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Domingo de juegos: Mortal Kombat — la sangre era el producto

Hoy hace exactamente treinta y tres años del "Lunes Mortal". Y la sangre de Mortal Kombat no fue un exceso: era el modelo de negocio.

Arranca el segmento de los domingos, el de los juegos, y va en dos actos. Primero el estudio: Chicago, 1991, una compañía de máquinas recreativas llamada Midway, y dos muchachos —Ed Boon y John Tobias— a los que les cae un encargo para hacer un juego de Jean-Claude Van Damme. El trato se cae. Lo que queda es un equipo de cuatro personas y diez meses. Cuatro no pueden dibujar a siete peleadores cuadro por cuadro, así que cogen la cámara de video personal de…

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