Latest / Paradosso / Dagli insetti di Tokyo ai tribunali internazionali: la vera storia dei retroscena dei Pokémon
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- 0:00Speaker 2: Benvenuti a una nuova puntata di Paradosso, io sono Buck
- 0:03Speaker 2: e oggi vi porto dentro una storia che conoscete benissimo,
- 0:06Speaker 2: ma che in realtà nasconde un lato oscuro, folle e
- 0:10Speaker 2: profondamente paradossale. Cosa vi viene in mente quando sentite la
- 0:14Speaker 2: parola Pokémon? Dite la verità, i pomeriggi sprecati davanti al
- 0:18Speaker 2: Game Boy, le carte olografiche scambiate nei bagni della scuola
- 0:22Speaker 2: o quella simpatica lucertola a sputafuoco che ha fatto la
- 0:25Speaker 2: fortuna della Nintendo. Pensiamo tutti che i Pokémon siano stati
- 0:29Speaker 2: un successo commerciale perfetto, pulito e pianificato a tavolino da
- 0:32Speaker 2: qualche dirigente in giacca e cravatta per prosciugare i portafogli
- 0:36Speaker 2: dei nostri genitori. Ecco, questa è la prima grande illusione.
- 0:40Speaker 2: Se credete che i Pokémon siano stati solo un'invenzione idilliaca
- 0:44Speaker 2: ed edulcorata senza ostacoli, vi sbagliate di grosso. La realtà
- 0:48Speaker 2: dietro l'impero dei mostriciattoli tascabili è un intreccio surreale di fallimenti, bancarotte,
- 0:54Speaker 2: leggende metropolitane, cause legali al limite del grottesco e tribunali
- 0:59Speaker 2: internazionali paralizzati da battaglie giudiziarie bizzarre. Andiamo con ordine nella
- 1:04Speaker 2: Tokyo dei primi anni 90. Satoshi Tajiri non è un manager,
- 1:08Speaker 2: non ha un piano aziendale, non ha investitori e non
- 1:10Speaker 2: ha un soldo in tasca. Satoshi è un nerd introverso,
- 1:14Speaker 2: uno di quelli che da piccolo passava le giornate nei
- 1:16Speaker 2: boschi a cacciare cavallette, maggiolini e scarabei, guadagnandosi il soprannome
- 1:21Speaker 2: di Dottor Insetto. Catturava bestioline, le infilava nei barattoli di
- 1:25Speaker 2: vetro e le scambiava con i compagni di classe come
- 1:27Speaker 2: fossero figurine della mutua. Poi arriva il cemento. Tokyo si
- 1:32Speaker 2: espande a ritmi folli, i campi svaniscono sotto colate di
- 1:35Speaker 2: asfalto e i boschi diventano parcheggi. Gli insetti spariscono. Ma
- 1:40Speaker 2: Satoshi non dimentica quella sensazione di scoperta. Anni dopo, vedendo
- 1:44Speaker 2: due ragazzi giocare con il Game Boy collegato dal cavo
- 1:47Speaker 2: Game Link, ha una visione assurda. E se lungo quel
- 1:50Speaker 2: cavo potessero scorrere non solo semplici dati, ma piccoli insetti
- 1:54Speaker 2: digitali da scambiare? Nasce così l'idea di Capsule Monsters. Satoshi
- 1:59Speaker 2: fonda una fanzine di videogiochi fatta in casa, chiamata Game Freak,
- 2:03Speaker 2: insieme all'illustratore Ken Sugimori, e decide di trasformarla in una
- 2:07Speaker 2: casa di sviluppo vera e propria. Sembra l'inizio di una
- 2:10Speaker 2: favola startup, giusto? Sbagliato. Qui inizia l'inferno. Per sei anni,
- 2:16Speaker 2: sei lunghissimi anni, il progetto vegeta nel caos. Nintendo guarda
- 2:20Speaker 2: questo gioco bizzarro e non capisce minimamente cosa sia. Nessuno
- 2:24Speaker 2: ci crede. I soldi finiscono quasi subito e la società
- 2:27Speaker 2: va in bancarotta non una, ma diverse volte. Diversi dipendenti
- 2:31Speaker 2: mollano tutto perché non c'è modo di pagarli. Lo stesso
- 2:34Speaker 2: Tajiri è costretto a tornare a vivere con i genitori
- 2:37Speaker 2: per non morire di fame, cibandosi di ramen economico e
- 2:40Speaker 2: vivendo con il terrore costante che il progetto venga cancellato
- 2:43Speaker 2: da un giorno all'altro. Arriviamo all'inizio del 1996. Dopo stenti
- 2:49Speaker 2: e stravolgimenti, il gioco finalmente esce in Giappone nelle due
- 2:52Speaker 2: storiche versioni, rosso e verde. E sapete cosa succede al lancio?
- 2:57Speaker 2: Assolutamente nulla. Il Game Boy è ormai una console vecchia, obsoleta,
- 3:02Speaker 2: superata dalle nuove generazioni a 32 bit. Le vendite partono
- 3:06Speaker 2: al rilento, piatte, soporifere. Il gioco sembra destinato a finire
- 3:10Speaker 2: negli scaffali del dimenticatoio, come l'ennesimo flop della storia del gaming.
- 3:15Speaker 2: Ma è proprio nel momento del collasso che scatta il
- 3:17Speaker 2: primo grande paradosso. Un programmatore di Game Freak, Shijeki Morimoto,
- 3:22Speaker 2: all'insaputa dei dirigenti e persino contro le direttive ufficiali, a
- 3:26Speaker 2: pochissimi giorni dalla consegna del codice definitivo, decide di compiere
- 3:30Speaker 2: un'azione sconsiderata. Rimuove i tool di debug dal gioco e,
- 3:35Speaker 2: nello spazio infinitesimale di memoria rimanente, infila un Pokémon segreto,
- 3:40Speaker 2: il numero 151, Mew. Morimoto lo inserisce per scherzo, come
- 3:44Speaker 2: sorpresa interna per il team. Ma succede l'incredibile. A causa
- 3:48Speaker 2: di un glitch nella mappa, alcuni giocatori riescono a far
- 3:51Speaker 2: comparire Mew sullo schermo. È la scintilla che fa esplodere
- 3:55Speaker 2: la polveriera. In un'epoca senza internet capillare, nei cortili delle
- 3:59Speaker 2: scuole giapponesi iniziano a circolare voci leggendarie. Esiste un Pokémon segreto.
- 4:05Speaker 2: Devi spingere il camioncino vicino alla nave del porto di Vermilion.
- 4:08Speaker 2: La voce si diffonde come un incendio. tutti vogliono scoprire
- 4:12Speaker 2: il mistero di Mew. La rivista Korokoro Comic indice un
- 4:16Speaker 2: concorso mettendo in palio 20 esemplari di Mew distribuiti manualmente
- 4:20Speaker 2: e riceve oltre 158.000 richieste. Le vendite delle cartucce schizzano
- 4:25Speaker 2: improvvisamente verso le stelle e un gioco considerato morto trascina
- 4:29Speaker 2: al rialzo le vendite dell'intera console Nintendo. Quello che succede
- 4:33Speaker 2: dopo è la più grande reazione a catena della storia
- 4:36Speaker 2: dell'intrattenimento e Il fenomeno valica gli oceani, sbarchia in occidente
- 4:41Speaker 2: e travolge il pianeta come un mare moto. I videogiochi
- 4:44Speaker 2: diventano un cartone animato, il cartone diventa una linea di
- 4:46Speaker 2: giocattoli e i giocattoli diventano carte collezionabili che scatenano scambi
- 4:51Speaker 2: clandestini nei corridoi delle scuole elementari e risse nei supermercati
- 4:56Speaker 2: per accaparrarsi l'ultimo pacchetto di Charizard olografico. Ma è proprio
- 5:00Speaker 2: quando il fenomeno diventa globale che scoppiano le vere e
- 5:02Speaker 2: proprie guerre legali, al confine tra il surreale e la
- 5:06Speaker 2: commedia dell'assurdo. Il caso più celebre riguarda Uri Geller, il
- 5:10Speaker 2: famoso illusionista israeliano noto in tutto il mondo per la
- 5:13Speaker 2: sua presunta capacità di piegare i cucchiaini con la forza
- 5:16Speaker 2: della mente. Nel 1999 Geller scopre l'esistenza di Kadabra, il
- 5:21Speaker 2: Pokémon psichico che nella versione giapponese si chiama Jungerer, un
- 5:25Speaker 2: chiaro riferimento al suo nome. Kadabra tiene in mano un
- 5:28Speaker 2: cucchiaio piegato e presenta sul corpo simboli che Geller associa
- 5:32Speaker 2: alle SS naziste. Furente, l'illusionista scatena una battaglia legale da
- 5:36Speaker 2: decine di milioni di dollari contro Nintendo, affermando che la
- 5:40Speaker 2: compagnia lo aveva trasformato in un personaggio dei cartoni maligno
- 5:43Speaker 2: e occulto. Risultato? Per evitare ulteriori strascichi giudiziari, Nintendo blocca
- 5:49Speaker 2: la stampa della carta collezionabile di Cadabra per oltre 20 anni.
- 5:53Speaker 2: Solo nel 2020, Geller ha ritirato le accuse e chiesto
- 5:56Speaker 2: scusa ai fan, sbloccando finalmente la carta. Ma le aule
- 6:00Speaker 2: dei tribunali non si sono fermate qui. Avete presente la PETA,
- 6:03Speaker 2: l'Organizzazione per la Difesa degli Animali? Hanno lanciato una campagna
- 6:07Speaker 2: d'attacco frontale contro The Pokémon Company, creando persino giochi parodia
- 6:11Speaker 2: in cui i Pokémon venivano rappresentati come animali maltrattati, che
- 6:15Speaker 2: dovevano liberarsi dai propri allenatori sanguinari per sfuggire allo sfruttamento.
- 6:20Speaker 2: Per non parlare delle accuse da parte di vari gruppi
- 6:22Speaker 2: religiosi in giro per il mondo, che negli anni 90
- 6:25Speaker 2: hanno tentato di bandire carte e videogiochi sostenendo che promuovessero
- 6:29Speaker 2: il satanismo, l'occultismo e il darwinismo sociale tra i bambini.
- 6:33Speaker 2: E sul fronte del copyright? Le battaglie sono state spietate.
- 6:37Speaker 2: Negli anni 2000 Nintendo ha intentato e vinto centinaia di
- 6:40Speaker 2: cause contro aziende di scarpe, marchi di abbigliamento, app mobili
- 6:44Speaker 2: non autorizzate e persino organizzatori di feste a tema che
- 6:48Speaker 2: usavano Pikachu senza licenza. La compagnia è diventata celebre nell'ambiente
- 6:52Speaker 2: legale per avere un braccio giudiziario spietato e inflessibile. capace
- 6:56Speaker 2: di radere al suolo qualsiasi violazione della proprietà intellettuale nel
- 7:00Speaker 2: giro di poche ore. Quando ormai sembrava che la formula
- 7:03Speaker 2: avesse dato tutto ciò che poteva dare e il franchise
- 7:06Speaker 2: galleggiasse su una comoda routine di nostalgia, nell'estate del 2016
- 7:10Speaker 2: la bomba atomica della tecnologia tascabile esplode di nuovo. Arriva
- 7:15Speaker 2: Pokémon GO. Sviluppato insieme a Niantic, il gioco prende la
- 7:18Speaker 2: brillante intuizione iniziale di Satoshi Tajiri, quella di esplorare il
- 7:22Speaker 2: mondo reale alla ricerca di bestioline, e la fonde con
- 7:25Speaker 2: i chip GPS e la fotocamera degli smartphone di nuova generazione.
- 7:30Speaker 2: Il risultato? Un'isteria collettiva globale mai vista prima nella storia dell'umanità. Improvvisamente,
- 7:36Speaker 2: milioni di persone di ogni età, etnia e ceto sociale
- 7:40Speaker 2: abbandonano le loro sedie ed escono in strada a cacciare
- 7:43Speaker 2: mostri virtuali sovrapposti alla realtà. Le piazze delle città si
- 7:47Speaker 2: riempiono a mezzanotte di folle in trance, che inseguono un
- 7:50Speaker 2: lapras apparso in un parco pubblico, I monumenti storici e
- 7:53Speaker 2: le fontane diventano palestre virtuali dove sfidarsi a colpi di
- 7:57Speaker 2: tap sullo schermo e i telegiornali di tutto il mondo
- 8:00Speaker 2: iniziano a trasmettere servizi surreali su gente che precipita dalle
- 8:04Speaker 2: scogliere o invade proprietà private e basi militari alla ricerca
- 8:08Speaker 2: di un ghiarados cromatico. Con la geolocalizzazione il confine tra
- 8:12Speaker 2: la vita vera e la simulazione digitale crolla definitivamente. Non
- 8:16Speaker 2: sei più tu che entri dentro il videogioco attraverso uno
- 8:18Speaker 2: schermo verde. È il videogioco che invade lo spazio fisico
- 8:22Speaker 2: in cui cammini ogni giorno, dimostrando che il desiderio umano
- 8:25Speaker 2: di catturare l'invisibile non si era mai spento, aveva solo
- 8:28Speaker 2: bisogno del satellite giusto sopra la testa. Il paradosso definitivo
- 8:32Speaker 2: è proprio questo. Una creatura nata dall'innocenza di un ragazzo solitario,
- 8:37Speaker 2: che voleva solo condividere la sua passione per gli insetti
- 8:39Speaker 2: con gli amici, si è trasformata in un colosso mediatico,
- 8:42Speaker 2: tecnologico e giudiziario, che ha superato i ricavi di Star Wars,
- 8:47Speaker 2: Marvel e Harry Potter messi insieme. Siamo passati dai pixel
- 8:50Speaker 2: sgranati del Game Boy alle citazioni in giudizio milionarie e
- 8:54Speaker 2: alle mappe GPS satellitari, senza mai perdere quell'impatto culturale che
- 8:59Speaker 2: continua a dominare la nostra quotidianità. Oggi abbiamo schermi in 4K,
- 9:03Speaker 2: realtà virtuale, visori di ultima generazione e intelligenze artificiali capaci
- 9:07Speaker 2: di generare mondi fotorealistici ed ergonomie visive perfette. Eppure, a
- 9:12Speaker 2: distanza di 30 anni, milioni di persone in tutto il
- 9:15Speaker 2: mondo continuano a emozionarsi nello stesso identico modo per una
- 9:18Speaker 2: manciata di pixel o per una silhouette digitale proiettata dal
- 9:22Speaker 2: proprio smartphone sul marciapiede sotto casa. Non abbiamo mai smesso
- 9:25Speaker 2: di cercare quel camioncino misterioso al porto di Vermilion, abbiamo
- 9:29Speaker 2: solo sostituito le batterie AA con le batterie a litio
- 9:32Speaker 2: degli smartphone e i cortili della scuola con le mappe satellitari,
- 9:36Speaker 2: mantenendo intatta la stessa viscerale attrazione per un sogno fatto
- 9:40Speaker 2: di pixel e avventura. Se anche voi avete passato le
- 9:43Speaker 2: notti nascosti sotto le coperte con la lucina da lettura
- 9:46Speaker 2: puntata sullo schermo del Game Boy, o vi siete ritrovati
- 9:49Speaker 2: alle 3 di notte in una piazza al buio a
- 9:51Speaker 2: cacciare un Dragonite e vi divertite a scoprire i lati
- 9:54Speaker 2: oscuri e bizzarri della cultura pop, sapete cosa dovete fare.
- 9:58Speaker 2: Lasciate un segnale, iscrivetevi subito al podcast attivate la campanella
- 10:02Speaker 2: delle notifiche e seguite paradosso perché il mondo è pieno
- 10:05Speaker 2: di storie assurde che aspettano solo di essere svelate alla
- 10:08Speaker 2: prossima