
世嘉称不把游戏创意交给AI:提效之外,谁来决定作品的模样?
当生成式AI进入游戏制作流程,哪些工作可以交给工具,哪些决定仍应由创作者作出?日本游戏公司世嘉高管近日的一番表态,让这一问题再次受到关注。
据游戏媒体VGC于10月6日援引《日经Cross Trend》采访报道,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚表示,公司正利用AI提高发行、企业管理等部门的效率,也将其用于构思商业方案;但在游戏开发过程中,公司对AI的使用保持谨慎,不会把游戏的创意部分交给AI。
这一表态并不意味着世嘉全面停用AI。目前可查的转述也未进一步界定,“创意部分”具体涵盖哪些任务。概念草图、剧情构思、角色对白与最终成品之间如何划线,仍有待更具体的说明。
事实上,世嘉此前已公开介绍内部AI治理实践。CEDEC 2025开发者大会的官方议程显示,公司设有生成式AI委员会,负责制定和修订使用指引,并对内部咨询进行调查与判断。
据日本游戏媒体4Gamer对该场演讲的报道,世嘉强调让AI使用情况可见、记录使用过程,并为相关权利判断提供支持。其指引早在2024年4月便已发布,此后持续更新。面对不同用途,公司通过与具体业务部门沟通,判断工具能否用于验证、试作等环节。
这也使“使用AI”成为一个需要拆开讨论的问题:辅助处理事务、制作内部试验材料,与生成最终呈现给玩家的角色、声音和故事,涉及的创作责任并不相同。…
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