skinny.

Latest / Как делают игры

449. Под капотом бэкенда Saber Interactive

Мы общаемся о том, что остаётся за кулисами сетевых баталий и масштабных запусков. Честный технический разговор об архитектуре игровых бэкендов, превращении внутренних решений в глобальные платформы (вроде Hydra и PROS) и вызовах при релизе проектов уровня Space Marine 2 и World War Z. Как подружить инфраструктуру с разработчиками игр, выдержать миллионные нагрузки в релизный день, пережить факапы и поддерживать живые игры годами.

Гости:

— Константин Пескичев, Producer — Hydra Game Services, Saber Interactive

— Дмитрий Бревдо, Head of Game Services, Saber Interactive

&#8212…

The skinny

The skinny isn't ready yet — notes appear once the transcript is processed.