Latest / Noticias: en el radar / Entre diversión y adicción: ¿cuándo los videojuegos se vuelven un problema?
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- 0:00Speaker 2: jugar, ganar y avanzar. Para millones de mexicanos, los videojuegos
- 0:06Speaker 2: forman parte de su vida. Pero¿ cuándo dejan de ser
- 0:09Speaker 2: entretenimiento y se convierten en una señal de alerta? El
- 0:14Speaker 2: estudio Uso de Videojuegos y Trastorno de Juego por Internet
- 0:18Speaker 2: en México, Encuesta Nacional en Población General Mexicana, revela que
- 0:23Speaker 2: el 23.2% de los mexicanos de 12 a 65 años
- 0:29Speaker 2: jugó videojuegos en el último año. Entre quienes juegan, el 14.4%
- 0:36Speaker 2: presentó al menos un síntoma relacionado con el trastorno de
- 0:40Speaker 2: juego por Internet. Es la voz de Copitzi Cruz Cruz,
- 0:45Speaker 2: investigadora en ciencias médicas de la Comisión Nacional de Salud
- 0:49Speaker 2: Mental y Adicciones.
- 0:51Speaker 3: Es importante tomar en cuenta que el instrumento que se
- 0:55Speaker 3: utiliza para medir es considerado un instrumento de tamizaje. O sea,
- 0:59Speaker 3: no establece un diagnóstico como tal del trastorno por ser videojuegos,
- 1:04Speaker 3: pero sí nos da una idea de justo estas pequeñas
- 1:07Speaker 3: alertas donde podríamos estar pensando en que hay una conducta
- 1:11Speaker 3: hasta cierto punto adictiva hacia el manejo de estas tecnologías.
- 1:15Speaker 2: Pero no todo es riesgo. Para quienes juegan de manera equilibrada,
- 1:19Speaker 2: esta actividad también puede representar aprendizaje, diversión y convivencia. De
- 1:27Speaker 2: esto nos platica Michelle Jeffer, videojugadora.
- 1:31Speaker 4: Pues mira, de una manera chistosa, los videojuegos me ayudaron
- 1:36Speaker 4: a aprender inglés, porque cuando yo era pequeña se me
- 1:40Speaker 4: complicaba mucho, pero me forcé a aprenderlo para poder entenderlas,
- 1:44Speaker 4: porque hace muchos años los juegos solamente estaban en inglés.
- 1:48Speaker 4: Entonces me obligué a intentar aprender para poder entender las
- 1:52Speaker 4: historias y poder aventurarme mejor. En ese sentido, pues sí
- 1:56Speaker 4: fueron una guía bastante buena para yo aprender este idioma.
- 2:00Speaker 4: Por otra parte, también sí he tenido la oportunidad de
- 2:03Speaker 4: conocer amigos que de hecho hasta la fecha han sido
- 2:06Speaker 4: mis mejores amigos durante varios años.
- 2:08Speaker 2: El estudio también llama la atención sobre los adolescentes. Casi
- 2:13Speaker 2: seis de cada diez jugaron videojuegos en los últimos 12 meses.
- 2:18Speaker 2: Y aunque el debate suele centrarse en sus riesgos, también
- 2:22Speaker 2: existen aspectos positivos que vale la pena considerar. Así lo
- 2:27Speaker 2: refiere Rodrigo Martínez, periodista de videojuegos en 3D Juegos México.
- 2:34Speaker 5: Cuando uno se transforma en gamer y lo hace de
- 2:37Speaker 5: manera regular, el beneficio inmediato es... una conexión motriz mucho
- 2:45Speaker 5: más ágil, es decir, tienes que estar sincronizando lo que
- 2:47Speaker 5: ves en la pantalla con lo que haces con las
- 2:49Speaker 5: manos y también con lo que haces con el cuerpo,
- 2:52Speaker 5: porque ya no solamente los videojuegos se tratan de sentarte
- 2:55Speaker 5: y estar de manera sedentaria dos, tres horas o lo
- 2:59Speaker 5: que pases jugando, sino que también te puedes mover y
- 3:01Speaker 5: eso facilita mucho la conexión motriz y también estimula la memoria.
- 3:06Speaker 2: El problema aparece cuando jugar comienza a desplazar el sueño,
- 3:11Speaker 2: la escuela, la familia o las relaciones personales.
- 3:15Speaker 4: Pues sí me ha pasado que hay juegos que tal
- 3:19Speaker 4: vez me atrapan de una manera tan intensa que juego
- 3:22Speaker 4: por horas sin pelar a nadie. Y pues sí es
- 3:25Speaker 4: importante darse cuenta cuando ya tal vez un juego te
- 3:27Speaker 4: está sobrepasando en tal vez ya una adicción. Cuando es
- 3:31Speaker 4: el caso, pues sí me obligo a dejar de jugar.
- 3:34Speaker 4: Yo afortunadamente tengo esa manera de decirme ya basta, ya
- 3:37Speaker 4: jugué demasiado. Y es cuando me digo, ya basta, voy
- 3:42Speaker 4: a dejar de jugar, lo apago, lo guardo y dedico
- 3:46Speaker 4: mis actividades tal vez ya a hacer otra cosa. Pero
- 3:50Speaker 4: afortunadamente sí tengo ese momento de decirme a mí misma
- 3:54Speaker 4: que ya fue suficiente
- 3:55Speaker 2: Los investigadores encontraron además una asociación entre el trastorno y
- 4:00Speaker 2: problemas de salud mental, aunque aclaran que el estudio no
- 4:04Speaker 2: permite afirmar que los videojuegos sean la causa.
- 4:08Speaker 3: No sería algo generalizado, sino solo a lo mejor en
- 4:11Speaker 3: aquellos que tienen más susceptibilidad justo... a engancharse en estas
- 4:17Speaker 3: temáticas de juego hasta el punto patológico y que incluso, obviamente,
- 4:25Speaker 3: esto puede estar correlacionado también con un tema de salud
- 4:28Speaker 3: mental que agrave incluso el aislamiento. al centrarse directamente en
- 4:35Speaker 3: el juego e interaccionar poco socialmente se va aislando, su
- 4:39Speaker 3: círculo no lo identifica. Y
- 4:41Speaker 2: también hay que poner atención a las personas con las
- 4:43Speaker 2: que se interactúa en línea, particularmente cuando se trata de
- 4:48Speaker 2: menores de edad.
- 4:50Speaker 5: Hoy en día todo el mundo estamos conectados, los videojuegos
- 4:52Speaker 5: están conectados a internet y eso abre la puerta a
- 4:55Speaker 5: conocer a muchísimas personas, lo cual como decía hace unos
- 5:00Speaker 5: momentos es padre porque tienes un una pertenencia a un
- 5:03Speaker 5: grupo social, pero también tiene un riesgo, que puede haber
- 5:07Speaker 5: gente con malas intenciones hablando con los niños e incluso
- 5:11Speaker 5: con gente adulta.
- 5:12Speaker 2: Pero el fenómeno va mucho más allá del entretenimiento. En 2025,
- 5:18Speaker 2: el mercado mundial de videojuegos alcanzó un valor estimado de
- 5:22Speaker 2: más de 239 mil millones de dólares y para este
- 5:26Speaker 2: año se proyecta que supere los 255 mil millones. En
- 5:32Speaker 2: un mundo donde cada vez más personas juegan, la pregunta
- 5:36Speaker 2: no es sólo cuánto tiempo pasamos frente a una pantalla,
- 5:40Speaker 2: sino qué lugar está ocupando el videojuego en nuestras vidas.
- 5:45Speaker 2: Informó para Grupo Radio Centro, Bianca Aguirre.