Latest / Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) / 86 - Kannst du Blut sehen?
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- 0:00Hallo, eine neue Episode. Die hat ungefähr neun Stunden gedauert zu produzieren, alles in allem.
- 0:05Und trotzdem ist es so, und da, Entschuldigung ist vielleicht ein großes Wort,
- 0:10aber ich will anmerken, das Ende ist ein bisschen plötzlich.
- 0:13Und das liegt an mir. Ich hatte mich nämlich vorher gar nicht informiert.
- 0:17Normalerweise frage ich immer vorher, wie lang eigentlich Zeit ist,
- 0:20wie lange meine Gäste und Gästinnen Zeit mitbringen.
- 0:23Und das habe ich diesmal nicht gemacht. und deswegen ist es an mir,
- 0:27dass wir dann festgestellt haben, oh Mist, die Zeit ist ja schon um und deswegen
- 0:30ist das Ende dann ein bisschen plötzlich,
- 0:33und genau, also ich hoffe, dass es dann nicht zu drastisch dieser Schluss.
- 0:39Es ist nämlich so, dass also dieses Mal geht es um Game Development im medizinischen Kontext,
- 0:44das ist schon mal ganz spannend und es ist nämlich so,
- 0:47die Vero arbeitet beim AVMZ, das ist beim Uniklinikum in Aachen und die machen
- 0:52ganz verschiedene Projekte mit
- 0:55Virtual Reality oder mit irgendwie Game Development oder Interaktivität.
- 1:01Und eins zum Beispiel, es gibt ein Serious Game, zum Beispiel das heißt Diacalotta
- 1:05und das ist ein Serious Game für Kinder, um mit Diabetes umzugehen,
- 1:10beziehungsweise mehr darüber zu lernen und sowas.
- 1:13Und dafür hat Vero mehrere Minigames entwickelt, die dann anscheinend in der App zu sehen sind.
- 1:17Leider kann man das nicht sehen, denn man darf davon nichts zeigen.
- 1:21Das hat so datenschutzrechtliche Gründe.
- 1:23Genau, also in diese Richtung geht es so ein bisschen und auch Anatomie und so.
- 1:28Und eine Sache, das verlinke ich auch gleich mal, das hat jetzt auch nichts
- 1:31mit Weru zu tun, aber ich habe bei meiner Research gesehen, dass es ein Video
- 1:36gibt über Realistic Tissue Rendering für VR.
- 1:39Und zwar geht es nämlich darum, wie man Haut oder innere Organe möglichst sinnvoll
- 1:44oder realistisch darstellen kann in Echtzeit in VR.
- 1:47Was natürlich nochmal ein höherer Aufwand ist oder Komplexität erfordert,
- 1:51weil in VR haben wir ja nicht so viel dicke Performance wie jetzt auf dem Bifi-PC.
- 1:56Also zumindest wenn man das auf der Brille berechnet und nicht vom PC und dann einfach rüber streamt.
- 2:01Und ja, das wollte ich nur nochmal vorher loswerden.
- 2:05Wenn ihr aber Fragen habt zu den Themen, die wir ansprechen.
- 2:08Und eins zum Beispiel ist, sie hat erwähnt, dass sie an einem Escape the Room
- 2:13mitgearbeitet hat, wo man aus dem Krankenhaus ausbrechen sollte.
- 2:18Ich gucke hier gerade mal. Genau, das hat sie komplett alleine gemacht.
- 2:21Genau, das ist nämlich ein 2D Point-and-Click Escape the Room.
- 2:24Und das war dafür ausgelegt oder ist dafür ausgelegt, die Medizinlehre interaktiver zu gestalten.
- 2:30Und im Spiel gibt es Rätsel, die sowohl mit Quizfragen und Anwendungsbeispielen
- 2:35aus dem medizinischen Fachbereich kommen.
- 2:38Um damit dann eben zu lernen. Also das dient als Lernmodul.
- 2:42Und genau, Vero hat noch gesagt, dass das von ihr in Unity entwickelt wurde.
- 2:49Mit C-Sharp hat sie den Code geschrieben und sich dann um alles gekümmert.
- 2:53Also, dass die Grafiken kommen und UI und Code und alles zusammen harmoniert und kam wohl gut an.
- 3:00Und ich bin dann leider nicht mehr dazu gekommen, da noch mehr reinzugehen und
- 3:03noch mehr Fragen zu stellen.
- 3:04Aber wenn ihr mehr Fragen habt zu irgendwelchen Themen, die wir ansprechen.
- 3:09Oder eben zu diesem Escape Room oder sowas, dann könnt ihr sehr gerne das im Discord schreiben.
- 3:13Es gibt ja auch mal den Thread bei uns im Discord zu jeder Folge.
- 3:17Und die Vero ist nämlich auf unserem Server gejoined. Und ich glaube,
- 3:21sie hätte da gar kein Problem, wenn da jetzt irgendwie es heißt,
- 3:24hey, ich habe da noch eine Frage, wie das und das geht oder wie ihr das und
- 3:26das macht oder was es für Probleme gibt, Herausforderungen oder eben zum Beispiel im spezifischen Fall,
- 3:32was es mit diesem Escape Room auf sich hat, dann könnt ihr das da gerne reinposten.
- 3:39Also ich hoffe, euch gefällt die Folge trotzdem. Und beim nächsten Mal werde
- 3:42ich mir wieder auf den Zettel schreiben, dass ich mich natürlich vorher informieren
- 3:46sollte, wie viel Zeit wir eigentlich haben.
- 3:48Das ist nämlich gar nicht so einfach. Ich habe immer meine Notizliste und dann
- 3:51frage ich immer, wie viel Zeit die Leute mitbringen.
- 3:55Und dann mache ich mir natürlich die Notiz, gucke dann immer auf die Uhrzeit,
- 3:59habe einen kleinen Counter nebenbei laufen und muss dann on the fly die Fragen sortieren.
- 4:05Und dann so die weniger interessanten raussuchen und dann die Ordnung herstellen,
- 4:09so dass nur die besten der besten Fragen herausgecherrypickt werden. Genau.
- 4:14Ja, also wie gesagt, ich hoffe, die Episode gefällt euch und lasst gerne ein
- 4:20bisschen Feedback da. Tschüssi.
- 4:28Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Episode von Game of Podcast.
- 4:30Heute mit der Vero. Hallo.
- 4:33Hallo. Ich bin die Vero.
- 4:36Jetzt habe ich tatsächlich eine Sache, wollte ich nämlich vorher noch fragen.
- 4:39Ich wollte fragen, wie du angesprochen werden möchtest. Also Vero, Veronique oder Wefro?
- 4:44Vero ist voll in Ordnung.
- 4:46Okay, super.
- 4:47Wir können ja dann auf den Twitch irgendwann verweisen, dass ich auch Wefro
- 4:50heiße. Aber Vero ist eigentlich so mein Standardname.
- 4:55Okay, super. So, Vero, du bist nämlich hier. Und meine erste Frage,
- 5:00etwas unkonventionell, nee, warte, ich habe mir das alles so gut überlegt,
- 5:04wie ich anfangen wollte.
- 5:06Also ein Teil meines genialen Plans war, dich zu fragen, ob du auch manchmal
- 5:11so Hochstapler-Syndrom hast. Kennst du das, Imposter-Syndrom?
- 5:15Hochstapler, dass man sich irgendwie denkt, dass man gerade was Schlimmes gemacht
- 5:19hat, wie wenn man zum Beispiel bei Netto an der Kasse vorbeigeht,
- 5:21wenn man nichts gekauft hat.
- 5:23Was? Nee.
- 5:26Und sich dann fühlt so, scheiße, ich bin kein Dieb, aber ich gehe jetzt ohne Einkauf dahin.
- 5:31Oh, das ist aber auch gut. Da gibt es auch wiederum ein Wort für dieses Ding,
- 5:34wenn man durch diese kleinen elektrischen Checkdinger geht und dann Angst hat, dass es piept.
- 5:39Obwohl man ja nichts klaut hat. Da gibt es auch ein Wort für.
- 5:42Aber ne, Hochstapler-Syndrom ist, dass du etwas machst, also du machst irgendwie
- 5:46einen Job oder so und du denkst die ganze Zeit, eigentlich bin ich hier gar
- 5:50nicht genug ausgebildet dafür, eigentlich weiß ich gar nicht genug dafür und
- 5:53irgendwann kommt das raus.
- 5:55Irgendwann werden alle sehen, dass ich eigentlich gar nichts kann, so ungefähr.
- 5:59Nö, das habe ich nicht.
- 5:59Oh, das ist ja super, das ist gut.
- 6:05Das haben nämlich ganz viele Leute, also vor allem so im artistischen Bereich
- 6:08tatsächlich, höre ich das ganz, ganz oft.
- 6:12Bisher tatsächlich war es so, dass die einzigen, die mir gesagt haben,
- 6:16dass sie das gar nicht kennen, waren so Programmierer auf Twitch.
- 6:19Der hat gesagt so, nö, keine Ahnung, was das sein soll.
- 6:24Finde ich gut. Ich frage nämlich, weil…,
- 6:28Ich habe gemerkt,
- 6:32dass ich mich nicht so gut spontan eigne, um tolle Fragen zu stellen oder es gibt so Mentorships,
- 6:42wo Leute zu dir kommen und sagen, guck mal, ich habe das und das gemalt,
- 6:46kannst du mir mal Feedback geben, wie ich das verbessern soll.
- 6:49Und da habe ich gemerkt, das ist nicht so mein Ding. Ich brauche immer da Vorbereitungszeit,
- 6:52ich muss mich da in Ruhe hinsetzen, das Ding angucken, lange drüber nachdenken,
- 6:56Referenzen raussuchen und so weiter und so weiter.
- 6:58Und für diese Podcasts hier bereite ich mich immer sehr intensiv darauf vor,
- 7:03weil ich gemerkt habe, so richtig gute Fragen fallen mir spontan immer nicht ein.
- 7:07Und das war bei dir aber gar nicht so einfach, weil man gar nicht so viel über
- 7:11dich findet, was du genau machst.
- 7:14Naja, eigentlich schon. Wenn man meine Streams guckt, dann weiß man eigentlich
- 7:20immer, was gerade so in meinem Leben abgeht.
- 7:23Genau. Und da kommen wir jetzt zum interessanten Punkt. Jetzt wundern sich alle
- 7:27schon, was ist hier doch, warum redet das jemand so komisch drumherum?
- 7:30Und zwar, wenn man nämlich deine Streams guckt, du bist nämlich eine Twitch-Streamerin,
- 7:34dann sieht man da vor allem, ich habe mir das nochmal geguckt,
- 7:37auch in deiner Zusammenfassung, du bist nämlich, also du streamst gerne Final Fantasy X2.
- 7:44Ja, jetzt gerade aktuell, also ich habe natürlich auch noch andere Spiele, die ich mag.
- 7:52Genau, dann, was ich gefunden habe, ist noch League of Legends, Indie-Games, viele.
- 7:58Aber du machst auch Chess-Chatting, du machst Crafting, also Basteln,
- 8:02ne? Also, sag mal da Basteln oder gibt's da ein… Cosplay.
- 8:06Genau, Cosplay, genau. Und du bist aber Ausstellerin auf Messen und verkaufst
- 8:11du deine Sachen und zeigst die. Und auch eine Buchautorin.
- 8:14Genau, und Künstlerin. Künstlerin, also in dem Sinne von Ausstellerin.
- 8:18Genau, genau, so. Das alles hat aber nicht ganz so viel mit dem GameDev-Podcast
- 8:24zu tun, weil es geht hier um GameDevelopment. Jetzt fragen sich alle, hä?
- 8:28Aber warum ist die Vero denn jetzt im Podcast?
- 8:30Weil ich auch GameDesign mache.
- 8:32Genau, weil du nämlich auch GameDesign machst. Das ist nämlich total spannend.
- 8:35Während ganz viele, die hier zu Gast sind, zum Beispiel halt im Job irgendwie
- 8:40GameDevelopment machen und dann auch als Hobby oft noch GameDevelopment haben,
- 8:44ist es bei dir halt so, dass du ganz, ganz viele verschiedene Hobbys machst
- 8:47und dann halt im Job aber halt GameDesign machst.
- 8:49Aber, soweit ich das gesehen habe, keine Streams darüber machst, ne?
- 8:53Also, während meiner Bachelor-Arbeitszeit habe ich mehr gemacht.
- 8:59Ich will auch eigentlich wieder dazu kommen, ein bisschen mehr Game Designs
- 9:05zu machen, weil ich noch so an einem Spiel arbeite, das ich in meiner Bachelor-Arbeitszeit
- 9:10vor anderthalb Jahren entwickelt habe.
- 9:13Das heißt Chiba Moments. Ich glaube, darüber konntest du noch nichts recherchieren,
- 9:17weil ich davon nichts öffentlich gemacht habe.
- 9:19Ja.
- 9:21Ja, also, aber aktuell sind so viele Ausstellungen, so viel mit der Kunst in
- 9:27meiner Freizeit, dass ich halt nicht dazu komme.
- 9:29Aber die Leute haben sich zum Beispiel auch mal wieder einen Blender-Stream
- 9:34gewünscht, wo ich halt einen Blender-Tutorial mache, weil ich auch mit Blender arbeite.
- 9:38Aber das sind halt alles Sachen. Ich habe zu viele Projekte. Das ist das.
- 9:43Ja, ja, ja, genau. Und genau das war nämlich auch, ja, also du hast schon selbst
- 9:47gesagt, genau, meine Recherche war etwas schwierig, weil, genau,
- 9:53weil man über diesen Game-Development-Part relativ wenig rausfindet.
- 9:56Chiba-Moments, okay, ich habe mir das aufgeschrieben, das klingt aber schon
- 9:59mal gut. Denn ein ganz großer Punkt bei dir ist, du hast nämlich einen kleinen Chiba-Inno-Hundi, ne?
- 10:04Ganz genau.
- 10:06Genau, der ist süß. Oder die, ich weiß nicht genau.
- 10:08Ja, sie ist eine süße, sie heißt Jona.
- 10:10Ah, okay, genau. Und die ist nämlich auch in deinen Icons zu sehen und so.
- 10:15Ist ein Bestandteil des Brands, würde ich mal sagen.
- 10:19Ja, die ist eigentlich immer im Stream zu sehen. Das ist immer ganz komisch bei ihr.
- 10:24Also ich sitze den ganzen Tag da und habe für sie Zeit, beschäftige mich mit dem Hund.
- 10:30Und dann, während ich streame, kommt sie an und denkt so, boah,
- 10:33du hast heute den ganzen Tag noch nicht Zeit mit mir verbracht.
- 10:36Dabei ist das voll die Lüge.
- 10:37Aber da kriege ich das Imposter-Syndrom. Da habe ich immer das Gefühl,
- 10:41dass die Leute denken, dass ich keine Zeit für meinen Hund habe,
- 10:46weil der dann so bettelnd ankommt. Und ich so, ey, du hab dir die ganze Zeit aufmerksam gegeben.
- 10:51Und jetzt, wenn ich streame, kommst du an und bettest nach Aufmerksamkeit.
- 10:54Ich glaube, der, ähm, nee, warte.
- 10:58Jetzt muss ich überlegen. Ah, genau. Einer von Insert Moin. Ich bin mir jetzt
- 11:02gerade nicht genau sicher. Ich glaube, Micha war das.
- 11:05Der hat mal erzählt, dass seine Katzen auch immer ankommen, wenn er podcastet,
- 11:08weil die Katzen wissen ja nicht, was ein Podcast ist.
- 11:11Und die sehen einfach nur, guck mal, der redet ja offensichtlich ja mit uns.
- 11:16Also gehen wir in den Sinn.
- 11:18Stimmt, ja.
- 11:19Ja, vielleicht ist das ja bei Jona genauso.
- 11:22Stimmt.
- 11:22Und sie denkt so, hallo, ja, ja, erzähl mir ruhig was.
- 11:28Genau, und auf jeden Fall ist das der Grund, warum ich heute so ein bisschen
- 11:31Imposter-Zenthron habe, weil ich konnte mich nicht ganz so viel vorbereiten.
- 11:35Und ich bin mal gespannt, wie unser Gespräch wird, weil, genau,
- 11:38das noch zum Hintergrund.
- 11:39Ich war halt in einem deiner Streams drin und wir haben so ein bisschen gequatscht irgendwie.
- 11:43Und dann hast du plötzlich so erzählt, ah ja, ich mache auch Game Design im Job. Und ich so, was?
- 11:49Erzähl mal mehr. Und dann hast du nämlich so ein paar Sachen erzählt und dann
- 11:53habe ich gedacht, das ist ja super spannend, da müssen wir nämlich mal drüber
- 11:56reden, weil du bist nämlich so im medizinischen Bereich tätig.
- 11:59Genau, ganz genau. Ich arbeite im Krankenhaus als Game-Designerin, das ist total unüblich.
- 12:05Und dann auch noch im öffentlichen Dienst. Ist schon eine nice Position,
- 12:10sag ich mal, für das Genre Game-Design.
- 12:14Vor allem, wenn man jetzt so daran denkt, dass es ein Job ist,
- 12:18im öffentlichen Dienst hat man meistens das Gefühl, es ist ein sicherer Arbeitsplatz.
- 12:23Und Game Design hat meistens nicht mit einem sicheren Arbeitsplatz zu tun,
- 12:28vor allem nicht für die Indies.
- 12:29Aber da kann ich euch gleich schon eure Träume leider zerstören.
- 12:32Auch ich bin durch Förderung an den Job gekommen und die Förderung läuft leider Ende des Jahres aus.
- 12:38Also mit Förderung meinst du, das Institut hat eine Förderung bekommen und dann
- 12:44haben die jemand gesucht?
- 12:45Genau, eine Stelle für den Game Designer und die wurde besetzt zwei Jahre und
- 12:50die zwei Jahre sind jetzt im Dezember rum und leider wurde keine neue Förderung gefunden.
- 12:56Wir haben uns auf verschiedene Sachen beworben, aber der Markt aktuell in den
- 13:01letzten zwei Jahren wegen Corona auch ist super eingegangen.
- 13:06Ich glaube, da hast du auch sehr viel Info zu, dass Game-Design-Förderungen
- 13:13in den letzten Monaten sehr mau und rar sind.
- 13:17Aber ach so, das heißt, das waren diese ganz normalen Games-Förderungen,
- 13:20auf die sich alle bewerben können. Also auch ich zum Beispiel,
- 13:23hätte ich jetzt ein kleines Studio oder so.
- 13:25Das waren jetzt keine Förderungen, die ganz spezial für wissenschaftliche Sachen sind?
- 13:29Doch, auch. Also es ging um die, ich wurde angestellt für den Holotable,
- 13:35das ist eine neue Technologie, die geht, ist so eine Schnittstelle zwischen
- 13:40AR, Argument Reality und VR,
- 13:43Virtual Reality und das Gerät,
- 13:47der Holotable ist von der Firma Axiom, ich weiß,
- 13:51Ich glaube, das sagt jetzt hier noch erstmal niemand was. Das ist jetzt eine
- 13:55Firma, die kommt aus Australien.
- 13:57Und wir sind europaweit das einzige Institut in Aachen, das diesen Tisch hat.
- 14:05Also da steht, in der Welt gibt es vielleicht drei Tische.
- 14:08Der eine steht hier, der andere in Australien und der andere, glaube ich, in Amerika.
- 14:12Ja, und dieses Ding, das müsst ihr euch so vorstellen, versprochen wurde,
- 14:17dass es so aussieht wie so eine Star-Wars-Hologramm-Funktion,
- 14:20wo man mit interagieren kann, mit so Controllern, die an Virtual-Reality-Controller erinnern.
- 14:25Man hat auch eine Brille auf, also wie so eine normale Seebrille,
- 14:31nur ein bisschen dicker.
- 14:33Und dann kann man den Hologramm sehen, aber der geht nicht über den Tisch,
- 14:38also der bleibt im Tischrahmen.
- 14:40So wie das auf der Website dargestellt worden ist, dass der über den Tischrahmen
- 14:44geht, das ist meiner Meinung nach nicht so gutes.
- 14:48Ja, mehr Marketing als Realität und ja,
- 14:54daran entwickeln wir gerade für medizinische Vorlesungen, also sprich,
- 15:00unsere Zielgruppen sind Professoren,
- 15:03die Unterrichtseinheiten besser gestalten für Medizinstudenten.
- 15:07Wir versuchen darauf zum Beispiel aktuell in der Kieferchirurgie komplizierte Prozesse,
- 15:17medizinische Verfahren darzustellen und interaktiv zu gestalten,
- 15:23damit die Studierenden eine bessere Sichtweise haben, wie sie zum Beispiel jetzt
- 15:29einen Kieferknochen zurechtschneiden.
- 15:31Ich könnte jetzt hier ganz krasse Fachbegriffe nennen, wo keiner was mit anfangen
- 15:38kann, aber leicht ausgedrückt, wir versuchen die Medizinstudenten die Lehre
- 15:43cooler zu gestalten, das ist das, was ich tue.
- 15:47Und das im Bereich Serious Games, Lernspieler, interaktive Gestaltung und genau.
- 15:56Ja, okay.
- 15:59Jetzt, ich hab so viele Fragen. Zu diesem Holotable, das ist tatsächlich ganz
- 16:04spannend. Dafür hab ich ein paar Sachen gefunden.
- 16:06Und das ist interessant, dass du das sagst. Weil dieser Tisch,
- 16:09der ist sozusagen vertieft.
- 16:11Es ist nicht eine Tischplatte, sondern da ist quasi ein großes Loch im Tisch,
- 16:14der ist ein bisschen vertieft. Und dann kann man da reingucken und das Fotogramm sehen.
- 16:17Das stimmt nicht.
- 16:18Ach so.
- 16:19Der Tisch, ich könnte dir auch ein Foto noch im Nachhinein schicken.
- 16:23Der Tisch hat vier Monitore, vier Beamer.
- 16:29Und diese vier Beamer ergeben dann diese 3D-Illusion.
- 16:37Der ist gar nicht tief. Da ist der Tisch, der sieht flach aus.
- 16:41Und der ist nicht vertieft. Aber in der virtuellen Ansicht, wenn man das auf
- 16:50den Bildschirm übertragt, dann sieht man den virtuellen Raum und dann sieht man diese Vertiefung.
- 16:55Aber im realen Leben hat er keine Vertiefung. Das ist eine optische,
- 16:59das wird quasi eine optische Täuschung.
- 17:02Also das heißt, wenn man den ausschaltet, den Tisch, dann sieht er einfach aus
- 17:04wie eine schwarze gläserne Tischplatte?
- 17:07Genau.
- 17:07Ah, okay. Und wenn man anschaltet, sieht es so aus. Ja, aber ich gucke mir gerade
- 17:11nochmal das Marketing-Material.
- 17:13Es sieht wirklich so aus, als würde das alles oben drauf stehen.
- 17:16Ja, also Marketing-technisch viel mehr, als es am Ende wirklich ist.
- 17:22Das ist, ja, ich hätte es anders gemacht, weil auch wir müssen ja,
- 17:29einer meiner Aufgaben ist es ja auch,
- 17:31andere Professoren so ein bisschen zu pitchen mit diesem Tisch,
- 17:38um neue Aufträge zu generieren.
- 17:40Um zu sagen, hey, wollt ihr diesen Tisch für eure Lehre nutzen?
- 17:45Guckt mal, wie cool der ist.
- 17:48Aber da kommen manche Professoren und sagen, ja, aber ich habe auf der Webseite
- 17:52dieses Star-Wars-Hologramm-Bild gesehen und jetzt bin ich enttäuscht.
- 17:55Ja, aber ich kann es verstehen.
- 17:57Ich kann das verstehen. Dieses Produktversprechen hätten sie ein bisschen anders machen sollen.
- 18:03Ja, vor allem, also ich stelle mir das gerade vor, Hörsaal,
- 18:07800 Studierende kann man unterrichten, indem man halt einen Beamer an die Wand
- 18:12wirft und irgendwas erklärt, aber man kann ja nicht diese 800 Leute um diesen
- 18:16Tisch, also das müssen ja ganz kleine Gruppen sein.
- 18:20Ja, das machst du erstmal sowieso nicht. Also du musst, man muss da ganz anders
- 18:25rangehen, weil es ist ganz wichtig,
- 18:28jetzt zu schauen, dass wir nicht den Tisch an die Vorlesung anpassen,
- 18:34sondern die Vorlesung an dem Tisch. Und das...
- 18:39Muss man halt anders machen. Das heißt, diese altbacken Lernmethoden von den
- 18:44Professoren müssen verabschiedet werden, um Platz für Neues zu schaffen.
- 18:49Und man lernt sowieso effizienter, wenn man in kleineren Gruppen ist.
- 18:53Heißt, man muss, das blöde auch an dem Tisch ist, man muss vor Ort dorthin.
- 18:59Das heißt, er steht in einem Institut und andere Institute müssen halt in dem
- 19:04Raum, weil das Ding ist halt riesig groß. Da sind Gelder geflossen von 190.000 Euro für diesen Tisch.
- 19:12Also es ist wirklich überdimensional viel Geld meiner Meinung nach für ein Produkt,
- 19:20was ich glaube in der Beta-Testerphase ist.
- 19:25Also dieses Produkt gibt es halt noch nicht so lange und deswegen wurde ja auch
- 19:30eine Förderung gestellt, um an diesem Tisch zu forschen, ob das eine effiziente
- 19:35Methode ist für die Lehre.
- 19:38Und nochmal zurück zu dem, wie man den Tisch in der Lehre benutzt für Studierende,
- 19:44die halt in einem Jahrgang irgendwie ja, also 800 Leute sind schon viel.
- 19:53Dass der medizinische Fachbereich spezialisiert sich an super viele Kleinigkeiten,
- 19:59wenn du ein Medizinstudio machst, kannst du ja verschiedene Module wählen,
- 20:04und in diesen Modulen sage ich jetzt mal, sind vielleicht dann 100 Leute.
- 20:10Und diese 100 musst du halt nochmal teilen. Wir haben auch natürlich auch sehr
- 20:16viele Tests gemacht in den letzten zwei Jahren, wie viele Leute effizient wären,
- 20:23an diesem Tisch zu stehen.
- 20:25Insgesamt kann man sagen, dass vier Leute aktiv die Brille nutzen können.
- 20:31Das ist halt auch ein Vorteil zum VR, man ist halt wirklich im realen Raum zusammen.
- 20:39Ja.
- 20:40Nebeneinander, während man das gleiche sieht in VR.
- 20:45Da gibt's auch keinen Datenabbruch, weil man hat alles so kalibriert.
- 20:51Man könnte sich natürlich sagen, okay, die wichtige Frage ist,
- 20:55kann das die Oculus Quest ersetzen?
- 20:59Ist jetzt die Frage. Weil da kannst du dich ja auch einfach in einem virtuellen
- 21:04Seminarraum einloggen und dann bist du da.
- 21:07Und das ist halt das Coole, dass du halt wirklich noch vor Ort bist.
- 21:12Diesen Tisch kann man natürlich auch nicht lange nutzen. Ich habe sehr viel
- 21:16Motion Sickness auch erlebt.
- 21:17Vor allem, wenn jemand mit den Controllern hantiert und der andere sieht das.
- 21:23Und derjenige, der nicht mit den Controllern hantiert, der kriegt dann schnell
- 21:27Motion Sickness, wenn der andere zu schnell die Controller benutzt,
- 21:30um Sachen zu drehen, skalieren, die Richtung wechselt.
- 21:35Das wechselt ja auch gleichzeitig für alle anderen im Raum.
- 21:39Daher ist ganz wichtig, dass man das wirklich auf vier Personen beschränkt.
- 21:45Dann auch, ja, du musst das in kleinen Happen sehen. Und auch diese Einheiten,
- 21:51wie der Tisch benutzt wird.
- 21:52Ich könnte da jetzt stundenlang was drüber erzählen, was wir alles ausgewertet haben und so.
- 21:56Aber grob gefasst haben wir gesagt, okay, so eine interaktive Anwendung,
- 22:02du hast ein Tutorial am Anfang der Stunde, wenn du den Tisch noch nicht kennst,
- 22:08du musst einfach eine halbe Stunde dich erstmal mit dem Tisch alleine auseinandersetzen,
- 22:12dann mit dem Programm, was wir dafür gemacht haben, was wir dafür entwickelt
- 22:16haben, das haben wir in Unity gebaut,
- 22:19dass du da im interaktiven Raum die Sachen anvisieren kannst,
- 22:23bewegen kannst, im Raum zeichnen kannst.
- 22:26Längen bestimmen kannst. Winkel bestimmen kannst. Genau.
- 22:33Das haben wir alle schon an Funktionalität gegeben und mehr als 15 Minuten aktiv
- 22:42am Tisch empfehlen wir einfach nicht,
- 22:45weil es ist halt wirklich so eine Learning by Doing plus gleichzeitig eine andere von dem Professor,
- 22:53der das leitet, danach eine Frage-Antwort-Runde.
- 22:57Oder dass man wirklich das so gestaltet, dass man den Tisch nutzt und dann hat
- 23:04man aber wieder ein bisschen Gesprächsstoff.
- 23:08Und am Ende evaluiert man das, was man gelernt hat an dem Tag.
- 23:13Der Holotap ist auch nicht gedacht, ihn für alle Bereiche der Vorlesungen einzusetzen,
- 23:18sondern wirklich nur für bestimmte Verfahren, wo es wirklich auch Sinn macht.
- 23:23Wenn du zum Beispiel, du hast ein Ventrikelsystem im Gehirn,
- 23:28ich weiß, vielleicht kennst du das nicht.
- 23:30Google-Diskurs, Ventrikelsystem.
- 23:34Ventrikelsystem, das ist so ein kleiner Teil hinten im Gehirn und der kann verengt sein oder nicht.
- 23:41Und jedenfalls hat, das ist jetzt nur ein Beispiel, und eine Professorin von
- 23:46uns, also die sind auch Ärzte an der Uniklinik,
- 23:50die hat gesagt, ja, die Studenten haben nicht so ein gutes räumliches Verständnis
- 23:56davon, was jetzt das Ventrikelsystem ist und wie man erkennt,
- 24:00wenn es verengt ist und wie nicht.
- 24:02Also habe ich das Ventrikelsystem in 3D nachgebaut und verschiedene Ventrikelsysteme,
- 24:10also Gehirndarstellungen mit Ventrikelsystemen, die einmal verengt sind, einmal geweitet sind.
- 24:15Und die sollen sich das dann im virtuellen Raum an dem Tisch genau angucken und dann einzeichnen,
- 24:22wo das Ventrikelsystem ist und an welcher Stelle es verengt ist,
- 24:26weil das Ventrikelsystem spaltet sich auch nochmal in verschiedenen Bereichen
- 24:30auf und das können die Studierenden dann besser...
- 24:34Ja, besser optisch sehen und verstehen, wenn sie an dem 3D-Modell sitzen und
- 24:44das auch ein bisschen cooler ist, als wenn man sich das auf dem Display anschaut.
- 24:48Genau, dafür ist das eher gedacht. Und die Auswertung hat auch gezeigt,
- 24:52dass jetzt die Unterrichtseinheit mit dem Ventrikelsystem, das haben wir auch
- 24:55schon evaluiert und getestet an Studierenden, also wirklich an einem Jahrgang.
- 25:01Und da wurde halt auch herausgestellt, dass die Leute das halt auch besser verstanden
- 25:06haben als die Gruppe, die nur mit Bildern gearbeitet haben, nur mit Darstellungen in der Vorlesung.
- 25:14Okay, aber gab es auch noch eine Testgruppe, wo das 3D-Modell auf dem Bildschirm zu sehen war?
- 25:22Also, dass man schon ein 3D-Modell hat, aber das eben am Bildschirm rotiert, dann gab es das auch?
- 25:28Ja, gut, dass du das sagst. Wir haben nämlich auch dieses Programm,
- 25:34was wir gemacht haben in Unity für den Holo-Table, das haben wir auch als Desktop-Variante gemacht.
- 25:43Das heißt, dass die Leute, die da am Holo-Table sind mit der Brille und da was
- 25:47bewegen, dass man das auch am Bildschirm sieht.
- 25:49Und es gab auch eine Testgruppe, die das am Bildschirm gesehen hat. Aber,
- 25:55da gab es wenig Unterschiede zu denen, die den Tisch benutzt haben,
- 26:01aber letztendlich fanden die Studierenden es nicht zu trock,
- 26:06also ich sag jetzt mal trockener, trockener ist am Monitor zu sehen,
- 26:11als selber am Tisch auszuprobieren.
- 26:13Vor allem musst du dir vorstellen, okay, du hast da so Medizinstudenten,
- 26:17die sitzen da und müssen sich tagtäglich echt viel Kram in die Rübe pressen,
- 26:23dann ist das echt ein guter Ausgleich, wenn du mal nicht vor dem Monitor sitzt,
- 26:29sondern aktiv im Raum was machst mit anderen, die gleich neben dir sind und dasselbe.
- 26:36Also diese Immersion ist für die Studierenden ein schöneres Ereignis,
- 26:42was auch mehr in die Köpfe bleibt, als wenn du dann sagst, okay,
- 26:45ja, ich habe mir wieder was auf dem Monitor angeguckt. Das könnte ja auch ein Video sein.
- 26:49Ja, ja, das stimmt. Ich kann das insofern nachvollziehen, als dass ich gerade
- 26:53an einem VR-Titel mitarbeite, der jetzt auch gerade rausgekommen ist.
- 26:57Das ist ein Spiel, wo du ein Orchester dirigierst.
- 27:01Oh.
- 27:02Und genau, ich kann auch mal den Link teilen. Und das Schöne ist dabei,
- 27:07dass du nicht nur das Orchester dirigierst, sondern dass davor und danach stehst
- 27:12du vor deinem kleinen Pult und ein, ich weiß gar nicht, wie man es sagt, ein.
- 27:20Hilfe-Heini, also so ein fein angezogener Dirigent? Nee, du bist ja der Dirigent oder Dirigentin.
- 27:27Aber neben dir, also ich habe dir einen Link mal geschickt, das ist doch auf
- 27:30dem Logo, da ist so ein Typ drauf, ne, der hat so eine schöne Perücke und so ein schönes Alte.
- 27:35Ist das viktorianisch? Keine Ahnung. So ein Anzug an, wie man halt sich so keine
- 27:40Ahnung, die Leute aus der Beethoven-Zeit vorstellt oder so.
- 27:42Und der reicht dir immer so Dinge. Und der reicht dir zum Beispiel auch Champagnergläser,
- 27:47Champagnerflaschen, kleine Kekschen und so und die kannst du halt in VR dann nehmen,
- 27:52und drehen und gucken und was auch ganz süß ist, wenn du ein Konzert gespielt
- 27:56hast, dann ist auf dem Tablett, was er dir reicht, auch immer eine Karte mit
- 27:59deiner Bewertung drauf und dann stehen da so Sachen drauf wie,
- 28:02oh, das war so toll, das haben sie so toll gemacht, keine Ahnung, aber,
- 28:05worum es jetzt eigentlich geht ist, diese Dinge zu nehmen, macht so einen Spaß
- 28:10in VR, das ist so toll, wenn man wirklich mit der Hand dorthin greift und diese
- 28:14Karte auch dreht und guckt, was da hinten draufgeschrieben ist und so.
- 28:19Und dann der Sektglas nimmt und auskippt und irgendwo hinwirft.
- 28:22Das macht so viel Spaß, wie ich in einem normalen Spiel das kaum hätte.
- 28:27Also es gibt ja in Spielen ganz oft diese Funktion, wo man Gegenstände nimmt
- 28:30und dann vor die Kamera hält.
- 28:33Und dann kann man mit linker, rechter Cursor-Taste die Sachen drehen.
- 28:36Finde ich absolut öde. Also finde ich schrecklich.
- 28:40Aber in VR ist das plötzlich dieselbe Sache. Total spannend.
- 28:44Ja, das kenne ich auch. Ich habe ja auch schon seit, ich weiß noch,
- 28:48wo ich auf meine erste VR-Brille gespart hatte, da war ich mitten im Studium,
- 28:52ich glaube im zweiten Semester.
- 28:55Und dann war schon klar, ich will was mit VR machen. Und dann habe ich mir die Oculus Rift gekauft.
- 29:00Ich habe mir ein ganzes Erspartes dafür ausgegeben. Und das erste Mal, als ich VR benutzt habe,
- 29:07war tatsächlich auf so einer Designmesse in Niederlande, wo ich auf so einem
- 29:14Brett stand am Hochhaus, so Höhenangst.
- 29:18Aber ich habe mega Höhenangst. Ich fand es trotzdem richtig krass.
- 29:23Und daraufhin wollte ich mir halt wirklich eine VR-Brille holen.
- 29:26VR war auch gerade so im Kommen, auch bei meiner Design-Uni.
- 29:30Ich habe ja Kommunikationsdesign studiert in der FH in Aachen und dann habe
- 29:36ich mir die VR-Brille holen.
- 29:37Das erste, was ich gemacht habe, ist fünf Stunden, habe ich die Brille angehabt
- 29:41und habe mich am Strand hingelegt. Ich habe ein Handtuch in meinem Zimmer hingelegt,
- 29:46habe mich auf das Handtuch gelegt und ich dachte wirklich, okay, ich bin jetzt am Strand.
- 29:50Das war irgendwie voll cool.
- 29:52Und ich hatte tatsächlich einen ähnlichen Effekt. Ich habe vorher nicht viel
- 29:57mit VR gemacht, um ehrlich zu sein.
- 29:59Ich hatte mal auf einer Messe mal was an und dann wurde mir aber relativ schnell schlecht und so.
- 30:04Und jetzt, als wir an dem Spiel gearbeitet haben, hatte ich das erste Mal so
- 30:08eine richtige VR-Brille und ein bisschen Ruhe.
- 30:10Und dann ist es so, wenn du SteamVR startest und nichts machst,
- 30:15dann bist du plötzlich in so einem Berghäuschen.
- 30:18Ja, das ist richtig, richtig schön bei SteamVR.
- 30:22Genau, das ist so ein, also es ist ein kleiner brutalistischer Kasten sozusagen.
- 30:27Es ist kein Holzhäuschen, sondern so ein Kubus aus Beton quasi,
- 30:32mit ein paar Regalen drin.
- 30:33Ganz süß, da sind dann so süße kleine Figürchen drin, die man so von Worf kennt.
- 30:37Irgendwie das, so ein kleines Einhorn, das kennt man aus dem Meet the Pyro Video.
- 30:43Werde ich auch mal verlinken, eins der besten Videos, die je gemacht wurden.
- 30:47Und so und dann kann man rausgehen, da ist nämlich noch so eine kleine Veranda,
- 30:52ne, ja, eine Veranda und dann guckt man über die Bergwelt und dann hört so,
- 30:58Vogelgezwitscher und so und dann hab ich auch krass gemerkt,
- 31:01so ey, das ist irgendwie grad voll entspannt,
- 31:03obwohl's ja nicht echt ist.
- 31:05Ja, ja, ich weiß, was du meinst, das ist richtig cool einfach,
- 31:09auch mit den Minigames und so.
- 31:11Ich hatte dann auch kurz die Fantasie, dass ich gern so ein Häuschen hätte.
- 31:17Ja, das ist auf jeden Fall eine Revolution gewesen.
- 31:23Und habt ihr noch eine vierte Testgruppe gemacht, wo nämlich die Leute das Gehirn
- 31:27dann, die Hirnventrikel, dass die sich dann mal in VR angeguckt haben?
- 31:34Also, wie gesagt, der Unterschied zwischen ich sehe was auf dem Bildschirm und
- 31:38ich kann es in VR richtig drehen und so, auch wenn ich nicht an einem Holotepel
- 31:42stehe, ist ja schon riesig.
- 31:43Und ich frage mich, ob die Studierenden vielleicht auch super viel Spaß mit
- 31:49einer VR-Anwendung gehabt hätten und dann auch besser damit gelernt hätten.
- 31:53Und ob der Unterschied zum Podotable dann vielleicht gar nicht mehr so groß gewesen wäre oder so?
- 31:59Wir haben auch, das war beim anderen Projekt, da ging es um Kieferchirurgie,
- 32:05da haben wir das auch in VR getestet.
- 32:07Doch das war halt dann nicht dieses Miteinandergefühl, man war schon abgekapselt.
- 32:14Das war schon anders, weil wir konnten erst mal sich im VR-Raum dann realistisch
- 32:21auch darzustellen. mit der Brülle, die Holotable ist, sieht man ja noch die richtige Umgebung.
- 32:28Das ist wie eine AR-Brülle.
- 32:30Dann sieht man noch das, dass die Leute neben einem stehen und man kann sich
- 32:35zum Beispiel bequatschen, hey, guck mal hier.
- 32:38Vor allem sind das auch Interaktionen, die in einer kleinen Gruppe gemacht werden,
- 32:42zum Beispiel in einem Zweierteam.
- 32:44Und dann sagt der eine, guck mal hier, das ist der Weg und okay,
- 32:48jetzt muss der andere sagen, Okay, wie läuft denn der Nerv von da nach da?
- 32:54Und da haben wir schon die Aufgaben so gestaltet, dass man in Teamarbeit arbeitet
- 33:00und das kannst du dann vorher nicht so gut.
- 33:04Ich finde das irgendwie super spannend, dass du sagst, dass es da Emotion Sickness
- 33:08gab, weil man sagt ja bei VR oft,
- 33:12dass das Problem ist, dass du keinen Referenzpunkt hast, aber sobald du zum
- 33:16Beispiel in einem Cockpit sitzt oder manchmal reicht es auch,
- 33:18wenn du so einen Punkt in der Mitte vom Bildschirm hast, dass dann die Emotion Sickness weniger ist.
- 33:24Aber du sagst ja auch, dass man eben noch die anderen Leute sieht.
- 33:27Man sieht auch den Tisch, man sieht den Raum und so.
- 33:29Und ich hätte jetzt gedacht, dass da Motion Signals gar kein Thema ist.
- 33:32Aber es ist spannend, dass du dann eben andere Erfahrungen gemacht hast damit.
- 33:37Doch ist es, weil wenn jemand vor dir ein großes Objekt bewegt,
- 33:41also scheinbar vor dir ein großes Objekt, und dann bewegst du dich ja und das
- 33:47zoomst richtig nah dran, also zum Beispiel an so einem menschlichen Schädel,
- 33:52Dann hast du nach einer Weile, nach ein paar Minuten echt das Gefühl,
- 33:57außer du bist derjenige, der den Controller in der Hand hat.
- 34:00Aber die Leute, die keinen Controller in der Hand haben, und das sind dann immer
- 34:04zwei andere, es gibt ja nur zwei Controller, und die anderen haben nur eine Brille auf.
- 34:09Und die, die nur eine Brille aufhaben, da die ja selber diese Gegenstände nicht
- 34:16bewegen, denkt das Gehirn so, okay, du bewegst dich nicht, du guckst nur, aber es bewegt sich.
- 34:22Und das alleine schon kann eine chemische Motion Sickness auslösen.
- 34:27Ich sag ja chemische Motion Sickness, weil das alles Chemie ist,
- 34:30was dann dann passiert, weil wir denken, unser Körper denkt ja dann,
- 34:33wir sind vergiftet und deswegen wird uns übel.
- 34:36Das ist ja der Grund, warum uns schlecht wird.
- 34:42Und Controller? Reden wir da über einen Xbox-Controller oder sind das so spezielle Super-Controller?
- 34:48Wieso ein VR-Controller kann man sich vorstellen?
- 34:51Ah, okay.
- 34:52Den man dann in der Hand hält.
- 34:55Ah, okay.
- 34:57Interessant.
- 34:58So ein Laserstrahl dann im virtuellen Raum, wo man sieht, okay,
- 35:01da kann ich das anfassen.
- 35:02Also relativ wie ein VR-Controller.
- 35:07Es gibt bei dem Holotap übrigens eine Besonderheit. Normalerweise sind die Hologramme
- 35:13irgendwie so, dass die halt in einer gewissen Weise projiziert werden.
- 35:16Und dann kann man die auch nur von einer Richtung, sehen die dann auch korrekt
- 35:18aus. Aber du hast es nämlich ja vorhin schon gesagt, man hat bei diesem Holo-Table eine Brille auf.
- 35:23Und es ist nämlich so, das habe ich gelesen auf der Webseite,
- 35:28dass diese Beamer verschiedene Lichtwellen aussenden und jede Brille filtert eine andere.
- 35:33Und daher kann man dasselbe Bild aus verschiedenen Richtungen rendern.
- 35:37Und dann sieht wirklich jeder Mensch, ja, das also von...
- 35:42Du kannst richtig um den Holo-Table rumgehen und da passiert trotzdem dasselbe.
- 35:45Also es ist richtig cool.
- 35:47Tatsächlich, du musst nicht irgendwie starr stehen bleiben, sondern du kannst
- 35:52dir das drumherum anschauen. Das ist schon richtig gut gemacht, finde ich.
- 35:57Aber sagen wir mal, ich nehme jetzt ein, also wir stehen jetzt drumherum irgendwo
- 36:01um einen Tisch und ich habe dort ein Objekt drauf und ich zeige von mir aus
- 36:04gesehen auf einen Punkt,
- 36:05dann haben die Leute, die auf der mir gegenüberliegenden Seite stehen,
- 36:09ja das Problem, dass sie das nicht sehen, weil zum Beispiel der Schädel verdeckt jetzt.
- 36:14Genau.
- 36:15So, das Problem hat man da aber beim Hologramm ja auch.
- 36:18Also ist das denn, ist das nicht eigentlich ein Nachteil, dass man,
- 36:21dass das quasi so perfekt die Realität nachbildet?
- 36:23Weil dann müssen ja wieder alle, ja, jetzt kommt mal auf meine Seite,
- 36:26kommt mal auf meine Seite, damit ich euch das jetzt zeigen kann im Hologramm.
- 36:32Kann sein, aber ja, kann sein.
- 36:36Naja, dann geht man auf die andere Seite. Also du musst ja vorstellen,
- 36:39das können ja sowieso nicht so viele Leute das benutzen.
- 36:41Ja gut, das stimmt.
- 36:42Und dass man sich dann bewegen muss, ist ja eigentlich auch ganz gut,
- 36:47weil wenn du das selber mit den Controllern immer zu dir ziehst,
- 36:51dann befürwortest du weiterhin Motion Sickness.
- 36:54Wenn du dich dann aber noch ein bisschen bewegen kannst, kannst du dagegen ansteuern.
- 36:58Okay, ja.
- 36:59Meiner Meinung, also das wäre so meine Interpretation. Ob das jetzt wirklich so ist, keine Ahnung.
- 37:07Und was war denn jetzt dein Part daran also, weil du bist der Game Designerin,
- 37:15aber wir können ja auch gleich nochmal zu deiner eigentlichen Herkunft kommen,
- 37:18also wie du überhaupt dazu gekommen bist und so, aber du hast auch so ein bisschen
- 37:22Programmierung gemacht, wahrscheinlich und genau, du bist ja auch Künstlerin,
- 37:25das heißt du bist auch grafisch aktiv,
- 37:27also was war denn jetzt dein Part bei diesem Ventrikel,
- 37:32Holotepel Projekt.
- 37:34Es ist ja nur ein Teil mit dem Intrigel. Ich habe ja noch andere.
- 37:39Wir betreuen zum Beispiel auch gerade den Fachbereich Bergbau.
- 37:43Das ist jetzt nicht medizinisch, aber die haben wir halt mit ins Boot geholt.
- 37:48Ja, ich bin dafür da, um 3D-Modelle zu erstellen, 3D-Animationen zu machen, die Sachen zu testen,
- 37:57die Sachen zu evaluieren, also wirklich auch noch mit einer Boah, ich weiß nicht,
- 38:04was sie jetzt, also mit einer, die macht halt, die schreibt halt wissenschaftliche
- 38:09Paper und ich helfe da ein bisschen mit. Also ich kümmere mich um die...
- 38:14Um die technischen Sachen sind die Standards erfüllt. Also das machen wir gemeinsam.
- 38:21Dann helfe ich mit bei der Softwareentwicklung, indem ich sage,
- 38:26okay, was braucht der Nutzer?
- 38:29Also UI, UX-Design mäßig.
- 38:31Was braucht der Nutzer? Wie würde er die App nutzen?
- 38:35Und ich arbeite zusammen mit einem Softwareprogrammierer, Hiwi, der studiert noch.
- 38:41Und der macht dann die Programmierung dafür.
- 38:45Axiom selber, also die vom Holotable haben auch eine Dokumentation einen Kit
- 38:51was du in Unity laden kannst um, also vorgefertigte Scripts,
- 38:56die du dann einsetzen kannst.
- 38:58Die Dokumentation ist natürlich etwas ausbaufähig, ich hab mir die auch schon
- 39:01angeguckt, aber so viel bei ja,
- 39:04aber wir haben es schon mal hingekriegt viele Funktionen bereitzustellen ja,
- 39:10programmiert mäßig versuche ich mich ein bisschen zurückzuhalten weil ich halt sehr viel im,
- 39:16ja, ich mache halt das Briefing mit den Professoren und Storytelling in dem
- 39:21Sinne, in dem ich schaue, okay, du hast die und die Vorlesung und das und das willst du bespielen,
- 39:28was ist jetzt zum Beispiel, was könnte für den Holotable benutzt werden, das schaue ich.
- 39:32Dann mache ich ein Konzept, wie wir das am Tisch darstellen,
- 39:37dann mache ich ein Konzept, wie interaktiv das gesetzt wird und dann sage ich dem Hiwi, okay,
- 39:44wir brauchen die und die Funktion, das Objekt muss skalierbar sein,
- 39:48die Winkel müssen gemesset werden, bla bla bla und du musst was einzeichnen können.
- 39:55Und Kommentarfunktionen, Kommentarfunktionen haben wir auch,
- 39:58dass du einen Kommentar schreibst an irgendeiner Stelle im Raum anpinnst und
- 40:03dann sehen die Studenten das,
- 40:04zum Beispiel könnte halt der Professor über den Laptop einen Kommentar schreiben,
- 40:09das an der Stelle anpinnen und die Studenten, die gerade den Tisch benutzen,
- 40:14die sehen den Kommentar und können sich da halt ein bisschen weiter navigieren.
- 40:19Ja, im Grunde, das mache ich.
- 40:21Und ist es schwer, sich dann in diese Themen einzuarbeiten? Weil das sind ja
- 40:26hochspezifische Sachen.
- 40:29Und um zu verstehen, was da eigentlich vermittelt wird, weil deine,
- 40:33wir müssen vielleicht irgendwann auch mal dazukommen, was du eigentlich studiert
- 40:36hast, aber du hast ja Kommunikationsdesign gemacht.
- 40:40Und das ist ja jetzt weit entfernt von zum Beispiel Kieferchirurgie.
- 40:43Und ich muss sagen, ich habe mir so ein paar Paper so ein bisschen angelesen
- 40:47von den Sachen, die ihr auch so an Projekten gemacht habt.
- 40:50Und da muss man auch, dass man sich einarbeiten und reinkommt und so.
- 40:52Und wenn die dann ganz spezifische Sachen visualisieren wollen, das dauert dann ja auch.
- 40:57Na klar. Das ist halt die Sache, wenn man offen dafür ist.
- 41:01Also ich liebe es, immer wieder mir neue Sachen anzueignen und ich habe mir
- 41:04auch diverse Medizinbücher ausgeliehen, um darin zu lesen.
- 41:08Also ich habe schon sehr viel über das Gehirn gelesen, was halt auch spannend
- 41:12ist. Das kann ich auch mal sagen, was ich sehr, sehr spannend finde.
- 41:16Vor allem auch ein gutes Thema in unserer heutigen Zeit.
- 41:20Mir hat eine Professorin, eine Ärztin, also eine Neuroanatomie,
- 41:26nennt man das Neuroanatoministin?
- 41:29Nein, ich glaube, so was sagt man nicht.
- 41:31Neuroanatomieärztin, so, hat erklärt, wir hatten über Gehirne diskutiert und geredet.
- 41:37Und dann hat sie mir erklärt, dass das weibliche Gehirn andere Gehirnströme
- 41:47hat als das männliche, was ja auch irgendwie ein bisschen Sinn macht.
- 41:50Und die versuchen ja aktuell, das ist ja seit ein paar Jahren das spannende
- 41:57Thema für Transgender-Menschen.
- 42:01Und die versuchen jetzt biologisch nachzuweisen.
- 42:06Ob das was mit der Biologie zu tun hat und wie sich das auf unseren Körper aus,
- 42:10ob man da irgendwas sehen kann, wenn jemand sich zum Beispiel eine Frau ist
- 42:14und als Mann fühlt. Zum Beispiel jetzt.
- 42:17Und man hat tatsächlich, also man ist gerade dabei, dass man,
- 42:21dass die Gehirn, man hat erkannt, dass Gehirnströme von zum Beispiel,
- 42:26wenn du jetzt eine Frau bist und du siehst dich als Mann,
- 42:29dass die maskuline Gehirnströme aufzeigen.
- 42:33Das ist total interessant. Das muss man noch weiter also spezifizieren,
- 42:39um das irgendwie richtig, ja, um das wirklich richtig krass wissenschaftlich
- 42:44zu belegen, da fehlt halt noch ein bisschen.
- 42:46Aber das ist schon richtig interessant, dass es so eine Art von,
- 42:50dass man das daran schon irgendwie ein bisschen erkennen kann. Verrückt.
- 42:55Ja, ja, ja. Ja, ich finde es sehr schade, dass wir nicht schon viel weiter sind mit so Gehirnsachen.
- 43:01Ich finde, wir sind in unserer Generation schon so weit mit so viel.
- 43:06Ja, aber ich würde gern Backups machen können oder wie bei Matrix so eine kleine,
- 43:14so sagen, ich will das jetzt wissen und dann macht man blub und dann ist das im Gehirn drin und so.
- 43:19Okay, das ist schon echt krass. Naja, so einfach ist es nicht. Ich finde,
- 43:25ja, die besten Sachen im Leben haben immer was mit Arbeit zu tun und es wäre
- 43:29ja auch schade, wenn du ein Spiel anfängst und du bist gleich overpowered.
- 43:34Ich finde, wenn du dann irgendwie, keine Ahnung, 40, 50 Mal denselben Boss klopfst,
- 43:40dann hast du danach einfach das bleibt im Gehirn und dann denkst du dir,
- 43:44wenn du die Kampfmusik, ah, ich weiß noch, der Boss damals,
- 43:48da, da, da hab ich noch Erinnerungen dran und dann hast du ein Ereignis,
- 43:53was getriggert wird und dann schüttelst du Dopamin aus und das würdest du nicht
- 43:56machen, wenn du das nicht durchgemacht hättest.
- 44:01Ja, aber lass mir doch meine Fantasie hehehehe.
- 44:04Ja, aber ich interessiere mich auch sehr für wissenschaftliche Themen und auch
- 44:09Psychologie, deswegen fällt es mir vielleicht auch leichter,
- 44:13mich dann in diesen Sachen reinzuarbeiten, weil es mich halt interessiert,
- 44:16wenn es jetzt sowas Trockenes wäre, wie, keine Ahnung,
- 44:19Algebra, Mathematik, irgendwas Physikalisches, ich glaube, dann würde ich abscheiden
- 44:23und sagen, nee, komm, lass mal, ist nicht so meins, aber Medizin kann schon sehr interessant sein.
- 44:31Ja, wir können ja jetzt nochmal ganz am Anfang zurückkommen,
- 44:34wie du überhaupt dazu gekommen bist, weil, genau, ich habe es ja schon gespoilert,
- 44:38du hast ja Kommunikationsdesign studiert an der FH Aachen und ich glaube,
- 44:43davor war nichts, also einfach Schule, Abi.
- 44:47Doch, ich habe gleichzeitig Fachabitur mit einer Ausbildung gemacht und zwar
- 44:53zur staatlich geprüften gestaltungstechnischen Assistentin für Grafik- und Objektdesign.
- 44:59Gottes Willen, das Wort ist lang.
- 45:01Kurz, ich habe eine Grafikdesign-Ausbildung gemacht nach meiner Schule und wusste
- 45:08relativ früh schon, seit ich 15 bin, was ich mal machen will.
- 45:15Also in welchem Bereich es geht. Ich wollte was Künstlerisches machen.
- 45:20Also mein Best Case wäre gewesen, ich wäre nach der Schule schon irgendwie berühmter
- 45:25Künstler geworden. Aber das sind Träume, die, ja, das sind halt Träume.
- 45:31Und dann habe ich geguckt, okay, was ist dem Künstlerberuf am nächsten?
- 45:38Und irgendwann habe ich eine richtig coole Person auf einer Ausstellung kennengelernt.
- 45:45Ich habe keine Ahnung, wie die heißt, und die sagte mir, der Künstler macht,
- 45:50was er will, und der Gestalter will, was er macht.
- 45:53Und ich fand das Zitat so genial, weil es so mh...
- 46:02Weil es so viel, also es hängt so krass beieinander,
- 46:07doch im Laufe meines Werdegangs habe ich festgestellt, wie unterschiedlich das
- 46:10eigentlich ist und habe dann versucht,
- 46:14diesen Zwischenraum zwischen die Gestalter und Künstler auszubauen.
- 46:22Okay.
- 46:23Ich weiß, das ist jetzt erstmal voll viel.
- 46:25Ja, nee, genau, ich bin nur gerade überrascht, weil natürlich auf deinem LinkedIn
- 46:30steht ja auch, dass du im Berufskolleg warst, ich weiß gar nicht,
- 46:34warum ich mir das hier nicht notiert habe.
- 46:35Ach, alles gut.
- 46:37Ja, genau, aber da, okay, da hast du das gemacht, ja, und ich versuche mich
- 46:42gerade zu erinnern, es gibt doch noch so ein anderes Zitat, aber jetzt bin ich,
- 46:46das war, wir können, das habe ich mal fantastisch im Vier gehört.
- 46:50Ich kann auch ein anderes Zitat nennen, wenn du willst. Egal,
- 46:53wie alt du dich fühlst, Hauptsache, du bist jung. Nein, Spaß.
- 47:00Lebe nicht deinen Traum, sondern es träumt dein Leben oder so.
- 47:03Ja, das, genau, genau, genau. So, genau so.
- 47:08Nee, ich verwechsel manchmal Dinge und dann kommen so komische Sachen zusammen.
- 47:12Das liegt an meinen, ich weiß nicht, vielleicht an meiner autistischen Züge. Ich habe keine Ahnung.
- 47:18Ich meinte ein anderes Zitat, und zwar, wir können tun, was wir wollen,
- 47:24aber nicht wollen, was wir wollen.
- 47:26Ja, ja.
- 47:28Das habe ich von Fantastischen Vier, ich weiß nicht, woher die das haben.
- 47:32Das ist meine psychologische Ausbildung, nee, philosophische Ausbildung ist
- 47:38von Fantastischen Vier, das sagt schon viel aus.
- 47:41Ach, das ist doch auch ein gutes Zitat. Aber genau, letztendlich ist es aber
- 47:45genau diese Vielfalt an Möglichkeiten, die ich zum Beispiel auch im Bereich
- 47:52Game Design gesehen habe.
- 47:54Im Game Design umfasst so viel Möglichkeiten.
- 47:57Und ich wollte mich nicht spezialisieren, weil es so vieles Tolles gibt, was man machen kann.
- 48:03Ja.
- 48:04Künstlerisch sowie gestalterisch. 3D, 2D, Animation, Storytelling.
- 48:11Und das ist einfach das Schöne an Game Design, dass alles irgendwie in einem Produkt ist.
- 48:18Es ist nicht nur eins, es ist kompakter.
- 48:22Aber das ist interessant, weil eigentlich ... Also, es gibt so ein Klischee.
- 48:25Und zwar, wenn man sagt, ich mache Game Design, dann denken Leute, man malt Sachen.
- 48:30Also Leute von außerhalb jetzt, ja. Weil Design, zum Beispiel jetzt Grafikdesign
- 48:34oder vielleicht auch Produktdesign ist oft grafisch, obwohl Produktdesign ja
- 48:40auch sehr viel handwerklich natürlich ist.
- 48:41Und dann müssen SpieleentwicklerInnen oft so ein bisschen sagen,
- 48:45nee, nee, nee, nee, nee, also Game Design ist eigentlich eher so der theoretische
- 48:49Teil und dann gibt's noch Spezial Artists, ne, Programmierung und so weiter,
- 48:54die dann halt so die ganzen anderen Sachen abdenken.
- 48:56Aber da du jetzt gesagt hast, dass für dich Game Design auch 3D,
- 49:012D Storytelling und sowas beinhaltet, wird es dann nicht eher passen,
- 49:06wenn du sagst, du bist eher eine Spieleentwicklerin?
- 49:08Also weil das Game Design ja eigentlich im Game-Development-Kontext schon sehr spezifisch ist auf,
- 49:15Ich löse viele Probleme, damit das Spiel spielbar ist und Spaß macht.
- 49:20Ach so. Ja, ich finde, alles gehört dazu. Ja, dann Spieleentwicklung.
- 49:25Such dir einen Begriff aus. Für mich ist jedenfalls das, das ist das,
- 49:29was mich an dem Ganzen fasziniert.
- 49:33Was das am Ende für einen Namen hat. Wir Menschen suchen immer die beste Begründung
- 49:40für alles und die besten Namen für irgendwas.
- 49:44Ja. Nee, ich fand es noch gerade interessant, weil das ja öfter schon mal so
- 49:47ein Thema ist, was aufkommt.
- 49:49Und ja, genau, aber du hast ja auch schon gesagt, genau, du machst ja ganz,
- 49:53ganz viele verschiedene Sachen.
- 49:54Und zum Beispiel auch UI, UX ist ja in größeren Firmen auch so ein ganz eigener Bereich.
- 49:59Oh ja, ja.
- 50:00So was. Aber das heißt, du bist, abgesehen von, du hattest erwähnt,
- 50:05dass ihr habt einen Programmier, nicht Azubi, sondern, wie heißt das, Hilfskraft?
- 50:12Ja, genau, studentische Hilfskraft.
- 50:14Genau, das heißt, ihr seid so ein zweier Mini-Team sozusagen.
- 50:18Ja, genau, ich leite da das Projekt ein bisschen.
- 50:23Okay, aber du warst jetzt auf jeden Fall an der FH Aachen. Und das ist schön,
- 50:26weil ich war ja auch acht Jahre lang in Aachen und hatte auch insofern mit der
- 50:29FH zu tun, als dass ich da, ich war da nicht Student,
- 50:34aber ich kannte viele Studierende dort und hatte dann irgendwann mal gefragt,
- 50:39oder die hatten irgendwann mal erzählt, wir haben dort einen Aktkurs,
- 50:43wo man Aktzeichnen machen kann.
- 50:44Und dann habe ich gesagt, das fände ich ja auch mal cool zu machen.
- 50:48Und dann haben die gefragt, ob ich da mitmachen kann.
- 50:50Und die, die das da geleitet hat, einfach gesagt hat, ja klar,
- 50:54kannst du machen. Und dann bin ich einfach immer da hingegangen.
- 50:57Also inoffiziell. Ich war einfach immer mit dabei.
- 51:00Kann man ja machen.
- 51:01Genau. Hast du auch Aktzeichnen gemacht?
- 51:05Nee, ich male keine nackten Menschen. Ich wollte auch keine nackten Menschen sehen, also ähm, ne,
- 51:15Ist nicht so meins.
- 51:17Okay, aber eine Sache, die ich damals noch nicht gewusst habe,
- 51:23dass es das dort gibt oder vielleicht gab es das damals auch noch gar nicht.
- 51:26Du hast nämlich geschrieben, wo hast du das nochmal geschrieben?
- 51:31Jetzt habe ich es mal vergessen, aber ich habe irgendwo VR Lab aufgeschnappt.
- 51:35Das ist ein Virtual Reality Laboratory, ein Labor dafür gab an der FHA.
- 51:41Ein großes Labor. Nein, Spaß. Ja, also das hieß VR-Lab.
- 51:47Das VR-Lab ist ein kleiner Raum, wo zwei Vive-Systeme hängen.
- 51:56Und das habe ich drei Jahre lang geleitet.
- 51:59Das war mein Hiwi-Job. Und ich habe noch das Physical Computing Lab geleitet.
- 52:07Das ist ein kleiner Raum, wo eine Lötstation steht mit ganz vielen Arduinos
- 52:12und ganz viel Kram, was man basteln kann.
- 52:15Und da habe ich auch, das war mein zweiter Hiwi-Job, beides beim selben Professor.
- 52:21Und ich habe da den Leuten Einführungen in VR gegeben. Ich habe Blender-Kurse gemacht.
- 52:29Ich habe Leuten Tutorials gezeigt, wie sie mit Arduino auch Designprojekte machen können.
- 52:37Und ja, sowas habe ich gemacht. Das ist das VR-Lab gewesen. und das physical computing lab.
- 52:43Und gab es denn da an der fh spezifisch game design oder spiele entwicklungs kurse.
- 52:53Nein das gab es nicht aber ich habe coole professoren gehabt die dafür offen
- 52:59waren dass man freie projekte macht und dann habe ich gesagt hey,
- 53:06Ich habe Bock auf Game Design, möchte ein Spiel machen.
- 53:12Und ich hatte nur einen anderen Professor, der quasi wissenschaftlicher Mitarbeiter da nur war.
- 53:18Der hat ein bisschen C-Shop unterrichtet.
- 53:21Aber unterrichtet in dem Sinne, es gab zwei Vorlesungskurse im Jahr.
- 53:27Und das war es. Für die Leute, die Bock hatten.
- 53:30Und dann gab es auch noch einen Unity Crash Kurs, der angeboten wurde.
- 53:37Das war aber alles, was angeboten wurde. Und dann habe ich gesagt,
- 53:41okay, komm, ich setze mich selber auseinander.
- 53:43Ich habe diesen Unity-Crash-Kurs gemacht, habe gesagt, okay, ich mache weiter.
- 53:47Habe mir die VR-Brille geholt, habe mir angefangen, Programmieren beizubringen.
- 53:52Wenn ich nicht weiterkam, habe ich mit dem wissenschaftlichen Mitarbeiter,
- 53:56der hatte so einen kleinen Kapuff gearbeitet und ich bin dann manchmal dahin,
- 53:59so ich so, hey, ich habe hier eine Frage, ich komme nicht weiter.
- 54:02Und dann hat er mir geholfen.
- 54:04Und da von ihm habe ich sehr viel gelernt. Das habe ich aber nicht in Vorlesungen,
- 54:08der hat mir das so zwischendurch.
- 54:11Also der hat das einfach mir geholfen, weil er gesehen hat, ich habe großes
- 54:14Interesse, das zu lernen.
- 54:17Und ja, daraufhin konnten wir auch Anträge durchreichen zum Direktor,
- 54:22dass es richtige VR-Unterrichtskurse gibt.
- 54:28Das wurde dann weitergeführt und dann habe ich daraufhin meine Hiwi-Stellen
- 54:33bekommen und manche Professoren haben das als Kindergarten abgetan,
- 54:39VR und Spieleentwicklung, aber das war mir egal.
- 54:42Ja.
- 54:42Tatsächlich sehr viele, also sehr viele Professoren an der Uni sind sehr konservativ.
- 54:48Mein Professor, bei dem ich Spieleentwicklung gemacht habe, also im Unterricht,
- 54:53der ist jetzt im Sommer in Rente gegangen.
- 54:56Das heißt, ich weiß jetzt gerade nicht, welche Professoren da gerade sind,
- 55:00aber es sind sehr viele konservative Professoren an der Uni,
- 55:03die sagen, die so ein bisschen drauf sind, so wie Design und dann ist das so
- 55:08ein Kreis und dann verstehst du so eine Art von.
- 55:13Konventionellem Design und ja, das ist halt so meine,
- 55:20Ansicht gewesen und ja und so habe ich mir Spieleentwicklung angeeignet,
- 55:25dann habe ich an verschiedenen Netzwerken im Internet gesucht.
- 55:28Da bin ich auf Mana Sub gestoßen.
- 55:30Dann habe ich an Game Gems teilgenommen.
- 55:33An verschiedenen Game Gems. Und dann habe ich natürlich auch meine Kontaktdaten.
- 55:39Im Internet hast du dann Leute kennengelernt und dann kennst du den und den
- 55:43und dann sagte der andere, ja, ich kenne da jemanden, der hat einen Spieler und der hat einen Indie.
- 55:50GmbH oder GbR und dann bin ich da an Praktikums gekommen und Und dann habe ich
- 55:56auch einen Job bekommen bei Gentle Forge.
- 56:01Da habe ich ein Praktikum gemacht und wurde dann auch genommen.
- 56:05Aber leider, durch Corona, sind die halt insolvent gegangen und dann konnte
- 56:10ich da auch nicht mehr arbeiten.
- 56:11Da habe ich aber auch super viel gelernt. Also Gentle Forge war ...
- 56:17War so mein kleiner Meilenstein, dadurch habe ich noch andere kleine Jobs bekommen
- 56:23und dadurch konnte ich mir auch ein bisschen mein Portfolio aufbauen, immer weiter.
- 56:28Und so bin ich dann bis zu meiner Ende meiner Studentenzeit,
- 56:34habe ich immer wieder ganz viele Joberfahrungen in dem Bereich gesammelt,
- 56:39weiter Game Gems gemacht, mich weiterentwickelt,
- 56:44indem ich mir vieles angeeignet habe und bin so zu meinem Job gleich nach meinem
- 56:51Studium gekommen, wo ich jetzt gerade noch bin. Ja, so kam das.
- 56:54Ah, okay. Und du hast dich dann, wie hast du denn den gefunden?
- 56:57Weil ich muss sagen, meine Intuition ist immer, also wenn Leute fragen,
- 57:02wo finde ich denn Game-Dip-Stops, dann gebe ich denn immer die Adresse von game.de,
- 57:09das ist ja der Game-Verband und da gibt es eine Mitgliederliste und ich schicke
- 57:14die jetzt auch mal hier in den Chat für später.
- 57:17Verlinke ich natürlich auch alles. Warte, wo ist es denn hier?
- 57:20Hä? Wo? Warte, Slash.
- 57:23Und das ist einfach eine riesige Liste von allen möglichen Firmen,
- 57:26die etwas mit Spieleentwicklung und auch Spielepublishing und so zu tun haben.
- 57:31Und ich bin mir relativ sicher, dass so ein Krankenhaus da nicht mit drauf ist.
- 57:37Also ich frage mich.
- 57:38Wie du das überhaupt gefunden hast.
- 57:39Ich habe ganz trocken gegoogelt, Game Design Aachen Job.
- 57:45Warte, ich mache das auch mal.
- 57:46In Ahren bleiben wollte.
- 57:49Und es ist halt schwer, was remote zu finden, wo in dem Indie-Studio Gentle
- 57:55Forge, da konnte ich halt remote arbeiten, das war halt sehr cool,
- 57:58weil ich will halt nicht nach Köln ziehen.
- 58:01Ja.
- 58:02Ich finde Köln halt hässlich.
- 58:04Wie findest du denn Wörselen?
- 58:08Wörselen ist gut, warum?
- 58:09Dort ist Egosoft und ich habe nämlich auch gerade mal Game Design Aachen Job
- 58:13gesucht und die suchen gerade UI
- 58:14Designer für Game Development und User Experience Designer, also UI, UX.
- 58:20Über BB steht vor zwei Tagen, vor 13 Tagen war das eingestellt, Vollzeit.
- 58:25Schickt mir das.
- 58:26Genau. Und zwar ist es so, ich habe ja bei Egosoft auch lange gearbeitet, fünf Jahre ungefähr.
- 58:33Echt?
- 58:33Genau. Und deswegen habe ich.
- 58:35Auch ein… Du kannst ein gutes Wort für mich einlegen.
- 58:38Ja, aber ich, also kann ich natürlich gerne machen, aber ich kann auch einfach
- 58:43sagen, hey Bernd, hör dir mal diese Folge an und dann kann er ja selbst lauschen, genau.
- 58:47Das wäre voll lieb, Simon.
- 58:50Genau.
- 58:51Weil ich such gerade wirklich, also ich sag ja auch zu dem Thema,
- 58:54Jobmarkt als Game Designer ist einfach schwierig.
- 58:58Ja.
- 58:59Es ist schwierig.
- 59:00Es ist dann halt wirklich sehr spezifisch, weil du bist ja jetzt sehr breit
- 59:05aufgestellt und ich muss sagen, ich mag das auch.
- 59:07Ich mag auch, also als WFX-Artist, der ich bin, ist der Job doch sehr abwechslungsreich
- 59:12auch, weil es mal technisch ist, mal ein bisschen programmieren,
- 59:15mal wieder Grafik machen und so.
- 59:16Mal mit Game-Designer zusammenarbeiten, um das Game-Design zu besprechen und
- 59:21ob der Effekt dann auch wirklich zum Beispiel jetzt den wirklichen Damage-Radius
- 59:25korrekt anzeigt oder nicht und so.
- 59:27Und ich mag das auch total gern, aber es wäre vielleicht für dich da ein bisschen
- 59:31zu spezifisch, weil das ist dann wirklich nur UI-Design oder nur Use-Experience.
- 59:36Das ist nicht so schlimm.
- 59:38Obwohl ich sagen muss, als ich bei EgoSoft war, was ich sehr gerne auch mochte,
- 59:42ist, dass man sich da sehr engagieren kann, weil das Team ist ja nicht so riesengroß
- 59:47und wir hatten auch mal so ein paar Story-Meetings und da war ich dann auch mit drin.
- 59:51Ich kann jetzt nicht besonders gut schreiben, aber ich hatte mich auch so ein
- 59:54bisschen dafür interessiert und so ein paar kleine Vorschläge gemacht,
- 59:58wie jetzt so mit dem und dem Charakter umgegangen werden könnte und dann meinte
- 1:00:02der Chef halt, ach ja, komm einfach mal mit und das fand ich sehr schön.
- 1:00:05Also wenn da Engagement erkennbar ist, dann wird das auch sehr positiv aufgenommen.
- 1:00:11Das war immer meine Erkenntnis dort.
- 1:00:13Das war immer ganz gut, genau. Und auf jeden Fall, daher kenne ich Börsenen halt auch.
- 1:00:17Also in dem Job, meiner ist auch, kann auch recht monoton sein aktuell.
- 1:00:24Sag ich so, es kommt manchmal, wo ich wirklich zwei Monate sitze und halt nur
- 1:00:293D-Stuff bastel oder dann halt, also das hast du bei jedem Job.
- 1:00:36Aber das ist halt, das ist halt der Job.
- 1:00:39Deswegen mache ich ja in der Freizeit auch sehr viel mehr.
- 1:00:42Ja.
- 1:00:42Was ich im Job nicht mache. Ich bin einfach ein Mensch, der sehr viele Bereiche
- 1:00:49macht und das ist auch zum Beispiel ein Teil,
- 1:00:53warum ich mir Programmieren selber beigebracht habe, ist aus diesem Grund gewesen,
- 1:00:58man kann effizienter mit jemandem zusammenarbeiten, wenn du weißt, was der andere macht.
- 1:01:03Und als ich herausgefunden habe, wie die Arbeit eines Programmierers funktioniert,
- 1:01:11dann kann ich auch besser designen.
- 1:01:13Dann kann man viel effizienter zusammenarbeiten. Das ist auch so eine Sache,
- 1:01:16wo ich auch im Indie-Studio war, was ich dann auch gelernt habe, Effizienz.
- 1:01:23Und das ist ganz wichtig, weil du hast teilweise wirklich wenig Zeit.
- 1:01:30Aber musst Leistung bringen, auch diese Koordination, wie organisierst du dich?
- 1:01:35Bis wann muss was gemacht werden? Ich finde Organisation und Arbeitsplan ist halt super wichtig.
- 1:01:41Du musst dir kleine Meilensteine setzen, um weiter voranzukommen.
- 1:01:47Und das mache ich ja auch in meiner Freizeit, wenn ich zum Beispiel Cosplay crafte.
- 1:01:52Das ganze Kostüm ist mega aufwendig und du musst mit Kleinigkeiten anfangen.
- 1:01:56Und daher ist das für mich auch eine Sache, die wichtig ist, die man im Job macht.
- 1:02:02Ja, Organisation und wie organisierst du dich selber und das gilt für jeden Bereich.
- 1:02:07Von daher, wenn man jetzt sagt, ein Bereich ist ja total langweilig,
- 1:02:12aber du hast so viel mehr in diesem einen Bereich, was unterschiedliche Aufgaben hast.
- 1:02:18Das ist nicht so monoton.
- 1:02:21Das ist keine Fließbandarbeit, wo du das Produkt nimmst, über die Kasse nimmst,
- 1:02:26einscannst. So ist das nicht.
- 1:02:28Ja, es ist wie so ein Fraktal. Man geht näher ran und dann sieht man ganz neue kleine Details.
- 1:02:33Ja, genau.
- 1:02:34Ja, und das stimmt auch, die Egosoft arbeitet ja zum Beispiel an einer Weltraum-Simulation
- 1:02:40und das sind halt sehr, sehr komplexe Systeme, die da miteinander zusammenhängen
- 1:02:44und die ordentlich in UI zu gießen zum Beispiel, das ist sehr, sehr schwierig,
- 1:02:48weil sich natürlich auch viel ändert und dann merkt man so, okay,
- 1:02:52das funktioniert jetzt doch nicht.
- 1:02:53Oder was auch sehr interessant ist, es muss skalieren, weil du musst am Anfang,
- 1:02:57hast du vielleicht ein kleines Handelsschiff und das handelt zwischen zwei Stationen,
- 1:03:01easy peasy, da muss das UI jetzt nicht besonders mega sein,
- 1:03:04aber später hast du halt vielleicht sogar hunderte Schiffe und das UI muss irgendwie
- 1:03:08so skalieren, dass das sowohl den kleinen als auch diesen riesen Organisationsbaum
- 1:03:14dir ordentlich anzeigen kann. Das ist alles sehr, sehr komplex.
- 1:03:17Also ich habe da großen Respekt auch vor, ich kann das nicht so gut, ja.
- 1:03:21Das ist echt, ja, wenn du ganz viele Daten hast, das sehe ich auch,
- 1:03:27wenn man Infografiken macht oder so oder Präsentationsfolien von Profs auch
- 1:03:33bearbeitet, so tausend Sachen drauf, am besten irgendwie hundert Diagramme in
- 1:03:38anderen verschiedenen Größen,
- 1:03:40dann musst du das alles kompakt darstellen.
- 1:03:43Aber du hast ja eben gesagt, dass die ProfesorInnen bei der FHA ein bisschen konservativ waren. Ja.
- 1:03:51Aber angegeben in deinem LinkedIn ist schon auch UI UX Design und richtet sich
- 1:03:57das dann vielleicht eher so auf Webseiten, was dort unterrichtet wurde oder
- 1:04:01war das auch so ein Bereich, den du dir selbst beigebracht hast oder wie lief das da?
- 1:04:05Ich habe ja vieles selber beigebracht. Ich habe natürlich auch Kurse besucht, die richten sich an.
- 1:04:14Das UI, was ich da gelernt habe, war eher App-Anwendungsbeispiele oder halt auch Webseiten,
- 1:04:23aber ich habe ja ganz viel durch meine Praktika, so meine Jobs,
- 1:04:29habe ich halt auch sehr viel UX-Design, jetzt zum Beispiel spezifisch auch im VR-Raum.
- 1:04:35Wie machst du, wie kannst das Nutzer, genau, die Nutzer, das Programm nutzerfreundlich gestalten?
- 1:04:45Kannst du die UI benutzerfreundlich gestalten? Wo kannst du dich erkundigen
- 1:04:49im VR-Raum, so in dem Sinne?
- 1:04:52Oder wenn du auf ein Display guckst, auch bei meinen ganz vielen kleinen Prototypen-Spiele,
- 1:04:56ist es immer wichtig, zu schauen, okay, der Spieler oder der Benutzer kommt
- 1:05:03jetzt in diese Software.
- 1:05:05Braucht es ein Tutorium oder versuchst es so zu gestalten, um Dinge hervorzuheben,
- 1:05:13dass das Tutorium sich schon erübrigt, weil es quasi ein Selbstläufer ist.
- 1:05:17Und du musst versuchen, aus allem einen Selbstläufer zu machen.
- 1:05:21Manchmal ist es so kompliziert, da brauchst du ein Tutorium.
- 1:05:25Aber letztendlich ist das auch User, UI, UX-Design und auch ein bisschen Marketing-technisch
- 1:05:35wie Marketing-Strategie.
- 1:05:38Je benutzerfreundlicher die Software, umso, also da spielt vieles mit rein.
- 1:05:44UI ist ein großes Gebiet.
- 1:05:47Hast du so Erkenntnisse irgendwie gewonnen, so fundamentale Erkenntnisse so von wegen,
- 1:05:53das ist so ein UI, UX Design,
- 1:05:57was irgendwie immer wieder aufploppt, was aber absolut nervig ist oder sowas
- 1:06:01wie, oh, diese Sache, die funktioniert super gut in der App zum Beispiel,
- 1:06:04aber in VR kann man damit überhaupt nicht arbeiten, Da muss ein komplett neues Konzept her.
- 1:06:09Irgendwelche großen Aha-Momente oder so was.
- 1:06:13Oder Ärgernisse, die dich jedes Mal ärgern, wenn du irgendwelche anderen Spiele
- 1:06:17oder Apps oder irgendwas benutzt oder so. Oder Holo-Table.
- 1:06:21Was ich an Spielen sowieso hasse, ist, wenn ich in ein Spiel reingehe und die
- 1:06:25Musik ist einfach schon so laut, dass meine Ohren wegdröhnen,
- 1:06:28wo ich mir denke, boah, Leute, ihr habt schon seit Jahren das Problem.
- 1:06:33Grüße gehen raus an Raynard. der hat in seinem kleinen Spiel Bordabäsch genau
- 1:06:37dieses Problem jetzt gehabt und jetzt gefixt auch und jetzt ist sein,
- 1:06:43war das Resümee ja jetzt ist es am Anfang immer ein bisschen zu leise aber das
- 1:06:47ist ja besser als wenn es zu laut ist.
- 1:06:48Ja ich hatte auch ich habe ja nicht nur den Holotable in meinem Job,
- 1:06:53ich habe nämlich auch einen Escape Room Spiel gebaut ja.
- 1:06:56Da muss man aus dem Krankenhaus ausbrechen.
- 1:06:58Genau man muss ein Heilmittel suchen im Labor ja,
- 1:07:03bevor die Zeit um ist, sonst ist man darin gefangen und dann wird das Gebäude gesprengt.
- 1:07:09Du musst, äh, ja, ja.
- 1:07:12Das ist aber dramatisch für ein Krankenhaus. Richtig dramatisch.
- 1:07:15Das ist eine richtige Story. Das habe ich mir auch alles, also die ganze Spielhandlung,
- 1:07:20also mein Chef hat mir da auch ein bisschen gesagt, okay, er will ein bisschen
- 1:07:23so apokalyptisch machen.
- 1:07:25Hat mir ein bisschen was vorgegeben, aber ich soll mir selber die Story und
- 1:07:28was ich dann da für Rätsel habe, so ein bisschen point and click mäßig. Ich fand das mega nice.
- 1:07:33Ich habe dann die Räumlichkeiten vom Labor fotografiert und dann so einen Tunstil
- 1:07:40nachgezeichnet, sodass man wirklich das Gefühl hatte, man ist in einer Uniklinik in Aachen.
- 1:07:45Das ist halt mega, mega nice geworden.
- 1:07:49Und da war halt auch wichtig, okay, wie navigierst du, wie haverst du Dinge
- 1:07:55hervor, was ist wichtig, deine
- 1:07:57Inventarliste, deine Lautstärkeregler war das erste, was ich einbaue.
- 1:08:02Immer wenn ich zum Beispiel in Unity mir eine Szene anlege fürs Startmenü,
- 1:08:11immer klappere ich die ersten Dinge ab, so Startbutton, Quitbutton,
- 1:08:16Cratesbutton, Optionsbutton, Lautstärkeregler.
- 1:08:20Das ist so, der Lautstärkeregler muss einfach mit rein und das ist so ein Ding.
- 1:08:26Ja, aber das haben echt viele Spiele, nicht, die dann Lautstärkeregler haben.
- 1:08:29Oder was ich auch doof finde, ist, wenn du dann das Spiel, manche Spiele haben
- 1:08:36das ja auch, du startest ein Spiel und,
- 1:08:39Hast dann noch so ein Starting-Fenster, bevor sich das in einem Vollbild-Fenster
- 1:08:43umändert. Weißt du, was ich meine?
- 1:08:45Ja, so ein Launcher, ne?
- 1:08:47Und nur in diesem Launcher kannst du dann die Audio einstellen.
- 1:08:50Wenn du im Spiel bist, kannst du es nicht mehr. Das hasse ich.
- 1:08:53Das hast du früher auch mit den Video-Einstellungen.
- 1:08:55Das ist richtig, ja, das finde ich richtig furchtbar, wenn du das nicht,
- 1:08:59wenn du das separat hast.
- 1:09:01Ja, das ist so ein bisschen altbacken. Habe ich jetzt schon länger nicht mehr
- 1:09:05gesehen, aber früher war das eher normal, ja, das stimmt.
- 1:09:08Ja, aber das sind auf jeden Fall so Sachen, die ich da gar nicht mag oder es
- 1:09:18kann halt auch sein, wenn du, ich weiß nicht, wo ich das gesehen hatte,
- 1:09:24aber manchmal hast du sehr viel Information.
- 1:09:28Ich glaube, das war das in,
- 1:09:33Skyrim VR. Ich weiß ja nicht, ob die das überall gearbeitet haben,
- 1:09:37aber ich habe ja Skyrim mal gespielt, als rauskam 2011.
- 1:09:40Und dann Skyrim VR gekauft. Das war voll der Fehler.
- 1:09:47Okay.
- 1:09:48Das war überhaupt nicht gut.
- 1:09:50Elaborieren sie.
- 1:09:51Das war, ich habe auch Forrest dann versucht, aber in VR war es auch nicht so gut.
- 1:09:56Wegen Motion Sickness?
- 1:09:59Motion Sickness. Dann hast du super viele Fenster, die da auch plöppen.
- 1:10:05Und wenn du was wegklickst, dann habe ich aus Versehen Hühner geschlagen.
- 1:10:08Auf einmal wurde ich verfolgt.
- 1:10:10Es war furchtbar. Und dann wurde ich auf einmal von so einem Oger in die Luft
- 1:10:15geworfen. Du konntest gar nicht so, hä, was war jetzt los?
- 1:10:20Generell, Navigation im VR-Raum ist ein sehr großes Thema und,
- 1:10:26Das können so viele Leute verhauen. Wenn das nicht richtig gut ist,
- 1:10:31dann ist das Spiel echt teilweise echt nicht spielbar.
- 1:10:36Ich hab so eine kleine UI-Sache, die mir aufgefallen ist.
- 1:10:41Früher, wenn man halt nur Maus und Tastatur benutzt, dann hat man ja Buttons
- 1:10:47und da klickt man einfach und dann ist es gut.
- 1:10:49Oder drückt eine Taste, um von mir aus eine Cutscene zu überspringen.
- 1:10:53Oder drückt die Taste zweimal oder so. Und seit es Controller gibt,
- 1:10:57gibt es viel öfters diese, du musst einen Button halten und dann läuft so ein
- 1:11:02Kringel voll um die Buttontaste, die angezeigt wird.
- 1:11:05Und erst dann wird die Aktion ausgelöst.
- 1:11:07Ja.
- 1:11:09Und dasselbe ist mir jetzt aufgefallen, dass auch in VR, also es ist so,
- 1:11:13wenn du bei uns auch beim Spiel, und ich glaube, das ist relativ typisch,
- 1:11:17wenn du beim Spiel kurz die Brille absetzt und wieder aufsetzt,
- 1:11:20dann kommt so ein Fenster, wo steht hier, das Spiel ist kurz pausiert,
- 1:11:24möchtest du fortfahren oder möchtest du zum Hauptmenü zurück?
- 1:11:27Und was da immer interessant ist, dieses kleine Fenster fliegt immer hinter dir her,
- 1:11:32weil du kannst ja in verschiedene Richtungen gucken in VR und dann ist das nicht
- 1:11:36ganz fest auf den Bildschirm in die Mitte gepinnt und bewegt sich eins zu eins
- 1:11:39mit deiner Blickrichtung mit, sondern es hat so ein, also folgt dem so ein bisschen träge.
- 1:11:44Ja.
- 1:11:45Ich bin mir auch, OS ist ja eigentlich gar nicht sicher, warum das so gemacht wird, weil,
- 1:11:50man könnte es ja auch einfach fest pinnen, aber hast du da irgendwie einen einen
- 1:11:55Blick, weil ich weiß gar nicht, weil um ehrlich zu sein, manchmal nervt mich
- 1:11:58das, weil manchmal setzt du die Brille wieder auf und dann war das kleine Fenster
- 1:12:02gerade hinter dir und dann braucht das eine Weile.
- 1:12:03Bis das mal vor dich kommt. Ja, das ist richtig, ja, ich kenne das Problem,
- 1:12:09dass die Fenster irgendwo, die Benutzerfenster auf einmal verschwinden und dann
- 1:12:15hinter dich sind und dann irgendwo anders respawnen, habe ich das Gefühl.
- 1:12:18Das ist wirklich ein großes Problem.
- 1:12:21Teilweise kriegst du das, kriegst du das nicht richtig gut gelöst.
- 1:12:25Aber am besten wäre es tatsächlich, das habe ich gesehen,
- 1:12:28Das habe ich in der Uni, haben wir eine kleine, wo ich im VR-Labor gearbeitet
- 1:12:33habe, haben wir eine kleine Anwendung gemacht für einen kleinen Besprechungsraum
- 1:12:38in VR mit so einer User-UI, wo man mit Professoren und Schülern reinkommen kann,
- 1:12:42so eine Workspace und auch ein Multiplayer.
- 1:12:48Dann hab ich das UI hab ich mir ein bisschen abgeguckt, es gibt so ein Spiel
- 1:12:53boah, ich weiß ja auch nicht mehr, wie das heißt da hast du eine Armbanduhr
- 1:12:57und da hast du an der Armbanduhr an der virtuellen Hand hast du dein UI da oben,
- 1:13:02angepinnt und das kannst du dann immer wieder fixieren das heißt,
- 1:13:07da hast du so einen Punkt, den Knopf den drückst du und du kannst das UI auch
- 1:13:12losgelöst irgendwo lassen, aber wenn du wieder auf den Punkt drückst,
- 1:13:15dann ist es wieder an deiner Ambat-Uhr.
- 1:13:18Und das wird dann dahin teleportiert, wo deine Hand getrackt wird. Und das ist halt nice.
- 1:13:25Das ist eine gute Art, das vielleicht zu lösen.
- 1:13:27Wenn du halt auch virtuelle Hände in dem Spiel hast. Das ist halt eine Voraussetzung.
- 1:13:33Ja, genau. Das ist bei uns ja auf jeden Fall der Fall. Genau.
- 1:13:36Was mir dann noch aufgefallen ist, wenn du dann sagst, ja, jetzt möchte ich
- 1:13:39bitte ins Spiel zurück, dann kommt wieder dieser Kringel.
- 1:13:41Da musst du jetzt nichts drücken. Aber es ist tatsächlich so,
- 1:13:44dass dann, du sagst, ja, jetzt weiterspielen und dann läuft nochmal diese Kringel voll, so eine Sekunde.
- 1:13:49Und ich bin mir nicht ganz sicher, warum das so ist.
- 1:13:52Das scheint mir irgendwie auch vielleicht so eine Motion-Signal-Sache zu sein,
- 1:13:56dass man sagt, nee, in VR, da muss alles ein bisschen gediegener sein,
- 1:13:58ein bisschen, da kann ich einfach das Menü weggehen, da muss man einen Kringel
- 1:14:01anzeigen, der dir zeigt, in eine Sekunde geht das Menü weg oder so.
- 1:14:05Es kann vielleicht auch angelegt sein, wegen programmiertechnischen Gründen,
- 1:14:10dass man sagt, also ich bin jetzt kein Fachprofi,
- 1:14:14Aber mit dieser Data-Time-Geschichte im Programmcode ist es vielleicht so geregelt,
- 1:14:23dass sich das darauf anpasst, wie schnell dein Internet ist oder so.
- 1:14:29Ach so, du meinst, dass dann während dieser Zeit dann so eine kleine Anpassung
- 1:14:32ist, damit es danach, wenn es losgeht, nicht plötzlich ruckelt und du dann Motion-Systems hast?
- 1:14:35Ja, vielleicht ist das echt da einfach so ein Programmiersystem,
- 1:14:38um sicherer zu gehen, damit das halt auch irgendwie läuft.
- 1:14:40Weil vielleicht sind da noch andere Parameter, die davon abhängig sind.
- 1:14:44Das wäre so meine Vermutung als mittlerer Anfänger für Programmierung.
- 1:14:51Aber vielleicht können ja andere unter dem Podcast kommentieren,
- 1:14:55die da noch tieferes Wissen haben.
- 1:14:58Genau, kommt bei uns in Discord. GameDev Podcast hat einen Discord.
- 1:15:02Und da gibt es dann auch immer einen Thread für die aktuelle Folge.
- 1:15:05Da könnt ihr gerne eure VR-Expertise reingeben, wenn ihr möchtet.
- 1:15:10So, genau, dann haben wir das. äh, genau, so, dann warst du als NDRFH,
- 1:15:14hast dich dann dort beworben bei der, bei der Uniklinik.
- 1:15:19Mhm.
- 1:15:21Wie war der Bewerbungsprozess? War das kurz?
- 1:15:24Ja, ich hatte ein Teams-Meeting. Das ging eine Stunde.
- 1:15:30Da haben die halt ... Ich hab erst mal ein Portfolio gemacht.
- 1:15:35Ich hab ein interaktives Portfolio gemacht, wo ich meine Arbeiten präsentiert
- 1:15:41hab. Da hab ich Videos reingebaut.
- 1:15:43Dann 3D-Grafik, wo man ein bisschen rumspielen kann. Also ein bisschen auch,
- 1:15:46um halt das Game-Design zu unterstreichen.
- 1:15:49Auch mit so einer Navigationsleiste wie so eine App quasi, dass du dich durchschalten
- 1:15:54kannst und dass meine Bewerbung alleine schon als Arbeitsprobe dort,
- 1:16:01gezeigt wird, das mache ich eigentlich immer, wenn ich mich bewerbe und dann
- 1:16:05habe ich, genau, dann habe ich ein Bewerbungsgespräch gehabt,
- 1:16:08online in Teams dann habe ich Fragen gestellt bekommen, sowas wie,
- 1:16:13jetzt bezüglich im Blender zum Beispiel, wie würdest du.
- 1:16:18Wie würdest du jetzt Polygone reduzieren und blablabla sowas halt, um es anzupassen.
- 1:16:25Also ein paar fachspezifische Fragen.
- 1:16:27Dann ob ich zum Beispiel auch Blut sehen kann.
- 1:16:30Es war eine Voraussetzung, dass ich nein, ohne Scheiß, also es war halt auch
- 1:16:34eine Voraussetzung, dass ich zum Beispiel auch, ja, Eingeweide,
- 1:16:39Innereien, den Körper sehe, tote Sachen.
- 1:16:41Ja, es ist du lachst, aber das ist halt in der Medizin ein Arbeitskollege von
- 1:16:47mir, der meinte, er ist am ersten Tag umgekippt vom Stuhl, als er sich das ein...
- 1:16:51Also, die müssen halt schon gucken, dass da Leute sind, die sich sowas auch
- 1:16:54angucken können, die damit umgehen können, die sowas bauen können,
- 1:16:58die sowas darstellen können und,
- 1:17:00dann habe ich gesagt, ja, dann habe ich noch einen, wurde ich zum,
- 1:17:04wurde ich vor Ort zu einem persönlichen Gespräch angeladen eine Woche später und das war voll lustig.
- 1:17:10Ich habe meinen Abschluss gemacht und Und an dem Tag, wo ich mein Zeugnis bekommen habe ...
- 1:17:20Habe ich die Zusage bekommen, dass ich den Job bekommen habe.
- 1:17:23Oh, ja, schön.
- 1:17:24Das war richtig cool. Also, dass vor allem nach dem Studium direkt einen Job
- 1:17:29zu finden, ist in der Designbranche echt schwierig.
- 1:17:34Von daher war ich sehr, sehr happy. Und genau, dann war ich einfach vor Ort
- 1:17:39da und die sind dann auch zu meiner Ausstellung gekommen.
- 1:17:41Und dann habe ich einen Monat später angefangen, weil ich bin noch einen Monat
- 1:17:46in Japan, nach Japan gereist, nach meinem Abschluss und dann habe ich,
- 1:17:52damit waren die auch d'accord und danach habe ich angefangen, dort zu arbeiten.
- 1:17:56Das war richtig cool. Dann war ich auch noch mal, kurz bevor ich nach Japan gefahren bin,
- 1:18:01bin ich da freiwillig schon hingegangen, habe einen Probearbeitstag gemacht,
- 1:18:05und habe dann zuerst ein Gehirn modelliert und mir ein Gehirn in echt angeguckt
- 1:18:12und das war auch ganz cool, ja.
- 1:18:15Ja, ich weiß nicht, ob du The Office kennst, aber Dwight, Dwight würde es sagen, perfekt den Schlag.
- 1:18:20Das ist, wenn alles Gute so zusammenkommt. Wenn ganz viele tolle Dinge so zusammenkommt.
- 1:18:24Ja, das irgendwie, das hat alles gepasst. Ich hatte nämlich eigentlich vor mich
- 1:18:29nach meinem Studium ja ein bisschen so Freelancer-mäßig zu machen und halt vielleicht auch zu gucken,
- 1:18:35ob ich mit einem ehemaligen Kollegen aus dem Indie-Studio bei Atlanta Forge
- 1:18:40mich halt zusammentue und halt das Spiel entwickle.
- 1:18:45Shiba Moments. Das ist immer noch nicht weiterentwickelt worden ist,
- 1:18:48aber er hat dann halt irgendwie im Laufe deswegen habe ich das auch als Bachelorarbeit gemacht,
- 1:18:53aber er hat im Laufe der Bachelorarbeit dann einen neuen Job gefunden und dann
- 1:18:56habe ich halt geguckt und das ist die einzige Bewerbung, die ich abgeschickt
- 1:19:01habe und ich wurde gleich genommen.
- 1:19:04Luxusprobleme, ja.
- 1:19:05Das sind echte Luxusprobleme, ja. Jetzt weiß ich, Bewerbungsphase ist ein bisschen kritischer, aber ja.
- 1:19:14Da hatte ich echt viel Glück.
- 1:19:16Aber wieso findet man dein Portfolio denn nicht online irgendwo?
- 1:19:20Weil ich mein Portfolio nicht online gemacht habe.
- 1:19:23Aber warum denn nicht?
- 1:19:24Soll ich mein Portfolio online stellen?
- 1:19:27Naja, also ich sag mal, es gibt schon auch den Fall, dass man darüber gefunden
- 1:19:33wird und dann Angebote bekommt.
- 1:19:35Zum Beispiel, wenn man einfach so, wenn Leute die Website so finden,
- 1:19:40aber natürlich kann man, wenn man jetzt neue Portfoliosachen macht,
- 1:19:43die dann auch auf LinkedIn teilen und dann einfach sagen, hier habe ich eine neue gemacht und so.
- 1:19:46Und dann wird man da vielleicht auch angeschrieben, das kann schon passieren.
- 1:19:50Oder gibt es einen Grund, warum du es nicht online gemacht hast?
- 1:19:53Ich finde es interessant.
- 1:19:55Ich bin halt jetzt erst seit einem Monat wieder auf Dropsuche,
- 1:19:59weil meine Förderung ja am Ende des Jahres ausläuft.
- 1:20:03Ich weiß nicht, warum ich das noch nicht gemacht habe, aber eine gute Idee sollte
- 1:20:06ich vielleicht mal machen.
- 1:20:08Ja, also kann ja nicht schaden.
- 1:20:10Das stimmt. Ich weiß nicht, ich habe auch so viele Projekte.
- 1:20:13Ich will es ja nicht überladen ja.
- 1:20:16Man kann ja aussortieren,
- 1:20:18Oder wenn Sachen dabei sind, die ein bisschen älter sind, wo man jetzt nicht
- 1:20:22mehr so super stolz drauf ist, dann kann man dir ja entweder eine Alt-Kategorie,
- 1:20:26so meine alten Arbeiten machen oder vielleicht auch gar nichts zeigen.
- 1:20:29Ich mag immer so eine alte Kategorie, da können nämlich Leute sehen,
- 1:20:33woher man gekommen ist und wie man sich entwickelt hat.
- 1:20:35Und ich meine, du hast ja auch eine große Community auf Twitch und vielleicht
- 1:20:39würden die ja auch sich freuen, auch immer so zu gucken.
- 1:20:41Oh cool, das ist dein Blender-Modell, geil, hier, schön, da habe ich mal eine Frage oder so.
- 1:20:47Und es würde auch Leuten wie mir helfen, besser vorbereiten zu können.
- 1:20:52Das stimmt. Nee, aber guter Point. Ja, ich habe halt immer gedacht,
- 1:20:58Portfolios sind dann da für die Bewerbungen, für die Firmen dann, keine Ahnung,
- 1:21:03so ist mein Denken, vielleicht Altbacken oder so.
- 1:21:08Das Problem ist auch, ich kann so viel posten auch auf Social Media.
- 1:21:16Ich mag Social Media aber nicht. Das ist mein Problem.
- 1:21:19Ich bin einfach nicht so derjenige, der immer up to date, du glaubst gar nicht,
- 1:21:24wie viele tolle Cosplay-Fotos ich habe oder wie viele, jetzt letztens Dienstag
- 1:21:28habe ich wieder ein Leinwandbild gemalt.
- 1:21:31Ich habe eine kleine Story gemacht. Ich könnte so viel mehr machen.
- 1:21:35Ich habe ja meinen Coffee-Shop, wo ich meine ganzen,
- 1:21:39Kunstwerke, meine Prints und so anbiete und ich habe es auch,
- 1:21:43ich bin ja dieses Jahr auch viel auf Messen gegangen, aber ich könnte halt noch
- 1:21:47so viel mehr machen, aber das sind halt so viele Efforts, weißt du?
- 1:21:52Eigentlich wäre das wichtig. Ich bräuchte eigentlich jemanden, der das für mich macht.
- 1:21:57Ja, wollte ich gerade sagen. Ich habe so viel.
- 1:22:00Aber ich kann halt niemanden bezahlen, der das für mich macht. Das ist halt schwierig.
- 1:22:04Ja, ich meine, gut, ich kenne mich da nicht so gut aus, aber ich meine,
- 1:22:09du könntest natürlich versuchen, vielleicht gibt es ja jemanden,
- 1:22:12der oder die das erstmal so auf freiwilliger Basis macht, einfach so aus Bock,
- 1:22:17weil es gibt ja Leute, die haben so richtig Bock, Social Media Management zu machen und so.
- 1:22:21Und vielleicht skaliert es dann ja durch die Bekanntheit und so,
- 1:22:25dass dann mehr Geld reinkommt und dass dann auch was abspringen könnte oder so.
- 1:22:29Ja, aber ich wüsste halt echt nicht, wen ich fragen sollte.
- 1:22:32Aber ich muss sagen, ich bin, ja vielleicht meldet sich ja jetzt jemand,
- 1:22:36die das hier hören. Oder ich weiß nicht, ob du es mal in deinem Stream angesprochen hast.
- 1:22:39Ich habe es mal angesprochen und ich habe auch mal einen Post gemacht auf Discord,
- 1:22:44ob sich da jemand für meldet. Das Problem ist auch, jemanden zu finden,
- 1:22:51der mich halt gut kennt, der weiß, wie ich diese Postings gestalte.
- 1:22:55Das ist das Ding. Das muss jemand sein, der wirklich, mit dem ich auf einer
- 1:23:02Wellenlänge bin, der Ahnung von dem
- 1:23:05hat, was ich mache und der das auch so wiedergeben kann in meinem Stil.
- 1:23:10Wenn ich will, dann nicht unter jedem Foto, was ich poste, irgendwie so einen
- 1:23:14schönen Lebenssatz hören, so einen schönen Satz, den sich manche Leute irgendwie
- 1:23:18unter so einem random Foto-Ding sagen.
- 1:23:20Und ich denke mir so, okay, der perfekte Satz für das Foto, das bin ich nicht.
- 1:23:25Ich bin nicht der perfekte Satz für das Foto.
- 1:23:27Ich bin, keine Ahnung, einfach ich.
- 1:23:31Ja, ich muss sagen, ich mag, weil wir kommen ja über dieses Portfolio-Thema her.
- 1:23:36Ich finde das Portfolio da auch
- 1:23:38ganz nett, weil Portfolios sind eigentlich selten so super up-to-date.
- 1:23:42Also du machst ja ein Projekt, meistens dauern die ja einen Tick länger.
- 1:23:45Zum Beispiel jetzt in deinem Fall ein Cosplay zu machen, dauert ja auch eine Weile.
- 1:23:49Oder in meinem Fall jetzt vielleicht auch irgendeinen Effekt zu bauen oder so.
- 1:23:52Und dann lädt man den halt hoch, macht einen kurzen Post bei LinkedIn.
- 1:23:56Hier habe ich einen neuen gemacht, guckt es euch an. Und dann war es das auch
- 1:23:58erstmal wieder für die nächsten zwei Monate. Also bei mir zumindest.
- 1:24:01Es ist wirklich, ich bin so ein U-Boot, was immer kurz auftaucht,
- 1:24:03wenn was Neues fertig ist.
- 1:24:05Und dann gehe ich wieder auf Tauchstation. Genau, das ist dann noch machbar.
- 1:24:11Bei mir zumindest. Nee, aber auf jeden Fall Portfolio. Also ich fände es,
- 1:24:15aber es gibt ja Leute, die zeigen es nicht so gerne oder sagen halt,
- 1:24:19ey, es sind NDA-Sachen, ich darf die gar nicht zeigen.
- 1:24:22Ah ja, das ist auch noch so eine Sache mit ein paar Arbeitsproben meiner Arbeit.
- 1:24:26Jetzt sind auch so ein paar datenschutzrechtliche Sachen, die ich halt da nicht
- 1:24:30in Portfolios packen kann, wie Patienteninformationen.
- 1:24:34Ja, aber genau, da hatte ich nämlich auch eine Frage, Weil das hast du ja schon
- 1:24:39mal angemerkt, ich glaube, während des Streams oder so.
- 1:24:43Ich habe mich aber gefragt, hä, aber was denn für Daten? Also zum Beispiel,
- 1:24:46wenn du jetzt so ein Gehirn visualisierst.
- 1:24:48Ja.
- 1:24:48Also das ist ja nicht, also man erkennt ja nicht, von wem das Gehirn war.
- 1:24:53Nein, aber ich habe auch Projekte, wo wir Sachen 360 Grad einscannen.
- 1:25:00Ja.
- 1:25:01Mit der Kamera.
- 1:25:02Ach so, also ein kompletter Mensch.
- 1:25:04Ja, nee, so Leichenteile so.
- 1:25:07Ja, aber auch die erkennt man ja nicht wieder, oder?
- 1:25:11Ja, aber trotzdem sind das vertrauliche Daten, die dann innerhalb,
- 1:25:17die haben ihre Einverständniserklärung gegeben für die und die Bereiche.
- 1:25:23Du müsstest dir eine extra Einverständniserklärung geben, um das zu teilen.
- 1:25:28Ah.
- 1:25:30Und wenn du Daten hast, also es gibt, also diese, Datenschutz ist ein sehr, sehr großes Thema.
- 1:25:38Vor allem auch im medizinischen Bereich. Da gibt es halt Anwendungsfalle,
- 1:25:43wir haben zum Beispiel Gesichtseinscannungen für die Kiefer,
- 1:25:48für die Kieferchirurgie, die du am Holotable siehst.
- 1:25:51Da siehst du dann auch die Menschen, die da eingescannt worden sind,
- 1:25:55das Gesicht von denen, die Knochen da drunter. Und das sind auch Daten,
- 1:25:59die kann ich einfach nicht, die darf ich nicht öffentlich zeigen.
- 1:26:02Die Menschen haben Einverständniserklärung gegeben, dass das für die Lehrenordnung
- 1:26:07ist, aber nicht zum Anschauen von anderen.
- 1:26:13Im privaten Bereich. Das wäre jetzt mein privater Bereich.
- 1:26:17Ja gut, macht Sinn, ja. Aber okay. Und was, aber was scannst du denn,
- 1:26:22was, also ich habe gerade irgendwie so eine Zombie-Postapokalypse vor mir,
- 1:26:26wo du irgendwie Leichenteile einscannst.
- 1:26:28Aber was wird da, was ist denn da?
- 1:26:31Und scannst du die ein? Und was scannst du da ein? Und wie funktioniert das
- 1:26:34genau? Was ist das für ein Scanner?
- 1:26:35Also meine Kollegen und je nachdem, also manchmal meine Kollegen,
- 1:26:41manchmal ich, ich habe es jetzt auch länger nicht gemacht, musst du dir halt
- 1:26:45vorstellen, wie zum Beispiel so ein eingelegtes Gehirn oder so.
- 1:26:50Oder halt, das ist nicht so, also das stinkt auch nicht, das ist ja alles konserviert in dem Sinne.
- 1:26:58Ja, Aldehyd-Dingsbums.
- 1:27:01Aldehyd-Säure.
- 1:27:03Irgendwie sowas? Ich wollte jetzt gerade mal Fachbegriff droppen, ich weiß nicht.
- 1:27:06Da gibt es ganz verschiedene Verfahren. Oder manchmal haben wir auch die Aufgabe
- 1:27:11bei uns, dass wir Operationen mitfilmen.
- 1:27:14Und daran dann irgendwie schon die so Fotos oder Videos machen,
- 1:27:20damit wir besser 3D-Modeln können.
- 1:27:22Es sind halt verschiedene Sachen, die man macht, aber so zombieapokalyptisch ist es halt nicht.
- 1:27:30Okay, aber abgesehen von Gehirn, was gibt es denn noch so? Also dann eine Leber oder so?
- 1:27:35Knochen, ja, Leber, alles Mögliche. Knochen, Kieferknochen, alles Mögliche. Zähne, Zahnwurzel.
- 1:27:42Wir haben auch schon was für die Zahnmediziner gemacht.
- 1:27:45Okay, aber jetzt nicht irgendwie eine Hand oder so.
- 1:27:48Nicht so wie du denkst.
- 1:27:51Von irgendeinem Unfall, okay.
- 1:27:53Nicht, wenn es nicht erforderlich ist. Also bisher war es nicht erforderlich, keine Ahnung.
- 1:27:59Und musst du das Gehirn zum Beispiel, musst du das dann auch mal wenden,
- 1:28:03damit man auch von unten gucken kann?
- 1:28:04Ja, klar. Ich habe auch schon mal ein Gehirn geschnitten.
- 1:28:07Ah, okay. Und der Scanner, was ist das? Also ist das dann so eine kleine Box,
- 1:28:11wo sich das auf einem kleinen...
- 1:28:13Das ist so eine 360-Grad-Kamera.
- 1:28:16Also, warte, meinst du jetzt, dass es eine Platte ist, die sich dreht und eine
- 1:28:19Kamera nimmt mehrere Bilder auf?
- 1:28:21Ja.
- 1:28:22Ah, okay. Weil es gibt ja auch so diese Kameradome, wo du irgendwie 24 Kameras hast, die auf einmal...
- 1:28:29Nein, nein, nein, nein, wirklich so ein kleines mobiles Gerät, was du dann halt.
- 1:28:36Okay. Aber das muss ja relativ groß sein. Also wenn ich zum Beispiel mit Oberschenkelknochen
- 1:28:40habe, der ist ja relativ groß.
- 1:28:42Der ist groß, ja.
- 1:28:44Und dann muss diese Platte auch groß sein. Relativ.
- 1:28:48Boah, bisher haben wir nur kleine Sachen eingescannt. Wenn es zu groß war,
- 1:28:52boah, guter Point. Ne, bisher.
- 1:28:55Ja, kann man ja in Stücke schneiden.
- 1:28:58Ich glaube, das...
- 1:29:02Ja, ich sollte da vielleicht nicht arbeiten. Was machen sie denn da mit diesem
- 1:29:06super wertvollen Knochen?
- 1:29:09Ich darf das auch nur mit Anleitung mit einem Arzt, also mit abgesprochenen, das darf man nicht so.
- 1:29:14Es gibt ja das mit dem Gehirn, was zum Beispiel, was Studenten auch machen könnten dann.
- 1:29:20Da wurde extra so Material zur Verfügung gestellt, wenn man das so sagen kann.
- 1:29:26Ja, okay, und ihr habt dann also euer Gehirn und euren Knochen und so.
- 1:29:30Und wofür wird das jetzt nochmal eingescannt? Also nur für, wir wollen ein High-Poly-3D-Modell
- 1:29:35haben, um dann das später zu veranschaulichen in einem Lehrmaterial?
- 1:29:40Ja, Anwendungsbeispiele oder die Professoren kommen auch manchmal zu uns und
- 1:29:44sagen, okay, ich möchte, wir möchten das und das und,
- 1:29:48mit dem Anwendungsbeispiel könnt ihr uns das mal 3D einsetzen,
- 1:29:52damit ich das für meine Vorlesung benutzen kann. Und dann wird das gemacht.
- 1:29:56Ja, aber warte mal, ich gucke Google jetzt mal auf Turbosquid,
- 1:30:01das ist diese Webseite, wo man ganz viel 3D-Modelle haben kann.
- 1:30:06Ich gucke jetzt mal, warte, wo kann ich suchen? Brain.
- 1:30:09Aber das sind ja Anwendungsfälle, verstehst du? Zum Beispiel,
- 1:30:13wenn jemand kranke Körperteile hat.
- 1:30:17Ja.
- 1:30:17Kranke Knochen oder irgendwas, was Besonderes, dass man das dann benutzt,
- 1:30:22weil klar, du kannst einfach nur ein Beispiel machst, wie irgendwas aussieht,
- 1:30:27kannst du auch irgendwelche Grafiken, 3D-Objekte, die aus dem Internet ziehen.
- 1:30:32Genau.
- 1:30:33Aber wenn du spezifische Sachen hast, dann sind so Patienten...
- 1:30:38Mit dem Anwendungsfall besser. Außerdem wollen die das halt alles dann auch
- 1:30:43so personalisiert manchmal haben, verstehst du?
- 1:30:47Denen reicht dann das nicht, wenn man manchmal was aus dem Internet sieht,
- 1:30:50sondern dass man wirklich dann sagt, okay, das haben wir gemacht,
- 1:30:53das ist dann so und dann kann uns niemand da anfechten und so.
- 1:30:57Ja, und es klingt natürlich auch besser, vor allem wenn das ja so ein Forschungsprojekt
- 1:31:01ist, dass man sagt, ja klar, wir haben das alles selbst eingescannt und hier
- 1:31:05sieht man diesen ganz speziellen Tumor oder so und da wollten wir das zeigen. Okay.
- 1:31:12Und dann ist dein Job unter anderem dann zum Beispiel dieses Halbpulli eingescannte,
- 1:31:20du kriegst da eine Point Cloud oder sowas, nehme ich an, oder wie,
- 1:31:24was kommt da raus für ein Format, wenn du das dann eingescannt hast?
- 1:31:27Boah, das hatte diesen komischen Namen. D irgendwas.
- 1:31:34Frag mich nicht.
- 1:31:37Tatsächlich die Komprimierung von dem macht mein Kollege.
- 1:31:42Also da habe ich länger nichts mit zu tun gehabt.
- 1:31:45Und was kriegst du dann? Oder machst du damit überhaupt noch irgendwas?
- 1:31:50Ich krieg dann STL-Daten oder auch Object-Daten.
- 1:31:57Und diese Object-Daten werde ich dann im Blender weiterverarbeiten,
- 1:32:02zum Beispiel Polygon reduzieren und alles ein bisschen remeschen,
- 1:32:07ein bisschen schicker machen.
- 1:32:08Manche Stellen, manche Punkte oder Flächen haben dann nicht die beste Textur,
- 1:32:15dann gehe ich da noch mal drüber, um das anzupassen.
- 1:32:18Und dann wird das halt noch mal anhand von Fotos noch ein bisschen angepasst
- 1:32:22und Shader drauf und dann als GLTF, damit man das auch im Web für manche Anwendungen
- 1:32:27machen kann. Und ja, sowas halt.
- 1:32:30Ah, okay. Das heißt, du kriegst ein texturiertes Mech, nicht nur Graustufen,
- 1:32:34sondern es ist halt auch Farbe, alles da?
- 1:32:36Genau, genau.
- 1:32:37Ah, okay. Aber manches ist einfach nicht gut und dann macht noch jemand extra
- 1:32:41ein extra Foto von demselben Gehirn zum Beispiel und dann kannst du da nochmal nacharbeiten.
- 1:32:46Genau, genau. Also das ist eigentlich immer so, dass man da nochmal nacharbeiten
- 1:32:50muss, weil der auch sehr viele Polygone dann macht und die Polygone sind meistens
- 1:32:54so, jo, okay, ist halt wie Dschungel, ne, und da musst du halt auch erstmal aufräumen.
- 1:32:59Ja, und das ist wiederum nötig, damit es zum Beispiel eben in allen Applikationen
- 1:33:03läuft, weil Performance einfach wichtig ist.
- 1:33:05Genau, damit halt auch keine großen Datenmengen sind, dann muss man halt die
- 1:33:10Daten halt verkleinern, ohne dass die Qualität flöten geht und dann effizient
- 1:33:16halt 3D-Modeling machen.
- 1:33:17Ja, und manchmal sind Details da ja sehr wichtig.
- 1:33:22Ja.
- 1:33:23Da ist dann halt irgendwo am Gehirn ein kleines Nupsi und das ist das, worauf es ankommt.
- 1:33:28Aber das weißt du ja vielleicht nicht, weil du jetzt noch nicht 30 Jahre Gehirn studiert hast. Ja.
- 1:33:34Deswegen lasse ich auch Ärzte darüber gucken. Aber unsere Kameras sind schon
- 1:33:38sehr gut, dass sie solche Sachen auch aufnehmen.
- 1:33:40Und wahrscheinlich werden die dir vorher auch schon mal sagen,
- 1:33:42hier, der Nupsi, der ist wichtig, bitte nicht wegmachen.
- 1:33:44Genau, genau. Also wir machen ja vorher auch ein Briefing und ich arbeite da
- 1:33:51wirklich so zusammen mit Ärzten, dass ich mich auch immer mit denen in ein Meeting setze,
- 1:33:55dass sie zum Beispiel auch bei uns in eine Abteilung kommen und sagen,
- 1:33:58hey, guck mal, ich habe bis jetzt das und das,
- 1:34:01muss daran noch was ausgebaut werden.
- 1:34:02Also Kommunikation ist natürlich dann auch wichtig mit dem Kunden sozusagen, in dem Falle.
- 1:34:09Ja, das Uniklinikum ist ja relativ groß.
- 1:34:12Ja.
- 1:34:13Wo sitzt ihr denn? Sitzt ihr im Keller, wie das jetzt so ein Stereotyp wäre?
- 1:34:17Nein, wir sind an der ersten Etage.
- 1:34:22Aber da kann man ja auch ganz schöne Wege zurücklegen, oder?
- 1:34:25Wenn du da ans andere Ende vom Klinikum musst, weil da … Ja.
- 1:34:30Das ist halt, das ist sehr groß, ja, da kann man schon, kann man sich schon verlaufen.
- 1:34:36Es hat nichts mit dem Game Development an sich zu tun, aber ich wollte euch
- 1:34:40dieses Wissen dennoch mal teilen, weil ich es faszinierend finde.
- 1:34:42Und zwar über die Uniklinik Aachen. Das ist nämlich ganz spannend und zwar ist
- 1:34:47das nicht nur irgendein Krankenhaus, sondern wenn man das von außen betrachtet,
- 1:34:51sieht es eher aus wie ein industrieller Komplex und deswegen wird es auch die
- 1:34:55Gesundheitsfabrik genannt.
- 1:34:56Ich kann euch auch mal ein Bild einblenden und ich verlinke euch auch ein Video
- 1:35:00zu einer Dokumentation über die Uniklinik.
- 1:35:05Die Besonderheit ist übrigens, dass diese gesamten Luft- und Klimarohre und
- 1:35:10so was, die sind nicht verkleidet, sondern die sind außen dran.
- 1:35:13Also normalerweise sieht man das ja nicht, diese ganzen Rohrsysteme,
- 1:35:17die für die Belüftung des Gebäudes verantwortlich sind.
- 1:35:20Das wird ja alles versteckt hinter süßen, schicken Paneelen,
- 1:35:23aber hier ist das alles außen angebracht und deswegen sieht das aus wie irgendwie
- 1:35:28so ein, keine Ahnung, so ein Kohlekraftwerk oder so.
- 1:35:31Und deswegen heißt es Gesundheitsfabrik. Auf jeden Fall ist es dann noch so,
- 1:35:33dass in dieser Dokumentation wurde erzählt, das ist super spannend,
- 1:35:37unter diesem Krankenhaus gibt es ein 4km Schienensystem.
- 1:35:42Und mit diesem Schienensystem werden ganz viele Sachen transportiert und sie
- 1:35:45haben dann auch nochmal ein kleines Schienensystem, was dafür benutzt wird,
- 1:35:51Akten zu verschicken innerhalb des Hauses.
- 1:35:53Und das ist so lang, dieses Schienensystem, dass es mal passieren kann,
- 1:35:58dass eine Akte mal 15 Minuten unterwegs ist.
- 1:36:01Also es ist wirklich Wahnsinn. Das ist wie so ein vollautomatisiertes mechanisches
- 1:36:05Postsystem in diesem Krankenhaus. Genau.
- 1:36:08Und was mir auch noch nicht ganz bewusst war, ich meine, es macht natürlich
- 1:36:11irgendwie Sinn, aber die haben...
- 1:36:14Eine Großküche da drin, weil natürlich alle diese ganzen Menschen,
- 1:36:18die da arbeiten, das sind wirklich sehr, sehr viele und natürlich auch die PatientInnen,
- 1:36:21die müssen ja irgendwie auch Essen bekommen.
- 1:36:22Es haben eine riesige Großküche da drin und eine automatisierte Apotheke ist auch noch da.
- 1:36:27Und was auch interessant ist, die, man hört ja ab und zu mal,
- 1:36:31vielleicht habt ihr das schon mal gehört, es gibt so.
- 1:36:34Katastrophendepots, ja, also, dass einerseits der Staat dafür sorgt,
- 1:36:38dass irgendwo riesige Kornspeicher sind,
- 1:36:41sodass, wenn irgendwas Problematisches passiert, irgendein Riesenunglück oder
- 1:36:44so, dass man dann innerhalb von ein paar Tagen zumindest Brot irgendwie herstellen
- 1:36:48kann und verschiffen kann an die Menschen.
- 1:36:51Und genau sowas gibt es auch für Jod-Tabletten zum Beispiel.
- 1:36:53Und in diesem Krankenhaus ist ein Depot für Jod-Tabletten.
- 1:36:57Falls also irgendwas passiert, ein atomnuklearer Unglück, dann könnte man nach
- 1:37:03Aachen in das Krankenhaus oder die würden von dort diese Tabletten dann verteilen oder sowas.
- 1:37:07Was übrigens ganz witzig ist, ich stelle mir diese Depots ja irgendwie immer
- 1:37:10so fancy vor, ja, so Hochsicherheits mit doppelter Tür mit Iris-Scan oder so.
- 1:37:16Und klar, die haben auch Sicherheitsvorkehrungen, aber wenn man dieses Lager
- 1:37:19sieht, ist das halt einfach irgendwie so ein Hinterraum, wo eine riesige Palette
- 1:37:22steht mit so einem riesigen Pappkotton drauf und da sind dann halt ganz viele Jod-Tabletten drin.
- 1:37:25Also, es war dann doch etwas ernüchternder, als ich mir das vorgestellt habe.
- 1:37:31Genau. Sie waschen 10 Tonnen Wäsche am Tag, weil so viel anfällt von Handtüchern
- 1:37:37und den ganzen Kittel und sowas.
- 1:37:39Und sie produzieren sechs Tonnen Müll am Tag. Das ist auch richtig heftig.
- 1:37:43Und was für uns vielleicht noch ganz interessant ist, so aus der Spiele oder
- 1:37:48Game Development Richtung, sie haben einen sogenannten Da Vinci Roboter.
- 1:37:51Das ist ein krasses Teil.
- 1:37:53Das sieht aus wie so eine Spinne, eine metallene Spinne. Und die kann man zur Operation benutzen.
- 1:38:00Und weil normalerweise, wenn man eine Operation macht, und man muss irgendwie,
- 1:38:03weiß ich nicht, an den Leber ran oder so, da müsste man jetzt irgendwie einen
- 1:38:06relativ großen Schnitt machen und das dann auf und dann da drin rumschnippeln.
- 1:38:09Und was die jetzt machen können, ist, die können relativ kleine Löcher einfach
- 1:38:13so im Bauch zum Beispiel machen, so bupp, bupp, bupp, bupp.
- 1:38:15Und dann kommt an diese kleinen Spinnenbeinchen von diesem riesen Metallroboter,
- 1:38:20kommen einmal an eins eine Kamera und an das andere irgendwie ein kleines Skalpell oder sowas.
- 1:38:26Und dann können die durch die kleinen Löcher, können die halt in den Körper rein und...
- 1:38:32Dann gibt es einen Chirurgen und da braucht man eine ganz spezielle Ausbildung für.
- 1:38:36Es gibt da wenige Leute, die das Ding überhaupt bedienen können und einer dieser
- 1:38:40Chirurgen ist eben dort beim Uniklinikum in Aachen und dieses Ding wird sowohl
- 1:38:46mit Joysticks gesteuert, aber das waren nicht nur zwei,
- 1:38:50das sind richtig viele, irgendwie pro Finger ein, so sah das zumindest aus.
- 1:38:54Und es gibt dann auch nochmal Pedale und das ist,
- 1:38:58der Chirurg, der guckt da nicht auf den Bildschirm, sondern geht so richtig
- 1:39:02an zwei Linsen ran, das sieht aus wie so ein VR-Headset sozusagen,
- 1:39:06also er beugt sich dann in dieses Ding rein, der setzt sich ein Headset auf,
- 1:39:09aber es sind halt eine Linse pro Auge, damit das eine 3D-Optik hat,
- 1:39:12damit man sich auch ordentlich orientieren kann und als letzte Information dieses
- 1:39:17Ding hat auch ein Handzitter Filter,
- 1:39:19damit die Geräte alle wunderbar damit man da gut operieren kann und so.
- 1:39:25Also das fand ich schon super faszinierend, das mal so zu sehen in dieser Dokumentation.
- 1:39:29Genau, und wenn ihr da Bock habt und auch noch Bilder dazu sehen wollt,
- 1:39:32dann könnt ihr dieses Video angucken.
- 1:39:33Fand ich sehr, sehr faszinierend und vielleicht hat es euch auch interessiert,
- 1:39:37mal diesen kleinen Nebenexkurs zu hören. So, aber jetzt geht es weiter.
- 1:39:41Gibt es dann extra Meetingräume dort oder wird sich da einfach ins Büro gesetzt?
- 1:39:45Nein, kommen wir bei unserer Abteilung. Wir haben in unserer Abteilung einen
- 1:39:48Meetingtisch, aber meistens nehme ich einfach einen Stuhl und setze den neben
- 1:39:52meinem PC und dann können die sich da hinsetzen.
- 1:39:55Ah, okay.
- 1:39:56Ja, oder ich gehe zu denen in eine Abteilung
- 1:39:58und dann sitze ich an deren Schreibtisch, wenn er aufgeräumt ist.
- 1:40:01Und sind die, also ich stelle mir das gerade so vor, dass die nicht so viel
- 1:40:06Ahnung von Games und Game Technology haben, Game Development und alles.
- 1:40:10Ist es schwer dann mit denen zu kommunizieren? So wenn du sagst,
- 1:40:13ja, also wir können nicht so viele Polygone, was ist denn ein Polygon?
- 1:40:16Nein, also du musst natürlich dann auch schauen, wie du mit den Kunden in dem
- 1:40:22Falle, wie du mit dem Arzt sprichst, damit er alles versteht.
- 1:40:26Deswegen musst du halt schauen, wie du jemandem was erklären kannst,
- 1:40:30der gar nicht vom Fach ist.
- 1:40:32Das ist ja auch super wichtig. Das gehört zum Briefen ja dazu.
- 1:40:35Dann sage ich, hey, das 3D-Objekt muss eine kleinere Datenmenge besitzen.
- 1:40:42Sonst kann es sein, wenn wir das später da anzeigen am Monitor, dass das ruckelt.
- 1:40:49Oder dass der das erst gar nicht da reinladen kann, weil es so größer ist.
- 1:40:53Und dann mache ich meistens ein Beispiel mit, man kann ja auch keine Anhänge
- 1:40:56per Mail schicken, die größer als 20 Mbit sind.
- 1:40:59Und ich denke mal, wenn du Arzt bist, dann solltest du ein bisschen Ahnung haben,
- 1:41:03was Mbit ist und so. Das sind so Standardsachen.
- 1:41:06Du guckst, wo ist die Zielgruppe.
- 1:41:08Da sind ja keine Leute, die da jetzt keine Ahnung. Und wenn ich das eigentlich
- 1:41:11erkläre, dann wissen die auch, warum.
- 1:41:15Meistens fragen die da nicht nach. Die machen dann einfach nur sagen,
- 1:41:18mach das dann und dann, dass das funktioniert und dann ist gut.
- 1:41:22Okay. Und wenn du dann, du hast gesagt, ihr habt auch Filmaufnahmen von Operationen.
- 1:41:29Und da machst du dann auch mancherweise nicht ein paar Organe modellieren oder
- 1:41:33sowas, nehme ich jetzt an.
- 1:41:34Na, nicht immer. Manche Professoren wollen einfach, dass wir mitfilmen.
- 1:41:38Wir sind ja ein großes Team.
- 1:41:40Andere kümmern sich um Videoschnitt, dann noch andere Grafik-Sachen.
- 1:41:44Dann haben wir auch, dann kümmern sich auch Kollegen darum, Professoren zu schulen,
- 1:41:49wie sie besser Vorlesungen gestalten und Vorlesungsfolien machen,
- 1:41:53wo wir den Professoren beibringen, wie zum Beispiel Filmen oder Gestalten.
- 1:41:58Also wo wir denen schon so ein bisschen Medienkompetenz beibringen,
- 1:42:02damit sie ihre Vorlesungen besser gestalten.
- 1:42:05Wir schauen natürlich auch, dass die auf den neuesten Stand kommen.
- 1:42:08Jeder hat eigene Forschungsprojekte oder Förderungsprojekte,
- 1:42:12an denen er arbeitet und dann haben wir noch innerhalb im Haus Grafikleistungen,
- 1:42:17die wir anbieten, wo die Professoren jederzeit zu uns kommen können und fragen
- 1:42:20können, okay, das und das brauchen wir oder so.
- 1:42:22Wenn das jetzt nicht unseren Rahmen sprengt.
- 1:42:25Aber zwischendurch können wir das auch machen.
- 1:42:28Gibt es auch Bestrebungen, die Vorlesungen zu gamifizieren, so,
- 1:42:35Weiß ich nicht, gibt es halt Achievements, Dailies, die man machen kann und sowas.
- 1:42:41Ach so, Dailies, ah, na, das sind noch nicht so weit.
- 1:42:45Also einfach ein bisschen mehr Spaß, weil du hattest ja gesagt,
- 1:42:47dass die Vorlesungen teilweise so ein bisschen trocken sind und dass der RoboTable
- 1:42:51jetzt auch eine Herausforderung stellt, weil nämlich diese trockenen Vorlesungen
- 1:42:56jetzt auf moderne Technologie umgemünzt werden müssen.
- 1:42:59Das klingt so wie, als gäbe es da auch Potenzial, ein bisschen mehr Fluffiness in die eigentlichen ...
- 1:43:06Auf jeden Fall, da gibt es auf jeden Fall noch Potenzial.
- 1:43:09Dann, wir müssen langsam zum Schluss kommen. Als letzte Frage würde ich aber
- 1:43:12gerne noch ganz kurz deine Zukunftspläne ... Also wir haben ja jetzt schon gehört,
- 1:43:17du bist offen für neue Jobangebote und so, ne?
- 1:43:21Aber ich würde gerne noch wissen, was können wir von Shiba Moments erwarten? Gibt es da Pläne?
- 1:43:26Würdest du zum Beispiel, wenn du jetzt ... Also zum Beispiel,
- 1:43:30planst du vielleicht so Game-Development-Streams zu machen, wo du Chiba-Moments entwickelst?
- 1:43:35Oder wenn diese Bewerbungsphase jetzt noch ein bisschen dauert,
- 1:43:39dann würdest du das nebenbei entwickeln.
- 1:43:41Was sind die Pläne für Chiba-Moments?
- 1:43:45Das haben wir uns jetzt alle schon die ganze Zeit gefragt.
- 1:43:47Das ist eine gute Frage. Ich würde, glaube ich, wenn das Jahr rum ist und ich
- 1:43:54noch keinen Job gefunden habe, würde ich, glaube ich, irgendeinen Job annehmen,
- 1:43:57um überhaupt einen Job zu haben.
- 1:43:59Weil ich würde nicht in die Arbeitslosigkeit gehen wollen. Schon alleine aus
- 1:44:03dem Grund, weil ich und mein Freund als Ziel später haben, ein Haus zu bauen.
- 1:44:08Und wenn ich einmal in die Arbeitslosigkeit komme, ist ein Kredit für ein Haus echt nicht so gut.
- 1:44:14Ja, ich würde mir natürlich wünschen, nächstes Jahr an Schieber Moments weiterzuarbeiten.
- 1:44:19Das Problem an der Sache ist, alleine ist es schwierig.
- 1:44:23Und der Kumpel, mit dem ich das angefangen hatte, der hat halt keine Zeit mehr
- 1:44:28dafür. und ich bräuchte halt wirklich jemanden,
- 1:44:32der das mit mir zusammen entwickelt, der vor allem halt auch Programmierung
- 1:44:37ein bisschen spezieller gerichtet ist als ich.
- 1:44:39Und da muss ich halt auch erstmal jemanden finden, der A, Zeit hat B,
- 1:44:43wir haben halt, wir verdienen kein Geld damit.
- 1:44:46Das heißt, wir müssen ein eingespieltes Team, noch nicht, wir müssen ein eingespieltes
- 1:44:50Team sein und wir müssen das erstmal auf No-Budget-Basis machen.
- 1:44:55Und da jemanden zu finden, aktuell habe ich da niemanden. und ist auch die nächste
- 1:45:01Frage, ob sich jemand findet, der Lust hat, Shiba Moments zu gestalten.
- 1:45:05Aber ja, ich hätte Bock auf Game Dev Streams.
- 1:45:10Ich hoffe, dass im kommenden Jahr ich das vielleicht einrichten kann.
- 1:45:14Also der erste Schritt könnte ja sein, dass wenn du dein Portfolio öffentlich
- 1:45:17machst, dass du auch dort das von Shiba Moments zeigst, was du bisher schon
- 1:45:21hast. Ja, das kann ich machen.
- 1:45:23Eine Sache habe ich so ein bisschen gelernt, ist, dass es gibt auch auf Reddit
- 1:45:27zum Beispiel dieses I Need a Team.
- 1:45:29Ding, also wo man Teams suchen kann für Game-Dev-Projekte und was immer gerne
- 1:45:33gesehen ist, ist wenn schon was vom Spiel da ist, weil viele Leute haben Träume und Ideen.
- 1:45:3830 Minuten Spielzeit ist schon da.
- 1:45:40Das ist ja der Hammer.
- 1:45:41Mit bester Grafik, Animation und Gameplay, alles.
- 1:45:44Ich bin sicher, da wirst du eher zu kämpfen haben mit, dass zu viele Leute mitmachen wollen. Echt?
- 1:45:50Okay, dann musst du mir mal diese Seite schicken, dann bereite ich da mal was
- 1:45:56vor, weil ich hab auch schon Trailer.
- 1:45:58Ich hab ich habe das auch schon auf Messen ausstellen können, auf zwei.
- 1:46:04Also da bin ich ja immer gespannt, das zu sehen. Also sobald du da was öffentlich
- 1:46:08dazu bieten hast, kannst du dich abmelden. Soll ich dir das mal zeigen?
- 1:46:11Ja, verlinke ich auch gerne den Shownotes vom Podcast.
- 1:46:14Ach, voll cool. Ja, dann werde ich demnächst mal was raussuchen und dann quatschen wir nochmal.
- 1:46:19Ja, gerne.
- 1:46:20Das wäre doch cool, ja.
- 1:46:22Cool. Okay, ja du, dann danke dir für deine Zeit und für diese super interessanten
- 1:46:26Einblicke in mal einen ganz anderen Bereich, wo Gamedev auch ein bisschen eingesetzt
- 1:46:32werden kann. Ja, ich glaube.
- 1:46:36Super, okay. Dann wünsche ich dir noch viel Erfolg und auch,
- 1:46:39dass du bald, bald einen Job hast und wenn nicht, dass wir Chiba-Moment sehen
- 1:46:42und dann rollt der Rubel, wenn das Ding fertig ist.
- 1:46:46Ja, genau. Tschüssi.