Latest / Black&CO / Missão Secundária #09 - O PROBLEMA DA DIFICULDADE NOS JOGOS
Transcript
- 0:00E aí, pessoal, tudo bem, como é que vocês estão?
- 0:02Está no ar mais uma missão secundária e como vocês podem
- 0:06estar vendo e como estão vendo. Eu não sou lunin, né?
- 0:13Percebemos, é o lunin, né? Inclusive meu nome não está
- 0:18aqui, ó, vocês podem ver meu nome aqui, não é lunin, mas um
- 0:22beijo. Muito grande aí para o nosso
- 0:24querido e fofo lunin, né? Eu estou substituindo ele como o
- 0:27novo host, junto com a nossa querida de Hebe.
- 0:30É o nosso como host aqui. Domissão secundária.
- 0:34Então hoje vai ser o primeiro programa, né?
- 0:36E nada. Primeiro, não o segundo, porque
- 0:38já primeiro já. Foi?
- 0:39É. A gente já teve uma live na
- 0:40semana passada, né? Mas o primeiro programa de.
- 0:43Fato, isso é porque eu estou, né?
- 0:46A gente? Quem não conheceu na live?
- 0:48Tá tudo bem? Mas é isso, minha gente.
- 0:50Então sejam bem vindos a mais uma missão secundária, né?
- 0:53Eu sou o Marcelo, né? E hoje vamos aqui falar sobre a
- 0:58dificuldade nos jogos, se é um problema, se não é.
- 1:01A gente vai discutir aqui hoje sobre isso, né?
- 1:04Sobre esse tema que pode ser muito polêmico.
- 1:07A gente pode resolver em 5 minutos também, né?
- 1:11Mas vamos aqui abrir essa discussão, né?
- 1:13E queremos também que você. Querido telespectador, aqui da
- 1:17black também comente e discuta com a gente sobre isso.
- 1:20Adoramos o bater papo sobre joguinhos, senão não estávamos
- 1:23fazendo isso, né? Então bata papo com a gente, que
- 1:25a gente vai bater papo com vocês e a gente vai fazer essa troca
- 1:27bonita e maneira, né? Então vem conosco que hoje eu
- 1:31estou aqui. Como eu falei com a nossa
- 1:32querida de Hebe, e aí de Hebe, como é que você está nesta noite
- 1:36maravilhosa? Tudo certo, tudo ótimo.
- 1:40Estaremos falando, cara, esse tópico, ele é sensível para mim
- 1:44porque eu sou ruim. Eu sou muito ruim, eu adoro
- 1:46jogar, mas eu sou muito ruim. Então esse é um tópico sensível.
- 1:49E se vocês forem a favor de que jogo tem que ser difícil, a
- 1:52gente vai ter uma briga aqui. Exatamente, exatamente.
- 1:56E para completar, aqui a nossa bancada não está o nosso querido
- 1:59Tiago. Ou jago?
- 2:00Ou como vocês preferem isso, que pode te chamar de Tiago também,
- 2:02tá? Se quiser.
- 2:03Né? Está aqui o nosso querido Tiago.
- 2:05E aí, meu querido, como é que você está nesta noite
- 2:07maravilhosa, né? Hoje estamos gravando uma sexta,
- 2:10mas você está vendo isso aqui numa quinta-feira.
- 2:13Estou muito bem, Marcelo, obrigado.
- 2:15Estou muito feliz de estar aqui falando sobre os joguinhos, né?
- 2:17Que são a coisa que eu mais gosto de fazer no meu tempo
- 2:20livre. Às vezes eu faço mais do que
- 2:22deveria, mas como não vamos contar, não vamos contar com
- 2:25esse ponto. Mas eu acho que é um tema que a
- 2:28gente está vivendo bastante, né? A dificuldade nos jogos, né?
- 2:31Um tema que vem está relacionando muito agora com
- 2:34jogos relacionados a sous like muito, muitos diretores de jogos
- 2:39tem comentado muito sobre esse assunto, então é uma coisa que
- 2:41tem visto bastante, né? PlayStation mesmo tem trazido
- 2:44muita sensibilidade nesse ponto pra dificuldade.
- 2:46Então eu acho que é um tema que ou a gente vai concordar ou a
- 2:50gente vai brigar. Não vamos brigar, vamos aqui
- 2:53discordar. Como bons bons é seres humanos.
- 2:57Amigavelmente. Amigavelmente como você aqui,
- 3:00muito respeitosos. Mas se você é a favor de
- 3:02eletismo, vá, vá, vá Catar coquinho, né?
- 3:06É o horário. Não permite falar um negócio
- 3:09aqui. Quase, quase.
- 3:10Que você não sabe que horas eles estão ouvindo?
- 3:13É verdade, é verdade, mas pra gente manter aqui o family
- 3:16friendly, né gente? Aí, galera e tal.
- 3:19YouTube não bloqueia a gente. Por favor, não bloqueia, gente.
- 3:22Não coloque isso aqui como 18, mais pelo amor de Deus, mas é
- 3:25isso. Nossa senhora faz tudo.
- 3:27É, meus amigos, antes da gente começar a quintar o nosso
- 3:29bate-papo, eu vou pedir para você, querido telespectador e ou
- 3:33querido ouvinte, né, que está ouvindo a gente aqui pelo
- 3:35Spotify ou está vendo a gente aqui pelo YouTube?
- 3:39Não deixe de se inscrever nesses canais, tá?
- 3:41Para poder receber as notificações sempre quando entra
- 3:43uma missão secundária novo ou outros podcasts da casa também,
- 3:47tá? Tanto no Spotify quanto No No
- 3:49YouTube você tem o botão de se inscrever, tem o botão de ativar
- 3:52notificações, então não deixe de clicar neles para poder engajar
- 3:57com a gente aqui nessa nave louca que é fazer conteúdos em
- 4:01formato de podcast, em vídeo, áudio, tá?
- 4:04É, se você está ouvindo a gente também por outros agregadores de
- 4:07podcast, né? Também não deixem de se
- 4:09inscrever, deixar assim a sua avaliação também, porque isso a
- 4:12gente ajuda a gente demais, beleza.
- 4:16Então é isso, minha gente, é mais uma coisa, não deixem
- 4:20também de assistir as nossas Lives.
- 4:23A gente vai ter agora programas como já começou na semana
- 4:25passada, né? A gente vai ter programas
- 4:28especiais uma vez por mês em formato de live, onde a gente
- 4:32vai estar jogando alguma coisa e ao mesmo tempo batendo um papo,
- 4:36né? Então, semana passada foi
- 4:37maravilhoso que a gente jogou. Dom King Kong, bananza cara, é o
- 4:41grande lançamento da Nintendo aí antes de Pokémon LED z, que eu
- 4:45também estou empolgadíssimo ou metrôid praia 4.
- 4:49São 2 jogos aí que eu estou empolgado pra poder.
- 4:51Bem de leve. Bem de leve, bem.
- 4:53De leve, jogos tranquilos. E a gente quer trazer sempre
- 4:55jogos novos, né? De lançamentos.
- 4:58Então pra você que gosta de acompanhar os lançamentos, a
- 5:00gente está fazendo aí essas Lives mensais.
- 5:03Exatamente, então fiquem ligados aí, porque a gente vai tentar
- 5:06trazer bastante novidade, inclusive o próximo jogo.
- 5:09Cara, se a gente conseguir de é. Nossa, nossa, vai ser.
- 5:13Vai ser muito, mas é. É surpresa?
- 5:15É. Surpresa?
- 5:16Não vamos dizer o que que é nem dar dicas, porque pode ser que
- 5:19eu dê uma dica e você vai descobrir.
- 5:21Né? Antes do tempo, então aguarde.
- 5:22Nem adianta perguntar que nem eu sei, não adianta pegar pra mim,
- 5:26né? E perguntar.
- 5:27A gente fez uma reunião com o tópico ultrassecreto e a gente
- 5:31falou, agora a gente vai decidir o próximo jogo.
- 5:33E aí ninguém sabe, só a gente e o chefe, né?
- 5:36Porque não? Não pode esconder essas coisas
- 5:37do chefe. Exatamente.
- 5:40Mas é isso, galerinha. Então não percam esses formatos.
- 5:43Programin live, assistam, acompanhe.
- 5:45Aliás, deixo agradecer aqui mais uma vez a nossa querida nuvem, a
- 5:49nossa parceira nuvem. Que conseguiu nos fornecer essa
- 5:52aqui aí de Donkey Kong bananza um beijo para vocês suas sua
- 5:57querida que AI meu Deus, como eu amo esse site cara e aproveitem
- 6:00os cupons também, aproveitem as promoções.
- 6:03Teve a Summer sale agora né? No caso a Winter seu no
- 6:07brasileira, mas não deixe de acompanhar a nuvem que a gente
- 6:10está sempre com promoção, inclusive eles tiveram a cupom
- 6:14de desconto para você comprar Donkey Kong bananza também
- 6:16aproveite porque ainda deve ter, então vai lá, cara, ó.
- 6:20Demais. Está maneiro demais.
- 6:22Então é isso, minha gente. Vamos parar de informação aí.
- 6:24Vamos falar aqui sobre jogos difíceis.
- 6:26Vamos nós. Então.
- 6:28É isso, galera. Então hoje estamos aqui reunidos
- 6:31para podermos falar sobre o problema ou uma solução da
- 6:36dificuldade dos jogos, né? Dentro dos jogos, né?
- 6:39Eu acho que isso vem muito capitaneada, né?
- 6:41Pelo menos aqui o eu estou utilizando o roteiro que o nosso
- 6:44querido lunim fez anteriormente, né?
- 6:46Aliás, um novamente, um beijo aqui para o nosso querido lunim.
- 6:50Né? É sobre essa questão que eu acho
- 6:53muito significativa a gente falar, porque eu acho que ela
- 6:57veio puxada muito pelo pelo souslike, né?
- 7:01Então é não só o souslike, né? Mas eu eu acho que Oo Dark Souls
- 7:06ou dymond Souls, enfim, a foram software, né?
- 7:09É, puxou essa discussão atual, porque jogo difícil, sempre
- 7:14existiu, né? A gente pega jogos ali do master
- 7:18system. Do Beto?
- 7:19Totes. Beto, totes.
- 7:21Exatamente. Tranquilinho.
- 7:24Ou até mais longe ainda, AOETO extraterrestre do Atari.
- 7:29Era um jogo que é. Isso o.
- 7:30Lostmedia. É, pode ser não.
- 7:33Esse é literalmente o Lost mídia.
- 7:35Tá lá no chão ainda, só um Monte.
- 7:37Você encontra isso. Porque eu fui enterrar gente,
- 7:40pensa, jogo, isso é tão ruim. Eles enterraram o?
- 7:42Jogo cara, nossa senhora. Eu acho que isso já entra muito
- 7:46no que a gente IA falar, né? Tipo, qual que é o limite entre
- 7:48o desafio e a frustração? Pra mim, OET é um exemplo claro
- 7:51disso. De que tipo assim?
- 7:53Foi difícil, é um ponto que perdeu a graça do jogo, sabe?
- 7:57É pois. É, eu acho que a dificuldade do
- 7:59ET vem, além também da própria frustração da mecânica ser muito
- 8:03ruim, né? Ser um jogo que não adianta ele,
- 8:06se ele se propor a ser um jogo difícil, se alguém play dele,
- 8:10não funciona, ela não não é bem feita, então isso impacta
- 8:13diretamente no resultado final do jogo.
- 8:16Pô, eu concordo. EEE eu acho que muito é muito
- 8:19além disso também. É, eu acho que você ter
- 8:22dificuldade no jogo, o jogo ser propositalmente difícil, porque
- 8:26ele foi pensado pra ser assim. Eu não acho que ele seja
- 8:28necessariamente um problema, mas eu acho que videogame, e eu
- 8:32sempre vou bater nessa tecla, né, porque é a minha visão em
- 8:36relação a esse tipo de de coisa. É videogame pra mim é arte, e eu
- 8:40acho que arte tem que ser acessível, né?
- 8:43Pra todo mundo, né? Ah, mas aí a gente pega um
- 8:46exemplo de, sei lá, quadro. Pô, é muito difícil explicar
- 8:50esse aqui, mas dá para explicar, dá para facilitar o
- 8:53entendimento, entende? Então eu acho que o videogame
- 8:56não pode fugir disso, assim como o cinema não foge, o livro não
- 9:00foge, né? Existem modos e modos de se
- 9:03facilitar a uma narrativa ou o que que a proposta ou as ideias.
- 9:10Que 11 obra de arte seja um disco de de de música, seja uma
- 9:15obra de arte mesmo, né? Um quadro, um canva.
- 9:18Seja livro ou seja filme, seja videogame, eu acho que tem
- 9:22formas de você fazer com que a mensagem daquela obra de arte
- 9:26seja acessível pra você. EEA, minha visão é essa, sabe?
- 9:31Eu acho que videogame é como arte.
- 9:32Ela tem que ser acessível, até porque se ela não for acessível,
- 9:35como é que você espera que as pessoas vão, né?
- 9:38Entrar no seu, no seu produto ou entrar na no hype do seu
- 9:43entendimento do que que é aquele produto, né, se ele não não for
- 9:46acessível. Para as pessoas, né?
- 9:49Como por exemplo, a Barreira da língua.
- 9:50A Barreira da língua é realmente eu acho que é 111.
- 9:54Problema muito crasso que assim começou a ser resolvido agora,
- 9:58né? A gente falando muito de
- 10:00Nintendo aqui. Por exemplo, bocken Kong bananza
- 10:02é o primo, um dos primeiros jogos de supués da Nintendo, que
- 10:05veio com dublagem português. Então assim.
- 10:08Incrível. Né?
- 10:10É incrível isso, mas é. Mas não é sobre a língua, né?
- 10:14Que a gente tá falando. eSIM a dificuldade.
- 10:16Eu acho que a língua também, acho que ela colabora, né?
- 10:18Essa Barreira da língua, ela colabora pra certa dificuldade
- 10:21dentro do jogo, também do entendimento, enfim, eu acho que
- 10:23colabora, mas o jogo ser propositalmente difícil não é um
- 10:26problema na minha visão, mas eu acho que ele tem que ter sim
- 10:29modos de de facilitar seu acesso, entendeu?
- 10:32De de você conseguir jogar ou você apresentar, por exemplo,
- 10:35Ah, eu não jogo Dark Souls, porque ele é muito difícil, mas
- 10:38beleza, ele tem um modo fácil aqui, ele tem um modo de
- 10:42entrada, entendeu? Pra ou você colocar um.
- 10:45O modo de dificuldade é de curva, com curva, de
- 10:48aprendizado, entende para o jogo e ficando progressivamente mais
- 10:53difícil conforme você vai progredir no jogo.
- 10:56Eu acho que existem formas de você balancear isso, né?
- 11:00É, mas é uma assim. Não é uma discussão tão simples,
- 11:03porque existem muitos puristas, né?
- 11:05Gente, que não vem da a essa questão dessa forma.
- 11:10Até porque existe é essa Barreira do que que significa
- 11:14uma coisa, né? Entre dificuldade e desafio, né?
- 11:16É e aí eu assim, eu acho que os 2, eles não se anulam, né?
- 11:24De certa forma, mas eu quero ouvir de vocês também, é
- 11:27dificuldade, eles não podem se anular, mas eu acho que eles tem
- 11:30que andar de mão dadas, né? E até porque existe o desafio
- 11:36progressivo, né? É ninguém.
- 11:40Ninguém começa a jogar talk Souls, né?
- 11:43Ah, do PS 3 ainda e tal é ou de mão Souls e vai pro primeiro
- 11:48Boss derrotando todo mundo de primeira.
- 11:50A gente tem uma curva de aprendizado, né?
- 11:53Então por que não facilitar essa curva de aprendizado também,
- 11:56entende? Aí eu quero ver de vocês agora,
- 11:59vocês acham sobre essa diferença ou diferença ou não que tem
- 12:03entre desafio e dificuldade, né? Cara, antes de mais nada, eu
- 12:07queria dizer que essa comparação de tipo Ah, pô, o jogo também é
- 12:11arte e assim como o cinema e tudo mais, tem que ser
- 12:13acessível. Me fez perceber que a galera que
- 12:15acha que jogo precisa ser difícil, Ponto Final.
- 12:18Se não tem graça, se não existe nenhuma forma de deixar
- 12:21acessível, Nã Nã Nã Nã é aquele cinéfilo chato que só gosta de
- 12:25filmes cult e que todo blockbuster é ruim.
- 12:29É a mesma coisa, então, tipo, se você é essa pessoa, saiba que
- 12:33você é chato. As pessoas não gostam de você.
- 12:38Ninguém gosta de você. Caraca, nós estamos aqui.
- 12:41Caraca. Apontou Deus no mesmo fogo.
- 12:42Ninguém gosta. Ninguém gosta de você.
- 12:44Você só um cara que usa. Tem de ver.
- 12:46Chato. Nossa.
- 12:48Que é muito chato. É porque, tipo assim, tudo bem?
- 12:51Eu entendo OA questão do jogo ser difícil.
- 12:55Eu entendo que tipo assim, por exemplo, um souslike, ele é um
- 12:59jogo que ele é feito para ser difícil, tipo, essa é o esse é o
- 13:03núcleo do jogo, esse é o corte, tipo, se você tira isso, você
- 13:06descaracteriza ele. Mas eu acho que existe um
- 13:09limite. Por exemplo, Ah, o jogo não pode
- 13:11ter pause, poxa, pera aí, você não acha que isso tira o acesso
- 13:14das pessoas? Porque se você quer jogar sem
- 13:16pause, você consegue, é só você não apertar o botão, sabe?
- 13:20Isso não tira. AA parada do jogo pra você em
- 13:23nenhum momento, mas e aí, tipo, o cara que é pai, que tem uma
- 13:27criança que daqui a pouco ele vai ter que parar o jogo pra
- 13:29fazer a criança dormir? Ou então, tipo assim, a pessoa
- 13:33que ainda não saiu da casa dos pais quando a mãe grita tá na
- 13:36hora de jantar, ela tem que ir, que não é uma opção, ou tipo,
- 13:40sei lá, viu, você tem um cachorro e o seu cachorro tá
- 13:42vomitando o jogo, ele precisa ter paus.
- 13:45E se você quiser ir no banheiro? Sabe?
- 13:47Tipo, acho que a menos que o jogo seja online e que envolve
- 13:50outras pessoas, e aí é outra, outra parada.
- 13:53Eu acho que tem 111 mínimo assim, sabe?
- 13:56Tipo, você poder pausar um jogo é básico, tipo, não é você
- 14:01descaracterizar e tirar a dificuldade do jogo.
- 14:03Então, acho que a gente tem que começar a entender o que que é
- 14:06realmente legal e o que torna o jogo mais mais desafiante e que
- 14:11realmente ajuda. E o que que é tipo, só uma
- 14:13dificuldade implantada para dizer o jogo é difícil.
- 14:17Que ela eu considero muito. Qualidade artificial, né?
- 14:19Do do jogo de você? Só.
- 14:21Artificializar, né? Não sei nem se essa palavra
- 14:23estão inventando. Aqui, fingir que está difícil?
- 14:26Exato, né? E fingir que é difícil porque
- 14:28ele tem artifícios que não te permitem, né?
- 14:32Ter um momento de eu preciso respirar, entendeu?
- 14:36É isso. Mas vai lá, Java.
- 14:38Desculpa, acabei te cortando. Eu nada que isso.
- 14:40Fica tranquilo. Eu considero muito que assim não
- 14:43existe certo e errado sobre a dificuldade, existe o que a
- 14:47proposta do jogo traz. Então eu vou trazer 2 exemplos
- 14:51que são bem populares. É o the ring e Daft training 2.
- 14:55Elden ring o miyazaki propõe que a dificuldade do jogo não há.
- 14:59Não há uma escolha de dificuldade, porque a intenção
- 15:02dele é que a progressão do personagem seja que nem que nem
- 15:06na vida real você encontra 1111, alguma pessoa e tal.
- 15:09Você tem dificuldade na vida, você tem que enfrentar você,
- 15:12encontrar maneira de ultrapassar esses obstáculos.
- 15:14Assim como na vida a gente tem questões pessoais desse ponto.
- 15:18Então pra pro miyazaki, essa ideia propõe de que cara você
- 15:22precisa encontrar uma maneira de derrotar esse bois.
- 15:25Esse bois. Ele tá nessa dificuldade e ele
- 15:27vai se adaptar ao seu combate, você tem que se adaptar ao
- 15:29combate dele, você tem que estudar, você tem que entender
- 15:31como é que ele é pra poder passar e ter recompensas de
- 15:33seguir em frente agora em deficiente. 2 pro kojima.
- 15:38Ele bota um jogo na narrativa de ser dificuldade, inclusive tem
- 15:42uma dificuldade que é pra história, porque é um jogo
- 15:44narrativo as pessoas. Tem muita gente que gosta da
- 15:47história de deficiting 2, mas não se conhece, não sabe muito
- 15:49de jogar a vida não tem paciência de você, mudou de
- 15:52Correios, então é a pessoa às vezes quer aproveitar só a
- 15:55história, então tem um modo somente pra isso, com a
- 15:57dificuldade principalmente nula, sem nenhum dano e tal, pra você
- 16:01curtir a história. Então assim, eu acho que.
- 16:03Varia muito de proposta para proposta de jogo.
- 16:06E eu acho que um ponto, né, inclusive que a gente é bom
- 16:09trazer é a Acessibilidade, porque querendo ou não, a gente
- 16:13tem. Isso é ótimo.
- 16:14Hoje em dia a playstite tem feito um bom trabalho com isso,
- 16:17muitos jogos que assim a gente reclama muito de remaster.
- 16:21Mas um ponto que eu acho positivo dos remasters é ver que
- 16:24eles têm muitas opções de Acessibilidade, então assim
- 16:27dela, se eu fosse parte um e parte 2, que saíram recentemente
- 16:30na Sony. Cara, tiveram mais de 1000
- 16:32opções de Acessibilidade, muitas opções pra você poder acessar,
- 16:35pra você poder jogar. Então isso você tudo bem, os 2
- 16:38jogos tem a opção de dificuldade, mas você pode botar
- 16:41dificuldade no difícil e a pessoa consegue jogar na janeira
- 16:44eu já vi, tem muitos filhos no YouTube, eu já vi o vários
- 16:47também de pessoas surdas, pessoas cegas que conseguem
- 16:51jogar o jogo com a melhor facilidade possível, da mesma
- 16:54forma que uma pessoa que não tem esses problemas consegue jogar.
- 16:57Então eu acho que. Essa dificuldade do jogo não é
- 17:01só da de você ter a escolha também, né?
- 17:03Você pode jogar na dificuldade mais difícil, mas você pode.
- 17:07O jogo tem uma Acessibilidade que te favorece a jogar de uma
- 17:10maneira sem mesmo, mesmo com essa perda, né, da de alguns
- 17:14sentidos humanos, você consegue jogar o jogo da mesma forma.
- 17:18Eu acho que isso é é fantástico no final das contas.
- 17:21Sim, sim, sim, é EE, é você, é você dar essa Acessibilidade
- 17:26para todo mundo, né? Você ter essa.
- 17:29Essa é e é uma Acessibilidade de uma forma geral, né?
- 17:32Não é só uma Acessibilidade, não estou colocando uma opção que
- 17:37pra quem tem daltonismo consiga poder jogar ou enxergar o jogo,
- 17:41enfim, né? Então não é só esse tipo de
- 17:44coisa, é só é, é, é. É bom pensar Na Na pluralidade
- 17:48de pessoas que querem acessar o teu jogo, mas é, mas é de
- 17:52pluralidade verdade, né? De, de inclusive, de pessoas que
- 17:56não conseguem jogar direito, que que tem dificuldade, tudo mais.
- 18:00Não é o caso. Já de época, ela é pro player,
- 18:01né? Mas mas é de pessoas que
- 18:06realmente tem uma dificuldade mesmo de de de poder mexer No
- 18:10No. A minha esposa, por exemplo, ela
- 18:12jogava muito. Ela gostava muito de jogar
- 18:14desch, né? E só que ela tem um problema
- 18:18muito crasso de movimentação com movimentação de câmera.
- 18:21Olha, nossa, eu tenho muito esse problema com controle, tipo no
- 18:25mouse, teclado, tranquilo, até porque eu tenho o costume de
- 18:29jogar mais no PC, mas me coloca para jogar qualquer jogo que eu
- 18:33tenho que movimentar a câmera e o boneco no controle, meu Deus.
- 18:37Acabou pra mim eu sou. O completo oposto da jab, pra
- 18:40mim é mais fácil jogar no controle pelo meu costume do que
- 18:42jogar no mouse e teclado. Olha aí, bota pra jogar um
- 18:45Fortnite no controle pra ver se eu não sou a primeira a morrer
- 18:47na partida. E pra mim é o contrário, se
- 18:49jogar no teclado não sou o primeiro.
- 18:52É eu? Eu só jogo no controle.
- 18:54Eu não consigo jogar No No teclado de jeito nenhum.
- 18:57Teclado e mouse pra mim. Eu, eu por exemplo, eu joguei
- 19:00baldursgate no, no, no, no controle.
- 19:03Gente, pelo amor. De Deus, mas baldursgate é muito
- 19:06superior no controle. É outra parada a.
- 19:09Interface. Dele é tipo.
- 19:14Cara, existem, é? Eu prefiro jogar no controle, é?
- 19:16Eu prefiro jogar no controle. Então, e existem jogos que são
- 19:19muito favorosos ao controle. O próprio codi tem, pô, se isso
- 19:22não é nem não é nem em rack, o controle você tem um msist muito
- 19:26maior do que no mouse teclado. Isso é verdade.
- 19:28Então você consegue matar a pessoa mais rápido.
- 19:32Eu acho que o walduce 20 3, ele tem uma outra parada, porque ele
- 19:35é um jogo, de certa forma, mais lento.
- 19:37Então você tem o tempo de arrumar a câmera e o boneco,
- 19:40agora, tipo um Fortnite da vida, por exemplo, se você vai ficar
- 19:44mexendo e arrumando a câmera e o boneco até lá, você já tomou um
- 19:47tiro na cabeça? Acabou para você.
- 19:48Então é um é um nível de urgência um pouco diferente.
- 19:53O cara fez a torre Eiffel, né? No Fortnite também acontece isso
- 19:56às vezes. Ah, jogos sem construção.
- 19:59É o único modo que tem. Gente, mas eu descobri uma coisa
- 20:04muito legal, porque agora se você entra para jogar o com
- 20:08construção, as únicas pessoas que ainda jogam construção são
- 20:12pessoas que não têm nenhum nível de mira e dependem da
- 20:15construção. Então ficou muito gostoso jogar
- 20:17o com. Construção.
- 20:18Porque não tem gente que sabe atirar lá, aí ficou fácil, tá
- 20:22ligado? Tá, aí é legal, aí é legal.
- 20:24Pô, aí é legal? É.
- 20:26Mas aí eu quero pegar um pouco desse gancho aí para a gente
- 20:28poder falar aqui. Né, o nosso próximo tópico, que
- 20:32é essa cultura da dificuldade, né?
- 20:35E novamente, a gente não tem como não trazer os jogos da afro
- 20:38software, né? Os famosos soullikes soul likes,
- 20:42soul likes, hã, caceta o soul like é isso foi rivomina
- 20:49rivomina, exato, pode deixar os erros, aí não tem problema não,
- 20:53mas não tem como não mencionar o soul like, né?
- 20:56E. Porque eu acho que ele que que
- 20:59que foi foi AA, foi o martelo que pregou isso dentro do mundo
- 21:05dos jogos, né? Eles que fazem esse esse sucesso
- 21:08estrondoso exatamente porque os jogos são difíceis.
- 21:12Eu, assim, eu não sou um exímio jogador de souslike, apesar de
- 21:15adorar o gênero. Eu jogo, pô, eu gosto muito dos
- 21:18jogos da from, pô, é jogos, é Dark Souls o live of the pick,
- 21:24eu acho que é o melhor souslike fora da from, né, inclusive.
- 21:27É, é uma é uma afirmativa que não é polêmica, porque ela é
- 21:30verdade. Então tem um blushbourne aí, né?
- 21:33Mas tudo bem, não o. Blushbourne é da from, só que é
- 21:36publicado por outra, por outra empresa, mas é da from e.
- 21:39Aí quero aproveitar esse momento para falar do único soullike que
- 21:42eu gosto e respeito, porque é um soullike brasileiro, do meu
- 21:46querido amigo Bruno torrão, que tá fazendo Oo ludfeng e de resto
- 21:52é tudo péssimo, horroroso. É isso, está tudo certo?
- 21:57Só gosto porque é meu amigo. É isso, Hein?
- 22:00Carro Ah, é isso aí, pô, tá apoiando, é?
- 22:03Pô, mas o jogo é bonito. Eu não sei se vocês chegaram a
- 22:05ver. Eles estavam lá Na Na games, não
- 22:07viram, porra. O jogo está muito da hora.
- 22:09E o protagonista é um coelho bombadão assim, tipo.
- 22:13Eu gosto, gosto, gostei, já, já, já gostei, já gostei, já achei.
- 22:16Maneiro, tá vendo? Tem nashin?
- 22:18É que não lançou ainda. Ah, não lançou está na demo
- 22:20ainda, né? Está?
- 22:21Na mas aí você pode ir acompanhando, entendeu?
- 22:24Ah, olha aí, vou, vou. Acompanhar, vou pegar depois pra
- 22:27ver na internet. No links na descrição, né?
- 22:30Joguinhos brasileiros, gostoso demais.
- 22:32É isso, eu já estou. Avisando qual é o brasilzão nos
- 22:34jogos EADV. É exatamente Brasil nos jogos,
- 22:37meu amigo, então pode vir que estou querendo.
- 22:40Então eu acho que que Oo soul like ele realmente fomentou essa
- 22:47essa cultura da dificuldade, né? Mas eu EE eles é que são os mais
- 22:51turrões, né? Nessa questão de não querer
- 22:55colocar porque vai descaracterizar assim
- 22:58descaracterizar você, me me sinto muito dizer que você está
- 23:02errado porque não vai. Porque a dificuldade, o
- 23:05planejamento ou ou a ideia do jogo vai estar lá.
- 23:09Você não vai tirar isso para facilitar, você só vai incluir o
- 23:13modo de jogo, né? Então eu acho que essa falácia
- 23:18de dizer que vai estragar a experiência.
- 23:21Ou que vai descaracterizar o jogo?
- 23:23Para mim é uma falácia, né? Em primeiro lugar.
- 23:26E eu acho que eu nunca descaracterizo, né?
- 23:28Porque OA ideia original vai estar lá, né?
- 23:30Mas aí eu queria saber de vocês também.
- 23:31Sobre isso? Pra mim eu eu vou falar,
- 23:34Marcelo, que eu discordo de você.
- 23:36Eu acho que agora vai começar a polêmica, mas pra mim, eu eu
- 23:42acho que os jogos da France software, o diferencial deles é
- 23:45justamente não ter a dificuldade pra mim o fator de você devotar
- 23:51um bois, você mesmo que você perca e você fica com uma raiva
- 23:54absurda, mas você vai, vai, continua tentando.
- 23:58Analisa o combate dele, encontra um ponto fraco, encontra maneira
- 24:02de poder esquivar o ataque dele, escolhe a arma certa por atacar.
- 24:05Eu acho que isso faz diferença porque querendo ou não é um é um
- 24:09impacto que o jogo traz, né? O jogo traz essa dificuldade,
- 24:12traz essa tensão. Se você morrer, você volta ao
- 24:15ponto do check point exterior e você se o check point exterior,
- 24:17você não ter derrotado o board, você vai ter que derrotar a bola
- 24:19de novo. Então eu acho que é é é um jogo
- 24:22que a mecânica em geral funciona pra esse caminho e a
- 24:25dificuldade, eu acho que. Ela iria?
- 24:29Eu não diria que iria assimilar aos outros jogos, mas iria tirar
- 24:33o fator diferenciado da from software, porque se eu não me
- 24:36engano, Oo Marcelo pode me corrigir, lise of the tem um
- 24:39maior dificuldade ou não? Não, infelizmente não.
- 24:42Não tem? Não tem?
- 24:43Então, então retiro o que eu falei.
- 24:45Mas eu acho que. Fora da from que não tem porque
- 24:49algum, a maioria não todos, né? Mas a maioria tem essa opção de
- 24:53selecionar dificuldade, tá? Mas Eu Acredito que pelo menos a
- 24:57para from software é a melhor. A melhor aposta é você botar sem
- 25:00dificuldade, porque justamente é o que torna ele diferente.
- 25:04E pra mim, pelo menos, né? Minha experiência jogando
- 25:06Bloodborne, elden ring, Dark Souls 3.
- 25:10Cara, eu odeio eu, eu odeio amar, eu odeio amar esses jogos
- 25:15porque eu acho a dificuldade dele um pé no saco que eu me
- 25:18estresso para caraca jogando. Mas eu adoro a lora, eu adoro,
- 25:22eu adoro como é que é feita, como é que a game play funciona?
- 25:25Eu acho que pra mim, pelo menos o mais satisfatório é você
- 25:29derrotar um bois, porque você foi lá, você persistiu, você
- 25:32correu atrás e você conseguiu. Você pelo menos aquela fase você
- 25:36conseguiu com esforço próprio. E eu acho que essa é é a graça
- 25:40do dos jogos, de sem dificuldade, da fun software.
- 25:42É essa recompensa própria, não é uma recompensa do jogo.
- 25:46Às vezes você ganha itens de certa maneira, mas a maior
- 25:48recompensa é você ter. Seguido com o próprio esforço, é
- 25:52mérito próprio seu você ter passado aquele Boys.
- 25:55Cara, eu acho que depende, tipo assim, nessa altura do
- 25:59campeonato pra from software, se eles começarem a colocar nível
- 26:01de dificuldade, talvez seja um tiro no pé por toda o contexto
- 26:07da empresa. Mas assim, pensando em jogos
- 26:10souslike num geral, eu acho que depende muito, sabe?
- 26:14Porque é muito fácil, por exemplo, pra nós 3, nós temos
- 26:18plenas capacidades. É muito fácil pra mim falar, é
- 26:21só apertar um botão e dar, o Perry desvia, aí faz um
- 26:25rolamento. Só que a gente tem muitas
- 26:27pessoas, porque, tipo assim, quando a gente fala de
- 26:29Acessibilidade nos games, o que que a galera pensa?
- 26:31Eles pensam em pessoas cegas, em pessoas surdas, daltonismo, e é
- 26:37mais ou menos isso. Mas tipo assim, e as pessoas que
- 26:40têm um atraso na reação? Ela enxerga, ela escuta, ela
- 26:45processa, mas até ela apertar o botão demora um pouco mais.
- 26:48Pô. Às vezes não coloca o nível de
- 26:49dificuldade, mas coloca uma assistência de Perry que você
- 26:52pode ativar de você tipo, possibilita que uma pessoa que
- 26:56não IA conseguir jogar esse jogo porque não é tipo uma questão de
- 26:59você aprender a lidar com o Boss.
- 27:01É, é tipo, são coisas diferentes.
- 27:04Você possibilita que daqui a pouco essa pessoa consiga jogar
- 27:07esse jogo e ter a mesma satisfação.
- 27:09Que, por exemplo, eu se ficar 20 horas no mesmo Boss, talvez
- 27:12consiga ganhar dele, mas que talvez essa pessoa não
- 27:15conseguiria, sabe? Então você consegue fazer essa
- 27:17pessoa ter essa mesma satisfação que eu posso ter?
- 27:19Se eu ficar lá insistindo e martelando, isso é umas coisas,
- 27:22tipo assim, ó, por exemplo, eu para mim tem alguns jogos que me
- 27:26me incomodam auditivamente, sabe que tipo, tem muita informação
- 27:29que eu fico, tipo, eu não consigo focar e fazer a parada.
- 27:33Às vezes Fortnite é um desses jogos, então, por exemplo,
- 27:36Fortnite, ele tem uma função de Acessibilidade, que é para
- 27:38pessoas surdas. Não foi feita para mim, mas que
- 27:41ajuda muito meu TDH de vez em quando, porque às vezes eu
- 27:44preciso baixar o volume do jogo para conseguir jogar ele.
- 27:47E aí tem uma função que você consegue fazer as coisas
- 27:51audíveis do jogo se tornarem visíveis na sua tela, que fica
- 27:54tipo uma rodinha, assim você consegue tipo visualizar de que
- 27:58lado está vindo, cada barulho ele aparece, tipo barulhinho de
- 28:00passo. Barulhinho de tiro.
- 28:03E aí, tipo, você consegue ver se está vindo da esquerda ou da
- 28:05direita? Porque às vezes, para mim, eu
- 28:06não consigo deixar o jogo No No volume normal, porque aquilo me
- 28:09deixa tipo, é muita informação, sabe?
- 28:12Me estressa. Então eu consigo mutar o jogo e
- 28:15jogar ele tranquilamente, porque as informações estão visíveis.
- 28:18Então, acho que esse tipo de Acessibilidade torna o jogo
- 28:23viável para pessoas que às vezes a gente nem imagina que possa
- 28:26ter essa dificuldade. Às vezes, uma pessoa autista
- 28:29sabe que é uma. Às vezes a gente Ah, mas o
- 28:32autista, ele não tem nenhum problema de visão, de audição,
- 28:34de reflexo, tipo o que que poderia ser uma Acessibilidade
- 28:38para ele, pô, as vezes tornar viável que ele jogue sem som.
- 28:41Às vezes, tipo, tornar o jogo, pô, você tem uma opção de, sei
- 28:45lá, baixar o nível de quantidade de cores no jogo, tipo, tornar
- 28:49baixar sua torturação, sabe? Para deixar tipo o número de
- 28:52informações na tela, menos é mais baixa.
- 28:57Enfim, é. É um tipo de Acessibilidade,
- 28:59sabe? Tem menos gatilhos visuais
- 29:02assim? Né, é?
- 29:04Menos com a sua na tela. Né?
- 29:05Exato, porque às vezes a galera fica tipo, é contra.
- 29:08Inclusive, tem muita gente que é contra Acessibilidade, porque
- 29:11quem nossa, que tipo assim? A pessoa que não precisa da
- 29:14Acessibilidade vai usar, pô, e daí?
- 29:17Se você não precisa da Acessibilidade, você não usa,
- 29:20sabe? Tipo e pronto, é só você não
- 29:22usar essa fit. É exatamente.
- 29:24Não é uma, não é uma ferramenta, não é uma fiter que vai.
- 29:29É é atrapalhar tua jogatina, cara.
- 29:32Exatamente. Tem essa necessidade, sabe?
- 29:36A dificuldade casual. Ela nem sempre precisa se
- 29:39apresentar como uma seleção de dificuldade quando você vai
- 29:42abrir o jogo, sabe? Ela pode se apresentar de outras
- 29:44formas e está tudo bem, porque às vezes tem uma pessoa que tipo
- 29:47nunca pegou um jogo. Mas ela quer muito jogar um
- 29:50souslike. Ela não vai ter a curva de
- 29:52aprendizado que uma pessoa que joga jogos há 20 anos tem.
- 29:55Sabe? Sim, sim.
- 29:56Mas ela quer jogar aquele jogo. Ela não vai ficar 20 anos
- 29:58jogando outros jogos e pegando habilidade de reflexo até poder
- 30:02jogar aquele jogo que ela quer. Ela quer jogar aquele jogo, ela
- 30:04quer consumir aquele produto e está tudo bem.
- 30:08EEE, eu acho eu. Concordo.
- 30:09É, é um bom ponto que a gev trouxe, porque justamente você
- 30:12não precisa colocar uma dificuldade no jogo para você
- 30:16não ter Acessibilidade. Não quer dizer não.
- 30:17É uma coisa similar a outra. Então, da mesma maneira que um
- 30:20jogo da françoft não tem dificuldade, ele pode ter
- 30:23tranquilamente sensibilidade, porque a pessoa quer jogar o
- 30:25jogo, ela prefere jogar aquele jogo, gosta da dificuldade e aí
- 30:29tem a sensação de que ele tem uma Vitória, né?
- 30:31Então. Ou às vezes nem conhece.
- 30:34Quer conhecer? Ah, por que que falam?
- 30:35Exatamente. Jogo, né e tal.
- 30:38E é o que a Diego falou, cara, tá uma configuração, o jogo não
- 30:42te ameaça e fala, olha só, vai jogar assim por bem ou por mal?
- 30:46Não, ele tá ali, cara. Não quer jogar, não joga.
- 30:48Mano. Não vai fazer outra coisa.
- 30:50Existem, como eu falei, existem formas e formas de você aplicar
- 30:55soluções pra que? AA sensibilidade de dificuldade,
- 31:00no caso que a gente, que é o tema do nosso, do nosso
- 31:03programa, ela seja aplicada ao teu produto, ao teu jogo, enfim,
- 31:07ao que seja, sabe, existem. Existe filme que tem é.
- 31:13Antigamente, nossa, eu dando uma de velha aqui agora.
- 31:17E Rafael antigamente tinha nos DVDs e nos blue rays.
- 31:22A opções de você ter audiodescrição, de você ter é
- 31:26comentários de diretor você ter. Uma saudade de comentar de
- 31:31diretor. Pois é, então existem formas de
- 31:33você tentar fazer com aquela visão, com aquela ideia, seja
- 31:38absorvida por todo mundo e não só.
- 31:41Por um nicho específico, entendeu?
- 31:44E cara, é, eu acho que isso é a porta de entrada para você poder
- 31:48ter novos jogadores, você oxigenar a tua base de
- 31:52jogadores, entendeu? Para você não viver sempre das
- 31:55mesmas pessoas, você poder aumentar a quantidade de venda,
- 31:58cara, é tudo. É uma questão de como você vai
- 32:00implementar isso e para quem você quer direcionar.
- 32:04Então é, eu acho que tem empresas que fazem isso muito
- 32:08bem, como por exemplo, a gente falou a Sony.
- 32:10A própria Ubisoft também. Ela tem um esse planejamento
- 32:13muito forte de outros jogos dela e assim a gente pode passar
- 32:17horas discutindo sobre a qualidade dos jogos.
- 32:20Aí é outro assunto, mas que existem propostas e ferramentas
- 32:24viáveis para você fazer isso existem, cara.
- 32:27O próprio Dragon age veio ao guard, que saiu no ano passado
- 32:30também é. E eu não tô colocando aqui em
- 32:32pauta a qualidade do jogo, apesar de eu ter gostado, né?
- 32:35E tudo mais é nem a essa pauta, mas.
- 32:38Lá no jogo existiu, existem muitas opções de como você vai
- 32:43fazer com que aquele jogo seja absorvido pelas pessoas.
- 32:47Opções de Acessibilidade, várias opções de Acessibilidade, tipos
- 32:52de linguagem, enfim, né? Então tem todo uma sorte de de
- 32:57de variedade para você dar Acessibilidade aquele aquele
- 33:00produto. Então acho isso muito bacana,
- 33:02né? Tanto que ele.
- 33:05Assim, a gente novamente, não entrando no mérito da qualidade
- 33:08do jogo, mas o Dragon age ganhou muito a bioé, no caso, ganhou
- 33:12muitos prêmios no ano passado, desses prêmios de
- 33:14Acessibilidade, né? Exatamente pelo trabalho que
- 33:18eles fizeram, né? Então acho eu acho isso muito
- 33:21interessante, isso muito bacana, até porque se você não tiver ou
- 33:26as pessoas que falam que são advogados contra, né, geram
- 33:30preconceito contra jogadores casuais, né?
- 33:34Como a gente, até pouco tempo atrás, existia muito preconceito
- 33:39contra os jogadores de a pessoa que jogava no celular e os
- 33:43jogadores de mobile. Sabia que a sua mãe, que joga
- 33:46Candy Crush, também é gamer? É gamer também, tá?
- 33:49Desculpa aí. Até hoje existe esse julgamento,
- 33:51na verdade. É.
- 33:52Muita gente fala, existe muito? Não, não digo que morreu, mas
- 33:56assim diminuiu muito. Mas aí passou o foco pra outro
- 33:59tipo de de de crítica. Sabe aqueles jogadores que que
- 34:03se acham melhores porque conseguem derrotar o radam de
- 34:06primeira? Irmão?
- 34:08Eu que sou pra player, eu não sou pra player.
- 34:10E consegui derrubar o radam de primeira.
- 34:12Desculpa aí. Cara travesti, alguém travesti,
- 34:15alguém já arrumentamente? Ah, não derrotei o radam em meia
- 34:19hora. Eu tenho uma vida.
- 34:22Exato, é por aí, então. É isso, minha gente, é, é.
- 34:26Eu acho que você ter esse tipo de de discurso, eu acho muito
- 34:31raso, né? Então eu acho que é, é, é bom
- 34:33abrir um pouquinho AA mente, né, abra sua mente, né, pra gente
- 34:37poder, né? A gente ter uma base maior e uma
- 34:42base melhor de novos jogadores, de você oxigenar também, é Oo
- 34:47uma base de fãs, né, e tudo mais, né?
- 34:50É agora, desculpa, gente, pode falar.
- 34:54Eu acho que uma parada muito legal dessa questão de
- 34:56Acessibilidade é justamente que você consegue fazer 12 em um,
- 34:59você consegue fazer um jogo que é acessível para quem tem
- 35:03dificuldade, tipo, porque o jogo é difícil, jogadores mais
- 35:06casuais, e você consegue tornar um jogo acessível para pessoas
- 35:09que tem alguma dificuldade real, além de tipo, Ah, só não tá afim
- 35:13de passar 300 horas aprendendo como jogar o jogo e tipo,
- 35:17realmente tem algum alguma deficiência de.
- 35:20Qualquer. Hoje em dia a gente vê muitos
- 35:24jogos, né, que estão trazendo a sensibilidade, não só num nicho
- 35:27específico, não trazendo pra mais pessoas, então eu acho que
- 35:30isso é um avanço que a gente está tendo muito grande no mundo
- 35:33dos games. Exato.
- 35:35Mas acho que em periféricos também hardware.
- 35:37Sim. Maneiro, muito maneiro, cara.
- 35:40A PlayStation tem um controle acessível?
- 35:43Eu já vi, eu já vi 11. Rapaz que ele não tem.
- 35:47Ele perdeu parte do braço direito no acidente.
- 35:50E ele jogava Rocket League, cara com o pé, botava o olho, botava
- 35:53o controle, aquele controle, esqueci como é que é.
- 35:55Mas aí o controle meio redondo, tem as teclas ao redor, é
- 35:58acessível. Então eu jogava com o pé, cara,
- 36:01eu, eu, e dá para ver o vídeo dele jogando o cara, o cara joga
- 36:04muito bem. Eu acho isso maravilhoso.
- 36:05Então eu acho isso muito legal, porque as pessoas podem
- 36:09desfrutar de um jogo da mesma forma como outra pessoa
- 36:13consegue. Então pra mim, realmente eu acho
- 36:16que a tendência, eu espero que a tendência dos games seja seguir
- 36:20pra esse caminho e que cada vez a gente consiga ter mais
- 36:23Acessibilidade. Inclusive no Brasil, a gente tem
- 36:26a abra games, que cria esses controles acessíveis.
- 36:29É de e personalizados, dependendo do tipo de
- 36:32Acessibilidade que a pessoa precisa.
- 36:34Pra que tipo mais pessoas possam jogar.
- 36:36Isso é incrível. E o que eu IA falar é justamente
- 36:38que no momento que você cria Acessibilidade, você tipo tá
- 36:41fazendo uma coisa muito legal, que é tipo tornar o seu jogo
- 36:46acessível para pessoas. Que tipo simplesmente não
- 36:49conseguiram jogar ele antes ou porque sei lá, por exemplo, o
- 36:52seu jogo. Exige que a pessoa escute o
- 36:55barulho do inimigo se aproximando, mas a pessoa é
- 36:58surda. Como é que ela vai ouvir?
- 37:00Deixa eu, só eu tirar o gato daqui, por favor.
- 37:07Mas no momento que você cria esse tipo de Acessibilidade,
- 37:11você já está fazendo entre aspas, o modo fácil pra pessoa,
- 37:15que ela só quer um modo fácil. O modo fácil ele não precisa
- 37:17ser, sei lá. Mais munição pelo mapa, os
- 37:20inimigos têm menos vida. Você não toma tanto dano.
- 37:24O modo fácil. Ele pode ser um assistente de
- 37:27Dodge, sabe? Ele pode ser uma coisa que não
- 37:31seja só para tornar o jogo entre aspas mais fácil, mas que
- 37:34realmente tipo, faça com que a pessoa que tenha uma dificuldade
- 37:37maior, pelo motivo que for, consiga jogar aquele jogo e ter
- 37:41a mesma experiência da pessoa que não tem essa dificuldade,
- 37:44que quer um jogo difícil. É muito chato ver que a Fran
- 37:47soft não coloca isso, porque eu penso pelo lado de que algum
- 37:50player vai poder abusar dessa mecânica.
- 37:53Sim, sim. E tipo, e se o player abusar
- 37:54dessa mecânica, é ele que está perdendo, entendeu?
- 37:57Tipo, se a pessoa não tem nenhuma dificuldade, ela tipo,
- 38:01independente da dificuldade. Eu não estou falando só de
- 38:03deficiências aqui, tipo, a pessoa não tem nenhuma
- 38:05dificuldade. Ela poderia tranquilamente, em
- 38:07meia hora, aprender a lidar com aquele Boss e ganhar dele.
- 38:10Mas ela quer abusar dessa mecânica.
- 38:12Bom, aí, tipo, sabe? Pode falar, Marcelo?
- 38:17Não, não. Eu só quero fazer 11 indicação
- 38:19aqui de um podcast que eu gosto muito dos meninos que
- 38:23apresentam. São amigos, inclusive que o nome
- 38:25do podcast, cara, vocês vão adorar o nome galinha viajante,
- 38:28nome do podcast. Incrível.
- 38:31Adorei. Muito bom, né?
- 38:33E eles literalmente tem uma galinha, né?
- 38:34Assim, tipo, é uma galinha verde, né?
- 38:37Na Na capa. Ah, não, pô, achei que achei que
- 38:39IA parecer uma galinha live cara.
- 38:40Aí eu já fiquei triste, achei que eu estava galinha, eu estava
- 38:44fundindo o podcast. Eu.
- 38:45Também achei. Mas tem um episódio falando
- 38:48dessa questão de Acessibilidade, tem um episódio desse podcast da
- 38:51galinha ver a gente, que é o episódio número 106, que eles
- 38:54falam com um rapaz chamado Blind Combat, né?
- 38:58Que ele é um. Um proplayer, né?
- 39:02De Mortal Kombat, né? E ele seca e ele faz live
- 39:07jogando Mortal Kombat, tudo mais.
- 39:09E ele é, se eu não me engano, assim, salvo engano, ele falou
- 39:13diretamente com a produção do jogo pra poder desenvolver, dar
- 39:19opiniões sobre o desenvolvimento de opções pra pessoas cegas
- 39:22jogarem Mortal Kombat. E o cara é muito bom, então eu
- 39:26aconselho vocês a ouvir esse bate-papo que ele fala muito
- 39:28sobre. Possibilidade.
- 39:30Se vocês querem se aprofundar um pouco mais sobre isso, então
- 39:33ouçam esse episódio. É o número 106 foi publicado em
- 39:362023. Já tem um tempinho, tá?
- 39:38É no podcast galinha viajante, então tá aí em vários
- 39:42agregadores. Cara, lindo esse.
- 39:45Nome o nome é muito bom, né? Lindo nome, cara, nossa.
- 39:50Adorei, tem um grupo amigo meu que também fez um, tem um.
- 39:52Podcast que ele chamado npc genérico.
- 39:56Meu Deus, cara, esse. Cara, tem ele.
- 39:58Ele é criativo com o nome, ele é perfeito.
- 40:01Nossa, ele é muito criativo, muito, muito.
- 40:03Eu não tenho essa criatividade. Eu.
- 40:04Sofro. Tanto cara, pô, cara, é para
- 40:06fazer um. Não faço.
- 40:07O mais genérico? Do mundo, então aí, PC genérico.
- 40:11Mas gente, voltando. Então pra gente poder é é fazer
- 40:15aqui a nossa. A gente dá esses exemplos
- 40:18práticos aqui e a gente abrir um pouco mais a discussão, né?
- 40:22É. Exemplos práticos que de jogos
- 40:26que equilibram bem a dificuldade.
- 40:28Aí o nosso querido luninha ele colocou aqui celeste e Hades,
- 40:32né? O celeste que tem Acessibilidade
- 40:34e desafio a lado a lado, né? E Hades, que tem o sistema do
- 40:38God Monde, cara, e o Hades 2 também tem isso, tá?
- 40:42Então, cara, são 2 jogos aí que eu acho que fazem muito bem essa
- 40:46essa Acessibilidade da dificuldade, né?
- 40:50É principalmente celeste que ele é um jogo necessariamente
- 40:53difícil, né? É, e eu usei essa, essa opção de
- 40:57Acessibilidade, de tipo não para facilitar, mas para dar essa
- 41:01curva de aprendizado melhor. Eu amo celeste.
- 41:04Celeste está no meu top 10 jogos da vida.
- 41:06Assim é. Eu amo esse jogo, amo esse jogo.
- 41:09E Hades é Hades. Né, gente?
- 41:11Hades simplesmente. Tem o protagonista mais gostoso,
- 41:13digo, né? Mais leve.
- 41:15Eita. Perdi a linha aí, desculpe.
- 41:20Mas o cara a adz um e a de 2? Caras são jogos maravilhosos,
- 41:24principalmente a adz um né, que foi um boom no ano que saiu, né?
- 41:28EE, ele tem essa essas opções né, de dificuldade e
- 41:33principalmente pra quem que é um jogo super desafiador, tem lá o
- 41:36God mode, então ele é bem equilibrado nesse.
- 41:40Nesse ponto, esses jogos são bem equilibrados nisso, né?
- 41:42Aí eu quero saber, vocês jogaram esses 2 jogos?
- 41:44Que que vocês acham? Eu, eu só joguei.
- 41:46Eu não. Joguei celeste, Hades, eu não,
- 41:49Hades eu não joguei não. Mas o celeste eu gosto muito.
- 41:52Por quê? O quê?
- 41:54Não pode, não errou, não pode, não.
- 41:57Jogar Hades, que é isso? Que é isso?
- 41:58Ah, não, eu vou jogar. Não joguei.
- 42:00AIDS ainda eu está no meu plano, eu quero.
- 42:02Estava dando um plano também, falar não é um jogo.
- 42:04É porque são muitos jogos. Muito bons a gente é, é verdade,
- 42:07tem que escolher eu, mas um jogo que eu tenho que eu.
- 42:10Estou jogando que eu estou jogando ultimamente.
- 42:12É pizza Tower? Nossa, esse jogo.
- 42:14A maravilha tem que jogar. Cara pizza.
- 42:16Tower é muito bom e assim é um jogo que a dificuldade dele não
- 42:22está na game play, hã? Está na velocidade, cara.
- 42:25O jogo é extremamente. Rápido e assim é rápido num
- 42:30ponto, porque o que que acontece?
- 42:32Você tem várias fases, né? Porque você vai passando pra
- 42:35você derrotar um bode no final. Só que essas fases quando você
- 42:39chega no na, no Pilar, né, você tem que voltar a fase inteira
- 42:44até o lugar que você começou e você tem que correr, porque tipo
- 42:462 minutos pro pro pra pizza, cara, é bizarro.
- 42:49Assim é uma pizza, tá dormindo que ela vai te cobrar e aí ela e
- 42:54aí você tem que correr contra o tempo pra sair da fase pra
- 42:57pizza. Eu não, não acordar e te matar e
- 43:00você ter que recitar fase de novo.
- 43:01É bizarro? É, mas é muito legal.
- 43:04Então, oi? Só melhora, só melhora.
- 43:07Assim, mas eu acho que o legal do jogo é que ele não, ele não
- 43:13é. Ele não tem dificuldade pra pra
- 43:15selecionar, mas ele é um jogo que ele ele é muito frenético,
- 43:19então você precisa balancear AA velocidade frenética.
- 43:24Com a com a, você conseguir terminar a fase, porque já teve
- 43:27momentos que eu tinha que botar a fase inteira no começo.
- 43:30E a fase é extensa. Tipo, eu errava ou caia no
- 43:33buraco 34 vezes na mesma hora, sabe?
- 43:37Errava o pulo. Então eu acho que é um jogo que
- 43:41também ele também tem essa, esse nível, né?
- 43:43De você ter que nivelar. A velocidade de acordo com o
- 43:47ritmo da game play, porque o ritmo dele, ele te força a jogar
- 43:51muito rápido, né? A música mesmo, né?
- 43:52Inclusive ela tem essa aceleração pra essa música do
- 43:55dormir 1.5, né? De velocidade, sim, sim, sim,
- 43:58sim. E ela fica muito.
- 43:59Apressada e quando? Tem um momento que você tem que
- 44:01correr até até o começo da fase cara.
- 44:03Ela fica muito apressada assim, fica num ponto que realmente
- 44:06fica uma velocidade de 2 XA música, sim.
- 44:08Então eu acho que é um é um bom exemplo, né, de jogo que não ele
- 44:13consegue nivelar bem o nível de dificuldade, mas necessariamente
- 44:16da game plaance, né? É do ritmo do jogo.
- 44:18Você tem que adaptar, né? Oo seu ritmo com o com a fase,
- 44:22então acho que fica bem legal nesse nesse sentido.
- 44:24Verdade, eu concordo, gente, a. Grande parada.
- 44:28É que eu não superei ainda um grande trauma com jogos
- 44:33difíceis, porque. É uma vez uma pessoa me fez
- 44:38jogar Titan Sousa, nossa. Senhora e eu peguei um trauma
- 44:43desse. Jogo que tipo assim, eu estou
- 44:45agora reaprendendo que jogos difíceis não são no fim do
- 44:50mundo. Eles podem ser legais.
- 44:52Aham, eu te entendo. Eu tive isso com bola.
- 44:54De bola, cara, que joguinho. E aí, tipo?
- 44:57Assim, é muito louco porque eu eu já tive tipo, a experiência
- 45:00muito legal de jogos difíceis e a experiência muito horrível, a
- 45:03experiência muito horrível. Foi titansoos.
- 45:06Tipo, o jogo é ótimo. Não estou longe de mim dizer que
- 45:09titansoos não é um bom jogo, mas velho é.
- 45:14Difícil, experientes. Incríveis de jogo, difícil que
- 45:19não? É difícil por habilidade de
- 45:22reflexos. Ele é um jogo que você vai
- 45:25quebrar sua cabeça e que o nome desse jogo é baba e isil.
- 45:29Ele é um jogo que ele nasceu numa game jam.
- 45:30Ele é um jogo que tipo assim, teoricamente ele é muito
- 45:33simples. O grande rolê do jogo é que tem
- 45:35palavrinhas no mapa e a palavra ela dita regras de cada nível.
- 45:39Cada nível tem a sua regra e o grande rolé que você tem que
- 45:42tipo, fazer alguma coisa ser ruim, que é ganhar, né?
- 45:46E você tem que chegar naquela coisa.
- 45:48É isso que você tem que fazer, você vai empurrando as
- 45:50palavrinhas e mudando as regras. As primeiras, sei lá, 5.
- 45:56Fases você vai tipo felizão assim todo pintam.
- 45:59Fazendo os plus, chega um ponto que você refaz a mesma fase de
- 46:0360 vezes e não tem como você passar ela.
- 46:08Mas esse jogo. Ele tipo velho, ele é muito.
- 46:10Estimulante. Ele é gostoso de jogar.
- 46:12Você fica com raiva e você quer tentar de novo.
- 46:16Então, às vezes eu até. Entendo qual.
- 46:17Que é mais ou menos o sentimento dos jogadores de souslike, de
- 46:20ficar repetindo. E aí eu queria aproveitar esse
- 46:23momento para indicar um jogo, porque eu vou ser sincero, aqui
- 46:27eu ainda não joguei celeste AIDS, porque tem alguns jogos
- 46:30que eles são tão bem recebidos que eu quero, tipo, tirar um
- 46:34tempo e apreciar o jogo, sabe? Jogar.
- 46:36Então eu não joguei para não jogar com pressa, porque a vida
- 46:39tá uma loucura nos últimos anos. Mas eu queria falar de um jogo.
- 46:46Aqui que é um jogo brasileiro. Que ele tem voz original por
- 46:50brasileiros, inclusive algumas vozes são tipo de figuras
- 46:53famosas, tipo youtubers e afins. Mas é bom, tá?
- 46:57É bom, eu juro. O nome do jogo é dend ace.
- 47:02Ele é um jogo da madmic, gente. Só que esse jogo.
- 47:08Ele é um jogo Rogue like. Olha como é que agora ele tá me?
- 47:13Puxando. Tá me puxando agora?
- 47:15Tô interessado. Ele é muito bom.
- 47:17Você é tipo. Você é um mágico.
- 47:20Você é bonitão assim, lindo, maravilhoso.
- 47:22E tem um mágico que ele é um charlatão feio, chato, que ele
- 47:26tem inveja de você. E aí ele te prende no mundo.
- 47:29E a grande parada que você tem que conseguir chegar lá no lugar
- 47:33onde ele tá. Só que tipo, o primeiro nível é
- 47:36de bodo, o segundo nível, indiante.
- 47:37Esse jogo é o inferno. Ele fica genuinamente difícil,
- 47:40sabe? Aham.
- 47:41E esse jogo é muito legal porque ele tem uma integração com live.
- 47:45Então você consegue fazer a pessoa que está te assistindo em
- 47:47live escolher o que vai acontecer no jogo.
- 47:49Isso é legal isso, cara. É cara muito gostosinho.
- 47:52Esse jogo, isso é legal, eu adorei que a jamm fosse.
- 47:55O jogo foi intrigado. Só que eu odiei que eu já
- 47:57comprei muito jogo, mas. O que eu gastei já de jogo já?
- 48:04Nesse preço já foi, é só 30 BRL e aí, quando você.
- 48:09Vai ver. Você não tem mais limite no
- 48:10cartão, mas se você acabou, o site tipo 30 BRL é um valor bem
- 48:15acessível. Ninguém tá ouvindo ninguém.
- 48:17Tá ouvindo? Quem gastou 500 nessa mercê pode
- 48:21gastar +30, cara. Pode ir.
- 48:24Ó eu, nem eu. Já eu, já me.
- 48:26Vacinei, quando eu vejo, tipo assim, eu abro a minha Steam e a
- 48:29primeira coisa que pula na minha cara é aquela tipo, abre aquela
- 48:32negocinho de notícia, sabe? Que tipo, Ah, jogo x lançou não
- 48:35sei o que e eu vejo escrito alguma coisa, sei eu, eu fecho a
- 48:39Steam ou eu vou direto para minha biblioteca.
- 48:41Eu não passo pela loja. Porque eu sei que eu não tenho
- 48:44autocontrole. É isso?
- 48:46Não tenho. Eu olho para o jogo e.
- 48:47Falo, nossa, esse jogo está só. 10 BRL.
- 48:49E aí tem mais um só. 10. E aí tem outro que está 5 e
- 48:52assim a coisa vai indo. E quando eu vejo a coisa, eu
- 48:56perdi o controle, cara. Eu, eu quase.
- 48:58Eu, eu quase comprei celeste de novo.
- 49:01No PC, estava 4 BRL. Você está vendo?
- 49:04Você está vendo? Inclusive, você acabou de falar,
- 49:07eu tenho 5 BRL, eu estou abrindo aqui.
- 49:09Não está mais nessa promoção, não.
- 49:10Acabou, acabou. Acho que ontem.
- 49:13Pô, talvez tenha sido pro meu próprio bem.
- 49:15Pois é, é não, não, porque celeste.
- 49:17Vai te prender que tá porque celeste não?
- 49:19Celeste prende assim. Eu tenho Oo pizza Tower, eu
- 49:23tenho jogado, eu paguei a nossa. Meu sonho também foi.
- 49:25Acho que foi 24 que eu paguei na promoção.
- 49:27Cara, é burra. É muito viciante, muito
- 49:29viciante, cara. Assim, a música dele é uma
- 49:32música cara, não a música, cara. A música eu ouço no Spotify.
- 49:35Assim, eu até brinco que quando eu quero correr, eu boto a
- 49:39música do do pizza time, porque é muito bom pra correr, cara.
- 49:44Ele é muito frenético, muito bom, cara, muito bom, muito bom.
- 49:48É, e aí uma última recomendação aqui barra, vamos comentar sobre
- 49:52desses jogos que para mim, eles conseguem colocar essa balança
- 49:56da dificuldade com o desafio. Fio com Acessibilidade.
- 49:58Muito maneiro. E é o outro joguinho brasileiro
- 50:01que é a jab. Já comentou sobre ele em algum
- 50:03episódio anterior que é o mullet.
- 50:05Mad Jack, cara, que esse nossa, esse jogo é absurdamente bom.
- 50:09Absurdamente, ele não é. Fácil ele é um jogo bem.
- 50:13Difícil. Eu tenho muita dificuldade de
- 50:15jogar, mas cara, ele é muito bom.
- 50:17E se você gosta de jogo difícil, ele é aquele tipo de jogo.
- 50:20Que tipo, ele é gostoso, ele é frenético.
- 50:23Você vai pá, pá, pá, pá, pá, pá, pá.
- 50:25Porque ele? Não.
- 50:27A dificuldade dele não chega a ser frustrante e é esse que é o
- 50:30ponto, sabe? Eu acho que é a diferença de um
- 50:33jogo difícil, bom, bem feito para um jogo difícil por ser
- 50:37difícil. É o como você vai se sentir, se
- 50:39você vai se sentir só frustrado, se é só para te frustrar ou se é
- 50:43para te divertir, para que te instigue a tentar.
- 50:46E o monethmat Jack, ele consegue fazer isso, cara, porque ele é
- 50:49tão frenético, tão frenético, e às vezes ele não.
- 50:53Você nem tem a opção de anão ser continuar, entendeu?
- 50:57Então, assim, é muito maneiro a forma como ele consegue fazer
- 51:00esse balanceamento, porque, cara, você só tem 9 segundos
- 51:03para poder passar de fase em fase, entendeu?
- 51:05Então é, é é muito frenético, é muito frenético.
- 51:08E é bom só para galera não entrar em desespero.
- 51:11O rolê do jogo é que cada vez que você mata um inimigo, você
- 51:14ganha alguns segundos, então isso que você começa com 9
- 51:17segundos e você tem que ir matando seus inimigos para
- 51:19conseguir mais tempo para conseguir chegar no final da
- 51:22fase. Por isso que ele é frenético.
- 51:23Você não pode parar olhar, pensar tipo, você tem que ir,
- 51:26tipo, e é loucura? E os.
- 51:29Controles não são tranquilos, até real é é bom depois.
- 51:34Dessa live aqui. Eu vou, eu vou.
- 51:36Matar o limite do meu cartão? Não tem jeito não, cara, eu vou.
- 51:39Ter que comprar mais show? Muito bom, cara, muito bom.
- 51:42Mas quando vocês falaram, né, do desse?
- 51:44Jogo a primeira coisa, que na minha cabeça foi o super hot.
- 51:47Super hot nossa, eu amo. Esse jogo que também tem essa
- 51:50mecânica. De você ter que repetir, levar
- 51:53um tiro. Você repete a fase e você tem
- 51:56que analisar de novo para tirar todo mundo dele.
- 51:58E cara, é legal porque eu joguei super hot na época eu tinha OVR,
- 52:03então hoje, hoje, hoje eu vendi já.
- 52:08Eu não acho que vale a pena OVR, não, na minha opinião, mas na
- 52:10época eu comprei, foi na época da pandemia.
- 52:12Eu joguei bastante cara assim, foi muito divertido, porque pra
- 52:18se desviar da bala você tinha que enxergar o corpo pra baixo.
- 52:22Então eu parecia o Nildo Matrix com o corpo pra baixo e mirando
- 52:27no outro lado e mirando no outro assim, cara, então e é um jogo,
- 52:30e é um jogo que te intriga, porque ele ele é muito simples.
- 52:35Parece que ele parece que ele OASS, nem tá pronto, só botaram
- 52:37o bonequinho ali em cima pra jogar.
- 52:39Mas é, cara, é tão gostoso a game play do jogo assim, é tão
- 52:44legal você bater na pessoa, pegar a arma, atirar no outro,
- 52:48derrubar, atirar embaixo. Cara, é muito satisfatório.
- 52:52Então é um jogo que te intriga a terminar até o fim.
- 52:56Cara, eu acho que, pô, isso isso eu acho que o super hot é um
- 52:58caso muito à parte, porque você consegue fazer um jogo que
- 53:02parece que não tá pronto. Estar tão pronto quanto um jogo
- 53:05Triple way, sabe? Concorda, cara aí pra mim
- 53:07superhot é muito especial. Porque ele é o motivo de eu ter
- 53:11uma conta na Steam. Ele foi o primeiro jogo que eu
- 53:14comprei na Steam, tipo de todos. Assim, foi o primeiro jogo que
- 53:19eu na verdade foi o primeiro jogo que eu gastei dinheiro na
- 53:21minha vida. Assim, foi o primeiro jogo que
- 53:23eu falei, Ah, vou comprar este jogo.
- 53:25E foi porque eu vi um vídeo no YouTube e eu fiquei tipo, meia
- 53:28hora rindo sem parar, tipo assim, eu?
- 53:32Assistir aquele jogo eu fico. Isso aqui é muito legal.
- 53:34Eu comprei ele no ano de lançamento, que foi 2016,
- 53:37inclusive ano que vem superhot está fazendo 10 anos.
- 53:39Se você olha que não sabia disso, fica aí a dica, eu não
- 53:42sabia dessa, eu também porque. Antes do superhot eu jogava
- 53:45tipo. Lol, tá ligado?
- 53:46Não entendi. E aí, tipo o?
- 53:48Dinheiro que eu gastava com o jogo era.
- 53:50Skin, então, tipo superhot foi o primeiro jogo que eu comprei e
- 53:53tipo, foi muito satisfatório. E eu acho que eu eu fico muito
- 53:57feliz que foi com esse jogo, porque se fosse com outro jogo,
- 53:59talvez eu não teria, tipo, entrado tão a fundo em tipo
- 54:02conhecer mais games. Porque esse jogo foi muito
- 54:04gostoso de jogar, cara, é muito, é muito bom.
- 54:07Não fale. Mal de lol porque a lol é.
- 54:09A base fundadora da black, então não fale mais lol é eu não me
- 54:15sinto, não é? Não era o?
- 54:16Sucesso, cara, eu me sinto no não.
- 54:19Era lol eu, até onde eu sei. Eu me sinto.
- 54:23Direito de falar desse? Jogo, porque eu jogo esse jogo
- 54:26há 13 anos, eu acho. Então eu posso falar mal ou o
- 54:31jogo é ruim mesmo e eu não consigo parar de jogar?
- 54:34É, você tem um. Rasbalo porque você é louzera,
- 54:37né? Ou era pelo menos, né.
- 54:39Eu sei que isso é uma forma de de.
- 54:41Elogio ou não, né? Se não for, peço.
- 54:42Desculpa, né, mas. Eu já entrei uma vez, e eu?
- 54:47Saí, eu não. Eu jogava Heroes of the Storm
- 54:49para nunca mais. Na minha vida, então, Era Eu
- 54:52jogava, eu jogava o World of Warcraft.
- 54:54E aí eu queria. Dizer aqui que jogo?
- 54:59Jogo propositalmente difícil, é tão ruim que a gente se desviou
- 55:02totalmente do assunto porque ninguém quer falar tô brincando,
- 55:05é velho, eu vou ser cancelado depois disso aqui é porque eu
- 55:08sou uma grande defensora do modo casual, sabe?
- 55:11Porque eu sou uma pessoa que tipo eu, que eu como mulher, eu
- 55:14queria muito quebrar os estereótipos e ser aquela mulher
- 55:16que joga benzão pra nenhum macho poder falar Ah, porque não sei o
- 55:19que eu só sei jogar bem lol tá, eu só sei jogar bem lol tá tudo
- 55:23bem como se fosse pra player de de qualquer.
- 55:26Coisa e eu falar mal do mesmo jeito?
- 55:28Mas, enfim. Vamos falar mal, cara, eu?
- 55:34Vou dar cara só só para fechar o.
- 55:36Assunto desse ponto, só vou falar, cara, o que mais tempo
- 55:39quando fala isso é code, tipo tanto de de moleque, já muito
- 55:44bem mata o cara, o cara chega e fala AI a mulher.
- 55:48Ah, vai fazer coisa e tal, cara. Dá vontade de dar um tapa na
- 55:52cara dessa pessoa, Mano, ver uma barra de sabão.
- 55:54Pois então. Mas eu, eu?
- 55:56Não consigo quebrar esse estereótipo.
- 55:58Eu sou aquela mulher que joga mal mesmo, mas eu sou feliz.
- 56:01Eu gosto de jogar e é isso que interessa.
- 56:02E assim tenta do homem que joga mal também.
- 56:04Ninguém, ninguém reclama do homem que joga mal.
- 56:07Me fala, cara, é horrível esse esse.
- 56:09Estereótipo também é um péssimo coisa, né?
- 56:11Se você está se divertindo, jebe.
- 56:12É isso que importa do jovem, exatamente.
- 56:15Cara. Por causa disso, eu sou uma
- 56:17grande defensora do modo. Casual porque tem muito.
- 56:18Muitos jogos que eu acho a história ou tipo, a mecânica do
- 56:22jogo mesmo, legal. E eu queria, tipo, aproveitar e
- 56:24experienciar. E às vezes eu não consigo
- 56:27porque, tipo, o jogo ele me prende numa fase que eu não
- 56:31consigo passar, porque, tipo, eu não tenho reflexo necessário,
- 56:34sei lá porque eu não joguei tempo suficiente, tipo que nem,
- 56:39pô, o Gustavo, ele joga videogame desde que ele tinha,
- 56:42sei lá, 5 anos, talvez menos. Que é coisa de menino.
- 56:45E eu demorei muito mais para jogar videogame.
- 56:47Então, apesar de eu ter vários anos de experiência, eu tenho
- 56:49muito menos do que ele. Então, tipo, é um nível de
- 56:52habilidade diferente e está tudo bem.
- 56:54Mas isso me faz defender muito o modo casual ou alguma forma de
- 56:59Acessibilidade que torne o jogo viável para mim também, porque
- 57:01eu também quero poder ter essa experiência.
- 57:04Sabe o que que não é viável? Jogar crashbody CUT é crashing,
- 57:09Racing contra a minha esposa porque Ela é Demais.
- 57:13E eu não estou dizendo isso porque ela é minha esposa.
- 57:15Ela já realmente joga bem. Ela joga muito bem.
- 57:19Inclusive ela joga muito bem. Balada ela conseguiu em ela.
- 57:24Conseguiu platinar? O jogo em 1 mês, tá?
- 57:28O cara, parabéns para sua. Aqui, pelo amor de Deus, a Lívia
- 57:33delgado, mozão. De vida?
- 57:36Eu amasso muito o Gustavo em. Qualquer jogo que seja
- 57:39relacionado normalmente a pus ou coisas assim, tipo que são mais
- 57:43relacionados a você entender a mecânica do jogo do que você
- 57:47tipo, apertar um botão mais rápido que o outro.
- 57:49Normalmente nesses jogos eu destroço ele e é muito
- 57:52satisfatório para mim. Quando eu entro no jogo e eu sou
- 57:54melhor que o Gustavo. Vocês estão tendo noção, tipo, é
- 57:56a Alegria da minha vida, é ir jogar um jogo.
- 58:00Não. E quando o jogo reside, reflexo
- 58:02e eu sou melhor que ele, cara, é tipo ter ganhado uma Copa do
- 58:06Mundo, entendeu? Essa é a sensação.
- 58:10É tipo, finalmente veio o hexa, é isso, nossa mora, que
- 58:14maravilha. Hein?
- 58:15É, mas tem jogos que a dificuldade ela não foi tão bem
- 58:20balanceada assim, né? E a gente trouxe 2 exemplos
- 58:23aqui, né, que é o Calixto protocol e o sifu.
- 58:27Né, No No lançamento, depois eles corrigiram, tiveram o pet,
- 58:30né e tudo mais. Mas o Calixto protocol, ele tem
- 58:33esse problema muito crasso da do desbalanceamento, da
- 58:37dificuldade, que é um absurdo assim, porque por mais que o
- 58:42jogo seja, é criticável, vamos dizer assim, né, para ser
- 58:46politicamente correto, eu gosto desse jogo, eu acho ele
- 58:49interessante a proposta, não que eu jogue muitos jogos de terror,
- 58:52tá? Para eu gostar de um jogo de
- 58:53terror é porque ele tem que me prender muito e.
- 58:55O Calixto protocol realmente me prendeu, né?
- 58:57É, mas não pela questão de dificuldade, porque realmente eu
- 59:01curti a história, botei no modo mais fácil, só para poder passar
- 59:04pelo jogo e tudo mais. E é isso aí, não tenho vergonha
- 59:07nenhuma de assumir. É, mas cara, é muito
- 59:11desbalanceado, é muito desbalanceado, tem muita
- 59:14reclamação e eles não atualizam isso.
- 59:16O sifu até já melhorou, né? Mas aí eu quero saber de vocês,
- 59:19tem vocês, tem outros exemplos assim de jogos que são é
- 59:22desbalanceados e eu não sei se é.
- 59:25Ou de propósito, ou se foi por conta de algum problema de
- 59:30desenvolvimento que eles não consertaram.
- 59:33Tem um exemplo agora que é o Mario cartworld, cara, que eles,
- 59:36cara, eles quebraram o jogo, mas o caniteiro não conseguiu
- 59:38quebrar o jogo. Vou nem entrar nesse 500 BRL,
- 59:42tá? Vou nem.
- 59:43Entrar nesse mérito, 500 BRL. Eu não vou.
- 59:46Eu não vou falar não. Cara, é?
- 59:52Putz, esperto que eu estou pensando aqui um jogo, mas eu eu
- 59:56estou, eu estou. Eu vou deixar que eu estou
- 59:58seguindo o que a gente joga. Já entendo, cara, não tem como
- 1:00:00fugir, né? De vez em quando não tem.
- 1:00:02Como fugir? É, eu estou seguindo no jogo, eu
- 1:00:03entendo. Eu acho que pra mim, cara, um
- 1:00:06jogo que eu eu vou, eu vou ser bem específico.
- 1:00:09Eu nunca consegui jogar smash, super smash brosso com controle
- 1:00:13de game Cup. Pessoal.
- 1:00:15Fala que jogar smash. Bock todo dia não atinge uma
- 1:00:18sala com uma faixa no peito. AI AI, Pepe, me ajuda, cara, eu,
- 1:00:24eu, eu, eu nunca consegui jogar direito isso.
- 1:00:27Nash Bros, mas eu nunca consegui jogar com controle de game cube.
- 1:00:31Você jura? Cara, controle de game cube é
- 1:00:33foda também, né? Eu nunca consegui jogar com.
- 1:00:36Esse controle, cara, era a maior dificuldade que eu tinha na
- 1:00:39minha vida, cara. Eu acho controle.
- 1:00:41Era horror de de jogar e o de meia a 4 consegue.
- 1:00:44Ser pior, tá? 164 véi, aquele controle com. 3.
- 1:00:49Cara que velho. Tipo quem?
- 1:00:51Entende essa ideia, pô, mas. Eu, eu gosto.
- 1:00:59Eu. Gosto desses controles
- 1:01:01esquisitos, tá, cara? Controle do vocês já viram, já
- 1:01:05conseguiram botar a mão, né? No controle do Xbox?
- 1:01:08O primeiro é o Xbox mesmo. O primeiro o primeirão sem ser o
- 1:01:1213 e 60, o antes dele, o one do Xbox, o Xbox o.
- 1:01:15Não, não, o Xbox o. Primeiro, 2001, né?
- 1:01:17Isso esse que o halo, um halo. 2 e tal sim, sim, aqui, cara, é.
- 1:01:22Muito. Esse controle é feio.
- 1:01:24Estranho? Ele é ruim?
- 1:01:27Ele é muito estranho, mas é. Mas eu acho maneiro.
- 1:01:29Eu gosto de controle esquisito, sabe?
- 1:01:31Mas eu acho o controle do. Xbox hoje.
- 1:01:34Para mim é tipo o controle mais anatômico que tem.
- 1:01:37E eu sou muito perta por não ter tipo tido o vício de acostumar
- 1:01:41com o controle da da PlayStation.
- 1:01:46Tipo, porque para mim, quando eu peguei tipo, Ah, eu, eu tipo, eu
- 1:01:49já tinha jogado com o de PlayStation, mas não era uma
- 1:01:51coisa que tipo, eu tinha jogado com muita frequência.
- 1:01:53E aí quando eu peguei o de Xbox e tipo parece, aquilo encaixa na
- 1:01:56mão velho. Ó, eu tenho aqui pra mim jogar
- 1:01:58no p. CO controle.
- 1:01:59Do eu? Quero mostrar agora também. 360
- 1:02:03assim eu. Jogo com ele no PC, pô, ele.
- 1:02:05É muito bom ele. É muito bom, cara, ele é muito.
- 1:02:09Gostoso você apertar EE. Ele vai de acordo com a mão,
- 1:02:12cara, a Palma da mão. Ele é muito atômico.
- 1:02:14Os botões. Vão direitinho, cara, é muito.
- 1:02:16Gostoso jogar com esse controle, pô.
- 1:02:18Esse controle é o que? 2008, cara?
- 1:02:19Isso aqui é muito antigo, horroroso, que torna todos os.
- 1:02:23Jogos muito mais difíceis do que eles precisariam ser é o
- 1:02:27controle do mega drive. Vocês já jogaram futebol no mega
- 1:02:32drive, bicho, você tipo assim, você joga 2 minutos e o seu
- 1:02:36dedão, ele tá tipo, dolorido, tipo, ele machuca o dedão, cara,
- 1:02:41pra que isso? Aí o jogo, ele nem precisa,
- 1:02:44existem aquele controle quadrado.
- 1:02:46Retangular. Aí é nesse momento que você
- 1:02:49infringe. Porque que antigamente não
- 1:02:52existia, só os like é porque não precisava dificuldade, tava no
- 1:02:54controle, é verdade. O jogo ele já era difícil,
- 1:02:57porque o controle era o inferno. Eu fui no canto, quem que é
- 1:03:01tipo? Fazia o teste de anatomia
- 1:03:03daquilo e pensava tipo, Ah, esse formato é bom?
- 1:03:05É. A Nintendo só acertou.
- 1:03:07Os controles a partir do Suite, porque eu tenho um controle pró
- 1:03:10do u, não. Aí você está, o do u é muito
- 1:03:12ruim. Cada um do u é muito ruim.
- 1:03:14E continua sendo um. Controle que dá problema em 2
- 1:03:18dia. Cara, mas o controle, o controle
- 1:03:25do i? Ele é, ele é bom, mas eu não vou
- 1:03:28dar esse ponto que ele é o assunto do top.
- 1:03:30Mas o controle do i ele movimento, ele é o controle de
- 1:03:33movimento. Então eu considero ele um
- 1:03:34pouquinho a parte. Agora, o controle pró mesmo de
- 1:03:36mão assim do IU é péssimo, cara. Dizer que isso aqui pra?
- 1:03:39Jogar jogo ali é horroroso. Não, o do o cachorrinho é o
- 1:03:44cachorrinho. O cachorrinho você joga com o
- 1:03:47cachorrinho? Jogo, pô.
- 1:03:50Com o cachorrinho, cara, eu joguei minha mão é muito grande,
- 1:03:54cara. Então, ó, a minha mão também, é.
- 1:03:56Olha o tamanho do do do Joy. Como é que ele já é maior?
- 1:03:59São já é bem maior. E a minha mão é grande, tá?
- 1:04:02Minha mão é grande. Mas tipo, é agora.
- 1:04:05Ele é uma nave. Espera aí, é uma nave espacial?
- 1:04:07Espera aí que vocês precisam. Ouvir isso aqui, espera aí, que
- 1:04:15delícia, vamos? Lá, Ah, agora houve um
- 1:04:21barulhinho. Deve ser o Controle de ruído.
- 1:04:24Do microfone? Ah, pode ser, pode ser, pode ser
- 1:04:26passando. Replicando, aí eu tava tentando
- 1:04:30fazer SMR. Aqui do do.
- 1:04:34Mas cara, eu gosto muito dos controles esquisitos, tá?
- 1:04:38Gente, eu realmente gosto de controle esquisito, acho.
- 1:04:40Eu acho eu outro game que eu pra mim é o meu favorito, cara, e
- 1:04:44para jogar esse aqui também, pô, que.
- 1:04:46Isso não assim. Psicopata.
- 1:04:48Se gostasse muito do controle de dinheiro da 64, aí realmente,
- 1:04:51aí, aí é psicopata. Aí existe um problema, né?
- 1:04:55O cara já. Tem que ver um médico aí, Mano.
- 1:04:57Que a situação está preocupante, mais uma coisa?
- 1:05:02Cara, e aí, a próxima? O próximo tipo de jogo de
- 1:05:06dificuldade que a gente eu vou, eu tô pulando um aqui porque eu
- 1:05:09quero puxar um assunto é, seria de dificuldade punitiva
- 1:05:13memorável, né? Que a gente tem um exemplo tipo
- 1:05:15do secar, o do cuphead Rollo Night.
- 1:05:17E eu queria falar um negócio que tipo assim, eu eu estou
- 1:05:21acompanhando o desenvolvimento de um jogo de perto e é um jogo
- 1:05:24de plataforma de precisão, tipo Rollo Night, tipo celeste.
- 1:05:28Então ele é um jogo que ele. Tem que ter uma certa
- 1:05:31dificuldade, tipo, faz parte do jogo, mas é muito louco você
- 1:05:37acompanhar o processo de desenvolvimento, porque chega um
- 1:05:39ponto que os deves, eles não sabem mais se o jogo está
- 1:05:42difícil. E aí eu fico pensando, tipo,
- 1:05:44cara, imagina o quão difícil é você fazer, porque é muito fácil
- 1:05:49pra gente que está jogando, fala, nossa, esse jogo está
- 1:05:50difícil demais. Ah, esse jogo não.
- 1:05:52A dificuldade dele é tipo um negócio que torna ele legal e
- 1:05:55memorável. É muito complicado, para o deve
- 1:05:58saber. Em que nível que o jogo tá?
- 1:06:00Se ele tá tipo só punitivo, ou se ele tá tipo punitivo de uma
- 1:06:05maneira legal, ou se ele tá tipo fácil demais.
- 1:06:07Porque chega um ponto que o cara, ele já jogou aquela fase
- 1:06:09tantas vezes que ele sabe exatamente onde que tem que
- 1:06:11pular, onde que tem que fazer aquela curva de aprendizado que
- 1:06:14a gente fica 2 horas na fase, o cara já fez 40 vezes essa curva
- 1:06:18de aprendizado, nada mais surpreende ele.
- 1:06:20E aí é muito louco porque, tipo. Imagina, você está criando o
- 1:06:25jogo e você quer fazer uma coisa porque é punitiva, mas que é
- 1:06:29legal. Só que você não tem noção do que
- 1:06:32é punitivo, porque chega num ponto que tudo dentro do jogo é
- 1:06:36fácil pra você. Então o jogo ele pode estar
- 1:06:38infernal, chato pra caramba, de tão difícil que ele está e você
- 1:06:42não vai saber. Você vai depender da opinião de
- 1:06:44pessoas aleatórias fazendo um play test.
- 1:06:46Se você conseguir fazer um play test pra descobrir se o jogo
- 1:06:50está bom. A vida de quem Platina é assim,
- 1:06:56tá, ena? Do gamedev.
- 1:06:59E aí você fica tipo, Ah, eu sou o melhor jogador nesse jogo, meu
- 1:07:02filho? Você nunca viu o desenvolvedor
- 1:07:04jogando, não importa quão. Bom você seja no jogo.
- 1:07:08O cara que programou e testou esse negócio é melhor que você?
- 1:07:11Uma vez me falaram que assim. Oo cara que OA melhor pessoa que
- 1:07:16joga esse jogo, qualquer um que seja, é o play tester que
- 1:07:19divulga o jogo. Já viram os vídeos do do
- 1:07:21sakurai? Quando ele divulgava o novo
- 1:07:23personagem do smash, que ele mesmo jogava no, nos vídeos e
- 1:07:27tudo mais. Então é isso.
- 1:07:29É você olhar o exemplo do sakurai, por exemplo, quando ele
- 1:07:32ainda estava preso No No no banker da Nintendo, né?
- 1:07:35No borão da Nintendo no borão. Da Nintendo e só depois que ele
- 1:07:41finalmente. Liberou o sora que ele foi, viu
- 1:07:43a luz e meu Deus, tudo mudou. Que lindo.
- 1:07:46Lindo o Céu Azul. Árvores verdes das.
- 1:07:48Cerejeiras e tal. Então é e é bem por aí esse
- 1:07:52caminho. Mas cara, realmente é eu.
- 1:07:55É muito é pegar nesse comentário da da geb, é muito difícil mesmo
- 1:07:59você ter essa é esse, manter esse equilíbrio, né?
- 1:08:04Do da dificuldade, se ela vai ser 11 parada, que ela é uma
- 1:08:08feater, né? Do do jogo de ser punitivo
- 1:08:11mesmo, de ser algo pra te estressar porque ela faz parte
- 1:08:16do contexto e tudo mais. Não que isso justifique que o
- 1:08:20jogo necessariamente precisa ser assim e só assim, né?
- 1:08:24Eu acho que ele tem. Como existem formas, e a gente
- 1:08:27já falou isso aqui durante o programa, existem formas de você
- 1:08:30manter essa Acessibilidade, você dar ferramentas, né, pra os
- 1:08:35jogadores que não tem tanta habilidade como outros e tudo
- 1:08:39mais que são mais casuais, né? E tudo mais.
- 1:08:42E pra poder acessar teu jogo, né?
- 1:08:46Mas é novamente, eu não sou contra, não sou contra ter esse
- 1:08:50esse esse tipo de jogo difícil ou do da dificuldade punitiva
- 1:08:55ser algo realmente muito é ser algo que faz parte do contexto
- 1:09:01da elaboração do jogo. Enfim, né?
- 1:09:03Ou como a visão artística, né, a dificuldade de estar dentro da
- 1:09:05visão artística. A gente fala muito da visão
- 1:09:07artística, né, de obras no cinema, de séries, enfim, né, de
- 1:09:12audiovisual. Então é, eu acho que isso também
- 1:09:14está dentro de um de um contexto de videogame, né?
- 1:09:17Mas eu acho que nem só não é por isso que você tem que manter o
- 1:09:20jogo assim ou você não pode dar opções, né, pra pra que mais
- 1:09:25pessoas consigam acessar de de uma forma mais mais tranquila,
- 1:09:29né? Então eu acho que você manter
- 1:09:31essa essa dificuldade é é ruim, sabe?
- 1:09:35É, é, é só ruim, né, pô, até o próprio holonight também, o
- 1:09:40próprio cuphead também tem como? Você jogar ele mais fácil, né?
- 1:09:44Não que ele fique, é assim, extremamente fácil de jogar, né,
- 1:09:50e tudo mais, mas ele tem, né? Como no tópico aqui ele tem
- 1:09:54aquela aquela curva de o balanceamento progressivo, né?
- 1:09:58Então você começa um pouco mais fácil, por exemplo, como
- 1:10:01Resident Evil 4, o remake no caso, né, porque OOA versão
- 1:10:05original, não tinha muito isso, né?
- 1:10:07Talvez por falta de tecnologia, não sei, né?
- 1:10:09Posso afirmar aqui. Mas eu acho que só é a perna.
- 1:10:13Pode falar, não, não. É só para finalizar, para poder
- 1:10:15passar aqui. A palavra até para vocês também,
- 1:10:17para vocês falarem sobre isso é, eu acho que quando o jogo te dá
- 1:10:21essa opção de você ter essa dificuldade progressiva, eu acho
- 1:10:24que é uma saída, né? E eu gosto quando o jogo tem tem
- 1:10:27isso, porque conforme você vai jogando, você vai pegando a
- 1:10:30mecânica, sabe? Principalmente os jogos mais
- 1:10:32longos, como o próprio iniciativo é o 4, né?
- 1:10:34Que é. Não é um jogo que você termina
- 1:10:36em 5 horas, ele demora um bom tempo, né?
- 1:10:38Para você terminar, acho que ele tem em torno de. 2025 horas, se
- 1:10:42eu não me engano. Então você ter essa dificuldade
- 1:10:44progressiva, eu acho que é uma boa saída.
- 1:10:47E ela, ela eu acho que agrega, né?
- 1:10:51Na pode agregar na visão artística, né, porque OOO, por
- 1:10:56exemplo, os jogos de terror, que costumam ser um pouco mais
- 1:10:59complexos, né? Exatamente pela proposta de seu
- 1:11:01terror, né? E tudo mais.
- 1:11:03É o Alan Wake 2, né, que ele lançou em 2023, cara, que é um
- 1:11:07dos melhores jogos do do do ano daquele ano.
- 1:11:10E ele tem essa dificuldade progressiva.
- 1:11:14Você começa aprendendo básico, você começa a entender a
- 1:11:19mecânica de exploração conforme você vai pegando recursos e tudo
- 1:11:22mais. E depois ele vai colocando um
- 1:11:24estepezinho de dificuldade para você ir aprendendo.
- 1:11:27EEE sentir que tem um senso de progressão também, né?
- 1:11:30Porque eu acho que isso faz parte de inerente do do que é um
- 1:11:34videogame, né? Você tem esse senso de
- 1:11:36progressão, né? Aí eu quero passar a palavra pra
- 1:11:39vocês, aí pra vocês também falarem sobre essa o primeiro
- 1:11:43jogo que me vem à mente. Né?
- 1:11:44Que inclusive eu tô jogando recentemente, que tem
- 1:11:47dificuldade progressiva, é overcooked 2.
- 1:11:50Então overcooked você começa muito, muito fácil, com uma
- 1:11:54cozinha muito, muito tranquila. Os pedidos não costumam ser
- 1:11:58muito feitos em excesso. E a medida que você vai
- 1:12:01avançando pra segunda, terceira, quarta fase.
- 1:12:05Não só vai ficando com mais pedidos, AI que bonitinho.
- 1:12:10Não só vai ficando. Com mais pedidos para você poder
- 1:12:13entregar. Mas também vai ficando a cozinha
- 1:12:16ao mesmo tempo. Ela vai?
- 1:12:17Se ela vai ficando. Então, por exemplo, às vezes a
- 1:12:19cozinha se move de um ponto para outro, tem uma Barreira que
- 1:12:23bloqueia. Vocês conseguir chegar até a
- 1:12:26mesa de corte para poder fatiar os legumes, fatiar a carne.
- 1:12:30Então eu acho que e além disso, tem que se concentrar nos
- 1:12:32pedidos, porque tem pedidos que costumam é passar do tempo
- 1:12:35máximo e aí o cliente reclama e você perde pontos por causa
- 1:12:38disso. Então a dificuldade progressiva
- 1:12:41ela vai EE, eu acho que inclusive eu fico tem tem um
- 1:12:43problema nisso que é eu acho que É Ela, ela muito alta assim, o
- 1:12:47nível de gap assim começa muito fácil, de repente fica difícil.
- 1:12:50Eu acho que tem um gap assim muito extenso, acho que poderia
- 1:12:52ser um pouquinho mais, mais suave essa progressão.
- 1:12:57Mas o ele, ele brinca muito com esse quesito, né, de você ter
- 1:13:01que toda hora estar em uma constante análise.
- 1:13:04Você tem que trabalhar em equipe, você tem que analisar o
- 1:13:06que cada um vai fazer. Você tem que organizar
- 1:13:08mentalmente como você vai fazer aquilo, porque você está num
- 1:13:11caos, você tem que pegar, repetir a mesma coisa várias e
- 1:13:13várias vezes. Isso não se perde no meio tempo,
- 1:13:16se perde no pedido, tem que entregar, se perde, o que tem
- 1:13:18que fazer, e aí então eu trabalho muito de organização,
- 1:13:21então a dificuldade vem muito também da da parte mental.
- 1:13:26Essa progressão, além de você analisar o mar, pensível e muita
- 1:13:30parte mental de você ter que estudar, você ter que se
- 1:13:33concentrar, você ter que ver o que vai fazer para não se perder
- 1:13:35no meio tempo. Organizar mentalmente?
- 1:13:38Sim, sim, concordo. Concordo, cara, eu acho muito
- 1:13:44legal. Oo exemplo de Uber, porque ele é
- 1:13:47um jogo que ele é difícil, mas ele funciona, sabe, tipo?
- 1:13:52Ele EEA parada justamente do Uber cooked 2 de assim tipo
- 1:13:56multiplayer. É muito mais legal, porque
- 1:13:59quanto mais difícil o jogo fica, mais você pode culpar o seu
- 1:14:02amigo por ser ruim e você não precisa admitir que você é ruim.
- 1:14:06Então eu eu gosto muito, mas ele é legal, tipo, brincadeira da
- 1:14:10parte, né? Eu acho Oo over cooked legal
- 1:14:13porque ele brinca com essa parada de tipo, você tem um rolê
- 1:14:20lógico acontecendo. Eles têm um rolê de reação
- 1:14:23acontecendo. Então você tem que ter tipo.
- 1:14:25Por exemplo, se você tiver entre amigos, se você tiver uma pessoa
- 1:14:29tipo, Ah, você tem um grupo de 4 pessoas que é super boa, de
- 1:14:31reflexo, mas nenhum deles consegue se organizar, vai dar
- 1:14:35tudo errado. E se você tiver 4 pessoas que se
- 1:14:38organizam muito bem, mas que não tem esse reflexo, que são mais
- 1:14:41devagar? Vai demorar talvez um pouco
- 1:14:43mais, porque as primeiras fases você vão conseguir se organizar,
- 1:14:45mas eventualmente vai dar tudo errado.
- 1:14:47Então você tem que ter esse meio termo, eu acho, tipo essa parada
- 1:14:50do overcooked. Muito legal.
- 1:14:53É, eu tenho um. Um, o próprio Daft stranding,
- 1:14:57tanto um quanto 2. Eu acho que eles têm muito, o
- 1:15:00próprio o Jacques já tinha até mencionado, mas acho que vale a
- 1:15:03pena a gente voltar nisso. É.
- 1:15:04É um jogo Triple way, de grande orçamento e tudo mais.
- 1:15:07E ele é encontrou uma? Uma forma de fazer AO jogo ser
- 1:15:14progressivamente mais difícil, exatamente com o próprio sistema
- 1:15:19dele de entrega, né? É, por exemplo, as entregas do
- 1:15:22do. Eu falo mais pelo primeiro, que
- 1:15:24eu ainda estou jogando o segundo, então ainda estou
- 1:15:25experimentando isso, né? Mas os Correios é então o.
- 1:15:30O primeiro? Ele.
- 1:15:33As entregas vão ficando mais complexas conforme você vai vai
- 1:15:36avançando, exatamente porque o mapa vai ficando maior.
- 1:15:39Então as distâncias, as dificuldades, os próprios
- 1:15:43caminhos e tudo mais. A forma como você vai planejar
- 1:15:46tua rota ou para você poder evitar um perigo ou outro e tudo
- 1:15:50mais, elas vão ficando mais complexas.
- 1:15:52As entregas vão ficando mais complexas.
- 1:15:54É por conta de do, do, do pedido ser por tempo.
- 1:16:00Ou tem um tempo, um prazo de tempo, né, para ser é concluído,
- 1:16:03ou o peso do do, da da entrega, né, por exemplo, da encomenda,
- 1:16:08ou se OA encomenda, ela é frágil, né?
- 1:16:11Se tem uma fragilidade, você não pode passar por um terreno tão
- 1:16:15acidentado assim, né? Então é, é, é.
- 1:16:18O kojima conseguiu encontrar dentro do do jogo dele, né?
- 1:16:21Do do Daft Strange 1 e 2, essas formas de de você sentir que
- 1:16:26você tá tendo essa progressão, porque.
- 1:16:28Não só aumenta a dificuldade, mas também aumenta a quantidade
- 1:16:31de ferramentas que está disponível para você na hora de
- 1:16:35você concluir essas missões, de fazer essas entregas e tudo
- 1:16:38mais. Então você consegue planejar
- 1:16:41melhor essas entregas mais complexas, porque você também
- 1:16:45tem mais ferramentas. Mas elas não deixam de ser
- 1:16:47complicadas porque você tem mais recurso, entende?
- 1:16:50Então é, é é legal essa forma como ele consegue balancear.
- 1:16:54O desafio com a dificuldade e tudo mais, então acho que é um
- 1:16:56bom exemplo também, né? Nesse sentido, inclusive um
- 1:17:00ponto só trazendo. Aqui, a respeito da dificuldade,
- 1:17:03é porque o online das training é muito interessante, porque as
- 1:17:07pessoas que constroem objeto, perdão, constroem objetos, é ao
- 1:17:12redor do mapa para facilitar as entregas de outros jogadores e
- 1:17:16ela fica lá, por exemplo, se você montar.
- 1:17:19Uma ponte entre o Rio e o outro, porque esse Rio tem a correnteza
- 1:17:23muito forte, pode derrubar o CEN.
- 1:17:25Então a pessoa monta 111 ponte. Se ela não terminar essa ponte,
- 1:17:30outra pessoa de outro lugar pode continuar o trabalho e
- 1:17:34finalizar. Então, e essa parte de online
- 1:17:38brinca muito com a dificuldade, porque as pessoas que jogam
- 1:17:42ajudam outras pessoas que jogam e facilitam no processo na hora
- 1:17:45de você poder fazer as entregas. Então, um caminho que no começo
- 1:17:49era mais era mais difícil, agora é mais fácil, porque essa
- 1:17:52pessoa, ela conseguiu encontrar um recurso para poder montar uma
- 1:17:55base, para poder montar uma estrutura perda, melhor dizendo,
- 1:17:58que você consegue passar com mais facilidade.
- 1:18:01E deixar avisos também. Né?
- 1:18:02Porque tem esse sistema exatamente sim.
- 1:18:05É muito. Por exemplo, tem a.
- 1:18:07A chuva temporal, né? Para quem não jogou Daft
- 1:18:09streaming, a chuva temporal faz com que os objetos e as pessoas
- 1:18:15poxa, errou, eu não sei, ó, mas eu não.
- 1:18:19Tenho. Como jogar no momento é que você
- 1:18:22termina você. Termina um jogo assim ó.
- 1:18:27Exatamente porque ó o. Daft stranding, ele está
- 1:18:29disponível só para play. 5 agora, não o 2.
- 1:18:33Sim, o um tem. Play 4 no PC eu não tenho play
- 1:18:365, mas tem no. PC não, assim tem no play. 4 tem
- 1:18:39no outro. No PC tem.
- 1:18:40No PC é o um. Eu até vou poder jogar, só que.
- 1:18:44Aí, por exemplo, o Daft Strange, um tá custando quanto?
- 1:18:48Acho que a empresa está em. Promoção que eu lembro, nossa
- 1:18:50parceira da nuvem, olha. Aí, ó, é?
- 1:18:54É, tem que ver quanto que está na.
- 1:18:55Nuvem mas no momento o jogo está custando 160 BRL.
- 1:19:01Não é tão absurda, é o valor viável.
- 1:19:04Só que eu acho que o meu PC também não roda esse.
- 1:19:07Eu acho que esse jogo na promoção.
- 1:19:08Costuma gerar esse jogo? Roda aí, ó.
- 1:19:13Agora, eu só preciso de 160 BRL se.
- 1:19:15Alguém quiser fazer uma doação? Eu tenho muito interesse em
- 1:19:20jogar. Esse jogo, neste momento, Def.
- 1:19:23Stranding está custando uma bagatela de 160 BRL.
- 1:19:30Tá vendo? É isso?
- 1:19:32Mas é, é, é. Um jogaço.
- 1:19:33Não é o final. O final dele pega uma porquinha
- 1:19:37refrigerante que vale a pena. Cara, é verdade que é uma
- 1:19:39kantina extensa. Agora eu falo de verdade, uma
- 1:19:40kantina longa é bem longa. Mas muito.
- 1:19:43Bom, mas muito bom é. Bom, é praticamente um filme
- 1:19:47dentro de um jogo. Sim, sim.
- 1:19:48Cojima, né, gente? Cojema é isso.
- 1:19:50Aqui, então, mas é pra gente. Chegar aqui na.
- 1:19:53Nossa, na nossa parte final, né? Porque a gente tinha 2 outros
- 1:19:55tópicos aqui, mas a gente acabou falando sobre eles durante o
- 1:19:58programa, né? Então a gente vai partir aqui
- 1:20:01para o nosso encerramento. Barra reflexão final, né?
- 1:20:06Fazer um resuminho rápido aqui dos principais pontos é
- 1:20:09dificuldade, pode ser boa. Mas ela não precisa ser, é
- 1:20:13pesada e nem pensada assim, nesse nesse formato de é, pô, se
- 1:20:19o jogo é difícil, é não pode ter mó do easy, pode ter easy, não
- 1:20:24pode, cara, não precisa, né? Então, acho que a gente já
- 1:20:27chegou a essa conclusão de que é e aí cai no outro, na nossa
- 1:20:31outra reflexão, que é, o jogador deve ter escolha ou não?
- 1:20:34Sim, eu concordo que o jogador tem que ter escolha de quão
- 1:20:38difícil. É ele ou de quanto desafio ele
- 1:20:43quer se propor naquele jogo? Eu acho que ele tem que ter
- 1:20:45escolha sim. Novamente, eu como vejo
- 1:20:48videogame como arte também, então eu acho que a arte tem que
- 1:20:52ser acessível para todo mundo, para todo mundo.
- 1:20:54Então não só para pessoas que têm é, é é dificuldades, né?
- 1:21:00Dificuldade auditiva, ou seja, motora, que seja.
- 1:21:06Mas para pessoas que também tem dificuldade em jogar jogos ou
- 1:21:09que são jogadores casuais, né? Então acho que ela tem que ser
- 1:21:12acessível, sim, para todos, né? E Acessibilidade e inclusão não
- 1:21:16matam a experiência. Eu acho que é o principal ponto
- 1:21:20da nossa discussão, cara, não mata.
- 1:21:22A gente já chegou nessa conclusão de que não é não o
- 1:21:26jogo ele tem modo o modo mais facilitado, o modo easy, né?
- 1:21:33É, ele não estraga a experiência dele ser um jogo difícil.
- 1:21:36Ele só vai ter um modo a mais. É uma feature a mais que pra
- 1:21:40você que gosta de jogar jogo difícil, ele não vai fazer a
- 1:21:42menor diferença. Só vai desistir.
- 1:21:45Você só não vai usar, tipo você não.
- 1:21:47Ignora? Exato, você só não vai usar ou.
- 1:21:50Não quer botar o modo easy lá? No menu e tal, você coloca
- 1:21:53ferramentas dentro da Acessibilidade pra fazer com que
- 1:21:56aquele jogo seja mais acessível. Isso é muito legal, porque a
- 1:22:00pessoa meio. Que consegue personalizar o modo
- 1:22:02easy, sabe? Tipo, Ah, o que?
- 1:22:03Em que ponto que eu preciso de uma ajuda?
- 1:22:06Porque às vezes é você, tipo, você só precisa de um auxílio no
- 1:22:08Dodge. O resto do jogo você não está
- 1:22:10conseguindo lidar com a dificuldade dele, então não tem
- 1:22:13porque você diminuir a dificuldade de jogo inteiro.
- 1:22:15Se você tipo, se o seu problema é com aquele detalhezinho, Eu
- 1:22:19Acredito que pelo menos. Pros, jogos voltados.
- 1:22:22Pra front software, eu acho que a dificuldade não é o que não é
- 1:22:25o que devia ser encaixado, mas. Idade, porque a pessoa É Ela.
- 1:22:31Ela quer experienciar o jogo da maneira como como a françocia
- 1:22:34normalmente faz, mas ela não consegue jogar porque não tem
- 1:22:37recurso acessível para ela. Então, por exemplo, é uma
- 1:22:39pessoa, uma pessoa surda, ela não tem, ela não tem como, você
- 1:22:43não tem uma opção para ela poder ter linguagem, as reginais,
- 1:22:46legenda, auto descritiva, a pessoa não vai conseguir jogar o
- 1:22:50jogo, não vai conseguir, ela só vai conseguir olhar, ela não vai
- 1:22:53conseguir entender o que está rolando ao redor.
- 1:22:55Exatamente. Então acho que é a
- 1:22:57Acessibilidade nos jogos pelo menos específicos de
- 1:22:59dificuldade. Ela não é um nível que, Ah,
- 1:23:02facilita o jogador anterior, cara, se facilita o jogador que
- 1:23:04não tem essa dificuldade motora é a pessoa o bota, se quiser,
- 1:23:10cara, tá ali para existir. Então assim, eu acho que Oo
- 1:23:14hoje, qualquer jogo que tenha, não importa, seja um jogo indie
- 1:23:17ou um jogo de tipo away, ele tem que ter um recurso sensível para
- 1:23:21as pessoas poderem jogar. É um recurso que para inclusão a
- 1:23:24gente tem que. Incluir todo mundo, né?
- 1:23:26Game os games são só como o Marcelo falou.
- 1:23:28O game é um artístico, a arte pra todo mundo, então a gente
- 1:23:32precisa, não é? A população gamer em geral fala
- 1:23:35um termo meio ruim, uma beleza, é o pessoal gamer em geral, é.
- 1:23:41Uma parcela do público é todo mundo, é todo mundo que queira
- 1:23:44jogar, todo mundo que queira que queira curtir, que queira
- 1:23:46experienciar essa essa maneira de ver uma arte.
- 1:23:49Exatamente. Então a gente precisa ter essa
- 1:23:52sensibilidade em qualquer jogo que exista.
- 1:23:54Street Fighter 6 é um bom exemplo.
- 1:23:56Que ele colocou esse modo acessível, né?
- 1:23:58De você conseguir executar os especiais, lógico.
- 1:24:01Óbvio que tem uma penalidade de você dar menos danos, né?
- 1:24:04Se você usa esse formato de controle, mas é uma forma de
- 1:24:08você. Ter novos jogadores dos
- 1:24:10jogadores começarem a curtir o teu jogo de luta.
- 1:24:13E existe um modo normal, tradicional, né, que você faz o
- 1:24:18os movimentos pelo controle ou pelo teclado, enfim, pra onde
- 1:24:20que você é o periférico que você joga, né?
- 1:24:23E não acabou com a experiência do jogo, cara, não acabou, então
- 1:24:27acho eu acho que não é por conta da Acessibilidade que o jogo ele
- 1:24:31vai ser, vai ser, é, vai ter o seu, vai ter a sua experiência.
- 1:24:36Mas vai perder a? Experiência é exatamente pode
- 1:24:39não fazer a perguntinha final. Aqui para os nossos ouvintes e
- 1:24:42partir para as nossas despedidas.
- 1:24:43Eu quero pedir para vocês, né? Aqui na bancada, indicarem um
- 1:24:47joguinho para os nossos queridos ouvintes.
- 1:24:50Um jogo difícil, né? Para nossos ouvintes e
- 1:24:53telespectadores aqui do missão secundária para curtirem essa
- 1:24:57semana. Começando aqui pela nossa
- 1:24:59querida de Hebe. Cara apesar.
- 1:25:03De não ser uma grande fã de jogos?
- 1:25:04Difíceis eu vou indicar um jogo difícil, que eu sou muito fã.
- 1:25:07Aí você me diz, Ah, mas você conseguiu jogar esse jogo muito
- 1:25:10pouco, porque eu não consigo passar da fase depois de um
- 1:25:13certo ponto. Mas o jogo é muito bom.
- 1:25:15É um jogo brasileiro, é um jogo de plataforma 3D, que é assim,
- 1:25:20ó, gostosinho, tá, o nome do jogo é.
- 1:25:23Raku venture. Raku tipo de de guaxinim, mesmo
- 1:25:28assim, é. Pra conventure o jogo é muito
- 1:25:32bom, ele é tipo cara, esse jogo é muito gostosinho e ele tipo
- 1:25:37assim, pra galera que gosta dos plataforma maioria 3 D1, vai
- 1:25:40meio crash uma coisa assim, vai curtir muito esse jogo, eu
- 1:25:44garanto assim, ó, se você for um grande fã de creche, você jogar
- 1:25:47esse jogo e você achar ele é uma merda.
- 1:25:49Você vem me cobrar depois eu peço desculpa especialmente para
- 1:25:52você, é isso, é querido. Nosso querido Tiago, aí você tem
- 1:25:56uma indicação? Procura em paperplice?
- 1:26:04Esse jogo é muito bom. Paper.
- 1:26:07Splice é um jogo muito bom nossa, mas é um.
- 1:26:11Mas chega num ponto que você tem que fazer multiplas tarefas ao
- 1:26:16mesmo tempo que você quer quebrar o teu monitor e jogar
- 1:26:20ele da janela. E o legal desse jogo é que ele
- 1:26:26tem 20 finais diferentes. Então você pode fazer multipla
- 1:26:31assim, pra você ter um, pra vocês terem uma ideia, o tem no
- 1:26:34final desses 20, tem um final que sua família inteira morrer,
- 1:26:37você reinicia o jogo. Tem isso, tem isso, tem isso.
- 1:26:41Então é um jogo que super. Vale a pena jogar, porque ele
- 1:26:44tem o fator replay instantaneamente fantástico.
- 1:26:47É um jogo que custa muito barato na echin.
- 1:26:49Ele acha que ser um grande custa menos de 50 BRL.
- 1:26:52Não é um jogo muito caro. Poucos 30 BRL ou coisa.
- 1:26:55É, eu acho que uns 30 e poucos reais, 30.
- 1:26:57E 3 hoje, 30. Então, muito.
- 1:26:59Baratinho de jogar e é um jogo que você você brinca muito com a
- 1:27:05dificuldade do jogo, porque você ele te intriga, né?
- 1:27:10AA, querer jogar mais e mais e mais.
- 1:27:12Então quanto mais você vai jogando, mais você vai pegando a
- 1:27:15mecânica do jogo e mais você vai entendendo que é um pouco o que
- 1:27:17a gente também trouxe, né? Da relação da gente também, já
- 1:27:20criar essa certa mecânica com jogo, já se adaptar, já se
- 1:27:23acostumar. Então eu acho que paper splice é
- 1:27:26é a é a deixa pra você que é um jogo de história com com
- 1:27:29escolhas e consequências e que você é e é um jogo que custa
- 1:27:33muito barato e cara. Assim roda.
- 1:27:35Se tu PC roda lol roda paper splice?
- 1:27:37Ah, com certeza. Então assim.
- 1:27:39Gente, pelo amor de Deus. Não não perca.
- 1:27:41Tempo. E vai agradar esse jogo.
- 1:27:44Eu vou sair um pouco do mundo dos jogos para poder.
- 1:27:46Fazer minha indicação muito rápida aqui eu vou falar sobre o
- 1:27:49board game, o board game chamado eldit hour cara que ele foi
- 1:27:52publicado. Pela aqui no Brasil, ele foi
- 1:27:56publicado anteriormente pela galápagos, né?
- 1:27:59É, não sei se ainda é, mas é um jogo de board game que ele usa a
- 1:28:03história do loft craft pra poder criar toda sua narrativa, sua
- 1:28:07Lori e tudo mais. E ele usa a dificuldade, o
- 1:28:11design do jogo dele é muito inteligente, que ele usa como
- 1:28:14dificuldade progressiva a escolha do monstro que você vai
- 1:28:18enfrentar naquela rodada. Então acho bem interessante.
- 1:28:20É, é um jogo cooperativo, totalmente cooperativo, né, que
- 1:28:24existem várias classes de personagem.
- 1:28:26Então é, dá para fazer uma boa tirada assim com esse jogo nesse
- 1:28:30sentido, né? Então é tá aí as nossas
- 1:28:33indicaçõezinhas aí essa semana, né?
- 1:28:36E vamos então encerrar o programa aqui hoje, meus amigos,
- 1:28:39eu quero agradecer aqui, primeiramente a querida de évia,
- 1:28:42nosso querido Tiago, por ter feito aqui a bancada comigo
- 1:28:48hoje, né? É espero você na semana que vem.
- 1:28:51Não deixe de acessar. É os nossas redes sociais, né?
- 1:28:55Lembrando que nós estamos lá no Instagram como arroba arroba
- 1:28:59black company BR underline, né? Acesse lá nosso Instagram que
- 1:29:04fica ligado aí em toda nossa programação lá do Instagram que
- 1:29:08tá bem legal né? É, não deixem de acessar também,
- 1:29:11mais novamente, não deixem de acessar o nosso YouTube, o nosso
- 1:29:14Spotify, assinem o canal em ambos os é assinem lá, né?
- 1:29:17Em ambas essas, em ambas as plataformas é ativem as
- 1:29:21notificações, deixem um comentário e vamos interagir.
- 1:29:24E eu quero saber qual o jogo, de qual o jogo, difícil, né, que
- 1:29:29vocês recomendam ou que vocês tiveram aí mais problema pra
- 1:29:32poder passar? Vamos trocar essa ideia aí.
- 1:29:33E se vocês acham que dificuldade?
- 1:29:35Deve ser um fator de Acessibilidade ou não nos
- 1:29:38jovens. Tá legal?
- 1:29:39Então é isso, vamos ficando por aqui hoje.
- 1:29:41Um beijo na alma de vocês e até a próxima semana.
- 1:29:46Bye Bye.