Latest / Café com Dungeon / PVP no RPG #0097
Transcript
- 0:00Eu lembro do meu primeiro PVP no RPGE.
- 0:03Pra muita gente deve ter sido parecido um PVP que aconteceu
- 0:07meio numa trairagem no bullying. Tinha um amigo meu chamado
- 0:11Felipe lá no colégio andreus, no Rio.
- 0:15Estudava comigo, é, e a gente tinha grupo no colégio tal, mas
- 0:19jogava bem menos do que o meu grupo doméstico, meu grupo das
- 0:22pessoas que moravam mais próximas de mim, inclusive do
- 0:25meu vizinho de cima. O Pedrinho que morava no mesmo
- 0:28prédio que eu, então descia sempre na minha casa, só que ele
- 0:30era muito mais novo. O Felipe morava um pouco mais
- 0:35longe, é? Ele era amigo, amigo do colégio,
- 0:38do clube, também jogava basquete comigo.
- 0:40Então de vez em quando o soalho aparecia na minha casa pra jogar
- 0:43com esse grupo mais tradicional, né?
- 0:46É só que o Pedrinho era um amigo bem mais novo, esse que morava
- 0:50no meu prédio. E o Felipe?
- 0:52Pegava pesado no bullying com ele.
- 0:54Eu não tenho orgulho de dizer que a galera meio que tirava uma
- 0:57onda com o Pedrinho, porque ele era mais novo, né?
- 1:00Então ele sofria um pouco com isso, mas não era muito pesado.
- 1:03Mas com o Felipe era mais pesado e o Felipe enchia o saco o
- 1:06Pedrinho e lá pelas tantas, ele falou, cara, eu vou matar o
- 1:09personagem dele, eu vou pegar uma faca.
- 1:11Quando ele estiver dormindo, eu vou passar ele e fico uma
- 1:14situação muito chata, né? E principalmente porque a gente
- 1:17sabia que ele aparecia às vezes. Né?
- 1:20Mas ele sempre queria ir pro extremo, ele ficava querendo
- 1:23testar limites, ele ficava querendo testar o impacto dele,
- 1:26e aí eu olhei e falei, não, não vai matar direto ele, não, você,
- 1:30você tem que você tem que fazer o ataque, ver o dano que causa,
- 1:34tem que acabar com os hps dele e tal.
- 1:36Ele ficava, Ah, mas não tem sentido, ele tá dormindo, é só
- 1:38botar a faca e empurrar ali, não tem como sobreviver e tal.
- 1:43E a gente até sabe, né, pela regra do DD base que hoje em
- 1:47dia. É isso é resolvido com morte
- 1:49instantânea, mesmo sem defesa. Mas ali, naquele caso, eu falei,
- 1:54não é outro jogador, outra pessoa.
- 1:56E, pô, o cara precisa só de vez em quando para esculachar, né?
- 2:00É? E de forma geral, o que a gente
- 2:03fazia. E mesmo que um personagem
- 2:05matasse outro, a gente acaba ressuscitando, porque, enfim, a
- 2:09gente acabava. A gente não tinha essa de de
- 2:13jogar para morrer tanto assim, só quando era nível mais baixo.
- 2:17Etcetera. Mas a nossa campanha era muito
- 2:19longeva e tal, e se morria, a gente acabava de repente ali, um
- 2:23ajudando o outro e ressuscitando o personagem.
- 2:28Agora, isso é uma coisa que, enfim acontecia, era meio chato.
- 2:32OPVP, né? É entre as sessões, porém, a
- 2:37galera de certa forma despertou para OPVPE.
- 2:42Aí a galera começou a fazer umas areninhas, botava os personagens
- 2:46em uma arena. Quando tava ali entre as seções,
- 2:49né, a gente jogava bastante, então às vezes está lá, jogava
- 2:52na terça, depois jogava na quinta, depois jogava No No
- 2:54sábado, sei lá, mas entre as seções a gente tinha ali essas
- 2:58areninhas, botavam um personagem contra o outro, né?
- 3:02E bom, a galera chegava e falava, Ah, pô, mas eu perdi
- 3:05aqui, mas numa arena aqui não tem nada em volta, só aquele
- 3:09pedaço ali eu vou com meu guerreiro contra, OOO, mago, pô,
- 3:13o guerreiro gruda no mago, o mago não consegue fazer magia, o
- 3:16guerreiro vence. Ah, mas Oo guerreiro apanha de
- 3:19todo mundo praticamente, mas pô, o clérigo tem tudo, então vai
- 3:22bater no mago e no guerreiro? Ah, mas o mago ele só precisa de
- 3:27uma chance, porque se ele tiver essa essa chance ele mata, Oo
- 3:30ladrão, o pobre ladrão não tem chance contra ninguém, tanto
- 3:33essa discussão né? Ah, vamos jogar então num
- 3:35pântano, será que muda? A gente ficou brincando um pouco
- 3:3811 tempo sobre isso, até porque ficou meio chato também, mas a
- 3:42galera brincou bastante disso e durante um tempo foi divertido
- 3:46até. A gente criou condições
- 3:48especiais ali para poder é dar essa, dar vazão a essa
- 3:53competitividade ali meio, sei lá, uma coisa, meio esporte, né?
- 3:58Depois a gente foi abandonando. DEDE começou a jogar vampiro,
- 4:01né? E o Wood of darkness durante um
- 4:02tempo e até tinha um PVP, mas era um PVP que não era tão
- 4:07direto, era mais circunstancial, né?
- 4:10E eu lembro de uma campanha que eu fiz chamada intelego.
- 4:14Já falei dele No No café com danjo.
- 4:16Em outras oportunidades tinha o personagem do Heitor, um amigo
- 4:20meu, que até ele assumiu um papel de traidor, porque estava
- 4:24na aventura. Do jeito que eles trataram
- 4:26determinada coisa. Lá aconteceu que tiraram 11
- 4:30tarô, um negócio desse foi marcado ali, 11 audição ou algo
- 4:33assim que o personagem dele traiu os demais e acabou que.
- 4:37Eu manipulei ali para que acontecesse aquele um PVP, né?
- 4:42É? E que um dos personagens fosse
- 4:44traído e eventualmente morto ali.
- 4:46E morte não era exatamente um problema nesse jogo, porque é,
- 4:50os personagens iam pro mundo dos espíritos e ficavam naquele
- 4:53mundo Sombrio e etcetera. E ainda tinha jogo nesse mundo,
- 4:58nesse mundo depois da morte, né? Mas, de qualquer forma, teve ali
- 5:02seu PVP. É e de certa forma, normal em
- 5:06vampiro, porque a gente olha e fala que vampiro é.
- 5:08É um jogo que a gente quer contar uma história.
- 5:11Oo, vampiro pede isso, né? Ele leva a gente pra ser um jogo
- 5:15em que ele sugere o tempo todo que a gente conte história,
- 5:18mesmo que ele não não traga dentro das ferramentas assim.
- 5:22Então, quando a gente tá pensando em contar a história,
- 5:24me parece que é natural. E a conflitos entre os
- 5:28personagens principais ali, entre os vampiros.
- 5:31E de fato acontecia, né? São.
- 5:33A gente acaba querendo interpretar muito o personagem.
- 5:36A gente tem um pouco menos dessa visão do personagem como um
- 5:39proxy. A gente quer dar um pouco mais
- 5:42de personalidade e faz parte da da, da das personalidades.
- 5:46Eles entraram um pouco em conflito e eventualmente esses
- 5:48conflitos escalavam pra um PVP, mas olhando.
- 5:53Em torno, né? Em videogames, computador, eu
- 5:56via que PVP era muito melhor na mídia digital.
- 5:59Street Fighter, por exemplo, eu era viciado em Street Fighter 2,
- 6:03pô, eu joguei muito aquele jogo tanto no fliperama lá, pô, eu
- 6:07perdi muita ficha, ganhei de muita gente também, perdi de
- 6:10muita gente. É, e era muito gostoso jogar
- 6:15esse contra, né? Chegava ali no X1 e ficava ali,
- 6:18pô, melhorando com com o Rio, com quem era muito gostoso.
- 6:22Joguei também muito, muito x um com o Duke nuking, né?
- 6:27Você IA antes do CS, antes disso tudo, você ligava por modem pro
- 6:32teu amigo, teu amigo atendia com o modem dele e você jogava um x
- 6:36um ali. Era muito, muito, muito
- 6:38divertido jogar Duke nuk assim é, também tinha Oo warcraft, né?
- 6:44Dava pra jogar o warcraft assim, dessa forma também.
- 6:46Você ligava pelo modem pro teu amigo e jogava uma partida de
- 6:49contra ali. E eu só vim no RPG mesmo
- 6:53experimentar um pvp que fosse marcante um tempo depois, né?
- 6:59Eu acho que o principal mais marcante que a gente teve é foi
- 7:04o dias mágico. Eu não vou dizer que foi falho,
- 7:06que foi errado, porque não foi. Foi uma campanha imensa que a
- 7:09gente jogou. Tinha muito jogador, mas tinha
- 7:11um personagem de um jogador específico que era muito
- 7:14problema. Ele é aquele cara que tinha um
- 7:18grande nível de adversariedade contra o jogo dos outros
- 7:20jogadores, por assim dizer. Eu chamava ele até de plot
- 7:24generator, Guilherme e o Guilherme com as mágica ele
- 7:28tinha esse personagem era o matusalém e que ele aprontava
- 7:31todas. Inclusive ele teve um grande
- 7:33feito e foi negociar o próprio concílio dos magos com as fadas.
- 7:40As fadas acabaram ampliando a Régia deles, lá que é o mundo
- 7:44das fadas que eles tinham. Pra encapsular o concílio dos
- 7:48magros e os magros, quando de repente perceberam se deram
- 7:52conta de que eles estavam vivendo no mundo das fadas, isso
- 7:55era extremamente perigoso. E aí aquilo ali eu falei, bom,
- 7:58vou morder aqui. E como mestre, apimentei muito o
- 8:01desafio nesse momento e os jogadores de forma geral não
- 8:04estavam muito afim de jogar isso, mas o Guilherme, meio que
- 8:08pra zoar mesmo, levou em frente essa questão e foi indo e eu
- 8:12também não bloqueei. Ele foi meio chato pros
- 8:16jogadores, mas não dá para negar que teve bastante aventura ali.
- 8:20O fato é que quando o grupo finalmente conseguiu trazer de
- 8:24volta o com o cílio e eliminar o pacto que o matuusalém tinha
- 8:28feito, etcetera, etcetera, o grupo silenciosamente acho que
- 8:32nem eu tava muito a par desse plano e descobrindo que o grupo
- 8:36tava tramando ali o assassinato do matuusalém.
- 8:40De repente foi um tal de vários magos poderosos gastando ali
- 8:45seus arsenais, em cima do tal do matusalém, que tentou fugir
- 8:49ainda. Ele tentou até virar lobo, sei
- 8:51lá, foi escapando pra dentro do concílio, pra dentro da torre,
- 8:55foi se metendo nas escadas e tal e acabou morrendo aos poucos e
- 9:00morreu na escadaria. E a galera comemorou.
- 9:03Foi até constrangedora assim, porque a galera se abraçando que
- 9:07o matusalém morreu, só que agora.
- 9:09Eu tinha 11 coisa na minha mão aqui eu tinha 11, recurso na
- 9:12minha mão com O Mestre que é, pô.
- 9:14Agora o tribunal hermético vem atrás deles porque é proibido
- 9:17matar os magos sem você oficializar uma caçada e ao que
- 9:22o que eles tinham feito? Então eu IA me aproveitar desse
- 9:26fato, né? É mais a frente também teve uma
- 9:29campanha de day, de rodo, de serclopedia, teve um momento
- 9:32muito curioso ali em que a gente tinha um rodízio de mestres,
- 9:35então todos os mestres tinham personagens também.
- 9:38Mas a minha personagem aí e a caterina Barack, ela é da igreja
- 9:42da morte. E a gente foi chegando no name
- 9:46level, né? Foi se estabelecendo na cidade e
- 9:49tudo mais. E aí a caterina acabou
- 9:52construindo uma igreja da morte. Mas essa igreja acabou tomando
- 9:56Áries ali de de tomar o espaço religioso todo da cidade, como
- 10:01uma, como uma. 111 monoteísmo uma espécie de monoteísmo,
- 10:06eliminando as outras, as as outras da idades e incorporando
- 10:10ali os seus os seus portfólios, né?
- 10:15Então ela queria ser e a Katerina queria ser sacerdotisa
- 10:19de tudo na cidade regular, todos os eventos religiosos, as as
- 10:24cerimônias, é sociais e tudo mais.
- 10:28Só que o rei era o personagem do meu amigo, o Heitor, o mesmo
- 10:32Heitor. E o Heitor tinha um rei lio, o
- 10:35will era um cara muito gente boa, ele era um rei benevolente
- 10:39e tudo mais. E dependia muito disso também,
- 10:42né? Desse, dessa benevolência dele,
- 10:44de um bom contato que ele tinha com outros sacerdotes de outras
- 10:47religiões. E quando aí Catarina vem
- 10:50mostrando aos poucos as garras, ele começou a gerar, gerar um
- 10:54PVP, um conflito real entre os 2.
- 10:57E foi muito interessante porque, afinal de contas, emergiu.
- 11:01De uma forma legal isso aí, esse conflito no jogo.
- 11:05Teve uma pequena guerra civil ali e acabou desdobrando do
- 11:08jeito interessante. Hoje eu recebi o pessoal do
- 11:13gress, hopper Studio e o COB do do Jô, e a gente lá pelas
- 11:20tranças. A gente fez um paralelo, né?
- 11:22Dessas questões do PVPE, desses enfrentamentos com futebol, né?
- 11:26Isso acaba sendo aí 11 repetição.
- 11:30Quase é monomítica aí do dos. É das discussões que a gente tem
- 11:35no café que 1 hora ela, elas acabam caindo nas analogias com
- 11:39com os esportes. Mas o jogador não vai jogar de
- 11:44forma geral contra a própria meta, como a gente bota ali em
- 11:47determinado ponto, né? Que o jogador, ele não vai virar
- 11:50pro próprio gol e dar um chute lá porque é ele, sei lá, foi
- 11:53contrariado por alguém do time, etcetera.
- 11:56Ele não vai, é? Ele não vai tentar ameaçar o
- 12:00próprio gol de propósito, né? Porque ele não quer perder.
- 12:04E nesse caso, a gente tem uma agenda de jogo do futebol que é
- 12:08muito clara e objetiva. É uma disputa entre do entre 2
- 12:11lados pra ver quem faz mais gol, né?
- 12:13Quem faz mais gol e toma menos é, mas no RPG a coisa é
- 12:17diferente. O objetivo comum a todo mundo,
- 12:19né? É esse e esse objetivo que as
- 12:22regras do jogo e o recorte que ele faz da ficção empurram é bem
- 12:25mais amplo. A gente pode falar em desafio,
- 12:28né? Jogos de desafio.
- 12:29Pode falar em jogos de contar história, né?
- 12:31Que tem ali 22 agendas que acabam imprimindo jogos
- 12:34diferentes. Mas o que elas imprimem se dá
- 12:38pela interpretação de personagens numa ficção em
- 12:41construção, através do diálogo criativo que é essa grande mídia
- 12:45do jogo. E isso abre um espaço dinâmico
- 12:48tão grande No No no qual os jogadores vão exercer agência,
- 12:53né? Que essas agendas, elas se
- 12:56espalham e está muito claro aí, no DED antigo mesmo, no DED
- 12:59School, por exemplo, que mesmo que você tenha ali, é uma agenda
- 13:03de desafio e tudo mais, né? E de catauru ganhar SP etcétera
- 13:07etcétera, né? É, o jogo se espalha muito em
- 13:11torno disso horizontalmente, né? E acaba ficando muito rico dessa
- 13:15forma. É, e aí?
- 13:20Por ser diferente, né? Isso me levou a pensar de novo,
- 13:23lá no exemplo da ecaterine, do laio, no deirus sapropid, como
- 13:28aconteceu na briga entre os 2, né?
- 13:31OOA, gente, tinha 2 personagens que já tinham 11, tinha uma
- 13:35igreja, o outro tinha o Reino, né?
- 13:38E aconteceu esse PVP mais indireto do que direto, né?
- 13:42Mas a guerra civil estourou, né? Você tinha sacerdotes ali da da
- 13:45da fé, da morte contra os soldados do laio, né?
- 13:49Isso aconteceu porque os 2 divergiram tão fundamentalmente
- 13:53na forma com que eles iam buscar superar um desafio específico
- 13:57que se que se avizinhava ali que eles tiveram que resolver o
- 14:03impasse em jogo antes e depois lidar com as consequências
- 14:07disso. Até porque eu me aproveitei como
- 14:09mestre também e isso foi lindo. Deu muito jogo.
- 14:13Eu falo disso mais na frente no episódio, mas muito se fala de
- 14:17se alinhar. Essa questão do PVP ou não na
- 14:20sessão zero, né? É mais ou menos como jogar CSE
- 14:25lá no nas configurações pra você permitir ou não o friendly fire,
- 14:29né? De 1/01/1 cara de um time
- 14:31conseguir dar dano, né? Atirar no cara do mesmo time?
- 14:36Você joga um curso ativado ou não, OPVP no RPG passa muito
- 14:41como se fosse um toggle desse, como se fosse uma opção dessa
- 14:44que você apertasse ali na interface, né?
- 14:47Pode ir PVP ou não pode, e a gente sabe se ação zero é uma
- 14:52expectativa, mas muitas vezes as coisas emergem no jogo de um
- 14:56modo diferente. Isso é uma beleza, né?
- 15:00Especial particular do RPG no fundo e com OPVP, pode ser a
- 15:04mesma coisa. Pode ser que OPVP emerja que ele
- 15:07aconteça, né? Mas isso, por outro lado, é
- 15:10muito perigoso de mexer no RPG, porque pode dar briga, pode ser
- 15:14um canal. A ser utilizado por famosos.
- 15:17Exercício da babaquice do jogador.
- 15:21Será que é melhor você vetar fatalmente ali dizendo não há
- 15:25qualquer chance de PVP logo de início e ser vigilante contra
- 15:29isso, né? É meio que jogando a água suja
- 15:33junto com o bebê. Né?
- 15:35Porque você não tá dando ali mais oportunidade de surgirem
- 15:38esses, essas rusgas e de surgir esse tema de um possível
- 15:42conflito que poderia ser tão orgânico no jogo.
- 15:44Será que é melhor vetar logo de cara, né?
- 15:48E diferente. Aí é uma pergunta que eu faço,
- 15:51porque tem jogos que trazem OPVPE, lidam com isso e sabem
- 15:54orientar bem OPVP porque são orientados a isso, como por
- 15:57exemplo, o caril dencetsu, né? O lenda do dragão de fogo
- 16:00atualmente na jambu, o Street Fighter RPG wandae que a gente
- 16:03citou. No episódio também, mas e tem
- 16:07outros jogos também, que cara, aparentemente não são para isso,
- 16:10né? Mas no DED, em alguns outros
- 16:12jogos isso acontece. Isso pode acontecer, pelo menos
- 16:16pode se dar de maneira emergente.
- 16:19Será que dá até para provocar, então, estimular lidar bem com
- 16:24isso sem que isso esteja essencialmente construído no
- 16:28sistema, ou é melhor deixar de lado mesmo?
- 16:31Bom, é isso que a gente vai investigar hoje.
- 16:34Com essa galera do Glenn só pro games e o Bruno Kobe do RPG do
- 16:40Jô. Oi, quer café?
- 16:42Café com quê? Café com dojo e bom dia amigos
- 16:54do café com danjo. Estamos aqui para mais um
- 16:56episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 16:59RPG. Meu nome é Rafael balbi e hoje o
- 17:02meu café. É, eu estou tomando aqui ele com
- 17:05os pés descalços em cima do tatame.
- 17:08Porque esse episódio é oferecido pelo RPG doju a nossa comunidade
- 17:13irmã EORPG doju, em primeiro lugar, é é um é um espaço em que
- 17:18a gente tem uma comunidade. É muito que joga junta e troca
- 17:23ideia, que faz sparring, que se conhece enquanto rpgistas,
- 17:26enquanto pessoas também e que joga junto, né?
- 17:30E acima de tudo, vivencia. Essa é gregora criativa que o
- 17:33RPG proporciona. Eles têm um grupo no WhatsApp
- 17:37com atividades externas e também tem um grupo interno com
- 17:41atividade interna ali só para os membros aceitos do tatame, com
- 17:45até com lista de espera. EEE, etcetera.
- 17:49Então, se você tiver curiosidade, vou deixar o link
- 17:51no TST do episódio para você curtir também o RPG do Jô, que é
- 17:55uma comunidade irmã, como eu falei aqui, do café com Dungeon.
- 17:58E que inclusive, se você assina o café com Dungeon no nível café
- 18:03do Jô, você tem acesso a eventos, né?
- 18:07Do rpge do Jô e o vice versa também.
- 18:10Se você assina o RPG do Jô, você pode participar de eventos.
- 18:13É do nível RP do Jô café. Junto com a galera do café com
- 18:18dângela. Então é fica de olho nisso, é
- 18:21bom. E eu vou ler a enquete aqui do
- 18:23último episódio, que foi ORPG segundo GG.
- 18:26Tonho né? E eu perguntei se as pessoas
- 18:29gostariam de viver como produtora de conteúdo de RPG ou
- 18:33vivendo de RPG de forma geral. E 87,5 das pessoas disseram que
- 18:38sim, que adorariam viver. De RPG, o que eu fiquei surpreso
- 18:42porque muito eu ouço de muita gente falar não RPG se virasse
- 18:46emprego, se virasse meu sustento e estragar tudo.
- 18:50E bom, pelo visto não é todo mundo que pensa assim, é aqui
- 18:53que ouve o café, né? Pelo contrário.
- 18:56Valeu galera, obrigado por participar e vou ler aqui os
- 18:59comentários da galera. O Edson falou o seguinte, achei
- 19:04que o pedroca era o pedroca novamente.
- 19:06Os 2 falam igualzinho. Ele tá falando do pedroca e do
- 19:09gtonho, né? Maneiro, cara, eu acho que ser
- 19:11comparado com o pedroca é sempre um motivo 11 motivo de ficar
- 19:14feliz, então imagino que o ggeton esteja feliz nesse
- 19:17momento. É o nois man, que é o Elvis, eu
- 19:21acho, né? Grande Elvis, falou.
- 19:23Hoje em dia, muita gente tem produzido conteúdo e material de
- 19:26RPGA percepção é que a gente tinha do ganhar dinheiro com
- 19:31RPG. Mudou um pouco com essas novas
- 19:34formas de se produzir produtos de RPGO, que é bom.
- 19:38Porque diversifica e ventila o mercado.
- 19:40O cenário indie é parte desse processo e hoje é uma
- 19:44necessidade que o indie se profissionalize.
- 19:47E em termos de qualidade e produção independente da mídia,
- 19:50essa profissionalização do RPG abre portas para mais pessoas
- 19:54participarem do mercado. Isso é uma discussão
- 19:56interessante, né? Oo Elvis é.
- 19:59É, eu acho que o mercado indie, ele tem que ter um pouco de
- 20:01autenticidade e um pouco de de cobrança, menos dessa coisa de
- 20:05se profissionalizar. É claro que os indie, eles
- 20:08também fazem parte do mercado No No mercado sadio de jogos, né?
- 20:12Então vai ter indie, que é profissional independente, mas
- 20:16vai ter muito, muito indie também, que é robista.
- 20:19Não precisa tanta tanta tanto profissionalismo, por assim
- 20:23dizer, né? Inclusive o da ID, ele vem.
- 20:25Né, de um de um meio que nem sempre é tão profissional assim,
- 20:29né? É, e isso abre muitas
- 20:31possibilidades. O próprio dayd, como eu falei,
- 20:34ele é o maior jogo indie de todos os tempos.
- 20:37E uma das coisas que as pessoas criticam é justamente a falta de
- 20:40profissionalismo dele, por assim dizer, né?
- 20:42A falta de de coerência com o mercado, de de como produto.
- 20:47Ele seria meio fraco. Ele nasceu com muita
- 20:50lacunalidade, com pouco controle de experiência, mas.
- 20:53Acabou que essa talvez seja esse talvez seja o grande diferencial
- 20:57do dangeos and Dragons. Quando surgiu, né?
- 20:59E você tinha 10000 mesas sendo jogadas, uma jogando diferente
- 21:04da outra, mas todas elas se identificavam como mesas de DED.
- 21:07Então esse teu comentário me fez pensar, eu acho que é
- 21:10importante, né? Principalmente porque vai ter
- 21:12gente dentro do. Do mercado indie, tanto produtor
- 21:15de conteúdo quanto editoras, quanto game aners que vão
- 21:19trabalhar profissionalmente e que vão se profissionalizar cada
- 21:22vez mais. Mas acho que tem sempre espaço
- 21:25para os que não vão também e vão continuar com aquela
- 21:27autenticidade, né? É, não vão precisar se pode
- 21:32teorizar em nada, porque de repente o mercado não é o
- 21:36objetivo deles, né? Então, acho muito interessante,
- 21:39acho que é uma discussão muito boa.
- 21:41Cara, valeu pelo teu comentário. E o Márcio Gonçalves falou para
- 21:45o café, comecei a apoiar recentemente o podcast Thomas
- 21:48revelados, vira e mexe acaba apoiando alguns financiamentos
- 21:51de produto também um viva da comunidade do RPG nacional.
- 21:56Boa, Marquinhos, o Thomas revelados é um é um episódio que
- 21:59eu até deixei né, com a recomendação aqui do café com
- 22:02dângel, né? No Spotify é normalmente ele
- 22:04recomenda pra ganhar que ouve o café, porque eu acho muito
- 22:06próximo, né? E o tuler faz um trabalho
- 22:09maravilhoso, né? Com certeza junto com o Miguel.
- 22:12Então um parabéns para a galera aí do do domos revelados e valeu
- 22:15Marquinhos. Valeu pelo comentário.
- 22:17Vamos para o episódio philuti, será que vamos resistir nessa
- 22:28dângeo ela parece ela parece infinita.
- 22:34Tá difícil anão, eu já vi aqui outras vezes, até mesmo sozinho,
- 22:39e a cada vez que eu venho aqui. Ela parece diferente, como se
- 22:45ela fosse modular? Sim, Juarez.
- 22:50Mesmo usando os portais, parece que estamos andando em círculos.
- 22:55Precisamos achar a Pedra mágica para invocar o minotauro no
- 22:59portal negro e darmos o pé vivos com o nosso Tesouro e nossos
- 23:05itens. Você fala isso, mas me jogou
- 23:08para morrer naquela armadilha. E é você o amadurado.
- 23:13Se depender de você. Só pra você mesmo, né?
- 23:25Se a gente soubesse ao menos onde está essa maldita Pedra
- 23:35mágica, pessoal? Olha isso aqui, repara essa
- 23:40parede, essa parede, ela parece fina.
- 23:44Olha, essa Dungeon não é feita de Pedra e musgo, ela É Ela é
- 23:51feita de cartas. Dungeon of cards é um Dungeon
- 23:59crowler feito com cartas e que pode ser jogado de várias
- 24:01formas, tanto solo ou cooperativo, no modo campanha ou
- 24:06PVP. No modo arena e a porrada
- 24:08estanca conforme você vai surtindo as cartas, você vai
- 24:12construindo a masmorra e vai sacando também armadilhas,
- 24:16monstros, itens mágicos, tesouros e muito mais.
- 24:19De maneira procedural, você também joga dados pra encontrar
- 24:24alguns monstros, atacar e verificar também na tabela de
- 24:27acontecimentos. A rejogabilidade é absurda e o
- 24:30material é modular, de forma que você consegue ampliar com as
- 24:34expansões. E já tem várias.
- 24:36Em cada baralho você encontra 4 cartas de herói, 20 cartas de
- 24:40masmorra que são viradas para construir a danjo, 2 cartas de
- 24:45arma, 5 de monstro, 10 de ação, uma de Mascote, fora as pedras
- 24:50mágicas, tesouros e armadilhas. São 2 baralhos que vem na caixa,
- 24:55mais morro e gelo. Você pode combinar para até 8
- 24:58jogadores. E eu, que sou designer, amei o
- 25:02layout das cartas, inclusive com uma usabilidade.
- 25:05Com ícones que indicam as combinações possíveis, como por
- 25:08exemplo entre os heróis e ex armas, fora a qualidade do
- 25:12material feito pela copag. Que bom.
- 25:15Veja só, você tem também jogos muito legais para além daquele
- 25:19carteado tradicional. Dan Joe of CAS foi um projeto
- 25:22independente de grande sucesso em financiamento coletivo e que
- 25:27chega agora com novas ilustrações, meppoles e regras
- 25:30revisadas pela copag, aliás. A copagri pretende trazer
- 25:34novidades em breve para quem curte esse tipo de jogo
- 25:36diferentão. Eu vou deixar no descritivo do
- 25:39episódio o link para você adquirir a sua caixa, né?
- 25:42De masmorra e gelo. E também se você for de São
- 25:46Paulo, inclusive, eu vou deixar um cupom para frete grátis.
- 25:49No fim do episódio, eu falo o código para você.
- 26:22Então vamos falar de RPG, quando a treta bate no teto, quando
- 26:29rola o tal do PVP? Jogador contra jogador é bom pra
- 26:35falar desse tema. Eu tô aqui com com 3 caras que
- 26:38experimentaram recentemente bastante sobre isso, tem
- 26:42trabalhado algumas coisas a respeito disso.
- 26:45É e que obviamente são do RPG do Jô.
- 26:49Então, primeiro lugar, antes de cair nas Apresentações, eu quero
- 26:54saber que PVP que você tá falando, Daniel?
- 26:58Conta para mim que PVP é esse é uma oposição declarada e
- 27:02necessária, uma oposição incidental, daquelas que pode
- 27:06acontecer ou não, ou uma briga por recursos ou uma coisa meio.
- 27:11Precisamos eliminar o exército verde.
- 27:13Como é que é essa esse PVP aí? Cara, depende muito do que de
- 27:19como que é a proposta do jogo, né?
- 27:20É quando a gente propôs chadune. É, a ideia ali é que fosse 11
- 27:27jogo de disputa entre facções e cada uma tinha um objetivo, e
- 27:31esse objetivo pisava no pé uma da outra.
- 27:33Então a gente estipulou que esse confronto era aberto e
- 27:37declarado. Todas elas sabiam umas das
- 27:40outras, todas elas sabiam que as intencionalidades eram cruzadas.
- 27:43Uma delas poderia ser fazer o King maker, né?
- 27:46Poderia é escolher uma das outras 2 para para, digamos,
- 27:50vencer e conseguir vencer junto. É, mas assim era ali, naquele
- 27:57jogo em específico, quando a gente montou, era era aberto,
- 28:01geral e irrestrito. Assim tipo, eram facções que
- 28:04dentro do cenário já tipo, já se odiavam.
- 28:07EE estavam se pegando. E Kobe, conta pra gente aí o que
- 28:12que é chadun? Boa salve, salve café com danjo
- 28:17assim de bom estar por aqui no café com dojo.
- 28:20É chadune. Foi 11 Mini campanha foi uma
- 28:25ideia que surgiu lá no dojô, né? Foi uma Mini campanha em 4
- 28:28episódios que a gente fez. É um episódio do pessoal da dos
- 28:35rebeldes Star Wars, né? Pra celebrar aí o início da
- 28:39segunda temporada de de andor, né?
- 28:43Que tinha sido lançado. A gente topou pegar o embalo.
- 28:47Eu vi, eu vi que até tá rolando essa série, mas eu comecei e
- 28:50tal. Mas eu tô indo devagar com
- 28:51andor. Aí o pra pra celebrar o início
- 29:04da temporada, pegamos um embalo e falamos, vamos fazer aí 4
- 29:07episódios cada episódio. Os primeiros 3 episódios eram, é
- 29:11um episódio do pessoal da da Aliança rebelde.
- 29:14O segundo, né? Se preparando prum.
- 29:17Pro PVP, que seria o quarto episódio.
- 29:20O segundo episódio foi o pessoal do Império se preparando para
- 29:23OPVP, que aconteceu no último episódio.
- 29:25E o último episódio foi o último não né?
- 29:28Foi o último episódio do terceiro.
- 29:30Foi o pessoal dos mercenários, né?
- 29:32Também se preparando. Aí o quarto episódio foi o pega
- 29:35pacapá geral, que eram as 3 facções, né?
- 29:40Usando as preparações que tinham feito pra tentar obter.
- 29:45O mesmo todo mundo em busca da mesma coisa ali, né?
- 29:48Que era 11? Era um casa de.
- 29:51Ficção assim não era um PVP diretamente um contra o outro,
- 29:55né, aham? É, é um.
- 29:56É um tipo de de PVP específico, né, de que você tem ali?
- 30:01É alguma coisa em disputa. EE, aí essa, essa, essa, essa,
- 30:08essa disputa acaba levando a esse conflito escalado, né?
- 30:11Mas também tem outra, tem tem outra ideia aqui de PVP que veio
- 30:16aparecendo com o Lucas no ethereum, ethereum Express, né?
- 30:23Fala aí, Lucas, como qual é o rolê do ethereum Express?
- 30:27Beleza e a primeiramente pode pronunciar como quiser.
- 30:29I everion éterion é fica à vontade, o jogo é de vocês.
- 30:33Oo assalto ao éterum Express é um jogo de uma wan shot com uma
- 30:37estética bastante carregada e focada no gênero de assalto a
- 30:40trem. Então, quando eu escrevi essa
- 30:42aventura, o meu design dos desafios, eu queria muito que
- 30:45passasse essas essas, essa sensação de agência, do das
- 30:49pessoas terem a sua agência respeitada ao mesmo tempo que
- 30:52elas estão competindo entre si. Por objetivos conflitantes.
- 30:56E foi durante essa exploração aí que eu cheguei a várias
- 30:59conclusões sobre OPVPEO bom andamento de um PVPE acabei
- 31:03descobrindo que na verdade não existe OPVP.
- 31:06Existem vários PVP existem vários tipos de PVP, né?
- 31:09Então desde OPVP que é um erro técnico, por exemplo, 1111 mau
- 31:14jogador é uma questão de de mau jogador EE social.
- 31:18Viraram geralmente é o é o que a maioria das pessoas têm
- 31:20experiência com, né? Tipo assim, Do Nada, virou PVP,
- 31:23né? Essa, essa sensação na mesa é um
- 31:26tipo de PVP que acontece que eu considero um erro técnico, uma
- 31:28quebra de de contrato social, talvez, né?
- 31:31Não se não for técnico, mas existem, é outros aspectos, é
- 31:36de, de, de player versus per que estão sendo explorados, que a
- 31:38gente está está explorando recentemente.
- 31:40OOAOOAOA, ele tem essa pegada de jogar poker.
- 31:44Basicamente tem uma agenda secreta.
- 31:45Então você está jogando poker? Ele não é um mata, mata.
- 31:48Oo. Chadun que também eu também tive
- 31:51a oportunidade de mestrar. Aí tivemos AA de de colaborar
- 31:54junto com os meninos. A ideia dele também não era ser
- 31:57111 mata, mata completo as 3 facções, possuía uma condição de
- 32:02Vitória. E aí esse, essa, esse, essa.
- 32:04A terminologia de condição de Vitória, ela, ela volta bastante
- 32:07para a gente poder explorar, OPVP de uma maneira sadia,
- 32:10segura, sem que ninguém se chateie.
- 32:13É isso é uma coisa bem relevante.
- 32:15Eu acho que é importante falar sobre OPVP, que é essa coisa do
- 32:18erro técnico que você trouxe, né?
- 32:20De que normalmente é quando a coisa desanda, né?
- 32:24Quando você vê que um jogo ele não ele, de certa forma é, sei
- 32:28lá, as agendas pessoais ali, o que cada jogador quer, entre em
- 32:32conflito e o jogo. Ele não consegue abraçar isso,
- 32:35né? Isso é uma coisa que acontece
- 32:36bastante, mas é curioso porque a gente vê ORPG, né?
- 32:41Historicamente, olhando ORPG nas suas origens, ele emerge de uma
- 32:46comunidade que é calcada em porradaria, né?
- 32:50Entre entre jogadores. Assim, então, OORPG, quando ele
- 32:54se origina, ele vem dos wargames, é uma das principais
- 32:58influências, não é a única. A gente sabe que tem ali a
- 33:00galera que que vê influenciada por.
- 33:03É os jogos que não são exatamente o wargames, né, como
- 33:06o próprio browns, que já não é exatamente o wargames ou outras
- 33:09coisas assim, e também pela literatura fantástica e tal.
- 33:13Mas o wargames com certeza é uma herança muito clara do DID, né?
- 33:18É EE, seria essa uma herança maldita, assim você você enxerga
- 33:24que Oo sei lá, se a gente pegar ODIDE toda a tradição, né, que
- 33:27traz até hoje, assim vocês encaram que essa é uma herança
- 33:30maldita, talvez ODID traga. Na sua na como possibilidade
- 33:35OPVP por conta dessa herança assim desses wargames.
- 33:41Cara, eu não vejo como algo como sendo 11 herança maldita.
- 33:45Mas é uma herança com certeza, né?
- 33:47É. É algo que tá dentro do.
- 33:50Do que se estipula? Porque competir essa é é legal.
- 33:55Competir entre entre pares, né, entre amigos é legal.
- 33:57Então você estabelecer um meio de competição com o camarada EE,
- 34:03você tem 111 condição de Vitória ali, né?
- 34:06Que é, sei lá, conseguir mais Tesouro, conseguir tipo dentro
- 34:09dum dum grupo funcional e saudável de de DED.
- 34:12Muitas vezes você tem uma certa competitividade pra ver quem
- 34:15consegue fazer mais coisa x mais coisa.
- 34:18Isso de certa forma tem a paródia, né?
- 34:20Do guinle, do do leglas No No filme do Fran dos anéis, mas até
- 34:24o manchking ele é um jogo que foi gerado a partir da dessa
- 34:27piada de que os jogadores ali estão representando personagens
- 34:31que são bombeiros, me maxers, que estão tentando a todo custo
- 34:34ganhar experiência, inclusive tirando dos colegas, né?
- 34:38É se torna uma piada assim dentro da comunidade, mas assim,
- 34:42o que, o que, o que é é maldito seria só.
- 34:46Quando isso vem num jogo que não é sobre isso, em que isso o jogo
- 34:50que que não, não é para ter EEE em condições em que o jogo não
- 34:53é, não, não possibilitaria, normalmente isso.
- 34:56Então, num jogo de desafio, num jogo em que o grupo tem que
- 35:00trabalhar em conjunto para, para.
- 35:02Vencer 11 certo desafio de que está posto pelo mestre.
- 35:06A partir do momento que jogadores começam a ser AA criar
- 35:08desafio uns pros outros, você desanda com a lógica das
- 35:11relações dentro do jogo e por isso Oo aspecto lúdico vai pela
- 35:15janela, porque a partir desse ponto você já não tem mais um
- 35:18equilíbrio entre entre os participantes.
- 35:21E sendo que muitos desses jogos foram feitos e pensados, tipo o
- 35:24game design deles é voltado pra que eles cooperem, então não,
- 35:28não é feito pra que um mago lute com um guerreiro.
- 35:31É feito para que eles se ajudem, como que eles se complementam,
- 35:33qual que é o papel de um e qual que é o papel de outro dentro de
- 35:36um grupo? A partir do momento que você
- 35:37começa a ter esses conflitos internos, EE que se torna de
- 35:40fato 11 jogo de jogador contra jogador, quando Oo jogo não é
- 35:44feito para isso, o jogo é feito para cooperar, isso se torna um
- 35:47problema, é um problema Sério para o jogo, Oo jogo ludicamente
- 35:51não funciona mais, porque é como se você, né?
- 35:54Se a gente pensa o jogo como 111 espécie de contato social, com
- 35:57regras próprias, com objetivos próprios e tudo mais.
- 35:59A partir do momento que você faz isso, você desmonta o jogo.
- 36:02E o contrário também é verdadeiro.
- 36:04Num jogo de PVP, onde todos os jogadores teoricamente tem que é
- 36:08agir secretamente ou pra defender seus próprios
- 36:11objetivos, a partir do momento que um jogador é antes do jogo,
- 36:15entra em contato com o outro e fala, pô, vamos atuar junto?
- 36:18Esquece esse seu objetivo. Você também está fazendo uma
- 36:20quebra de contato social dentro daquele jogo.
- 36:22Então é, é é importante que. O grupo se atente a proposta,
- 36:27né? Tipo, e o grupo queira jogar
- 36:28aquela proposta, né? Eu acho que se se se não, se
- 36:32não, se não está afim de jogar daquela forma que seja
- 36:36comentado, conversado com todo mundo, pra que qualquer coisa a
- 36:39mesa fale, então, beleza. Então a gente não vai jogar
- 36:41daquela forma porque, pô, tem gente que não se sente
- 36:43confortável, né? EOPVP todo mundo sabe.
- 36:46É um jogo que que sobe o sangue, né?
- 36:49Sim, é, pô, eu tenho uma pergunta pro Kobe, que é um cara
- 36:52que, já que que enfim, Kobe é forjado nos eventos, né?
- 36:56O cara mestrava pra hordas e hordas de pessoas e tal.
- 37:01E Kobe, você sabe que antigamente tinha uns torneios,
- 37:04né, cara de de RPGE tal é de alguma forma, como é que se
- 37:09enxerga essa questão dos torneios trazerem, de repente
- 37:12darem um pouquinho de vazão? Pra essa competitividade, né?
- 37:16Que tinha lá no na época do do início do DID, dentro do DIDE.
- 37:20Como é que você enxerga isso quando ocorre na mesa, assim que
- 37:24não é de torneio? Você acha que o torneio seria Oo
- 37:28jeito ideal de você, de repente trazer um pouquinho de
- 37:32competitividade sem cair no PVP? Como é que você enxerga essa
- 37:35questão aí? Tendo tanta experiência de
- 37:38evento e de personagens desapegados e coisas EEE, essa
- 37:42esse tipo de mestragem aqui tem muita volatilidade.
- 37:46Outra, foi muito legal você me perguntar porque você me puxou
- 37:48umas umas umas recordações que eu não sabia o que eu vinha aqui
- 37:52onde? Que você tinha isso?
- 37:54Ondas de ordas é bondade sua. Na verdade eu já mestrerei pra
- 37:57bastante gente em evento, mas eu me lembrei de nos idos de 1990 e
- 38:02muitos. Quando a gente fez o primeiro
- 38:04desafio da ID no encontro Internacional de RPG que foi, na
- 38:09verdade é uma iniciativa que o Douglas OD 3, né?
- 38:12O Douglas Ricardo Guimarães foi lá no nas Dragons, né?
- 38:16Resgatar aqueles desafios que o que o gaggx, né?
- 38:21Criava para para os torneios da da gencon.
- 38:25É, né, que que ele participava lá, ele ele criava mesmo
- 38:29desafios para isso, a própria tombophors era um grande
- 38:33desafio, né, do do do Gaga, que essa tomba dos horrores, né?
- 38:37Era um desafio, vamos ver se vocês chegam até o final e a
- 38:40gente resgatou isso aí e fez um torneio mesmo, né?
- 38:44Eram 12 meses, as pessoas passavam, o grupo, só que era
- 38:47era era o contexto era esse, né? É um grupo cooperando.
- 38:53Competindo com outros grupos que também estavam cooperando uhum e
- 38:57isso vira uma tremenda atração. É, não é?
- 38:59Exatamente um PVP, né? Não é exatamente um PVP, né?
- 39:03Tem mais lida com competitividade.
- 39:06Lida é um é um PVE, né? Que tem um placar, digamos
- 39:10assim, uhum. E aí a gente resgatou isso
- 39:12quando a gente. Lançou a Holly players tinham
- 39:15vários desafios, né, que a gente IA, a gente IA desenvolvendo, o
- 39:18pessoal jogou. É o desafio das 4 deusas, que
- 39:21foi quando a gente começou em 2013, teve o desafio Terra
- 39:24média, quando a gente lançou um anel, teve o desafio nós é
- 39:26goblin. Quando a gente lançou o
- 39:27pathfinder, é a gente desenvolvia os desafios desse
- 39:31jeito aí, que é tipo grupos cooperando, mas competindo entre
- 39:35si, é isso funciona e funcionou muito bem como uma atração pra
- 39:41eventos tanto lá fora quanto aqui no Brasil, né?
- 39:45Eu acho que é um formato que funciona muito bem, mas ele é
- 39:49muito diferente, como você mesmo falou, de quando a gente vai
- 39:53puxar OOOPVP em si. E aí tem 11 comentário que eu
- 39:56queria fazer sobre a tua primeira pergunta até que é pra
- 39:59mim, ORPG ele. Ele você falou da herança
- 40:02maldita, né? Ele, ele surgiu na minha vida
- 40:05como um jogo cooperativo, então pra transformar ele num jogo
- 40:09competitivo. Eu precisei, né?
- 40:12A gente precisou de muito ajuste assim.
- 40:15Primeiro a gente precisou de uma comunidade e aí eu eu
- 40:18praticamente vim aqui hoje pra pra dar esse esse esse
- 40:22disclaimer, né? O RPG do Jô tem uma preocupação
- 40:26brutal com o nosso convívio social lá dentro, né?
- 40:31A gente despende uma quantidade de energia monstruosa em manter
- 40:35o convívio da comunidade. Super leve, super suave, super
- 40:38respeitoso. Então, ter esse espaço, como
- 40:44Naomi diz, né? Não existem espaços de
- 40:46segurança, mas existem espaços de cuidado.
- 40:48Ter esse espaço de cuidado muito bem estabelecido antes de
- 40:51oferecer uma experiência desse tipo foi fundamental.
- 40:55E ter game designers do calibre do Lucas e do Daniel é
- 41:01desenvolvendo, né? Tendo que criar.
- 41:05Uma mecânica que funcionasse pra pra isso rodar foi fundamental
- 41:10pra nossas experiências rodarem assim.
- 41:13E mesmo nelas a gente teve momentos em que os ânimos se né,
- 41:19se exaltaram, como acho que foi o Dani e o Lucas que falou, né?
- 41:23Não tem. Como assim, vai puxar um pouco,
- 41:26né? Você tá colocando AA pessoa numa
- 41:28situação de competitividade. Qualquer pessoa que tenha jogado
- 41:30uma partida de futebol um pouquinho mais é acirrada.
- 41:35Sabe, sabe o tipo de de, de de sentimento que costuma despertar
- 41:40na gente essa questão da competitividade, né?
- 41:42É agora, cara, aproveitando o gancho, aí que você trouxe fala
- 41:46um pouco do dojô, né? EE, se apresentem.
- 41:48Aí Kobe fala sobre você e o dojô aproveitando o gancho.
- 41:54Cara, o dojô é uma comunidade online, né?
- 41:56O RPG dojô é uma comunidade online de mestres de jogadores,
- 41:59praticantes, entusiastas de de de RPG.
- 42:03É, a gente se reúne num grupo de Telegram, onde a gente organiza
- 42:07várias discussões, tem vários canais legais.
- 42:10A grade de mesa está intensa pra caramba.
- 42:13Tem um campanha aberta, rolando tem.
- 42:16Campanha fechada rolando tem. Dagerhart tem.
- 42:20Play teste. Play teste, estamos play
- 42:23testeando. Assimilação, play testeamos, né
- 42:25assimilação do. Do Rakim, em suma, é uma
- 42:29comunidade online onde a gente se reúne pra conversar, jogar,
- 42:32né e praticar. Essencialmente, é um dojô de
- 42:35RPG. O pitch que eu usei no doff foi
- 42:37que Eu Acredito que o artes marciais só existem na prática e
- 42:41RPG também. É um troço que eu acho que só
- 42:42existe na prática, né? E ali é um espaço de prática, é
- 42:48o Lucas, EOEOEO, Dani, fazem parte do do Jô, assim como o
- 42:51baob também o nosso, o nosso nosso integrante lá e a ideia.
- 42:55Aqui é trazer um pouco dessas discussões, né?
- 42:58Das discussões que rolam lá, das experiências que rolam lá.
- 43:00Se você se interessou pelo dojô, é procura, né?
- 43:04Um pode me procurar em particular, a gente está num
- 43:06período de abertura de inscrições pro dojô, então a
- 43:10galera que se interessar, que quiser participar é pode, pode
- 43:15me procurar pra poder saber mais informações de como é que as
- 43:17coisas estão acontecendo. É, mas quem é legal dar uma
- 43:22olhada nos nos nos jogos do canal, aí a gente a gente
- 43:24transmite bastante jogo do dojô pelo canal o chadune mesmo tá no
- 43:27canal do YouTube do do café, então quem quiser assistir
- 43:30chadune pode assistir né? Na íntegra aí no canal de
- 43:34YouTube do café com Dani somos comunidades irmãs, aí pessoal do
- 43:36café e o e o dojô e eu tô tô ajudando o pessoal na autogestão
- 43:41lá da comunidade, né? Como um dos chifus aí do dojô de
- 43:46receber a galera. Boa.
- 43:48E você, Lucas, fala sobre você. Você que teve recentemente aqui
- 43:51falando sobre New York City. Fala aí sobre você, Lucas.
- 43:56Vou, vou falar sobre mim, mas acho que queria falar sobre OA,
- 43:59minha participação no dojô eu falar sobre mim, eu já falei pra
- 44:02caramba no episódio de Nova Iorque, escutem aí foi bem
- 44:05bacana, mas pra mim eu tá bom, vou falar sobre mim, não, não
- 44:09resisto, né? Vou falar sobre mim.
- 44:11Eu sou músico, sou professor de música, né?
- 44:13EEE, por coincidências da vida é, é, eu sou maestro, né?
- 44:18EEO maestro EOEOEO, mestre da mesa ou ou então até como game
- 44:22design. Tem uma coisa muito em comum
- 44:24assim que eu acho que me me ensinou profissionalmente a
- 44:27valorizar bastante o efeito que o dojô tem nas pessoas, que é o
- 44:31mesmo assim que o maestro pode ser o melhor maestro do mundo.
- 44:34Quando ele tá no pódio, quem tá fazendo o som é o violino, é o é
- 44:39o oboé, é o violoncelo. E o maestro, ele tá coordenando
- 44:42e gerando isso. Então Oo valor de de uma
- 44:44comunidade. Que sabe responder que sabe é é
- 44:48a entender e abraçar a proposta. A comunidade que se preocupa com
- 44:53a segurança de todo mundo e se preocupa com o bem-estar de todo
- 44:56mundo é uma coisa que que é um é um tem que ser muito valorizado.
- 44:59E o dojo é esse espaço. É um espaço que todas as pessoas
- 45:02têm esse intuito em comum, de explorar o hobby de uma maneira
- 45:05muito sadia e muito curiosa assim sobre tudo.
- 45:08Então eu acho assim que Oo. Oo como game designer, os minhas
- 45:12pretensões como game designer ou como mestre é sem a galera para
- 45:15estar lá experimentando, sem ter as mesas.
- 45:18É não, não não chegaria a nenhum lugar, não chegaria a nenhum, a
- 45:22nenhuma competição. Não saberia nem que tinha OOA
- 45:25competição no DOC que eu ganhei. Se não tivesse alguém que
- 45:27tivesse postado No No na RPG do Jô, não teria achado o
- 45:31ilustrador do nosso zinio, o Lucas nascimento, se não fosse a
- 45:34Nina que que mencionou conhecer ele de outro trampo.
- 45:37Então é esse espaço desse Jardim de.
- 45:41Criatividade. É um lugar que eu acho que se
- 45:44sintetiza bem, né? Essa essa questão do dom João.
- 45:46É um lugar que a gente entra, mas tira o tênis antes.
- 45:50Né? É Oo.
- 45:51Dom João é o oposto do PVP. E você, Daniel?
- 45:56Conta pra galera aí sobre você. Daniel Haidar também já teve no
- 45:58café? Fala aí.
- 46:00E aí, pessoal, beleza, eu sou Daniel, é?
- 46:04Eu sou criador do robatumba. Estou aí com uma mesa semiaberta
- 46:07chamada a cidade infernal. E também só tô aí no dojo, já
- 46:12faz uma cara e eu vou discordar do meu parceiro, que eu acho que
- 46:17lá no dojo tem um bom PVP, cara, tem uma, porque a gente tem um
- 46:23certo grau de muitas vezes ali de conflito entre entre nós,
- 46:28saca? E esse conflito muitas vezes é
- 46:30bom porque a gente tá afirando ali as nossas ferramentas
- 46:33cognitivas muitas vezes, sabe? E para entender, OOO, que que é
- 46:37ORPG para nós. Como praticá lo pra e como
- 46:41melhor? Como que a gente se sente melhor
- 46:44ao fazer Oo um game design ou então ao praticar o hobby em si?
- 46:50Então eu tenho pra mim que é assim.
- 46:52Existe algum grau assim de de PVP que é desejável mesmo dentro
- 46:56de uma comunidade, como é na própria academia, né?
- 46:59Como é em qualquer tipo de de busca de gestão de aliás, em
- 47:03busca de é conhecimento. Você forma um grupo de
- 47:08investigação e esse grupo muitas vezes vai ter é confronto de
- 47:12ideias. E a partir desse confronto,
- 47:14óbvio que construir junto é, é, é, é fantástico, mas muito do
- 47:18processo de construir junto é também a discordância, né?
- 47:22Então eu eu acho que o dojo, ele é um pouco mais rico.
- 47:26Até quando ele aceita Oo conflito?
- 47:30Quando a gente pode é. Trocar ali.
- 47:33E eu acho que também acerta quando cuida para que esses
- 47:36conflitos não escalem, para que eles não se tornem um problema e
- 47:39tudo mais. Então é eu.
- 47:42Eu gosto bastante de de jogos PVP, mas é muitas vezes na
- 47:48minha, ao longo da minha vida, é, eu não identificava o que que
- 47:53é isso te tornava esses jogos muito diferentes, né?
- 47:56E tornava dava uma especificidade, porque como?
- 47:59Passei da no outro no outro episódio que eu falei, né, é
- 48:03nossas participações, eu joguei muito tempo.
- 48:05Ódio e no ódio, muito do jogo é um é pressuposto que os
- 48:09jogadores tenham agendas próprias, motivações pessoais.
- 48:12Os turnos individuais são longos, né?
- 48:15E cada um tá vivendo a sua. E aí, vez ou outro, eles se eles
- 48:18se enfrentam com o que eu aprendi hoje em dia dentro do
- 48:22JoJo e tudo mais, eu eu conseguiria mostrar melhor
- 48:25também esse PVPE com mais propósito.
- 48:28Né? Acho que é o principal.
- 48:30É ganho que a gente tem no conhecimento e nas discussões
- 48:32que que o café traz, inclusive os bate boca que a gente tem com
- 48:37o balbi é até disso, vem. Vem de uma compreensão melhor do
- 48:43que você tá fazendo e por isso você pratica melhor.
- 48:46EOPVP, quando surgiu pra gente como proposta, como veio do AX?
- 48:51E aí a gente e você, né? O Lucas trouxe OEX pra pra
- 48:55gente. Aí a gente falou, pô, por que
- 48:56que a gente não bota uma mesa com OPVPEA?
- 48:59Gente explora mais isso. Desde então a gente começou a
- 49:04montar um grupo pra jogar andaime, né?
- 49:06Que a gente está esperando aí O Mestre falar, Bora e.
- 49:13E a gente EEO, andaim, depois eu leio.
- 49:15Eu falei, cara, tipo, eles resolvem muita coisa, que tinha
- 49:17ficado no ar do no vampiro das antigas.
- 49:20Eles resolvem bem, né? Resolvem bem.
- 49:22Eu gostei demais assim. E Dani?
- 49:24Posso fazer um comentário rápido, você sente a
- 49:26interromper, mas é que você falando da do ódio, me lembrou
- 49:30pra pra complementar um assunto que a gente falou logo lá no
- 49:32começo EEA. Gente acha que tem que entrar
- 49:35num num conceito muito maneira que eu que eu aprendi é lendo um
- 49:38livro que foi recomendação aqui do do café, que foi o do o livro
- 49:41do tino em. Do game is agen Seas art os
- 49:45jogos como arte da agência e tem um conceito que eu acho que é
- 49:49muito foda porque me trouxe muita clareza.
- 49:52Ele fala da da estética da agência e aí a estética como
- 49:55sempre tem um a Zinho na frente, né?
- 49:57O aisteric aify é né eferior Express é If You Express porque
- 50:03aisterics sabe qual? É.
- 50:05E. O conceito é foda porque ele
- 50:07fala assim, que tipo, virtualmente qualquer jogo tem
- 50:09um conceito de agência aisterica agora.
- 50:12E é isso que a gente normalmente a gente tenta afinar no na
- 50:16sessão zero, mas é pouco a sessão zero que que que ela ela
- 50:19nunca é suficiente. Ela começa a ter um. 11.
- 50:22Não, tudo é sessão zero. É ruim, pelo contrário.
- 50:25Mas ela tem esse que a gente sente, esse perder, esse, esse
- 50:29impulso inicial que é de segurança, de de foco, que a
- 50:32sessão zero te dá. Porque na verdade é é.
- 50:34É um acordo de de agência de entre jogadores, incluindo O
- 50:38Mestre, né? Pri, Oo World of darkness, pois
- 50:41eu também podia dizer, por exemplo, para o Game of Thrones
- 50:44interessa que os jogadores AA agenda estética deles seja meio
- 50:50PVP. Não, não que eles vão sair para
- 50:52se bater. Essa é a agenda estética de um
- 50:55jogo de Street Fighter. Um jogo de Street Fighter sem
- 50:58Fighter nas Streets. Então não, não é, entendeu?
- 51:02Um EE mesmo com o hunger games, ele ele tem uma agenda estética
- 51:06de PVP, mas é diferente de uma agenda estética de jogo
- 51:10cooperativo clássico em que Oo, por exemplo, ou então por
- 51:15exemplo Royal fantasy, que a agenda estética é O Mestre
- 51:18desafiar o jogador e aí Do Nada o jogador desafia jogador.
- 51:22Isso aí tem que ser dentro do contexto estético que o balbi
- 51:26está trazendo para o bergotten. No caso é resolve depois lá OA
- 51:30quebra de contrato social é erro técnico.
- 51:32Dentro do jogo que ele propôs, e eu acho muito interessante
- 51:35porque é também traz, por exemplo, conceitos maiores, né?
- 51:38Tipo assim, um jogo onde a agenda estética é Train heist
- 51:4211, assalto a trem com a agenda secreta, se todo mundo resolver
- 51:46colaborar, melou o jogo, né? Foi um exemplo que você trouxe
- 51:49antes assim, né? Eu acho muito interessante esse
- 51:51conceito de de a gente uma agenda.
- 51:56Life of life, por exemplo, não é a minha favorita, mas.
- 52:00Se se é a agenda estética que as pessoas estão procurando, se é o
- 52:04intuito que as pessoas estão, o quase que o que vai levar ao
- 52:08game play loop procurado desejado, essa esse esse
- 52:13conceito pra mim me me me me dá muita criatividade também pra
- 52:16tipo criar jogos, né? Ah, esse, essa wanchot vai ser
- 52:20disso, essa wanchot vai ser disso.
- 52:22Me ajuda a focar o meu tema pra eu não me perder numa wanchot
- 52:25que é muito se dilui muito em genérico, né?
- 52:28Então, esse conceito acho que casa muito quando você tava
- 52:31falando do do do World of Talks. Sim, não demais Mano.
- 52:34É acho que a parada para mim. Achei lindo que você que trouxe
- 52:39Oo esse setx para conversa, senão eu eu dentro das
- 52:44comunidades ali eu sou conhecido por por falar disso, mas eu nem
- 52:48eu não envolvo Pix, é depois eu passo Pix, aí é mas AAA real
- 52:54assim quando a gente tá pensando né?
- 52:56Num num jogo de PVP. E nessa, naquele momento que a
- 53:01gente estava jogando o World of darkland, a gente entendia que
- 53:03ele podia acontecer. E para que ele pudesse
- 53:05acontecer, a gente tipo, e ele fosse interessante, ele gerasse
- 53:09um Horizonte. É interessante de de quebrou o
- 53:19time, pô, quebrou aí é para que ele gere 11.
- 53:26Um Horizonte interessante de decisões.
- 53:29Ele precisa ser observado pelo mestre, pelo pelo terrestre do
- 53:33grupo, como sendo um espaço de atuação dos jogadores, né?
- 53:37Então o problema pra mim do PVP, quando ele é feito da da a moda
- 53:42é caralho, é tipo que é o negócio é sujo e emergente num
- 53:45jogo de que que não é feito pra isso, né?
- 53:48E digo por conta, às vezes, de uma questão social entre os
- 53:50jogadores ou porque um, pô, eu vou zoar meu camarada aqui,
- 53:53sabe? Vou brincar com ele e vou roubar
- 53:55tudo que ele tem enquanto ele dorme, que é tipo, né?
- 53:57Um típico OOA, coisa mais típica do do que é tida como sendo OPVP
- 54:03do do ID clássico é isso nesse jogo eu acho que ele é.
- 54:08É uma quebra de agência, é uma quebra de proposta, é um
- 54:11problema lúdico. Quando o jogo é sobre um grupo
- 54:15que está junto, EE, todos os jogadores sabem, olha, vocês
- 54:18estão juntos, mas vocês não tem nenhum compromisso uns com os
- 54:20outros, está ligado? Tipo, vocês estão fazendo uma
- 54:23que é um caso de um jogo de Word, né?
- 54:24Muitas vezes vocês estão juntos por uma questão circunstancial,
- 54:27mas cada um quer resolver essa parada que de uma forma que
- 54:31favoreça o seu grupo. E aí, onde então está o registro
- 54:35de atuação para O Mestre? O que que é, qual que é o papel
- 54:37do mestre num jogo desse? Vai ser igual de um jogo em que
- 54:39ele tem que desafiar todos os jogadores e os jogadores tem que
- 54:42ter esse espaço para que todos ajam em conjunto.
- 54:44Não é o mesma coisa, aí o papel vai ser diferente, né?
- 54:48Oo registro de atuação do mestre é diferente.
- 54:50O avião que estava passando do lado do Bob agora está passando
- 54:52aqui é o registro de atuação, vai ser diferente e, portanto, o
- 54:58jogo precisa ser pensado de uma forma diferente.
- 55:00Quando a gente foi montar xadune.
- 55:02A gente teve que reestruturar o jogo.
- 55:04Quando o Lucas foi montar a iex, ele teve que estruturar um jogo
- 55:07para que isso pudesse acontecer. Porque senão, se você não tem
- 55:11uma estrutura em que isso floresça e você deixa
- 55:13simplesmente os jogadores numa condição de tipo, ó, vocês, é,
- 55:18não se gostam se virem. O jogo às vezes não sai, porque
- 55:21os jogadores vão procurar os seus próprios registros de
- 55:24atuação de de acordo com o que eles estão mais acostumado
- 55:26muitas vezes. Então é normal.
- 55:28Que tipo, se se você se sentir inseguro no jogo PVP, os caras
- 55:33vão se reunir no jogo de quando a gente fez 111 AX Star Wars,
- 55:39eventualmente, quando surgiu uma ameaça maior, os jogadores
- 55:42abdicaram da da sua é agência própria para que eles para da
- 55:47sua agenda secreta própria para atuar contra um inimigo comum.
- 55:51E aí, enfim, mas tipo. Isso pra bem é emergente e tá
- 55:55dentro do do que do que é possível.
- 55:57O que eu acho que é é, é um problema para o jogo, é se fosse
- 56:00o contrário, se o jogador entra nesse jogo já mirando isso, já
- 56:04mirando não cumprir sua agenda, porque aí você descumpre a
- 56:07proposta, né? É.
- 56:09Então, enfim, eu, eu eu tava me apresentando e entrei no modo
- 56:14Rent, né? É, puxa aí, Bob.
- 56:18E o Kobe tá querendo falar alguma coisa?
- 56:19Kobe, manda aí. Eu IA comentar na verdade sobre
- 56:23essa coisa do do pré Combinado, né?
- 56:27Vocês estão chamando de erro técnico, né?
- 56:29De erro lúdico e tal. E eu acho que é importante fazer
- 56:31essa diferenciação assim, né? Que 11 coisa é quando você tá
- 56:35com tudo pré Combinado de competir tipo um desafio, tipo
- 56:39convenção, tipo chadun, que as pessoas entraram sabendo que era
- 56:42uma competição, tipo é i thiring Express, que todo mundo sabe
- 56:47que. Cada um dos personagens tem uma
- 56:51agenda individual que ele pode vir a usar em detrimento da
- 56:55agenda individual de outro jogador.
- 56:58É ou até chuta bundas, que a gente falou pouco dele aqui
- 57:00agora, mas que foi nosso último aqui.
- 57:02Não conhece o rouba tumbas do Dani, né?
- 57:04A gente fez 11 hack do rouba tumbas do Dani pra o chuta
- 57:08bundas, que é um essencialmente uma brincadeirinha de Street
- 57:11Fighter. É muitos presentes que a gente
- 57:14deu para o dojo agora no ano de comunidade foi.
- 57:17A galera ganhar 11 duodle, né? Cada um dos dos jogos ganham,
- 57:20dos do jogotecas, ganham um duodlezinho feito pelo Felipe
- 57:22melodia perdida. E aí era inevitável que as
- 57:27pessoas quisessem jogar com aquilo lá e de repente surgiu
- 57:29uma ideia de virar um joguinho de Street Fighter e tal.
- 57:32E aí a gente embarcou no negócio de fazer na hora de o Lucas e o
- 57:36e o Dani mais talvez até que o Lucas embarcou forte.
- 57:41Eu dei a sugestão do nome para ele, falei, pô, podia ser.
- 57:43Tem tudo a ver com robatuna a gente pensando em que jogo?
- 57:47E com isso que que eu queria trazer que AA importância do do
- 57:51pré Combinado, né? É muito grande.
- 57:55E mais do que isso, do quanto a gente teve que torcer ORPG como
- 57:59um todo Pra Ele conseguir virar isso que é usar o conceito de
- 58:03combate food. Um sistema pensado pra isso é a
- 58:07chamar os jogadores de um jeito diferente.
- 58:09A proposta de jogo, a estrutura de jogo, quando você vai
- 58:12mestrar, chutar bundas, por exemplo, já já diz muito.
- 58:15Eu queria comentar um pouco disso, queria que os meninos
- 58:18comentassem um pouco do chutabunas, até respondendo um
- 58:21pouco das suas perguntas. Aí, Bobby, porque a gente teve
- 58:23isso no dojo, né? Teve é acho que o crescente, né?
- 58:26Dá para dizer que foi. A gente começou com um chadouni,
- 58:29que era uma coisa bem mais grupo contra grupo.
- 58:31Aí teve o ituring Express que o Lucas trouxe, que aí tinha as
- 58:33agendas individuais. Ou seja, a gente foi aí, depois
- 58:37a gente foi pro chutar bundas, que aí, beleza, é um contra um
- 58:40lutinha, vamos brincar de de de Street Fighter, mas com dudles,
- 58:44né? Com personagens super fofos e
- 58:45tal, com essa preocupação, né? De de combinar previamente e tal
- 58:50estrutura de como é que o jogo é feito.
- 58:52Também tem toda uma Questão de Tempo de fala.
- 58:54Esse crescendo foi muito importante, por isso que eu pedi
- 58:57a presença do tanto do Lucas quanto do do Dani aqui hoje.
- 59:01Para mostrar o quanto isso foi crescendo e a gente foi se
- 59:03preparando para chegar nesse momento do vamos um contra um
- 59:07aqui, quando realmente isso acontece, como os meninos
- 59:09falaram, né? Porque sei lá é acontece quando
- 59:12um jogador, sei lá, rouba alguma coisa de outro e o outro fala,
- 59:15imagina, eu nunca permitiria isso.
- 59:16E aí caixa de armadura, qual é só caixa, armadura que eu vou
- 59:18atrasar um ataque em você. Já vi algumas vezes, né?
- 59:21Triste ver isso acontecer. Tá dormindo, mestre?
- 59:24Eu vou lá e vou degolá lo é. Triste você não vê ainda, mas
- 59:28pode acontecer. Isso é muito é de jogo, né?
- 59:34E são são questões que o jogo não é pra isso, não é não é pra
- 59:37isso que que instalar? EE.
- 59:38Acho que é por isso que as vezes as pessoas confundem um pouco
- 59:40quando a gente fala das 2 coisas, né?
- 59:42Quando você vai jogar bola, se você você pode pegar a bola,
- 59:46quando você está na defesa ali, seu time virar pro seu gol e
- 59:49chutar. Não tem nada fisicamente no
- 59:51mundo que te impeça, saca? O que te impede é a concepção do
- 59:56que do que que o seu papel naquele jogo.
- 59:59Pra quem que você está jogando? Com quem que você está jogando?
- 1:00:01Qual que é o seu time? Qual que é o time adversário?
- 1:00:03É o conjunto de regras que te constrange ali EEEE te indica
- 1:00:07qual que é a sua ação, melhor ação, qual que, qual que é o seu
- 1:00:11Horizonte decisório sem que você quebre as regras.
- 1:00:14Então é por conta disso, porque você não precisa, sabe?
- 1:00:18Você pode fazer isso, mas isso te não é o jogo, não é sobre
- 1:00:24isso. Então você vai passar a bola pro
- 1:00:26lado. Pra que alguém do seu time?
- 1:00:27Se você está atrás? Muitas vezes você não é a pessoa
- 1:00:30mais habilidosa do mundo. Você vai passar pra alguém que
- 1:00:32vai avançar, OOA pra pro adversário.
- 1:00:35Então eu vejo como da mesma forma assim, quando você vai
- 1:00:38jogar um jogo que é é um jogo tradicional, Gold.
- 1:00:42School. Tipo em que jogadores versus
- 1:00:45mestre, tá ligado nesse jogo? Não faz sentido você atuar
- 1:00:49contra 11 colega, não importa. Tipo, da mesma forma, você pode
- 1:00:52estar puto com outro zagueiro. Do seu time, você está puto com
- 1:00:56o antijogador, você não vai atuar contra ele porque vocês
- 1:00:58vão perder, saca? Tipo, não, se você faz isso de
- 1:01:01propósito, é uma atitude, tipo, é como o Kobe colocou, é anti
- 1:01:05esportivo, tá ligado, tipo, é antijogo mesmo, e aí porra,
- 1:01:09cara, tipo, é isso, isso gera um problema social foda e tipo, sai
- 1:01:13da mão do mestre de resolver. Muitas vezes os jogos colocam na
- 1:01:16mão do mestre pra resolver esse tipo de coisa, tá ligado?
- 1:01:18E não é. Se o jogo é sobre isso, isso
- 1:01:20abre espaço para isso. Todo mundo tá sabendo que é que
- 1:01:23é sobre isso, é uma coisa, então você joga olhando pro teu, pro
- 1:01:27teu colega, né, pro teu colega como um eventual adversário,
- 1:01:30você joga sabendo que você está ajudando aí aqui e podendo
- 1:01:32ferrar ele amanhã, pô, jogo de War, tá ligado?
- 1:01:35Tipo normal, acontece, tipo tem, tem jogos que são feitos para
- 1:01:38isso. Agora, quando é isso, você faz
- 1:01:41isso num jogo que não é feito para isso, você pode desmontar e
- 1:01:44quebrar o jogo. E aí isso é um problema, da
- 1:01:46mesma forma como alguém pode acabar com uma partida com +10
- 1:01:49pessoas, estão jogando futebol porque o cara tá falando Ah,
- 1:01:52quer saber? Eu não, não vou fazer o que eu
- 1:01:53tenho que fazer, eu vou só chutar contra o meu gol, tipo
- 1:01:56qual que é o jogo possível quando você tem uma atitude
- 1:01:58dessa, né? Então um PVP estruturado e bem
- 1:02:02pensado ali, tipo colocado pro Messi, pros jogadores fazerem e
- 1:02:06como, como foi o xadune, como foi?
- 1:02:08AX, aliás, a linha do tempo acho que é AAX, xadune e depois chuta
- 1:02:12bundas, porque OAX é. Foi meio que Oo, Lucas estava
- 1:02:16desenvolvendo na mão, cara, e aí quando a gente começou a
- 1:02:18conversar sobre ele, começou a conversar sobre o Star Wars
- 1:02:21vindo é que surgiu o chadune, né?
- 1:02:24E o chuta bundas. Ele é o tipo AAA culminação
- 1:02:28desse desse movimento da gente explorando OPVP, porque é um
- 1:02:32jogo só de PVP, não tem, não tem a parte tipo de exploração do
- 1:02:36RPG de saca, é tipo, é um jogo de luta, você começa o round one
- 1:02:40Fight, tá ligado? O Mestre descreve o ambiente.
- 1:02:43Os 2 jogadores estão ali pra pra lutar um contra o outro.
- 1:02:46EE aí é nesse ambiente tipo ele, o ambiente está ali pra servir
- 1:02:51como um palco do dessa luta, né? Se os jogadores, os 2 jogadores,
- 1:02:54olharem um pro outro e falar, Ah, mas eu não quero lutar,
- 1:02:56tipo, também não tem jogo, então é tipo, o jogo não é assim,
- 1:03:02teria até tem como você adaptar, você fazer bullying da mesma
- 1:03:05forma como você tem, como fazer bullying e tudo mais.
- 1:03:07A questão é que se você está preparado pra uma parada, você o
- 1:03:10Combinado é 11 coisa específica. EEE.
- 1:03:13Emerge uma outra coisa que ninguém está sabe, tipo que a
- 1:03:16maioria não está afim de de fazer.
- 1:03:18Isso se torna um problema social, um problema lúdico.
- 1:03:20Na real, né? E.
- 1:03:23Que são 2. Não é um problema estético, né?
- 1:03:25É tudo estético. Até que vem um problema, quando
- 1:03:27vem o problema é lúdico, é isso? Entendi, entendi.
- 1:03:34Não, pô, é? É que é bom pra ver meu ponto
- 1:03:36sem falar nada, não, não, só pra eco, só pra só pra entrar um
- 1:03:40pouquinho, cara. O negócio é o seguinte, esse
- 1:03:42papo aí do do, do, do estético, né?
- 1:03:44Lucas, eu acho que você pode tirar o estético porque a tua,
- 1:03:46as suas frases funcionam da mesma forma.
- 1:03:49O papo de falar, agência estética, agenda estética é, no
- 1:03:53fundo, Eu Acredito que seja uma questão lúdica, mais do que do
- 1:03:55que estética, é uma questão de jogo e do que o jogo propõe.
- 1:03:58O registro que o jogo propõe, né?
- 1:04:00Acho que tem uma coisa importante aí, que é o seguinte,
- 1:04:02que até vocês trouxeram do acordo, né?
- 1:04:04Bastante. Essa questão do acordo eu acho
- 1:04:06muito importante, mas por outro lado, me parece que RPG é um
- 1:04:11jogo de emergência, né? Então, por mais que a gente
- 1:04:14possa fazer acordos e a gente possa se preparar, né,
- 1:04:17socialmente falando, pra gente poder é entender como esse jogo
- 1:04:22vai emergir, né? Isso são expectativas que a
- 1:04:24gente gera. Mas que, de certa forma, elas
- 1:04:26precisam estar muito bem alinhadas com o que o jogo
- 1:04:30imprime, né? O que que o jogo imprime é
- 1:04:33quando ele começa a ser utilizado.
- 1:04:35Ou como você falou do futebol, por exemplo, né?
- 1:04:37Me parece que ludicamente. As pessoas vão buscar o gol com
- 1:04:41naturalidade. Né?
- 1:04:42Então, quando você faz um gol contra, você está agindo meio
- 1:04:45contra o seu próprio objetivo e contra o objetivo das pessoas
- 1:04:48que estão ao seu lado. Então é muito antinatural para
- 1:04:51aquela atividade lúdica você fazer isso.
- 1:04:53E acaba sendo anti esportivo, né?
- 1:04:55Nesse caso, mas no caso de um day day, por exemplo, de um
- 1:04:58vampiro, me parece. E aí é é uma provocação que eu
- 1:05:02faço, me parece que não é como no futebol de você vai virar pro
- 1:05:06gol e chutar contra o seu gol, quando de repente você está
- 1:05:09desenvolvendo o seu personagem. Que é um jogo de representação e
- 1:05:13de certa forma, os personagens são desenvolvidos daquele jeito
- 1:05:17e naturalmente esses personagens começam a entrar em certa rota
- 1:05:20de colisão, né? Me parece que é natural isso,
- 1:05:22tanto no DID em muitos momentos quanto no vampiro, né?
- 1:05:26Por exemplo, é quando você pega no DIDE, você chega No No no
- 1:05:30domínio. No jogo de domínio, por exemplo,
- 1:05:33é, eu já vi emergir na mesa numa situação em que eu era o Deus da
- 1:05:37morte morrida, eu acho. É, eu era o Deus da morte?
- 1:05:41Não, eu era o Deus da morte. Matada e em algum momento outras
- 1:05:46religiões começaram a desenvolver no Reino que a gente
- 1:05:48jogava. O rei era outro jogador e
- 1:05:51daquele momento Pra Ele era muito interessante que houvesse
- 1:05:54outras religiões ali que não a minha.
- 1:05:56E naquele momento aconteceu um PVP.
- 1:05:59Aconteceu de fato um PVP, claro. Não foi de de eu, de eu lançar
- 1:06:03Finger of Def nele, não chegou a ter isso, mas houve uma troca de
- 1:06:07influências ali. Houve um momento em que as
- 1:06:11forças dele é de soldados, que ele tinha enfrentaram os
- 1:06:15fanáticos da minha religião. Teve momento assim, sabe?
- 1:06:18E aquilo ali foi tratado de uma forma interessante.
- 1:06:22Aconteceu de forma emergente, a gente não estava preparado para
- 1:06:25isso por nenhum acordo, mas foi interessantíssimo de explorar e
- 1:06:30o jogo, de certa forma, comportou.
- 1:06:33Isso acontece muito em vampiro, desde o início, inclusive, né?
- 1:06:36Como você mesmo trouxe aí OA visão dele, ele estimula
- 1:06:40naturalmente isso, ainda que de muitas formas.
- 1:06:43A gente talvez não tenha nem estrutura no jogo pra resolver
- 1:06:46isso. Nesse ponto você trouxe o
- 1:06:48andaime e o andaime que é é um jogo que eu tenho muita vontade
- 1:06:51de experimentar. Eu já experimentei, por exemplo,
- 1:06:52o Urban Shadow, já experimentei passion das passiones, né?
- 1:06:56E muitas vezes você vai ver que em jogos com uma experiência
- 1:06:58mais fechada, que tenta delimitar, né, esse esse
- 1:07:03conflito, o jogo, ele tem mais estrutura, ele segura melhor,
- 1:07:07com menos riscos, esse tipo de coisa.
- 1:07:08Por quê? Porque no DED, no vampiro,
- 1:07:11muitas vezes a gente tem uma estrutura de jogo, um umas
- 1:07:14regras que recortam uma ficção de determinada maneira, que a
- 1:07:19oposição é importante com o ambiente e não com outro
- 1:07:23jogador, porque. Porque no DED clássico eu
- 1:07:27poderia, por exemplo, chegar e matar um.
- 1:07:29E se você pegar as regras do BX, como escritas, eu poderia matar
- 1:07:33um porém 11 aliado meu enquanto ele dorme.
- 1:07:36E se dentro daquele jogo, né? É os os objetivos daqueles
- 1:07:41personagens levou a esse ponto e nada naquela agenda lúdica que o
- 1:07:47jogo propôs impede isso ou desenha isso de forma contrária,
- 1:07:52né? Pode ser que.
- 1:07:54Para o jogador EEE, para o personagem, fizesse todo o
- 1:07:57sentido é é construir essa ficção, e como eu falei, eu já
- 1:08:02experimentei essa ficção bem feita, bem construída num jogo.
- 1:08:06DED em em último nível. Mas, por outro lado, como ele
- 1:08:09não tem uma estrutura, é muito fácil cair no problema social,
- 1:08:13no problema em que o jogo descaralha e ele perde.
- 1:08:17É completamente a questão. Por isso que eu acho muito
- 1:08:19importante entender a ajuda. AA ajuda lúdica, não estética,
- 1:08:24porque a estética varia. AAA estética, inclusive, é uma
- 1:08:27borboleta imaterial. Já a agenda lúdica, a gente
- 1:08:31recorta, a gente constrói as regras, a gente entende o
- 1:08:35funcionamento conjunto delas e quais os caminhos é de agência.
- 1:08:40Elas elas constroem, claro, imprimindo estética também, mas
- 1:08:43a gente consegue aliar AA, alinhar melhor em torno disso.
- 1:08:47E aí nesse caso, né, me parece que é justamente uma coisa que
- 1:08:50falta, né? É por um, por um, DD clássico e
- 1:08:52que é comportar quando esse momento emerge.
- 1:08:55E aí e aí eu penso, o que que será que a gente poderia fazer?
- 1:08:59Para nesses jogos, a gente abraçar a possibilidade dessa
- 1:09:03emergência, porque ela existe naquela ficção construída,
- 1:09:06porque de certa forma, aquela agenda, aquela aquela agenda
- 1:09:10lúdica, proposta para o jogo, não impede também.
- 1:09:13Como será que O Mestre pode atuar?
- 1:09:15Ou será que é uma coisa do mestre?
- 1:09:17Será que é possível que os jogadores é levando em conta a
- 1:09:20agência do jogador que não é agência do personagem?
- 1:09:24Será que eles consigam conseguem também recortar a ficção?
- 1:09:27De forma a trabalhar de uma maneira inteligente.
- 1:09:30Essa essas, essas é é esses momentos de de conflito, né?
- 1:09:37É, fala aí, Lucas, como é que você entende o papel do mestre,
- 1:09:40o papel dos jogadores, para fazer isso funcionar?
- 1:09:43Conta aí. Boa.
- 1:09:44Então eu eu posso só falar pela minha experiência, basicamente
- 1:09:47nos mais de 50 jogos de i fir, o Max Express, que a gente jogou
- 1:09:53contando as demos lá do DOF. Então eu acho que.
- 1:09:56Tem algumas sabedorias que eu descobri assim, levando o soco
- 1:10:00na cara de jogar 50 plus jogos, sabe qual é?
- 1:10:03Com comunidades diferentes, inclusive aqui na gringa,
- 1:10:05contando com os aqui da gringa. Então, a primeira parada antes
- 1:10:09de cair dentro do papel doméstico, eu acho que é
- 1:10:10importante falar é que eu não acho que eu eu concordo tanto
- 1:10:14com você e com o tinuen com com relação AA agência estética.
- 1:10:19Eu acho que vocês estão falando coisas muito próximas, ele
- 1:10:22quando ele fala de agência estética.
- 1:10:24Eu eu acho que é importante frisar que não existe agenda
- 1:10:27estética ruim, porque o que é acordado não sai caro.
- 1:10:30Se o se a galera tem uma agenda estética, vamos só ver que eu
- 1:10:34concordo. Eu discordo do do nuems, assim
- 1:10:35vamos usar esse termo dele pra pra parâmetro de discussão.
- 1:10:38Os Oo se a agenda estética do jogo é Slice of life, há Oo erro
- 1:10:45lúdico quando alguém quebra a agência, então erro.
- 1:10:49Por isso que por isso que fala assim que o erro é lúdico,
- 1:10:51porque a quebra de agência é erro em game.
- 1:10:54Agenda estética é antes do jogo, vamos jogar a castelvânia puta.
- 1:10:59Já já coloquei uma imagem na sua cabeça aí a imagem ela varia
- 1:11:03muito para cada pessoa, então a gente afina mais ainda a
- 1:11:06castelvânia retrô nesse sistema e tal.
- 1:11:09Então por isso que eu acho que maneiro assim essas, essas 2,
- 1:11:11esses 2 conceitos AAA agenda lúdica que tem muito mais a ver
- 1:11:14com sistemas e game loops de game play e agendas estéticas
- 1:11:18que tem é que tem muito mais a ver com tipo acordado antes
- 1:11:22assim, né? Ele é mais.
- 1:11:23Externo do do. Jogo, mas expectativa, né?
- 1:11:26Isso, isso, isso. E aí AAA, por que que isso
- 1:11:30conecta? Porque teve 2 coisas que
- 1:11:32aconteceram no IX que eu acho que foram muito importantes pra
- 1:11:35pra e influenciaram muito o meu game design.
- 1:11:37Uma foi entender a agenda estética do do do treiner heist.
- 1:11:42Inicialmente no jogo, Oo objetivo era roubar o cofre do
- 1:11:47trem e era esse AE todo mundo meio que era.
- 1:11:51Era uma agenda única. Bem simples, cada um foi
- 1:11:55contratado por uma pessoa genérica e roubem o trem EE,
- 1:11:59esse tipo de jogo levava muito mais a conflitos é combeiros do
- 1:12:07que uma agenda estética de de de assalto ao trem, de fazer um
- 1:12:11planejamento de ouvir as tipo se fosse um filme mesmo do do
- 1:12:14oceans Eleven, né? Então eu mudei as agendas em em
- 1:12:18secretas pra 4 agendas diferentes.
- 1:12:21Com visões diferentes, estéticas e né?
- 1:12:23De visões. Agora botando estética e tudo
- 1:12:25com visões de mundo. Você vai vai chegar num ponto
- 1:12:28que você não consegue falar mais nada assim, estética?
- 1:12:30Não, não, não é não. Aí foi meu atrapalhei mesmo,
- 1:12:33agendas de mundo, visões de mundo, né?
- 1:12:35Que é é uma, é a é conectada com esse clã, a outra conectada com
- 1:12:39esse clã. E você renderiza esse conflito
- 1:12:41No No jogo, né? Então você já vem com uma
- 1:12:44bagagenzinha relacionada a essa agenda pessoal do hotel.
- 1:12:47E a outra coisa que eu descobri foi OOO, papel do mestre.
- 1:12:52Então o papel do mestre ele pra mim no jogo de PVP, como é que
- 1:12:56você dosa é de tanto de maneira positiva ou negativa, né?
- 1:13:00Pra você entrar no assim é como lidar com é encadeamento de cena
- 1:13:05com jogador que domina Oo palco, o jogador que fica muito quieto
- 1:13:10é como é que você é encadeia é aspectos de tipo iniciativa é ou
- 1:13:17então mesmo assim, se se algo acontece na ficção.
- 1:13:20Como é que você dão sem querer mesmo?
- 1:13:21Não faz um julgamento que ajude um jogador mais do que ajude
- 1:13:24outro? Então eu cheguei a tipo a um, a
- 1:13:26um, a 11. Recomendação, né?
- 1:13:29De agência assim pra pra rodar o meu jogo, que seria no caso que
- 1:13:34o por conta do PVP é EE. Você tem que delimitar quando
- 1:13:40tem aspectos sociais de alguém que domina o holofote limitando
- 1:13:43a agência de outro jogador. Porque sei lá, às vezes é mais
- 1:13:46tímido ou ou não, não, não é não não quer se se pronunciar de
- 1:13:49maneira mais agressiva, mas também tem outros fatores que
- 1:13:53tem que tomar cuidado se O Mestre for meter a mão em em, em
- 1:13:57em pacing, né? Em ritmo de jogo, né?
- 1:13:59Porque quer respeitar a agência do jogador.
- 1:14:01Então pra mim é quando jogando OAXO mestre tem que ajudar a
- 1:14:05passar o holofote entre os jogadores e tentar de uma
- 1:14:09maneira orgânica determinar um ritmo de rodízio entre eles,
- 1:14:12então usando o seu sistema favorito.
- 1:14:14Você mover e fazer uma parada, você vê que tenta determinar
- 1:14:17assim que depois que você fizer uma parada e se mover, a gente
- 1:14:19vai ter que passar o holofote. Mas em contrapartida, essa ideia
- 1:14:24de ficar passando, de forçadamente o holofote entre os
- 1:14:26jogadores e o jogador vai contra a estratégia de certos jogadores
- 1:14:30de ficar mais quieto, de não querer dar Bandeira da agenda de
- 1:14:33jogador. Então, na minha recomendação,
- 1:14:35quando for jogar o jogo e. Oo mestre, fique atento ao a
- 1:14:39estratégia do jogador pra que você não quebre a agenda.
- 1:14:42A agência dele, né? Que seja, no caso, ficar ouvindo
- 1:14:45nos bastidores e tentar tipo caguetar quem tá fazendo não sei
- 1:14:49o que, né? Então é é é esse você ter um
- 1:14:51certo cuidado que não não pode ser também.
- 1:14:54Eu eu tive experiências não tão boas com com jogos mais soltos,
- 1:15:01onde alguém que fala mais é mais extrovertido, domina.
- 1:15:05Mas também é também acho que seja a cargo do jogador e da
- 1:15:08agência dele, escolher o quanto de participação ele ele quer
- 1:15:11também, né? É parte do do jogo em si.
- 1:15:14Então é uma coisa muito única que se de dinâmica do PVP, que
- 1:15:17eu acho importante frisar assim que o papel do do mestre, eu
- 1:15:21acho que tem que se focar muito mais no de é provocador, O
- 1:15:26Mestre. Ele não tem que se meter em
- 1:15:27decisões, é o máximo possível entre decisões, entre os
- 1:15:30conflitos dos jogadores. Então o que tem que ficar
- 1:15:32fazendo é enriquecendo a ficção. E constantemente, de maneira que
- 1:15:38ela continue afetando os jogadores e impactando o jogo.
- 1:15:42Mas eu acho que você não tá tipo decidindo como um juiz entre
- 1:15:45várias pessoas. Ei, se o jogo de exploração é
- 1:15:57monótono pra caramba, é. Você tem problema em fazer uma
- 1:16:01viagem ser imersiva e interessante pro seu grupo?
- 1:16:06Seu Rex Crow se afunda em mecânicas, em burocracias que
- 1:16:10transformam a jornada num verdadeiro suplício.
- 1:16:14Parece que o grupo esquece às vezes até a própria ficção, e só
- 1:16:18olha para o mapa para escolher qual o próximo Hexágono, para
- 1:16:22onde eles vão, como se fosse um verdadeiro board game ou de
- 1:16:27repente, você é que nem eu. Mais avançado, mas ainda não
- 1:16:30entendeu direito como fazer o seu Rex merk.
- 1:16:34Parece que falta sempre algum detalhe.
- 1:16:37Ou é tanto detalhe que você se perde às vezes?
- 1:16:42Você também se enrola na hora de calcular distâncias, tempo e
- 1:16:45ritmo de viagem. Quando os jogadores não estão
- 1:16:48navegando em linha reta de maneira linear, aí você se em
- 1:16:52banana, Ah, eu sei, volta e meia ou caiu nessa?
- 1:16:56E vivo fazendo teste com o grupo para ver se ele se perde e
- 1:17:00depois fica quebrando a cabeça ali para transformar isso tudo
- 1:17:04numa dinâmica de jogo legal é, eu sei, é muito difícil.
- 1:17:11Bom, eu não vou dizer que eu sei como resolver isso tudo, mas eu
- 1:17:14conheço um cara que tá. Anos em busca da exploração mais
- 1:17:18imersiva, da contemplação mais misteriosa e do Rex krall
- 1:17:22perfeito. De repente, ele e a galera dele.
- 1:17:26Podem te ajudar salvando o seu Rex Kroll com wellfantas.
- 1:17:35É um curso oferecido por mim balb e é um ciclo de 6 aulas
- 1:17:39durante 6 semanas em que eu vou liberar um pacote de vídeos toda
- 1:17:43segunda-feira, abordando desde a geração de hexágonos até
- 1:17:46campanhas de nível alto. Passando por ideias de Joel
- 1:17:51fantasy que vão te ajudar a tornar a navegação pela ficção
- 1:17:55mais fluida, a sua exploração mais cheia de mistério e os
- 1:17:59desafios mais cheios de significado.
- 1:18:02De repente, jogar uma jornada, uma viagem, uma exploração vai
- 1:18:06fazer muito mais sentido pro seu grupo.
- 1:18:08No fim de toda aula, eu vou lançar um exercício pra você
- 1:18:11estressar as práticas e conceitos indicados nas aulas
- 1:18:15junto com um grupo de estudos. E já está cheio de gente.
- 1:18:19Que já comprou ingresso aqui pro pro nosso curso e gente muito
- 1:18:25interessada em Rex krall que já tá trocando ideia lá.
- 1:18:28Então os vídeos começam a ser liberados na segunda-feira, dia
- 1:18:314 de agosto, e você tem até o dia 5 de agosto pra se
- 1:18:34inscrever. Depois eu tranco as inscrições
- 1:18:37pra não bagunçar o coreto. Quem entrou entrou aí.
- 1:18:40Toda segunda-feira até o dia 8 de setembro tem aula nova pra
- 1:18:43acompanhar as aulas e complementar os estudos do
- 1:18:46grupo. É quem se escreve recebe também
- 1:18:49o guia de bolso de Rex Kroll, owfantasy e o capítulo de
- 1:18:53desafio do manual owfantasy, que são uma base pra nossa
- 1:18:57exploração. Afinal, a gente precisa partir
- 1:18:59de algum lugar e aí dali a gente desenvolve.
- 1:19:02A ideia é expandir, inclusive esse conhecimento e esse
- 1:19:06material juntos até o fim do nosso ciclo.
- 1:19:09Preparados? Então cola no link no instuitivo
- 1:19:12do episódio e compra a sua vaga logo, pode ser por Pix parcelado
- 1:19:16no cartão, mas não deixa pra última hora não, que dia 4 os
- 1:19:19trabalhos começam, beleza? Bora partir juntos nessa jornada
- 1:19:24em busca do Rex krall perfeito. Bora?
- 1:19:29Lembrando que assinante do café com dânjão tem desconto, então
- 1:19:32olha no seu e-mail ou lá no mural do apoia se.
- 1:19:35Que lá tem o cupom pra você usar quando você for comprar sua vaga
- 1:19:40no nosso curso? Salvando o seu Rex Kroll até lá?
- 1:20:04Acho que é uma boa delimitação do papel do mestre, quando ele
- 1:20:06tem esse esse jogo mais aberto, EOPVP, acontece, né?
- 1:20:09Ele precisa tomar alguma alguma providência em relação a
- 1:20:13garantir, né? Oo tempo dos jogadores, mas e os
- 1:20:15jogadores, o COB? Como é que você entende o papel
- 1:20:17dos jogadores pra fazer OPVP funcionar quando o jogo não traz
- 1:20:21isso, quando não é um exatamente 111 andar em o manchetes, que
- 1:20:25inclusive leva O Mestre a ficar nesse papel de apimentar.
- 1:20:29Mas quando é uma coisa que a gente descobriu uma regra da
- 1:20:32casa quando a gente estava jogando aqui.
- 1:20:34Esses jogos tipo Urban Chad usandai, quanto mais o México
- 1:20:38quer imprimir, pior o jogo funciona.
- 1:20:41Olha que olha que curioso. Mas quando a gente não tá nesse
- 1:20:43tipo de jogo, tipo quando a gente tá num theyde, num
- 1:20:45vampiro, um jogo mais tradicional.
- 1:20:47Como é que você enxerga isso, Kobe?
- 1:20:48Essa, essa, essa função dos jogadores pra também fazer com
- 1:20:53que o jogo funcione? É o é, é o que eu falei da
- 1:20:58importância do do pré alinhamento assim muitas vezes.
- 1:21:02O pessoal chama de sessão zero, né?
- 1:21:04O negócio como se só na primeira sessão a gente fosse fazer esse
- 1:21:07alinhamento, né? Mas eu eu defendo muito no dojô
- 1:21:10e no meio de uma mentoria para mestrar também.
- 1:21:12Eu falo muito disso que eu não, eu não acredito em sessão zero,
- 1:21:14acredito em um momento zero. O que que eu quero dizer com
- 1:21:17isso é principalmente em mitos, que a gente fez muito isso
- 1:21:20também tem bastante lá no carro do café e o pessoal vê, mas que
- 1:21:22é num existe um momento da sessão onde a galera conta como
- 1:21:25é que tá chegando pra aquele jogo.
- 1:21:28E que de algum jeito a gente relembra que tem pessoas ali,
- 1:21:30né, que podem ter tido um dia ruim, que podem estar num dia
- 1:21:33que não é não é seu dia favorito, que estão talvez
- 1:21:35pegando as únicas horas de lazer da semana pra poder passar do
- 1:21:40lado daquelas pessoas ali. Porque jogar RPG depois de
- 1:21:42adulto é um desafio danado, né? O nosso bônus é a agenda.
- 1:21:46Então essa essa importância do pré Combinado?
- 1:21:49Ela, ela, ela é muito viva. E.
- 1:21:54E tomar cuidado com os sangramentos que inevitavelmente
- 1:21:56acontecem. Ah, não vai sangrar, não vai?
- 1:21:58Lógico que vai, né? Tudo o gostoso do RPG é sangrar
- 1:22:02essencialmente, né? Quando?
- 1:22:04Não só a única coisa, mas é uma das coisas legais, né, que
- 1:22:07acontece quando você sente que coisas do jogo, né?
- 1:22:11Acabam às vezes afetando a tua confiança, o teu é a tua
- 1:22:17Felicidade, a tua Alegria na vida real.
- 1:22:19Mas ao mesmo tempo também pode ser ruim, né?
- 1:22:21Pode ser que uma coisa te pegue mal e aquilo passe pro jogo
- 1:22:24também, então saber que isso vai acontecer e a galera em si tá
- 1:22:29ali pra ajudar, né, a se ajudar dentro do jogo, não delegar pro
- 1:22:35mestre, como o Dani falou, né, pô, O Mestre é o cara que tem
- 1:22:39que resolver as tretas? Não, bicho, não sei que quem foi
- 1:22:41que inventou esse negócio, mas não tem que não, tem que ser.
- 1:22:44Então é é lembrar dos pré combinados.
- 1:22:47Se ajudar, né? Lembrar que que eles são
- 1:22:49personagens, não são pessoas que estão se envolvendo ali.
- 1:22:52E ter esse cuidado todo que eu comentei, né?
- 1:22:54De, de, de que todas essas experiências que a gente está
- 1:22:57trazendo aqui vieram dentro de um ambiente primeiro, com todo
- 1:23:00esse espaço de cuidado social e num ambiente majoritariamente
- 1:23:07feito de mestres, né? De pessoas que estão ali.
- 1:23:09Mestrando de algum jeito também. É, tem uma coisa legal que o eu,
- 1:23:14eu, eu soltei nas comunidades, né?
- 1:23:15De chadun e do dojô de ikeum que é.
- 1:23:20A gente tinha o podcast aqui e aí sobrou uma pergunta pra você
- 1:23:23aqui, Bob, que OOOO Cássio, o Cássio fez, que ele falou assim
- 1:23:28que a gente fala lá lá no dojô a gente fala falou um pouco, né?
- 1:23:31De que de algum jeito quando a gente mestre no will fenters e
- 1:23:34tá rolando um PVP. Né, que é Oo mestre, provocador
- 1:23:37contra os jogadores. E aí a gente começou a discutir
- 1:23:40no do Jô, essa coisa da do PVPEO pvm, né, que é o player versus
- 1:23:44player e o player versus mestre, né?
- 1:23:47E ele trouxe um pouco disso na pergunta dele, ele falou assim,
- 1:23:49quais os os maiores desafios para conjugar a postura de
- 1:23:52adversário do mestre, debatida dentro de ódio, fentes em um
- 1:23:56ambiente de PVP, né? É preciso ajustar alguma
- 1:23:59postura, o Lucas tava respondendo um pouco isso, mas é
- 1:24:01legal. Querer te ouvir.
- 1:24:03E ele e ele perguntou também um pouco a respeito do ambiente de
- 1:24:06isonomia para os jogadores, né? E depois a gente pode falar um
- 1:24:09pouco disso, mas é dentro do que o Lucas tava falando também, de
- 1:24:12que? Mas a própria mecânica do jogo
- 1:24:14precisa envolver alguma coisa do tipo, tipo, você vai ter um
- 1:24:16minuto para descrever sua ação, né?
- 1:24:18Outra pessoa vai ter vídeo, meio que um debate político, o
- 1:24:20negócio se você vai, se bobear, aí manda aí.
- 1:24:24É, cara, eu, eu hoje quero saber, Dani, você tem algum take
- 1:24:27sobre isso? Ficou mais calada, agora eu vou
- 1:24:31puxar ele pros ou foi um frame aqui?
- 1:24:36Cara, é primeiro eu vou começar do final, né?
- 1:24:40Quanto AA garantia a isonomia dos jogadores e chadun?
- 1:24:44E a gente tinha que lidar na última sessão com 12 jogadores,
- 1:24:49e aí a gente precisava organizar aquilo de alguma forma.
- 1:24:55Para que isso acontecesse? Eu não pensei tanto.
- 1:24:57Eu falei assim internamente, dentro dos próprios grupos, os
- 1:25:01grupos, eles vão ter que se organizar, mas os cada grupo vai
- 1:25:05ter um tempo. Então o jogador individual, ele
- 1:25:08não tinha ali o seu tempinho para falar alguma coisa.
- 1:25:12Então, tipo, um jogador mais tímido, mais retraído, poderia
- 1:25:15acabar sendo engolido dentro do seu próprio grupo.
- 1:25:17Mas. Ele tinha mecanismos para
- 1:25:20conversar com o seu grupo até antes do jogo.
- 1:25:22Vários dos grupos se prepararam, todo mundo já se conhecia.
- 1:25:25É é tipo, quer dizer, quando chegou Na Na sessão de PVP, todo
- 1:25:28mundo já tinha jogado uma vez, pelo menos com os outros, né?
- 1:25:32Então, já se conheciam da das comunidades, mas também sabiam
- 1:25:35como que tinham atuado dentro do jogo.
- 1:25:38E aí muito por conta disso, na hora de da execução das coisas e
- 1:25:43tudo mais, então os os jogadores sabiam.
- 1:25:47Bem, o que fazer? Tinham já meio que suas
- 1:25:49estratégias bem Montadas os grupos, né?
- 1:25:51Públicos imperiais já tinham ali passado de 1 dia inteiro, tipo
- 1:25:55tramando estratégias e várias formas, vários ângulos e tal.
- 1:26:00Então eu acho que No No caso, o Messi tem que garantir dentro do
- 1:26:06que o dentro da estrutura que aquele jogo tá pedindo.
- 1:26:09Então num jogo de facção em que você tem 12 jogadores.
- 1:26:13Tipo, você vai ter que organizar de forma que as facções tem uma
- 1:26:15certa isonomia entre si, mas não necessariamente o jogador,
- 1:26:18porque aí ele faz parte de um time.
- 1:26:20Num jogo em que você tem 5 jogadores e é sobre 5
- 1:26:23personagens de forma adversarial e tudo mais, aí você tem que
- 1:26:27garantir que eles tenham esse tempo.
- 1:26:29E, tipo, e se é um pvp, claro, em que cada um está atuando
- 1:26:32contra os outros, tipo, esse tempo isonômico é importante
- 1:26:36porque você dá um espaço de, digamos assim.
- 1:26:41Uma oportunidade similar para que eles possam atuar, né?
- 1:26:43Sem que você dê uma vantagem. Se o jogo é de diálogo EEEO,
- 1:26:47diálogo acontece no tempo. Se você dá mais tempo de diálogo
- 1:26:50para um jogador, você está dando mais oportunidade para ele agir.
- 1:26:53Então cronometrar é fundamental nesse caso, né?
- 1:26:55Tipo, você tem o tempo ali. Por outro lado, existem uma
- 1:26:58outra forma de fazer isso, que é é por tokens, né?
- 1:27:01Tem alguns jogos que usam meta currency, tipo uma meta moeda,
- 1:27:05né, de, de, em que tipo? Acho que o Leo paixão tinha me
- 1:27:08sugerido até de uma vez. Eu tava perguntando sobre o
- 1:27:10frame e tudo mais. A gente tava conversando e aí
- 1:27:12ele falou, pô, tem um não lembro qual que era o jogo, que usava
- 1:27:1511 uns tokens de ação e Spotlight.
- 1:27:18Eu até pouco conversei com o baubers esses tempos sobre isso,
- 1:27:21mas eu. Acho que os paranormais traz
- 1:27:23isso do meu passo, tem ponto de antagonismo, ponto de
- 1:27:26protagonismo, né? Era dagged lefond de dagger
- 1:27:30heart. EOE.
- 1:27:33O protagonismo. E aí, e a gente também conversou
- 1:27:37sobre é action points de jogos, tipo War Hammer.
- 1:27:41EEEEE, né? E War game, né?
- 1:27:44Mas mas jogando online foi bem inviável, né?
- 1:27:47É, então eu acho que assim, tipo, eu acho que são são
- 1:27:49soluções assim, mecanizadas para coisa.
- 1:27:52Mas o que eu eu acho que tipo, dentro do jogo que eu curto, que
- 1:27:55é teatro da mente, é o jogo mais tipo, o que ocorre no diálogo
- 1:27:59dentro da ficção? Eu acho que o tempo vai acabar
- 1:28:01sendo a melhor médica para mim, o mais importante.
- 1:28:04Então, eu acho que dentro do PVP é que o Messi cria eSIM esse
- 1:28:08espaço de isonomia entre os lados, não necessariamente entre
- 1:28:11os jogadores, né? É, e a primeira pergunta tinha
- 1:28:15sido sobre. É.
- 1:28:18Eu esqueci, era, não é o fantasy, não é o fantasy.
- 1:28:23Posso palpitar? O cara não é o fantasy.
- 1:28:27Acho que a forma como eu vejo é é um PVM mesmo, é adversarial.
- 1:28:31A relação é, não vejo muito espaço para OPVP, porque é, eu
- 1:28:37acho que ele dá uma desandada que é aquilo, né?
- 1:28:39Oo Messi tá fazendo o seu pior, é um jogador que já.
- 1:28:47Deixe de a de cooperar com os demais, já vai destruir um pouco
- 1:28:50OOA economia do jogo, O Mestre vai ter que se pensar se vai dar
- 1:28:54mesmo pior e vai dar OTPK ou não, sabe?
- 1:28:57Tipo, acho que gera 11 série de decisões que vai ter que ser
- 1:29:01tomada durante o jogo, que são meio estranhas ao o registro
- 1:29:06natural do do do el fantass, né? Me parece é que é que o ideal
- 1:29:11seria que tipo O Mestre o registro já atuou sendo O Mestre
- 1:29:15PVP. É, é ajudar o atrito.
- 1:29:19Sabe que não necessariamente jogar Oo jogador contra o outro
- 1:29:22o tempo inteiro, mas ajudar o atrito.
- 1:29:24Então, tipo, manter a motivação para eles é estarem em
- 1:29:29contraposição, manter AA proximidade, para que eles não
- 1:29:33se afastem demais. EE, cada um vai para outro que
- 1:29:36pariu e, tipo, não não tenha mais que lidar um com o outro.
- 1:29:38Então a manutenção do atrito eu acho que é papel fundamental do
- 1:29:41mestre, é agora. Ele não necessariamente ele vai
- 1:29:46se tornar mais AA fonte primária de desafio num PVPA fonte
- 1:29:50primária de desafio vai ser um outro jogador.
- 1:29:51Então o papel mais olha o fantástico que eu vejo pro do do
- 1:29:55mestre ali é o que você colocou mesmo, Cássio.
- 1:29:57Aqui é postura do provocador, tá ligado o só que ali a provocação
- 1:30:02qual que é, né? A provocação pro jogador é
- 1:30:04enriquecer a ficção ao ponto de ser desafiado, eSIM a provocação
- 1:30:08pra que os jogadores continuem se desafiando e se peguem nos
- 1:30:11momentos de fraqueza dos 2. Quanto quanto menos preparados
- 1:30:15os jogadores tiverem entre si, melhor, né?
- 1:30:17Tipo OOO, mais o conflito. É interessante porque o quer
- 1:30:21dizer isso do meu registro, né? Eu, eu, eu gosto de manter o
- 1:30:25fogo alto. O Lucas, que já é um cara do
- 1:30:27fogo baixo, acho que pode ter uma outra opinião.
- 1:30:30Não, mas, mas a questão é do do é, que é a postura do
- 1:30:33provocador, e isso. Foi o que eu me inspirei mais no
- 1:30:37Wall fantas antes do do balb bater o martelo aqui, discordar
- 1:30:40de nós 2. O que o que me inspirou trazer
- 1:30:43assim pode, aprende assim. Oo que me inspirou foi a postura
- 1:30:47do provocador, que eu me peguei fazendo mais e evitando dar
- 1:30:52mordida a todo momento. Porque eu senti que eu IA pesar
- 1:30:58o jogo e estava metendo o meu dedo no bolo, entendeu?
- 1:31:00Então eu fiquei, eu ficava, eu fico só provocando.
- 1:31:03E isso é diretamente inspirado em como eu faço os eventos No No
- 1:31:09no anterior Express, que é quem não sabe.
- 1:31:10Cada ato tem um, tem uma tabela de eventos randômicos que afetam
- 1:31:14a área como um todo. Então, dependendo de onde
- 1:31:17ficcionalmente o os personagens estão, inclusive, pode ser tipo
- 1:31:218 vagões de distância um do outro, Oo evento ficcional e eu
- 1:31:25enriquecendo a ficção. É causando caos na fan House,
- 1:31:30né? É justamente isso, é, é, é.
- 1:31:32E eu fico no provocador e aí dessa maneira, está sempre
- 1:31:36criando caos e novidade EE desestabilizando OPVP, mas sem
- 1:31:41eu pesar a mão porque afeta todo mundo eu tô dando o meu pior, eu
- 1:31:45tô, eu tô provocando o meu pior pra todo mundo, entendeu?
- 1:31:47E eu tive que tomar muito cuidado dos eventos não serem
- 1:31:50tipo seninhas de plot que. Dão segredos, porque isso é uma
- 1:31:55agenda de jogador. Então, tipo, Oo evento randômico
- 1:31:58é a tempestade de Areia, afeta todo mundo igualmente, ou então,
- 1:32:01ou então é um personagem, um terceiro personagem, que está
- 1:32:04distribuindo informação para caralho, mas que é útil para
- 1:32:06todo mundo, não só para o jogador.
- 1:32:09Então é é a postura do provocador, brilha, e aí, claro,
- 1:32:12casou com o meu estilo pessoal, que é o que você falou, eu sou
- 1:32:16eu sou o time. Eu acho que assim o tanto eu
- 1:32:19como o Dani, a gente se inspira muito em óleo fantasy para criar
- 1:32:22os nossos jogos. Só que o Dani vai muito para lá
- 1:32:24do do fazer o seu pior e morder bastante e eu vou muito no na
- 1:32:29parte do bom desafio da construção de bom desafio, eu
- 1:32:32acho que é muito que a gente já brisou muito sobre isso que o.
- 1:32:35A é, é, é. É um highlight de como o Dani é
- 1:32:38um cara do sistema, da das mecânicas, né?
- 1:32:41E eu sou um cara do Adventure design, do eu gosto da da
- 1:32:44premissa e da dinâmica, né? Então, mas assim, os 2
- 1:32:47diretamente ouvindo, ouvindo o World fantasy, né?
- 1:32:51Tipo EEE emergindo o nosso estilo pessoal.
- 1:32:54Ô, cara, eu vou pra falar pro pro Cássio, né?
- 1:32:57Eu concordo, eu concordo com vocês de forma geral.
- 1:33:00É, tem uma coisa aí que é o seguinte, é de fato, é O Mestre,
- 1:33:04ele, ele tem o objetivo dele, é desafiar os jogadores, é superar
- 1:33:08desafio. Se em algum momento Oo desafio
- 1:33:12não vem do mestre, né? É, cabe ao mestre ali, ele, ele
- 1:33:17alimentar aquilo Pra Ele também. Participar daquilo ali,
- 1:33:21mordendo, né? Ou preparando ali um ambiente
- 1:33:24que ele consiga, em última análise, o que que ele quer?
- 1:33:26Ele quer desafiar o máximo possível e esse desafio, o
- 1:33:28objetivo dele é super, é que os jogadores não superem o desafio,
- 1:33:32né? Ele quer fazer o pior dele,
- 1:33:34então os jogadores estão se digladiando e tudo mais.
- 1:33:37Certamente ele vai ter oportunidades ali de mordida.
- 1:33:42Então, por exemplo, né, é o jogador, fala cara, tem alguma,
- 1:33:47sei lá, estão. Num duelo, por exemplo, né?
- 1:33:49Então eles estão em cima de uma mesa, aí o jogador fala, cara,
- 1:33:52essa mesa aí, ela tem algum algum lugar que eu sinto que ela
- 1:33:57tá é num num, fazendo um pêndulo assim, ela tá meio balançando e
- 1:34:01tal. Aí você fala, pô, tá cara, tá
- 1:34:03assim, e aí ele você alimenta, né?
- 1:34:06Você alimenta, ele fala, Ah, porque eu quero pisar aqui pra
- 1:34:08ver se o cara lá de balanceira e cai no chão, aí você fala, tá
- 1:34:12bom, então faz isso, mas ó. Aquele bem, aquele item lá que
- 1:34:16vocês estão, que vocês estão disputando, é quando isso
- 1:34:19acontecer, vai ter uma chance de desse item quebrar, pode ser,
- 1:34:23então você vai é também recortando em torno disso.
- 1:34:27Isso é um pouco até o que o ofendas traz a partir do fint no
- 1:34:30quick Brian Freud School Gaming, em que ele fala do vasuming, né?
- 1:34:34Voltando lá atrás, se tem um vasuming, eu acho que é o
- 1:34:37vasuming, né? Eu acho que é os 4 momentos em
- 1:34:40se se uhum. Misturam muito, mas No No vaso
- 1:34:42ming ele fala se tem um vaso ming no meio de um combate cara,
- 1:34:46é uma irresponsabilidade sua, como mestre não explorar esse
- 1:34:49vaso ming rolando ali, a chance dele quebrar e os jogadores
- 1:34:53disputando em torno em torno disso.
- 1:34:55Então, nesse ponto você você vai alimentar, você não vai só
- 1:34:59provocar, né? A postura do provocador mas
- 1:35:01quando a postura do provocador der elementos suficientes para
- 1:35:04você morder. Aí você morde também, afinal de
- 1:35:07contas, você está aproveitando que os jogadores estão um
- 1:35:11atrapalhando o outro para buscar a superação do desafio, né?
- 1:35:15É agora é, é isso, né? Olha a ofendese de fato, é
- 1:35:19possível que isso aconteça. Eu acho até interessante que
- 1:35:21isso possa acontecer, como eu falei, de uma forma sadia, né?
- 1:35:25É, é, é importante que isso aconteça de forma sadia, não, eu
- 1:35:28acho que o médico não precisa se preocupar em arbitrar, porque
- 1:35:30OAA ofendese é negocial. Então, de certa forma, os
- 1:35:33jogadores que podem até ter autonomia para negociar, é
- 1:35:37chances e riscos ali e rolagens entre eles, sem O Mestre.
- 1:35:41É entrar muito No No no meio disso, né?
- 1:35:46É. Então acredito que o jogo vá
- 1:35:48rodar de certa forma. É tranquilo, mecanicamente e
- 1:35:53tudo mais, anão ser realmente nesses casos em que você pega
- 1:35:56ali, o jogador tenta aproveitar a falta de agência que o outro
- 1:35:59teria, por exemplo, numa execução.
- 1:36:02Né, como eu falei lá o exemplo, ó, ele tá dormindo, então eu vou
- 1:36:04executá lo por quê? Porque nesse caso realmente é,
- 1:36:08ele tá explorando ali 111 espaço do jogo, né, que é o cara.
- 1:36:14Não há risco aqui, então pra haver um risco que o outro
- 1:36:18jogador não perca a agência, você precisa eliminar esse
- 1:36:21momento. Então eu acho, acho que é uma
- 1:36:23questão de botar pros jogadores ali que é é necessário que um
- 1:36:28jogador possa tomar decisões informadas pra reagir.
- 1:36:32Ao que está acontecendo ali. Então ali começa a ter um pouco
- 1:36:34de enruxo que eu não sei nem ainda como solucionar, para ser
- 1:36:37sincero, mas de forma geral, eu acho que é OOPVP, não é?
- 1:36:42O fantasy facilita o trabalho do mestre, então jogue lenha até
- 1:36:45você poder morder. Acho que de forma geral é isso
- 1:36:48mesmo. Eu tô tô concordando com vocês.
- 1:36:51Foi uma coisa que eu vejo muito é é o.
- 1:36:55Assim, a metáfora de como como é a mestragem do do ipere Express
- 1:36:59com essa lente do will fantasy é, parece quando você vê um
- 1:37:02cara, tipo, andando de bicicleta sem usar as mãos, assim sacolé,
- 1:37:05tipo, só, só guiando assim. E parece muito fácil sacolé,
- 1:37:10porque você tá tipo AA ficção, tá tão enriquecida que você tem
- 1:37:14muita opção de mordida, sabe? É muito fácil o cara.
- 1:37:17Só que ele então você tá, tipo, esperando o momento certo.
- 1:37:21O momento mais gourmet o Dani não gosta quando eu falo do
- 1:37:24desafio gourmet, mas assim, pelo momento em que, tipo assim, a
- 1:37:27ficção são vagões apertados e os jogadores já estão enriquecendo
- 1:37:31AAA ficção porque eles estão batendo nela, estão estão
- 1:37:35brigando, estão perguntando, estão gerando, né?
- 1:37:38E aí em cima disso tem o ler da, do, dos eventos aleatórios que
- 1:37:42realmente são meio DCCE, são meio malucões assim.
- 1:37:45E aí, cara, O Mestre pode tipo assim, um câmera lenta.
- 1:37:49Agora eu mordo, porque aí já está pegando fogo, galinha
- 1:37:51voando, não sei quem. Quebra galinha que é bom?
- 1:37:54Mas roubando você pega assim, é aqui, ó, pum.
- 1:37:56E aí desencadeia uma puta sensação cinematográfica, sem
- 1:38:01ninguém sentir agência quebrada. E aquela sensação de caos do
- 1:38:05trem e jogar pôquer? Alguém colocou uma puta cartada,
- 1:38:08mas era mentira e O Mestre não pesou a mão pra ninguém, não
- 1:38:12forçou um protagonismo e nem ninguém elidiu o momento, né?
- 1:38:16Foi tipo, é só, é só você. Eu, a minha recomendação,
- 1:38:18comparativamente com meu mestre, a minha mesa aberta, que também
- 1:38:22é inspirado em alfantas, EOO, calamity City, mas aí é outra
- 1:38:25pegada. Eu tenho eu eu mordo muito mais
- 1:38:27frequentemente, apesar de ser do time banho Maria, mas no AIX.
- 1:38:31Ele é, é, é você só, só só equilibrando a bicicleta.
- 1:38:35Agora eu vou fazer agora a curva, pô.
- 1:38:37Aí tudo é Rappa, é aí, cara, morde todo mundo ao mesmo tempo.
- 1:38:40Aí barata voa, Band blue, sabe qual é todo?
- 1:38:43Todas as coisas boas que vem com, com, com práticas
- 1:38:46cinematográficas, mas sem tocar na agência de ninguém, sem tocar
- 1:38:50No No, sem pesar a mão, né? Pra ninguém.
- 1:38:55É então essa coisa de só pra explicar pra galera, né?
- 1:38:58Banho Maria e morder o tempo todo né?
- 1:39:00Que é é muito. Como O Mestre vai encarar o
- 1:39:03desafio dentro do all ofens e o e o fazer o seu pior, em alguns
- 1:39:08casos o morder imediatamente. É quando você vê uma
- 1:39:11oportunidade de de de desafiar o grupo EEE, aplicar um risco, né?
- 1:39:16E você vai e aplica o risco naquele momento e o banho Maria
- 1:39:19seria você ir guardando, né esse esse momento e guardando esses
- 1:39:23riscos. É de repente, em troca de um
- 1:39:25momento em que você consiga aplicá Los é, sei lá, de uma
- 1:39:29forma rica ou de uma forma, e as 2 formas estão certas.
- 1:39:33Por quê? Porque é uma mordida, quando é,
- 1:39:35é se você assumir que aí Oo mestre só precisa ter ali
- 1:39:38antecipação, precisa ter um contexto rico. 11 vez que o
- 1:39:41contexto está rico, ele pode morder.
- 1:39:44E aí nesse caso eu vou dar um exemplo prático, né?
- 1:39:46O jogadores estão lutando. No e tem é e tiro Express lá.
- 1:39:52Vamos supor que os jogadores estão lutando dentro da
- 1:39:53locomotiva lá, caindo na porrada.
- 1:39:56E aí O Mestre aproveita e fala, bom, agora que vocês estão aí,
- 1:40:00os 2 muito fodidos é, aparece alguém dá um tiro nos 2, aí os 2
- 1:40:06agora estão fodidos e aí provavelmente você vai conseguir
- 1:40:08que os 2 morram ali. Naquilo.
- 1:40:10E beleza foi o desafio que você imprimiu.
- 1:40:12Eles estão lutando, eles deram um mole, um inimigo foi lá e
- 1:40:14matou os 2. Mas uma outra forma de lidar com
- 1:40:17isso, de repente é de você ir dando corda e provocando eles.
- 1:40:20E qual o seu objetivo? No fundo, não é de repente a
- 1:40:23morte dos 2, mas é de repente fazer OA Caldeira do etherio
- 1:40:28Express explodir e dar lhe um TPK.
- 1:40:32Ou acabar com os objetivos de geral em torno daquilo.
- 1:40:35Então, de repente você consegue em troca de não, não é morder.
- 1:40:39Agora você de repente consegue ir escalonando aquele desafio,
- 1:40:43construindo mais possibilidades em torno daquilo.
- 1:40:46EE, fazer como o Lucas chamou aí do do cinematográfico, né, que
- 1:40:49eu eu não gosto muito de falar cinematográfico, porque eu acho
- 1:40:52que puxa uma outra, uma outra mídia desnecessariamente, sabe?
- 1:40:56Lucas, é, mas eu entendo perfeitamente o que você está
- 1:40:59falando, né? Concorda?
- 1:41:00Mais drama. Né?
- 1:41:01Ele vem, não, mas, mas isso vem depois.
- 1:41:03É como quando, tipo, contar a história, é jogar para contar a
- 1:41:06história. Ou então a gente jogou e aí uma
- 1:41:08história emergiu, uhum o é, é, é mais ou menos a mesma dinâmica,
- 1:41:12é, é, é esse cinematográfico acontece depois de que você
- 1:41:15enriqueceu tanto a ficção que o momento cinematográfico
- 1:41:18aconteceu em mesa? Ele é, é tipo a lei, lei da mesa
- 1:41:22do momento cinematográfico. Assim ele veio, drama, né ele?
- 1:41:25Veio com drama? Não, inclusive não usou
- 1:41:27metapoint. Não gosto, então.
- 1:41:29Mas assim, o jogo é agnóstico. Faz o que você te.
- 1:41:31É, né? Mas mas não usaria intrusão do
- 1:41:34cypher para fazer esse tipo de coisa.
- 1:41:36Eu para mim tem que ser o banho Maria, tem que ser o não tem
- 1:41:40sombra de dúvida, que é que que por conta da da ficção, nesse
- 1:41:45nesse estado maluco que faz OA wan shot brilhar porque ela é
- 1:41:48uma fan House, né? Então é um Monte de coisa maluca
- 1:41:51acontecendo. Então cara, abraço, DCC, esse
- 1:41:54aspecto dela e vai, entendeu? Agora não, não usaria uma
- 1:41:57intrusão, porque aí eu acho que pesa a mão.
- 1:41:59Né? É, EE, tem esse lado, né, de que
- 1:42:01quando você faz essa aposta no desafio que você está mirando
- 1:42:06pra, sei lá, explodir a Caldeira em vez dos judeus morrerem, você
- 1:42:09pode até perder o timing, você pode até perder a mordida e não
- 1:42:12tem problema nenhum também nisso, né?
- 1:42:15Você tentou é, você apostou num, num, num, num outro momento pra
- 1:42:19você é imprimir aquele desafio, você tentou, você tentou
- 1:42:23recortar a ficção, tentou. É enriquecer e estimular os
- 1:42:27jogadores a enriquecer a ficção, para você dar aquela mordida é
- 1:42:30que você considera mais substancial, mais é, sei lá,
- 1:42:34mais o que você estava mirando e de repente esse tempo você
- 1:42:38perdeu, né? Não aconteceu, não deu certo, os
- 1:42:41jogadores conseguiram contornar e tudo bem também.
- 1:42:44Então é passa muito para um canal de estilo pessoal nesse
- 1:42:46ponto, porque nos 2 casos a gente está considerando que O
- 1:42:49Mestre esperou o momento certo. Da mordida.
- 1:42:52Então acho que isso acaba. É completando aqui a pergunta do
- 1:42:56Cássio, né? Mas maneiro, COB alguma coisa
- 1:42:59que você queira trabalhar cara, dentro desse tema ou vamos
- 1:43:01puxando, puxando? Normalmente, cara, eu acho que
- 1:43:04quando você fala da questão da das posturas, do mestre, né?
- 1:43:08E O Mestre, desafiador é isso que o que o Lucas falou é um
- 1:43:13insight que só vem quando você tá mestrando.
- 1:43:14Muito mesmo, né? De você, quando você se
- 1:43:18respeitar. A estratégia do player, né, que
- 1:43:22tá No No pvp ou como você trouxe aí de que, pô, vou morder de um
- 1:43:27lado, mas vou puxar de outro. Esse equilíbrio de desafio e
- 1:43:30oportunidade é, eu acho que o quanto ele complica a construção
- 1:43:37do desafio pro mestre assim, sabe?
- 1:43:40Porque esse desafio tem que ser mais neutro mesmo.
- 1:43:44É como o. O Lucas falou, quando você
- 1:43:49quando você lê aí true Express parece uma aventura super
- 1:43:53simples assim. Mas Deus e o diabo sabem o
- 1:43:57esforço que ele fez nos bastidores dessa aventura para
- 1:44:00ela ter aquela estrutura simples e mesmo assim, sem enriquecer a
- 1:44:04ficção daquela aquela forma. Talvez seja 11.
- 1:44:07Desafio interessante para qualquer pessoa que que quer
- 1:44:10desenvolver um jogo e jogar, né? Um jogo aí ofentese.
- 1:44:15É caminhar um pouco por esse esse lado, né?
- 1:44:17De de tentar estruturar jogos que tenham um pouco mais de
- 1:44:22responsabilidade na mão do jogador, pra pra criar o desafio
- 1:44:25pros outros jogadores é grupos que queiram se enfrentar, mas
- 1:44:30fica o alerta sempre de tomar muito cuidado pra que isso seja
- 1:44:35feito com um espírito esportivo muito intenso.
- 1:44:37Assim eu sempre tomo esse cuidado.
- 1:44:38Eu estou aqui mesmo pra isso hoje, pra pra lembrar a galera
- 1:44:42de que. Lembra que é só como como o
- 1:44:45pessoal Oo Gui gosta de falar, né?
- 1:44:46É só joguinho de elfo, né? Maneiro, cara, aproveita e
- 1:44:55emenda, logo o papo do dojô dá um encerramento aí fala do dojô,
- 1:45:00fala do que que tá rolando. Ah, mas antes disso pedir para
- 1:45:03você, aí você começa, puxa os outros aí, uma rodinha para
- 1:45:07dizer o que que você indica para quem tá querendo experimentar,
- 1:45:10aí pode ser um jogo. Ou 11 stream para ver alguma
- 1:45:13coisa. 11 indicação para quem está afim de experimentar um
- 1:45:16pvpzinho no RPG. Ah, é inevitável indicar AA
- 1:45:22itwing Express assim, cara, é uma experiência.
- 1:45:25Eu sei que o Lucas está aqui e que ele provavelmente eu romper
- 1:45:27a indicação dele. Reivindicou, reivindicou antes
- 1:45:30dele. Mas bis é muito eu.
- 1:45:32Eu sou suspeito para falar de itwing Express.
- 1:45:34Assim, é uma das aventuras. Talvez ela seja uma das minhas
- 1:45:38aventuras. Top 3 aventuras favoritas
- 1:45:40disputando top 2, top um ali, porque é muito divertido, né?
- 1:45:46É? Teremos novidades em breve,
- 1:45:48inclusive sobre sobre essa desenvolvedora de jogos.
- 1:45:52Tá nascendo aí, né? É?
- 1:45:55Mas então vocês vão ter a oportunidade de jogar, né?
- 1:45:58Aí tira o spec, então veja lá, vá dá um pulinho lá No No canal
- 1:46:01do do café. Que Oo próprio Lucas mestre foi
- 1:46:07o Lucas que mestrô aí tirou online mestreou mais de uma vez
- 1:46:09se não me engano não dá para você checar entrou e logo logo
- 1:46:12vocês vão ter quem, quem quem sabe né?
- 1:46:14Não vão ter acesso a ela se você quiser jogar 11 alguma coisa
- 1:46:19parecida com com chadune também ficar de olho No No salão
- 1:46:23externo do dojô, né? Eu vou passar para o baob
- 1:46:25depois. A gente tem um grupo de WhatsApp
- 1:46:27que é bem tranquilinho, bem bem tranquilo mesmo.
- 1:46:30Mas é o grupo onde ficam quando sobram vagas.
- 1:46:33Às vezes ou a gente está buscando pessoas para jogar e
- 1:46:35tal, a gente divulga por lá algumas vagas, então pode ser
- 1:46:38que sobre é uma oportunidade legal, né?
- 1:46:42De você participar com a gente de 1/01/1 projeto como foi
- 1:46:46shadune, né? Shadune trouxe muita gente de
- 1:46:47fora pelo salão externo do dojô e acabou trazendo gente para o
- 1:46:52dojô também, inclusive. Então fica aí esse meu meu
- 1:46:55convite. E agora eu vou puxar o Dani pro
- 1:46:58Lucas ter tempo de correr atrás de uma sugestão, né?
- 1:47:03Dani, dá o seu tchau aí, fala do dá os teus recados, fala aí
- 1:47:07tudo. É como o COB falou de da sessão
- 1:47:12do anti Express mestrada pelo Lucas, eu vou fazer
- 1:47:15autopropaganda safada e vou falar do meu episódio mestrando
- 1:47:18anti Express que não tem spoiler, então é legal pra quem
- 1:47:21quer ver. É não pegar o ato final, né?
- 1:47:24Tipo, eu não, eu termino antes de dar o ato final, então
- 1:47:27ninguém sabe o que acontece. É uma o que se sabe ali até ali
- 1:47:33é mais ou menos a dinâmica do jogo, que todo mundo vai ver.
- 1:47:35Mas os finalmentes da do do jogo não, não pega ali.
- 1:47:40E vou falar também, pô, vou recomendar, vou, vou quebrar as
- 1:47:43pernas do Lucas mesmo, é, vou recomendar.
- 1:47:45Chadulle também a última sessão de chadulle, que é onde acontece
- 1:47:48PVP. Foi uma campanha que a gente
- 1:47:51preparou, então 3 sessões, como o cop falou, e na última todo
- 1:47:54mundo se enfrentou. Então quando se enfrenta, se
- 1:47:56enfrenta como um time e a dinâmica é muito interessante
- 1:47:58que é muito diferente. Assim é uma parada que.
- 1:48:02Eu mesmo assim nunca tinha imaginado mestrar EE tipo, caiu
- 1:48:07assim no meu colo, tipo, eu tive um final de semana pra preparar
- 1:48:10AA as dinâmicas, né? Como que que IA rolar o jogo?
- 1:48:14E deu super certo assim, foi bem legal, pô, foi muito divertido,
- 1:48:18é? E, por fim, tipo de?
- 1:48:20Recados eu e o Lucas a gente tá fazendo. 11.
- 1:48:23Parceria juntos é também tá a Nina.
- 1:48:27Do Dudu, Jô? E a Miranda fedoc esposa
- 1:48:30digníssima do do Lucas. Amor de pessoa e a gente se
- 1:48:35juntou na Grécia hoper games como uma desenvolvedora de
- 1:48:38jogos, a gente já partilha 11 ilustrador e a gente tá se
- 1:48:42ajudando aí então eu revisto esse dele, ele palpita no meu e
- 1:48:45aí a gente tá atuando junto já faz um tempinho, né?
- 1:48:49Mas agora a gente tá meio finalizando, tu monta no site
- 1:48:51juntos aí e é isso, eu tô eu atualmente tô o que eu tô
- 1:48:57fazendo, meu mesmo eu tô continuo desenvolvendo rouba
- 1:49:00tumbas. É já avancei bastante desde a
- 1:49:03última vez que falei aqui e agora estou.
- 1:49:06Estou começando uma mesa aberta em cima dele, então quem quiser
- 1:49:09eu vou passar o link para o Bob, para ele colocar ali no nos
- 1:49:13links do episódio. E logo, logo tem o spotzinho
- 1:49:15dele para a gente passar aqui. Também bom, agora você, Lucas?
- 1:49:21Boa, quebraram minhas pernas, desgraçadas, mas beleza.
- 1:49:25Bom, acho que acho que bacana fazer o recap que olha quanto a
- 1:49:28para quem? Para quem tem medo de PVP?
- 1:49:31Perdeu o medo de PVP? Saiba reconhecer, OPVP erro
- 1:49:35técnico que ninguém quer e ninguém merece isso aí se
- 1:49:37resolve rápido, com com conversa fora de jogo mesmo se não for se
- 1:49:42tiver quebrando a tua proposta, tiver quebrando a tua agência,
- 1:49:45mas o teu o teu Combinado, né? E tem OPVP do aefiramexpress que
- 1:49:50são agendas, elas não é um mata, mata, são agendas de
- 1:49:54conflitantes. Então acho que tem uma sabedoria
- 1:49:56do do de eu ter trocado, do do. Todo mundo competindo por um
- 1:50:00objetivo único, né? De que era roubar o trem pra
- 1:50:03terem objetivos que podem ser completados ou não, independente
- 1:50:07um do outro. Acho que gerou muito mais a
- 1:50:08dinâmica e a estética de de de assalto a trem.
- 1:50:13E tem OPVP do chaduni que também não era mata mata.
- 1:50:16A gente teve essa preocupação de não querer virar 111 War Hammer,
- 1:50:19um War game de de Star Wars que já existe EE pra ser feito
- 1:50:23online. Era era 11 decisão burra, né?
- 1:50:25Então muito mais acertado OOO que o Dani escolheu, que foi
- 1:50:29trazer as dinâmicas de de turnos assim de não turnos de rounds
- 1:50:33assim entre as facções e deixar eles se decidirem.
- 1:50:36É, mas também teve PVP. Dentro do PVP, no primeiro
- 1:50:41episódio de xaduna tem um grande port twist que um dos jogadores
- 1:50:44era um espião, que era o jogador que o Dani tava jogando.
- 1:50:48O personagem que o Dani tava jogando era um espião de outra
- 1:50:51facção, e aí tinha um jogo entre eu que tava mestrando e ele que
- 1:50:56era o quanto de antecipação ele conseguia fazer, que ele era um
- 1:51:00traidor sem que eles percebessem, sabendo que.
- 1:51:04E eu tava tentando morder ele também, então tipo assim, quando
- 1:51:07ele se se atrapalhava no diálogo lá que ele tava, eu alguém
- 1:51:11desconfiava ou alguém dava Bandeira e foi maravilhoso.
- 1:51:14Assim, o momento de PVP é de de termos de daquela agenda
- 1:51:17estética de andor que é o espião.
- 1:51:20É betrailes né? Aquela porra toda né?
- 1:51:22Aquela aquela double crossings né?
- 1:51:24OOO chadune foi isso. Recentemente a gente teve o
- 1:51:29chuta bundes, que foi um outro tipo de PVP, bem mais acalorado,
- 1:51:32bem mais curtinho. Só se compromete a meia horinha,
- 1:51:3640 minutos, troca uns socos. A ideia era celebrar o dojo, a
- 1:51:40ideia era celebrar os os membros do dojo.
- 1:51:42Então todo mundo tem ilustração feita pelo Felipe melodia, todo
- 1:51:46mundo tem, é ficha feita pelo pelo, pelo Dani.
- 1:51:49E a ideia era justamente tipo botar a galera para lutar entre
- 1:51:52si. E é claro que eu a gente não se
- 1:51:54aguenta, a gente tem que colocar um plot twist.
- 1:51:56Então você pode ver lá na streaming que a gente fez no
- 1:51:59meio de uma das lutas lá, quando Oo vencedor já tinha sido
- 1:52:01determinado. A luta é interrompida pelo
- 1:52:05Scorpion e pelo subzero, personagens ficcionais, mas com
- 1:52:09fichas feitas pelo Dani. Estavam sendo jogados tanto pelo
- 1:52:12Dani quanto eu, que é essa agenda estética de uma de um
- 1:52:15card de MMA, ou então um card de de luta livre, que o cara chega
- 1:52:19e interrompe a luta e fala, você não sei o que roubou a minha
- 1:52:22namorada. Só que nesse caso era o Scorpion
- 1:52:25e o subzero. É roubando, sei lá.
- 1:52:28Eu acho que tá roubando a espada do dojô.
- 1:52:29Do shifu do dojô? A espada, ó.
- 1:52:31E o funk, tudo uma, tudo uma sátira, tudo uma coisa EE.
- 1:52:35Acho muito maneiro que aí era e aí virou 2 versos 2, né?
- 1:52:39Quase um. Um.
- 1:52:40Smash Brothers assim, que também é outra dinâmica de PVP.
- 1:52:43Time, né? De time, né?
- 1:52:45Então achei, acho que são várias.
- 1:52:47Existem outras ideias aí. Então pra finalizar, Oo, então
- 1:52:50eu sou o Lucas Maia RPG aí nas mídias sociais.
- 1:52:54Mas a juntando com o Dani, com esse pessoal todo, aí a gente
- 1:52:57está querendo fazer essa desenvolvedora de jogos, que que
- 1:53:00é uma desenvolvedora de jogos é basicamente é.
- 1:53:03A gente está usando o nosso tempo, do nosso hobby para
- 1:53:06desenvolver jogos que a gente queria desenvolver de qualquer
- 1:53:08maneira. Então OIPM Express os jogos do
- 1:53:11sistemas do Dani, né? O robatobas e entre outros.
- 1:53:14E a gente tá tipo, pagando o nosso próprio bolso, é o nosso
- 1:53:17hobby, a gente meio que se ajuda, ela é bem
- 1:53:19anticapitalista, ela tem essa tela, né?
- 1:53:20A gente não tá com a preocupação de de claro que a gente tem a
- 1:53:23preocupação das pessoas que vão gostar, mas não é uma questão de
- 1:53:26qual algoritmo perfeito a gente quer fazer, porque é o que a
- 1:53:28gente gosta, é o meu tempo livre, é o meu, é o meu próprio
- 1:53:31dinheiro, do meu próprio bolso. Então que seja focado em em
- 1:53:34projetos únicos e coisas que a gente goste, né?
- 1:53:37E sempre se ajudando que com essa dinâmica que que eu e o
- 1:53:40Dani a gente conseguiu criar. EEEE justamente.
- 1:53:44A ideia é ter jogos prontos, que editoras é nos nos procurem.
- 1:53:48Então se tudo der certo, a gente está planejando ter uma sessão
- 1:53:51de jogos gratuitos pra pessoas conhecerem nosso trabalho,
- 1:53:54conhecerem os nossos projetos. Então chuta bundas, por exemplo,
- 1:53:57vai ser disponibilizado de graça.
- 1:53:58Você também pode aprender montar o seu boneco com seus amigos e
- 1:54:02jogar, você pode jogar com os pré prontos, você pode, mas é,
- 1:54:05mas é o sistema EAE as ideias de level designer das lutas está
- 1:54:09toda gratuita. AAA, uma outra parte do site vai
- 1:54:13ser focada com procurando editoras.
- 1:54:15A gente quer muito que alguém imprima o ipire Express, a gente
- 1:54:18tem bastante, temos algumas novidades em breve a respeito
- 1:54:21disso, mas por enquanto do top secret.
- 1:54:23Mas a gente queria muito com 11 editora imprimir se, porque ele
- 1:54:26tem um fator de você imprimir os mapas, de você embaralhar as
- 1:54:28cartas e tal, mas você também, claro, vai ter a versão digital
- 1:54:32junto, né? Mas aí eu não o trampo de
- 1:54:34imprimir, publicar, vender, shippar todas essas porras, é, é
- 1:54:38é relacionada com uma editora. E no momento não é o nosso
- 1:54:42interesse. O nosso interesse é só
- 1:54:43desenvolver jogos e como robistas.
- 1:54:46E é por isso que é Oo grass rapper games que é óbvio, é, é
- 1:54:49uma, não é óbvio, mas é uma, é uma.
- 1:54:52É uma referência direta a para quem ouve o café com dangeo
- 1:54:56talvez seja mais óbvio do grass rapper, do do, do e que é OAOOA
- 1:55:03morte da formiguinha capitalista que trabalha todo dia lá que pro
- 1:55:08chefe que a gente. E a gente tem essa que fazer
- 1:55:11isso ainda. Mas mas a mas o que realmente
- 1:55:14nos representa a nossa alma de gress hopper fazendo o que a
- 1:55:17gente ama, que é game design e jogar RPG com os amigos, é isso?
- 1:55:22Maravilha, maravilha. Então gente, é, eu vou deixar
- 1:55:26tudo isso lincado no descritivo do episódio, é, vou fazer aqui
- 1:55:3011 provocaçãozinha, né? Como sempre, PVP sem desafio, é
- 1:55:36telecatch. Estou brincando, é, eu vou.
- 1:55:41Vou também passar algumas recomendações aqui, né?
- 1:55:44Eu acho que a gente tem, acho que é impossível falar,
- 1:55:47principalmente no Brasil, pegou muito.
- 1:55:50É impossível falar de PVP no RPG sem citar o Street Fighter, RPG
- 1:55:56que, enfim, ele é bem crunch, bem mecânico e tal.
- 1:55:59Mas ele fez fez história aqui no Brasil, né?
- 1:56:03Foi lançado em português, inclusive, então vale a pena dar
- 1:56:07uma. Chutar bundas.
- 1:56:09O design do dele, eu eu quis trazer vários dos feelings do do
- 1:56:13Street Fighter. É uma coisa.
- 1:56:16Essa conversa surgiu falando desse sistema EE, como que
- 1:56:21quando eu era também mais novo é nos anos 90, quando surgiu, acho
- 1:56:25que era uma revista que publicou dragão Brasil, né?
- 1:56:29E aí lá no meu sou carioca, né? Então todo mundo fez um
- 1:56:32jiujiteiro. Pra cair na porrada, que era o
- 1:56:36auge do Jiu Jitsu, do do lá No No Rio.
- 1:56:39E aí, tipo, era tipo 10 moleques assim no play, no playground,
- 1:56:42assim lá na rua lá jogando o Street Fighter e todo mundo,
- 1:56:44todos eram a mesma classe Jiu jitiro assim que a gente meio
- 1:56:47que fez na marra exatamente esse sistema.
- 1:56:52Muito bom, tem também OA, lenda do dragão de fogo, que é um jogo
- 1:56:57do Thiago rosa, que antigamente era o cariuda em cittsu, né?
- 1:57:00É jambu, que é 11 jogo bem maneiro, eu cheguei a jogar com
- 1:57:03o próprio Tiago e também vou deixar Oo link do descritivo do
- 1:57:07episódio, ele é feito para esse momento PVP de luta, né?
- 1:57:10E ele é, ele relaciona isso com os momentos fora ali, então ele
- 1:57:14tenta conjugar esse momento de porradaria com é dando um
- 1:57:18sentido para estar ativa fora, né?
- 1:57:21Então tem ele conjuga essas 2 coisas e tem uma coisa
- 1:57:24interessante que é um dado de Escalada, né, do da tensão ali,
- 1:57:28que é muito interessante. É, é um recurso que vai, vai,
- 1:57:33vai, vai influenciando o combate, né?
- 1:57:35Levando ele pra ficar cada vez mais tenso.
- 1:57:38É também tem aí o andaime que a gente citou, né, que é um jogo
- 1:57:41PBTA, que tenta resolver essa questão de vampiros, lutando por
- 1:57:45territórios, evoluindo dentro daquilo, disputando recursos.
- 1:57:49Então ele constrói um jogo muito bem, bem, é muito bem feito, né?
- 1:57:55Pra segurar um PVP. De uma forma razoável.
- 1:57:58E assim como vários outros PBTAS, né?
- 1:58:00Como citado aqui, o assunto das passiones Oo Urban Shadows tem
- 1:58:05também o um pessoal gosta muito aí que é Oo Monster hards né,
- 1:58:09que também é levam muito pra Seara do PVP, de um jeito
- 1:58:13lúdico, com uma experiência mais fechada, mas que também é
- 1:58:16interessante. É bom é isso, agradecer o dojô,
- 1:58:20né? Que é que que constrói esse
- 1:58:24episódio aqui? Que permite acontecer esse
- 1:58:27episódio extra aqui na semana. Então muito obrigado pessoal, do
- 1:58:31doju todo mundo é, vocês sabem o que vocês são e os assinantes do
- 1:58:35café com d'anjo também, então muito obrigado, pessoal.
- 1:58:39É por fim fazer uma pergunta aqui para vocês, vocês curtem
- 1:58:44PVP no RPG? Responde aí na enquete e comenta
- 1:58:47qual foi a sua melhor, ou quem sabe a sua pior experiência com
- 1:58:52PVP, né? RPG pra gente ficar sabendo, eu
- 1:58:54li no outro episódio, beleza, gente?
- 1:59:02Numa tarde sombria, vultos a lados desceram sobre a capital
- 1:59:06de zanaria. Morte do rei Morgan saidel
- 1:59:09espalhou medo como veneno nas raízes da ilha.
- 1:59:12As versões sobre a sua queda se misturam em sussurros nas
- 1:59:15tavernas. Foi traição, justiça, um
- 1:59:18acidente. Ninguém sabe ao certo, mas todos
- 1:59:21sentiram a mudança. O vazio deixado pelo trono logo
- 1:59:24foi preenchido, que começou como uma prisão de criminosos.
- 1:59:27Cresceu com uma Praga silenciosa, lei sefere as
- 1:59:30punições arbitrárias, famílias separadas sobre falsas
- 1:59:34acusações, trabalhadores, camponeses, artesãos.
- 1:59:37Todos. Agora acorrentado sobre a falsa
- 1:59:39promessa de ordem, a fome, que antes era severa, se alastrou
- 1:59:43mais ainda pelas aldeias, enquanto os Campos e florestas
- 1:59:46passarão a ser explorados até a exaustão.
- 1:59:49O suor do povo alimenta fortunas que eles jamais tocarão.
- 1:59:53Mas mesmo nas noites mais frias, as chamas que não se.
- 1:59:57Apagam. Em cada olhar, desconfiados, em
- 2:00:00cada punho cerrado, a Esperança resiste, aguardando o momento de
- 2:00:04incendiar a história dos anares com um novo supro de Liberdade.
- 2:00:14Desanar é uma campanha de mesa aberta com sessões episódicas.
- 2:00:17Estamos utilizando o sistema tormenta 21, estilo inspirado em
- 2:00:21owell fantasy. As sessões estão sendo gravadas
- 2:00:24e disponíveis nas redes. Já fizemos sessão de RPG solo e
- 2:00:29estamos trabalhando numa forma de jogar também por texto.
- 2:00:32Se interessou? Entre no nosso grupo de Telegram
- 2:00:35e escolha o dia que melhor se encaixa para você.
- 2:00:47Então é isso galera. Lembrando aí na nossa enquete,
- 2:00:50né? Vou deixar a enquete para vocês
- 2:00:51responderem, vocês escutem. Quando rola APVP no RPG.
- 2:00:55Conte aí também uma experiência de PVP que você teve aqui no
- 2:00:58intitivo do episódio. Eu vou deixar os links citados
- 2:01:01no episódio pra começar o link dos anúncios então o link do
- 2:01:04salve seu Rex Kroll com OEO fentise últimos dias pra você
- 2:01:09garantir a tua presença no curso termina agora dia 5.
- 2:01:13De agosto, né? As inscrições então depois do 5
- 2:01:16de agosto, de agosto eu travo e aí quem entrou no curso entrou e
- 2:01:21não tem mais mais choro nem vela, já vai participar da
- 2:01:23comunidade, fazer os exercícios juntos, é e tá e se preparar
- 2:01:27para receber as outras aulas, então deixar aí né o link para
- 2:01:32você se inscrever, né? Eu No No nosso curso aí de
- 2:01:36salvando seu Rex Crow com well fenders.
- 2:01:39Beleza, também deixar o link para você comprar o dunge of
- 2:01:42cards, esse jogo maneiríssimo da copag.
- 2:01:45E vou deixar também aí o frete, né?
- 2:01:48O cupom para frete grátis para quem mora no estado de São
- 2:01:52Paulo, né? Que é o Copom frete copag tudo
- 2:01:55minúsculo e junto. Deixar também por último o link
- 2:01:58para você jogar o zanari, que é do que é OA mesa aberta aí do
- 2:02:02Marquinhos, né? Que é apoiador e assinante do
- 2:02:05café com dânjão aí faz parte do RPG do Jô também, tá em todas
- 2:02:08produtor de conteúdo, né? O careca do RPG e certamente vai
- 2:02:12ficando cada vez mais famoso aí na comunidade, porque faz um bom
- 2:02:15trabalho. Então sigam esse cara aí e
- 2:02:18joguem zanari com ele para ver qual é.
- 2:02:21É uma mesa aberta de tormenta 20, inspirada em well fendery.
- 2:02:26É também deixar aí os links mencionados pela galera durante
- 2:02:30o episódio. Então o link para gress of the
- 2:02:32games, do Dani e do Lucas. Oo link para você conhecer o RPG
- 2:02:36do Jô, né? OOA parte externa do RPG do Jô
- 2:02:40também o link para você assistir o mistério chadune e o link para
- 2:02:43você assistir o urium Express. No mais, lembrar que você pode
- 2:02:49apoiar o café com dângelo ajudar a gente a voltar a ter 5.
- 2:02:53Episódios semanais. Quem sabe não considera apoiar o
- 2:02:55projeto aí e a sua expansão lá em apoia.se barra café com
- 2:02:59dângel você gostou especialmente do café de hoje?
- 2:03:02Deixa para gente uma gorjeta, manda o seu Pix aí, qualquer
- 2:03:05valor para cafecomdangel@gmail.com a gente
- 2:03:08conta com você. Se você tem uma empresa, uma
- 2:03:10marca que quer ter um dia na semana aqui no café com dângel,
- 2:03:14você pode financiar. Esse episódio semanal a mais
- 2:03:17aqui no podcast fazer a Alegria da massa repegista consulta a
- 2:03:21gente aí em café comgranjo@gmail.com que a gente
- 2:03:23tem uma proposta especial para você, deixe já anunciando.
- 2:03:27E semana que vem, na terça-feira, a gente vai ter um
- 2:03:30episódio aí financiado pela tria editora.
- 2:03:34Obrigado pela parceria tria editora.
- 2:03:36Agradeçam a eles e conheçam o catálogo maravilhoso da tria
- 2:03:39editora aí da tria editora aí do Bruno mares.
- 2:03:42Está fazendo um trabalho incrível, tem muito jogo legal
- 2:03:45no episódio, vocês vão ver aí, então eles estão proporcionando
- 2:03:48um episódio a mais do café com dange por mês, é durante 6
- 2:03:53meses, aí a gente vai ter episódios extras é bancados, né?
- 2:03:56Oferecidos a vocês pela tri e editora.
- 2:03:59Valeu, Bruno, é consulta a gente também aí sobre parcerias e
- 2:04:02anúncios. A gente trabalha com marcas de
- 2:04:04RPGE também, de outros ramos, como cafés, jogos, tecnologia,
- 2:04:07mídia, educação. É, é ensino, né?
- 2:04:11É e muito mais alimentos, então você teria uma marca, é se
- 2:04:16associar, manda aí um e-mail pra gente, beleza?
- 2:04:19Se você é um produtor de conteúdo, game design
- 2:04:21independente, acadêmico ou fan, quer participar do nosso
- 2:04:23projeto, conta um pouquinho sobre você no nosso e-mail
- 2:04:26também e fala, como é que a gente pode colaborar, beleza?
- 2:04:29Por fim, os agradecimentos aos nossos assinantes, a galera que
- 2:04:33torna possível essa aventura. Então obrigado ao pessoal que
- 2:04:36apoiou com incentivo, incluindo aí o Jefferson Antunes.
- 2:04:39Valeu demais ao pessoal do nível de apoio à comunidade, incluindo
- 2:04:42aí o Samuel de Carvalho, o Hernandes, o grande Samuca do
- 2:04:47braencast, o Matheus shebol da Silva.
- 2:04:50Muito obrigado pelo teu apoio, cara.
- 2:04:53É o Márcio loira, o Júnior. Um salve especial para os
- 2:04:56assinantes do niver page e do Jô.
- 2:04:58Dentre eles, o Caio Palma Fernandes, o Felipe scostag,
- 2:05:01Mateus coletes Vieira Silva, o Rodrigo Lopes e o Rudolph
- 2:05:05Helmut. Valeu.
- 2:05:06E um abraço aos membros do treinamento eufentese e eles são
- 2:05:10Abílio Júnior, o Daniel hedar, Diego sexito leogasparoutto,
- 2:05:14Marcos Gonçalves e Pablo Rodrigues Lima.
- 2:05:17Por último, um imenso agradecimento aos membros aí do
- 2:05:21café com balbi, o Thiago Augusto aí, muito obrigado pelo teu
- 2:05:25apoio desde sempre, cara, e também agradecer ao nosso
- 2:05:29camarada aí o Caio Lopes e mandou um Pix para gente aí.
- 2:05:34Né? Então, pô, muito obrigado pelo
- 2:05:35teu apoio e pela tua gorjeta. Ô, Caio, valeu?
- 2:05:38Um abraço e até a próxima.