Latest / For Gameocracy / Immortals Fenyx Rising
Transcript
- 0:16SPEAKER_01: ¡Hola a todos! Bienvenidos otra vez a 4Gamocracy, un canal donde cada semana hablamos de un juego diferente y también desvaremos un poco de noticias gaming o lo que se nos ocurra en el momento.
- 0:25SPEAKER_01: Esta semana vamos a hablar de un juego que salió el 3 de diciembre del 2020.
- 0:31SPEAKER_01: Fue publicado por Ubisoft y fue desarrollado por Ubisoft Quebec, aunque los otros estudios de Ubisoft también apoyaron.
- 0:42SPEAKER_01: Originalmente este juego se iba a Fue...
- 0:49SPEAKER_00: Dioses
- 0:50SPEAKER_01: y monstruos.
- 0:52SPEAKER_01: Fue...
- 0:54SPEAKER_01: Publicado para todas las consolas.
- 0:56SPEAKER_01: E incluso para el Google Stadia.
- 1:00SPEAKER_01: Si se acuerdan de eso.
- 1:04SPEAKER_01: Los 5 minutos que duró.
- 1:10SPEAKER_01: Puede ser que no muchos sepan de lo que estamos hablando.
- 1:13SPEAKER_01: Del juego que estamos hablando.
- 1:14SPEAKER_01: Es de Immortals Fenyx Rising.
- 1:18SPEAKER_01: Y la verdad es que cuando salió este juego.
- 1:21SPEAKER_01: Me acuerdo que pasó algo muy curioso.
- 1:22SPEAKER_01: Como que de repente hubo.
- 1:24SPEAKER_01: mucha, este, publicidad para este juego y de repente desapareció completamente.
- 1:33SPEAKER_00: A Ubisoft le encanta hacer eso, güey.
- 1:35SPEAKER_00: Le encanta hacer eso, güey.
- 1:37SPEAKER_00: Como que con sus joyas, güey, de las últimas veces, güey, estoy pensando en Avatar, güey, y en este, les gusta no hacerle publicidad, güey, alguna,
- 1:48SPEAKER_01: güey.
- 1:48SPEAKER_01: Sí, no, o sea, porque de este todavía me acuerdo de que sí hubo un poco de publicidad, porque me acuerdo que sí dije, ah, ok este si lo quiero jugar pero
- 1:58SPEAKER_00: me acuerdo que lo vi en algún lado si en un Gamescom wey en un no me acuerdo en unos awards wey en un direct no tengo idea wey pero recuerdo que lo había visto en su momento wey y ya
- 2:14SPEAKER_01: ajá si Y luego, sí, me acuerdo que tenía un vago recuerdo de que se me había antojado este juego y luego lo vi en el Game Pass y fue como, ah, ok, este es el juego que hace mucho se me había antojado porque algo había visto que está entretenido.
- 2:31SPEAKER_01: Creo que a lo mejor en Game Ranks en algún punto hicieron algo, no sé.
- 2:37SPEAKER_00: Seguro, sí.
- 2:38SPEAKER_00: Un Before You Buy,¿no?
- 2:40SPEAKER_01: Puede ser.
- 2:41SPEAKER_01: Puede ser.
- 2:43SPEAKER_01: O en una de sus millones de listas de...
- 2:48SPEAKER_01: De todo.
- 2:50SPEAKER_01: Que ya este punto ya...
- 2:51SPEAKER_01: Ajá, de...
- 2:54SPEAKER_00: De juegos que pasaron por abajo del agua, güey.
- 2:56SPEAKER_00: Ajá, sí, sí, sí.
- 2:57SPEAKER_00: Underrated games, güey.
- 2:59SPEAKER_00: Cosas
- 2:59SPEAKER_01: así, güey.
- 3:00SPEAKER_01: Sí.
- 3:01SPEAKER_00: Justo este lo voy a poner en esa categoría, güey.
- 3:06UNKNOWN: Fue...
- 3:07SPEAKER_00: subestimado, wey.
- 3:08SPEAKER_00: Bastante este jueguito, wey.
- 3:10SPEAKER_00: Por lo cual es, wey, que visualmente, wey, parece como un juego para niños chiquitos, wey.
- 3:16SPEAKER_00: Parece un juego para bebés, wey.
- 3:18SPEAKER_00: Sí.
- 3:19SPEAKER_00: Cuando es...
- 3:20SPEAKER_00: Tiene mucha más profundidad que eso, wey.
- 3:24UNKNOWN: El...
- 3:24SPEAKER_00: El combate está fluido, güey.
- 3:26SPEAKER_00: Hay mecánicas diferentes.
- 3:28SPEAKER_00: Sí.
- 3:30SPEAKER_00: Hay puzzles.
- 3:32SPEAKER_00: O sea, es bastante más involucrado el juego, güey, que un jueguillo para niños chiquitos,
- 3:36SPEAKER_02: güey.
- 3:37SPEAKER_00: Los visuales siento que le jugaron un poquito en contra al juego, güey, por esa parte.
- 3:42SPEAKER_00: Puede ser.
- 3:43SPEAKER_00: Lo ves y dices, ah, es un juego para niños, güey.
- 3:45SPEAKER_00: O sea, no se me antoja, güey.
- 3:46SPEAKER_00: No tengo ganas de jugar una cosita así, güey.
- 3:50SPEAKER_00: No tengo ganas de jugar Banjo-Kazooie ahorita, güey.
- 3:52SPEAKER_00: Pero,
- 3:53SPEAKER_01: pues,
- 3:54SPEAKER_00: fue así, güey.
- 3:54SPEAKER_00: Fíjate
- 3:56SPEAKER_01: que justo me acordé de, no sé si tú lo conoces, el Conqueror's Bad Friday.
- 4:03SPEAKER_01: Un juego que salió para 64.
- 4:06SPEAKER_01: Es una ardillita naranja que, pues, o sea, de...
- 4:11SPEAKER_01: Ay,¿cómo se llama esta empresa?
- 4:12SPEAKER_01: De Rare.
- 4:13SPEAKER_01: Rare,
- 4:17SPEAKER_00: los mismos que hicieron este Perfect Dark.
- 4:21UNKNOWN: Ajá, ajá.
- 4:22SPEAKER_01: Pero ya ves que en esa época hacían los Donkey Kong y hacían los Diddy Kong Racing y todo eso.
- 4:30SPEAKER_01: Y tenían como que su mini universo.
- 4:33SPEAKER_01: Uno de los personajes de...
- 4:35SPEAKER_01: O sea, uno de los juegos que sacaron era Conker's Bad Fur Day.
- 4:38SPEAKER_01: Y tú lo ves y es una ardillita y hay animalitos y cosas así que tú dices, ah, esto es un juego para niños.
- 4:43SPEAKER_01: Y no.
- 4:45SPEAKER_01: Es un juego para adultos.
- 4:47SPEAKER_01: Porque toca temas como la guerra, es muy este...
- 4:52SPEAKER_01: Es muy gráfico en cuestiones de muerte, toca cosas como relaciones adultas y todo ese tipo de cosas.
- 5:02SPEAKER_01: Y mucha gente lo compró sin saber qué era eso.
- 5:06SPEAKER_01: Ahora, aquí pasó el efecto contrario,¿no?
- 5:08SPEAKER_01: No lo compraron, no lo jugaron, porque justamente parece como un juego de
- 5:12SPEAKER_00: niños.
- 5:15SPEAKER_00: Sí, porque se ve así, güey.
- 5:16UNKNOWN: Vean.
- 5:16SPEAKER_00: Un poquito de la historia del juego,¿no?
- 5:19SPEAKER_00: Tú juegas como Phoenix, así te llamas.
- 5:23SPEAKER_00: Phoenix.
- 5:24SPEAKER_00: Puedes ser hombre o mujer, tú haces a tu personaje ahí, güey.
- 5:29SPEAKER_00: Y eres un soldado griego.
- 5:31SPEAKER_00: Todo el juego se centra como
- 5:34SPEAKER_01: en la
- 5:34SPEAKER_00: mitología griega y se toman un chingo de libertades con la mitología griega, pero pues ahí está.
- 5:41SPEAKER_00: Imagínense que es como mitología griega contada por alguien más, o sea, hay que Como los diez mil libros que hay, güey, que cuentan diferentes cosas,
- 5:49SPEAKER_01: güey.
- 5:50SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 5:53SPEAKER_00: Así.
- 5:54SPEAKER_00: Entonces...
- 5:55SPEAKER_00: eres un soldado soldada como tú quieras ser griego y estás en tu barquito y hay una tormenta pues la tormenta manda la fregada todo, rompe tu barquito tú no encuentras a nadie de tu tripulación y tú estás ahí en la playa a punto de ahogarte y ya te levantas ya después te das cuenta que la tormenta y que todo el mundo se está yendo a la popó porque uno de los titanes Tifón lo está causando Y todos los mortales que iban contigo, tu tripulación y todo eso, los vas viendo y están hechos piedrita.
- 6:35SPEAKER_00: Tú no, por alguna razón, no sabes por qué.
- 6:39SPEAKER_00: Tú estás buscando el por qué, cómo arreglo esto, para dónde voy y qué hago.
- 6:45SPEAKER_00: O sea, básicamente, esa es como el...
- 6:48SPEAKER_00: La premisa.
- 6:49SPEAKER_00: La historia esta,¿no?
- 6:51SPEAKER_00: Y el nombre, el primer nombre original, Gods and Monsters, y ahorita que mitología y todo.
- 6:56SPEAKER_01: Sí, tiene un poco más de sentido.
- 6:58SPEAKER_00: Te encuentras a titanes, a dioses, y todo está bastante...
- 7:05SPEAKER_00: bastante entretenida su versión de la mitología porque
- 7:09SPEAKER_01: además o sea ese es el juego pero tiene dos narradores el juego que siento yo que o sea fue algo muy muy cool es algo muy como único siento que también aportó a que se sintiera como si fuera un juego de niños porque es digamos que Porque...
- 7:36SPEAKER_01: tú estás jugando la historia que le está contando Prometeo a Zeus entonces Prometeo es tu narrador principal y está contando la historia cuando vas avanzando dice no y Phoenix vio esto e hizo esto bla bla bla pero de repente Zeus o sea hay veces que hay veces que Zeus como que de repente dice algo como que se aburre y dice y de repente cayó un cíclope gigante y tuvo que pelear o cosas
- 8:04SPEAKER_00: así y a ti en el juego te cae ajá en ese momento y tienes que ponerte a
- 8:08SPEAKER_01: pelear.
- 8:09SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 8:10SPEAKER_00: Me gustó, güey, justo ahorita que mencionaste a Zeus y a Prometheus, güey, cómo pintan a Zeus, güey.
- 8:16SPEAKER_00: Me gustó cómo lo pintan, güey, porque así es ese güey.
- 8:20SPEAKER_00: Sí.
- 8:20SPEAKER_00: Y no en todos lados lo ponen así, güey.
- 8:22SPEAKER_00: Por ejemplo, en Hércules no lo ponen así, güey.
- 8:25SPEAKER_00: Sí.
- 8:25SPEAKER_00: Como buen papá y buen dios.
- 8:28SPEAKER_00: Iba a decir buena persona, pero pues no es buena persona.
- 8:31SPEAKER_00: Los dioses no son buenos ni malos, solamente están por encima de todo eso, pero es un cretino, güey.
- 8:36SPEAKER_00: O sea, realmente eso es un cretino, güey.
- 8:38SPEAKER_00: Y aquí sí lo pintan como lo que es, güey.
- 8:40SPEAKER_00: Y desde el principio.
- 8:42SPEAKER_00: Un cretino, güey.
- 8:43SPEAKER_00: Sí.
- 8:44SPEAKER_00: Me gustó como lo pintaron,
- 8:48SPEAKER_01: güey.
- 8:48SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 8:49SPEAKER_01: Porque además, curiosamente, el juego lo hace de una forma en la que es un cretino, pero sigue siendo simpático.
- 8:57SPEAKER_01: O sea, te sigue cayendo bien.
- 8:59SPEAKER_01: Pero sí dice como, güey, este güey es un cretino.
- 9:01SPEAKER_01: O sea, como, por ejemplo, cuando encuentras la estatua de Narciso, y
- 9:09SPEAKER_00: te dice por qué está hecho esta toalla y lo está contando lo está
- 9:12SPEAKER_01: narrando pero yo no entiendo cuál es el problema de estarte viendo en un espejo yo me veo en un espejo todos los días cositas así que son toques digamos que Zeus es el el comical release este relief como se diga Es el toque cómico que necesita el juego para que no sea tan tan serio,¿no?
- 9:40SPEAKER_01: Regresando a los
- 9:41SPEAKER_00: visuales.
- 9:41SPEAKER_00: Sí, hablando de serio, el juego tiene bastantes toquecitos de humor, güey, y son proporcionados por Zeus y por Prometeo,
- 9:50SPEAKER_02: ¿no,
- 9:51SPEAKER_00: güey?
- 9:51SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 9:51SPEAKER_00: Porque son los dos narradores y están hablando entre sí y la historia empieza que ellos dos se están contando así de déjame contarte la historia de Phoenix.
- 9:59SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 10:00SPEAKER_00: Y empieza todo el...
- 10:03SPEAKER_00: Y interactúan, güey.
- 10:05SPEAKER_00: O sea, el narrador interactúa con lo que está pasando en el mundo, güey.
- 10:07SPEAKER_00: Así como tú dijiste, te encuentras la estatua de Narciso y los narradores empiezan a hablar de la estatua, güey.
- 10:14SPEAKER_00: Llegas a otra parte, güey, casi se me sale un spoiler gigantesco, güey.
- 10:19SPEAKER_00: Llegas a otra parte, güey, y empiezan a comentar de eso, güey.
- 10:22SPEAKER_00: Todo,
- 10:27SPEAKER_01: güey.
- 10:27UNKNOWN: Sí.
- 10:27UNKNOWN: Eh...
- 10:28SPEAKER_01: se me fue la idea que iba visuales ah visuales pues ahorita que estabas hablando de los narradores quería decir que a mi se me hizo chistoso que justamente cuando estás creando a tu personaje que digo tienes muy pocas opciones o sea no tiene un character creation como tal simplemente son un par de opciones pero está chistoso que el o sea Prometeo está contándole historia, y es la primera vez que interrumpe Zeus que dice, yo sé de quién estás hablando, lo puedo ver claramente en mi mente y entonces vas escogiendo el color de pelo, el corte y así, y Zeus va haciendo comentarios bien raros
- 11:18SPEAKER_00: Sí Sí, bien bien random estás escogiendo el peinado, güey menciona así algo como, ah, mi vecino Pablo se peinaba así, güey, nunca volvimos a saber de él, what
- 11:28SPEAKER_01: hay un color de ojos que es verde como como verde cafezoso la descripción que da es ojos verdes como el color del vómito de Poseidón que dices¿eh?
- 11:46SPEAKER_01: ¿por?
- 11:46SPEAKER_01: ¿por?
- 11:49SPEAKER_01: ¿qué te pasa?
- 11:49SPEAKER_01: entonces eso a mí se me hizo muy simpático pero sí como decía de los visuales la verdad es que a mí ese estilo me gusta o sea son Soy fan de estilos más caricaturescos y todo.
- 12:03SPEAKER_01: No todo tiene que ser como súper realista, hiperrealismo.
- 12:07SPEAKER_01: Hiperrealista.
- 12:07SPEAKER_01: Ajá, no.
- 12:09SPEAKER_01: Ajá.
- 12:09SPEAKER_01: No, no, no.
- 12:10SPEAKER_01: O sea, al final de cuentas es un videojuego.
- 12:11SPEAKER_01: Y siento que ese estilo viene muy...
- 12:17SPEAKER_01: Como muy...
- 12:20SPEAKER_01: metido en la cultura de gaming para mí.
- 12:23SPEAKER_01: No sé si es por la época en la que crecimos, güey.
- 12:28SPEAKER_00: Sí, porque cuando estabas creciendo jugabas juegos para niños que se veían como caricaturescos,¿no, güey?
- 12:35SPEAKER_00: O sea, a mí me gusta, güey, en general, todo ese estilo como de caricatura, güey.
- 12:38SPEAKER_00: Donde no me gusta, güey, es en Borderlands, güey.
- 12:43SPEAKER_00: Fue como ya too much, güey.
- 12:45SPEAKER_00: Pero en Immortals Fenyx Rising, güey, me gusta bastante cómo se ve el juego, güey.
- 12:49SPEAKER_00: Y con los settings a Sí.
- 12:52SPEAKER_00: Ajá.
- 13:14SPEAKER_00: también opino, güey, que no los juegos se tienen que ver como hiperrealistas, o sea, probablemente un juego de comedia y la mitología y así, güey, pues no tendría por qué verse realista, güey.
- 13:25SPEAKER_00: Ajá.
- 13:25SPEAKER_00: Y yo no quiero realismo en mis juegos, güey, o sea, hay realismo en la vida real, güey, yo en los juegos quiero jugar,
- 13:31SPEAKER_01: güey, no sé.
- 13:31SPEAKER_01: Hay realismo en la vida
- 13:32SPEAKER_00: real.
- 13:32SPEAKER_00: A menos de que yo esté jugando un simulador, güey, o algo así, güey, si quiero que sea realista y que todo sea, pero en mis videojuegos, no, güey, ahórrenselo.
- 13:40SPEAKER_01: Sí,
- 13:40SPEAKER_00: o sea, vaya.
- 13:41SPEAKER_00: Pero el juego me gusta cómo se ve,
- 13:43SPEAKER_01: güey.
- 13:43SPEAKER_01: O sea, hay, hay Juegos que sí necesitas como que ese nivel De realidad, o sea, por ejemplo Un Gears of War no siento que No siento que funcionaría Ajá,¿no?
- 13:54SPEAKER_01: Este Un Dark Souls, bueno a lo mejor Un Dark Souls sí funcionaría, creo que un Dark Souls Estaría cagado,
- 14:00SPEAKER_00: pero Sí, todavía, güey Pero sí, o sea Un Stalker o algo así caricaturesco Pues no, güey Ajá
- 14:11SPEAKER_01: o sea siento que también si no necesitan tomarse tan ya en serio creo que últimamente se han enfocado tanto en que se vea justamente real la imagen que digas wow es como estar parado en esa ciudad que hay muchas veces que dices ok pero y el estilo o sea ya todos tienen como que el mismo estilo de hiperrealismo
- 14:37SPEAKER_00: como el 90% de los juegos de Unreal Engine 5 que se ve idénticos uno de otro, güey, que ya no hay identidad artística, güey, ya no hay como, o sea, no ves la dirección de arte en ningún lado, güey, pero afortunadamente este no es el caso en este juego, güey.
- 14:54SPEAKER_00: Sí.
- 14:55SPEAKER_00: Todo se ve bonito, se ve como hecho para el juego, güey, y no se ve, güey, o sea, el arte, güey, es así caricaturesco, güey, pero no flojearon, güey.
- 15:07SPEAKER_00: Exacto.
- 15:08SPEAKER_00: O sea, las sombras, las sombras tienen sentido, güey, de que se castean en relación a la antorcha que hay ahí, aunque la antorcha se vea de caricatura, es que si está emitiendo
- 15:18SPEAKER_02: luz.
- 15:20SPEAKER_00: El agua se mueve, güey.
- 15:22SPEAKER_00: Todo tiene sentido, güey.
- 15:24SPEAKER_00: Pero en esa estética de caricaturas, güey, se ve bastante bien,
- 15:27SPEAKER_01: güey.
- 15:28SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 15:29SPEAKER_01: Sí, justamente es eso.
- 15:29SPEAKER_01: O sea, es un mundo que sigue las leyes de la física, que creo que a muchos es lo que más les llama,¿no?
- 15:38SPEAKER_01: O sea, que si hay una cascada, el agua está cayendo y se vea el movimiento y todo.
- 15:44SPEAKER_01: Sí, no son imágenes planas, vaya.
- 15:47UNKNOWN: Sí.
- 15:48SPEAKER_01: Pero el estilo creo que sí está...
- 15:51SPEAKER_01: A mí me agradó mucho.
- 15:52SPEAKER_01: O sea, como que sí también a mí en mi mente sí me trajo un poco más hacia juegos.
- 16:01SPEAKER_01: Pues más de cuando estaba más morro.
- 16:03SPEAKER_01: Entonces, a lo mejor y también, o sea, como decíamos, eso también influyó a que la gente diga, ah, pues es que es un juego para niños,¿no?
- 16:11SPEAKER_01: Sobre todo en un ambiente como lo que acabamos de decir, que ya todos son hiperrealistas.
- 16:15SPEAKER_01: Pues ya algo que está...
- 16:17SPEAKER_01: Que dices, ah, esto parece vivo a piñones.
- 16:18SPEAKER_01: ñata o cosas así que dices ya son juegos que están diseñados para niños pero pues no necesariamente ve los Breath of the Wild y este algunos juegos de Nintendo, Bayonetta y todos esos tienen un estilo caricaturesco pero son o sea no son juegos para niños bueno
- 16:45SPEAKER_00: en los Zelda un poquito mejor pero si porque Breath of the Wild y Tears of the Kingdom necesitan como un poquito, o sea, un niño de 5 años no los va a jugar, no los va a acabar,¿no, güey?
- 16:52SPEAKER_00: Por lo involucrados que son varios de sus puzzles,
- 16:55SPEAKER_01: güey.
- 16:55SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 16:56SPEAKER_00: Y es el caso de este juego también, o sea, obviamente un niño de 10 años, güey, lo puede jugar y lo puede acabar, güey, como un niño de 10 años puede jugar y acabar cualquier juego,¿no, güey?
- 17:06SPEAKER_00: Pero ya uno...
- 17:08SPEAKER_00: los visuales del juego si dices ah wey se ve como como Spyro como Spyro wey pero Spyro si lo puede acabar un niño de 5 años y este por ejemplo no podría acabarlo wey porque tiene muchos puzzles wey y son varios wey requiere son bastante involucrados wey igual que bastantes partes del combate wey donde hay enemigos que te te one shotean wey pues tienes que hacer varios parries wey y aprenderte los movimientos y todo y siento que si los visuales wey por más que me gusten le jugaron un poco en contra al juego wey como dijiste al principio de que pues la gente lo vi dijo pues no es un juego para niños wey no lo voy a jugar wey para que wey cuando pues en realidad no es un juego hecho para niños
- 17:59SPEAKER_01: chiquitos si no no no no no para nada
- 18:04SPEAKER_00: o sea
- 18:05SPEAKER_01: Ahorita que estabas tocando lo de los pozos, hay pozos que son bastante...
- 18:14SPEAKER_01: complejos,¿no?
- 18:15SPEAKER_01: O sea, no es...
- 18:17SPEAKER_01: la cosa más sencilla del mundo ahorita que estaba diciendo Spyro me acuerdo mucho de esto de los juegos que son como para niños, que siempre es el decirle cuando estabas más chiquito, el decirle a tu papá o decirle a tu hermano mayor o a un amigo más grande o algo, me ayudas a pasar este
- 18:37SPEAKER_00: nivel
- 18:40SPEAKER_01: jeje
- 18:41SPEAKER_00: Así le tendrían que hacer con este juego, güey.
- 18:44SPEAKER_00: Que cuando estábamos chiquitos, los juegos que jugaba, bueno, por lo menos los juegos que yo jugaba de chiquito, güey, eran más difíciles que los que juego ahorita, güey.
- 18:51SPEAKER_00: Sí.
- 18:51SPEAKER_00: Había un juego de Batman en el Sega, güey, que neta nunca pude acabar, güey.
- 18:55SPEAKER_00: Tenía...
- 18:56SPEAKER_00: te daban tu código, güey, para que lo pusieras en tu siguiente sesión y así, güey, nunca lo podía acabar, güey.
- 19:02SPEAKER_00: Me costaba un buen de trabajo, güey.
- 19:04SPEAKER_00: Pero bueno, regresar a los puzzles, güey, algo que me encantó del juego, güey, es que no tienes la condenada visión, güey, que tienes en todos los demás juegos de Ubisoft, güey.
- 19:15SPEAKER_00: No puedo ver a través de las paredes, güey, no me brillan de otro color cuando pongo mi visión de águila o mi visión de avatar, mi visión de Far Cry que te resalta todos los ítems, güey, y a los enemigos atrás de las paredes y aquí.
- 19:32SPEAKER_00: Aquí no, güey, porque literal eso te arruinaría los puzzles, güey, así de ver la pieza que necesitas, güey, atrás de...
- 19:40SPEAKER_00: atrás de cierto obstáculo, güey, desde el principio con tu visión de águila de Ubisoft,¿no, güey?
- 19:46SPEAKER_00: O sea, este juego, güey, lo sentí bastante diferente a los demás, güey, me entretuvo un chingo, güey, porque justo los puzzles, güey, hay algunos que están bastante más involucrados que varios pasos wey tienes que esquivar bastantes cosas porque hay como dungeons wey digamos así también en el juego con trampas wey mientras estás esquivando las trampas tienes que ir resolviendo el puzzle tienes que ser rápido wey y listo con tus movimientos wey bastante bueno
- 20:15SPEAKER_01: wey y los puzzles no nada más son en los dungeons o sea cada cofre que tienes que abrir o tienes que matar a los enemigos que están cerca o tienes que encontrar como es que se desbloquea ese cofre ya sé si tienes que disparar una flecha mover una piedrita cosas así para alguien que no le gustan los pozos de este juego lo va a odiar o sea si este juego es yo o sea me atrevo a decir como un 80%
- 20:43SPEAKER_02: pozos
- 20:49SPEAKER_01: si fácil si si si
- 20:50SPEAKER_00: Sí, o sea, te puedes saltar varios, güey, pero los que te puedes saltar, güey, no son la mayoría, güey.
- 20:58SPEAKER_01: Sí, no.
- 20:58SPEAKER_01: No, y además si quieres...
- 20:58SPEAKER_01: Los que te puedes saltar es la excepción, güey.
- 21:00SPEAKER_01: Sí, si quieres nuevas armas, armaduras, este...
- 21:05SPEAKER_01: piedritas y todo para upgradear, pues sí necesitas hacer varios,¿no?
- 21:11SPEAKER_01: Pero también siento que los rewards que te dan, o sea, las recompensas que hay en cada cofre, creo que sí valen la pena.
- 21:20SPEAKER_00: Sí, güey, eso son equivalentes,¿no?
- 21:23SPEAKER_00: O sea, si el pozo fue una tortura hacerlo, güey, al final la recompensa vale la pena,¿no?
- 21:31SPEAKER_00: Te
- 21:31SPEAKER_02: dan,
- 21:32SPEAKER_00: ay, toma, ganaste 50 moneditas de la moneda local y tres pedazos de madera para que no hagas ni un upgrade a tu capa,
- 21:42SPEAKER_01: güey.
- 21:43SPEAKER_01: Sí, sí, sí, para que tengas que hacer otros 50 pozos idénticos para upgradear un nivel.
- 21:49SPEAKER_01: Sí, sí,
- 21:50SPEAKER_00: sí.
- 21:50SPEAKER_00: Sí.
- 21:52SPEAKER_00: Sí, no, no fue así, güey.
- 21:53SPEAKER_00: No fue así, güey.
- 21:53SPEAKER_00: ¿Sabes qué?
- 21:54SPEAKER_00: Como mencionaste, güey, el Breath of the Wild y así,
- 21:56SPEAKER_02: güey.
- 21:57SPEAKER_00: Así sentí un poco el juego, güey, cuando lo estaba jugando por primera vez, güey.
- 22:01SPEAKER_00: O sea, ya había jugado Breath of the Wild, güey, después me puse a jugar este, güey, y me recordó bastante, güey.
- 22:07SPEAKER_00: Y, pues, sí, después de que salió el Breath of the Wild y todo, güey, bastantes trataron de copiarlo, güey.
- 22:13SPEAKER_00: Ya sabes, las mecánicas y todo, güey, pero este no siento que haya sido copia, güey.
- 22:18SPEAKER_00: O sea, hay similitudes, güey, pero...
- 22:20SPEAKER_00: Igual las hay en varios juegos,¿no?
- 22:22SPEAKER_00: Por ejemplo, en este, güey, tu exploración es bastante abierta,
- 22:28SPEAKER_01: güey.
- 22:28SPEAKER_01: Sí.
- 22:29SPEAKER_00: Puedes explorar muchísimo, güey, y es vertical, güey.
- 22:31SPEAKER_00: Puedes escalar cualquier superficie que te encuentres, güey.
- 22:33SPEAKER_00: La puedes escalar siempre y cuando tengas estamina.
- 22:37SPEAKER_00: Eso sí se parece al Breath of the Wild.
- 22:39SPEAKER_00: ¿Sabes qué lo voy a decir, güey?
- 22:40SPEAKER_00: Es como si fuera el Breath of the Wild, güey, de Ubisoft, güey.
- 22:43SPEAKER_00: Para bien o para mal,
- 22:44SPEAKER_01: güey.
- 22:46SPEAKER_01: Pues sí, sí, un poco.
- 22:48SPEAKER_01: No tienes esta mecánica de construir.
- 22:50SPEAKER_01: cosas y cosas así pero pues sí tienes que manejar tu estamina que es específicamente para escalar y nadar y volar
- 23:04SPEAKER_00: Nada más que aquí, pues, todos los NPCs tienen voz.
- 23:08SPEAKER_00: Ajá.
- 23:09SPEAKER_00: Y tú también, güey.
- 23:11SPEAKER_00: Ajá.
- 23:11SPEAKER_00: Pero el juego me recordó bastante, güey, y no es nada malo, güey.
- 23:15SPEAKER_00: Me gustó, güey.
- 23:16SPEAKER_00: Poder escalar todo, güey, llegar hasta arriba siempre y cuando mi estamina dure, güey, pues, me gusta, güey.
- 23:22SPEAKER_00: Sí.
- 23:22SPEAKER_00: Y muchos juegos lo hacen, güey, muchos lo hicieron antes que Breath of the Wild, güey.
- 23:26SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 23:27SPEAKER_00: La gente hace comparación al más popular,¿no, güey?
- 23:29SPEAKER_00: Sí, al más reciente.
- 23:30SPEAKER_00: Como manejar tu estamina, güey, manejar tu estamina y esquivar, güey, Hoy en día la gente lo asocia con Soulslike.
- 23:36SPEAKER_00: Ajá.
- 23:37SPEAKER_00: Y no.
- 23:38SPEAKER_00: Cuando juegos ya lo habían hecho desde antes,¿no?
- 23:41SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 23:41SPEAKER_00: I digress, güey.
- 23:42SPEAKER_00: Me estoy desviando, güey.
- 23:45SPEAKER_00: Ya empecé a hablar de eso, güey.
- 23:49SPEAKER_00: Tienes...
- 23:49SPEAKER_00: Tienes caballito, güey.
- 23:50SPEAKER_00: Tienes para moverte más rápido sobre tierra.
- 23:53SPEAKER_00: O sea, tienes mounts.
- 23:54SPEAKER_00: Hay varias mounts.
- 23:56SPEAKER_00: Sí.
- 23:56SPEAKER_00: Tienes como alitas.
- 23:59SPEAKER_00: Tú velo como si fuera tu planeador.
- 24:01SPEAKER_01: Ajá.
- 24:02SPEAKER_00: Sí.
- 24:02SPEAKER_00: Escalas, puedes subir cualquier lado mientras tengas estamina, güey.
- 24:06SPEAKER_00: Yo no recuerdo.
- 24:07SPEAKER_00: Bueno, sí.
- 24:08SPEAKER_00: Hay ciertas paredes que no puedes escalar.
- 24:09SPEAKER_00: Ajá.
- 24:10SPEAKER_00: Son paredes como adentro del dungeon en el puzzle,
- 24:13SPEAKER_01: ¿no, güey?
- 24:14SPEAKER_01: Ajá.
- 24:14SPEAKER_01: Esa es una y...
- 24:15SPEAKER_00: Sí, esta pared es resbalosa, güey.
- 24:16SPEAKER_00: Ajá.
- 24:17SPEAKER_00: Para que puedas completar el dungeon.
- 24:18SPEAKER_00: Y
- 24:18SPEAKER_01: algunos templos que igual para que no te puedas brincar el puzzle.
- 24:23SPEAKER_01: Pero también hablando de eso, hablando de los puzzles, perdón que te interrumpa.
- 24:27SPEAKER_01: Ahorita me acordé.
- 24:28SPEAKER_01: A mí también.
- 24:29SPEAKER_01: Que...
- 24:32SPEAKER_01: una forma en la que se tiene que resolver el puzzle, pero hay varios que si tú encuentras otra forma de hacerlo, lo puedes hacer.
- 24:38SPEAKER_01: Yo resolví dos o tres que era como, ah, ok, tengo que hacer esto.
- 24:43SPEAKER_01: Y lo resolví de una forma más complicada porque no encontraba dónde era donde tenía que hacer las cosas.
- 24:49SPEAKER_01: Y ya lo resolví y de repente encontraba y era como, ah, esto está mucho más sencillo.
- 24:54SPEAKER_01: Pero tienes la libertad de hacerlo.
- 25:00SPEAKER_00: Entonces...
- 25:00SPEAKER_00: Eso me agrada, güey, que hagan los juegos, que te den...
- 25:02SPEAKER_00: Como libertad de camino, güey.
- 25:04SPEAKER_00: Libertad de peaje, güey.
- 25:06SPEAKER_00: De pasaje, güey.
- 25:07SPEAKER_00: No sé cómo decirlo, güey.
- 25:08SPEAKER_00: Pero es como, güey, tú tienes que llegar
- 25:09SPEAKER_01: aquí.
- 25:10SPEAKER_01: Ajá.
- 25:10SPEAKER_01: Hazle como quieras.
- 25:12SPEAKER_01: Y ya.
- 25:12SPEAKER_01: Sí.
- 25:14SPEAKER_00: Yo recomiendo.
- 25:16SPEAKER_01: Sí.
- 25:16SPEAKER_01: O sea, yo me acuerdo que hubo un dungeon que odié.
- 25:20SPEAKER_01: Porque tienes que ir volando, tienes que ir planeando, pero hay como lásers.
- 25:25SPEAKER_01: Y me morí tantas veces que te lo juro.
- 25:30SPEAKER_01: O sea, llegó un punto en el que me di cuenta que de donde estaba empezando a donde estaba la siguiente el siguiente checkpoint podía dar la vuelta y entonces le di la vuelta a todos los obstáculos y este y tenía tienes pociones y tienes pociones de estamina que te puedes estar tomando mientras estás planeando escalando nadando lo que sea sí y entonces ya nada más me las empezaba a tomar y estaba circulando el ventiladorcito para ir subiendo más y más y más y ya llegué al checkpoint y ya no o sea ahí Puedes hacer eso.
- 26:05SPEAKER_00: Sí hay varios puzzles con láser, güey.
- 26:08SPEAKER_00: Y están moviendo el láser, pero también hay ventiladores que te empujan y te sacan, güey, del puzzle, güey.
- 26:15SPEAKER_00: Y ya no puedes regresar y caes a la lava o caes a otro lugar.
- 26:19SPEAKER_00: O sea, son bastante más involucrados sus puzzles, güey.
- 26:22SPEAKER_00: Sí.
- 26:22SPEAKER_00: Pero no necesariamente los tienes que hacer de cierta forma, güey.
- 26:25SPEAKER_00: De la forma en la que el desarrollador quiere que lo hagas, güey.
- 26:29SPEAKER_00: No, no, no.
- 26:29SPEAKER_00: Tú complétalo y ya, güey.
- 26:31SPEAKER_00: Como puedas, complétalo.
- 26:32SPEAKER_00: Y eso me gusta,
- 26:34SPEAKER_01: güey.
- 26:34SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 26:35SPEAKER_01: Y ahora tiene cuatro dificultades.
- 26:38SPEAKER_01: Tiene Easy, Normal, Hard y Nightmare.
- 26:41SPEAKER_01: yo lo puse en hard y la verdad es que no es o sea es un juego que te va a dar un buen reto o sea no es imposible hay enemigos que son como elite o que los marcan como un poco como legendarios que si no o sea en hard no los vas a poder matar eh al principio del juego con armaduras nivel 1 armas nivel 1, cosas así no, o lo puedes hacer pero se va a volver una pelea de Dark Souls que tienes que estar esquivando y si te tocan una vez te mueres que también puede ser un reto que pueden hacer pero siento yo que la dificultad en este juego la nivelaron bastante bien
- 27:34SPEAKER_00: Sí, creo, la dificultad es como en los otros juegos, de que solo tienen más vida y te hacen más daño, güey.
- 27:41SPEAKER_00: Que ya...
- 27:42SPEAKER_00: Pero no es astronómico.
- 27:44SPEAKER_00: Es como...
- 27:46SPEAKER_00: Bueno, Nightmare no lo probé.
- 27:49SPEAKER_00: Es...
- 27:49SPEAKER_00: Es...
- 27:49SPEAKER_00: Es asible, güey.
- 27:50SPEAKER_00: Se puede hacer, güey.
- 27:50SPEAKER_00: Es doable, güey.
- 27:53SPEAKER_00: Que vaya a ser divertido en Nightmare,
- 27:55SPEAKER_01: pues...
- 27:56SPEAKER_01: ¿Quién sabe?
- 27:56SPEAKER_00: Creo, güey.
- 27:57SPEAKER_00: Yo también lo acabé en Hard, güey.
- 28:00SPEAKER_00: El Nightmare, güey, normalmente es como,¿pa' qué?
- 28:03SPEAKER_00: No,¿pa' qué, güey?
- 28:04SPEAKER_00: O sea, yo sé que solamente les van a servir y así, güey.
- 28:07SPEAKER_00: Las esponjas no me gustan,
- 28:08SPEAKER_01: güey.
- 28:11SPEAKER_00: Sí, no, no, no.
- 28:11SPEAKER_00: ¿Qué digo?
- 28:12SPEAKER_00: Aquí en este tendría más sentido, güey.
- 28:13SPEAKER_00: Aquí sí pueden ser más esponjas,¿no, güey?
- 28:15SPEAKER_00: Porque estás peleando contra criaturas de mitología, güey.
- 28:19SPEAKER_00: Sí.
- 28:20SPEAKER_00: No contra un humanito normal, güey.
- 28:23UNKNOWN: Ajá.
- 28:23SPEAKER_00: I digress, güey.
- 28:25SPEAKER_00: El juego, güey, básicamente se resume, o sea, son puzzles y enemigos, güey.
- 28:31SPEAKER_00: Sí, básicamente.
- 28:32SPEAKER_00: En los dos, güey, o sea, puzzles y combate, güey.
- 28:35SPEAKER_00: Y los dos me gustaron bastante, güey.
- 28:37SPEAKER_00: Los puzzles me gustan más, güey, pero el combate, güey, también me gusta, güey.
- 28:40SPEAKER_00: Se siente bien el combate, güey.
- 28:41SPEAKER_00: O sea, ya había dicho, güey, tiene varias mecánicas, güey.
- 28:44SPEAKER_00: Tienes tu parry, güey, tu dodge, tienes diferentes armas, güey, tienes combos, tienes habilidades y los enemigos tienen sus movesets, güey.
- 28:53SPEAKER_00: güey.
- 28:53SPEAKER_00: No es como otros juegos de este publisher, güey, donde aprendes un movimiento, güey, ya con ese ya acabaste el juego por completo, güey.
- 29:03SPEAKER_00: No.
- 29:03SPEAKER_00: Aquí es como más involucrado, güey.
- 29:07SPEAKER_00: Siento que ya dije esa palabra como 28 veces hoy, güey.
- 29:10SPEAKER_00: El combate, güey.
- 29:12SPEAKER_00: Necesitas más inputs, güey.
- 29:14SPEAKER_00: Tú aprenderte más, güey.
- 29:15SPEAKER_00: Tú aprenderte por dónde va a venir el este, ponerte vivo, güey.
- 29:19SPEAKER_00: Saber cuándo hacer el parry y cuándo no, güey.
- 29:22UNKNOWN: Sí.
- 29:23SPEAKER_00: Me gustó,
- 29:24SPEAKER_01: güey.
- 29:24SPEAKER_01: Sí, a mí también.
- 29:25SPEAKER_01: O sea, el combate se siente bastante fluido, se siente este...
- 29:31SPEAKER_01: Pues, para no decir involucrado, como que se siente muy natural,¿no?
- 29:35SPEAKER_01: Tienes tu light attack, que es con la espada, heavy attack, que es con tu hacha, tienes un arco, tienes...
- 29:43SPEAKER_01: Como dices, habilidades de los dioses.
- 29:46SPEAKER_01: O sea, está muy completo el combate.
- 29:49SPEAKER_01: Está muy, muy completo el combate.
- 29:53SPEAKER_01: Mencioné Que se pueda hacer level ups y todo Eso sí, este juego tiene Muchísimas cosas que tienes que coleccionar Tienes que coleccionar Las monedas de Este...
- 30:06SPEAKER_01: Ay, se me fue el nombre Del lanchero Este...
- 30:17SPEAKER_01: Se me fue como se llama Tienes que Tienes que recolectar Del acapulqueño Tienes que Recolectar a Tienes que recolectar piedritas rojas, azules, amarillas.
- 30:31SPEAKER_01: Tienes que recolectar flores.
- 30:34SPEAKER_01: Tienes que recolectar los truenos de Zeus.
- 30:40SPEAKER_01: O sea, hay muchas cosas que tienes que coleccionar.
- 30:43SPEAKER_01: Eso sí, es un mega collectathon.
- 30:45SPEAKER_01: Y todas esas te sirven para subir tu estamina, tu vida, crear pociones, subir los niveles de las armas.
- 30:54SPEAKER_01: Todo ese tipo de cosas.
- 30:55SPEAKER_01: tipo de cosas y subir tus tus skills entonces si puede ser la verdad es que si puede ser un poco abrumadora al principio porque eso si este juego no no la progresión no te la dan poquito a poquito te la dan de madrazo o sea tú empiezas y empiezas como como decía jose eres un soldado cualquiera que está en la en la playa y todo te dan tu espada de Después te dan tu hacha y...
- 31:28SPEAKER_01: O sea, en el prólogo te dan ya un arma...
- 31:32SPEAKER_01: ¿Cómo se llama?
- 31:35UNKNOWN: Las...
- 31:36SPEAKER_01: Los bracers de Hércules, los protectores de antebrazos de Hércules, te dan el arco de Odiseo, te dan no sé qué, te dan no sé qué.
- 31:47SPEAKER_01: Llegas a donde está todo lo de los upgrades y ya puedes comprar todos los poderes.
- 31:52SPEAKER_01: Y, o sea, te avientan todo de madrazo y no te lo explican realmente,
- 31:59SPEAKER_00: ¿no?
- 32:03SPEAKER_00: O sea, sí te va diciendo el narrador, pero sí, no agarran tu manito y te dicen, mira, ven, te explico,¿eh?
- 32:06SPEAKER_00: esto hace esto y esto aquí y esto lo desbloqueas en tres horas y esto acá.
- 32:13SPEAKER_00: Sí, está accesible ahí desde el principio.
- 32:17UNKNOWN: Sí.
- 32:17SPEAKER_00: No necesariamente lo veo como algo malo.
- 32:20SPEAKER_00: No.
- 32:20SPEAKER_00: Lo puedo ver como puede ser abrumador.
- 32:22SPEAKER_00: Ajá.
- 32:23SPEAKER_00: Lo que estás diciendo de todas las cosas para subir las armas, güey.
- 32:27SPEAKER_00: En mi perfil, güey, con el que acabé el juego, güey, es el New Game Plus.
- 32:32SPEAKER_00: Todas mis cosas las tenían nivel 20, güey.
- 32:35SPEAKER_02: Ajá.
- 32:36SPEAKER_00: Menos mi pecho, güey.
- 32:37SPEAKER_00: Ese lo dejé en más 12.
- 32:39SPEAKER_00: Ajá.
- 32:39SPEAKER_00: Porque yo no iba a ponerme a...
- 32:41SPEAKER_00: A grindear.
- 32:42SPEAKER_00: A grindear nada, güey, para subirlo.
- 32:43SPEAKER_00: No, güey.
- 32:44SPEAKER_00: Fue como, pues, sea lo que tenga que ser, güey.
- 32:46SPEAKER_00: Y esa es otra, güey.
- 32:47SPEAKER_00: o sea, hay muchas cosas para coleccionar y todo, güey, pero no te tienes que salir de tu camino, güey, para agarrarlos y pasarla bien en el juego, güey, y sentirte fuerte y así, güey, o sea, ya lo he dicho muchas veces, güey, me irrita, güey, y me choca, güey, grandear, güey, especialmente para materiales, güey, en un juego de acción para subir mis cosas,
- 33:09SPEAKER_02: güey.
- 33:09SPEAKER_02: Sí.
- 33:09SPEAKER_00: Si es un survival, güey, sí, ándale, lo tengo que hacer y lo voy a hacer y es parte, güey, pero si no, no lo voy a hacer, güey, solamente lo que me vaya encontrando de manera natural, güey, y eso fue suficiente, güey, para subir que mis armas, güey, que todo, güey, mi vida, güey, mi estamina, güey, creo que son cuatro barras de estamina, güey, así en verticales.
- 33:30SPEAKER_00: Está bastante grandecito, güey, y nunca nada fue como me salí yo de mi camino, güey, para buscar los cestos y estarlos agarrando,¿no?
- 33:37SPEAKER_00: En la progresión normal, güey, me los encontraba y los veía, o lo veía a lo lejos y decía, ay, quiero llegar allá arriba, güey, y yo llegaba, güey.
- 33:46SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 33:46SPEAKER_00: Entonces, si no les gusta el grinding, así, güey.
- 33:48SPEAKER_00: No se tienen...
- 33:50SPEAKER_00: No se preocupen.
- 33:51SPEAKER_00: No lo tienen que hacer para acabar el juego, güey.
- 33:53SPEAKER_00: O subir,
- 33:54SPEAKER_01: güey.
- 33:54SPEAKER_01: O sea, hay suficientes cosas como para ir subiendo de las cosas que te vas encontrando en el camino.
- 34:00SPEAKER_01: Sí, eso sí es cierto.
- 34:02SPEAKER_01: Ese sí es muy, muy cierto.
- 34:06SPEAKER_01: Ay, se me están yendo las cosas de la cabeza.
- 34:08SPEAKER_01: Ahorita que estabas diciendo del grind, iba a comentar algo.
- 34:13SPEAKER_01: ¿El combate?
- 34:17SPEAKER_01: El combate.
- 34:17SPEAKER_01: Bueno, o sea, del combate te digo, algo que me llamó la atención es, o sea, se supone que, vaya, parte de la historia es que tienes que como que ayudar a ciertos dioses que separaron su esencia mortal de su esencia divina,¿no?
- 34:32SPEAKER_01: Y los tienes que ayudar a que vuelvan a juntar las dos partes.
- 34:37SPEAKER_01: Esa es como que la premisa antes de que llegues con, o sea, esa es tu quest antes de que llegues con Tifón.
- 34:46SPEAKER_01: Lo que me llamó la atención justamente de lo que estábamos diciendo de que te dan todo de golpe es que normalmente en los juegos por decir algo tienes que liberar a Aries y entonces vas y liberas a Aries y en ese momento ya que liberas a Aries es cuando te dan bueno Aries es cuando te dan su poder es cuando desbloqueas la habilidad te da su bendición te da algo que desbloquea eso acá pues a lo mejor lo tienes que rescatar pero pues ya tienes acceso a su poder que si me llamó la atención como que estaba se me hizo como de bueno a lo mejor y si sería bueno cierta progresión guardarla hasta que haga ciertas cosas no sé tú que opinas de eso
- 35:34SPEAKER_00: no es con todo es con algunas cositas wey yo siento que son como para ayudarte a traversar wey o para justo el obstáculo en cuestión wey para liberar a Ares wey pero varias cosas si están bloqueadas wey atrás
- 35:47SPEAKER_02: de
- 35:49SPEAKER_00: progresión, wey.
- 35:50SPEAKER_00: Varias habilidades que vas a necesitar después y así, wey.
- 35:53SPEAKER_00: Porque sí estaría loco, wey, que te lo soltaran desde el principio, wey.
- 35:56SPEAKER_00: Eso es lo que sí pasa con el New Game Plus, wey.
- 35:58SPEAKER_00: Empiezas el New Game Plus, wey, y es tal cual como dejaste a tu personaje con todo, sí, wey.
- 36:02SPEAKER_00: Entonces se convierte en un breeze, wey, en tu power trip para que te diviertas, wey.
- 36:06SPEAKER_00: Y ahora sí seas tú el ser supremo de ahí, wey.
- 36:11SPEAKER_00: O sea, titanes.
- 36:15SPEAKER_01: Ya me acordé que iba a decir que no hemos comentado puedes hacer builds y no sé si se acuerdan en el creo que es en el Odyssey en el Assassin's Creed Odyssey no me acuerdo si en algún otro tienes esta opción, creo que no que tienes como diferentes slots para poner tus diferentes como builds
- 36:43SPEAKER_00: Ah, en
- 36:46SPEAKER_01: el Shadows también
- 36:46SPEAKER_00: puedes hacerlo.
- 36:47SPEAKER_01: Ah, ok.
- 36:47SPEAKER_01: Pues acá también tienes tres slots para hacer tus builds.
- 36:50SPEAKER_01: Y la verdad es que sí tiene buena diversidad de cómo puedes hacer tu build.
- 36:57SPEAKER_01: Puedes tener toda la armadura de un cierto tipo y entonces ese es uno de tus builds.
- 37:02SPEAKER_01: Puedes combinar.
- 37:03SPEAKER_01: La verdad es que sí me gustó, o sea, dentro de todo...
- 37:10SPEAKER_01: como esta sensación de un RPG simplificado me gustó la variabilidad que tienes
- 37:20SPEAKER_00: Sí, y puedes hacer tus...
- 37:22SPEAKER_00: porque tus armaduras y todo eso ya cuando son como más específicas, así de...
- 37:27SPEAKER_00: se puede centrar en una sola habilidad y en eso puede girar todo tu build y es viable, güey.
- 37:34SPEAKER_00: O sea, no es de esos juegos que necesitas desbloquear absolutamente todo y tener todo maxeado, güey.
- 37:39SPEAKER_00: Puedes hacer como tu build, güey, y tus loadouts y hacerte un loadout de solamente ataque del gatillo derecho, tu heavy attack, güey, y dar más asos, güey.
- 37:49SPEAKER_00: Y ya, puede ser todo to build wey, me gusta me gusta cuando te dejan hacer eso wey que tiene sentido wey, tener loadouts ahí wey, y no si tiene bastantes cosillas el juego así wey, tiene elementos de
- 38:06SPEAKER_01: RPG wey y también me gusta que tiene la cuestión de cosméticos, o sea a mi no me acuerdo si lo comenté en algún capítulo pasado, creo que si que luego hay veces que no me pongo una armadura, no uso un arma o algo porque no me gusta como se ve me gusta más como se ve la otra acá puedes ponértela y poner los cosméticos y ya se ve como tú quieres pero tiene el efecto de la otra que te gustó más el efecto o tiene más en este caso no tienen más defensa o menos defensa y las armas no tienen más ataque o menos ataque todas tienen lo mismo simplemente es el efecto que tiene y como se ven entonces por eso es que
- 38:50SPEAKER_00: si
- 38:57SPEAKER_01: son dos de el 20 las dos bajan
- 38:58SPEAKER_00: tiene el mismo
- 38:58SPEAKER_01: numerito ahí ajá solamente a lo mejor una tiene un bonus de de si estás tonto enemigo entonces por los siguientes 6 segundos haces 40% más daño o la otra tiene que haces por decir algo 60% más de daño si toda tu vida está llena¿no?
- 39:16SPEAKER_01: o sea tiene esos efectos pero en sentido general eh no...
- 39:23SPEAKER_01: O sea, ningún arma va a ser más poderosa que la otra en stats básicos.
- 39:29SPEAKER_01: Todas tienen lo mismo.
- 39:31SPEAKER_01: Y las armaduras
- 39:31SPEAKER_00: igual.
- 39:32SPEAKER_00: Sí.
- 39:32SPEAKER_00: Y está súper bien, güey, que le puedes cambiar la apariencia a todo.
- 39:36SPEAKER_01: Todo,
- 39:37SPEAKER_00: sí.
- 39:37SPEAKER_00: A todo y desde el principio, güey.
- 39:40SPEAKER_00: En muchos otros juegos, güey, tienes que instalar un mod, güey, para eso.
- 39:43SPEAKER_00: Que la mejor armadura del juego, güey, nada más no te gusta cómo se ve.
- 39:46SPEAKER_02: Ajá,
- 39:47SPEAKER_00: sí.
- 39:47SPEAKER_00: Y le tienes que instalar un mod cosmético, güey, para que se vea como otra cosa, güey.
- 39:51SPEAKER_02: Ajá.
- 39:52SPEAKER_00: Aquí no, güey.
- 39:53SPEAKER_00: Desde del principio, güey.
- 39:55SPEAKER_00: Si tengo mi apariencia Hecha con cierta armadura de cierta diosa y así, güey.
- 40:02SPEAKER_00: Y desde el principio...
- 40:03SPEAKER_00: Y puedes esconder y quitar el casco, güey.
- 40:04SPEAKER_00: Sé que es súper básico, güey, pero a muchos juegos se les olvida poner eso.
- 40:08SPEAKER_00: Ya
- 40:08SPEAKER_01: sé,
- 40:08SPEAKER_00: ya
- 40:09SPEAKER_01: sé.
- 40:10SPEAKER_00: Especialmente en juegos donde haces a tu personaje, güey.
- 40:14SPEAKER_00: Es como, güey,¿y para qué le hice la cara, güey?
- 40:16SPEAKER_00: Sin nada más estar viendo el casco todo el momento,
- 40:19SPEAKER_01: güey.
- 40:19SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 40:20SPEAKER_01: Estoy viendo a ti.
- 40:22SPEAKER_01: Elder Scrolls.
- 40:27SPEAKER_01: Los Elder Scrolls nunca pueden...
- 40:28SPEAKER_01: en el mod wey si
- 40:31SPEAKER_00: si si si los tienes que poner con mods wey los mods el transmog osea para cambiar la apariencia y para esconder y poner el casco si
- 40:40SPEAKER_01: wey es como wey si osea yo
- 40:41SPEAKER_00: por eso en la mayoría no tienes
- 40:44SPEAKER_01: que hacer invisible el mesh wey en la mayoría de los juegos que tienen cascos normalmente no lo uso justamente por eso porque le cubre la cara al personaje y luego si tiene esta cuestión de de cutscenes que se re En tiempo real...
- 41:00SPEAKER_01: Ni siquiera en las cutscenes le ves la cara a tu personaje...
- 41:02SPEAKER_01: Es como...
- 41:02SPEAKER_01: ¿Para qué me aventé 40 minutos haciendo esto?
- 41:06SPEAKER_01: Si se los va a cubrir con un...
- 41:08SPEAKER_01: Casco...
- 41:09SPEAKER_01: Que además se ve horrendo...
- 41:13SPEAKER_00: Y aparte...
- 41:13SPEAKER_00: Algo que me irrita...
- 41:15SPEAKER_00: En esos casos donde el casco es...
- 41:18SPEAKER_00: O lo traes o no lo traes...
- 41:19SPEAKER_00: No lo puedes esconder...
- 41:20SPEAKER_00: Y aparece en las cutscenes o habla tu personaje...
- 41:23SPEAKER_00: Es solamente como...
- 41:25SPEAKER_00: Falta atención a detalle...
- 41:26SPEAKER_00: Cuando traen casco completo...
- 41:27SPEAKER_00: no se escucha que están hablando atrás de un casco y así es algo que es personal pero es como ay wey por ejemplo porque jugué Kingdom Come y en Kingdom Come cuando traigo el condenado casco se escucha se escucha muffled atrás del casco
- 41:45SPEAKER_01: si tiene sentido pues es como debería de ser
- 41:48SPEAKER_00: si ya me mal acostumbró me mal acostumbró Kingdom Come ya me corrompió
- 41:53SPEAKER_01: creo que
- 41:54SPEAKER_00: Kingdom Come te mal acostumbró muchas
- 41:55SPEAKER_01: cosas
- 41:57SPEAKER_00: si wey es un juegazo para mí tuvo que haber sido juego del año por encima de Expedition 33 wey pero eso es algo que me voy a llevar
- 42:05SPEAKER_01: a la tumba
- 42:06SPEAKER_00: no lo voy a mencionar en público las veces que sea wey si ahí se pelean con Oliver en los comentarios wey No hemos mencionado el pajarraco, güey, de Phoenix, güey.
- 42:18SPEAKER_00: Tienes un pajarraco, güey.
- 42:20SPEAKER_00: Tienes un pájaro, güey, que se llama Fósforo, güey.
- 42:25SPEAKER_00: No me acuerdo cómo se llama, güey.
- 42:26SPEAKER_00: Pero tienes el pajarraco, güey, para que te ayude a ver puntos de interés, güey.
- 42:31SPEAKER_00: Y te da información, güey.
- 42:35SPEAKER_00: También me gustó, güey, me dio risa cuando escalas, por ejemplo, la cabeza de Atena, güey,
- 42:42SPEAKER_01: hasta
- 42:44SPEAKER_00: su...
- 42:44SPEAKER_01: Esa es un mollera.
- 42:49SPEAKER_00: Que sale, empiezan a hacer como una pequeña animación como si estuvieras encima de una torre en Assassin's Creed.
- 42:55SPEAKER_00: Ah, sí,
- 42:56SPEAKER_01: sincronizando, sí.
- 42:58SPEAKER_00: Y ya después como que la bajan y la hacen más rápida, güey, pero de todas formas dejaron el ruidito del águila en el fondo.
- 43:04SPEAKER_01: Sí.
- 43:05SPEAKER_00: Pero sí, como que se sincroniza la zona.
- 43:08SPEAKER_00: O sea, no pudieron dejar el ADN de Ubisoft ahí.
- 43:12SPEAKER_00: No, pues no.
- 43:12SPEAKER_00: O sea, lo dejaron en todo, güey, menos en eso, güey.
- 43:17UNKNOWN: Sí.
- 43:18SPEAKER_01: Sí, y, o sea, es la misma mecánica de que subes al punto más alto, sincronizas, te desbloquea el mapa, y luego, eh...
- 43:27SPEAKER_01: Dejas presionado R para hacer como zoom y ya puedes empezar a poner los puntos de interés.
- 43:33SPEAKER_01: Pero fíjate que me di cuenta que no necesitas estar hasta arriba de eso para poderlo hacer.
- 43:40SPEAKER_01: Lo puedes hacer en cualquier punto del mapa.
- 43:44SPEAKER_00: Para escalar
- 43:48SPEAKER_01: el R,¿no?
- 43:48SPEAKER_01: Ajá, ajá.
- 43:48SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 43:49SPEAKER_01: aquí
- 43:50SPEAKER_00: lo que decimos de desbloquear mapas es porque tu mapa está cubierto de niebla como en muchos juegos lo ponen así entonces ya cuando te subes al estatua y ahí le pones como sincronizas es cuando en el mapa se te quita la
- 44:06SPEAKER_01: niebla sí, pero no te
- 44:09SPEAKER_00: marca nada¿cómo le dicen?
- 44:11SPEAKER_00: no, no te marca los puntos de interés eso los tienes que ver
- 44:14SPEAKER_01: tú sí, sí, sí, que también creo que está bien o sea, pero de repente estás haciendo eso cuántos puntos hay,
- 44:24SPEAKER_00: ¿no?
- 44:25SPEAKER_00: Sí, sí, como buen juego de mundo abierto de Ubisoft, güey, hay muchas cositas.
- 44:31SPEAKER_00: Y esténse tranquilos, puedes evitar muchísimos y no te va a quitar a la experiencia, es más, de hecho, te va a sumar a la experiencia, no a hacer todo.
- 44:40SPEAKER_01: Sí, en eso estoy de acuerdo, en eso estoy de acuerdo, porque yo también llego a un punto en el que,¿cómo se llama?
- 44:47SPEAKER_01: Me saturé y dejé dejé de jugarlo un rato porque pues ya lo hemos hablado varias veces de mi de mi compulsión de si veo que hay algo necesito irlo a agarrar antes de seguir la historia necesito como que vaciar toda la zona está o sea vaciar la zona está laborioso jajajajaja
- 45:16SPEAKER_00: Sí, güey, es lo mismo que decimos de cada vez que hablamos de un juego de Ubisoft,¿no, güey?
- 45:21SPEAKER_00: Así de, hay cosas en exceso, güey, no las tienes que hacer todas, güey, pero hay gente que se va a sentir presionada a hacerlo, güey, y eso es como la target audience, güey, de
- 45:33SPEAKER_01: Ubisoft, güey.
- 45:34SPEAKER_01: Sí.
- 45:34SPEAKER_01: Ahora, otra cosa que no hemos mencionado que hace el juego que también me gustó fue que, por ejemplo, si entras, si llegas a un puzzle o entras a un dungeon o algo y para completarlo necesitas un poder en específico te dice para completar este pozo necesitas un poder que todavía no tienes entonces lo puedes lo puedes intentar hacer y hay algunos que puedes resolver de alguna otra forma si eres creativo y tienes suerte pero en general o sea la verdad es que te dice para que no te esté rebotando la cabeza de puta y es que como hago esto porque hay muchas veces que dices ah ok esto está en la zona principal o sea inicial entonces pues lo debería de poder resolver con los ataques que tengo hasta ahorita es como no, como tienes acceso ya a todos pues realmente necesitas como upgradear esto entonces pues velo a hacer y ya regresas no te dice cual es el que te falta pero pues vas upgradeas uno regresas y si ya no te sale el banner pues ya no o sea ya no te dicen Y en los dungeons específicamente, porque el dungeon siempre tiene un rayo de Zeus y luego puede tener un cofre y puede tener otro loot.
- 47:07SPEAKER_01: especial que por ejemplo ahí es donde agarras el arco de odiseo el jarrón de de eolis bla bla bla bla Si entras al dungeon y no tienes el poder que necesitas específicamente para el cofre, te dice para agarrar el cofre de este dungeon necesitas un poder que todavía no tienes.
- 47:36SPEAKER_01: Entonces, si no te importa el agarrar el cofre, sabes que puedes terminar el dungeon sin problema y ya el cofre lo dejas.
- 47:44SPEAKER_01: Si quieres agarrar el cofre.
- 47:45SPEAKER_00: Sí, pero está bien que te pone esas alertas.
- 47:48SPEAKER_00: Ajá.
- 47:48SPEAKER_00: Porque sería turbo y irritante, güey, llegar al final, completar el paso, güey, y no tenías ni siquiera la habilidad para completarlo,¿no?
- 47:57SPEAKER_00: Entonces tuviste que ingeniártelas, güey, y esquivar y brincar y movimientos milimétricos para llegar al final, güey, y no poder agarrarlo.
- 48:05SPEAKER_00: Ajá.
- 48:06SPEAKER_00: Sueltas el control, güey, lo quitas,¿no?
- 48:08SPEAKER_00: Sí, porque además
- 48:10SPEAKER_01: la única forma de salirte de los dungeons es o llegas al final o te regresas al principio.
- 48:18SPEAKER_01: O sea, no hay un quit dungeon, una opción de quit dungeon en media,
- 48:23SPEAKER_00: no.
- 48:23SPEAKER_00: Sí, y no es de que puedas hacer este fast travel desde adentro.
- 48:26SPEAKER_00: Sí, no, no, no.
- 48:28SPEAKER_00: Está súper bien que te avise desde antes.
- 48:31SPEAKER_00: Fíjate que yo no me acordaba de eso.
- 48:33SPEAKER_00: No me acordaba de.
- 48:35SPEAKER_01: De los Banesino Yo lo anoté porque sí dije Ah, esto no, o sea, no lo he visto En otro juego y creo que es algo que está Bastante bien, o sea Apreciaría que en otros lados hicieran lo mismo¿No?
- 48:47SPEAKER_01: En otros juegos hicieran lo mismo
- 48:50SPEAKER_00: Bóvedas de Tartarus, güey, así se llaman los dungeons Estos, las bóvedas de Tartarus Bóvedas Me llegó así de fregadazo Si es que es Vault of Tartarus
- 49:02SPEAKER_01: Es bóveda,¿no?
- 49:03SPEAKER_01: Sí, sí, sí, pero bóveda, o sea, tiene razón que no he escuchado esa palabra.
- 49:10UNKNOWN: Bóveda.
- 49:10SPEAKER_00: Bóveda.
- 49:10SPEAKER_00: Inodoro.
- 49:15SPEAKER_00: ¿Eh?
- 49:15SPEAKER_00: Emparedado.
- 49:16SPEAKER_01: Emparedado.
- 49:16SPEAKER_01: ¿Por qué?
- 49:18SPEAKER_01: Nunca voy a entender por qué se llamaba emparedado.
- 49:21SPEAKER_01: O sea, sé que es porque está entre dos panes y pues como paredes,¿no?
- 49:25SPEAKER_01: Emparedado, pero no sé.
- 49:27SPEAKER_00: Te contestaste solo.
- 49:28SPEAKER_00: O
- 49:28SPEAKER_01: sea, sí, pero vaya, nunca voy a entender por qué hay...
- 49:35SPEAKER_01: O sea, nunca voy a entender por qué alguien dijo, ah, esto es como alguien emparedado,
- 49:46SPEAKER_00: ¿no?
- 49:46SPEAKER_00: Sí, tú estás entre la espada y la pared, güey,¿qué te dicen, güey?
- 49:50SPEAKER_00: ¿Estás emparedado, güey, o estás espadado, güey?
- 49:54SPEAKER_01: Pues ninguna, estás entre la espada y la pared, güey.
- 50:00SPEAKER_00: Por eso.
- 50:00SPEAKER_00: Lo tendríamos que llamar estas entrepanes.
- 50:03SPEAKER_00: Emparedado.
- 50:06SPEAKER_01: Pues es que iba a decir una torta, pero pues no, no es una torta.
- 50:11SPEAKER_01: ¿Quién sabe, güey?
- 50:14SPEAKER_01: But Sandwich tampoco tiene sentido,
- 50:17SPEAKER_00: güey.
- 50:17SPEAKER_00: Es por el nombre de un vato,¿no?
- 50:19SPEAKER_00: O es por el apellido de alguien, güey, que se llama Sandwich, güey.
- 50:22SPEAKER_00: Ese era su apellido,¿no?
- 50:23SPEAKER_01: ¿Han estado?
- 50:25SPEAKER_00: Creo que sí, güey.
- 50:27SPEAKER_00: A menos de que haya sido como me haya mentido Fox Kids en su momento, güey.
- 50:31SPEAKER_01: A lo mejor,
- 50:33SPEAKER_00: güey.
- 50:34SPEAKER_00: Estaría muy caro.
- 50:35SPEAKER_00: Un pan de sándwich, güey.
- 50:36SPEAKER_00: O sea, no sé cómo, o sea...
- 50:38SPEAKER_00: O a lo mejor una región.
- 50:39SPEAKER_00: Porque estoy seguro que si busco noble sándwich, güey, me va a salir algo súper random, güey.
- 50:46SPEAKER_01: Te va a salir el...
- 50:50SPEAKER_01: el osito bimbo con una corona.
- 50:54SPEAKER_00: The Wonder,¿no, güey?
- 50:59UNKNOWN: Ah, sí.
- 51:00SPEAKER_00: Fíjate que ya no he visto Pang Wonder en el super, güey.
- 51:03SPEAKER_00: Y ya no hay.
- 51:06SPEAKER_00: Güey, sí.
- 51:06SPEAKER_00: Sí es por el nombre de alguien, güey.
- 51:07SPEAKER_00: No es su apellido, güey.
- 51:08SPEAKER_00: Era el Earl de Sandwich, güey.
- 51:11SPEAKER_00: Ah,
- 51:11SPEAKER_01: entonces.
- 51:13SPEAKER_00: Earl de Sandwich.
- 51:14SPEAKER_00: Era un aristócrata del siglo
- 51:16SPEAKER_01: XVIII.
- 51:16SPEAKER_01: O sea,¿la región se llamaba Sandwich?
- 51:19SPEAKER_01: Simón.
- 51:22SPEAKER_01: Wow.
- 51:22SPEAKER_01: Interesante.
- 51:23SPEAKER_00: El nombre Sandwich, güey, se deriva de John Montagu.
- 51:27SPEAKER_00: El cuarto Earl de Sandwich, güey.
- 51:31SPEAKER_00: Un aristócrata de Inglaterra del siglo XVIII,
- 51:35SPEAKER_01: güey.
- 51:35SPEAKER_01: Mira nada más.
- 51:37SPEAKER_01: Qué interesante.
- 51:38SPEAKER_01: ¿Cómo llegamos a esta conversación?
- 51:40SPEAKER_01: No lo sé.
- 51:41SPEAKER_01: Por bóveda.
- 51:43SPEAKER_01: Bóveda,
- 51:48SPEAKER_00: bóveda, bóveda.
- 51:48SPEAKER_00: ¿Quieres pasar a las recomendaciones?
- 51:52SPEAKER_01: Sí, nada más antes de, como siempre mencionamos un poquito, justamente estábamos hablando de todo como lo adicional que tiene.
- 52:02SPEAKER_01: Para que se den una idea, en How Long to Beat está la main story, solo 25 horas y media main más extras son 41 horas y regresamos a lo mismo que vimos en los Far Cry que el completion son 62 horas o sea es más del doble del tiempo en contenido extra que mira En este juego...
- 52:31SPEAKER_00: No siempre es malo, güey.
- 52:32SPEAKER_00: Por ejemplo, veo los Fable, que son historias cortas, pero el mundo es súper interesante afuera, güey, y toma más tiempo completar el mundo interesante que la historia,
- 52:43SPEAKER_01: ¿no?
- 52:44SPEAKER_01: Sí, sí, sí, sí.
- 52:47SPEAKER_01: Te enriquece la experiencia.
- 52:50SPEAKER_01: Ajá, sí.
- 52:53SPEAKER_01: En este caso, siento que también enriquece la experiencia.
- 52:57SPEAKER_01: Sí son demasiadas horas.
- 52:59SPEAKER_01: vaya, también consideren que estábamos hablando que tiene muchísimos puzzles entonces mucho de ese tiempo va a estar eh pues focalizado en resolver algunos pozos que tienes que pensarle un poquillo estar buscando cositas y cosas así eh hay pozos que son un poco más largos¿no?
- 53:21SPEAKER_01: o sea que tienes que vaya hay pozos que tienes que resolver otros dos tres cuatro pozos para poder resolver ese¿no?
- 53:32SPEAKER_01: o sea hay sí hay pozos que son muy largos es involucrado ajá sí sí sí eh sigue siendo para mí un poquito demasiado eh creo que para mucha gente también pero también creo que sí deben de meterle un poquito pero pues sí regresamos a esta fórmula de Ubisoft de meterle demasiado contenido adicional que pues muchas veces no es necesario¿no?
- 54:00SPEAKER_00: Sí justo es juego de Ubisoft mundo abierto entonces ya sabes que va a haber bastante relleno hoy y que no tienes que hacerlo todo no tienes que hacerlo para tener una buena experiencia y terminar el juego, o sea, realmente no se sientan presionados a hacerlo.
- 54:16SPEAKER_00: En mi save file, en mi save file donde acabé el juego, wey, después de derrotar al último vato y todo, wey, fueron 23 horas, wey.
- 54:25SPEAKER_00: Ok.
- 54:25SPEAKER_00: 23 horitas.
- 54:26SPEAKER_00: Pues sí, muy, muy cercano.
- 54:28SPEAKER_00: Obvio no hice el 100%, wey.
- 54:31SPEAKER_00: No, pues no.
- 54:31SPEAKER_00: Hice cosas además de hacer la historia, wey, pero nunca me salí de mi camino para, ah, necesito agarrar todos estos puntos de interés, ah, este signo de interrogación qué es, necesito ver qué es, necesito agarrarlo.
- 54:45SPEAKER_00: No, no hice eso porque normalmente no hago eso porque...
- 54:49SPEAKER_00: Aprendí que me canso, güey, si hago eso, güey.
- 54:52SPEAKER_00: Que luego no termino los juegos y no los termino disfrutando, güey.
- 54:55SPEAKER_00: Los termino poniendo como en mi lista
- 54:56SPEAKER_01: negra, güey.
- 54:58SPEAKER_01: Sí, claro.
- 55:00SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 55:00SPEAKER_01: Pero lo que sí también ahorita estaba pensando.
- 55:05SPEAKER_01: Justamente la vez pasada cuando estábamos hablando del...
- 55:11SPEAKER_01: Ay, se me fue.
- 55:14SPEAKER_01: Se me fue el nombre.
- 55:16SPEAKER_01: A Plague's Tale Legacy.
- 55:19SPEAKER_01: Sí.
- 55:19SPEAKER_01: Este...
- 55:22SPEAKER_01: ¿Cómo se llama?
- 55:24SPEAKER_01: Se me fue el nombre.
- 55:24SPEAKER_01: Empiezo con R.
- 55:30SPEAKER_01: Se me fue la palabra.
- 55:30UNKNOWN: Sí, el Resonance.
- 55:31UNKNOWN: Resonance, gracias.
- 55:31SPEAKER_01: El Resonance.
- 55:31SPEAKER_01: Que justamente estábamos hablando de la variedad de puzzles.
- 55:38SPEAKER_01: Siento que este tiene un poquito más esta variedad,¿no?
- 55:42SPEAKER_01: Muchos son muy repetitivos.
- 55:43SPEAKER_00: Sí, sí, sí,
- 55:44SPEAKER_01: güey.
- 55:44SPEAKER_01: Pero tiene una variedad de puzzles muy, muy interesante.
- 55:48SPEAKER_01: O sea, sí te hacen pensar.
- 55:50SPEAKER_01: La verdad.
- 55:51SPEAKER_01: Se resuelven de las mismas formas como rutinarias, pero sí tienes que pensarle.
- 55:57SPEAKER_01: Entonces, eso me gustó.
- 55:58SPEAKER_01: Pero ya, ese era el último que quería decir.
- 56:01SPEAKER_00: Sí, sí tiene más variedad de puzzles.
- 56:04SPEAKER_00: Algunos involucran gravedad, otros involucran diferentes cosas.
- 56:10SPEAKER_00: Fuego, otros de...
- 56:10SPEAKER_00: Sí, todos.
- 56:11SPEAKER_00: Todos de luz.
- 56:12SPEAKER_00: Sí, en el otro sí son todos de espejos, güey, de luz.
- 56:21SPEAKER_00: De espejo, de espejo, de espejo.
- 56:21UNKNOWN: Sí, sí tiene más variedad.
- 56:22UNKNOWN: Sí.
- 56:22SPEAKER_00: Sí, sí, sí.
- 56:22SPEAKER_00: Sí.
- 56:22SPEAKER_00: Sí tiene más varieta.
- 56:25SPEAKER_00: Sí, recomiendo el juego.
- 56:27SPEAKER_00: Lo recomiendo, güey.
- 56:28SPEAKER_00: Se me hace que es un juego para la gran mayoría de la gente, güey.
- 56:34SPEAKER_00: Yo no soy de los que juega juegos de puzzles, güey.
- 56:38SPEAKER_00: Y estos puzzles me gustaron, güey.
- 56:40SPEAKER_00: Igual que como me gusta Breath of the Wild, güey.
- 56:42SPEAKER_00: Me gusta el combate, güey.
- 56:44SPEAKER_00: Tengo que manejar mi estamina, aprenderme los movimientos, hacer mis parries, güey.
- 56:49SPEAKER_00: Me entretiene bastante, güey.
- 56:51SPEAKER_00: El sentido de lo del juego, güey, me gustó, güey.
- 56:55SPEAKER_00: Las libertades que se tomaron, güey, con la mitología y todo, güey, cero me molesta, güey, me da como...
- 57:04SPEAKER_00: La exploración, güey, se me hace divertida, güey, los movimientos son fáciles, güey, puedes explorar casi todo, güey, si eres de ese tipo de personas, o sea, tienes la libertad de hacerlo, güey.
- 57:16SPEAKER_00: El juego ya tiene sus años, güey, entonces, pues, corre bien, güey, en hardware actual, güey, es No tienes que preocupar por algún tema de rendimiento, güey.
- 57:27SPEAKER_00: Y...
- 57:28SPEAKER_00: También tienes sus pequeños contras, güey.
- 57:31SPEAKER_00: Que no había dicho, güey, hasta ahorita.
- 57:34SPEAKER_00: Para que...
- 57:36SPEAKER_00: Para no ser negativo durante el episodio.
- 57:40SPEAKER_00: Especialmente porque es un juego de Ubisoft y cada vez que hablo de Ubisoft no puedo evitar la negatividad, güey.
- 57:48SPEAKER_00: Sí, güey.
- 57:51SPEAKER_00: Ya lo habías mencionado tú, güey, de que la...
- 57:55SPEAKER_00: Como la economía, güey, para subir tus cosas, güey, se siente bastante como abrumadora, güey.
- 58:01SPEAKER_00: Y PC, güey, se siente como...
- 58:05SPEAKER_00: Ah, ya son demasiadas cosas, güey, para llegar al mismo resultado.
- 58:08SPEAKER_00: ¿Por qué no todo usa metal y ya, güey?
- 58:09SPEAKER_00: Chin su madre, güey.
- 58:10SPEAKER_02: Ajá.
- 58:11SPEAKER_00: Sí, estoy 100% de acuerdo, güey.
- 58:12SPEAKER_00: Se siente la...
- 58:14SPEAKER_00: Los upgrades, güey, se sienten así, güey.
- 58:16SPEAKER_00: Hice el punto, güey, de que mi pecho, güey, lo dejé en nivel 12, güey.
- 58:19SPEAKER_00: Porque, ah, no me voy a poner a grindear, güey.
- 58:22SPEAKER_00: Y me voy a castrado de grindear, güey.
- 58:24SPEAKER_00: Entonces lo dejé así y fue como un...
- 58:26SPEAKER_00: Ya, a la fregada, güey, lo dejó así, güey.
- 58:30UNKNOWN: Eh...
- 58:30SPEAKER_00: El humor me gusta, güey.
- 58:32SPEAKER_00: Pero a veces siento...
- 58:34SPEAKER_00: Se siente forzado, güey.
- 58:36SPEAKER_00: Como algunos chistecillos ahí que meten, güey.
- 58:39SPEAKER_00: En general me gusta el humor.
- 58:40SPEAKER_00: A veces lo siento como forzado,
- 58:42SPEAKER_02: güey.
- 58:43SPEAKER_00: Las bóvedas, güey.
- 58:44SPEAKER_00: Hay muchas, güey.
- 58:45SPEAKER_00: Luego como que me sacaban de la exploración, güey.
- 58:47SPEAKER_00: Porque veía la bóveda y era como...
- 58:49SPEAKER_00: Ay, hay una bóveda ahí, pero yo estoy aquí, güey.
- 58:51SPEAKER_00: Me la estoy pasando bonito.
- 58:53SPEAKER_00: Tengo que ir, güey.
- 58:54SPEAKER_00: Porque ahí está el material, güey.
- 58:55SPEAKER_00: A veces me sacaban de la...
- 58:57SPEAKER_00: De la exploración, güey.
- 59:00UNKNOWN: Ok, ok.
- 59:00SPEAKER_00: Y variedad de enemigos, güey, está lacking, güey, el juego, güey.
- 59:05SPEAKER_00: Le falta variedad de enemigos, güey.
- 59:08SPEAKER_00: Pero, pues, once again, güey, es como un ambiente mitológico, güey.
- 59:10SPEAKER_00: No sé qué tantos enemigos mitológicos haya, güey, o hayan podido meter, güey.
- 59:15SPEAKER_00: Pero me hubiera gustado un poquito más de eso ahí, güey.
- 59:21SPEAKER_00: O sea, en general, güey, el juego siento que es un no-brainer recomendarlo, güey, para casi cualquier demographic de jugadores, o sea, tiene algo que le puede gustar a la mayoría, güey.
- 59:34SPEAKER_00: A mí me gusta el combate de Souls-like y todo, güey.
- 59:37SPEAKER_00: El combate de este me gustó, güey.
- 59:39SPEAKER_00: Me gustan los puzzles de Breath of the Wild, güey, manejar cómo se ve la estética, güey.
- 59:44SPEAKER_00: El juego lo tiene, güey.
- 59:46SPEAKER_00: No me gustan las fregaderas de Ubisoft, el juego las tiene, pero pues en promedios, güey, recomiendo,
- 59:53SPEAKER_01: güey.
- 59:54SPEAKER_00: Recomiendo, güey, y a una gran población de los gamers, güey.
- 1:00:00SPEAKER_00: Aquí terminó mi presentación.
- 1:00:03SPEAKER_00: Espero les haya gustado.
- 1:00:05SPEAKER_00: Ahí les dejo mi tarjeta para que me contacten.
- 1:00:08SPEAKER_00: Este es mi producto
- 1:00:09SPEAKER_01: tiburones.
- 1:00:13SPEAKER_01: Muy bien, muy bien.
- 1:00:14SPEAKER_01: Fíjate que estoy de acuerdo contigo en algunos puntos, pero estoy en desacuerdo en otros.
- 1:00:22SPEAKER_01: Por ejemplo, yo también lo recomiendo, pero no lo recomiendo a todos.
- 1:00:26SPEAKER_01: No creo que sea un juego para todos.
- 1:00:30SPEAKER_00: No, dije para la mayoría.
- 1:00:32SPEAKER_01: Bueno, para la mayoría, pero incluso con eso, siento yo más bien que es un juego...
- 1:00:38SPEAKER_01: O sea, que...
- 1:00:40SPEAKER_01: El nicho de la gente que le va a sacar...
- 1:00:42SPEAKER_01: La mayor cantidad de provecho a este juego...
- 1:00:45SPEAKER_01: Es más pequeño porque...
- 1:00:47SPEAKER_01: Tiene que ser alguien...
- 1:00:48SPEAKER_01: Que disfrute...
- 1:00:50SPEAKER_01: Los juegos de puzzles y disfrute los juegos de acción...
- 1:00:53SPEAKER_01: Y que le guste la combinación...
- 1:00:55SPEAKER_01: ¿No?
- 1:00:56SPEAKER_01: Entonces...
- 1:00:59SPEAKER_01: Hay personas que nada más...
- 1:01:01SPEAKER_01: O sea, nada más no pueden con los puzzles...
- 1:01:03SPEAKER_01: Que los detestan con todo su ser...
- 1:01:07SPEAKER_01: Y siento que...
- 1:01:08SPEAKER_01: Llegaría a ser una experiencia...
- 1:01:10SPEAKER_01: muy abrumadora y aburrida para esas personas,¿no?
- 1:01:15SPEAKER_01: Entonces, sí lo limitaría un poco más a las personas que siento yo, o sea, yo, yo, yo, que podrían sacarle el mayor provecho a este juego, sí lo limitaría un poco más, pero sí estoy de acuerdo contigo que tiene de todo,¿no?
- 1:01:30SPEAKER_01: O sea, el combate me gusta, se siente fluido, los pozos me gustan, te hacen pensar, hay algunas que son muy sencillos, hay algunas que son muy complejos, tiene diferentes formas de resolverlo.
- 1:01:43SPEAKER_01: Tiene, como dices, sus partes negativas.
- 1:01:45SPEAKER_01: Algo que para mí es un positivo es que, por lo menos en la consola, en el Xbox, ya no tienes acceso a la
- 1:01:56SPEAKER_00: tienda.
- 1:01:59SPEAKER_00: Siempre
- 1:02:02SPEAKER_01: es un positivo en los de Ubisoft.
- 1:02:03SPEAKER_01: Sí, sí, sí, o sea, creo que la abre, o sea, tiene el botón en el D-Pad, tiene el Direct de la Store, la abres y luego luego te dice que hubo un error de conexión y te la cierra entonces ya no tienes acceso a la tienda ya no te están fastidiando con eso eh tienes misiones que son como diarias y de tiempo y no sé que te dan una una moneda especial ya te tienes que estar preocupando por eso el juego sigue siendo muy bueno sin eso o sea eso eso te demuestra que no lo necesita el juego porque el juego sigue siendo eh muy bueno Sin tanta porquería de que te estén vendiendo.
- 1:02:43SPEAKER_01: Incluso hace que la experiencia sea más, pues no quiero decir suave, más fluida, más este...
- 1:02:52SPEAKER_01: Sí, corre más a gusto,¿no?
- 1:02:54SPEAKER_01: Entonces...
- 1:02:56SPEAKER_00: Sí, con menos interrupciones,¿no?
- 1:03:00SPEAKER_01: Sí, justo porque muchas veces lo que pasa es que...
- 1:03:06SPEAKER_01: Pues te saca completamente en la inmersión el de repente que te abran la tienda o algo así.
- 1:03:11SPEAKER_01: O que dices, ay, quiero comprar esto.
- 1:03:13SPEAKER_01: Ay, pero para comprar esto tienes que o comprar el paquete de no sé cuántas monedas.
- 1:03:17SPEAKER_01: O hacer misiones de no sé qué madre.
- 1:03:19SPEAKER_01: No tienes acceso, ni sabes de lo que te estás perdiendo.
- 1:03:22SPEAKER_01: Nada más disfrutas el juego y ya.
- 1:03:25SPEAKER_01: ¿No?
- 1:03:27SPEAKER_01: Entonces sí, sí lo recomiendo.
- 1:03:29SPEAKER_01: Yo lo recomendaría a...
- 1:03:30SPEAKER_01: o sea, piensen bien si disfrutan hacer puzzles 100% lo recomiendo si es algo que de verdad no soportan ni lo instalen porque lo van a odiar,
- 1:03:49SPEAKER_00: o sea, ahí sí son más puzzles que
- 1:03:50SPEAKER_01: otras sí, sí, sí la cuestión comédica, como dices o sea, sí está buena, como dices, sí hay ciertos chistes que es como de, bueno, te pudiste haber raro esto, pero en general, en sentido estricto, como mencioné, a mí me encanta la cuestión de que tienen los dos narradores y que pueden de repente intervenir y cosas así.
- 1:04:10SPEAKER_01: Obviamente intervienen en como cutscenes y pasa algo chistoso y ya después, no sé, tienes que seguir con la pelea o cosas así.
- 1:04:18SPEAKER_01: No es que de repente vas caminando y Zeus se aburre y de repente dice¡Ay, cayó un...! O sea, no.
- 1:04:24SPEAKER_01: Son script.
- 1:04:24SPEAKER_01: Estaría de huevos.
- 1:04:25SPEAKER_01: Estaría
- 1:04:29SPEAKER_00: chingón.
- 1:04:29SPEAKER_00: Sí.
- 1:04:30SPEAKER_00: Eso viniera con la dificultad, güey.
- 1:04:30SPEAKER_01: Ajá, ándale, que fuera como de la paciencia de Zeus,¿no?
- 1:04:36SPEAKER_01: Ajá.
- 1:04:36SPEAKER_01: Eso estaría muy cool al chile,¿sí?
- 1:04:40SPEAKER_01: Estaría cagado.
- 1:04:40SPEAKER_01: Sí, sí, sí.
- 1:04:41SPEAKER_01: Pero pues son momentos scripted en el juego que le dan un toque bastante entretenido, a mi parecer.
- 1:04:48SPEAKER_01: Pero pues sí, hasta aquí mi
- 1:04:51SPEAKER_00: reporte.
- 1:04:58SPEAKER_00: El reporte, Joaquín.
- 1:04:59SPEAKER_00: O sea, en general, güey, se recomienda el juego, güey.
- 1:05:00SPEAKER_00: Sí.
- 1:05:00SPEAKER_00: Ahorita me metí a ver, güey, en Steam, wey, sus, las reviews, wey, es el sentimiento general, wey, tiene, tiene dos mil cien reviews, wey, y es mostly positive, wey, la gran mayoría de las reviews son positivas, wey, porque, y ahorita me puse a leer comentarios, wey, y neta mencionan lo que estamos diciendo, wey, o sea, de, mucha gente lo vio en los visuales y dijo, ah, es un stupid game for babies, wey, pero qué bueno que lo compré, wey, y lo estoy disfrutando un buen, wey, otro así idea, el punto es de que qué bueno que están los únicos que están pensando esto del juego, güey, sí, güey, o sea, si les interesa el juego, güey, que sí recomiendo, güey, ya les dije, lo recomiendo a la gran mayoría, güey, porque tiene un poquito para todos, en Instant Gaming, güey, solamente está la versión para Ubisoft Connect, güey, no está para consola, güey, sólo para la versión, que no sé, güey, si en Ubisoft Connect cuando lo compras, o sea, si yo compro un juego en Ubisoft Connect en mi compu, güey, no sé si lo puedo jugar en mi Xbox,
- 1:05:59SPEAKER_01: güey.
- 1:06:00SPEAKER_01: Fíjate que No sé.
- 1:06:03SPEAKER_01: Yo he escuchado cosas mixtas.
- 1:06:07SPEAKER_01: A ver, vamos a checar.
- 1:06:09SPEAKER_00: En Instant Gaming tiene 73% de descuento y está en 15 dolarucos.
- 1:06:17SPEAKER_00: Por ese precio es un no-brainer recomendarlo.
- 1:06:24SPEAKER_01: Sí, la verdad es que sí.
- 1:06:27SPEAKER_00: En la descripción está el link a Instant
- 1:06:30SPEAKER_01: Gaming.
- 1:06:32SPEAKER_01: Ah, sí.
- 1:06:32SPEAKER_01: Perdón, es que te estaba contestando al anterior.
- 1:06:34SPEAKER_01: No, si lo compras en Ubisoft Connect, no lo puedes usar en consola.
- 1:06:41SPEAKER_00: Ah, ok.
- 1:06:42SPEAKER_00: Ahí ya se responde eso.
- 1:06:43SPEAKER_00: Si quieren comprar, el link está en la descripción.
- 1:06:47SPEAKER_00: Lo van a encontrar ahí con 73% de descuento.
- 1:06:48SPEAKER_00: Sí.
- 1:06:48SPEAKER_00: La meta, cómprenlo ahí, güey.
- 1:06:53SPEAKER_00: O sea, por ese precio, güey, es...
- 1:06:54SPEAKER_00: Vale
- 1:06:54SPEAKER_01: la
- 1:06:55SPEAKER_00: pena.
- 1:06:55SPEAKER_00: Sí.
- 1:06:55SPEAKER_00: Sin pensarlo, güey, se recomienda, güey.
- 1:06:57SPEAKER_00: Sí.
- 1:06:57SPEAKER_00: Aunque no les gusten los puzzles, güey, van a aprender a querer los puzzles con ese
- 1:07:02SPEAKER_01: precio, güey.
- 1:07:03SPEAKER_01: Sí, la verdad es que sí.
- 1:07:03SPEAKER_01: Y como siempre les decimos, o sea, tienen acceso a juegos a un precio muchísimo más accesible y a nosotros también nos ayudan.
- 1:07:13SPEAKER_01: Entonces, aprovechen.
- 1:07:16SPEAKER_00: Sí, si no están de acuerdo con lo que dijimos, pues ahí se pelean con Oliver o le mandan un correo o algo, luego se los paso, lo dejo pineado en los comentarios, un mail para que lo escriban.
- 1:07:26SPEAKER_01: No, no es cierto.
- 1:07:26SPEAKER_01: No, pero sí déjennos en los
- 1:07:27SPEAKER_00: comentarios.
- 1:07:27SPEAKER_00: Nos vemos la próxima semana.
- 1:07:29SPEAKER_00: Estamos como 4K Mockers y en todos lados.
- 1:07:31SPEAKER_00: Denle like, follow, compartan con su mamá y su abuela.
- 1:07:34SPEAKER_00: Nos vemos la próxima semana.
- 1:07:35SPEAKER_00: Bye
- 1:07:35SPEAKER_01: bye.
- 1:07:40UNKNOWN: Bye bye.