Latest / Drakenhofs Mythen / So werden Dweghom geformt – Erziehung als Waffe #conquest #fantasy #lore
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- 0:02Stell dir eine Gesellschaft vor, in der deine Eltern
- 0:06bedeutungslos sind, deine Kindheit geplant wird und deine
- 0:11Erinnerungen entscheiden, ob du überhaupt existierst.
- 0:15Die Dwacom glauben nicht an Vergangenheit, wie wir sie
- 0:19kennen. Für sie zählt nur, was erinnert
- 0:22wird und was kein Ende hat, ist schlimmer als der Tod.
- 0:28Und genau deshalb tragen sie bis heute einen Krieg in sich, der
- 0:33vielleicht nie wirklich aufgehört hat.
- 0:37Willkommen Abenteurer, ich bin Basti Eidel und heute kehren wir
- 0:43zurück in die Tiefen der Berge, zu den Kindern Kriegs, es geht
- 0:48weiter mit der Geschichte der Dwackhom.
- 1:05In der Gesellschaft der Dwackhom haben Blutsbande keinen Wert.
- 1:09Ein Neugeborenes wird seinen biologischen Eltern nach der
- 1:13erzwungenen Entwöhnung bereits nach 3 Wochen weggenommen,
- 1:18manchmal sogar noch früher, wenn sich seine erste Erinnerung
- 1:22ungewöhnlich schnell zu formen scheint.
- 1:25Von da an existiert Familie nicht mehr als Abstammung,
- 1:29sondern nur noch als Struktur. Der Clan ist der einzige
- 1:34Elternteil, der Hold das Zuhause und die Aufseher der
- 1:39Kinderstätten und Ausbildungslager sind das
- 1:42nächste, was sein Dwackhom jemals als Vormund erleben wird.
- 1:48Genau dadurch wird eine zentrale Doppeltugend gezielt erzeugt,
- 1:52die für Außenstehende widersprüchlich wirkt, für
- 1:57Dwackhom aber das Fundament ihre Identität ist.
- 2:02Einerseits wächst jeder Einzelne mit starkem Selbstbewusstsein
- 2:07oder radikaler Selbstverantwortung auf, da
- 2:10später im Leben niemand ihn durch fremde Taten definiert
- 2:15oder schützt. Sein Wert entsteht
- 2:17ausschließlich aus dem, was er selbst leistet, andererseits
- 2:22wird diese Individualität nicht frei schwebend verstanden,
- 2:26sondern immer durch Clan und Hold gerahmt.
- 2:30Sodass absolute Loyalität zu den Erinnerungen des Holes und zum
- 2:35swackhom Volk insgesamt zur Pflicht wird.
- 2:38Gerade diese Spannung, nur du zählst und du bist nur durch uns
- 2:44etwas, gilt als notwendige innere Haltung, um im akham
- 2:49System zu bestehen, das später jeden Aspekt des
- 2:53Erwachsenenlebens dominiert, die ersten Kinderstädte.
- 2:58Die jede Draghom durchläuft, heißen Gol.
- 3:01Bemerkenswert ist, dass dieses Wort fast identisch ist mit Gol,
- 3:06dem Begriff der Draghom für den Bau oder die Höhle eines Tieres.
- 3:12Schon in der Benennung steckt eine klare Aussage, Frühkindheit
- 3:17wird nicht romantisiert, sondern als Nest, Brutstätte und
- 3:21Aufzuchtsort verstanden, funktional und kollektiv.
- 3:27Im Gol werden Säuglinge und Kleinkinder ausschließlich von
- 3:31den Smeye betreut. Eine Rangstufe betagter
- 3:35Melmenser, deren Aufgabe nicht Kriegsführung oder Politik ist,
- 3:40sondern die korrekte körperliche und geistige Entwicklung der
- 3:44Flatlinks. Smeye bedeutet sinngemäß
- 3:48Schnitzer, sie formen die Jugend Wackham selbst beim Füttern
- 3:53werden sie regelmäßig rotiert. Damit Bindung und
- 3:56Sicherheitsgefühl nicht an eine einzelne Person gekoppelt wird,
- 4:00sondern aus dem gesamten Hold, erwachsen.
- 4:04Schutz und Geborgenheit sollen als Eigenschaft der Gemeinschaft
- 4:07erlebt werden, nicht als private Beziehung.
- 4:12Trotz der naheliegenden Vorstellung, diese Kindheit
- 4:15müsse kalt, freudlos und düster sein, wird sie ausdrücklich
- 4:20anders beschrieben, die Kleinen erhalten viel Fürsorge.
- 4:24Reize und Spielzeug aber auch diese Wärme hat einen Zweck.
- 4:29Ein großer Teil der Spielsachen ist so gestaltet, dass er die
- 4:33spätere perfekte Erinnerung kultiviert, die schon in diesem
- 4:37Alter zu wachsen beginnt. Im Spiel lernen die Kinder nicht
- 4:41einfach Formen, Farben oder Geschicklichkeit, sondern
- 4:45beginnen bereits die Grundlinien der Clan und Hold Erinnerungen
- 4:49zu verinnerlichen und ebenso. Die großen kollektiven
- 4:53Erinnerungen der Draghom, insgesamt schon die frühesten
- 4:58Spiele sind Träger schwere Themen.
- 5:01Die verhassten Herrschaften der Feinde, das brechen und sogar
- 5:06die Erinnerungskriege auf diese Weise wird sichergestellt, dass
- 5:11jedes Kind diese prägenden Ereignisse nicht nur kennt,
- 5:15sondern von ihnen geformt wird. Die Erinnerung ist kein
- 5:18Unterrichtsfach, sondern ein Schmiedefeuer.
- 5:21Das Zweck und Identität Einschreibt in dieser Phase
- 5:27werden häufig auch jene Kinder erkannt, die später selbst
- 5:30memenser werden können. Sie werden dann in die Halle der
- 5:35Mentee geführt, während ihre Altersgenossen die reguläre Hold
- 5:40Ausbildung fortsetzen. Diese Ausbildung gliedert sich
- 5:44in Hekuro und Dekuro Denau, wörtlich erstes und zweites
- 5:50Lernen. Sinngemäß primär und
- 5:53Sekundärlager der Übergang in das nächste Stadium hängt nicht
- 5:58am Alter, sondern an Denz. Denz ist eine Art Vorstufe von
- 6:03AGM, es misst noch keinen Wert im gesellschaftlichen Sinn,
- 6:08sondern zunächst Lernfähigkeit und Entwicklungsstand, anfangs
- 6:12geht es um motorisierte Fähigkeiten und Reaktionen auf
- 6:16Reize, später um den Umgang mit Spielzeug.
- 6:20Das Lösen von Gedächtnisspielen und generell darum, wie gut ein
- 6:24Kind aufnehmen, anwenden und erinnern kann.
- 6:29Spätestens mit 2 Jahren gilt ein Kind üblicherweise als bereit,
- 6:33in das Hekuro Denau versetzt zu werden.
- 6:38Das Primary Camp markiert den ersten Kontakt der jungen Dwacom
- 6:43mit einer deutlich militarisierteren Struktur.
- 6:47Ab jetzt werden Ordnung, Eigenverantwortung und Dienst im
- 6:51Kleinen geübt. Die Kinder sollen Kleidung und
- 6:54Schlafplätze pflegen und gemeinsame Bereiche der
- 6:57Kinderstädte instand halten. Gleichzeitig beginnt hier das
- 7:02erste echte Verständnis dessen, was agam später sein wird,
- 7:07allerdings noch ohne Agam selbst.
- 7:10Denn Vormal können so junge Kinder kein Agam erwerben oder
- 7:14ansammeln. Die Maßstäbe für würdige Taten
- 7:19wäre für sie sinnlos und würde eher ihre Selbstachtung oder
- 7:23ihre Bindung zum Klaren Beschädigen.
- 7:26Stattdessen bleibt die Bewertung zunächst im Denz System, das nun
- 7:30stärker auf körperliche Leistung in Spielen Beitrag zu den
- 7:34Pflichten und vor allem auf die Fähigkeiten abzielt, Gelerntes
- 7:39und Erinnertes sinnvoll anzuwenden.
- 7:43Klassischer Unterricht ist in diesem Alter selten die.
- 7:46Statt Stundenplänen gibt es tagesaufgaben, lange Spielzeiten
- 7:51selbsterfundene, Wettbewerbe und die Möglichkeit, um begrenzte
- 7:56Ressourcen zu ringen oder sie zu teilen.
- 8:00Spielzeug, bessere Nahrung, Vorteile im Alltag, die Mensa
- 8:05beobachten dabei weniger Noten, sondern Instinkt, verhalten,
- 8:11Ehrgeiz, Kooperationsfähigkeit und Durchsetzungsvermögen.
- 8:16Die frühesten wirklich klaren, stabilen Erinnerungen eines
- 8:19Dwacom entstehen genau hier und sind geprägt von Gleichaltrigen
- 8:25gleichzeitig als Rivalen und als Verbündete.
- 8:29In manchen Fällen werden schon in diesen Phasen gaben entdeckt
- 8:34und Ardend oder Temperate angeboten, doch die
- 8:38Manifestation dieser Gaben kann auch später erfolgen.
- 8:42Sogar erst nach Abschluss der gesamten Hold Ausbildung.
- 8:46Das Secondary Camp, ebenfalls unter dem Namen Hekuro geführt,
- 8:51wird meist mit 3 oder 4 Jahren begonnen und ist in 3 Stufen
- 8:56gegliedert. Die erste Klasse heißt Ecro,
- 9:00hier werden die Erinnerungen der Dwacom, des Clans und des
- 9:04konkreten Holds systematischer und gezielter vermittelt.
- 9:09Zugleich treten nun Veteranen der Hold Krieger als Ausbilder
- 9:13hinzu und ergänzen die mnematische Erziehung um
- 9:17Übungen, die späteres Waffenhandwerk vorbereiten.
- 9:22Da die mnematische Kapazität die Fähigkeit, Erinnerungen
- 9:26vollständig auszubilden, in diesem Alter bereits entwickelt
- 9:30ist, verlagert sich der Schwerpunkt der Nachmittage
- 9:34stärker auf den Körper, verpflichtende Spiele wie
- 9:37Rennen. Oder verstecken die nicht als
- 9:40Freizeit gedacht sind, sondern als Training unter
- 9:43Leistungsdruck. Denn auch hier bleibt in Denz
- 9:47der Schlüssel zum Aufstieg. Wer besser ist, kommt weiter die
- 9:52zweite und dritte Klasse, Agro und Segro, sind eng miteinander
- 9:57verzahnt, beide verbringen viele Stunden gemeinsam, teilen
- 10:02Übungen, Spiele und Aufgaben. Obwohl die Einteilung im Alltag
- 10:07zwangsläufig auch am Altar hängt, ist der Aufstieg von Agro
- 10:12und Secro formal weiterhin. Denz basiert entscheidend ist,
- 10:19dass secro Schüler bereits beginnen dürfen, ihre ersten
- 10:22Rundibitären Agom zu erwerben, damit verändert sich die
- 10:27Verantwortung und Stellung innerhalb der Gruppe spürbar in
- 10:31gemeinsamen Aufgaben haben Secro mehr Entscheidungsgewicht.
- 10:35Aber auch deutlich größere Pflichten in dieser Phase wird
- 10:40die Kinderstätte praktisch zu einer mobilen Militärschule.
- 10:44Sie verbringen fast die Hälfte ihrer Zeit nicht mehr stationär,
- 10:48sondern wandern durch die Hallen der Holes.
- 10:51Diese Märsche sind bewusst so angelegt, dass sie militärische
- 10:55Bewegungen simulieren, es werden Wachposten und Patrouillen
- 10:59eingeteilt, oft als Duo aus einem Agro und einem Segro.
- 11:05Es werden Lager errichtet und der Großteil der Zeit fließt in
- 11:09Waffen und Militärtraining in steigender Intensität.
- 11:14Parallel dazu führen die Menser die Klassen durch die
- 11:18versiegelten Hallen und lesen dort die Erinnerungen der
- 11:22Bestatteten vor. So soll jedes Kind den Hole
- 11:26nicht nur als lebendigen Wohnraum begreifen, sondern als
- 11:30Gesamtheit aus Gegenwart und Vergangenheit.
- 11:34Die Seal Halls sind ebenso Heimat wie die Living Halls,
- 11:39weil dort die gesamte Identität des Halls ruht.
- 11:43Mit zunehmendem Alter geben die Memenser schrittweise mehr Zeit,
- 11:48an die militärischen Offiziere ab, die für die Ausbildung der
- 11:52Kreche zuständig sind. Die mementische Lehre
- 11:56konzentriert sich stärker darauf, das agam System nicht
- 12:00nur theoretisch zu verstehen und.
- 12:02Sondern es praktisch zu erleben. Ein besonders prägnanter Schritt
- 12:08ist, dass Nahrung ab einem gewissen Punkt nicht mehr
- 12:12bedingungslos als gratis gilt. Technisch muss man Denns
- 12:16verdienen, um Essen zu erhalten, in der Praxis ist das selten
- 12:20existenzbedrohend, da die bloße Teilnahme genug Denns bringt, um
- 12:25satt zu werden und voranzukommen, aber wer
- 12:28überdurchschnittlich leistet. Kann den Überschuss in spürbare
- 12:32Vorteile umwandeln. Größere Portionen, Gewürztes
- 12:36Essen, bessere Kleidung, Wahlmöglichkeiten bei Pflichten
- 12:41und Wachdiensten oder schlicht bequemere Schlafplätze.
- 12:46Secro Schüler können noch weiter gehen, sie können Denns
- 12:50einsetzen, um Teamführer zu werden, nicht nur über
- 12:53Gleichaltrige, sondern auch über Agro Schüler.
- 12:57Damit tragen sie Verantwortung in Märschen, Wettspielen und
- 13:01Übungsschlachten, profitieren aber gleichzeitig davon, dass
- 13:05sie einen Anteil an den Dens ihres Teams erhalten.
- 13:09Theoretisch ließ sich dieser Überschuss investieren, um
- 13:12schneller aufzusteigen, doch die meisten wählen unmittelbare
- 13:16Belohnungen wie Komfort, Prestige und Anerkennung durch
- 13:21die Pairs, ein Muster, das den späteren agam Wettkampf.
- 13:26Bereits im Kleinen widerspiegelt da diese Ausbildungsstufen in
- 13:31die körperliche Adoleszenzen fallen, sind Kämpfe und
- 13:34Auseinandersetzungen. Häufig unkontrollierte
- 13:38Gewaltausbrüche sind verboten und Offiziere verhängen harte
- 13:42Strafen bei Grenzüberschreitungen.
- 13:44Gleichzeitig steckt ein typischer Zweck komischer
- 13:47Widerspruch im System Mensa können Denns für eine gute
- 13:52Leistung in einem Kampf vergeben.
- 13:54Konflikte sollen außerdem nicht als chaotische Prügeleien
- 13:58eskalieren, sondern kanalisiert werden.
- 14:01Wer ein Problem hat, bringt es zu den Offizieren und fordert
- 14:05eine Klärung interessanterweise müssen die Schüler dabei nicht
- 14:10einmal die Ursache des Streites offenlegen, es genügt, ein
- 14:14Settlement zu verlangen, der Offizier entscheidet dann, wie
- 14:18der Konflikt gelöst wird, basierend auf den beteiligten
- 14:21Personen. Nicht auf dem Inhalt des
- 14:24Streits. Die gewählten Herausforderungen
- 14:27sind so konstruiert, dass sie die Schwächen der Beteiligten
- 14:30adressieren, nicht deren Stärken.
- 14:33Wer gewinnt, erhält erhöhte Stents und so wird Streit in ein
- 14:37Werkzeug verwandelt, zur Formung, zur Prüfung, zur
- 14:42Leistungssteigerung, ein weiterer wichtiger kultureller
- 14:46Rahmen ist die ungewöhnliche Definition von Erwachsensein.
- 14:51Dwacom gelten erst mit 40 Jahren als volljährige Erwachsene.
- 14:55Rein formal könnte also jemand Jahrzehnte in den hekuro Klassen
- 15:00verbringen. Faktisch ist das selten, da die
- 15:03körperliche Reife schon mit etwa 15 erreicht ist und fast alle
- 15:08Dwacom spätestens um die 20 ihre formale Ausbildung abgeschlossen
- 15:13haben. Bis zur Volljährigkeit dürfen
- 15:16sie agam nicht in Bereichen wie Heirat oder Eigenheim ausgeben.
- 15:21Und sie erhalten normalerweise keine Ränge oberhalb niedriger
- 15:25Unteroffiziere. Ebenso werden sie typischerweise
- 15:29nicht in richtige Schlachten geführt, sondern bleiben bei
- 15:32nicht tödlichen Duellen und bei Wettkämpfen, die zwischen
- 15:36Offizieren ausgehandelt werden. Dies ist weniger ein
- 15:40unumstößliches Gesetz als eine Taktik zur Bestandserhaltung der
- 15:44Bevölkerung, und entsprechend wird sie nicht immer
- 15:47eingehalten. Manche Raik erlauben es sogar,
- 15:52dass nicht Erwachsene über Agam das Recht auf echte
- 15:55Kampfeinsätze kaufen, um die Leistung der Jugend zu steigern
- 15:59und den Ehrgeiz weiter anzufachen.
- 16:03Der Abschluss der Ausbildung ist bewusst unspektakulär, es gibt
- 16:07keine feierliche Zeremonie, keine sentimentale Schwelle, es
- 16:13ist lediglich der Moment, an dem genug Denz angesammelt wurde.
- 16:17Um von Clans ordentliche Ausrüstung zu erhalten und den
- 16:21Status eines Absolventen zu erreichen.
- 16:24Im Alltag ändert sich zunächst wenig, man schläft in anderen
- 16:28Kasernen, doch das Leben läuft in ähnliche Bahnen weiter.
- 16:33In seiner Bedeutung ist dieser Übergang dennoch massiv, da er
- 16:37als großer Gleichmacher wirkt. Wer sich gerade so
- 16:41durchgeschlagen hat, sieht in ihm die Chance auf einen
- 16:45Neustart. Endlich weg vom Mittelmaß,
- 16:48endlich echte Möglichkeiten im realen Aggremleben für die
- 16:53bisherigen Spitzenkinder ist es dagegen ein demütigender Schock,
- 16:58alles, was ihnen ihre Denz bis dahin ermöglicht hat, Lob,
- 17:02Komfort, Gefolgschaft, Einfluss schrumpft im Vergleich zu den
- 17:07neuen Altersgenossen und Veteranen zu nahezu nichts,
- 17:11unabhängig davon, ob man bisher am unteren oder oberen Ende
- 17:15stand, die. Ist die Botschaft dieselbe?
- 17:18Du kennst jetzt deinen Platz und du weißt, was du tun musst, um
- 17:22weiter aufzusteigen. Am Ende steht keine tröstliche
- 17:27Moral, sondern eine Identitätsformel, die das ganze
- 17:31System zusammenfasst. Du bist dwacom menschliche
- 17:37Historiker übersehen häufig die welterschütternden Ereignisse,
- 17:42die sich im letzten Jahrhundert vor dem Fall abspielten.
- 17:46Während sie sich fast ausschließlich mit den eigenen
- 17:49Katastrophen beschäftigen, der Flucht aus dem alten Dominion
- 17:54und dem Zerfall ihrer Zivilisation, richten nur wenige
- 17:58ihren Blick auf das Handeln der älteren Völker oder auf das, was
- 18:03im Sterbenden Dominion tatsächlich geschah.
- 18:07Hätten sie dies getan, könnten die Dwaycom vielleicht heute
- 18:10wissen, was mit jenen ihres eigenen Volkes geschah.
- 18:14Das von der Verwüstung des Falls erfasst wurde, während Capitas
- 18:19und das Dominion von inneren Konflikten zerrissen wurden,
- 18:23führten die Dwacom in größerer Geschlossenheit die sogenannte
- 18:28Exilkampagne, einen offenen Krieg gegen Exilierte
- 18:32unterschiedlichster Herkunft. Diese Kampagne soll sich über
- 18:36die ganze Welt erstreckt haben, doch Berichte menschlicher
- 18:40Händler und Gesandter deuten darauf hin, dass.
- 18:43Dass die entscheidenden Ereignisse gerade in den Ländern
- 18:47des Dominion stattfanden, wo sich Chaos und Zerstörung in
- 18:51einem einzigen gewaltigen Strudel vereinten Enklaven der
- 18:56Vivas wurden ausgelöscht oder flohen.
- 18:59Die mächtigste menschliche Zivilisation jener Zeit brach
- 19:03zusammen, ein gesamtes Pantheon wurde vom Himmel gerissen, die
- 19:08Walteruen errangen ihre Freiheit.
- 19:11Und erstmals seit dem Krieg gegen die Drachen wurden mehrere
- 19:15Spyas, mindestens 5 bekannte teilweise oder vollständig
- 19:20vernichtet. Ein Großteil dieser Verwüstungen
- 19:24ging direkt oder indirekt auf das Vorgehen der Dwackhom
- 19:28zurück, doch ihre Siege hatten einen verheerenden Preis,
- 19:33mindestens 3 Hosts samt ihrer Clans verschwanden vollständig
- 19:38vom Kontinent sutoris. Clan ue guzun aus hekdon Clan
- 19:45can kalis aus Gaboldon und Clan Arzun aus Uadon.
- 19:51Die Aufzählung ist jedoch unvollständig, auch das
- 19:55Schicksal des Clan Bitbizin aus Giadon ist nur bruchstückhaft
- 20:01überliefert. Der größte Teil seiner
- 20:04Angehörigen gilt als während des Falls verloren.
- 20:09Während ein Restkontingent nach Westen entsandt worden war, um
- 20:12fliehende Weavers zu verfolgen. Dort traf diese Gruppe auf die
- 20:17Streitmacht der Stilmansor Ishidi aus Klan, Afgharsun von
- 20:23Enduer, deren eigenes Schicksal ebenfalls im Dunkeln liegt,
- 20:28obwohl sie den Fall offenbar überlebten.
- 20:31Gemeinsam eroberten diese Überreste später Gordon zurück
- 20:36und. Und bewahrten so zumindest einen
- 20:38Teil ihrer Erinnerungstraditionen.
- 20:42Dennoch gelten sowohl Beat Beastin als auch Afgarsun
- 20:46faktisch als ausgelöscht. Der eine Clan wurde
- 20:50höchstwahrscheinlich von der Katastrophe verschlungen, der
- 20:53andere verschwand unter beschämenden Umständen, nachdem
- 20:57ich die und ihre Gefolgsleute Menschen im Kampf gegen deren
- 21:02eigene Untoten unterstützt hatten.
- 21:05Und anschließend spurlos verschwanden.
- 21:08Formal existieren diese Clans in den Augen der Dracom weiter
- 21:13verdünnt, gebrochen und kaum noch erkennbar, weshalb sie
- 21:18nicht zu den 3 gezählt werden, die ausdrücklich in den
- 21:22sogenannten Erinnerungen des Verlustes eingegangen sind.
- 21:26Für die Dracom sind Beweise und logische Schlüsse nicht
- 21:30gleichbedeutend mit Erinnerung. Keine Momenser hat das Ende
- 21:35jener Clans aufgezeichnet. Kein Lebender erinnert sich an
- 21:39ihr tatsächliches Schicksal. Ohne eine bezeugte Erinnerung
- 21:44existiert kein abgeschlossenes Ereignis.
- 21:48Dieses Phänomen ist nicht einzigartig, immer wieder
- 21:52verschwinden einzelne Trackhom, besonders jene, die den Decuro
- 21:57antreten, ohne dass ihr Ende dokumentiert wird.
- 22:01Die Erinnerungen des Verlustes bezeichnen genau diesen Zustand.
- 22:06Das Erinnern an jene, deren Geschichte kein Ende besitzt.
- 22:10Für praktische Zwecke gelten die 3 Clans als tot und vom Fall
- 22:14verschlungen, doch diese Feststellung ist unzureichend,
- 22:19denn ohne aufgezeichneten Abschluss bleibt offen, welche
- 22:23Taten sie zuletzt verbrachten, wieviel Agam sie errangen oder
- 22:28ob sie tatsächlich starben. Deine Erinnerung ohne klaren
- 22:32Abschluss nicht akzeptiert werden kann, verharren sie in
- 22:36einem Zwischenzustand weder lebendig noch wirklich
- 22:40vergangen. Dieses Schicksal gilt unter den
- 22:43Dwakhom als besonders tragisch, in mancher Hinsicht schlimmer
- 22:48als das vollständige Vergessen. Die Betroffenen werden weiterhin
- 22:52erinnert, doch nur als traurige, unvollständige Schatten ihrer
- 22:57selbst. Ihre Namen werden stets mit der
- 23:00Formel gesprochen, möge Verlust sie vergessen und ihre
- 23:05Erinnerungen enden, als gleich 3 ganze Clans in diesen Zustand
- 23:10übergingen, wurde der Begriff selbst zu einem kollektiven
- 23:14Symbol für diese Last, die alle Dwakhom mit sich tragen, für die
- 23:19übrige Welt liegt darin zugleich ein düsterer Trost.
- 23:23Denn solange das Ende dieser Clans nicht erinnert ist, ist
- 23:27existiert auch keine festgelegte Schuld.
- 23:30Ob die Exiles verantwortlich waren, da der Verlust während
- 23:34eines Feldzugs gegen sie geschah, ob das alte Dominion
- 23:37die Ursache war mit seinem ungeschickten Kult um niedere
- 23:42Primodials oder ob die Schuld sogar auf deren Nachfahren
- 23:46übergegangen sein könnte, all dies bleibt ungeklärt, gerade
- 23:51diese Ungewissheit verhindert womöglich.
- 23:54Einen neuen großen Rachefeldzug der Dwackhom.
- 23:58Denn sollte jemals jemand die Wahrheit ans Licht bringen, wäre
- 24:02nicht abzusehen, welche Formen von Ende die Dwackhom dieser neu
- 24:08gewonnenen Erinnerung geben würden.
- 24:11Zerschlagen sprach der Zerstörer, er könne nicht
- 24:16aufgehalten, niemals wahrhaft eingekerkert werden.
- 24:20Denn jeder Krieg, der geführt werde, um ihn zu beenden, sei
- 24:25zugleich eine Verherrlichung seines Wesens.
- 24:29Wer gegen ihn kämpfe, nähre ihn doch gerade in dieser endlosen
- 24:35Natur seines Daseins erkannten jene, die ihn banden, den
- 24:40Schlüssel zu seinem Gefängnis, wenn Krieg sich selbst
- 24:43verherrlicht, dann muss sein Kerker aus Krieg selbst
- 24:47bestehen. Aus den Elementen, die ihn
- 24:50formten, schmiedeten sie die Fesseln.
- 24:54Feuer, um Feuer zu brennen, Metall um Metall zu halten,
- 24:59Magma, um brennenden Stein zu speisen, ein ewiger Kreislauf,
- 25:05Krieg gegen Krieg, Gewalt gegen Gewalt ohne Ende, ohne Erlösung,
- 25:13eternum so wurde aus seiner Sünde seine Strafe.
- 25:19Jahrtausende später wurden die wutgetriebenen Schläge der Ahnen
- 25:23der Twaycom zu einem unbewußten Echo dieses Prinzips.
- 25:29Jeder hieb ihrer Spitzhacke, jeder Zerschmetternde
- 25:32Hammerschlag war mehr als Arbeit im Fels, es war ein Gebet aus
- 25:37Zorn, eine Pilgerreise durch Gestein und Wirklichkeit
- 25:42zugleich, ihr Weg führte nicht nur durch Meilen aus hartem
- 25:46Stein. Sondern durch die Grenzen der
- 25:49Realität selbst, bis sie vor dem Thron und Gefängnis des Krieges
- 25:54standen, vor dem zweiten Reiter, der verkörperten Seele der
- 26:00Zerstörung. Diese Erinnerung deure Gott, das
- 26:06brechen wird jedem Dwanghom von den Momensern eingeprägt, sie
- 26:11markiert den Augenblick, in dem sich Wesen und Schicksal ihres
- 26:15Volkes. Unwiderruflich wandelten in
- 26:19Kriegsgefängnis fanden sie nicht nur das Mittel zur Befreiung von
- 26:23ihren drakonischen Herren, sondern wurden selbst verändert.
- 26:28Die Nähe zum Urfeuer und Erde ließ ihre Körper anschwellen,
- 26:33mit elementarer Kraft, sie wurden nahezu unempfindlich
- 26:37gegen Hitze und Flammen, benötigten weniger Nahrung und
- 26:41Ruhe, als es ihrer ursprünglichen Natur entsprochen
- 26:45hätte. Ein großer Teil ihres Volkes
- 26:48offenbarte zudem eine Gabe, eine gewaltige Macht, roh und
- 26:53überwältigend, doch schwer zu kontrollieren.
- 26:57Viele betrachteten es als vergiftetes Geschenk eines
- 27:01launisch zerstörerischen Herren, wer sie nicht meistert, wird von
- 27:06ihr verzehrt mit ihrer Rückkehr aus dem Gefängniskriegs.
- 27:12Endete eine scheinbar ewige Epoche relativen Friedens?
- 27:17Es war kein weiterer Aufstand, kein verzweifeltes Aufbegehren
- 27:22von Dienern gegen Herren, sondern ein wahrer Krieg
- 27:26zwischen ebenbürtigen Mächten, erfüllt von neugewonnener Kraft
- 27:31und dem Willen, die Grundfesten der Welt zu erschüttern,
- 27:35stellten sich die Dwakhom ihrem Schöpfer offen entgegen.
- 27:40Sie marschierten auf die Drachenfelsen zu und tauchten
- 27:44die Welt in Chaos und Flammen, als die Asche sich legte,
- 27:48standen allein die Dwakhom noch aufrecht in ihrem Blinden,
- 27:53bitteren Stolz hatten sie ihren Zorn im Blut ihrer Meister
- 27:57gelöscht und im Blut jener ihrer eigenen Art, die den Drachen
- 28:02treu geblieben waren, von den Felsen und ihrer
- 28:06Sklavenbevölkerung. Blieben nur verkohlte Überreste
- 28:11durch die Lehren des Krieges duldeten kein Frieden und
- 28:15Erinnerungen stifteten keine Einheit in den Jahrhunderten
- 28:19nach der Auslöschung der Drachen verloren die Dwacom ihr
- 28:23gemeinsames Ziel, der Hochkönig selbst, angewidert von der
- 28:29Unaufhörlichen Streitslust seines Volkes, legte die Krone
- 28:33nieder, ohne äußeren Feind. Ohne klaren Auftrag wandten sich
- 28:39die Drackhom an ihre Memenser und verlangten, ihre Taten
- 28:44offenzulegen, um aus der Vergangenheit eine neue Ordnung
- 28:48zu formen. Sie blickten auf das, was
- 28:51gewesen war, auf das, was kommen könnte und aufeinander, und sie
- 28:58waren sich uneins. Krieg um des Krieges willen wie
- 29:04findet ihr das Volk der Drackhom?
- 29:07Ihre Kultur und ihre Geschichte sind sie für euch eine
- 29:11interessante Fraktion? In Conquest?
- 29:13Schreibt mir eure Meinung in die Kommentare, wenn ihr mehr über
- 29:18die Völker und Geschichten von Conquest oder anderen Universen
- 29:22erfahren wollt, dann gebt dem Video ein Like hypt es und
- 29:26abonniert den Kanal. Das würde mir sehr helfen,
- 29:29vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und bis zum
- 29:32nächsten Mal.