Latest / Drakenhofs Mythen / Uneinnehmbare Festungen - Karaz-a-Karak, Karak-Kadrin und Zuffbar I Warhammer Fantasy #Lore
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- 0:01Willkommen Abenteurer. Heute reden wir über eine der
- 0:05ältesten Rassen der Warhammer Welt.
- 0:08Wir betrachten heute 3 der mächtigsten Festungen der
- 0:11Zwerge. Willkommen in den reichen Karas
- 0:14A Karak, Karak, Katrin und Zuffbar.
- 0:30Karas A Karak ist die größte und bedeutendste Stadt der Zwerge
- 0:34sowie der Sitz der Macht von Hochkönig Torkrim Grollbart in
- 0:39der Sprache der Zwerge. Dem Kasalit bedeutet ihr Name so
- 0:42viel wie ewige Spitze oder Gipfel der Berge, sie stellt das
- 0:47mächtigste und bevölkerungsreichste aller
- 0:49Zwergenreiche dar und fungiert als Hauptstadt des
- 0:52Zwergenreiches Karas Angkor sowie als Hauptfestung des
- 0:56Hochkönigs. Im Inneren dieser monumentalen
- 0:59Festung befinden sich uralte Tempel, die den Ahnengöttern der
- 1:03Zwerge geweiht sind. Hochkönig Trogrim Grollbart hält
- 1:07dort Hof in einer riesigen, gewölbten, großen Halle, die
- 1:11groß genug ist, um eine ganze menschliche Stadt zu umfassen.
- 1:15Eine wahre Säulenlandschaft bildet das mehrere Kilometer
- 1:18lange Kirchenschiff dieser Halle, die massiven Stützpfeiler
- 1:22ragen so hoch hinauf, dass ihre Spitzen im Dunkeln verschwinden.
- 1:27Trotz zahlloser Angriffe und Belagerung ist Karas A Karak
- 1:31niemals von einem Feind eingenommen worden.
- 1:34Ihre gewaltigen Tore und Mauern, ihre tiefen Gänge und cleveren
- 1:38Verteidigungseinlagen haben jeden Angreifer abgeschreckt
- 1:41oder zerschmettert, in den tiefen Schatzkammern und
- 1:45Archiven der Festung werden einige der heiligsten und
- 1:48bedeutendsten Artefakte der Zwergenheit aufbewahrt, das
- 1:52große Buch des Grolls. Das Buch der Erinnerung sowie
- 1:55zahllose gehortete Schätze aus vergangenen Zeitaltern, jeder
- 1:59Einzelne ein Gegenstand von tiefer Ehrfurcht und stolz für
- 2:03jeden Zwerg. Selbst die Eigenständigsten
- 2:06Zwerge aus weit entfernten Festungen, die gerne auf ihre
- 2:09Unabhängigkeit pochen und sich ungern fremder Autorität beugen,
- 2:13gestehen letztendlich mit grimmiger Miele und viel
- 2:16Gebrummel ihren Stolz auf karasa Karak ein.
- 2:20Auch wenn das einstige Imperium der Zwerge weitgehend zerfallen
- 2:24ist, so lebt seine Größe und Pracht in Karas A Karak weiter
- 2:28im steinernen Herzen der Zwergenwelt.
- 2:32Karas a. Karak ist die größte aller
- 2:35Zwergenfestungen und zählt zu den prächtigsten
- 2:37architektonischen Meisterwerken der bekannten Welt.
- 2:41Verborgen liegt sie hinter einem gewundenen Pass, der sich durch
- 2:45die Weltrandgebirge schneidet. Wenn man nach einem langen,
- 2:48beschwerlichen Marsch durch diesen tückischen Gebirgspfad
- 2:51eine weitere Felsnase umrundet, öffnet sich plötzlich die volle
- 2:55Pracht der Tore von Karas a. Karak.
- 2:59Die schiere Größe der Tore verschlägt einem den Atem, über
- 3:03120 Meter ragen sie empor und wirken wie direkt in den
- 3:07Berghang gemeißelt. Ein massiver, glatter Steinwall
- 3:12ragt bis in die Wolken, und wenn man den Blick zum Himmel
- 3:14richtet, erkennt man in der Ferne das Glitzern zahlreicher
- 3:18gedrungener gepanzerter Zwergenwachen, die auf den
- 3:22oberen Mauern patrouillieren. In das Tor ist das Symbol von
- 3:26Valaya, der Ahnengöttin der Zwergen, eingemeißelt, ihr
- 3:29Abbild soll die Stadt vor Unheil und Finsterem zaubern schützen,
- 3:34kein Besucher nähert sich carras Akarak unbemerkt.
- 3:37Bereits viele Meilen vor den Toren wird jeder Reisende von
- 3:41versteckten Wachposten entdeckt, die über den Immergipfelpass
- 3:45wachen. Bei der Ankunft erwartet dem
- 3:47Besucher ein einzelner Zwerg in voller Clanstracht, der
- 3:51Torwächter, nur ihm darf der Ankömmling sein Anliegen
- 3:54mitteilen, heutzutage wird nur noch wenigen gestattet, die
- 3:58große Zwergstadt zu betreten, einst standen ihre Tore für alle
- 4:02offen und die Zwerge zeigten sich gegenüber Fremden
- 4:05aufgeschlossen. Doch Jahre voller Krieg und
- 4:08Verwüstung haben dies für immer verändert.
- 4:11Der Kontakt mit anderen Sterblichen wird inzwischen kaum
- 4:14noch gesucht. Wer einen triftigen und wirklich
- 4:17triftigen Grund für den Besuch vorbringen kann, erlebt ein
- 4:20altes Ritual. Der Torwächter schlägt fünfmal
- 4:24rhythmisch mit seinem kunstvoll verzierten Runenhammer gegen das
- 4:28Tor und zeichnet ein geheimes Runenzeichen in die glatte
- 4:31Oberfläche, daraufhin erscheinen silberne Linien im Stein.
- 4:36Die zuvor mit bloßem Auge nicht zu erkennen waren und wie aus
- 4:40dem Nichts öffnet sich eine kleine Türe, kaum 1 Meter 20
- 4:44hoch und 90 Zentimeter breit. Seit vielen Jahrhunderten hat
- 4:48kein Hochkönig mehr befohlen, das Haupttor zu öffnen, nach
- 4:52einem verheerenden Erdbeben, das viele Zwergreiche erschütterte,
- 4:57war es Hochkönig Morgrim Eisenbart, der entschied, die
- 5:00Tore zu schließen. Dieses düstere Kapitel der
- 5:04Zwergengeschichte ist als die Zeit der Sorgen bekannt.
- 5:08Damals wurden zahlreiche Festungen von Horden aus
- 5:10Grünhäuten und Skaven überrannt, die aus den Tiefen der Erde
- 5:14strömten und die durch das Beben verursachten Schäden ausnutzten.
- 5:19In seiner Weisheit beschloss der König Karas Akarak von der
- 5:22Außenwelt abzuschneiden, eine Isolation, die bis heute
- 5:26andauert, nur im Falle eines Kriegszuges des Hochkönigs war.
- 5:30Wird das gewaltige Tor geöffnet, still und ohne jedes
- 5:34Zeremoniell. Die Zwerge feiern den Krieg
- 5:37nicht, und obwohl der Anblick einer marschierenden
- 5:40Zwergenarmee aus Karas Akarak Ehrfurchtig gebietend ist,
- 5:44bleibt es stets feierlich und ernst.
- 5:47In der gesamten langen Geschichte der Stadt wurde sie
- 5:50nur zweimal belagert, beide Male scheiterten die Angreifer
- 5:55selbst. Die größten
- 5:56kriegsmaschinendes.org Kriegsherrn Ugrog Bartbrenner.
- 6:00Konnten der dicken Steinmauer kaum etwas anhaben als dieser
- 6:04schließlich erkannte, dass selbst ein gigantischer Rammbock
- 6:07das Tor nicht zu brechen vermochte, hoben die Orks die
- 6:10Belagerungen auf, woraufhin die Zwerge ausrückten und seine
- 6:14Horde vernichteten. Es heißt, zu den
- 6:17Verteidigungsanlagen der Festung gehören gewaltige Ströme
- 6:21glühender Lava, die aus den Mäulern steinerner
- 6:24Drachenskulpturen oberhalb des Tores gegossen werden können.
- 6:28Außerdem wird erzählt, dass die Hügel rund um den Zugang zur
- 6:32Stadt mit mächtigen Dampfkesseln durchzogen sein, die Lawinen
- 6:36auslösen, Felsmassen abstürzen lassen oder ganze Passagen des
- 6:40Weges in verborgene Schluchten stürzen könnten.
- 6:44Alle Zwerge hegen in ihrem Herzen die Hoffnung, dass eines
- 6:47Tages das gewaltige Tor der großen Festung wieder geöffnet
- 6:50wird und mit ihm die Kunstfertigkeit der Zwerge
- 6:54erneut in alle Welt getragen wird.
- 6:57Bis zu jenem Tag aber bleiben die Zwerge hinter ihren
- 6:59Uneinnehmbaren Steinmauern verborgen, sicher und stolz in
- 7:04ihrer unterirdischen Stadt Karakatrin, auf kasalit Festung
- 7:10des Gebirgspasses genannt, ist auch unter dem Namen Festung der
- 7:14Slayer bekannt. Diese Zwergenfeste bewacht eine
- 7:17strategisch bedeutsame Region der Weltrandgebirge, die
- 7:21schlicht als Gipfelpass bezeichnet wird.
- 7:24Ein wichtiger Handelsweg, der vom Fernen Osten bis ins alte
- 7:27Weltreich führt. Aufgrund ihrer Lage ist
- 7:30Karakadrin zu einem wohlhabenden Handelszentrum geworden und
- 7:34stellt zugleich das größte bevölkerungsreichste und
- 7:38mächtigste Zwergenreich in dieser Region dar.
- 7:41Der Gipfelpass dient jedoch nicht nur dem Handel, er ist
- 7:44auch ein bevorzugter Invasionspfad für die
- 7:46zahlreichen feindlichen Kreaturen aus dem Osten.
- 7:49Oder die Wachsamkeit der Zwerge könnten diese ungehindert in die
- 7:53alte Welt eindringen und dort Verwüstung anrichten.
- 7:56Doch trotz zahlloser Belagerung ist Karakatrin niemals gefallen,
- 8:01ihre Uneinnehmbarkeit liegt vor allem daran, dass sie zur Heimat
- 8:04der gefürchteten Zwergen Slayer geworden ist.
- 8:07Diese kampfbesessenen Krieger suchen gezielt gefährliche Orte
- 8:11auf, an denen sie im Kampf den Tod finden können, und
- 8:14Karakatrin ist ein solcher Ort. Aus diesem Grund wird die
- 8:18Festung auch Slayer Feste genannt und ist ein bedeutendes
- 8:22Zentrum der Verehrung Krimniers, des Ahnengottes der Zwerge, der
- 8:26für Furchtlosigkeit und Kampfeswillen steht.
- 8:29In Karat Kathrin werden Krimnier und seine Lehren besonders
- 8:33hochgehalten und sein Geist prägt das tägliche Leben der
- 8:36Feste, die Zwerge gemeinsam mit ihren zahlreichen vorgeschobenen
- 8:41Außenposten entlang des Passes und.
- 8:43Sorgen für Sicherheit in einer ansonsten extrem gefährlichen
- 8:46Region Kaufleute und Karawanen können dank des Schutzes der
- 8:50Zwerge relativ gefahrlos reisen und zahlen im Gegenzug
- 8:54bereitwillig hohe Zölle, die den Reichtum der Feste weiter
- 8:58mehren. König Ungrim Eisenfaust, der
- 9:01Herrscher von Karakadrin, folgt der Tradition seiner Ahnen und
- 9:04hat selbst den Slayereid geschworen, als Slayer ist er
- 9:08verpflichtet, den Tod im Kampf gegen übermächtige Feinde zu
- 9:11suchen. Doch als König kann er seine
- 9:14Feste nicht verlassen. So lebt Ungrimm in einem
- 9:17tragischen Zwiespalt zwischen seinen beiden Pflichten.
- 9:20Um seinen Eid dennoch zu erfüllen, hat er Kara Kathrin zu
- 9:24einem Zufluchtsort für andere Slayer gemacht, wo diese
- 9:27Unterkunft Nahrung und Gastfreundschaft erhalten,
- 9:30solange sie sie benötigen, bevor sie ihre eigene Suche nach einem
- 9:34ehrenvollen Tod fortsetzen. Im Gegenzug sind jene Slayer,
- 9:38die länger in der Feste verweilen, dazu angehalten, dem
- 9:42Slayerkönig bei der Verteidigung des Gipfelpasses zu helfen.
- 9:46So bleibt Kara Kathrin nicht nur ein Zentrum der krimnie
- 9:49Verehrung, sondern auch ein lebendiges Bollwerk des
- 9:52Zwergenmutes und der unbeugsamen Entschlossenheit gegen die
- 9:56Mächte der Finsternis. König Ukrim Eisenforst vom Clan
- 10:01Angrolok ist der jüngste in einer langen Reihe von
- 10:04Slayerkönigen von Karak Kathrin und ein direkter Nachfahre von
- 10:08König Baragor. Dieser hatte vor vielen
- 10:11Jahrhunderten den Schwur eines Slayers geleistet, ein heiliger
- 10:14Eid in ehrenhaftem Kampf gegenüber mächtige Feinde den
- 10:18Tod zu suchen, um eine tiefe persönliche Schuld zu sühnen.
- 10:22Doch seine Verpflichtungen als König hinderten ihn daran,
- 10:25diesen Weg zu vollenden. Diese doppelte Bürde König und
- 10:30Slayer zugleich zu sein, wurden seither von Generation zu
- 10:34Generation weitergegeben, von einem Thronfolger zum nächsten
- 10:38die genaue Natur der Schande, die Baragor zur Ablegung des
- 10:42Slayer Eids trieb, ist im Gedanken der Zwerge längst
- 10:45vergessen, aus Respekt vor seinem Opfer.
- 10:48Nur der amtierende Slayer König kennt das Geheimnis, dass ihn
- 10:52vom Vorgänger weitergegeben wird.
- 10:54In der Hoffnung, dass eines Tages einer von ihnen die Schuld
- 10:58endgültig tilgen kann. Baragor war es auch, der ein
- 11:02großes Heiligtum zu Ehren Grimnirs errichten ließ, des
- 11:06Ahnen Gottes, der Slayer, der für Mut, Kampfeswillen und
- 11:10selbst Opfer steht. Er öffnete sein reich allen
- 11:13Slayern, die ihren Schwur erfüllen wollten, und so kam sie
- 11:17aus allen Teilen des Karras Angkor.
- 11:20Bis heute beherbergt Caracatrin die größte Gemeinschaft an
- 11:24Slayern im gesamten Zwergenreich.
- 11:26Das Heiligtum liegt in der Nähe eines Seitentores von Caracatrin
- 11:31und bildet das Zentrum eines Bereiches innerhalb der Festung,
- 11:34der als Charastrengi die Halle der Slayer bekannt ist.
- 11:39Diese abgeschlossene Enklave ist faktisch eine Festung in der
- 11:42Festung, vollständig von und für Slayer bewohnt.
- 11:46Die Slayer leben dort meist abgeschottet vom übrigen
- 11:49Zwergenvolk und meiden den Kontakt mit anderen Bewohnern
- 11:52der Feste. In einer unterirdischen Galerie
- 11:55unterhalb dieser Halle befindet sich ein zweites öffentliches
- 11:59Heiligtum Grimnirs, das allen Zwergen zugänglich ist und als
- 12:02Ort der Verehrung dient. König Ungrimm ehrt sowohl seinen
- 12:07Slayer Schwur als auch sein Königseid, in dem er nahezu
- 12:11ununterbrochen Kriege gegen die Feinde der Zwerge führt.
- 12:14Er gilt als der Fähigste lebende Feldherr des Karas Angkor.
- 12:19In der jüngeren Vergangenheit errang er bei der Schlacht bei
- 12:22der gebrochenen Beinschlucht nahe Karas Akarak einen großen
- 12:26Sieg, bei dem seine Armee eine Grünhauthorde vollständig
- 12:30vernichtete und den gefürchteten Orkkriegsherrn gnaschrak
- 12:34Gefangennahm da unkrim einen Großteil des Jahres auf Feldzüge
- 12:38verbringt, liegt der alltägliche Herrschaft über Karak Kathrin.
- 12:42In dieser Zeit in den Händen seiner Gemahlin Königin Alrica.
- 12:46Sie führt das Reich mit Entschlossenheit und genießt das
- 12:49uneingeschränkte Vertrauen und die volle Unterstützung der dort
- 12:53ansässigen Clans. So bleibt Kara Kathrin auch in
- 12:56der Abwesenheit seines Königs ein gefestigter und gut
- 13:00verwalteter Teil des Zwergenreiches der Berg, in dem
- 13:04Kara Kathrin errichtet wurde, ist weder der höchste noch der
- 13:08eindrucksvollste in seiner Umgebung.
- 13:10Erhebt sich aus einem Flusstal, das zu beiden Seiten von
- 13:14majestätischen Gebirgszügen überragt wird.
- 13:17Dennoch hat die strategische Lage der Festung entscheidend zu
- 13:20ihrer historischen Bedeutung beigetragen.
- 13:24Trotz zahlloser Belagerungen ist Caracadri niemals gefallen,
- 13:28viele feindliche Heere wurden an seinen Mauern zerschlagen, die
- 13:32Festung profitiert zudem von ihrer Nähe zu dem menschlichen,
- 13:35reichen Kislev und der östlichen Provinz Ostermark des Imperiums.
- 13:40Seit den Tagen sigmars werden diese Gebiete von Menschen
- 13:43kontrolliert, die somit die Westflanke des Zwergenreiches
- 13:47gegen Einfälle durch Grünhäute schützen.
- 13:50Diese geographische Nähe verschafft Karakatrin zahlreiche
- 13:54Vorteile, es existiert ein florierender Handel mit dem
- 13:57Imperium und Krislev und die Zwerge konnten in der
- 14:00Vergangenheit immer auf die militärische Unterstützung an.
- 14:04Der benachbarten imperialen Kräfte zählen, wenn es gegen
- 14:07gemeinsame Feinde wie Orks, Goblins, Scaven oder
- 14:10Tiermenschen ging, der direkte Straßenverlauf.
- 14:13Vom Imperium aus macht Karakadrin zu einem natürlichen
- 14:17Anlaufpunkt für Rückkehrende Auslandszwerge sowie für
- 14:21Abenteurer, die vergessene Zwergenminen und alte Festungen
- 14:24suchen. Fremde finden hier eine deutlich
- 14:27herzlichere Aufnahme als in anderen Zwergenfestungen.
- 14:31Eine Vielzahl von dawi Händlern steht bereit, sie mit allem
- 14:35auszustatten, was sie benötigen, natürlich gegen entsprechende
- 14:39Bezahlung. Wie in allen Zwergenfestungen
- 14:42ist die heutige Bevölkerung caracatrins wesentlich kleiner
- 14:45als zu Zeiten des Goldenen Zeitalters der Dawi, doch die
- 14:49starke Garnison zusammen mit der großen Slayer Bevölkerung
- 14:53erlaubt es der Festung, sich auch ohne die direkte Präsenz
- 14:56König Ugrimms und seines Heeres gegen Angriffe zu verteidigen.
- 15:01Gäste, die keine Zwerge sind, werden gewöhnlich in Kammern im
- 15:04oberen Teil der Festung untergebracht.
- 15:07Zwergische Besucher oder als Ehrenfreunde der Zwerge
- 15:10anerkannte Personen erhalten hingegen oft Quartiere in den
- 15:14tiefgelegenen Bereichen, die Mauern von Karakatrin werden
- 15:19durch Kanonen aus den Gießereien Karas a Karak sowie durch lokal
- 15:23hergestellte Stein und Bolzenschleudern geschützt.
- 15:27Im Gegensatz zur kunstvollen Ausarbeitung anderer
- 15:30Zwergenfesten sind die Verteidigungsanlagen Karacatrins
- 15:34aus grob behauenen, mit Flechten bedeckten Steinblöcken
- 15:37errichtet, was dem Ganzen ein raues, grimmiges
- 15:41Erscheinungsbild verleiht, offenbar mit dem Ziel, eine
- 15:44unmissverständliche Botschaft an potenzielle Feinde zu senden,
- 15:49auch wenn Karacatrin nicht die monumentale Pracht Karas Akarak
- 15:53erreicht, dann. Sind besonders die tiefer
- 15:55gelegenen Bereiche durchaus beeindruckend.
- 15:58Die Pracht der Steinmetzkunst erreicht ihren Höhepunkt in den
- 16:02Audienzgemächern des Königs sowie in der großen Halle, in
- 16:06der sich zweimal jährlich das gesamte Volk der Festung zur
- 16:09Versammlung trifft. Ein starker, gut bewachter
- 16:12Zugang im südöstlichen Teil der unteren Ebenen verschließt den
- 16:16Eingang zum Unterreich der unterirdische Weg von Karak
- 16:20Katrin nach Zuffbar und Karas Akarak.
- 16:23Ist an vielen Stellen beschädigt und voller Gefahren.
- 16:27Große Erdspalten, massive Einstürze und feindliche
- 16:31Kreaturen machen insbesondere den nördlichen Abschnitt in
- 16:34Richtung des gefallenen Karakungor, das von den
- 16:37Grünhäuten nun Rotaugenberg genannt wird, besonders
- 16:41gefährlich. Diese Hindernisse bieten zwar
- 16:44einen gewissen Schutz vor Angriffen aus dem Unterreich,
- 16:47dennoch laufen umfangreiche Arbeiten zur Räumung und
- 16:50Wiederherstellung des Weges als Vorbereitung.
- 16:53Für die angestrebte Rückeroberung Karakungors Slayer
- 16:57Trupps ziehen regelmäßig nach Norden und Flüchtlingsclans aus
- 17:01Karakungor leisten bedeutende Beiträge in Form von Reichtum
- 17:05und Arbeitskraft zur Wiederherstellung des
- 17:07unterirdischen Weges. Obwohl Karakatrin an der
- 17:11Oberfläche oft angegriffen wurde, ist es unterirdisch
- 17:15niemals durchbrochen worden, die Minen der Festung, die zu den
- 17:19tiefsten und gefährlichsten der gesamten Zwergenreiche gehören.
- 17:22Werden regelmäßig von Garnisonstrupp und
- 17:25Patrouillierenden Slayer Gruppen überwacht, was die
- 17:27Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Angriffs von unten
- 17:30stark reduziert. Die Minen von Caracatrin
- 17:35enthalten viele der Metallvorkommen und Edelsteine,
- 17:38die auch Zuftbar und Caraquan zu finden sind, mit Ausnahme von
- 17:42Kromrill. Der Reichtum dieser Lagerstätte
- 17:45sorgt dafür, dass Caracatrin zu den wohlhabendsten
- 17:49Zwergenfestungen zählt. Besonderes Kohle und Eisen
- 17:53werden hier abgebaut, die als Rohstoffe zur Herstellung des
- 17:57berühmten Katrinstahls dienen, einem der hochwertigsten Metalle
- 18:01im ganzen Zwergenreich und darüber hinaus besonders bekannt
- 18:05für die Herstellung überlegener Achsklingen im Inneren von Cara
- 18:10Katrin existiert ein kleiner Bezirk, der als das sogenannte
- 18:14Menschenviertel bekannt ist. Die.
- 18:16Anders als der Rest der Festung ist dieser Bereich in seiner
- 18:19Architektur speziell an die Größe und Bedürfnisse von
- 18:23Menschen angepasst. Er dient vor allem der
- 18:25Versorgung und Unterbringung von Händlern und Reisenden, die den
- 18:29Gipfelpass durchqueren, einem wichtigen Handelsweg zwischen
- 18:32dem Osten der alten Welt. Hier finden sich Gasthäuser,
- 18:37Werkstätten und Lagerräume, die für Menschen geeigneter sind als
- 18:41die traditionellen Zwergischen Kammern tief im Gestein.
- 18:45Eine der bekanntesten Tavernen in Caracatrin trägt den Namen
- 18:49der Greif des Imperators. Obwohl sie sich im Zwergenreich
- 18:53befinden, ist sie nicht nur für Menschen gedacht, sondern wird
- 18:56vor allem von Zwergen selbst gerne besucht, sie gilt als ein
- 19:00geselliger Treffpunkt, an dem man nach harter Arbeit oder
- 19:03gefährlichen Patrouillen im Gebirge bei Bier und Geschichten
- 19:07verweilen kann, ein bedeutender und weitgehend abgegrenzter
- 19:11Bereich der Festung. Ist Kastrengi die Halle der
- 19:15Slayer in diesem Bezirk lebt der größte Teil der Slayer
- 19:19Gemeinschaft von Karakatrin Kampfbereite, Todesmutige
- 19:23Zwerge, die den Slayereid geschworen haben, um in der
- 19:26Schlacht einen ehrenhaften Tod zu finden.
- 19:28Diese Slayer Siedlung fungiert beinahe wie eine Festung in der
- 19:32Festung, die Slayer leben dort meist zurückgezogen und meiden
- 19:36weitgehend den Kontakt mit den übrigen Bewohnern der Feste.
- 19:39Zentral in Kathrengi liegt das ursprüngliche Heiligtum
- 19:43Krimnirs, erbaut von König Brachagor, dem ersten Slayer,
- 19:47König von Karakatrin. Dieses bedeutungsvolle Heiligtum
- 19:51ist jener Ort, an dem viele Zwerge ihren Slayereid ablegen
- 19:56und damit ihr früheres Leben hinter sich lassen, um Buße
- 19:59durch heldenhaften Tod zu suchen.
- 20:02Das Heiligtum ist jedoch stark auf die Gemeinschaft der Slayer
- 20:04fokussiert und für andere nur schwer zugänglich.
- 20:09Unterhalb der Halle der Slayer befindet sich ein zweites,
- 20:12weniger exklusives krimnier Heiligtum.
- 20:15Dies ist offen für alle Zwerge und bietet auch jenen Gläubigen
- 20:18einen Ort der Verehrung, die nicht den Weg des Slayer folgen,
- 20:21aber krimnias Lehren und Tapferkeit dennoch in Ehren
- 20:24halten. Für weniger ehrbare Besucher der
- 20:27Festung gibt es die Taverne das eiserne Tor diese Spelunke zählt
- 20:32zu den zwielichtigsten Etablissements in Caracatrin.
- 20:36Sie wird vor allem von Slayern, Tunnelkämpfern, Glücksrittern,
- 20:40Ausgestoßenen und anderen Gestalten der Schattenseiten der
- 20:44Gesellschaft besucht. Dort herrscht eine Rauhe, oft
- 20:47gewalttätige Atmosphäre, ein Ort für jene, die keinen Platz mehr
- 20:51in den geregelten Strukturen des Zwergenreiches finden oder die
- 20:55Härte der Welt in Einsamkeit ertragen.
- 20:58Ein weiteres bedeutendes Zentrum innerhalb der Festung ist die
- 21:01Bibliothek des Slayer Königs. Sie beherbergt eine beachtliche
- 21:05Sammlung an Büchern, Schriftrollen und Karten.
- 21:08Der Großteil der Texte ist in Kasali, der Sprache der Zwerge,
- 21:12verfasst. Doch es befinden sich auch
- 21:14einige Werke in menschlicher Sprache, darunter ein Hinweis
- 21:18auf den realen Austausch mit den benachbarten Menschenreichen.
- 21:22Besonders wertvoll ist die Kartographische Sammlung.
- 21:26Sie enthält detaillierte Karten der Weltrandberge sowie
- 21:29versteckte Pfade und geheime Wege, deren Existenz und genaue
- 21:33Lage nur den Zwergen bekannt sind.
- 21:36Diese Orte zusammen ergeben ein vielschichtiges Bild von
- 21:39Caracatrin, einer Festung, die nicht nur militärische Stärke
- 21:43und religiösen Eifer beherbergt, sondern auch Raum für Handel,
- 21:47Austausch, wissen, Sühne und sogar die dunkleren Seiten der
- 21:51zwergischen Seele bieten. Zufbar auf Kasalith Stromtor
- 21:56genannt, ist die Zwillingsfestung von Caracwan
- 22:00und nimmt eine zentrale Rolle innerhalb des Zwergenreiches
- 22:02ein. Es ist jener Ort, an dem die aus
- 22:05caracwans Minen gewonnenen Metalle, insbesondere das
- 22:09legendäre Kromrill, geschmolzen und weiterverarbeitet werden, in
- 22:13zufbars gewaltigen Schmieden entstehen die Waffen und
- 22:16Rüstungen, die den Ruhm der Zwerge weit über ihre Grenzen
- 22:20hinaus begründet haben. Die Festung gilt als die am
- 22:24stärksten mechanisierte unter allen Zwergen.
- 22:26Festung Sie wurde in eine tiefe Felsschlucht gebaut, die im
- 22:30Laufe unzähliger Jahrhunderte durch einen donnernden
- 22:33Wasserfall geformt wurde, der sich durch ihr Zentrum ergießt.
- 22:38Der gesamte Aufbau der Festung nutzt die Kraft des Wassers in
- 22:41einem Maße, das selbst für die technisch versierten Zwerge
- 22:44außergewöhnlich ist. Die Geräuschkulisse in Zuchtbar
- 22:48ist unaufhörlich und ohrenbetäubend.
- 22:51Das kreischen tausender Wasserräder, das Stöhnen
- 22:54gewaltiger Blasebälge und das rhythmische Donnern von
- 22:57fallhämmern Hallen durch das Tal und die umliegenden Berge über
- 23:02dem Berggipfel liegt ein Schleier aus Funken und
- 23:05beißendem Rauch. Nachts wird die Schlucht von den
- 23:08unzähligen Feuern der Hochöfen in ein unheimliches Glühen
- 23:12getaucht, ein ewiges Zeugnis der rastlosen industriellen
- 23:16Schaffenskraft der Dawi. Nach seiner beinahe
- 23:20vollständigen Zerstörung während der Zeit der Sorgen, jener
- 23:23Epoche des Unglücks, in der viele Zwergenfesten durch
- 23:26Katastrophen, Scaven und Orks verwüstet wurden, wurde Zuftbar
- 23:31in mühseliger Arbeit wieder aufgebaut.
- 23:33Heute ist es das unumstrittene Zentrum der Metallverarbeitung
- 23:37der gesamten Karas Angkor. Es beherbergt zudem das
- 23:40Heiligtum der Ingenieursgilde, die.
- 23:43Dem Ort, an dem die größten technischen und mechanisierten
- 23:46Errungenschaften der Zwergenheit entstehen und verwahrt werden.
- 23:51Trotz der Tatsache, dass Zuftbar von zahlreichen Grünhautstämmen
- 23:55umgeben ist und die untersten Ebenen der Festung von Skaven
- 23:58Durchwuchert sind, steht die Festung unerschütterlich, ihre
- 24:03Verteidigungsanlagen sind ebenso zahlreich wie raffiniert.
- 24:07Neben sichtbaren Befestigungen wie Mauern und Türmen.
- 24:10Verfügt Zufbar über ein ausgeklügeltes Netz von
- 24:13versenkbaren Wachtürmen, Eisenbeschlagenen,
- 24:16Geschützbunkern und mit Runenmagie verstärkten
- 24:19Sprengwänden. Diese Verteidigungsbauten machen
- 24:23jede direkte Belagerung zu einem äußerst riskanten Unterfangen
- 24:26für jeden Angreifer. Ein weiterer entscheidender
- 24:30Verteidigungsvorteil Zufbars ist seine beeindruckende Luftflotte,
- 24:35die in ausfahrbaren Startbuchten entlang des Berghangs
- 24:38stationiert sind, die. Diese Luftschiffe, darunter
- 24:42vermutlich auch gyrocopterartige Konstruktion und schwer
- 24:45bewaffnete Kriegsluftschiffe, sichern den Luftraum der Festung
- 24:50und sorgen dafür, dass feindliche Belagerungstruppen
- 24:53nur selten lange überleben. Zuchtbar verkörperten seiner
- 24:57Gesamtheit den Geist der zwergischen Entschlossenheit,
- 25:00Ingenieurskunst und Kriegstüchtigkeit ein
- 25:03industrielles Bollwerk aus Stein, Dampf, Stahl und Feuer.
- 25:09Im Jahr 2519 nach imperialem Kalender wurde Zuftbar
- 25:13überraschend von einer Goblin Horde angegriffen.
- 25:16Doch trotz des unerwarteten Angriffs gelang es den Goblins
- 25:19nicht, die massiven Verteidigungsanlagen der Festung
- 25:22zu durchbrechen. In großer Eile entsandte Karaa
- 25:26Karak eine Armee zur Unterstützung der belagerten
- 25:29Zwillingsfestung die Goblins wurden schnell zerstreut, doch
- 25:33bald wurde deutlich. Dass sie nicht zum Angriff,
- 25:36sondern auf der Flucht vor einer weit größeren Bedrohung gewesen
- 25:39waren. Nur wenige Wochen später
- 25:42marschierte ein gewaltiges Ogerheer an Kara Katrin vorbei
- 25:46und bewegte sich in Richtung des Mods, der Heimat der Häublinge
- 25:51angesichts der Gefahr vereinigten sich die Armeen von
- 25:54Karas A Karak, Karak, Katrin und Suffbar unter dem Befehl von
- 25:59Hochkönig Torkrim Grollbart. Gemeinsam stellten sie sich dem
- 26:03Oger her am Fluss aber die Oger, deren Truppen durch den Fluss
- 26:07getrennt waren, drehten sich zum Kampf um.
- 26:10Doch gerade in diesem Moment traf eine Armee aus der Stadt
- 26:13Nullen ein, bestehend aus menschlichen Truppen und der
- 26:17mächtigsten Artilleriesammlung, die die alte Welt bis zu diesem
- 26:20Zeitpunkt gesehen hatte. Die Oger wurden zwischen den
- 26:23Menschen und den Zwergen eingekesselt und in einem
- 26:26vernichtenden Trommelfeuer vollkommen aufgerieben.
- 26:31Zufbar unterscheidet sich grundlegend von vielen anderen
- 26:34Zwergenfestungen da es nicht in erster Linie als Bastion oder
- 26:37Handelszentrum gegründet wurde, sondern von Beginn an als
- 26:41industrielles Herz des Zwergenreiches diente.
- 26:44Es ist das Zentrum der technischen Innovation und
- 26:47beherbergt das bedeutendste Heiligtum der Ingenieursgilde
- 26:50der Zwerge. Die Bedeutung dieser Gilde
- 26:53innerhalb Zufbars ist so groß, dass der Gildenmeister der
- 26:57zufbar Ingenieure. Grimmli Hammerfaust vom Klang
- 27:00Kara Grund einen festen Sitz im Rat des Königs inne hat die
- 27:05Ingenieure von Sufba gelten als experimentierfreudiger und
- 27:09innovativer als der ehrwürdige Hauptkapitel der Gilde in Karas
- 27:13a. Karak.
- 27:15Viele der schweren Maschinen, die heute in anderen
- 27:18Zwergenfestungen genutzt werden, wurden ursprünglich hier
- 27:21entwickelt und erprobt, darunter insbesondere hydraulisch
- 27:25betriebene Maschinen haben. Und die komplexen Pump Systeme,
- 27:28die überflutete Miedenschächte trockenlegen.
- 27:31Zufba ist somit nicht nur ein Ort der Produktion, sondern auch
- 27:35das technische Versuchslabor des gesamten Carras Angkor, was den
- 27:39täglichen Bedarf betrifft. Nahrung, Kleidung und sonstige
- 27:43Alltagsgüter so bezieht Zufba den Großteil dieser waren durch
- 27:47Handel mit anderen Zwergen, Festungen sowie mit den
- 27:50benachbarten Menschen des Imperiums.
- 27:53Diese intensive Vernetzung mit der Außenwelt ermöglicht es der
- 27:56Festung, sich ganz auf ihre Rolle als industrielles und
- 28:00technologisches Rückgrat der Zwergenheit zu konzentrieren.
- 28:05Zurzeit des Goldenen Zeitalters der Zwerge zählte Zuffbar
- 28:08beeindruckende 125000 Einwohner, mehr als ein Drittel der
- 28:12damaligen Bevölkerung von Karas a.
- 28:13Karak doch Jahrhunderte des Krieges, insbesondere gegen
- 28:17Orks, Goblins und Scaven. Haben die Bevölkerungszahl der
- 28:23stolzen Festung erheblich dezimiert.
- 28:26Heute leben die verbliebenen Zwerge in ständiger
- 28:28Alarmbereitschaft, da sowohl die umliegenden Gebiete über der
- 28:32Erde von Grünhäuten heimgesucht werden als auch die tiefen
- 28:35Ebenen unter der Festung von Scaven durchzogen sind.
- 28:39Diese unaufhörliche Bedrohungslage hat das
- 28:41gesellschaftliche Leben und die Mentalität der Bevölkerung
- 28:44zuchtbars stark geprägt, sie ist misstrauisch, hart und
- 28:48kampferprobt. Besucher, die nicht zur
- 28:51Zwergenrasse gehören, dürfen sich in der Regel nur im
- 28:54oberirdischen Bereich der Festung aufhalten.
- 28:57Das Innere von Zuffbar mit seinen Hallen, schmieden und
- 29:00heiligen Städten ist ausschließlich Zwergen und
- 29:04wenigen als zwergenfreunde anerkannten Fremden zugänglich,
- 29:07diese dürfen das Innere nur betreten, wenn sie dauerhaft von
- 29:11zwergischen wachen begleitet werden.
- 29:13Jeder, der beim Versuch ertappt wird, industrielle oder
- 29:17technologische Geheimnisse zuffbars zu stehlen.
- 29:20Wird ohne Gnade in die umliegenden Ortverseuchten Berge
- 29:23verstoßen, mit nichts weiter als einem Lendenschutz und einem
- 29:27Dolch. Ein kleiner Bergpfad führt
- 29:30nordwestlich von dem Haupttor Zufbars in Richtung des
- 29:33ehemaligen imperialen Provinzgebietes Sylvania, eine
- 29:37gepflasterte Straße verläuft stromaufwärts für einige 100
- 29:41Meter bis zu einem gewaltigen Eisentor im Berghang nahe des
- 29:45Wasserfalles. Dieses Tor, bekannt als grimbart
- 29:49Tor, ist durch mächtige Ruhen geschützt und sichert den Zugang
- 29:53zum Unterreich. Von außen kann das Tor nur mit
- 29:56einem speziellen Vierschlüsselsystem geöffnet
- 29:59werden, die Schlüssel befinden sich im Besitz des Königs, der
- 30:03Königin, des Gildenmeisters, der Ingenieure sowie des Torwächters
- 30:08von Suffbar Gorm Barracundi von innen lässt sich das Tor
- 30:13problemlos öffnen. Es verriegelt sich jedoch
- 30:16automatisch wieder nach jedem Durchgang im Inneren des
- 30:20Krimbart Tores befinden sich Runen zur Feinderkennung sie
- 30:24beginnen in einem roten Licht zu blühen, sobald sich Orks oder
- 30:27Goblins in einem Umkreis von etwa 30 Metern befinden.
- 30:31Ein wirksames Wachsystem gegen mögliche Überfälle aus dem
- 30:34Unterreich im Laufe der Jahrhunderte haben die Zwerge
- 30:38sämtliche Tunnel, die zu den einst gefallenen Karakwanen
- 30:42führten, dauerhaft versiegelt. Ebenso wurden Schächte, die in
- 30:46scaven Passagen führten, blockiert oder verschlossen.
- 30:50Regelmäßige Patrouillen kontrollieren den Zustand dieser
- 30:52Sperrungen, um sicherzustellen, dass kein feindliches Eindringen
- 30:56erfolgt. Dennoch kommt es in der tieferen
- 30:59Ebene der Minen weiterhin zu gelegentlichen Kämpfen mit den
- 31:02Scaven der enorme Reichtum an Erz und Edelmetallen in diesen
- 31:06Tiefen rechtfertigt jedoch aus zwergischer Sicht, dass die
- 31:10Minen trotz der Gefahren offen bleiben.
- 31:13Die Zwerge von Zuffbar sind entschlossen, das ihnen
- 31:16gehörende Land nicht aufzugeben, koste es, was es wolle.
- 31:22Was denkt ihr über die Zwergenfestungen?
- 31:24Schreibt eure Meinung in die Kommentare, wenn ihr mehr über
- 31:27die Völker und Geschichten der Warhammer Welt erfahren wollt,
- 31:30dann gebt dem Video ein Like und abonniert den Kanal bis zum
- 31:34nächsten Mal.