Latest / Dunwich Buyers Club / Episodio 425 - Fame and Fable, Of Soil and Stones
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- 0:07Speaker 2: chiudete porte e finestre e alzate il volume della vostra
- 0:10Speaker 2: radio questo è un nuovo episodio del Dunwich Buyers Club
- 0:15Speaker 2: podcast di giochi e avventure benvenuti
- 0:21Speaker 3: Eccoci qua, benvenuti a un nuovo episodio del The Witch
- 0:23Speaker 3: Buyers Club, podcast di giochi e avventure che ogni settimana
- 0:26Speaker 3: porta a casa vostra il meglio dei giochi da tavolo
- 0:28Speaker 3: e dei giochi di ruolo. Io sono Jack e come
- 0:31Speaker 3: sempre sono in compagnia di Banda. Ciao ragazzi! E basta
- 0:34Speaker 3: perché ovviamente dovevamo essere in quattro e sorpresa sorpresa plot
- 0:38Speaker 3: twist quasi marvelliano. Il Duca Conte doveva esserci ma... grossi
- 0:44Speaker 3: problemi in Carpazia e quindi è dovuto rimanere lì ancora
- 0:49Speaker 3: per una settimana poi ovviamente la settimana prossima non sarà
- 0:51Speaker 3: a gradare con noi e quindi lo rivediamo fra due
- 0:54Speaker 3: settimane a causa delle copiose piogge
- 0:57Speaker 4: ha avuto dei problemi incredibili e vi riporto solo questa
- 1:02Speaker 4: sua frase se becco un altro che mi dice che
- 1:06Speaker 4: il cambiamento climatico non esiste lo ammazzo quindi mi raccomando
- 1:09Speaker 4: quando
- 1:10Speaker 3: vedete Luca Conte, prudenza con la storia del cambiamento climatico. Prudenza,
- 1:14Speaker 3: invece Ale ovviamente è stato nel più classico stile Ale,
- 1:17Speaker 3: 24 ore fa abbiamo saputo che non sarebbe tornato in tempo,
- 1:23Speaker 3: per cui la nostra chat è stata ampiamente colorata da
- 1:27Speaker 3: espressioni variegate e più o meno non ripetibili ovviamente in podcast.
- 1:33Speaker 4: Ed è terminata con Jack siamo solo tu e Dio
- 1:36Speaker 4: e le tartarughe ninja.
- 1:37Speaker 3: E alla
- 1:37Speaker 4: fine abbiamo scoperto che non abbiamo neanche le tartarughe ninja.
- 1:40Speaker 3: Perché Banda si
- 1:41Speaker 4: è dimenticato
- 1:42Speaker 3: a
- 1:42Speaker 4: casa le tartarughe
- 1:43Speaker 3: ninja. In camera di mio
- 1:44Speaker 4: figlio che voleva finire una partita
- 1:45Speaker 3: E
- 1:45Speaker 4: quindi
- 1:45Speaker 3: stasera andiamo a... Primal
- 1:48Speaker 4: Legends. Di cui non
- 1:49Speaker 3: possiamo
- 1:49Speaker 4: dire nulla fino al
- 1:50Speaker 3: 23
- 1:50Speaker 3: Esatto, quindi sarà un...
- 1:52Speaker 4: Rilasceremo tutte le informazioni sul gioco solamente al pubblico di Gradara. Esatto.
- 1:58Speaker 4: Perché poi quell'episodio uscirà dopo il
- 2:00Speaker 3: 23. Se volete... Andalo porti allora, it's official, sarà a
- 2:05Speaker 3: Gradara Primal Legends con noi del DBC. Chiaramente ragazzi questo
- 2:11Speaker 3: episodio è fatto, siamo in due, ce la prendiamo un
- 2:15Speaker 3: po' più con calma, ci chiacchieriamo un po' e ci
- 2:18Speaker 3: sono due note, c'è un'altra nota nerd che settimana scorsa
- 2:21Speaker 3: eravamo pieni di roba da dire e non l'ho detta.
- 2:24Speaker 3: Però stavolta siamo in due,
- 2:25Speaker 2: allora la
- 2:26Speaker 3: dico perché siamo divertiti. Ho fatto per la prima volta
- 2:29Speaker 3: in vita mia, io come sapete sono un appassionato di
- 2:31Speaker 3: escape room, investigativi eccetera, ho un gruppettino... con cui faccio
- 2:35Speaker 3: spesso queste attività e proprio prima di partire per l'Irlanda
- 2:39Speaker 3: siamo andati in quel ditiene a giocare la escape room
- 2:44Speaker 3: virtuale con i visori 3D e vi assicuro che è
- 2:49Speaker 3: stata un'esperienza anche se non abbiamo proprio brillato du court
- 2:54Speaker 3: ecco vorrei sottolineare questa cosa qui cioè non è che
- 2:58Speaker 3: dici vabbè Jack hai perfectato non abbiamo perfectato siamo andati
- 3:02Speaker 3: però discretamente bene ma è stata un'esperienza veramente incredibile cioè
- 3:06Speaker 3: voi avete questi visori e siete dentro queste stanze virtuali
- 3:10Speaker 3: ma soprattutto fate delle cose pazzesche e per la prima
- 3:13Speaker 3: volta in vita mia mi sono sentito dentro un gioco
- 3:17Speaker 3: di ruolo perché facevi
- 3:20Speaker 4: provato il visore quello di Simone Rossi
- 3:22Speaker 3: però un conto era quello lì che dovevi disintegrare la
- 3:25Speaker 3: bomba e tu vedevi le cose gli altri ti dovevano
- 3:27Speaker 3: dare le indicazioni da fuori che era super divertente Ma
- 3:30Speaker 3: qui tutti hanno il visore, c'è questa specie di spiazzo
- 3:34Speaker 3: in cui ovviamente si naviga più o meno... non abbiamo
- 3:40Speaker 3: avuto problemi di prossemica non ci siamo scontrati fra di
- 3:43Speaker 3: noi non abbiamo sbattuto contro i muri eccetera ma è
- 3:47Speaker 3: impressionante è impressionante il livello di realismo che ovviamente sembra
- 3:51Speaker 3: di essere dentro un videogame però ti assicuro che quando
- 3:54Speaker 3: spari le palle di fuoco con le mani è incredibile
- 3:57Speaker 3: perché tu hai le mani libere non hai i gecci
- 4:01Speaker 3: esatto quindi hai le mani libere e il visore è
- 4:05Speaker 3: in grado di interpretare dei tuoi gesti delle mani per
- 4:08Speaker 3: far partire alcune cose che possono variare a seconda del
- 4:11Speaker 3: tipo di
- 4:13Speaker 2: comando che c'è
- 4:14Speaker 3: quindi non so negli zombie spari a cannone per dirti
- 4:17Speaker 3: invece noi avevamo dei maghi e quindi avevamo la palla
- 4:20Speaker 3: di fuoco la stasi lo scudo così Quindi a un
- 4:24Speaker 3: certo punto, senza voler spoilerare, perché credo che questo tipo
- 4:27Speaker 3: di escape room sia... La stasi, la
- 4:28Speaker 4: polizia segreta... No,
- 4:29Speaker 3: la stasi, quella che... Che arrivava lì
- 4:31Speaker 4: e diceva cosa stai
- 4:31Speaker 3: facendo? Blocchi le cose in aria. Tu che lanci le
- 4:34Speaker 3: palle di fuoco, cosa stai facendo? Non è quella stasi.
- 4:37Speaker 3: E quindi vi assicuro che lanciare una palla di fuoco
- 4:40Speaker 3: in real è incredibile, ma poi tipo apri la mano,
- 4:45Speaker 3: fai lo scudo e prima roba fai una specie di
- 4:49Speaker 3: enigma e triggeri e escono tre Nazgul con lo spadone
- 4:53Speaker 3: che ti attaccano ragazzi è una roba impressionante ma perché
- 4:56Speaker 3: nessuno
- 4:56Speaker 4: mai diciamo usato questo medium nei giochi di ruolo perché
- 5:03Speaker 4: ti siedi al tavolo col tuo visore comandi sulle mani
- 5:07Speaker 4: e quando ci sono le scene di combattimento
- 5:09Speaker 3: è perché è difficile cioè finché è un escape room
- 5:12Speaker 3: dove anche se sbagli non ti succede niente bene se
- 5:15Speaker 3: sbagli devi andare a casa perché il tuo personaggio muore
- 5:19Speaker 3: è un po' diverso però ecco un'esperienza diversa l'hype ce
- 5:24Speaker 3: n'è perché ho visto parecchia pubblicità sui social di questa
- 5:27Speaker 3: roba ma giustamente perché cercano di raggiungere ovviamente avendo io
- 5:32Speaker 3: vivendo su facebook e instagram praticamente vivo totalmente in funzione
- 5:36Speaker 3: del DBC quindi ho solo giochi eventi robe così e
- 5:40Speaker 3: ero in target no e
- 5:41Speaker 4: non solo
- 5:43Speaker 3: e ufficiale
- 5:44Speaker 4: e
- 5:45Speaker 3: le lanciatrici di softball esatto i miei piccoli vizietti ogni
- 5:49Speaker 3: tanto
- 5:51Speaker 4: scrolliamo la bacheca del dbc e viene fuori sempre una
- 5:55Speaker 4: pitcher della tal lega che tira delle legne fotoniche a
- 5:58Speaker 4: softball con dei lanci che fanno 24 centrifughe prima di
- 6:01Speaker 4: centrare
- 6:01Speaker 3: il bersaglio però devo dire che comunque ovviamente l'algoritmo mi
- 6:06Speaker 3: ha centrato come target e mi ha mandato questa pubblicità
- 6:09Speaker 3: ho detto agli altri ragazzi possiamo provare andiamo su ci
- 6:13Speaker 3: siamo prenotati online l'orario e devo dire che è stata
- 6:16Speaker 3: un'esperienza sì non la farei tutti i giorni anche perché
- 6:19Speaker 3: insomma costo? Allora, non è un solo prezzo, sei una
- 6:23Speaker 3: trentina di euro a testa. Durata? Durata un'ora e venti,
- 6:28Speaker 3: un'ora e venti circa, poi ti fanno anche un po'
- 6:31Speaker 3: di training all'inizio. Io ovviamente avevo lenti a contatto, perché
- 6:38Speaker 3: il problema è che se tu sei orbo come me...
- 6:41Speaker 3: e ti metti il visore senza occhiali non vedi una
- 6:43Speaker 3: madonna quindi in realtà tu o cioè c'è il visore
- 6:48Speaker 3: che ti dovrebbe contenere gli occhiali fai
- 6:50Speaker 4: malocchio mudi praticamente
- 6:51Speaker 3: sì ecco io non sto facendo pubblicità vi sto facendo
- 6:53Speaker 3: la mia recensione cioè secondo me al di là di
- 6:55Speaker 3: quello poi ovviamente la qualità degli enigmi buona non iper
- 7:00Speaker 3: figa però buonissima è chiaro che quando sei in un
- 7:03Speaker 3: ambiente così immersivo non è che devi inventarti chissà che
- 7:07Speaker 3: enigmi per far divertire la gente già basta il fatto
- 7:10Speaker 3: che sei dentro questo ambiente virtuale però è una fiamma
- 7:13Speaker 3: che
- 7:13Speaker 4: brucia fortissimo la prima volta già se ci torni la
- 7:16Speaker 4: seconda
- 7:16Speaker 3: adesso vogliamo fare gli zombie per proprio andare d'ignora perché
- 7:20Speaker 3: questa è stata un po' celebrale abbiamo dovuto pensare anche
- 7:22Speaker 3: in certi momenti tra l'altro a parte il finale dove
- 7:25Speaker 3: c'è un combattimento assurdo incredibile che ripeto non spoiler ma
- 7:30Speaker 3: è stato molto bello ecco secondo me per chiudere questa
- 7:34Speaker 3: mini recensione secondo me non più di quattro perché allora
- 7:38Speaker 3: veramente diventa un macello poi tutti che urlano a parte
- 7:41Speaker 3: che tu non senti le voci tu hai tutto a
- 7:43Speaker 3: microfono e quindi hai compreso il tizio che ti guarda
- 7:48Speaker 3: da fuori
- 7:48Speaker 2: e
- 7:48Speaker 3: ti dà i suggerimenti che sono ovviamente a volte come
- 7:51Speaker 3: dire indispensabile per andare avanti Però ecco io mi sono
- 7:55Speaker 3: molto divertito se avete avuto anche voi delle esperienze simili
- 7:58Speaker 3: per favore fatecelo sapere nei commenti di Facebook. Poi Jack
- 8:02Speaker 3: farà una
- 8:03Speaker 4: top 3 o una top 8 delle migliori esperienze di
- 8:07Speaker 4: escape room con visori.
- 8:09Speaker 3: Adesso devo farne almeno un altro paio. Comunque se quelli
- 8:13Speaker 3: dei visori vogliono invitarci noi del DBC siamo pronti a
- 8:17Speaker 3: fare un'esperienza magari tiriamo fuori Luca Conte una volta e
- 8:20Speaker 3: facciamo se avete voglia di sponsorizzarci noi facciamo una collab
- 8:24Speaker 3: volentieri con voi. Bene detto questo andiamo a salutare la
- 8:28Speaker 3: nostra community di Patreon. Eccoli lì. Ricordandovi che è possibile
- 8:33Speaker 3: iscriversi al nostro programma Patreon andando su patreon. com slash Dunwich
- 8:37Speaker 3: Bears Club e sostenendoci è possibile sostenerci con un contributo
- 8:42Speaker 3: da 1-5 dollari al mese adesso salutiamo i nuovi e
- 8:47Speaker 3: un grande ritorno i nuovi tra virgoletti tipo
- 8:48Speaker 4: Lorenzo
- 8:54Speaker 3: Messina Lorenzo Messina che ovviamente ritorna con lui è uno
- 8:58Speaker 3: storicissimo ascoltatore che ha sospeso per un po' il suo
- 9:03Speaker 3: pledge adesso l'ha ripreso quindi Lorenzo numero 1 se vuoi
- 9:05Speaker 3: mandaci anche la mail con la tua flop 3
- 9:10Speaker 4: magari in questi anni è cambiata
- 9:12Speaker 3: magari è cambiata però Lorenzo è uno che comunque ci
- 9:16Speaker 3: seguiva dalla prima ora quindi bravissimo poi ovviamente Marco Tonini
- 9:21Speaker 3: grazie mille Marco Luca Gianotti Eugenio Licciardo Bridge99 anche lui
- 9:28Speaker 3: mitico Bridge99 grazie mille per il tuo sostegno è apprezzatissimo
- 9:34Speaker 3: ragazzi è super quello che fate per noi vi ringraziamo
- 9:36Speaker 3: sempre tantissimo ricordiamo che Essere patron vi dà inoltre la
- 9:41Speaker 3: possibilità di iscrivervi per primi ai nostri eventi. Eventi che sono,
- 9:46Speaker 3: lo ricordiamo, adesso stiamo per partire per Gradara per fare
- 9:50Speaker 3: il nostro weekend laggiù con Primal e poi tante altre
- 9:53Speaker 3: cose tipo me sul palco, che gioco, ah le
- 9:56Speaker 4: gioco di ruolo io col
- 9:57Speaker 3: triatlo ludico ci sono ancora c'è ancora qualche posticino basta
- 10:01Speaker 3: scrivere a una mail a doomwitchbuyersclub chiocciologmail. com e dire chi
- 10:06Speaker 3: siete quanti siete e a che evento volete partecipare i
- 10:11Speaker 3: Patreon sanno già tutto chi non è Patreon può andare
- 10:13Speaker 3: su Facebook e c'è stato un post la settimana scorsa
- 10:16Speaker 2: ma
- 10:16Speaker 3: lo riprendiamo magari lo ripostiamo con tutte le info per
- 10:19Speaker 3: iscriversi esatto che in realtà basta semplicemente dire ehi vorrei
- 10:22Speaker 3: giocare con Banda al triathlon al triathlon di Banda siamo
- 10:26Speaker 3: in tre io Tony e Beppi e Banda vi tiene
- 10:31Speaker 3: il posto e poi giocate con lui dalle 15 in
- 10:34Speaker 3: poi sì
- 10:35Speaker 4: dalle 15
- 10:35Speaker 3: alle 16 e 30 esatto c'è il tuo triathlon cos'è
- 10:38Speaker 3: il triathlon? no spoiler eh no dovete andare a presentarvi
- 10:41Speaker 3: e partecipare gaiamente a questo evento
- 10:45Speaker 4: e a proposito di eventi sappiate che abbiamo deciso anche
- 10:50Speaker 4: e quale sarà la data per la DBCon di quest'anno,
- 10:53Speaker 4: solo la data, non abbiamo ancora organizzato nulla, né
- 10:56Speaker 3: aperto il bando per niente, sarà
- 10:59Speaker 4: il penultimo weekend di novembre, come ogni
- 11:04Speaker 3: anno. Per essere più precisi, ve lo dico subito,
- 11:08Speaker 4: sabato 21 novembre. Sabato 21 novembre, DBCon 2026, tutti i
- 11:11Speaker 4: dettagli vi
- 11:11Speaker 3: verranno forniti in seguito. dove a Perugia al Polo Nerd
- 11:16Speaker 3: che si trova appunto nella zona industriale di Perugia non
- 11:18Speaker 3: so quale se ne abbia più di una comunque è
- 11:20Speaker 3: una zona industriale quindi c'è il parcheggio lì comodo non
- 11:23Speaker 3: dovete fare le scale mobili per andare in centro e
- 11:26Speaker 3: ovviamente si svolge tutto nell'ambito del Polo Nerd e ovviamente
- 11:30Speaker 3: come sapete chi c'è stato lo sa c'è anche la
- 11:33Speaker 3: visita al magazzino di Magic Merchant il pranzo la cena
- 11:37Speaker 3: tutti insieme la lotteria pazza e
- 11:39Speaker 4: soprattutto si svolge tre settimane dopo che saremo ritornati da Essene,
- 11:44Speaker 4: quindi vi faremo provare tutte le novità della fiera più importante,
- 11:47Speaker 3: dei giochi da tavolo al mondo. Ovviamente dico che i
- 11:51Speaker 3: giochi devono essere un po' adatti, non ci sarà l'Evi
- 11:54Speaker 3: Euro da sei ore, ok ovviamente no, lo sapete benissimo,
- 11:58Speaker 3: chi c'è stato lo sa, e poi tavoli prenotati, quindi
- 12:01Speaker 3: avete già tutta la giornata disponibile, già prenotata avete già
- 12:04Speaker 3: tutte le partite fissate con anche dei buchi per fare
- 12:08Speaker 3: un po' quello che volete poi ovviamente dopo una certa
- 12:10Speaker 3: ora si va a tipo lunga marcia di Stephen King
- 12:14Speaker 3: cioè chi molla e chi invece resiste last man standing
- 12:18Speaker 3: e poi la domenica per chi vuole dormire la domenica
- 12:22Speaker 3: ci si ritrova senza impegno tutti quanti tranquillamente a giocare
- 12:26Speaker 3: a quello che si vuole a fare una mezza giornata
- 12:28Speaker 3: tutti insieme per chi resiste ripeto vi aspettiamo numerosi anche
- 12:32Speaker 3: quest'anno per un sold out che speriamo per la settimana
- 12:36Speaker 3: sesta edizione sarà di nuovo confermato bene e con questo
- 12:41Speaker 3: abbiamo detto tutto grazie ai patron ancora una volta e
- 12:43Speaker 3: adesso andiamo allo sponsor banda 3 2 1 il sito
- 12:49Speaker 3: magic merchant è sponsor di questa trasmissione anche questa settimana
- 12:52Speaker 3: uno sconto del 20 per cento su tutto quanto compare
- 12:55Speaker 3: nella sezione dbc special dentro giochi da tavolo dentro magic
- 12:59Speaker 3: merchant punto it Il codice di sconto è valido dal
- 13:03Speaker 3: 17 al 23 settembre compresi, quindi se state ascoltando e
- 13:07Speaker 3: sono le 10 di sera del 23 settembre, attenzione perché
- 13:11Speaker 3: manca un'ora sola. Eccolo lì. Il codice di sconto è dbc20agradaratutticontenti.
- 13:18Speaker 3: Mi sembra una roba super facile. Super democristiana. Dbc20agradaratutticontenti, tutto attaccato,
- 13:24Speaker 3: tutto maiuscolo. che dire quale su cose novità pensi
- 13:31Speaker 4: di mettere all'interno della sezione
- 13:32Speaker 3: di bc special ci sto lavorando sono in fase di
- 13:36Speaker 3: rinnovo titoli però ovviamente i titoli non sono tantissimi ci
- 13:41Speaker 3: sono le magliette ci sono i portatoken andate dentro fate
- 13:45Speaker 3: un bel giro ricordatevi che se state sopra i 40
- 13:48Speaker 3: euro 39 euro o 40 c'è la spedizione gratuita comunque
- 13:52Speaker 3: il sistema vi fa il calcolo in maniera automatica Ovviamente
- 13:57Speaker 3: c'è lo spazio per il voucher proprio nel carrello quindi
- 13:59Speaker 3: selezionate i giochi che volete andate nel carrello e poi
- 14:02Speaker 3: lì inserite il codice di sconto che vi ho appena
- 14:04Speaker 3: dato che è dbc20 a gradare a tutti i contenti.
- 14:08Speaker 3: Abbiamo omaggiato Gradara perché ovviamente ci fa molto piacere, è
- 14:12Speaker 3: per noi un evento estremamente importante e diverso anche dal solito.
- 14:15Speaker 3: E
- 14:15Speaker 4: speriamo che diventi un evento standard fisso di ogni anno,
- 14:19Speaker 4: nonostante le tre ore di auto, perché devo dire che
- 14:21Speaker 4: non sono poche
- 14:23Speaker 3: due
- 14:23Speaker 4: giorni,
- 14:23Speaker 3: però
- 14:24Speaker 4: speriamo che diventi veramente tappa fissa.
- 14:26Speaker 3: Esatto, non vediamo l'ora di incontrarvi dal vivo a Gradara.
- 14:31Speaker 3: e quindi detto questo che cosa c'è c'è il fatto
- 14:35Speaker 3: che siamo ancora immersi nei summer sales e aka outlet
- 14:42Speaker 3: ci sono un sacco di offerte andate dentro fate un
- 14:45Speaker 3: giro su magicmerchant. it ci sono tutte le novità le ultime
- 14:47Speaker 3: uscite ovviamente questo è un momento un po' di transizione
- 14:50Speaker 3: nel mercato
- 14:50Speaker 2: dei servizi
- 14:50Speaker 3: a tavola perché si aspetta Essen e si aspetta Natale
- 14:55Speaker 3: però non mancate di dare un'occasione agli outlet se dovete
- 14:59Speaker 3: fare un regalo o se volete farvi un regalo Tanto
- 15:02Speaker 3: dopo i Summer Sales Jack tu mi insegni che partiranno immediatamente.
- 15:05Speaker 3: No si chiamano i Halloween Sales perché è già Halloween. No,
- 15:10Speaker 3: Luc Cant. Luc Cant. Luc Cant. No, tra l'altro ovviamente
- 15:14Speaker 3: come sapete l'altro giorno sono andato a prendere dei quaderni
- 15:17Speaker 3: per Daphne che inizia la scuola questi giorni e ovviamente
- 15:20Speaker 3: ho trovato già le zucche e quindi... È già inverno,
- 15:23Speaker 3: è già autunno, è già... In realtà ci sono già
- 15:26Speaker 3: da due settimane, cioè ormai... Appena smettono di vendere le
- 15:30Speaker 3: robe per scuola partono le zucche e ovviamente appena finite
- 15:34Speaker 3: le zucche partono le decorazioni natalizie. Viviamo in un mondo così,
- 15:38Speaker 3: sempre di corsa, ma noi ce la prendiamo un po'
- 15:40Speaker 3: più comoda oggi e volevo iniziare appunto dando la parola
- 15:44Speaker 3: a Banda... Aspetta, prima chiudiamo lo zuffolo.
- 15:46Speaker 4: Ah sì, giusto
- 15:46Speaker 3: dobbiamo ancora chiudere lo zuffolo. Certo, ti
- 15:47Speaker 4: riporto, ti do
- 15:48Speaker 3: un po' di disciplina. Vai
- 15:50Speaker 4: 3
- 15:50Speaker 4: 2, 1... ecco
- 15:54Speaker 3: è ancora quindi un ultimo ringraziamento a magicmerchant. it andate andateci
- 15:58Speaker 3: visitate questo fantastico sito e spendetene alla grandissima io ripeto
- 16:05Speaker 3: davo la parola a banda con un gioco che fu
- 16:08Speaker 3: provato estemporaneamente a Essen due anni fa a Bologna Play
- 16:14Speaker 3: alla prima edizione credo fosse il 2024 anche perché l'anno
- 16:21Speaker 3: scorso è se siete andati solo tu e Mac e
- 16:25Speaker 3: sostanzialmente Fame & Fable è un gioco che ci colpì
- 16:29Speaker 3: profondamente per l'impatto
- 16:31Speaker 4: grafico
- 16:33Speaker 3: abbiamo fatto una partita l'abbiamo detto ok vediamo un po'
- 16:36Speaker 3: come va la campagna e adesso finalmente ve lo presenta
- 16:39Speaker 3: Banda eccolo qui
- 16:40Speaker 4: allora ragazzi per farla breve nel 2020 Owen Davy che
- 16:43Speaker 4: è questo famoso illustratore che postava un sacco di robe
- 16:48Speaker 4: sul suo portfolio su siti online eccetera a causa del
- 16:52Speaker 4: covid rimane in casa e deve in pratica decide di
- 16:55Speaker 4: giocare di ruolo online con i suoi amici quindi da
- 16:58Speaker 4: bravo illustratore crea una marea di artwork di personaggi tipici
- 17:03Speaker 4: di campagne fantasy questa cosa va avanti un anno e
- 17:06Speaker 4: mezzo dopodiché quando il periodo del covid è finito quando
- 17:12Speaker 4: tutta la vita che insomma è ricominciata a scorrere come
- 17:16Speaker 4: prima e i suoi amici gli hanno detto ascolta ma
- 17:18Speaker 4: hai fatto un sacco di disegni strafighi, cioè non puoi
- 17:20Speaker 4: buttare via tutto. Adesso, per favore, vedi se magari è
- 17:23Speaker 4: possibile fare un gioco da tavolo utilizzando quest'artwork. Lui ha detto,
- 17:27Speaker 4: beh sai che c'è, ci provo. Magari è andato da
- 17:28Speaker 4: qualche editore, ma gli editori magari gli hanno bocciato il
- 17:31Speaker 4: progetto perché lui appunto è un illustratore, non un game designer.
- 17:36Speaker 4: Allora lui ha detto, sapete che c'è? Mi apro la
- 17:38Speaker 4: Owen Davy Games, quindi mi faccio la mia casa e
- 17:40Speaker 4: mi faccio il mio gioco. Ed è da qui che esce,
- 17:42Speaker 4: dopo qualche anno, Feynman Fable, che sicuramente nel tempo, rispetto
- 17:46Speaker 4: al gioco originale, ha subito... un sacco di fasi di sviluppo,
- 17:51Speaker 4: fine tuning da parte anche di un team italiano di
- 17:54Speaker 4: cui abbiamo conosciuto qualcuno al banco del crowdfunding lì a
- 18:00Speaker 4: Bologna Play due anni fa. Quindi è stato sistemato meccanicamente
- 18:06Speaker 4: sino ad essere stato reso un prodotto spendibile per il
- 18:09Speaker 4: mercato attuale. Ora, è chiaro che l'aspettativa su questo gioco
- 18:13Speaker 4: era altissima, perché
- 18:15Speaker 2: è
- 18:15Speaker 4: il classico gioco che conquista chiunque lo veda anche lontano
- 18:21Speaker 4: un chilometro per l'estetica, perché quando hai un illustratore del
- 18:25Speaker 4: genere che illustra la confezione, la cover, il tabellone, le carte,
- 18:31Speaker 4: le bag e tutto, è praticamente impossibile resistere. Anche quando
- 18:36Speaker 4: non sai di che gioco si tratta, lo compri e
- 18:38Speaker 4: poi in caso dici vabbè lo rivendo. Allora, io l'ho
- 18:41Speaker 4: preso praticamente sulla fiducia ancora in campagna l'ho ricevuto
- 18:45Speaker 3: in italiano però sì sì
- 18:46Speaker 4: in italiano perché è portato in italiano da Raven però
- 18:49Speaker 4: io appunto mi è arrivato in italiano dalla campagna Kickstarter
- 18:52Speaker 4: che ho fatto quindi
- 18:53Speaker 3: è disponibile retail mi stai
- 18:54Speaker 4: dicendo sì allora è disponibile retail per Raven però non
- 19:01Speaker 4: so se al momento lo trovate nei negozi
- 19:05Speaker 3: Fammi controllare, mentre tu parli io ti vado a fare
- 19:09Speaker 3: questa verifichetta. Allora
- 19:10Speaker 4: parliamo di un gioco per 1-4 giocatori, secondo me il
- 19:13Speaker 4: meglio lo dà in due, semplicemente per motivi di velocità.
- 19:18Speaker 4: Alla base sarebbe sostanzialmente un Eurogame, in cui ognuno dei
- 19:22Speaker 4: giocatori al tavolo parte con... con un party fantasy di
- 19:30Speaker 4: due avventurieri e un artefatto magico da poter usare durante
- 19:35Speaker 4: la partita. All'interno della plancia di gioco ci sono tutta
- 19:39Speaker 4: una serie di spazi per gestire mazzi di carte, questi
- 19:42Speaker 4: mazzi di carte rappresentano tanti mercatini, mercatini degli artefatti, mercatini
- 19:49Speaker 4: dei contratti, mercatini dei possibili nuovi alleati poi c'è il
- 19:54Speaker 4: mercatino dei mostri il mercatino dei mostri leggendari eccetera quindi
- 20:00Speaker 4: tutto nella forma nel linguaggio grafico nella simbologia del gioco
- 20:05Speaker 4: è estremamente semplice e lineare e vuole ricreare per voi
- 20:09Speaker 4: l'esperienza di un eroe con i suoi compari che va
- 20:13Speaker 4: in giro in questa selva fantasy a uccidere mostri sempre
- 20:17Speaker 4: più pericolosi
- 20:18Speaker 3: ecco se ci siamo allora fame and fable secondo magic
- 20:23Speaker 3: merchant ovviamente unica e sacra fonte da cui attingiamo tutto
- 20:29Speaker 3: Allora è disponibile da agosto 2026 quindi dovrebbe uscire proprio
- 20:33Speaker 3: in questi giorni è disponibile la scatola base a 79,89
- 20:37Speaker 3: sto parlando sempre di prezzi Magic Merchant poi fate voi
- 20:40Speaker 3: poi c'è Fame & Fable un'espansione che si chiama solo
- 20:43Speaker 3: Fame & Fable. che dovrebbe essere l'edizione deluxe che è
- 20:48Speaker 3: quella che abbiamo noi qui davanti poi pare che ci
- 20:51Speaker 3: sono edizioni più piccole sì perché per
- 20:52Speaker 4: esempio i contattori dei punti azione da spendere ogni turno
- 20:58Speaker 4: nella versione deluxe sono in legno mentre nella versione normale
- 21:02Speaker 4: proprio non ci sono
- 21:03Speaker 3: e poi c'è una che costa 39,89 quindi la versione
- 21:10Speaker 3: non deluxe e poi c'è la pack promo leggende che
- 21:15Speaker 3: sarà anch'essa disponibile a meno di 10 euro
- 21:17Speaker 4: che io avevo incluso
- 21:19Speaker 3: quando ho fatto il kickstarter e i sacchetti è token
- 21:21Speaker 3: promo quindi c'è tutto quello che è uscito in campagna
- 21:24Speaker 3: in italiano per Raven in uscita tra pochissimo
- 21:28Speaker 4: allora è chiaro che chi si butta su questo prodotto
- 21:31Speaker 4: vista l'estetica il product value e i materiali onestamente non
- 21:36Speaker 4: ha senso che prendiate l'edizione non deluxe cioè voi volete
- 21:40Speaker 4: questo gioco per l'estetica e i materiali cioè ficcatevelo in
- 21:44Speaker 4: testa lo vedete volete intavolare il meglio
- 21:48Speaker 3: che Owen
- 21:50Speaker 4: Davy no
- 21:52Speaker 3: il
- 21:52Speaker 4: meglio che Owen Davy può riservarvi ma torniamo un attimo
- 21:58Speaker 4: alla regola del gioco Perché il vostro party fantasy? Perché
- 22:01Speaker 4: i giocatori dovrebbero voler uccidere mostri e mostri leggendari? Perché
- 22:06Speaker 4: i mostri leggendari, ognuno di essi, ha un certo numero
- 22:09Speaker 4: di punti vita che vanno da 0 a 20. Quando
- 22:14Speaker 4: voi uccidete questi mostri, i punti vittoria che fate, che
- 22:17Speaker 4: qui si chiamano punti fama, sono gli HP che gli
- 22:21Speaker 4: avete tolto. Quindi se uccidete un mostro da 10 fate
- 22:23Speaker 4: 10 punti. La partita può andare avanti... in modo modulare
- 22:27Speaker 4: quanto volete tipicamente io faccio sempre giocare le partite a
- 22:29Speaker 4: 50 punti ma potete andare avanti anche fino a 100
- 22:33Speaker 4: io per come proseguirà questo intervento non spingo mai le
- 22:39Speaker 4: persone ad andare oltre i 50 punti per motivi che
- 22:41Speaker 4: tra poco sentirete ma devo dire che in quattro persone
- 22:46Speaker 4: tutti quelli a cui l'ho fatto provare per esempio sine
- 22:48Speaker 4: qua con a 50 punti se la cavano più o
- 22:51Speaker 4: meno in un'ora... che secondo me è la durata perfetta...
- 22:54Speaker 4: per quello che questo gioco ti dà... questo gioco ha
- 22:58Speaker 4: come sistema di base... a livello meccanico ha i punti azione...
- 23:02Speaker 4: ogni volta che tocca a voi... avete 3 punti azione
- 23:04Speaker 4: da spendere... potete con quei punti azione fare diverse cose...
- 23:08Speaker 4: se volete prendere un mostro e affrontarlo... dovete pagare un
- 23:11Speaker 4: punto azione... se volete assoldare un nuovo alleato... dal mercatino
- 23:16Speaker 4: degli alleati... tipici alleati fantasy, i chierici, i guerrieri, i cacciatori,
- 23:21Speaker 4: gli arcieri, eccetera, i berserchi, i paladini, robe così, dovete
- 23:25Speaker 4: pagare un costo tra 1, tra 0 e 3 punti azione, ok?
- 23:30Speaker 4: Giocarli invece dalla vostra mano quando li avete assoldati è gratis,
- 23:33Speaker 4: quindi voi potete in ogni turno giocare anche tutte le
- 23:36Speaker 4: carte che avete in mano di tipo alleato, non gli artefatti.
- 23:39Speaker 4: Anche gli artefatti, se ne volete di nuovi, costano punti
- 23:42Speaker 4: azioni in base alla loro potenza e vanno sempre da
- 23:44Speaker 4: 0 a 3. quando voi affrontate il mostro questo è
- 23:49Speaker 4: il momento clou del gioco perché dovete tradurre la potenza
- 23:53Speaker 4: delle carte che avete assoldato e quindi messo in tavola
- 23:55Speaker 4: in punti vittoria per cui come accade la cosa vi
- 23:58Speaker 4: prendete il mostro Semplicemente tappate quante carte volete degli alleati
- 24:03Speaker 4: che avete e o li aiutate a fare danno utilizzando
- 24:09Speaker 4: gli artefatti one shot del gioco che funzionano tutti come
- 24:12Speaker 4: gli istantanei di Magic quindi li giocate gratuitamente dalla mano
- 24:15Speaker 4: fate il loro effetto e li mettete nella pila degli scarti.
- 24:20Speaker 4: e se la somma di tutti gli attacchi di tutti
- 24:24Speaker 4: i vostri alleati più gli artefatti raggiunge o supera i
- 24:27Speaker 4: punti vita del mostro lo avete sconfitto ok? basta e
- 24:32Speaker 4: se no? semplicemente se per quale allora innanzitutto i mostri
- 24:37Speaker 4: nel mercatino sono visibili quindi tu quando vai ad affrontare
- 24:40Speaker 4: un mostro
- 24:42Speaker 3: non è che c'è un provo è faccio esatto esatto
- 24:45Speaker 3: però
- 24:46Speaker 4: ogni mostro in questo gioco ha le sue complicazioni ci
- 24:49Speaker 4: sono dei mostri che sono immuni a determinati tipi di
- 24:52Speaker 4: danno perché qua trovandoci in un setting fantasy Ci sono
- 24:56Speaker 4: personaggi che fanno danni d'acqua alcuni di fuoco di aria
- 24:59Speaker 4: di terra alcuni di con le lame quindi sono tutti
- 25:03Speaker 4: elementi fonti di danno diverse e molti mostri sono vulnerabili
- 25:07Speaker 4: quindi prendono danno doppio o completamente immuni ad alcuni di
- 25:10Speaker 4: questi elementi per cui bisogna scegliersi bene la preda prima
- 25:14Speaker 4: di ucciderla e poi tanto fanno gli hp. perché quando
- 25:17Speaker 4: un mostro ha 10 punti vita non è facile ucciderlo
- 25:20Speaker 4: perché mediamente la forza dei personaggi va da 0 a
- 25:25Speaker 4: 4 ma la forza media dei personaggi è tipo 2
- 25:30Speaker 4: ok tu non puoi mai avere in gioco più di
- 25:32Speaker 4: 7 carte quindi tra l'eroe e i tuoi alleati totalizzare
- 25:36Speaker 4: già un totale di 10 non è così semplice anche
- 25:39Speaker 4: perché una volta che tu li hai spesi per attaccare
- 25:45Speaker 4: quindi li hai proprio tappati in gergo di magic loro
- 25:48Speaker 4: non stappano più è quello il problema non stappano più
- 25:51Speaker 4: o meno che voi non abbiate un altro alleato il
- 25:55Speaker 4: cui potere è quello di stappare
- 25:57Speaker 3: altri alleati però non puoi usarlo per combattere perché devi
- 25:59Speaker 3: tenertelo lì per stappare
- 26:00Speaker 4: perché ognuno degli o meglio non tutti ma quasi tutti
- 26:04Speaker 4: gli alleati che voi avete hanno anche dei talenti delle
- 26:07Speaker 4: capacità che entrano in gioco al posto di attaccare se
- 26:11Speaker 4: invece di attaccare volete usare i loro poteri potete farlo
- 26:16Speaker 4: però vi costano punti azione quindi voi dovete consumare punti
- 26:19Speaker 4: azione ne avete solo 3 a turno per utilizzare i
- 26:22Speaker 4: poteri di questi vostri alleati che si tappano per usare
- 26:26Speaker 4: i poteri e quindi non possono attaccare e via dicendo
- 26:29Speaker 4: quindi lo spazio decisionale del giocatore è quale mostro attacco
- 26:34Speaker 4: come lo affronto perché devo massimizzare la resa delle mie
- 26:39Speaker 4: carte e gli acquisti futuri in vista del fatto che
- 26:42Speaker 4: si tratta di un rush a 50 punti vittoria quindi
- 26:48Speaker 4: capite bene che qui non avete il tempo di theorycraftare
- 26:51Speaker 4: chissà quale strategia o altro qui comprate carte scegliete una
- 26:55Speaker 4: preda tappate le carte distruggete la preda e poi proseguite
- 26:59Speaker 4: nel vostro percorso come si può dire nella vostra track
- 27:04Speaker 4: dei punti vittoria perché? perché quando voi farmate punti vittoria
- 27:09Speaker 4: il vostro meeple che segna il vostro punteggio può superare
- 27:12Speaker 4: a un certo punto determinati spazi che contengono dei token
- 27:16Speaker 4: luna che sono il meccanismo di respiro e di catch
- 27:19Speaker 4: up del gioco perché nel momento in cui un solo
- 27:22Speaker 4: giocatore al tavolo supera uno di questi spazi luna lui
- 27:26Speaker 4: guadagna il token luna ma tutti gli altri avversari al
- 27:31Speaker 4: tavolo stappano istantaneamente tutti i loro alleati proprio per il
- 27:37Speaker 4: fatto che chi prende il token luna è il primo
- 27:40Speaker 4: in classifica perché dove passa lui e dove li raccoglie
- 27:44Speaker 4: gli altri non possono più raccoglierli perché li prende solo
- 27:46Speaker 4: il primo che ci passa Quindi per compensare il fatto
- 27:48Speaker 4: che uno ha preso il largo e magari ha 10-12
- 27:51Speaker 4: punti di vantaggio, gli altri possono ristappare tutti i loro
- 27:55Speaker 4: alleati per affrontare nuove minacce, fare nuovi punti vittoria e raggiungerlo. Inoltre...
- 28:01Speaker 4: quando voi vi muovete sulla track dei punti, alle volte, casualmente,
- 28:07Speaker 4: il vostro Meepo si fermerà sopra delle caselle con dei teschi. Ecco,
- 28:11Speaker 4: in quel caso, immediatamente dal mazzo dei mostri leggendari, che
- 28:14Speaker 4: sono grossi due o tre volte i mostri normali, escono
- 28:18Speaker 4: delle bestie clamorose completamente blind cioè le top decade ve
- 28:23Speaker 4: le mettete davanti e dopo vi toccherà affrontarle e quelle
- 28:26Speaker 4: possono avere qualunque tipo di sfiga tutti i mostri di
- 28:30Speaker 4: questo gioco hanno sfigue varie ti fanno scartare carte sono
- 28:33Speaker 4: immuni a determinati elementi ti saltano addosso subito hanno una
- 28:37Speaker 4: valanga di hp te ne fanno di tutti i colori
- 28:40Speaker 4: quando voi affrontate un mostro e non riuscite a sconfiggerlo
- 28:44Speaker 4: entro la fine del turno lui torna in fondo al
- 28:48Speaker 4: suo mazzo e voi dovete sacrificare uno dei vostri alleati
- 28:53Speaker 4: in gioco quindi il pegno da pagare è la vita
- 28:55Speaker 4: di uno dei vostri alleati in gioco che è una
- 28:57Speaker 4: cosa semplice da fare quando avete il classico alleato smarzo
- 29:01Speaker 4: che l'autore ha messo dentro apposta perché si è sacrificabile
- 29:06Speaker 4: con i mostri quando le robe vanno storte ma tipicamente
- 29:08Speaker 4: dovendo massimizzare solamente 6 carte più l'eroe voi avrete un
- 29:12Speaker 4: party sempre composto da gente super forte e anche rinunciare
- 29:17Speaker 4: a uno solo di loro potrebbe alle volte precludervi
- 29:21Speaker 3: tanti punti
- 29:23Speaker 4: perché chiaramente ognuno di questi personaggi ha delle skill che
- 29:28Speaker 4: alle volte sono forti in senso assoluto alle volte sono
- 29:30Speaker 4: iperforti ma situazionali allora tu dici ok allora in questo
- 29:34Speaker 4: momento non ci sono mostri d'acqua quasi quasi tolgo quello
- 29:36Speaker 4: dell'acqua però cavolo se mi esce
- 29:38Speaker 2: un mostro debole all'acqua
- 29:40Speaker 4: quello lì lo stecca con un colpo ed è tutto
- 29:41Speaker 4: così quindi è un livello decisionale abbastanza blando che fa
- 29:47Speaker 4: molto più breccia ha molto più peso a livello emotivo
- 29:53Speaker 4: forse che realmente legato ai punti
- 29:57Speaker 2: di vittoria a
- 29:58Speaker 4: livello pratico contate che ogni tot tempo ogni volta scusate
- 30:04Speaker 4: che un giocatore passa i segnalini luna c'è anche un
- 30:09Speaker 4: mazzo che viene utilizzato solamente sarebbe un po l'espansione viene
- 30:12Speaker 4: utilizzato per dare un po più di pepe al gioco
- 30:15Speaker 4: che in pratica scatena un evento nefasto questo evento nefasto
- 30:19Speaker 4: è un evento nefasto per tutti i mostri diventano più
- 30:22Speaker 4: forti i vostri eroi perdono potenza gli attacchi di un
- 30:24Speaker 4: certo tipo non vanno più eccetera e dura solo un
- 30:27Speaker 4: certo numero di turni però complica la vita di tutti
- 30:30Speaker 4: quindi è chiaro che chi ha passato il token Luna
- 30:35Speaker 4: in realtà si è già portato a casa i punti
- 30:37Speaker 4: quindi tendenzialmente tende a complicare la vita di chi è
- 30:41Speaker 4: dietro di lui e per il resto ci sono l'ultima
- 30:47Speaker 4: cosa che rimane da dire sono i contratti qui ci
- 30:48Speaker 4: sono i contratti un po' tipici di tantissimi Eurogame alla
- 30:52Speaker 4: fine del vostro turno se avete rispettato uno o più
- 30:56Speaker 4: contratti di quelli del tipo in questo turno uccidi un
- 31:00Speaker 4: mostro solo con attacchi di fuoco oppure in uno stesso
- 31:04Speaker 4: momento uccidi due mostri e cose del genere fate punti
- 31:08Speaker 4: aggiuntivi anche qua livello veramente basic dal punto di vista
- 31:12Speaker 4: della struttura però proprio per quello grazie a queste meccaniche
- 31:18Speaker 4: super basic e a queste decisioni blande in realtà è
- 31:20Speaker 4: un gioco giocabile praticamente da chiunque lo spieghi in 10
- 31:23Speaker 4: minuti e poi va da solo col pilota automatico cioè
- 31:27Speaker 4: voi dovete fare entrare in combo queste carte e massimizzare
- 31:31Speaker 4: la loro resa contro i mostri e
- 31:32Speaker 2: il primo che
- 31:33Speaker 4: arriva a 50 punti fa finire la partita e che
- 31:35Speaker 4: più punti vince tutto qua ora questa è la parte
- 31:40Speaker 4: finale bella ma anche la parte brutta del gioco la
- 31:42Speaker 4: parte bella perché è un gioco che sembra molto più
- 31:45Speaker 4: strutturato e più difficile ma in realtà voi lo intavolate
- 31:48Speaker 4: la gente rimane completamente catturata dall'estetica glielo spiegate giuro in
- 31:52Speaker 4: 10 minuti ed è davvero difficile che qualcuno faccia una
- 31:55Speaker 4: domanda perché è talmente dritto ma talmente intuitivo e dritto
- 32:00Speaker 4: con nel modo in cui si espleta nelle decisioni che
- 32:04Speaker 4: devi prendere e nel linguaggio grafico che ha
- 32:07Speaker 3: che
- 32:07Speaker 4: forse è troppo dritto il problema è che non c'è
- 32:10Speaker 4: altro cioè questo gioco è esattamente come io ve l'ho
- 32:14Speaker 4: descritto dal primo all'ultimo punto che voi giochiate a 10, 20, 50,
- 32:18Speaker 4: 100 punti questo gioco non ha alcun tipo di sviluppo
- 32:22Speaker 4: o crescita è esattamente uguale a se stesso così come
- 32:27Speaker 4: io ve l'ho proposto quindi Spendo punti azione, compro le carte,
- 32:33Speaker 4: scelgo la preda, tappo le carte, uccido il mostro, faccio
- 32:37Speaker 4: i punti vittoria, proseguo nella track, poi o sacrifico le
- 32:42Speaker 4: carte tappate per far spazio a carte nuove stappate che
- 32:45Speaker 4: ho comprato dal mercatino, oppure in qualche modo riesco a
- 32:49Speaker 4: stappare tutti i miei alleati e il giro ricomincia fino
- 32:52Speaker 4: alla fine. Basta, non c'è altro. Ok? non ci sono
- 32:57Speaker 4: livelli di pensiero sottostrutture minigame niente questo gioco è così
- 33:03Speaker 4: dall'inizio alla fine il suo bello e il suo brutto
- 33:06Speaker 4: dall'altra parte della plancia però c'è il solo il solo
- 33:10Speaker 4: game invece prevede che invece di fare una partita a
- 33:14Speaker 4: punti in competizione con altri giocatori voi abbiate degli spazi
- 33:19Speaker 4: azione sempre legati ai mercatini delle carte avrete la location
- 33:24Speaker 4: in cui avete sei location sulla plancia ogni location ha
- 33:29Speaker 4: tre azioni voi mettete il vostro meeple sullo spazio dove
- 33:33Speaker 4: volete andare avete quel tipo di azioni ma randomicamente sponano
- 33:37Speaker 4: dei mostri dal mazzo dei mostri questi mostri vanno nella
- 33:41Speaker 4: location che dice la carta che li fa sponare ogni
- 33:44Speaker 4: mostro che c'è in una location preclude un'azione in quella
- 33:47Speaker 4: location una location vuota ti fa fare tre azioni una
- 33:51Speaker 4: location piena ti fa fare zero azioni voi dovete arrivare
- 33:56Speaker 4: alla fine della track prima che tutti i mostri abbiano
- 33:59Speaker 4: zergato tutte le location disponibili
- 34:02Speaker 3: zergato vuol dire
- 34:03Speaker 4: occupato si abbiano diciamo travolto e occupato tutte le location
- 34:07Speaker 4: come l'hai trovato questo solo game band? pessimo nel
- 34:10Speaker 3: senso
- 34:11Speaker 4: che allora qual è il problema? quando voi lo intavolate
- 34:14Speaker 4: la prima volta dal punto di vista dello spazio decisionale
- 34:18Speaker 4: del giocatore lui te ne offre tantissimo o almeno questa
- 34:22Speaker 4: in apparenza tu vedi tante location ogni location hai le
- 34:26Speaker 4: azioni hai gli artefatti hai gli alleati hai tante cose
- 34:32Speaker 4: da fare ok puoi scegliere dove andare le azioni come
- 34:35Speaker 4: spenderle chi reclutare come eccetera eccetera ma in realtà già
- 34:40Speaker 4: dopo 20 minuti che stai giocando la prima partita ti
- 34:44Speaker 4: rendi conto che è tutto fumo negli occhi in realtà
- 34:46Speaker 4: lo spazio decisionale del solo game è praticamente ridotto all'osso
- 34:50Speaker 4: perché dati i limiti per poter far funzionare il solo
- 34:53Speaker 4: game se voi incrociate il numero di spazi totali con
- 34:58Speaker 4: il numero di azioni disponibili non bloccate dai mostri con
- 35:03Speaker 4: il numero di punti azione che vi restano con i
- 35:06Speaker 4: limiti dovuti alle vulnerabilità dei mostri rispetto alle carte che
- 35:10Speaker 4: avete a quelli acquistabili nel mercatino eccetera eccetera nel 90
- 35:15Speaker 4: per cento dei casi la vostra scelta sarà praticamente scontata
- 35:20Speaker 4: cioè voi direte beh dati gli elementi dati i 28
- 35:23Speaker 4: paletti che il gioco mi dà sì io potrei fare
- 35:27Speaker 4: sei cose diverse ma l'unica che ha senso è l'unica
- 35:30Speaker 4: che farò e questo si ripropone sostanzialmente tutti i turni
- 35:33Speaker 4: io sono convinto che se dieci persone giocassero al posto
- 35:36Speaker 4: mio in quel momento quell'azione tutti farebbero la stessa azione
- 35:40Speaker 4: perché in pratica è così stringente sono così stringenti i
- 35:44Speaker 4: limiti che il gioco ti dà che ti indirizza a
- 35:46Speaker 4: fare un'unica cosa soltanto quella più sensata basta
- 35:49Speaker 3: lo spazio di manovra è veramente ridotto
- 35:52Speaker 4: non dico che il gioco si autogiochi ma praticamente io
- 35:55Speaker 4: a un certo punto ho detto beh andavo col pilota
- 35:58Speaker 4: automatico vincevo e perdevo non perché
- 36:03Speaker 3: avessi giocato bene o male
- 36:04Speaker 4: avessi giocato realmente bene o male ma perché la fortuità
- 36:09Speaker 4: di tutti i mazzi di carte che entrano in combinazione
- 36:13Speaker 4: con gli spaziazione meno occupati mi permettevano di portarla a
- 36:18Speaker 4: casa oppure no ci sono state delle partite in cui
- 36:21Speaker 4: ho vinto super easy e delle partite in cui dopo
- 36:25Speaker 4: poco dopo
- 36:27Speaker 2: poco è il risultato scusate
- 36:29Speaker 4: poco dopo la metà della partita ho dovuto resettare perché
- 36:31Speaker 4: era completamente ingestibile cioè la randomicità del solo game è
- 36:35Speaker 4: tale per cui alle volte fai delle figate incredibili delle
- 36:38Speaker 4: volte è ingestibile però se tu andassi a rianalizzare il
- 36:42Speaker 4: tuo gioco scoprire
- 36:43Speaker 3: le stiche non è che migliori magari un pochettino giocando
- 36:46Speaker 4: in realtà no sì ma il concetto è proprio che
- 36:51Speaker 4: cosa puoi fare cioè un gioco ma io l'ho detto
- 36:54Speaker 4: diverse volte tantissime volte i giochi ti propongono di avere
- 36:59Speaker 4: cioè si propongono come ti propongono dei momenti in cui
- 37:03Speaker 4: tu hai un panel di decisioni te ne danno tantissime
- 37:08Speaker 4: ma in realtà sono pochissime è darti l'illusione di avere
- 37:13Speaker 4: un panel di decisioni quando in realtà tutti sanno
- 37:16Speaker 3: che l'unico fammi un esempio virtuoso secondo me ce l'hai
- 37:19Speaker 3: lì dietro di te un esempio virtuoso di queste grandi
- 37:23Speaker 3: opportunità che sono veramente tante opportunità La scatola rossa là
- 37:27Speaker 3: dietro di te, vicino a Trickshot. Quello lì, secondo me,
- 37:30Speaker 3: è un gioco dove hai veramente tante possibilità. Terraforming. Ah, sì, sì, sì.
- 37:34Speaker 3: Terraforming è,
- 37:36Speaker 2: per fare un esempio
- 37:37Speaker 3: magari noto ai più, è un gioco dove obiettivamente c'è
- 37:41Speaker 3: una quantità, forse per alcuni giocatori è troppo ampia, di
- 37:46Speaker 3: possibilità reali di... giocar bene, vincere e performare qui quello
- 37:51Speaker 3: che vi sto dicendo Banda è che tante volte nei
- 37:53Speaker 3: giochi magari bellissimi vederli, partie e poi stringi stringi però
- 37:57Speaker 3: le cose da fare sono pochissime vuoi un attimo performare
- 38:02Speaker 3: hai solo una roba da
- 38:03Speaker 4: fare più che altro vuoi vincere e devi fare quella
- 38:06Speaker 4: roba lì cioè non è che puoi dire se vuoi
- 38:08Speaker 4: divertirti ma andare a quel paese la partita e provare
- 38:12Speaker 4: una roba un po' weird lo puoi fare ma poi
- 38:13Speaker 4: perdi se vuoi vincere e maxare la resa del gioco
- 38:18Speaker 4: devi fare quella roba lì secondo me il solo game
- 38:21Speaker 4: di questo gioco ha questa pecca qui poi in realtà
- 38:23Speaker 4: a suo modo è divertente però se tu cerchi la
- 38:27Speaker 4: performance lo spazio decisionale ecco da questo punto di vista
- 38:30Speaker 4: onestamente non ce
- 38:32Speaker 3: n'è tantissimo non è un male assoluto siccome è una
- 38:35Speaker 3: roba un po' perché magari c'è chi è un po'
- 38:37Speaker 3: meno sgamato e ha anche piacere di vedersi le varie
- 38:40Speaker 3: possibilità davanti agli occhi magari ci mette un po' di
- 38:42Speaker 3: più a valutare però quando poi diventi più bravo diventa
- 38:47Speaker 3: veramente una strada è
- 38:49Speaker 4: sicuramente molto più bello giocarlo in due tre quattro giocatori
- 38:52Speaker 4: in modo competitivo perché allora il pepe te lo mette
- 38:54Speaker 4: il giocatore avversario che si è preso dei rischi ma
- 38:57Speaker 4: ha sconfitto un mostro da 10 si è fatto 10
- 38:59Speaker 4: punti vittoria cioè e ti sta mangiando vivo e
- 39:03Speaker 3: allora quello sì
- 39:05Speaker 4: dici ok allora ti vengono anche da fare dei ragionamenti
- 39:07Speaker 4: che sono in parte meccanici in parte come si può
- 39:12Speaker 4: dire in parte emotivi allora ok adesso mi prendo il
- 39:14Speaker 4: paladino e faccio questo allora vado dal mostro cioè si
- 39:18Speaker 4: innesta
- 39:18Speaker 3: un
- 39:19Speaker 4: mix
- 39:19Speaker 2: tra
- 39:20Speaker 4: decisioni da giocatore e cose
- 39:25Speaker 3: narrative
- 39:27Speaker 4: da gioco
- 39:27Speaker 3: fantasy allora funziona nel solo o meno
- 39:30Speaker 4: assolutamente meno poi per il resto ragazzi guardate nel multiplayer
- 39:35Speaker 4: lui fa la sua porca figura al tavolo è chiaro
- 39:37Speaker 4: che per un giocatore esigente secondo me questo non è
- 39:39Speaker 4: assolutamente il suo prodotto però se volete Prendere un italiano
- 39:44Speaker 4: per tirar dentro gente nel lobby e magari gente che
- 39:47Speaker 4: ha giocato di ruolo, magari gente che ama il genere fantasy.
- 39:50Speaker 4: Questo è un prodotto perfetto, perfetto. Non ha alcun tipo
- 39:53Speaker 4: di ambizione, non ha alcun tipo di velleità di
- 39:58Speaker 3: svoltarvi
- 39:59Speaker 4: l'anno ludico.
- 39:59Speaker 3: L'unica cosa che svolta secondo me è che le illustrazioni,
- 40:05Speaker 3: le carte sono talmente incredibili che potresti usarle per una
- 40:10Speaker 3: campagna di gioco di ruolo come ha fatto lui Owen
- 40:14Speaker 3: Davy ha fatto così la dama delle ossa la fai
- 40:17Speaker 3: vedere al party e il party lo prendete dentro e
- 40:22Speaker 3: se avete interesse soprattutto nella parte di design del gioco
- 40:27Speaker 3: da tavolo questo è un prodotto da avere perché ha
- 40:31Speaker 3: delle cose che sono di un livello oltre la media
- 40:36Speaker 3: e sapete quanta Quanta passione ci mettiamo anche noi nel
- 40:41Speaker 3: descrivervi le sensazioni che proviamo quando vediamo delle illustrazioni fatte bene.
- 40:45Speaker 3: Ma questo è un prodotto di una qualità veramente fuori scala.
- 40:51Speaker 2: Cioè
- 40:51Speaker 3: questo illustratore è veramente un boss e qui ha dato
- 40:56Speaker 3: tutto perché il deck dei mostri è una roba incredibile.
- 41:00Speaker 4: Sì sì ma anche quello degli eroi tutto quanto c'è.
- 41:03Speaker 4: è proprio un gioco che voi prendete per far giocare
- 41:06Speaker 4: i vostri amici casualoni e fargli fare uno step in
- 41:09Speaker 4: più che vada oltre il party game cioè li tirate
- 41:11Speaker 4: dentro e il gioco appunto è drittissimo quindi non vi
- 41:14Speaker 4: faranno domande voi gli spiegherete le quattro regole in croce
- 41:17Speaker 4: che ha e dopodiché giocherete vincerete perderete ma non importa
- 41:20Speaker 4: perché nel frattempo loro si perderanno completamente nell'artwork nella linearità
- 41:26Speaker 4: del gioco nella sua semplicità nei simboli nelle figure nell'idea
- 41:30Speaker 4: di costruire un party fantasy che affronta mostri incredibili poi
- 41:35Speaker 4: entrano in gioco elementi ultra casuali come il tipo che
- 41:39Speaker 4: becca mostri con pochi punti vita il tipo che gli
- 41:43Speaker 4: capitano sempre quelli con una marea di punti vita non
- 41:45Speaker 4: riesce mai a batterli ecco l'interazione tra giocatori è praticamente
- 41:50Speaker 4: inesistente perché c'è quel meccanismo di catch up basato sui
- 41:54Speaker 4: token Luna che permette a tutti gli avversari di chi
- 41:56Speaker 4: è in vantaggio di stappare i loro eroi i loro
- 41:59Speaker 4: eroi e per il resto non ricordo perfettamente se ci
- 42:05Speaker 4: sono carte che vanno a influenzare le carte degli altri
- 42:07Speaker 4: ma in generale non è minimamente un gioco che fa
- 42:10Speaker 4: leva sull'interazione tra i giocatori è un rush a 50
- 42:15Speaker 4: 60 100 punti e il primo che arriva meglio alloggia
- 42:18Speaker 4: per cui è il suo forte e contemporaneamente il suo
- 42:23Speaker 4: limite valutate voi se il vostro gruppo di gioco potrebbe
- 42:27Speaker 4: apprezzare anche da giocare secondo me in due è un
- 42:29Speaker 4: gioco estremamente piacevole è un gioco rilassante secondo me in
- 42:33Speaker 4: due in un'ora scarsa te la cavi c'è tra due
- 42:35Speaker 4: giocatori che sanno come giocare anche in 50 minuti quindi
- 42:37Speaker 4: è anche ideale per il dopo cena perché non richiede
- 42:42Speaker 4: minimamente alcuna dote cerebrale che non sia recluto tizio compro
- 42:47Speaker 4: l'artefatto del tal genere attacco il mostro a tre occhi
- 42:50Speaker 4: e gli faccio 8 danni prendo 8 punti vita e
- 42:53Speaker 4: proseguo la mia corsa verso la vittoria basta cioè tutto
- 42:56Speaker 4: qua Per cui, insomma, drittissimo, non propriamente
- 43:02Speaker 3: intelligentissimo, ma
- 43:07Speaker 4: comunque curatissimo sotto ogni punto di vista. Il
- 43:12Speaker 3: rettoregole è spettacolare, 8 pagine, che dire, più di così...
- 43:17Speaker 3: chiarimenti no ma guarda è impossibile non credo
- 43:22Speaker 4: esistano fuck di sto gioco perché esatto
- 43:25Speaker 3: comunque rifatevi gli occhi se magari vi capita di vederlo
- 43:29Speaker 3: in qualche negozio fisico nei prossimi settimane fateci sapere anche
- 43:34Speaker 3: Qual è la vostra idea che vi siete fatti però
- 43:37Speaker 3: vederlo ti lancia in un'altra dimensione.
- 43:40Speaker 4: Ecco altra cosa sappiate che questo secondo me è un
- 43:42Speaker 4: prodotto che non perde valore di mercato quindi se volete
- 43:45Speaker 4: prenderlo per farci una decina di partite con il vostro
- 43:47Speaker 4: gruppo di casualoni o con la famiglia tirarli dentro nel
- 43:51Speaker 4: lobby eccetera eccetera.
- 43:53Speaker 3: un pelo di inclinazione verso il fantasy ci bisognerebbe averlo
- 44:00Speaker 3: e
- 44:00Speaker 4: poi rivenderlo sappiate che secondo me questo è un prodotto
- 44:02Speaker 4: totalmente curato e fatto bene che non perde
- 44:05Speaker 3: peraltro potreste fare un quadro con le carte tipo metti
- 44:10Speaker 3: le tue 20 carte preferite e fai un quadro e
- 44:12Speaker 3: le appendi
- 44:13Speaker 4: no ce ne sono alcune che sono veramente incredibili un
- 44:16Speaker 4: livello grafico stratosferico
- 44:18Speaker 3: fame and fable lo trovate credo su magic merchant naturalmente
- 44:22Speaker 3: questa non è una pubblicità perché come sapete sostanzialmente credo
- 44:26Speaker 3: sia la prima volta da un anno a sta parte
- 44:29Speaker 3: che banda parla di qualcosa
- 44:30Speaker 2: che fuori
- 44:30Speaker 3: su magic merchant però in questo caso è così e
- 44:34Speaker 3: quindi va bene tra l'altro un prodotto in italiano altra
- 44:37Speaker 3: rarità per banda e invece io parlo di un altro
- 44:40Speaker 3: prodotto che è disponibile sugli store di tutta italia compreso
- 44:44Speaker 3: ovviamente magic merchant è che è invece un prodotto di
- 44:47Speaker 3: Men Calamaro che è questo editore credo se faccia base
- 44:53Speaker 3: a Parma manca l'amaro in ogni caso è un gioco
- 44:58Speaker 3: che si chiama Of Soil and Stones il gioco è
- 45:03Speaker 3: completamente in italiano anzi è un prodotto italiano di autori
- 45:06Speaker 3: italiani testato in Italia e addirittura sviluppato in Italia illustrato
- 45:12Speaker 3: da Demicio il nostro mitico Dimitrievski ragazzi Dimitrievski dalla Macedonia
- 45:17Speaker 3: del nord con furore si chiama proprio Of Of Soil
- 45:24Speaker 3: and Stones scusa se scuoto la testa ma non ce
- 45:27Speaker 3: la posso fare tradotto letteralmente di suolo e pietre allora
- 45:31Speaker 3: il titolo di un trattato del 1400 sulla geologia Esatto,
- 45:37Speaker 3: in realtà stiamo parlando di un piazzamento di tessere cooperativo,
- 45:40Speaker 3: piazzamento tessere puro, quindi l'unica cosa che avete sostanzialmente, a
- 45:44Speaker 3: parte alcune cose che adesso vi spiegherò, sono le tessere
- 45:48Speaker 3: e la prima particolarità che ci capita all'occhio di questo giochino,
- 45:52Speaker 3: che tra l'altro è un giochino da circa 20 euro,
- 45:54Speaker 3: quindi stiamo parlando di qualcosa di semitascabile da portare anche
- 45:57Speaker 3: … come dire via con voi e che molto probabilmente
- 46:01Speaker 3: porterò anche a gradare anche se non è una novità
- 46:04Speaker 3: assoluta ci tengo perché è un gioco perfetto per
- 46:07Speaker 2: le
- 46:07Speaker 3: convention ripeto è un piazzamento tessere come sono fatte queste tessere?
- 46:12Speaker 3: Per esempio, in Carcassonne abbiamo il quadrato, in King Domino
- 46:18Speaker 3: il rettangolo, abbiamo gli esagoni di quello che ha vinto
- 46:20Speaker 3: lo Spiel der Jahres, che ho portato anche in trasmissione
- 46:22Speaker 3: di qui, adesso ovviamente non mi ricordo
- 46:24Speaker 3: Dorf Romantic, esagoni. Qui invece gli autori, che sono ovviamente
- 46:30Speaker 3: Gionata Ampanada e Giulia Tamagni, hanno deciso di utilizzare una
- 46:34Speaker 3: cosa un po' particolare, il doppio esagono. Quindi sono due
- 46:37Speaker 3: esagoni che hanno un lato in comune. Formando così una
- 46:41Speaker 3: specie di otto, se mi permettete la cosa. Quindi abbiamo
- 46:44Speaker 3: questi due esagoni e sono bifacciali, perché le tessere possono
- 46:49Speaker 3: essere usate per o... il suolo o le pietre o
- 46:54Speaker 3: girate per mettere l'acqua e adesso vediamo cosa serve quindi
- 46:59Speaker 3: tessere double face per un totale di tre tipi di
- 47:04Speaker 3: territorio le tessere sono numerate da 0 a 25 e
- 47:10Speaker 3: che dire il gioco vi permette di piazzare tessere solamente
- 47:14Speaker 3: sopra altre tessere o solamente di fianco ad altre tessere
- 47:20Speaker 3: Però dovete stare attenti perché tutte le tessere vanno piazzate
- 47:24Speaker 3: in numeri che stanno tra i numeri che voi occupate
- 47:28Speaker 3: del tipo faccio un esempio perché ho detto una frase
- 47:31Speaker 3: molto complicata ma in realtà è molto semplice se voi
- 47:33Speaker 3: avete una tessera con sopra un 1 e una tessera
- 47:36Speaker 3: con sopra il 10 che combaciano se voi volete piazzarci
- 47:39Speaker 3: sopra qualcosa. Questa tessera deve avere un numero compreso fra
- 47:42Speaker 3: 1 e 10, quindi c'è questa limitazione, è una limitazione tematica,
- 47:46Speaker 3: però è il gioco, non ha tematica, è una cosa
- 47:51Speaker 3: che semplicemente è così, accettatela, però
- 47:54Speaker 4: il gioco è quello. cioè il fatto di dover incastrare
- 47:58Speaker 4: un intervallo di numeri all'interno di un intervallo di numeri
- 48:01Speaker 4: per cui
- 48:02Speaker 3: quanto alto si può andare
- 48:04Speaker 4: si
- 48:04Speaker 3: può andare alti a un certo punto al terzo piano
- 48:09Speaker 3: si mettono le torri perché se dovete unire in realtà
- 48:14Speaker 3: adesso scusate faccio un passo indietro sostanzialmente quello che dovete
- 48:17Speaker 3: fare è usare tutte le tessere finire tutte le tessere
- 48:22Speaker 3: questo è molto importante e secondo me va detto subito
- 48:24Speaker 3: e bovinamente l'avevo tralasciato all'inizio comunque e voi direte beh
- 48:27Speaker 3: è facile no non è facile perché come avete capito
- 48:30Speaker 3: avete tutte le tessere numerate dovete stare in mezzo ai
- 48:33Speaker 3: numeri che vi create delle tessere degli spazi numerici in
- 48:38Speaker 3: cui mettere tessere è chiaro che se riuscite a fare
- 48:40Speaker 3: spazi fra il 4 al 24 avete un botto di
- 48:43Speaker 3: possibilità ma a volte non è così semplice il problema
- 48:46Speaker 3: è quando avete dal 12 al 14 e quindi sapete
- 48:49Speaker 3: sapete bene che comincia a complicarsi la cosa inoltre ci
- 48:52Speaker 3: sono delle piccole regole di piazzamento che adesso non sto
- 48:54Speaker 3: qua a spiegarvi ma sostanzialmente voi potete come dire creerete
- 49:00Speaker 3: di fatto questa fortezza il stone e creerete dei campi
- 49:04Speaker 3: verdi che è il soil
- 49:06Speaker 4: sì sostanzialmente alla base di tutto c'è il soil quindi
- 49:09Speaker 4: c'è questo terreno verde su cui poi costruirete appunto la
- 49:12Speaker 4: fortezza e tutto sarà circondato caro Jack
- 49:15Speaker 3: dal fossato ed è qui che la parte di acqua
- 49:19Speaker 3: cioè il retto delle tessere che è uguale per tutti
- 49:21Speaker 3: cioè c'è solamente acqua tra l'altro l'acqua non ha numero
- 49:25Speaker 3: quindi può essere piazzata liberamente entra in gioco questo trick
- 49:29Speaker 3: perché alla fine della partita non solo dovete finire le
- 49:32Speaker 3: tessere quindi avere sempre una mossa legale a disposizione ma
- 49:36Speaker 3: inoltre dovete circondare tutta la vostra tra virgolette isola, di
- 49:41Speaker 3: un fossato. Cioè tutta l'acqua deve circondare completamente la struttura
- 49:46Speaker 3: che avete
- 49:46Speaker 2: creato
- 49:47Speaker 3: Quindi non potete espandervi all'infinito, ma non potete... Perché? Perché
- 49:51Speaker 3: il problema è questo. se vi espandete troppo poco le
- 49:54Speaker 3: possibilità di piazzamento diventano pochissime se vi espandete troppo non
- 49:58Speaker 3: riuscite più a racchiudere tutto nell'anello di
- 50:00Speaker 4: acqua qui ci troviamo nel caso diametralmente opposto al solo
- 50:05Speaker 4: game di fame and fable qui hai una cosa da
- 50:08Speaker 4: fare piazzare una tessera ok? ma lo spazio decisionale del
- 50:14Speaker 4: giocatore è iperampio perché ogni tessera ha due su tre
- 50:19Speaker 4: tipi di terreno e quando voi utilizzate la tessera per
- 50:23Speaker 4: fare il fossato state sacrificando dei numeri che sono nell'altro
- 50:29Speaker 4: lato della tessera quindi ogni volta che voi deciderete di
- 50:33Speaker 4: mettere giù l'acqua voi avete un intervallo di numeri che
- 50:37Speaker 4: non vedrete mai più e in proporzione anche a quante
- 50:43Speaker 4: tessere rimangono in riserva e ai limiti imposti dal gioco
- 50:48Speaker 4: vi scenderà sempre una goccia di sudore sulla tempia dicendo
- 50:51Speaker 4: ho fatto davvero la decisione giusta perché con questa tessera
- 50:54Speaker 4: potevo fare
- 50:55Speaker 3: quattro robe diverse. Soprattutto nell'ultimo 20% di partita ogni mossa
- 51:01Speaker 3: è veramente tesa. Perché da un lato volete iniziare a
- 51:07Speaker 3: un certo punto a circondare il castello e il Soylent Stone,
- 51:13Speaker 3: volete circondarlo di acqua per arrivare in tempo. perché se
- 51:17Speaker 3: finite ad essere e il fossato non è finito avete perso.
- 51:21Speaker 3: Dall'altro punto di vista cercate di super massimizzare quello che
- 51:26Speaker 3: avete in mano, quindi potrei aprire il gioco per banda
- 51:29Speaker 3: oppure proseguire per il fossato. Avete sempre delle decisioni interessanti
- 51:34Speaker 3: che però in game diventano veramente tese, perché le possibilità
- 51:37Speaker 3: sono poche, le decisioni sono sempre più cruciali. Infatti il
- 51:42Speaker 3: primo 30% della partita di solito è abbastanza... Molto tranquillo
- 51:46Speaker 3: si piazza si va avanti sereni e poi man mano
- 51:49Speaker 3: che vai avanti c'è questo climax e quindi a livello
- 51:53Speaker 3: di proprio dinamica di gioco di come si sviluppa una
- 51:56Speaker 3: partita base di Silent Stone secondo me è azzeccatissimo cioè
- 52:00Speaker 3: nel senso tu hai una tensione che cresce con l'andare
- 52:03Speaker 3: della partita. E questo è il gioco basso? Il gioco
- 52:06Speaker 3: è da 1 a 4 giocatori, c'è anche la possibilità
- 52:14Speaker 3: di giocare in solitario con un semplice accorgimento, hai una
- 52:17Speaker 3: mano variabile, hai due gruppi da tre, devi giocare una
- 52:23Speaker 3: tessera da un gruppo e una tessera da un altro,
- 52:25Speaker 3: poi mescoli tutto e hai due gruppi da due. Quindi
- 52:29Speaker 3: in realtà c'è questo piccolo trick, si può giocare da soli, funziona,
- 52:33Speaker 3: io l'ho trovato molto piacevole anche in solo. Quello che
- 52:36Speaker 3: però è veramente interessante è che dopo la prima partita
- 52:40Speaker 3: in cui chiudete il gioco vi verrà voglia di sperimentare
- 52:44Speaker 3: e di passare alla modalità storia. La modalità storia non
- 52:48Speaker 3: è un legacy, quindi non c'è nessun problema, potete fare
- 52:52Speaker 3: sostanzialmente quello che volete dei dieci scenari proposti. quindi c'è
- 52:59Speaker 3: il primo è il base poi abbiamo il secondo il
- 53:01Speaker 3: terzo si va fino al decimo che tra l'altro si
- 53:03Speaker 3: chiama il duello finale figurati tutti gli scenari sono collegati
- 53:09Speaker 3: da una storia che ha un senso e meccanicamente gli
- 53:14Speaker 3: autori hanno fatto siccome è un lavoro pazzesco nel fare
- 53:17Speaker 3: dei tweak e rendere il gioco hanno giocato con tutte
- 53:22Speaker 3: le possibili possibilità cioè come dire hanno preso tutti i
- 53:27Speaker 3: meta possibili e li hanno sviluppati individualmente per fare questi
- 53:31Speaker 3: dieci scenari
- 53:32Speaker 4: e devo dire che nella loro perché ovviamente sono tutte
- 53:35Speaker 4: robe iper astratte ma fatte da dio
- 53:39Speaker 3: cioè
- 53:39Speaker 4: devo dire la verità sono veramente fatte da dio cioè
- 53:42Speaker 4: tutti io ne ho giocati circa la metà E devo dire,
- 53:46Speaker 4: i cinque che ho giocato erano tutti super sensati, a
- 53:51Speaker 4: loro modo tematici, difficilissimi alcuni,
- 53:56Speaker 2: oserei
- 53:56Speaker 4: dire
- 53:57Speaker 4: crudeli proprio. Però proprio ben
- 54:02Speaker 3: pensati, fatti bene. Allora, io ve lo dico, è molto
- 54:06Speaker 3: difficile che riusciate a chiuderli al primo colpo. Anche il
- 54:08Speaker 3: terzo o quarto. Ma più che altro perché c'è comunque...
- 54:12Speaker 3: un apprendimento cioè tu devi vedere come si svolge la
- 54:15Speaker 3: partita per capire che cosa l'autore voleva veramente farti fare
- 54:19Speaker 3: perché all'inizio vai un po' a caso poi dici ah
- 54:21Speaker 3: ok allora forse questa è la chiave per chiudere e
- 54:25Speaker 3: naturalmente poi dipende anche dal giro tessere perché i numeri
- 54:27Speaker 3: e poi chi vi arrivano in mano non è che
- 54:28Speaker 3: li potete decidere però è una campagna veramente interessante veramente
- 54:33Speaker 3: impegnativa per gli amanti del piazzamento tessere come me e
- 54:37Speaker 3: anche per esempio il Duca sicuramente apprezza so che anche
- 54:42Speaker 3: lui piace questo se l'ha comprato anche lui devo dire
- 54:46Speaker 3: che è un lavoro pazzesco un gioco da 20 euro
- 54:48Speaker 3: che vi fa veramente strippare se vi piace il piazzamento
- 54:52Speaker 3: ovviamente se nella vita il vostro nemico peggiore è Carcassonne
- 54:56Speaker 3: purtroppo vi dico forse questo non fa per voi ma
- 54:59Speaker 3: per tutti gli altri soprattutto per esempio per chi come
- 55:02Speaker 3: me ha apprezzato tantissimo Nebbia su Carcassonne che per me
- 55:05Speaker 3: è un piccolo capolavoro questo qui è il gioco che
- 55:10Speaker 3: finalmente mi ha riportato quelle sensazioni lì perché Dorf Romantic
- 55:15Speaker 3: Era bellissimo, ma era un gigantesco solo game. Invece qui
- 55:19Speaker 3: si gioca veramente un botto di squadra. È vero, puoi
- 55:22Speaker 3: comunicare poco, non puoi dire i numeri che hai, però
- 55:26Speaker 3: l'interplay che c'è è bellissimo. Non si può capire
- 55:29Speaker 4: il livello di interplay, il livello in modo in cui
- 55:32Speaker 4: tu fai l'assist agli altri qui è incredibile.
- 55:37Speaker 2: Sempre basato
- 55:38Speaker 4: su un'unica scelta. Cioè, loro hanno modo di farti capire
- 55:44Speaker 4: c'è un modo se non erro nelle regole per far
- 55:46Speaker 4: capire agli altri che tu non puoi non hai territori
- 55:49Speaker 4: di un certo tipo gli altri quindi devono piazzare pescare
- 55:55Speaker 4: con un certo criterio per favorire il tuo piazzamento perché
- 55:59Speaker 4: tu ti possa liberare di territori di un certo tipo
- 56:02Speaker 4: vi giuro anche questo il modo in cui tu ti
- 56:06Speaker 4: aiuti tra giocatori in un gioco in cui non si
- 56:09Speaker 4: può comunicare è fatto veramente molto bene però però devo
- 56:14Speaker 4: dire questo gioco per me perché abbiamo detto 3000 robe
- 56:19Speaker 4: belle di questo gioco ma per me dalla prima partita
- 56:21Speaker 4: questo gioco ha un unico difetto che però non è
- 56:25Speaker 4: che per forza sia un difetto assoluto del gioco è
- 56:28Speaker 4: il difetto che ha per me ed è questo qui
- 56:32Speaker 4: questo per essere veramente bravi a Of Soiling Stones contrariamente
- 56:36Speaker 4: a molti altri piazzamenti o tessere tu devi avere delle
- 56:40Speaker 4: skill come giocatore che sono molto lontane l'uno dall'altra la
- 56:48Speaker 4: prima skill è quella di contare le tessere la seconda
- 56:52Speaker 4: skill è quella di capire quali intervalli numerici rimanenti sono
- 57:01Speaker 4: ancora giocabili e quali no rispetto a quello che c'è
- 57:05Speaker 4: in tavola e la terza e più complessa skill che
- 57:09Speaker 4: proprio mi manda i matti è capire se sei ancora
- 57:13Speaker 4: in tempo per chiudere il fossato queste tre skill sono
- 57:17Speaker 4: tre skill totalmente diverse è come se foste dei giocatori
- 57:20Speaker 4: di baseball che dovete sapere lanciare ricevere e battere sono
- 57:26Speaker 4: proprio tre skill completamente diverse quindi quelle volte che ho
- 57:30Speaker 4: vinto io ho vinto questo gioco ho perso ma quando
- 57:33Speaker 4: ho vinto ho vinto per merito mio e per merito
- 57:37Speaker 4: dei miei compagni ma non sono mai stato in grado
- 57:40Speaker 4: di dire quanto fosse il mio merito per aver vinto
- 57:46Speaker 4: perché io non riuscivo a coniugare queste
- 57:48Speaker 3: tre skill non ci riuscivo
- 57:50Speaker 4: soprattutto quella di dire ragazzi dobbiamo andare avanti col fossato
- 57:57Speaker 4: ma se tu vai avanti col fossato non hai non
- 58:01Speaker 4: hai tessere intervalli numerici li stai sacrificando che potrebbero aiutarti
- 58:05Speaker 4: a fare le torri che sono obbligatorie o magari a
- 58:09Speaker 4: completare lo scenario e purtroppo queste due questi due limiti
- 58:14Speaker 4: così lontani l'uno dall'altro alle volte creano delle situazioni per
- 58:17Speaker 4: cui tu vinci e perdi e dici è
- 58:20Speaker 3: andata
- 58:21Speaker 4: male io non riesco a decostruire il mio gioco
- 58:27Speaker 3: secondo me negli scenari questa cosa è un po' più
- 58:30Speaker 3: evidente perché tu puoi seguire una strategia di gruppo e
- 58:34Speaker 3: poi vabbè se il giro tessere è sballato fai più
- 58:38Speaker 3: fatica comunque è un co- op quindi non è
- 58:40Speaker 2: che hai
- 58:41Speaker 3: sempre tutto sotto controllo nel gioco base sicuramente le skill
- 58:46Speaker 3: te le fai non è che devi contare le robe
- 58:49Speaker 3: tipo Rain Man, devi contare le carte di Blackjack i
- 58:54Speaker 3: numeri sono tutti fuori visibili è chiaro che tanti numeri
- 58:57Speaker 3: sono scesi e sono stati girati dal lato acqua e
- 59:00Speaker 3: quindi lì però a un certo punto voglio dire giochi
- 59:05Speaker 3: anche di scommessa non è che puoi essere sempre
- 59:08Speaker 4: sicuro quando tu devi vedere quante tessere mancano per chiudere
- 59:12Speaker 4: il fossato è una skill visiva che devi mettere in
- 59:19Speaker 4: progressione non
- 59:23Speaker 3: è facile perché poi queste tessere a doppio esagono sono
- 59:29Speaker 3: tessere a cui non siamo molto abituati e sono forme
- 59:33Speaker 3: inusuali che quando vengono combinate insieme creano questi mosaici sempre
- 59:38Speaker 3: diversi ovviamente ci sono delle regole di piazzamento che adesso
- 59:41Speaker 3: tra l'altro non sono neanche molto interessanti per un podcast
- 59:44Speaker 3: andatevi a vedere qualche tutorial online però creano queste forme
- 59:48Speaker 3: sempre diverse e voi dite ok allora anche contare quante
- 59:53Speaker 3: tessere mancano a fare il fossato è un po' complicato
- 59:56Speaker 3: perché ci sono tutti questi esagoni che si incastrano anche
- 59:58Speaker 4: perché ci sono in realtà la quantità di tessere che
- 1:00:00Speaker 4: mancano per fare il fossato varia varia in base a
- 1:00:03Speaker 4: come le mettete attorno
- 1:00:05Speaker 3: a quelle che costruiscono la base non è possibile contare
- 1:00:08Speaker 3: ok ragazzi dobbiamo tenerci da parte 12 tessere perché no
- 1:00:12Speaker 3: ogni partita cambia e fra l'altro non vi dico neanche
- 1:00:15Speaker 3: cosa succede quando iniziano gli scenari perché lì c'è il
- 1:00:18Speaker 3: drago il coso che avanza però
- 1:00:20Speaker 4: guardate se penso al Natale 2026 e penso a un
- 1:00:25Speaker 4: regalo per il giorno di Natale da giocare dopo il
- 1:00:30Speaker 4: pranzo il pranzone questo gioco è il gioco perfetto cioè
- 1:00:35Speaker 4: richiede la giusta quantità di impegno a tutti i tipi
- 1:00:40Speaker 4: di giocatore ma se volete veramente dar tutto questo gioco
- 1:00:45Speaker 4: ti cava fuori l'anima perché tanto accontenta il cuginetto di
- 1:00:51Speaker 4: 10 anni quanto la zia che vedete una volta l'anno
- 1:00:56Speaker 4: tanto può accontentare un giocatore esigente che ha fatto del
- 1:00:59Speaker 4: gioco di tipo enigmistico la sua...
- 1:01:04Speaker 3: ultima questione è il confronto con Nebbia su Carcassonne che
- 1:01:07Speaker 3: è la sua grande alternativa Nebbia su Carcassonne costa quasi
- 1:01:13Speaker 3: il doppio e qua va bene però stiamo parlando comunque
- 1:01:18Speaker 3: di cifre abbastanza risibili soprattutto nello scenario italiano di oggi
- 1:01:25Speaker 3: allora Nebbia su Carcassonne è certamente un prodotto meno tecnico
- 1:01:31Speaker 3: di Silent Stone soprattutto quando inizi a affrontare gli scenari
- 1:01:35Speaker 3: la cosa è che Nebbi su Carcassonne parte con uno
- 1:01:40Speaker 3: scenario base e poi aggiungi cose nei cinque scenari successivi
- 1:01:46Speaker 3: e tu giochi lo scenario precedente con in più delle
- 1:01:49Speaker 3: cose questo invece ridisegna completamente il gioco ogni scenario praticamente
- 1:01:56Speaker 3: e vi cambia tanto il meta e quindi è più
- 1:02:00Speaker 3: tecnico cioè da quel punto di vista lì bisogna capire
- 1:02:04Speaker 3: che cosa l'autore vuol farvi fare mentre in Nebbie quando
- 1:02:09Speaker 3: arrivi alla fine sei un po' più in balia del
- 1:02:11Speaker 3: gioco e a volte la sconfitta su Nebbie di Carcassonne
- 1:02:16Speaker 3: è tipo vabbè ragazzi abbiamo pescato tre tessere in fila
- 1:02:19Speaker 3: mostruose abbiamo perso e non c'è niente da fare qui
- 1:02:23Speaker 3: c'è sempre la speranziella che ve la tiene più viva
- 1:02:28Speaker 3: perché con la tecnica e con magari un po' più
- 1:02:30Speaker 3: di immaginazione si può venire fuori dalle situazioni più difficili.
- 1:02:34Speaker 3: Secondo me è un prodotto a livello di tecnicamente game
- 1:02:37Speaker 3: design questo è superiore. Certo Nebbi di Carcassonne ha un'intuitività
- 1:02:41Speaker 3: e una bellezza di fondo che sono pazzeschi però questo
- 1:02:46Speaker 3: è un prodotto un po' più tecnico è molto più
- 1:02:49Speaker 3: variegato perché qua gli scenari sono 10 è incredibilmente difficile
- 1:02:53Speaker 3: e a volte è difficile quanto alla fine più o
- 1:02:56Speaker 3: meno Carcassonne però in Carcassonne sei più essendo meno tecnico
- 1:03:00Speaker 3: sei un po' più legato a quello che succede a
- 1:03:03Speaker 3: quello che peschi qui tra l'altro c'è anche una modalità
- 1:03:07Speaker 3: facile in cui potete c'è praticamente tu giochi a tessere
- 1:03:13Speaker 3: scoperte quindi puoi decidere cosa pescare e per cui va
- 1:03:17Speaker 3: bene si può come dire, abbassare un attimo la difficoltà,
- 1:03:20Speaker 3: soprattutto magari se stai giocando gli scenari più avanzati e
- 1:03:23Speaker 3: poi provare a farli invece hardcore. Per cui il gioco
- 1:03:27Speaker 3: è estremamente curato, c'è tutta la storia e tutto viene
- 1:03:30Speaker 3: introdotto attraverso queste pagine di racconto fatte molto bene con
- 1:03:36Speaker 3: grande cura. E poi c'è la grafica di Demicio che
- 1:03:39Speaker 3: completa tutto. Ovviamente non è sulle tessere perché ragazzi le
- 1:03:41Speaker 3: tessere sono verdi, grigie o blu. però sì c'è il
- 1:03:46Speaker 3: drago c'è una copertina comunque bella evocativa e non c'è
- 1:03:51Speaker 3: molto di graf ovviamente rispetto a fame and fable è
- 1:03:54Speaker 3: un altro pianeta però e questo è anche un gioco
- 1:03:56Speaker 3: che costa una frazione no ma
- 1:03:57Speaker 4: paradossalmente c'è molto più gioco in soil of stones che
- 1:04:00Speaker 4: in fame and fable capisce però è chiaro che fame
- 1:04:03Speaker 4: and fable quando lo intavolate la gente rimane completamente senza
- 1:04:07Speaker 4: parole non capisce più niente
- 1:04:08Speaker 3: qui vede 7 serie nei coi numeri e dice ma
- 1:04:10Speaker 3: cosa mi stai facendo giocare la settimana enigmistica
- 1:04:12Speaker 4: invece per uno che se ne intende
- 1:04:16Speaker 3: è un
- 1:04:16Speaker 4: gioco figo
- 1:04:17Speaker 3: è un gioco che
- 1:04:17Speaker 4: ha
- 1:04:18Speaker 3: veramente è un vero gioco è un vero gioco ripeto
- 1:04:21Speaker 3: non c'è altro rispetto al piazzamento tessere che però è
- 1:04:27Speaker 3: stravolto in maniera molto creative durante gli scenari ma rimane
- 1:04:32Speaker 3: sempre quello per cui se ripeto nella vostra vita il
- 1:04:36Speaker 3: vostro peggior nemico è Carcassonne probabilmente questo non vi fa
- 1:04:39Speaker 3: cambiare idea Detto questo, secondo me per il prezzo che ha,
- 1:04:44Speaker 3: per il fatto che è portabilissimo e utilizzabile veramente in
- 1:04:48Speaker 3: ogni occasione, vale la pena di provarlo. Come detto, queste
- 1:04:51Speaker 3: sono le sue grandi qualità, anche Fame & Fable... nonostante
- 1:04:55Speaker 3: i difetti ha delle qualità discorse noi vi portiamo sempre
- 1:04:58Speaker 3: prodotti che hanno vale la pena comunque prendere in considerazione
- 1:05:01Speaker 4: per la difficoltà a posteriori posso dire che il vero
- 1:05:05Speaker 4: titolo di Of Soylent Stones doveva essere Bestemmie Bestemmie
- 1:05:11Speaker 3: Bestemmie Bestemmie e con questa grande battuta direi che abbiamo
- 1:05:16Speaker 3: dato veramente tutto anche questa settimana giovedì prossimo uscirà l'episodio
- 1:05:22Speaker 3: registrato in diretta a gradare con me Ale e Banda
- 1:05:26Speaker 3: sarà un episodio molto speciale in cui tra l'altro se
- 1:05:30Speaker 4: tutto va bene parlerò finalmente aprirò la diga su Primal
- 1:05:34Speaker 4: Legends
- 1:05:35Speaker 3: e ci saranno delle sorprese cose mai viste perché ci
- 1:05:41Speaker 3: sarà una parte un po' più fantasiosa nella seconda parte
- 1:05:45Speaker 3: dell'episodio di settimana prossima Per oggi però è tutto. Salutiamo
- 1:05:50Speaker 3: il Duca, salutiamo Ale. Ciao ragazzi, ci vediamo la
- 1:05:54Speaker 4: prossima
- 1:05:54Speaker 3: settimana. Un saluto da Jack. Uno da Banda. Grazie mille,
- 1:05:57Speaker 3: come
- 1:05:57Speaker 4: sempre
- 1:05:58Speaker 3: Ci
- 1:05:58Speaker 4: vediamo dall'altra parte. Ciao ciao.