no ciclo de
- 14:36encerramento com o DCC, eu tive um momento que eu
- 14:40acreditava que o DCC seria o meu sistema principal. Eu
- 14:45gostava muito, estava usando ele, mas estourou a
- 14:47pandemia e eu comecei a olhar de novo para as
- 14:50ferramentas do D &D antigo e o meu planejamento
- 14:53original de curiosidade foi mergulhar nos livretos
- 14:57originais do D &D, nos BX, entender as diferenças dele
- 15:02e de uma maneira meio provocativa naqueles eventos
- 15:05que estavam rolando de eu joguei RPG em casa, fiquei
- 15:08em casa e tal, eu comecei a participar de uns eventos
- 15:10e meio provocativo eu coloquei, vou oferecer o
- 15:12original, o D &D original, e ofereci na nossa mesa
- 15:15também o Arcaia. A gente estava jogando as
- 15:18cavernas proibidas de Arqueia, ou Arcaia, não
- 15:21sei, lá do Greg Lesha, vamos jogar com o D &D
- 15:23original. E aí, eu tenho uma triad, o
- 15:27D &D ZeroE, o Holmes e o BX, eles foram uma triad
- 15:31de consulta e amadurecimento nessa campanha. E
- 15:36aí, fazendo intervenções pessoais, eu acredito, eu
- 15:39ainda entendo o BX, como essa língua franca, eu
- 15:42tenho uma forma de você olhar para ele como um
- 15:45amadurecimento do próprio ZeroE, porque o ZeroE é
- 15:49muito desorganizado, mas ele tem uma parada legal, que
- 15:55ele tem muito mais abertura. Se
- 15:56você pegar as descrições das magias, a estrutura,
- 15:59ela é bem mais aberta a reflexões pessoais, a você
- 16:07mexer, interpretar e fazer ruling, e aí ele vai
- 16:10ficando mais ingessado conforme ele vai avançando,
- 16:13vai tendo textos mais robustos do que é aquilo.
- 16:16Ele é mais artesanal, né? Mais
- 16:18artesanal, e eu acho que esse artesanato foi uma
- 16:20inspiração muito forte. Mas eu não vejo diferenças
- 16:23gritantes dos ZeroE para o BX, e muitas das estruturas
- 16:27são mais BX que ZeroE, ele fica ali nesse híbrido, mas
- 16:31eu não queria fazer um retroclone persi com aquele
- 16:34conceito da fidelidade das ferramentas como é, por
- 16:39exemplo, a ideia do Gavin Norma no Olds Coeccins, que
- 16:44era o fantasia clássica, era o classic fantasia, que
- 16:47teve com o objetivo a maior fidelidade possível
- 16:52das regras com o grande mérito da rede, a gramação,
- 16:56da modernização, de toda aquela estrutura. Se
- 17:00eu fosse fazer só pegar as mesmas... todo
- 17:03o BX normal, isso já foi feito, e não era o RPG
- 17:08que eu jogava na mesa, porque a gente tinha
- 17:10alterações pessoais, intervenções, como algumas
- 17:14mudanças nas classes, principalmente especialistas
- 17:19e combatentes, a forma de interpretar os atributos que
- 17:24eu acho que têm pontos bem críticos no próprio BX,
- 17:29porque se você pegar inteligência, lá está
- 17:31escrito assim, é a capacidade de memória,
- 17:33resolução de enigmas e não sei o que, então isso pode
- 17:36levar a pessoa a olhar e falar, então o meu
- 17:38personagem é muito inteligente, ele resolve
- 17:40esse enigma, ele lembra disso e eu... Então
- 17:43eu queria tirar esse ranço da nossa mesa, refinar isso
- 17:49para um jogo, o jeito que a gente joga na mesa.
- 17:52Então eu não olho ele, não sei
- 17:54te dizer ao certo, se ele seria um retroclone, ou
- 17:57não, mas eu gosto de olhar, porque tem
- 17:59retroclones que mexeram mais, são anunciados como
- 18:02retroclones, o próprio labirinto, guardou
- 18:04lamentations que rasgam um pouco essa barreira. Sim,
- 18:09lamentations... Então eu acredito que a gente
- 18:12pode colocar ele nesse pacote, mas eu gosto de
- 18:14falar que é uma reeleitura. Usa
- 18:16as mesmas regras, tem um intercâmbio bem forte, mas
- 18:20ele tem intervenções pessoais, uma reeleitura com
- 18:24a prioridade para o meu RPG semanal, meu RPG de
- 18:28mesa, e é isso, esse seria o resumão. Legal,
- 18:34agora falando das edições específicas do que te
- 18:38trouxe, falando da edição zero, é claro que quando
- 18:42eu dei dele, de fato era fruto de artesanato mesmo,
- 18:46era praticamente zine nessa época, aqueles livretinhos e
- 18:50tudo mais. E como você falou, ele é
- 18:52extremamente mal organizado, era meio zona, tinha muita
- 18:57lacuna, que você via que era intencional, mas tinha
- 18:59muita lacuna não intencional também, tinha o fato de
- 19:03buscar outros materiais, como a chainmail, esses
- 19:06tipos de coisas. Como é que foi trabalhar com
- 19:08esse tipo de material? Justamente,
- 19:12muita gente cai no BX para fazer o retroclôneo, para
- 19:15fazer sua proposta, porque ele já é um pouco melhor
- 19:17trabalhado com o produto. Como
- 19:19é que foi para você ir para a edição zero e como
- 19:23é que essas particularidades dialogaram às vezes
- 19:26dificultando, às vezes facilitando, inspirando o
- 19:29seu trabalho? Como é que foi esse processo? É
- 19:31muito doido, tem muita coisa assim, por exemplo,
- 19:35se você pega o anão, os pols ontáxicos, né, anão, o
- 19:39guinomo, vou falar guinomo aqui, que é o guinomo do
- 19:41devindo da RPG, que não está nesse livro aí, você
- 19:44tem na mão, mas vai ser o que seria, abre bastante
- 19:48aspas, o hofl, tá? Você pega eles, eles não estão
- 19:52nesse livro aí, mas eles virão no livro base. No
- 19:55Day -Dezera, ele manda a gente olhar lá, no
- 19:57chainmail o que eles têm, vai lá olhar no chainmail,
- 20:00quais são os bônus dele. O RUMES já traz isso no
- 20:04material, e o BX já traz também. Você
- 20:07vai pegar as aventuras nos erros, dificuldade do
- 20:11terreno, quais são as condições que você sofre
- 20:14por fome, ele fala assim, vai olhar no Alt -Dor
- 20:17Survival, ele não põe lá, vai olhar no Alt -Dor
- 20:21Survival, aí eu fui, cara, eu fui pegar o Alt -Dor
- 20:23Survival e ver como é que funciona lá, né? Então
- 20:26isso primeiro, vira um pacote de referências multi,
- 20:32variado, mostra um pouco de que esse intercâmbio é
- 20:37legal, porque você pode olhar outros produtos e não
- 20:41fica rígido e preso ao que está escrito no livro,
- 20:44jogar o roll. Quero jogar esse aqui o roll,
- 20:48que é o RULES AS RITM, as regras como escrita, o pé
- 20:51da letra, pra no nosso português. Então
- 20:55esse jeito é bem inspirador e bem legal pra mim,
- 20:59porque ele mostra que esse intercâmbio é saudável, mas
- 21:02ao mesmo tempo não daria pra entregar esse material
- 21:06e falar, ó, você quer jogar uma parte do ermo,
- 21:09como é que funciona? Vai lá no Alt -Dor Survival, eu
- 21:11vou cometer o mesmo deslize. Então
- 21:15foi desafiado pra aprender como é que funciona, quais
- 21:18são as diferenças, como é que funciona essa estrutura
- 21:21e ao mesmo tempo eu fui olhando elementos, por
- 21:24exemplo, dos próprios pós -fantás, o que tem de
- 21:27diferente deles pro Home, o que tem de diferente do
- 21:30Home pro BX? E aí isso foi chegando na
- 21:34estrutura, quando eu olhei e falei, não, a gente tem
- 21:37tanta regra da casa aqui, que isso não é mais, eu
- 21:42não estou jogando mais exatamente as ferramentas,
- 21:44aliás, embora as regras sejam as mesmas, a
- 21:47estrutura de jogo não é a mesma do ZERO E, embora
- 21:50converse bem, nem mais do BX. E
- 21:53aí, um momento ali mais ou menos um ano depois que eu
- 21:56falei, não, que nós temos aqui, é um novo sistema,
- 22:00mas é um novo sistema intercambiável,
- 22:02retrocompatível, e aí nasceu a ideia de começar a
- 22:06trabalhar isso. E ele foi publicado, na
- 22:08primeira vez, beta há um ano, né, um ano e meio,
- 22:11se a gente voltar ali, foi com mês de 2023 que a
- 22:13gente soltou, mas ele começou a ser trabalhado lá
- 22:16em 2020, em quatro anos. Mano,
- 22:20ele fora um tanto de pesquisa que você já vinha
- 22:22fazendo por conta do seu canal, né? Cara,
- 22:24tem muitas, né? Se a gente falar em
- 22:26inspirações, não sou só os materiais originais. Eu
- 22:29posso dizer que talvez a fagula inicial, primeiro
- 22:32clique, foi o Ouri Glória lá no perdido no Play do
- 22:36Rego do Balbi. O dos Ouri Glória? O
- 22:39dos Ouri Glória, cara, porque eu tinha me
- 22:42interessado mais pelo OCR, quando eu conheci o DCC
- 22:46também, balbiano lá no O... Lá
- 22:50no Azeus. Eu vi o DCC e aquele lance
- 22:52das mesmas classes, às vezes, todas sete classes.
- 22:56Da Cyclopid, a fã de eu
- 22:57comecei a jogar RPG, o livro todo em preto e
- 22:59branco, os dados estranhos, a ideia do funil. Eu
- 23:03estava já cansado da quinta edição, e eu falei, cara,
- 23:06isso aqui parece que é muito legal. E
- 23:08eu comecei a explorar ali, passei por uma transição
- 23:10onde eu lutei muito com a quinta edição, tentando
- 23:15mexer nela para chegar ali. Chegou
- 23:17o momento em que eu desisti, e mergulhei no
- 23:19DCC. E quando eu vi o Ouri Glória
- 23:22em 2017, eu também me estimulei a voltar a ler e
- 23:26olhar para a Cyclopid, que eu tinha jogado lá no
- 23:29começo dos anos 90. Tem aí uns quase 30 anos isso
- 23:33aí. Deve ter uns 30 anos. E
- 23:35aí, ao olhar a Cyclopid, eu comecei a olhar para
- 23:39trás também. A Ouri Glória foi uma
- 23:41fagulha. Nossa, cara, a Cyclopid tinha
- 23:44essas coisas mesmo. Que legal, eu peguei e comecei
- 23:47a olhar para a Cyclopid. Isso
- 23:48me estimulou e olhando para trás. Qual
- 23:51que é a diferença da Cyclopid para as caixas
- 23:53Beckme? E o antes disso? Por
- 23:55que o BX é assim? E aí isso me estimulou
- 23:58estudando todo esse material. E
- 24:01aí, é um pacote, né? Eu gosto de falar, a gente
- 24:03não é bom na minha visão você ter uma única
- 24:06referência. A gente constrói a nossa
- 24:08ideia a partir das experimentações e de um
- 24:12pacote de referência que vão balizar esse conceito.
- 24:16Então tem os livros da IDs
- 24:17antigos, tem o Café com Dungeon, tem o livro do
- 24:21Fint, o Príncipe Apócrifã, né? Blogs,
- 24:25vários blogs que a gente tem. E
- 24:28aí a mesa, e a mesa. E jogando, jogando, jogando,
- 24:30olhando materiais. E aí a gente vai construindo
- 24:33essa XP. Boa. E, cara, essa coisa de...
- 24:38Aliás, antes de a gente cair
- 24:39nessa... Eu ia falar de dinâmica um
- 24:41pouco, mas a gente tem de cair em dinâmica, de jogo.
- 24:44Eu queria fazer uma pergunta
- 24:45até de curiosidade para você assim. Manda?
- 24:48Porque tem um... Um dos livros, que é o
- 24:51Holmes, que é desse ciclo inicial, que é muito pouco
- 24:55falado, né, cara? Como é que você encara o
- 24:58Holmes? Quais são as joias que você acha
- 24:59que existem ali, nesse tomo, que muitas vezes é
- 25:03esquecido? Primeiro, eu acho que o Holmes
- 25:05tem... Eu não sei se você ou a
- 25:08Ness, ou falar só duas, mas que me vem na cabeça
- 25:10de memória, sem pegar o livro para ler, para reler,
- 25:13né? Eu vejo algumas coisas
- 25:16importantes. A primeira delas é que os
- 25:19pós -fantásticos não eram a salvaguarda, essa parte não
- 25:22era tão poderosa quanto no BX. Na
- 25:24verdade, nem no BX. No Beckham, né? Eles
- 25:27tinham a melhoria do D &D original. E
- 25:31do Holmes, ela era uma escala melhor. Então
- 25:34eles tinham dois melhores do que eles. Que
- 25:38era a estrutura original. E o Holmes descreve muito bem
- 25:42a parte da magia, né? A magia é vancendo, e desde
- 25:44zero não tem nada disso. Não
- 25:45tem nada. Ele fala como funciona você
- 25:49fazer o processo de memorização, essa ideia dela
- 25:52esvaií, dela ser fugasse na sua mente, dela você
- 25:58memorizar, usa a magia e depois tem que memorizar de
- 26:01novo. Ele explica essa parte, que se
- 26:03você for atacado, você pode perder a magia. Ele
- 26:06tem essa estrutura bem legal. Ele
- 26:07ensina a fazer uma dungeon, a primeira dungeon, tem até
- 26:11uma dungeon famosa, que é a dungeon de Zanzer, Zanzer
- 26:15é da Caixa Preta? Da Caixa Preta, Zanzer tem
- 26:20dungeon. Xenoplus, eu acho, Tower of Xenoplus.
- 26:24E aí, cara, ele tem uma
- 26:26estrutura bem legal disso. Como
- 26:30fazer a primeira dungeon, o que é um dungeon crawl, o
- 26:32tamanho do livro, as magias. Então,
- 26:34ele é um material melhor do que o Zero E, ainda
- 26:38com essa natureza artesanal. Mas
- 26:40o Homes, com a intenção lá atrás, foi a primeira caixa
- 26:44introdutória. A primeira caixa básica,
- 26:47introduitória, foi a do Homes. Ele
- 26:49falou que o Zero E não é introdutório. O
- 26:51Zero E é um jogo para nicho, para galera que já
- 26:55conhece a parada. E o ADD é muito avançado, a
- 26:58gente precisa de um jogo introdutório. E
- 27:01aí, o Geige que se aprovou, essa caixa acabou
- 27:03dando sorte lá com aquela história do pânico satânico.
- 27:07E ela bombou, e o Geige zoou
- 27:10para que não. Vamos transformar isso no produto.
- 27:12Ele abriu um departamento lá
- 27:14com Tom Moldve, e fez o BX, que era BXC, e havia
- 27:19um cumprêrno até nível 36. Esse
- 27:22processo acabou sendo resetado, esse projeto foi
- 27:24resetado com uma introdução do Frank Médiser, que refez
- 27:28a BX, e como BE, e as outras caixas complementares.
- 27:33Não mais uma cumprêrno até 36,
- 27:35mas fragmentou ali nas outras. Mas
- 27:37então, eu olho com o Homes assim, como um material,
- 27:40ainda com muita cara artesanal, bem básico, que
- 27:44passa para a gente uma experiência aventuresca, uma
- 27:48proposta de ferramentas ali. Não
- 27:50tem magia de círculo alto, você tem ali uma estrutura
- 27:54bem aventuresca, e ela é um ponto de partida que
- 27:57até me estimulou a parar no 10, nem preciso no 14,
- 28:00o devinto de RPG vai atender. Exatamente.
- 28:04Espirado por essa base, para ser a proposta desse
- 28:07jogo, é de você jogar um jogo de aventura. Essa
- 28:11parte de gestão de terras, viagens extraplanárias,
- 28:16superheróis, que os níveis mais altos vão se
- 28:18transformando. Deuses! É, Deuses! Poderes
- 28:23cósmicos e fenomenais! Não contemplam essa proposta de
- 28:29jogo. Essa aqui é uma proposta de
- 28:30aventurar esse ciclo. Ela não é planejada para você
- 28:35sempre se tratar no 10, ela pode ser antes disso,
- 28:38mas a ideia é que nos níveis mais avançados, você
- 28:42vai começar a perceber uma transição natural, e quando
- 28:46o personagem não mais... a proposta não for mais
- 28:50aventuresca, ou de aventuras, beleza, a gente
- 28:53encerra esse personagem virou NPC, essa ideia,
- 28:57geralmente. Então, homens têm que ter essas
- 28:59inspirações. Todos já ouviram as lendas do
- 29:05norte, mas ninguém sabe o certo que tem lá.
- 29:09Maldições, criaturas terríveis, tesouros
- 29:11mágicos e quezas esquecidas, é o que as histórias
- 29:15contam. Depois da grande muralha, nas
- 29:19tavernas dizem que a companhia dos Biltres se
- 29:22estalam nos limites do mundo e está financiando
- 29:24aventureiros para explorar essa terra maldita, já vai
- 29:28fazer um ano a Malakias, que muitos partiram para o
- 29:31norte, deixando Valetim e viajando 7 dias por esses
- 29:34gamos. Bom, morrinha do céu, eu também
- 29:38estou partindo, eu cansei dessa vida de merda, meu
- 29:41amigo, mas então Malakias me fala, você vai vir
- 29:45também, eu vou passar o resto dessa tua vida
- 29:46patética, batendo carteiras, eu não sei você, mas eu
- 29:50quero morrer rico, meu amigo. Fala
- 29:53galera do Café, aqui é o Hikaru e eu queria fazer
- 29:55um convite para vocês. Fim de Esterra é uma mesa de
- 29:58Hexcrawl, que usa o Cave in Hex, esperado no Bixi
- 30:01de 81 que todo mundo ama, e é uma campanha que
- 30:04acontece no estilo mesaberto, o Cusin foi
- 30:05qualquer um pode colar, jogar com a gente, são
- 30:07sessões ebsóficas, quem pode jogar no dia a gente monta
- 30:10um time e esse time sai para explorar. Então
- 30:13eu queria fazer esse convite para vocês virem
- 30:14explorar esses ermos malditos, descobrir os
- 30:17segredos de cartelos abandonados, atravessar
- 30:19espelhos mágicos, encarar as brumas prateadas, tomar o
- 30:22chá da minha estrela, e vir buscar esses tesouros
- 30:25que foram esquecidos pelo tempo, em Finisterra. Essa
- 30:29mesa também, galera, usa o estilo de jogo, olha eu
- 30:32fantasi, que quem é ouvinte do café está ligado, o que
- 30:34eu sei. Então espero vocês lá e valeu
- 30:37Balbi. Oh merda corra! Falando
- 30:49sobre a dinâmica de jogo agora, você falou aí várias
- 30:53fontes que você teve, de inspiração, de fagulho, de
- 30:58pontos de partida, você falou do Quick Primer, você
- 31:00falou do Apoc, você falou, enfim, a ADD, primeira
- 31:04edição, o manual do Mestre, todo esse material que fala
- 31:08do como jogar, né? Como é que evoluiu a tua
- 31:13pesquisa desse como jogar, desde que você começou a
- 31:16voltar pros jogos old school, e como é que você
- 31:19chegou assim, tipo, e fala, cara, isso aqui é o que
- 31:22eu propondo com o D Vintage, no uso, porque dá
- 31:25pra ver, claramente, você pegando o livro e olhando,
- 31:29dá pra ver que você apresenta o ferramental de
- 31:33uma forma diferente, já do que os D &Ds fazem, nesse
- 31:36ponto você já apresenta ele, claramente, como mais
- 31:41desamarrado, do que é um D &D clássico, em termos de
- 31:45procedimentos, etc. Você já abre um pouco esse sete
- 31:53de regras pra um aproveitamento mais solto em
- 31:56dinâmicas, e aí que você saber como é que você
- 31:58chegou nesse ponto e como é que você sintetizou essas
- 32:01suas influências através da sua pesquisa. Cara,
- 32:05a ideia geral, eu tenho uma parte na jogabilidade
- 32:08que chama Regra Zero. E a ideia geral veio de uma
- 32:12curiosidade e uma busca por entendimento da diferença da
- 32:16Regra Zero pra Regra de Ouro. E
- 32:19aí a minha visão da coisa, a minha interpretação é que
- 32:22há diferenças. A Regra Zero não é igual ou
- 32:26não equivale à Regra de Ouro. Como
- 32:28eu enxergo a coisa? A Regra Zero, a ideia por
- 32:33trás, pelo menos a ideia que eu apresento como Regra
- 32:36Zero no D &D Repegido, que eu extraio disso, é que eu
- 32:40tô pensando até em reescrever ou refinar isso
- 32:42melhor no livro Base, a ideia é que todo o seu
- 32:48jogo vai partir, ou deve partir primeiro da interação
- 32:53ficcional. O que manda é interação
- 32:56direta na ficção. O que tá rolando ali? Então
- 32:58você quer atravessar um rio. Como
- 33:00é que você vai fazer isso? Você
- 33:01vai perguntando como, né? Como
- 33:02é que você vai atravessar? Como
- 33:04é que é profundidade? Ah, eu vou testar com a vara.
- 33:06Eu quero escalar essa parede.
- 33:07Como assim você vai escalar? O
- 33:08que você vai fazer? Você vai mergulhar nessa
- 33:11interação ficcional. No momento em que for
- 33:16necessário, por questão de risco, por tempo, por risco
- 33:21de queda, qualquer coisa do tipo, aí você vai olhar
- 33:23para sua estrutura de regras e vai falar, bom,
- 33:26aqui eu tenho um momento de arbitragem. Por
- 33:29quê? Porque se ele tá demorando muito
- 33:31tempo para essa escalada, tá batendo pina, tá fazendo
- 33:33aqui um muro, uma estrutura, né? Toda
- 33:37de pinos, cordas e tudo para escalar com segurança,
- 33:40ele tá afastando o risco dali, mas está tomando
- 33:44muito tempo. Então de repente, o que eu tô
- 33:46enxergando aqui em risco é um contrariatório. Então,
- 33:50as todas as regras do jogo, aí essa é a ideia
- 33:53da regra zero. Tudo que tá aqui nas regras,
- 33:56elas são ferramentas para você sacar nos momentos de
- 34:00impasse, no momento de dúvida, para você não impor
- 34:03como mestre, ou como mestra, né? Uma
- 34:06decisão arbitrária, uma decisão autoritária, vamos
- 34:10dizer assim, mas usar as ferramentas para isso. Então
- 34:13você ameaçou um lobo com uma tocha. Você
- 34:16tá, como é que você vai fazer? Pera
- 34:17aí, não, eu meto a mão na brasa, que eu tô com luva,
- 34:20começa a sacolejar a tocha na cara desse lobo. Bom,
- 34:23o lobo pode ter medo de fogo, será que ele vai ter
- 34:25medo? Vamos testar o moral. Então
- 34:27a regra zero, ela vem para dar esse norte, de que
- 34:30tudo parte da interação ficcional, prioritariamente.
- 34:34E aí, as outras regras vão
- 34:36te dar esse suporte de arbitragem, buscando essa
- 34:40arbitragem ágil, rápida, e mais com esse suporte na
- 34:44ficção. Essa é a ideia geral da
- 34:46jogabilidade que eu quero propor, e por isso eu
- 34:49desamarrei esses procedurais, de, né, como você mesmo
- 34:53falava da montanha do Jaspion. Um
- 34:57louco, pera aí, opa! Tantantan,
- 34:59rola em a iniciativa e começa o combate. Não,
- 35:02não tem essa de momento de combate, é tudo é o jogo.
- 35:05O combate pode ser definido,
- 35:07numa ameaça do louco, você pode correr dele, não tem
- 35:10essa de congelou e é combate. E
- 35:12se você ler o BX, ele tem isso, por exemplo, em
- 35:14conto. Se você ganhou a iniciativa e
- 35:16fugiu, aí não tem conto. Então
- 35:19essa estrutura muito amarrada, me incomodada.
- 35:23Então a minha ideia foi
- 35:24apresentar esse pacote aí, mais desamarrado, não
- 35:29necessariamente você precisa definir um ataque de tocha
- 35:33por ataque contra CA, pode ser de repente uma
- 35:35salvaguarda contra contato. Então
- 35:38você pode, você vai pensar dentro dessas ferramentas
- 35:42qual é a melhor para você usar no momento. Então
- 35:44eu queria apresentar isso no material, que é o jeito
- 35:49que eu tenho explorado nesses últimos anos aí o
- 35:52jogo. Não sei se eu consegui bem no
- 35:55material, mas acredito que estou chegando lá. Acho
- 35:59que é muito claro isso no teu trabalho. E
- 36:04eu acho que a próxima pergunta tem a ver com
- 36:07isso, porque dá para ver muito claramente que você
- 36:10retrabalha as ferramentas. De
- 36:13alguma forma você apresenta elas de forma diferente, ou
- 36:17você muda até um nome aqui ou ali, você de certa
- 36:20forma dispõe elas no manual de uma forma diferente,
- 36:24justamente para reforçar essa versatilidade de uso,
- 36:28melhorar a modularidade dessa regra, facilitar o
- 36:32artesanato em cima dela. Nesse
- 36:35ponto a gente pode ver preocupações como, por
- 36:37exemplo, unidade de medida, a gente pode ver
- 36:39preocupações ali com distâncias, a gente pode
- 36:43ver com nomenclaturas. Como é que isso imprime no
- 36:47manual para você? Como é que foi essa questão de
- 36:49mexer com unidade, mexer com esse tipo de coisa,
- 36:51justamente para reforçar essa tua intencionalidade
- 36:55relativa a estilo. Cara, vamos falar ponto por
- 36:57ponto, da unidade, por exemplo. Isso
- 36:59é bem polêmico, né? O Franciolte, eu vim nesse fã
- 37:03de imperialista. O que era um imperialista?
- 37:07Fica colocando aí milha. Mas
- 37:11é o seguinte, cara, de uma forma geral, o cenário que
- 37:15você vai jogar, ou os cenários, coloquei até ali
- 37:19alguns, né? Estrutura de espada feitissaria,
- 37:23fantasia antiga, fantasia medieval. Então
- 37:26eu não parto da ideia de que, de uma forma geral, a
- 37:30população será erudita, tem escola para todo lado, a
- 37:35galera usa o que é prático na mão. Então,
- 37:38qual é o tamanho dessa espada? Aí
- 37:40você vê lá, bom, tem três palmos. Ah,
- 37:42mas se você for no refinamento, ah, mas o
- 37:45palmo do Balba é diferente do palmo do Quiral, mas
- 37:48isso não importa para o jogo. Porque
- 37:50se ela tem três palmos meus e tem três palmos em
- 37:52meio seu, é mais ou menos três palmos. Então
- 37:54você não leva nesse nível de detalhamento buscando a
- 38:00ideia dessas interações que inspiradas na história
- 38:06antiga, né, uma fantasia antiga, uma fantasia
- 38:08medieval, espada feitissaria, em que você olha e faz
- 38:11essa dinâmica, não necessariamente usando a
- 38:14milha ou o palmo, como medida, mas essas distâncias
- 38:18intuitivas. Então, olha, qual é a altura
- 38:22dessa porta? Cara, é duas vezes seu tamanho,
- 38:25né? Duas vezes seu tamanho. Ou
- 38:26então, se você está com a vara de exploração, ela é
- 38:28mais ou menos da altura da sua vara, cara. Você
- 38:30põe a vara no chão, ela quase encosta lá na altura
- 38:33da porta. Então a ideia dessas unidades é
- 38:36para ajudar a estimular esse tipo de mestragem em
- 38:40que a unidade que você está usando tem o mesmo
- 38:44tipo de unidade que personagens usam. Essa
- 38:46é a ideia, né, no final das contas. Isso
- 38:49de unidade. Que é mais que você falou? É
- 38:52unidade. É, por exemplo, você tem
- 38:54diagramas, você tem ali alguns arredondamentos, até
- 38:58em relação a, por exemplo, peso, esse tipo de coisa
- 39:00assim. Como é que você tem trabalhado
- 39:02isso para facilitar essa natureza artesanal? Por
- 39:05exemplo, eu penso tudo em moeda, né? E
- 39:07a moeda, gente, eu usei a mesma sigla, o CN, mas ali
- 39:10é carga normal, ser o CN. É
- 39:12a unidade da fantasia que você vai usar se o devinto
- 39:18é de arpigir, for a base, você não quiser mexer
- 39:19nisso, quiser mexer tudo bem. Uma
- 39:21nota aqui, uma nota aqui para a galera que não é
- 39:23manjona. CN é encumbrance lá nos
- 39:27originais lá. Só que aí o Quiral, assim,
- 39:31ele mantém a grafia CN, só que aí ele dá um nome que
- 39:36é brasileiro, em nacional, um nome em português, e em
- 39:39cima disso que aí bota aí uma adaptação disso. De
- 39:43carga normal, eu fiz isso com tudo. De
- 39:45carga normal. Eu busquei fazer isso com
- 39:47várias unidades, com as próprias traduções, por
- 39:50exemplo, DM, que é o Dan de um Mastra, eu coloquei
- 39:53que é desafiante mestre, ou desafiante mestre. Eu
- 39:57fiz essa brincadeira com todas as siglas, PC, é
- 40:02personagem controlado. Então eu tentei, fui desafiador,
- 40:07tem gente que não gosta, mas é uma brincadeira, para
- 40:10a gente tentar manter as mesmas siglas mais
- 40:12aportuguesadas dentro da nossa língua. Então,
- 40:17como eu quero esse intercâmbio rápido, eu quis
- 40:22colocar tudo em moeda, eu acho que fica fácil, eu
- 40:24costumei. Hoje em dia eu penso tudo em
- 40:26moeda. Então, quanto que essa cor da sua
- 40:28porta? 5 .000 CN. O
- 40:30que que isso me significa? Não
- 40:33importa também se uma pessoa pesa 70 quilos ou
- 40:35outra 80. Para o jogo, é 1 .600 moedas.
- 40:39Por que? Porque
- 40:40na proposta do jogo, você pesa o que você carrega.
- 40:43Se a sua capacidade cargue é
- 40:451 .600 CN, você pesa 1 .600 CN. Tem
- 40:48criaturas que podem carregar muito mais que isso,
- 40:51cavalo, formiga, os insetos gigantes carregam muito
- 40:54mais. Isso vai estar descrito nelas.
- 40:56Mas a ideia é que você pesa o
- 40:58que você carrega. Por que isso é fácil? Porque
- 41:00se você tem uma carga leve, e eu coloquei
- 41:03estrutura de carga, sempre de 400 e 400, 400, 800, 1
- 41:08.600, dobrando na verdade, 400, double, 800, double, 1
- 41:12.600. Eu sei que carga leve é no
- 41:14máximo 2 .100 CN. Então, se duas pessoas de carga
- 41:19leve estão usando uma corda, está de boa, porque
- 41:22a corda suporta 5 .000 CN. Se
- 41:24tem três coisas ali, já tem um problema. É
- 41:27muito rápido na mesa. Peraí,
- 41:29qual que é sua carga leve? A
- 41:30leve também, a sua também, mas são três pessoas na
- 41:32corda. Eu já sei que estourou. Peraí,
- 41:35três pessoas penduradas na corda têm mesmo de carga
- 41:38leve, tem 6 .000 CN ali, de armadura. Então,
- 41:42isso fica fácil e me facilita para estruturar
- 41:45aventuras, textos, tudo em CN. Então,
- 41:49eu já penso tudo em CN. Quanto
- 41:50que suporta uma ponte velha? Uma
- 41:52velha ponte. Ela suporta 5 .000 CN. Até
- 41:56o dobro disso, ela pode resistir, por exemplo. Se
- 42:00ela tiver entre 5 .000 e 10 .000, você vai arbitrar
- 42:02em cima. É uma chance de 2 .600 ela
- 42:04reventar. Se ela tiver com mais que
- 42:06dobro disso, ela não re - não aguenta. Então,
- 42:08isso fica fácil de escrever, de estruturar
- 42:10desafios, aventuras. Então, as próprias unidades me
- 42:14facilitam a tanto apresentar, porque eu também
- 42:17evito colocar como tradução do nosso jogo os elementos
- 42:23que não fazem parte do jogo. Então,
- 42:26eu não quero te dar um mapa que o seu personagem
- 42:28não esteja vendo. Se tem um mapa ali, ele
- 42:32existe na fantasia. Ele existe na ficção. Então,
- 42:36nesse caso, o parto da ideia de que eu mestrando,
- 42:40ou quem estiver mestrando, vai trabalhar na tradução
- 42:42dos 5 sentidos. É o que você está vendo, o
- 42:45cheiro do lugar, sons, você vai trabalhar com os
- 42:49sentidos. Então, eu consigo... Isso
- 42:52me facilitou para trabalhar com essas unidades usando
- 42:54isso. Qual que é a profundidade desse
- 42:57lado? Como é que você vai saber isso?
- 42:59Eu pego uma pedra na minha
- 43:00corda e coloco. Olha, cara, deu meia corda. Aí,
- 43:04a pessoa sabe que a corda dele tem 50 pés, ou 5
- 43:07varas de exploração. 2 e meio, 2 varas a fundo aí
- 43:11e não dão conta. Então, eu tento fazer esse tipo
- 43:15de mestragem em que a minha linguagem é parecida
- 43:19com aquilo que os personagens estão vendo lá,
- 43:21com a corda, a vara. E isso, para mim, está sendo
- 43:24muito legal. Você acaba trazendo um pouco
- 43:27mais de... Um pouco menos, né? Você
- 43:31acaba sendo menos abstrato e trazendo um pouco mais
- 43:34de elementos concretos para a jogabilidade, né? É,
- 43:39porque é uma coisa assim. Se
- 43:40você fala assim, cara, qual que é a distância que
- 43:42está, por exemplo, esse acampamento daqui? Você
- 43:46fala assim, ah, ele está a 50 metros. Não
- 43:49é todo mundo e eu acho que a maioria não vai
- 43:51conseguir visualizar rápido quanto que é 50 metros,
- 43:54entendeu? Ah, é 50 metros, é rápido. Aí
- 43:56tem uma crítica, fala assim, ah, mas se você
- 43:58falar em pés também, sim, também. Mas
- 44:00você pode falar, cara, está uma corrida. Se
- 44:02você disparar e correr, está longe, entendeu? O
- 44:05alcance de uma flecha. Então,
- 44:07quando você usa esses elementos, está mais ou
- 44:10menos no alcance do sol. Então,
- 44:11como é que você vai saber essa distância? Está
- 44:13longe, cara, como é que você vai saber? Isso
- 44:15a gente fez, né? A galera estava numa costa de
- 44:19barquinho, tinha um paredão de pedra e aí tinha a
- 44:23maior rebentação da água, estava longe, assim, estava
- 44:26espumando lá longe. Ah, qual que é a distância?
- 44:29Não sei, cara, como é que você
- 44:30vai me dizer? Você está vendo longe. Ah,
- 44:32então eu pego um barquinho e vou remanar até lá. Aí,
- 44:34cara, você vê que tem um recifro, parece que tem
- 44:36recifros corais embaixo, tem umas ilhas, tem um lugar
- 44:39aí que faz a rebentação se antes do paredão, então,
- 44:43cria ali uma baía segura. Aí
- 44:45eu vou dar uma flechada para ver se ela chega no
- 44:48barco do cara lá. A flecha morre no meio do
- 44:50caminho. Opa, então, cara, essa é a
- 44:52minha flecha, alcance ali uns 200 pés, eu sei que
- 44:55está ao dobro disso. A galera vai descobrindo essa
- 44:57distância, jogando também. Então,
- 45:00tem sido bem legal, sabe? É,
- 45:01se o cara joga de alguma forma, ele pega uma trena,
- 45:04aí você diz exatamente quanto é que tem. É,
- 45:08medir com a trena e tudo bem. Mas
- 45:11é isso, assim, a ideia dessas unidades, dessa
- 45:13estrutura, é transformar o próprio diálogo ficcional
- 45:17num diálogo da própria fantasia. Manheiro,
- 45:22cara. E, bom, me diz uma coisa, a
- 45:24parte disso, você tem ali todas essas adaptações que
- 45:29você fez para facilitar esse tipo de diálogo e
- 45:32tudo mais, fica até mais claro, mas também dá para
- 45:35ver que, além das das ferramentas que você adaptou
- 45:38para ficar mais fácil, para ficar mais tranquilo da
- 45:40gente entender, existe também algumas ferramentas
- 45:44que você trouxe e você acoplou, que meio que é
- 45:48uma coisa particular aí do The Vintage e tal. Por
- 45:51exemplo, a gente pode dizer, nas magias existe a
- 45:53tabela de corpções, existe marcas arcanas, você tem
- 45:58algumas coisas que são novidades, o que você
- 46:01destacaria dessas novidades que você trouxe e por que
- 46:04você trouxe? Então, vamos lá, algumas novidades.
- 46:08Uma forte inspiração nessa parte
- 46:10da magia que é uma novidade, foi a estrutura
- 46:13do Dungeon Crawl Classics, do DCC, que traz esse
- 46:17sentimento, essa pegada da magia perigosa, uma proposta
- 46:23muito espada e feitiçaria, que magia é uma entidade
- 46:26de outras eras do passado que hoje está fragmentada,
- 46:31quase esquecida e perdida por aí. E
- 46:34ela é perigosa, ela é desconhecida, ela traz esse
- 46:38sentimento de perigo e desconhecimento. Como
- 46:43que eu tentei apresentar isso? Basicamente,
- 46:46você tem a marca arcana e as corrupções. A
- 46:49marca arcana, eu deixei uma tabela com 20 opções, que
- 46:54ali é uma tabela de inspiração, você pode criar
- 46:57se você quiser ou não usar também, levar a ideia. Ah,
- 47:00não gostei disso aqui não, que era auto maluco, mas
- 47:02eu gostei do resto, vou riscar e não vou usar, não
- 47:04tem problema. Mas a ideia é como trazer esse
- 47:07sentimento caótico perigoso da magia sem perder a
- 47:14ideia de magia com o recurso que é a estrutura
- 47:17do D &D, magia e recurso. Então,
- 47:19se você tem, por exemplo, a magia a ferrolar ou o
- 47:22inverso dela a desferrolar, você tranca ou destranca
- 47:25fechaduras. Isso é um recurso de jogo, se
- 47:28você pensar na estrutura do D &D, isso parte da gestão
- 47:32de recurso de você tomar uma decisão, se tem uma
- 47:35magia, qual é o momento melhor para eu trancar ou
- 47:38destrancar uma fechadura? Você
- 47:40não vai fazer aí o tempo todo, porque você não é
- 47:42uma quentrop, como no D &D moderno, algumas quentropes,
- 47:45como dancing lights, coisa do tipo, e nem no DCC que
- 47:51você pode fazer mais vezes. A
- 47:52ideia é manter essa estrutura de recurso. Então,
- 47:55como que eu fiz? A marca arcana deixa esse tom
- 47:59de quem que pode usar magia, todo mundo pode
- 48:01aprender ou não, tem gente que enlouquece com isso
- 48:04porque que é raro. Então, você tem ali uma opção,
- 48:07uma tabelinha com 20 opções, em que você pode
- 48:11brincar é o sétimo filho do sétimo filho do sétimo
- 48:13filho, ou é alguém que tem um sangue de dragões.
- 48:17Alguma coisa desse tipo, você pode
- 48:19criar sua, ou se sortir na tabelinha, que é um traço,
- 48:22uma marca que você tem, de alguma coisa que tem
- 48:26relação com o fato de você ser canista. Você
- 48:29pode criar sua, ou se sortir na tabela, uma voz
- 48:31melódica, ou você tem olhos multicoloridos, alguma coisa
- 48:35desse tipo, e a corrupção que imprime qual ideia.
- 48:39Conforme você vai aprendendo magias
- 48:41novas, e isso é círculo dependente, ou seja, magias
- 48:45mais poderosas, são mais custosas, elas vão te
- 48:49corrompendo, magia é câncer, magia vai te corrompendo.
- 48:54Então, ela pode te fazer cair
- 48:56dente da sua boca, ela pode envelhecer, e aí de
- 49:00forma mais caótica e mais poderosa, ela pode,
- 49:03inclusive, te deixar cheio de furúnculo no corpo, te
- 49:06deixar doente, o heistling, isso tem muito legal no
- 49:11heistling do Dragon Lens, nos contos originais, lá
- 49:15dos anos 80, que ele fica tossinho, tem dificuldade, e
- 49:19isso é o quê? Aprender magias novas, que não tem
- 49:22na estrutura do Daedem Antigo, mas que eu tentei
- 49:24imprimir aqui. Então, você tem uma estrutura de
- 49:28corrupção, toda magia nova que você aprende, você vai
- 49:31ficar com marcas dessa corrupção, que vão te
- 49:34deixando cada vez mais debilitado em relação a
- 49:38esse poder que você está tentando dominar, que é uma
- 49:41força sobrenatural, antiga, um fragmento dela que você
- 49:45está aprendendo. Então, eu aprendi magia, descobri
- 49:48aqui um grimor, um tom antigo, estou estudando ele
- 49:51em invisibilidade, nesse processo de aprendizagem,
- 49:55você doa parte do seu próprio corpo, da sua
- 49:58própria energia, como o custo, que pode consumir os
- 50:01pelos do seu corpo, você pode perder o paladar, você
- 50:04não sente mais o gosto das coisas. Então,
- 50:07isso é uma novidade, mas releitura também do DCC
- 50:11para não ficar naquele lance de jogar dado o
- 50:14tempo todo, no aprendizado. Então,
- 50:16a ideia é que arcanistas, uma feiticeira, uma bruxa,
- 50:20um mago mais poderoso, de nível mais alto, terá essas
- 50:25corrupções como marca. Então,
- 50:27isso é uma novidade que a gente trouxe, mas ainda
- 50:30mantendo a estrutura de magia como recurso. E
- 50:34outras novidades, a gente traz, por exemplo, a parte
- 50:38das armaduras. Para ficar fácil de mestrar,
- 50:42para cada uma melhoria da sua CA, são 100 % de
- 50:47armadura. Então, a armadura de cor, ela
- 50:49pesa 100%. A radicouro fervido, que
- 50:51melhora a sua CA em dois, ela pesa 200%. A
- 50:54armadura segmentada, que melhora a sua armadura em
- 50:57cinco, ela pesa 500%. Então,
- 50:59isso fica fácil. Até para você arbitrar em cima
- 51:02de fragmentações disso. Estou
- 51:03vestindo a armadura aqui no meio do caminho, deu uma
- 51:05treta, não deu tempo. Você vestiu metade, então, você
- 51:09tem uma corácia que pesa 600%. Você
- 51:11vestiu metade, então você paga em 300%. E
- 51:13melhorou a sua CA em três. Então,
- 51:15são algumas coisas para ficar mais fácil de você
- 51:18olhar e arbitrar em cima, dessa estrutura da magia
- 51:22para trazer esse espírito de corrupção. A
- 51:25ideia da mochila, cara, é uma outra novidade também.
- 51:28Se você pegar no ddezinho
- 51:29zero, ele já tinha a ideia de você abstrair as
- 51:33miscelâneas na mochila, né? Não
- 51:36fica calculando aí essas coisas, você vai calcular
- 51:3880, mais equipamentos, armaduras, para e tesouro.
- 51:43É fácil. Mas
- 51:44o quanto cabe na mochila? Isso
- 51:46já rolou da pessoa ter 20, 30 equipamentos no mochila,
- 51:49né? Aí você ignora, por exemplo,
- 51:53alguns feitiços, a ideia de ter que ter que ter uma
- 51:55mula, auxiliares. Então, coloquei assim, uma
- 51:59orientação. Essa é a novidade, não uma
- 52:01mochila em cima, mas uma orientação de que a sua
- 52:04mochila cabe 10 miscelâneas. 10 miscelâneas, o resto é
- 52:08miudeza do tamanho de uma moeda para chegar nos 400
- 52:10cn. Mas são 10 miscelâneas. Isso
- 52:12traz um poder de... uma decisão de escolha, você
- 52:17escolher ali quais são as 10. Ah,
- 52:19eu quero carregar mais, tudo bem. Você
- 52:21pode pôr num saco, você pode ter o cinto de bolsa,
- 52:23você pode pôr um cavalo. Então,
- 52:25são alguns detalhes ali que eu tentei trazer para
- 52:29melhorar essa estrutura de jogo. O
- 52:32que mais que tem, cara? A opção de jogar com um
- 52:34personagem nível zero, né? Também
- 52:36é uma ideia que já tinha nos ADDs antigos, mas que
- 52:40agora não está em suplemento nem nada,
- 52:41auxiliar, personagem tem uma tabelinha, do que a missão.
- 52:45E se você quiser jogar
- 52:46inspirado também na ideia do Funil, ao invés de
- 52:49começar a nível 1, 500 XP, você tem uma estrutura ali
- 52:52para você jogar com auxiliar. Ele
- 52:54pode ser um fora da lei, uma guia, uma jardineira,
- 52:58você sortei ali. E a ideia da XP, cara, para
- 53:01criatura, também acho que é uma novidade bem legal. Que
- 53:04é a seguinte, se você pegar no ADD antigo, você
- 53:07vê que as criaturas têm uma XP na tabelinha dela,
- 53:10certo, bixiz? O que você pode fazer? Esse
- 53:14XP é dado como? O superação do desafio, quando
- 53:17a criatura é derrotada, se você enganou ela numa
- 53:20negociação, funciona? Você pode usar assim, beleza?
- 53:25Essa possibilidade ainda existe.
- 53:27Mas eu trago uma possibilidade
- 53:28que eu tenho trabalhado em mesa, que é você pensar
- 53:30nessa XP como um tesouro carregado. Então,
- 53:35se um bandido custa 10, ele tem 10 XP, coloca ali
- 53:40que ele tem 10 moedas de ouro em equipamentos, pode
- 53:43ser moedas, ou pode ser uma espada, pode ser um
- 53:46anel, com a geninha ambar, que pesa 10. O
- 53:50zumbi vale 15 XP, o que é isso? Se
- 53:53tem 10 zumbis ali, e é um grupo que vale 150 XP, de
- 53:58repente um deles pode ter uma espada em florete de
- 54:01prata, na cintura dele. Um deles com armadura, com
- 54:05coroa de um rei, sei lá, um nobre que foi morreu
- 54:08ali, foi animado junto com os outros zumbis, ele está
- 54:11perambulando por ali e tem esse tesouro carregado. Ou
- 54:14então você pode falar que o barão local paga 15
- 54:18moedas de ouro por cabeça do zumbi, porque ele quer
- 54:20tirar essas criaturas corruptas da região. E
- 54:23aí você brinca como quiser, mas a ideia é que essa XP
- 54:27te dê essa ferramenta adicional de poder
- 54:30estruturar melhor o que essa XP da criatura. Se
- 54:34um basilisco tem 980 XP, de repente os olhos dele
- 54:38podem ser componentes de magia, uma magia de
- 54:41petrificação, que um feiticeiro paga pelos olhos
- 54:45de um basilisco. Então você pode brincar com isso
- 54:48também, uma ideia de brincar com essa XP como
- 54:50entre aspas e um tesouro carregado. Você
- 54:53acaba sempre encorando o valor de XP em gold para
- 54:59deixar mais concreto essa relação, né? Eu
- 55:02tento evitar a gente perder essa consistência na XP,
- 55:10porque uma XP é uma coisa legal, desvendar um
- 55:14mistério, acho para mim estranho, traz um peso que
- 55:17eu não quero. Então fica mais consistente. Na
- 55:20pior das hipóteses, você pode incrementar esse
- 55:22tesouro, esse XP do Covil. Eu
- 55:26vou pegar esse, tenho aqui nos arredores desse castelo,
- 55:29ou seja, 50 zumbis, eu posso somar a XP de
- 55:32incrementar o tesouro da Covil. Mas
- 55:34se você não quiser mexer com nada disso e quiser
- 55:36manter como está, também vale. É
- 55:38só uma ideia nova para você poder trabalhar isso.
- 56:05Aventureiros numa busca por mais
- 56:07episódios na semana, te convidam a fazer parte do
- 56:11grupo de Telegram, participar de sorteios e
- 56:14eniquecer seu jogo. Esquente a água, moa os grãos e
- 56:21pegue os dados. Apoie a ponto S .E. Barca
- 56:29F. Afé com o Damjou. Contamos
- 56:36com você. Hoje é um Seus Colos. Agora
- 56:46vamos cair numa carninha especial do teu jogo, que
- 56:51são as classes. Bom, a gente pode comentar uma
- 56:55por uma de repente, já que não são tantas assim, na
- 56:58verdade, você aposta justamente na flexibilidade
- 57:00e no artesanato, mas uma vez de cada uma delas em
- 57:04relação ao que imprime em jogo. Então
- 57:06quer comentar e o que você decidiu de forma geral em
- 57:10relação a elas e depois comentar cada uma delas?
- 57:13Sim, cara. É
- 57:14o seguinte. A arcanista, que seria no
- 57:18Daile Antigo Magic User, a versão que eu olho
- 57:22arcanista, ela praticamente não teve alterações pesadas,
- 57:28apesar de ter esse lado da magia, da magia ter
- 57:30corrupção e tudo, mas a estrutura dela é bem
- 57:33compatível, mas eu deixei a ideia da seguinte, o que
- 57:37cada classe ganha por nível? Para
- 57:38a gente ter essa noção, então a arcanista memoriza
- 57:42uma magia por nível. Então se você é nível 7, você
- 57:46vai memorizar 7 magias. O Daile Antigo começa a
- 57:51distorcer muito alto isso no meio ali, é uma por
- 57:54nível, até o meio, e depois começa a ficar muito
- 57:56grande. Eu deixei a estrutura mais
- 57:59alinhada, se você é nível 8, você memoriza 8 magias,
- 58:03nível 9 e 9. Então se você não quiser
- 58:05trabalhar com o segundo, o terceiro círculo, só magia
- 58:07de primeiro círculo, deixar um jogo bem mais mundano,
- 58:10bem mais próximo do aventuresco, ainda te dá
- 58:13diferenças, porque um arcanista de nível memoriza
- 58:17um, de nível 5 memoriza cinco. Já
- 58:19é uma diferença bem importante. E
- 58:23aí como eu faria esse espelho para os outros?
- 58:25Combatente ele melhora o ataco na
- 58:27ordem de um por nível, passou de nível melhorou,
- 58:30passou de nível melhorou, e tem ainda a especialização
- 58:34na arma que ele dá mais dano, então da porrada é
- 58:37combatente. E especialista aprende, tem
- 58:41uma perícia por nível, a perícia são as perícias do
- 58:44idiantigo, abre porta, escalar, mas se você quiser
- 58:47trazer perícias novos para o jogo também, eu coloquei
- 58:49as perícias clássicas. Então as três classes têm essa
- 58:53estrutura, uma perícia por nível, uma magia por nível,
- 58:55melhorar o ataque com um por nível, além das
- 58:57diferenças de dado de vida. Se
- 59:01você falar assim, cara, eu tenho um grupo com quatro
- 59:03combatentes, eles vão ter diferenças? Não,
- 59:05porque você pode usar arma diferente, os atributos vão
- 59:08te dar muita diferença. A gente perde um pouco essa
- 59:12própria diferenciação que eu sortei, aleatórios e
- 59:15atributos nos entregam, quando você começa a ter
- 59:18muita customização. Ah, eu vou fazer um guerreiro,
- 59:21Elfo, com talento tal, você acaba esquecendo que um
- 59:24guerreiro de força 10, inteligência 15 é diferente
- 59:27do guerreiro de força 15, inteligência 10, né? Um
- 59:30é retrado só, o outro fala cinco idiomas, um bate
- 59:33mais, o outro não, isso já dá diferença. Então
- 59:36a ideia foi trazer mais possibilidades dessas
- 59:39diferenças que a própria base nos dá, que é os
- 59:42atributos, a classe e uma especialização, a magia do
- 59:47d 'Hircanissa tem 20 opções ali, você pode sortear,
- 59:50cada um vai ter um jeito de jogar. Então
- 59:53eu queria também, isso vai do original, desse livro
- 59:57que você tem na mão, mas no livro base já tem a
- 1:00:00sete. Depois, no nosso notion, que depois
- 1:00:04eu falo um pouco sobre isso, ele já está com a
- 1:00:06sete lá, a gente está rodando na mesa com a
- 1:00:07sete, do BX, vamos dizer, sendo da IDZero. Mas
- 1:00:11no livro tem as três, porque eu também queria
- 1:00:13passar, o mais fácil na minha visão, você ter o
- 1:00:18sentimento por projeção ficcional, quando o
- 1:00:21personagem é humano, porque a doença, o tempo de vida,
- 1:00:25o que você está vendo, o que você pensa do mundo, é
- 1:00:27humano. E quando você está jogando,
- 1:00:30por exemplo, com um Elfo, tem um artigo que eu acho
- 1:00:34muito legal, que eu até resenhei ele no vídeo, que
- 1:00:36chama Todos os Elfos São Meios Elfos, porque é muito
- 1:00:40difícil você na mesa conseguir interpretar de
- 1:00:43forma legal, representar um Elfo que vive centenas ou
- 1:00:48milhares de anos. Então acaba que você imprime
- 1:00:51muito o humano nele, e ele acaba virando meio Elfo no
- 1:00:54final das contas, com alguns traços, mas é muito
- 1:00:58humano. Então essa ideia da doença, fome,
- 1:01:01sede, visão, todo humano tem esse lado, o Spada e
- 1:01:05Feitiçaria, que você consegue nessas três
- 1:01:07classes. Tirando o Clérigo, que o Clérigo é
- 1:01:10um problema que me incomoda, de onde a gente
- 1:01:13pode falar disso também, mas tem essas três que
- 1:01:16fica bem Spada e Feitiçaria, você tem muitas
- 1:01:19estruturas dessas classes na literatura, e permite a
- 1:01:24gente criar essas diferenciações orgânicas que
- 1:01:27vão ser construídas na mesa. Então
- 1:01:29se o guerreiro lá conseguir uma manopla de cura, foi
- 1:01:33abençoado por uma dignidade, pode expulsar motos, você
- 1:01:36vai construindo ali um paladino na mesa, a partir
- 1:01:40da base, a partir da mais possibilidades, a partir de
- 1:01:42uma base simples, você tem uma projeção como humano,
- 1:01:46tendo as fragilidades, as coisas de humano, e jogando
- 1:01:51na mesa e construindo, jogando. Essa
- 1:01:54foi a ideia dessas três que foram as originais, mas
- 1:01:56eu já cedi, agora nós temos sete. A
- 1:02:00gente que cai nesse assunto do Clérigo, acho que foi
- 1:02:03um ponto polêmico, talvez um dos pontos mais
- 1:02:05polêmicos aí, respeito do... Você
- 1:02:07teve bastante debate, eu lembro que você já era uma
- 1:02:11pessoa que defendia bastante isso, e eu sei que teve
- 1:02:13bastante assunto a respeito disso nas comunidades. Mas
- 1:02:20antes eu queria abordar o ladrão, você teve um ladrão
- 1:02:23que parece inspirado talvez numa das primeiras versões
- 1:02:26do ladrão da comunidade robista, das antigas, que é
- 1:02:29esse ladrão que tem... Ele faz um de seus truques,
- 1:02:36por assim dizer, um de seus feitos, quase como o
- 1:02:42mago realiza sua magia. E aí você tem um rol de
- 1:02:46truques que ele consegue fazer, de perícia que ele
- 1:02:49consegue atingir. Como é que é esse funcionamento,
- 1:02:51como é essa inspiração, e como é que você tem visto
- 1:02:53isso em mesa que te levou a perceber que isso era a
- 1:02:56melhor opção para você? A ideia é a seguinte, o
- 1:02:59Wagner, eu esqueci o primeiro nome dele, mas
- 1:03:02alguma coisa é Wagner, eu fui de uma cabeça aqui,
- 1:03:05ele é um dos autores do primeiro fanzine da
- 1:03:08original, chama Aláonus e Escurso, Escurso e Aláonus,
- 1:03:13Aláonus, Alauruns, e ele publicou ali o ladrão
- 1:03:19original, ele publicou isso postando no Facebook, ele
- 1:03:23falou assim, ó, vocês estão falando, né, lá na UECR,
- 1:03:26na página da UECR, lá do Facebook, vocês estão
- 1:03:28falando ladrão, esse aqui é o meu ladrão original que
- 1:03:31eu publiquei num fanzine, e isso me chamou, atenção, eu
- 1:03:34fui olhar como é que era. Mas
- 1:03:35o fanzine é lá de trás, né? Lá
- 1:03:37de 74, mesmo ano em de original, ele publicou o
- 1:03:41link lá, mostrou no DriveTrua RPG, os fanzines,
- 1:03:44até tenho os fanzines. E aí ele falou o seguinte,
- 1:03:46que na mesa dele, com o D &D original, na época, tinha
- 1:03:51as vezes a pessoa jogando, querendo fazer essas
- 1:03:53ladinagens, né, eu quero pegar a medalhinha de
- 1:03:56estranca a porta, como é que eu faço? Ele
- 1:03:57tentando arbitrar em cima com as classes originais do
- 1:04:01guerreiro, né, médic, usa e tal, ele foi tentando
- 1:04:05arbitrar em cima, e ele foi desenvolver nessa
- 1:04:07classe. Que o Gygax viu na fanzine
- 1:04:10publicada, gostou, mas o Gygax tinha aquela ideia de
- 1:04:13sempre ter uma chance, né, D &D, as atins, e ele
- 1:04:17resolveu colocar como, que é o que está no Greyhawk,
- 1:04:21o primeiro suplemento do D &D, que depois veio no A
- 1:04:24&D, nos outros vieram, já como classe do livro da
- 1:04:29estrutura básica, no próprio BX, que é o quê? É
- 1:04:33baseado em porcentagem, esse ponto percentual. O
- 1:04:35ladrão tem uma série de períences ali, e você testa
- 1:04:40na porcentagem, ele começa com escalar alto, 87, não
- 1:04:43me engano, as outras são 10, 15, é tudo ruim, e
- 1:04:47ele vai subindo de nível melhorando nisso. Qual
- 1:04:51era o desenho original do Wagner? O
- 1:04:54lá que vem lá nesse fanzine, ele, a ideia
- 1:04:57original era o seguinte, todo nível você tem uma
- 1:05:00perícia, e essa perícia, ela funciona assim, você
- 1:05:03sabe, ou não sabe fazer, é treinado ou não é treinado,
- 1:05:06é simples assim. Então, por exemplo, se você tem a
- 1:05:09perícia e a curácia, você sabe operar mecanismos, como
- 1:05:13abrir fechadura de portas e baús, e em adicional você
- 1:05:16vem a mais quatro, em salvaguarda ou contra
- 1:05:18-madilha. O que é isso? Você
- 1:05:20tem esse treinamento, você sabe destrancar portas de
- 1:05:22masmorras e de baús. Os outros personagens não
- 1:05:25sabem, então a ideia é essa, se você tem a
- 1:05:28ferramenta, você tem gasoa, tem um tensor, chegou na
- 1:05:32porta de masmorra e começou a tentar destrancar ali, se
- 1:05:35a porta não tiver nenhuma novidade, uma armadilha, uma
- 1:05:39coisa assim, você vai destrancar, ponto final, ela
- 1:05:42só é tempo dependente, você precisa de um toando para
- 1:05:46fazer isso. Então, se você tem escalar, o que
- 1:05:49significa isso? A gente vai olhar, lembrar da
- 1:05:51regra zero, se olha primeiro para a ficção,
- 1:05:53você vai descrevendo, cara, uma ruína, por exemplo, é
- 1:05:56um muro antigo, tem uns músculos, tem pedras, tem
- 1:05:59um que tem umas pedras soltas, mas como é que é?
- 1:06:02Você vai olhar, eu quero tentar
- 1:06:03escalar esse muro, você vai pensar, bom, você testa,
- 1:06:08como é que você vai tentar escalar? Eu
- 1:06:09vou pôr a mão lá, cara, a pedra está um pouco solta,
- 1:06:12você vê que tem umas raiz, uns músculos ali, mas eles
- 1:06:14soltam de leve, mas eu vou tentar, vou começar a
- 1:06:18escalar. Como? Aí eu vou tomar cuidado,
- 1:06:20eu vou testar aqui, vou testar ali, se ele é
- 1:06:22treinado, ele sobe, mas ele sobe como? Como
- 1:06:25é que é o movimento de escalada? É
- 1:06:28metade, a regra básica, é metade do seu movimento,
- 1:06:31então você vai subindo 20 pés por rodada, vamos dizer
- 1:06:36assim, ah, eu fico subindo com cuidado, você pode usar
- 1:06:38um movimento de exploração, você sobe ele 100 e 20
- 1:06:41pés no turno, se não tiver risco ali, adicional, e ele
- 1:06:46toma cuidado e está subindo devagar, beleza, ele escala,
- 1:06:50ponto final, e os outros personagens precisam de
- 1:06:52equipamentos, se você não tiver equipamentos, você não
- 1:06:55escala, então a ideia da perícia é essa, e algumas
- 1:06:58são tempos dependentes, as outras não, então você tem
- 1:07:01sobressaltar, o que é isso, o backstab, se você
- 1:07:04surpreender um alvo, você dá mais, dá o dobro de
- 1:07:08dano, tem mais quatro para acertar, dá o dobro de
- 1:07:09dano, então essa perícia é simples assim, você não tem
- 1:07:13treinado ou não é treinado, e a arbitragem em cima
- 1:07:15dela, ela vem primeiro pelo mergulho ficcional, e você
- 1:07:19vai pensar o fato de ser treinado ou não ser
- 1:07:21treinado qualquer diferença, como qualquer coisa, como
- 1:07:24guerreira é treinado para usar armaduro mago, ou não
- 1:07:26ser mago, meter armaduro e começar a usar, o que vai
- 1:07:27acontecer? Ele não é treinado, e aí? O
- 1:07:30que vai acontecer? Não vai travar lá, congelar e
- 1:07:33paralisar, então você pode, olha, beleza, se você
- 1:07:36combater, então você fica exausto, entendeu, você
- 1:07:39combate o armaduro, então você vai fazer a mesma
- 1:07:42coisa com essa ideia, então cada nível você escolhe uma
- 1:07:45perícia ali, e ela, você tem ou não tem, peguei
- 1:07:48perícia em arma, a arma te dá o quê? Mais
- 1:07:50um de acerte dano com uma arma que você treinado,
- 1:07:52então você vai escolher uma perícia, ou sortear, eu
- 1:07:56acho mais legal ter sortear, e você vai subindo
- 1:07:59de nível, pegando mais perícia, se você quiser
- 1:08:01trabalhar, tratar isso mais refinado na fantasia, até
- 1:08:06esse treinamento de perícia, nível a nível, pode ser
- 1:08:09trabalhado também nos interlúdios, entre sessões,
- 1:08:13como uma memorização de mago, com evolução de nível
- 1:08:16de guerreiro, que vai melhorando a sua tápice, se
- 1:08:19você quiser mergulhar e trabalhar, aliás esses
- 1:08:21treinamentos também podem, mas a ideia geral é, tem
- 1:08:25ou não tem o treinamento que funciona ou não, então
- 1:08:28se você tem, por exemplo, esconder no escuro, esconder
- 1:08:31-se, tá banhado pela escuridão, não tem luz, não
- 1:08:35tem nada, você ficou ali parado, você tá banhado
- 1:08:38pela escuridão, ninguém vai te ver, num primeiro
- 1:08:40momento é assim que a gente arbitra. Manheiro,
- 1:08:44então você tirou uma parte desse ladrão antigo, e
- 1:08:50botou ele mais de acordo com a ficção mesmo, né,
- 1:08:52para coroar essa, esse ficção primeiro, antes da
- 1:08:56mecânica, né, cara? Essa foi tentativa, né? Assim,
- 1:08:59se você quer saber a verdade, o meu plano
- 1:09:01original era muito legal, não tem especialista, eu
- 1:09:04queria fazer espada e feitiçaria, mago e
- 1:09:08guerreiro, né, arcanista e combatente, eu queria fazer
- 1:09:10assim, mas na época que a gente tava brincando assim,
- 1:09:13no embrião ali do devinto de RPG, tinha um cara na
- 1:09:17mesa que é fanático, um ladrão, ele ficava puto de
- 1:09:20ter que jogar de guerreiro fazendo a de verdade.
- 1:09:22Usando armadura leve, não sei o
- 1:09:24que, igual o dei dezinho que a gente começou com o
- 1:09:26dei de original, não tinha ladrão. E
- 1:09:28eu não gostava de clerg, eu falei, tira esse clerg
- 1:09:31aí, e eu vou jogar de guerreiro. Guerreiro
- 1:09:34e mago. Mas cara, ele não podia ter
- 1:09:36seu nome, guerreiros e ladrões, aliás, guerreiros e
- 1:09:38magos. Espada e feitiçaria, essa coisa,
- 1:09:41espada, sorra, dançosa, mas essa parte de ladinagem
- 1:09:46seria tanto do mago como do guerreiro na ficção,
- 1:09:49como era proposta de design original antes de chegar ao
- 1:09:52ladrão. Mas cara, ali foi livre,
- 1:09:54espontânea, pressão. Galera, que... esse
- 1:09:57colega nosso, o Lucão, queria jogar de ladrão,
- 1:10:00não, quero ter, quero ter, queria um pouquinho da
- 1:10:03bonecagem ali. E aí me fez em quebrando a
- 1:10:06cabeça, né, o... Tentando entender como é que
- 1:10:11funciona, eu vi essa postagem do Wagner lá no
- 1:10:14Facebook, isso me estimulou, falei, oh pai, eu acho que
- 1:10:16aqui tem um triente legal, cara. E
- 1:10:19aí eu pensei nesse bom, se toda classe tem esse
- 1:10:21sentimento de uma coisa por nível, guerreiro melhor um
- 1:10:24natáculo, mago melhor uma magia, o ladrão pode ser
- 1:10:27esse caminho, ele aprende uma perícia por nível, tem,
- 1:10:30não tem. Em vez de ter aquelas seis,
- 1:10:33sete períces lá, tudo ruim e melhorando, ele tem uma,
- 1:10:36e essa uma, ele é bom nela, ele é especializado
- 1:10:38nela. Aí subiu de nível, ele é
- 1:10:40especializado em duas, subiu de nível em três, e assim
- 1:10:43por diante, né. Boa. E cara, agora indo para
- 1:10:47o... para a polêmica, né, cara. Como
- 1:10:49é que foi a história do clérigo de você falar,
- 1:10:51cara, eu não quero o clérigo, não vai ter
- 1:10:53clérigo, é isso aí, e a galera debateu, teve gente
- 1:10:56ficando puta, como é que foi essa história aí? O
- 1:10:59pessoal falou assim que eu matei o Daniel Zé Dragun.
- 1:11:03A gente se sente poderoso
- 1:11:05nessas horas, não é, cara? E
- 1:11:07uma coisa é brincadeira, né. Exatamente
- 1:11:09pelo intercâmbio, se você tem esse livro em sua mão,
- 1:11:12fala mas eu gosto de clérigo, cara, você pegar o
- 1:11:14clérigo do mexente e jogar vai funcionar igual,
- 1:11:16entendeu, vai funcionar igual. Mas
- 1:11:19assim, qual foi a ideia? O clérigo, ele me trazia
- 1:11:22muitos problemas lá atrás nesse design, porque eu não
- 1:11:26queria imprimir no livro uma obrigatoriedade de você
- 1:11:31ter que lidar com patronos e alinhamento na base. As
- 1:11:36outras classes não têm essa demanda. Então
- 1:11:38você pode desenvolver alinhamento na sua mesa do
- 1:11:41jeito que você preferir. Se você quiser trazer mais ou
- 1:11:44menos influência de divindades das forças do
- 1:11:47caos e da ordem isso vai ser uma coisa da sua mesa.
- 1:11:51Quando eu ponho o clérigo, eu já
- 1:11:52mudo essa brincadeira. Eu ponho uma classe que tem
- 1:11:55na sua estrutura uma relação divina, que começa
- 1:11:58que tem várias magias, pode escolher qual, tem o
- 1:12:01Turnandad, tem que lidar com o morto vivo, tem uma
- 1:12:04classe, na minha visão, ela é uma classe customizada. O
- 1:12:08que poderia se tornar arcanistas, combatentes,
- 1:12:11especialistas avançados, o clérigo já começa cheio de
- 1:12:14trava. Não pode usar uma arma de
- 1:12:17perforante. Isso o clérigo pega um arc
- 1:12:19flash no meio do combate e dá uma flechada. O
- 1:12:21que acontece? Ah, ele é destrenado, ele não
- 1:12:24pode, trava, parece um x lá, um stop. Então
- 1:12:27assim, tem tanta estrutura pra gente refletir em cima
- 1:12:32de problemas do clérigo, com o seu Turnandad,
- 1:12:37quantas vezes por dia? Ele pode usar toda hora, uma
- 1:12:39vez por turno, então o pessoal faz o rulings em
- 1:12:42cima disso. E muitos são legais, né? Tem
- 1:12:44soluções legais. Mas ele já trazia problemas de
- 1:12:48alinhamento, da estrutura da magia que eu queria, essa
- 1:12:51magia como uma força desconhecida que você fazia
- 1:12:55parte da ideia de se aventurar. Você
- 1:12:57vai desbravar ali e descobrir magias novas
- 1:13:00esquecidas no submundo dos místicos. O
- 1:13:03Clem, não, ele subiu de nível, a divindade deixou
- 1:13:06você escolher uma lista de magias de escolha qual você
- 1:13:08quer. Então eram problemas que eu
- 1:13:10fiquei quebrando a cabeça e eu preferia abortar. Não,
- 1:13:14não, não, não vamos lidar com isso, cara. Deixa
- 1:13:16mais fada a fixaria e tira o clérigo, né? Fica
- 1:13:19uma estrutura mais legal. Mas
- 1:13:20é o Blade, você não venha sendo pelo cansaço. Porque
- 1:13:23no Na nossa IK, no livro Baza, a gente desenhou a
- 1:13:26classe magista que é bem essa estrutura clérigo de
- 1:13:31vinta de RPG, mas não tem no livro e não. Tipo,
- 1:13:40você botou aqui no finalzinho, né? Uma
- 1:13:43parte que é o... uma nausinha, uma minioccina de
- 1:13:45DM que você chamou, né? É, sim. Na
- 1:13:48foto de um homem melhor, por esse nome aí. Como
- 1:13:52é que é esse bolêco? Qual é o seu foco em relação a
- 1:13:56trazer esses ferramentas? Tem
- 1:13:58uma ferramenta que o Relógio de Aventura tem,
- 1:14:00tem o... enfim, junto disso, né? Mas
- 1:14:03tem a ideia de trazer parâmetros ali de... enfim.
- 1:14:07Fazer a antecipação, né? Que
- 1:14:09a gente já discutiu muito sobre isso, você já
- 1:14:12apresentou muito no café porque, cara, a ideia foi
- 1:14:15a seguinte. Eu não sei se isso aí é o
- 1:14:18suficiente, né? Eu acho que não. Eu
- 1:14:21acho que o livro Baza ele funciona muito... o
- 1:14:24jogo rápido, ele funciona muito bem. Eu
- 1:14:26acredito que o livro rápido, o jogo rápido,
- 1:14:29funciona muito bem para quem já tem alguma XP
- 1:14:31nesse rolê do D &D antigo. A
- 1:14:35pessoa que está começando chegar a pegar esse livro
- 1:14:38ler e falar, vou mestrar, eu não tenho certeza se
- 1:14:41resolve. Acho que não. Mas
- 1:14:44foi uma tentativa de tentar dar um pouquinho mais de
- 1:14:48informação para quem está chegando no rolê e pensar,
- 1:14:53como é que eu vou mestrar esse jogo, né? Então
- 1:14:55eu tentei colocar ali, por exemplo, a estrutura de um
- 1:14:57combate. Ela não tem aqueles parâmetros,
- 1:14:59né? Defina encontro, não sei o quê. A
- 1:15:02ideia geral tem elíquio. Como
- 1:15:04é que se organiza? Bom, a gente primeiro pensa as
- 1:15:07intenções da galera. A pessoa está conjurando
- 1:15:08magia, conjurar um feitiço, dura uma rodada, é uma
- 1:15:11ação lenta. Se tiver alguém com uma besta
- 1:15:14engatilhada na mão e quer disparar, é muito mais
- 1:15:18rápido que a pessoa conjura magia. Não
- 1:15:19tem iniciativa, ele vai disparar com uma besta,
- 1:15:22entendeu? Não tem, pra mim não tem. Não
- 1:15:23tem que ver a ficção, fala mais forte que isso. Mas
- 1:15:26se o cara está conjurando magia longe, né? Longe,
- 1:15:33não, numa corrida de distância, num deslocamento,
- 1:15:36você puxa seu machado e corre pra cima, bom, de
- 1:15:39repente puxar o machadinho da cintura, correr pra cima
- 1:15:43e dar uma machadada, pode não ser mais rápido que
- 1:15:47terminar de conjurar magia. Então,
- 1:15:49então, a gente pode definir assim por um iniciativo.
- 1:15:51Então, eu tentei colocar esses
- 1:15:52parâmetros, colocar a importância de fazer um pré
- 1:15:55-anúncio, uma antecipação, né? Ao
- 1:15:57invés de sair um contra -aliatório, é um urso
- 1:15:59curúgio, ele não vai cair de paraquedas no meio do
- 1:16:01grupo, pá! Então, você tenta trabalhar isso
- 1:16:05apresentando antes os perigos dessa região, dessa
- 1:16:09área pegada, né? E pré -anunciando a coisa, mas
- 1:16:12eu fiz ali um resuninho, porque a gente na época
- 1:16:16que eu desenhei esse de jogo rápido. E
- 1:16:18ele ainda tem essa intenção, né? Você
- 1:16:20pode imprimir em casa e grampiar, então o limite de
- 1:16:23páginas dele tem essa intenção ainda para suportar
- 1:16:26um grampo, apesar desse livro que você tem na mão
- 1:16:28já é um livro encadenado, né? Mas
- 1:16:31ele tem essa intenção de suportar um grampo, então
- 1:16:33eu fiz um resuminho pra tentar trazer um pouquinho
- 1:16:35dessas ideias que eu acho que merece um capítulo que
- 1:16:39tá produto bruto no livro Base pra discutir todas
- 1:16:43essas ideias de arbitragem, né? Mas
- 1:16:45a Miniofficina tem essa intenção de dar um primeiro
- 1:16:50contato com essa ideia de explorar um mini -ringit,
- 1:16:52né? Pessoal jogou uma ânfora de olho.
- 1:16:55Ela pega... O
- 1:16:55que vai acontecer com isso na região? Tem
- 1:16:57um tapete, a sala, tem um carpet, tem cortina que
- 1:17:00pode pegar fogo, isso pode gerar um caos. Então,
- 1:17:03foram algumas dicas, algumas instruções pra você
- 1:17:06organizar isso dentro, dentre elas o relógio da
- 1:17:09Dungeon, que eu acho muito importante essa gestão de
- 1:17:12tempo no jogo, né? Então, essa foi a ideia dessa
- 1:17:15oficina aí, colocar um pouquinho dessas estruturas
- 1:17:19aí do jogo. Você atravessa um jardim delicado
- 1:17:28Você vai admirando uma linda serigera em miniatura
- 1:17:35plantada num vasinho de cerâmica, quase do tamanho
- 1:17:40do gato sentado do lado dela. O
- 1:17:45canto das cigarras e grilos navega no murmur de uma
- 1:17:49pequena fonte o ar fresco e o perfume de terra
- 1:17:53húmida enche seus pulmões. Você
- 1:17:57cruza um lago de carpas coloridas por cima de uma
- 1:18:00pequena ponte e caminha até a entrada de um templo
- 1:18:04típico. A parede corredice e as
- 1:18:07lanternas de papel colorido projetam tons acolhedores o
- 1:18:11aroma de madeira antiga se mistura um incêndio exótico
- 1:18:15apenas você e o silêncio entram ali. De
- 1:18:20pés de calços, você pisa no tatame de tecido e
- 1:18:24sente a energia vibrante do respeito e da dedicação
- 1:18:28fluindo pelo seu corpo. Com respeito e admiração um
- 1:18:33círculo de pessoas em trajes típicos de saúde com
- 1:18:36um gesto fino a palma esquerda suavemente
- 1:18:40repousando sobre o punho direito. Bem
- 1:18:43-vindo ao RPG do Jô o santuário digital onde a
- 1:18:46gente estuda e pratica os jogos de RPG. Salve,
- 1:18:55salve galera do café Coby aqui pra te contar um
- 1:18:57pouco do que rolou nesse nosso primeiro mês de dojo
- 1:19:00nossa comunidade já tem dezenas de entusiasas de
- 1:19:03RPG o tema do nosso primeiro festival foi o
- 1:19:07papel de quem mestra escolhido pela comunidade a
- 1:19:10galera se reuniu em peso pra gravar e publicar tudo
- 1:19:13gratuitamente no Spotify do Jô também teve nosso
- 1:19:17primeiro workshop preparando pouca e mestrando muito
- 1:19:20três manhãs de prática intensa sobre prep de RPG
- 1:19:24a gravação já tá disponível para apoiadores e a sessão
- 1:19:28de prática aberta do terceiro dia tá aberta no
- 1:19:31youtube do café o feedback de toda a comunidade foi
- 1:19:34muito legal confere lá e deixa seu comentário também
- 1:19:38o formulário de admissão do dojo ainda tá aberto
- 1:19:42inscreva -se e descubra como você pode transformar seu
- 1:19:45jogo e sua mente nosso grupo fechado de bate -papo
- 1:19:49agora tá no telegram por lá a gente combina os
- 1:19:51temas e as datas para os workshops para as aventuras,
- 1:19:55para as arenas e para os sorteios você pode até
- 1:19:58receber mentoria particular para os seus projetos de
- 1:20:00RPG com menos de 30 reais por mês já dá para
- 1:20:03participar e seu apoio aqui no café pode te levar para
- 1:20:06o nosso upgrade máximo o link tá na descrição do
- 1:20:09episódio estamos te esperando Oh merda corra
- 1:20:21conta para a gente ver esse rolê do notion e como
- 1:20:24é que tem desenvolvido isso na comunidade colaborativo e
- 1:20:29como é que tá sendo estruturado isso quero
- 1:20:32aproveitar aqui fazer oficialmente mais uma vez
- 1:20:35um agradecimento ao hícaro porque o hícaro me deu uma
- 1:20:39não posso dizer nem se for uma mini aula mas foi uma
- 1:20:41aula de como mexer no luxo e ele me falou que ele
- 1:20:43aprendeu isso numa oficina que ele fez, se foi no
- 1:20:46dojo do café, mas ele aprendeu de alguma forma
- 1:20:50não sei aonde com vocês foi o oficino de bergotem
- 1:20:53ele aprendeu isso lá e trocando ideia com ele que
- 1:20:58ele organiza a mesa aberta eu vou começar uma mesa
- 1:21:01aberta agora recentemente no futuro próximo aí e aí eu
- 1:21:06tô aprendendo com ele eu gostei tanto eu tava
- 1:21:10mexendo no notion pra fazer a mesa aberta, eu falei
- 1:21:12cara eu vou passar o devinto de RPG para o
- 1:21:15notion porque eu descobri que o notion pode ser
- 1:21:17transformado em wik então ele tá online eu coloquei
- 1:21:20o devinto de RPG no notion e aí eu aproveitei para já
- 1:21:25ir colocando o conteúdo adicional que não tem nesse
- 1:21:29livro que você tá na sua mão que é o que por
- 1:21:31exemplo, o bestiário e tem esmágicos que mais as
- 1:21:37classes todas as classes, então você tem agora
- 1:21:40arcanista, combatente, especialista, magista não,
- 1:21:43elf, gnome, tá tudo no notion e o notion tá como
- 1:21:46o wik ele tá na nossa link 3 você pode clicar
- 1:21:50lá, você tem o notion todo liberado você pode copiar o
- 1:21:52link e salvar onde você quiser, tem a página online
- 1:21:55agora e eu vou aproveitando no notion para incrementar
- 1:21:59o conteúdo que vai vir no livro base para receber no
- 1:22:01feedback da galera então a ideia do notion é ter essa
- 1:22:06versão online do devinto de RPG, consulta rápida quem
- 1:22:10tem galera que gosta de usar, eu prefiro usar o
- 1:22:13livro em preço, eu gosto mesmo que seja um PDFzinho
- 1:22:16imprimo pra ter na mão rabiscar, mas eu sei que
- 1:22:20eu sou de ilusão nisso mas tem uma galera que curte
- 1:22:23muito cara, e aí eu resolvi construir o notion
- 1:22:26no, o devinto de RPG no notion já com aditivos as
- 1:22:30magias por exemplo, tem todos círculos, até o sexto
- 1:22:35que inclusive não é personagem, arcanista em vio
- 1:22:3810 não tem acesso a magia de sexto círculo mas você
- 1:22:41pode acessar ela para um artefato, um dom divino um
- 1:22:45concílio de arcanistas que podem se reunir para
- 1:22:48conjurar essas magias superiores então estou
- 1:22:50colocando tudo lá cara está tudo lá no noxo, inclusive
- 1:22:54lá nos apêndices na parte de XP indicado além do XP
- 1:22:59que tem nesse livro é incluir lá o blog da
- 1:23:02Elfantasy lá tem o link direto também, se pode lá
- 1:23:05porque é sempre XP bom aquela coisa né, o Key
- 1:23:10Vision Hexas por exemplo que é um sistema que a
- 1:23:13gente usa atualmente ele é um retro clone né eu posso
- 1:23:19dizer, talvez assim o teu material esteja mais próximo
- 1:23:24de atender mais facilmente um jogo Elfantasy do que
- 1:23:31provavelmente um retro clone está então, quem quiser
- 1:23:35pegar o material do Quiral pra jogar de tudo com a
- 1:23:37filosofia Elfantasy certamente tem um material
- 1:23:40muito próximo muito pouca alteração muito pouco
- 1:23:44caminho, na verdade praticamente pronto pra se
- 1:23:47jogar em Elfantasy então cara queria te agradecer
- 1:23:51pela menção aí e acho que é importante né de certa
- 1:23:55forma a gente está num rolê aí de anos aí
- 1:23:59pesquisando porra, tretando na comunidade muitas vezes
- 1:24:04às vezes indo contra certas hegemonias então é muito
- 1:24:07bom ver o resultado isso aí organizado e confluindo
- 1:24:10podendo a gente confluir em cima disso então valeu pela
- 1:24:14menção e parabéns pelo trabalho cara, eu quem
- 1:24:18agradeço porque eu gosto sempre de citar, tem uma
- 1:24:21frase do MC que ele falou uma vez que eu adorei ele
- 1:24:23fala assim, quem troca uma ideia termina o dia com
- 1:24:25duas então eu penso assim quem troca um XP termina o
- 1:24:29dia com dois então eu penso sempre na ideia de
- 1:24:34que esses debates não, essas trocas de ideia que
- 1:24:37a gente vai para mim elas têm prioritariamente a ideia
- 1:24:42de buscar somar eu posso não concordar com tudo que
- 1:24:45você fala você pode não concordar com tudo que eu
- 1:24:47falo mas a ideia a gente saí dessa conversa somando
- 1:24:51coisa olha, tem uma coisa que eu acho legal isso eu
- 1:24:53não curto mas sempre com a ideia aditiva, eu acho isso
- 1:24:56super legal por isso que eu falo que tudo é XP
- 1:25:00então eu quem agradeço cara, tudo é XP maneiro
- 1:25:05cara e bom, conta pra galera e os próximos passos
- 1:25:08do The Vintage do seu canal também, conta aí que
- 1:25:11tá rolando a gente vai ter uma mesa aberta terra de
- 1:25:15gigantes, usando essa estrutura até pra eu ganhar
- 1:25:19essa XP porque eu sou noobzão de mesa aberta
- 1:25:21então eu tô até um pouco nervoso com isso, como é
- 1:25:24que vai funcionar essa galerra se vai ter demanda,
- 1:25:26não vai mas pelo menos se der uns 1 ou 2 grupos
- 1:25:29para girar já tá muito bom e a ideia é amagorecendo
- 1:25:33tanto esses aditivos que eu tô incrementando no sistema
- 1:25:37como a própria mesa aberta a mesa aberta também tem
- 1:25:41essa intenção da gente trocar XP eu aprender um
- 1:25:44pouco fazer isso é que eu vejo muita galera fazendo e
- 1:25:48divulgando vocês com bergotem aí tem o Samed lá
- 1:25:52com o Havenloft o Icaro com a Finisterra o Rogério
- 1:25:56Paiva, eu esqueci o nome dele mas ele usa uma base
- 1:25:59lá do The Equipe Under Border se não me engano
- 1:26:03Brasília, é uma coisa assim, Brasilândia o Barba
- 1:26:09o Barba, até onde eu sei ele foi o primeiro a fazer
- 1:26:14uma mesa aberta devido a RPG olha rapaz ele oferecia
- 1:26:19o Samed ele chama de volta pra casa ele ofereceu lá
- 1:26:22no nosso Discord esse de volta pra casa, tem uma
- 1:26:25brincadeira com a ideia original que era meio
- 1:26:28caverna do dragão da galera cair na fantasia e tentar
- 1:26:32voltar pra casa mas também com a ideia da mesa aberta
- 1:26:34que você tem que voltar pra casa, vai e volta você
- 1:26:36tem que voltar pro Marco Segura achei muito legal e
- 1:26:40ele ofereceu lá no nosso Discord já tem uns dois
- 1:26:42meses que tá rolando esse de volta pra casa é um
- 1:26:46cenário dele mas ele tem lá a Barrow Maze então ele
- 1:26:50tá explorando também a Barrow Maze e muito massa
- 1:26:53toda essa galera me estimulou e falou que era
- 1:26:57experimentar também eu sou mais acostumado na parte de
- 1:27:02campanha dessa campanha fechada, se juntar um grupo
- 1:27:04de 4, 5 jogar 1, 2, 3 anos é o meu comum de
- 1:27:09jogar RPG então quero muito experimentar isso vai ser
- 1:27:13uma experiência nova ver como é que funciona aberto
- 1:27:15já tá sendo desafiador preparado tudo isso e a
- 1:27:20gente vai pensar nele a grande novidade é essa e o
- 1:27:23livro base que eu tô usando no show pra já
- 1:27:27abrir tudo, pra receber feedback da galera eu
- 1:27:30gostaria que ainda esse ano com 50 anos de Dungeons &
- 1:27:34Dragons a gente entregasse o livro base pronto que
- 1:27:38vai ter o que que vai ter além desse jogo rápido ele
- 1:27:40vai ter as 7 classes bestiário, a parte de
- 1:27:45tesouros e esse capítulo de oficina de DM completa com
- 1:27:50um guia pra criar aventura pra fazer rexcrawling essa
- 1:27:54estrutura toda criar um vilarejo essa estrutura toda
- 1:28:00aditiva pra gente ter um livro é robusto mas eu
- 1:28:04também não gosto de falar que vai ser melhor de
- 1:28:06todos nem nada resolver os problemas é sempre um beta,
- 1:28:09mas são os materiais e a reflexão do RPG que eu
- 1:28:13jogo na mesa então essa é a ideia a ideia é o livro
- 1:28:17base e a mesa aberta são as novidades mais quentes
- 1:28:19que a gente tá trabalhando Very good, Kari, e o
- 1:28:23canal, conta aí cara, a gente tem... o
- 1:28:26Balbo vai colocar aqui na descrição do esporte que é
- 1:28:28a nossa link 3 a gente tem um canal que chama DM
- 1:28:32Quiral eu gostaria de mudar o nome dele pra taberna
- 1:28:34Quiral, uma coisa assim, mas tá lá ainda esse nome
- 1:28:37e esse canal a gente tem o foco principal de falar
- 1:28:42sobre o RPG vintage, não é um RPG antigo e tudo que
- 1:28:45gira em torno dele então é a história do Dandee
- 1:28:48Ozindragon os resenhas de aventuras reflexões sobre
- 1:28:52jogabilidade a gente tem oficina de mestragem oficina
- 1:28:55de Rex Crawling também que é sempre XP em construção
- 1:28:59e a ideia do canal é essa ela tem playlists antigos
- 1:29:02tem uma playlist grandona lá de AD que tem edição
- 1:29:07eu deixo lá, cara deixa lá pra mostrar essa construção
- 1:29:10do XP, eu já estive lá e tem uma playlist gigante de
- 1:29:15DCC mas o que tem sido trabalhado nos últimos anos
- 1:29:18pra cá com mais força é isso, dei de antigo
- 1:29:21resenhas dos materiais originais de AD, de
- 1:29:24aventuras do devinta de RPG de jogo tem live nossa lá
- 1:29:29a gente tem duas campanhas lá o Sahara e Terra
- 1:29:32Gigantes com devinta de RPG que estão lá no canal
- 1:29:35várias aventuras a gente faz eventos de vez em
- 1:29:38quando que é ouvintas de com a gente faz eventos de
- 1:29:42RPG então é isso, o canal é isso o nosso discord
- 1:29:46também está na link 3 onde a gente oferece mesas,
- 1:29:50troca ideia e é isso, no geral é isso está ótimo,
- 1:29:53cara obrigado que era o Valeus Aço mas uma vez pra
- 1:29:56gente, pelo filho pelo rolê saindo bom, queria agradecer
- 1:30:01você que ficou vindo a gente até agora muito
- 1:30:04obrigado pela companhia aqui no Café com o Danjo e
- 1:30:08vamos pro encerramento, né? eu
- 1:30:09vou deixar aqui pra vocês uma enquete uma pergunta
- 1:30:12pra vocês responderem aqui no Spotify é o seguinte,
- 1:30:15qual o melhor retroclone pra você que gosta do
- 1:30:18retroclone da primeira geração de jogos OSR, qual
- 1:30:23você acha o melhor qual você escolhe pra jogar e
- 1:30:27deixar também aqui uma pergunta que é pra saber
- 1:30:29se você gosta dessa primeira geração de jogos
- 1:30:32OSR que são retroclones, se você já experimentou se
- 1:30:35você joga, se você gosta delas ou se você acha isso
- 1:30:37completamente fora do seu do seu escopo aí, manda
- 1:30:44pra gente pra gente saber, beleza? vou
- 1:30:47deixar no dispositivo do episódio os links aí, então
- 1:30:49o link dos anúncios, né? o Fim Esterra o RPG dojo, o
- 1:30:54link também do apóias do Café com o Danjo e os
- 1:30:58links do confidado então o The Vintage RPG jogo rápido
- 1:31:01na Caramelo Jogos e o link do Game Equiral pra você
- 1:31:06conferir o material dele, deixar também aí o link
- 1:31:10pro Grie Rápido pra um jogo old school aí, né? o
- 1:31:14Peak Prime for Old School Gaming traduzido aqui pelo
- 1:31:18Café com o Dungeon é um link pro principle
- 1:31:20apócrfagom traduzido pelo pessoal da geração Cherox e
- 1:31:25o link pro blog do Oil Fantasy pra você consultar
- 1:31:28ali, né? por fim apóia o Café com o
- 1:31:31Dungeon se você curte o conteúdo vai lá em apóia
- 1:31:34.se e além de você contribuir pra gente voltar
- 1:31:40a ter mais episódios durante a semana você
- 1:31:44recebe conteúdo extra de acordo com seu nível de
- 1:31:47apoio você recebe cupons progressivos também com
- 1:31:51descontos dos nossos parceiros por exemplo
- 1:31:52Caramelo Jogos Retropunk Editora e outros parceiros
- 1:32:02também e ainda recebe participa de sorteios de
- 1:32:05material como quase 2kg de café que a gente sorteia
- 1:32:09por mês aqui do café Ovelha Negra pra você e
- 1:32:11livros de RPG aí, jogos com os nossos parceiros
- 1:32:15então considere apóia .se barra café com Dungeon e
- 1:32:19na participa do grupo lá de Telegram tem muita gente
- 1:32:22interessada em discutir RPG com altíssimo nível se você
- 1:32:25curtiu especialmente o café de hoje pode deixar pra
- 1:32:28gente uma gorjeta manda o seu pix pra gente lá em
- 1:32:31café com Dungeon aroba gmail .com esse mesmo e
- 1:32:35-mail você pode usar pra mandar um e -mail pra gente
- 1:32:38caso você tenha uma empresa ou uma marca Iqueira, quem
- 1:32:41sabe e participar do café com Dungeon é...
- 1:32:45patrocinando um dia a mais na semana
- 1:32:48de conteúdo você pode financiar um episódio
- 1:32:51semanal ou até mais fazendo alegria da massa RPGista
- 1:32:55consulta a gente em café com Dungeon aroba gmail .com
- 1:32:58que a gente tem uma proposta especial pra você
- 1:33:00pode também consultar a gente sobre parcerias e
- 1:33:03anúncios então a gente trabalha não só com marca
- 1:33:07de RPG tanto em spot de áudio aqui tanto quanto
- 1:33:11espaço nas redes sociais do café, no nosso grupo de
- 1:33:14assinante a gente trabalha com marcas de RPG de
- 1:33:18cafés, de jogos de forma geral, tecnologia, mídia etc
- 1:33:21tudo tem em jogo você pode mandar um e -mail pra
- 1:33:25aquele café com Dungeon aroba gmail .com é o mesmo
- 1:33:29e -mail que você pode usar também se você quiser
- 1:33:30colaborar com a gente de repente você produtor de
- 1:33:32conteúdo game designer independente, acadêmico ou
- 1:33:35fã, que quer trazer um tema que pra gente fala
- 1:33:38pra gente sobre isso que a gente pode pode confluir
- 1:33:42nesse espaço beleza? por último, eu queria agradecer
- 1:33:48aqui a galera que torna possível essa aventura, os
- 1:33:51nossos assinantes então agradecer ao Bruno
- 1:33:54Cavalcante de Andrade pelo incentivo dentre outros
- 1:33:58assinantes do nível incentivo agradecer a galera
- 1:34:01do nível comunidade agradecer aí aos nossos
- 1:34:07assinantes inclusive o Bernardo Figueiredo o Márcio
- 1:34:12Loureiro Júnior o Chico Siqueira o Felipe da Silva
- 1:34:17e o Roger Cobber muito obrigado galera pelo apoio
- 1:34:22agradecer também a galera do nível RPG dojo então
- 1:34:26vou agradecer aí o Dennis o Oliveira, o Rafael Garote
- 1:34:30o Marcos Venícius Zornelas o Vitor Hugo Martins o
- 1:34:35Pedro Borges e o Luigi Guilherme galera, muito
- 1:34:38obrigado pelo apoio de vocês agradecer a galera do
- 1:34:42nível Foyle Fantasy o César Machado Daniel Aidar, Diego
- 1:34:46Sestito Abílio Júnior e o Léo Gasparoto menini e
- 1:34:51agradecer também ao nosso assinante do nível Café
- 1:34:54Combal Guilherme Augusto, muito obrigado um grande
- 1:34:58abraço e até a próxima