Latest / Café com Dungeon / Player Skill no RPG Oil Fantasy #0116
Transcript
- 0:00Player skill, not Carter skill. Isso é uma máxima da usr que
- 0:05significa habilidade do jogador e não habilidade do personagem.
- 0:10Muita gente fora da usr fica muito chateada quando ouve isso.
- 0:15Fica Tiririca da vida, porque me parece quando alguém da usr fala
- 0:21que jogos usr focam na habilidade do jogador, parece
- 0:25que eles estão dizendo que outros jogos não.
- 0:27Não dependem da habilidade do jogador, como se a habilidade do
- 0:31jogador fosse relevante em outros jogos.
- 0:34Mas a gente tem que lembrar, e o RPG é cheio de máximas parecidas
- 0:39com essa. Quando a gente fala que a gente
- 0:42tá no na usr trabalhando habilidade do jogador, a gente
- 0:47tá colocando um contraponto aí necessário de lembrar que é
- 0:51habilidade do jogador e não habilidade do personagem.
- 0:55Isso é uma coisa importante da gente, trazer pra galera ficar
- 0:58menos puta com essa afirmação, porque é é diferente.
- 1:02Por exemplo, né? A gente tem aí os jogos ditos
- 1:06narrativistas, ou com foco em narrativismo, ou, como eu
- 1:09costumo dizer, com jogos com o foco em contar história, né?
- 1:13A agenda principal em contar uma história.
- 1:17Esses jogos a gente costuma dizer que são jogos de narrativa
- 1:19compartilhada, porque narrativa costuma ficar na mão.
- 1:22Mas horizontalmente, de todos os participantes ali, não somente
- 1:26na mão do mestre, como idealmente é.
- 1:28É como como colocam o dange's and Dragons e jogos mais mais
- 1:34parecidos com ele, né? Mais tradicionais, por assim
- 1:36dizer. E na verdade, não quer dizer.
- 1:40Obviamente que DID não tem a narrativa compartilhada.
- 1:44ODID tem narrativa compartilhada.
- 1:46Jogos semelhantes também tem narrativa compartilhada.
- 1:49A diferença é que. Jogos como sei lá, PBT ais, como
- 1:54fate, como burning will, jogos com essa natureza de contação de
- 1:59história, eles gamificam a própria contação de história
- 2:02entre os participantes. Ali acabam os participantes
- 2:05ficando com uma horizontalidade maior na no controle da
- 2:09narrativa e o controle da criação narrativa.
- 2:13Então, quando a gente diz que um jogo ele é de natureza
- 2:16compartilhada, a gente não tá querendo dizer que todos os
- 2:17outros não são dentro da RPG. A gente tá reforçando esse ponto
- 2:21de design, essa nota de design que a gente vai encontrar, esse
- 2:25tipo de jogo. Logo.
- 2:26É importante a gente voltar pra usr e pensar players kill em
- 2:30contraste com Carter skill, né? Entender o que que é essa frase,
- 2:35esse essa máxima do fint lá no quick Prime of roadschool game,
- 2:39né? No na rápida introdução ao
- 2:40estilo de jogo old School. O que essa máxima tá querendo
- 2:43dizer? Essa máxima quer dizer, é uma
- 2:44oposição entre o que você tem na ficha do personagem, de que no
- 2:49jogo, no tipo de jogo old School jogado de acordo com esse eixo
- 2:53principal, né? Que foi de é que foi colocado
- 2:55pelo fint dentro do dentro do gameplay old School é melhor o
- 3:00jogador focar nas habilidades do jogador dele mesmo jogador em em
- 3:05criar soluções lógicas é que consigam contornar os problemas
- 3:10da ficção. Em vez dele, dele dele se
- 3:15debruçar sobre as mecânicas, sobre o que tem anotado na
- 3:17ficha, de maneira geral, em em relação às habilidades do do
- 3:21personagem, ele, de forma geral, não vai poder contar tanto com
- 3:24isso quanto a própria lógica é do diálogo ficcional.
- 3:28Isso é uma nota de design desse tipo de jogo.
- 3:30Pelo menos é é uma nota de design importante que um eixo de
- 3:34game play old schoing encarna ali, ou seja, uma importância
- 3:38que algumas pessoas. Do meio osr vão perceber ali
- 3:42como eu percebi e eu levei isso para owell fantasy, owell
- 3:46fantasy. Ele tenta é estressar isso ao
- 3:49máximo. A gente costuma dizer que em
- 3:51owell fantasy o jogador ele não pode se enfiar na mecânica,
- 3:54porque grande parte das mecânicas a gente transforma em
- 3:58ferramenta e o uso dela não é certo.
- 4:00Não é líquido, não é objetivo, ela é negocial e pode variar
- 4:05também. O jogador não pode contar com um
- 4:07metajogo. Porque o metajogo também não é
- 4:10algo que ele traga respaldo para ele.
- 4:12A única coisa que ele vai trazer respaldo é a garantia que a
- 4:15ficção traz. Uma vez que O Mestre se
- 4:16compromete com determinada ficção ou que outros jogadores
- 4:19tragam uma determinada ficção, aquilo vira um compromisso da
- 4:22mesa. E aí o jogador tem como como
- 4:24utilizar aquilo ali como uma garantia para sua construção
- 4:28lógica, de como ele vai gerir os riscos a que ele se submete ali.
- 4:33Esse é uma parte muito importante do jogo.
- 4:36Of thendes. A gente estressa bastante.
- 4:38O que o fim te traz na jogabilidade?
- 4:40Outros com o que ele propõe. É muito em cima disso, e a gente
- 4:44começa a trabalhar a habilidade do jogador em lidar com os
- 4:47desafios que O Mestre coloca, enquanto O Mestre tenta forçar o
- 4:51máximo possível, colocar o máximo de de pressão possível
- 4:54sobre o jogador para que ele tome decisões erradas, para que
- 4:57ele assuma certos riscos e que esses riscos possam
- 5:00eventualmente a vir prejudicá lo ou até de repente matar o
- 5:06personagem dele ou de repente. Fazer com que aquele desafio ali
- 5:09se imprima da melhor forma, né? É trazendo uma a dialética do
- 5:15jogo, né? Que impulsiona o jogo do all
- 5:17fantasy e é o jogador tentando superar os desafios que O Mestre
- 5:21propõe ali. O jogo gira prioritariamente em
- 5:26cima disso. E aí, nesse ponto, o jogador que
- 5:29vai ficar ali lidando. Em primeiro lugar, um diálogo
- 5:32ficcional, sendo que o espaço mecânico.
- 5:35Ele é muito mais incerto e muito mais enxuto do que no próprio
- 5:38DED antigo de forma geral, né? É, se você utilizar ele dentro
- 5:42do esquema eu fantasy é, a gente pode dizer que é um estilo que
- 5:46depende muito do player skill contra, né?
- 5:49Em contraste ao Carter skill, as habilidades do personagem, as
- 5:55habilidades do personagem é a característica dos arquétipos
- 5:58dos personagens, como mago, guerreiro, ladrão, vão informar
- 6:01o próprio diálogo. E é assim que a gente trabalha
- 6:03muito mais essa. É essa interpretação de papéis
- 6:07que acontece no RPG. A partir disso, a gente passa a
- 6:12ter muitos debates sobre, pô, esse jogador jogou bem?
- 6:15Esse jogador não jogou tão bem, pô.
- 6:16Aqui você teve 11, momento em que você confiou demais na
- 6:19mecânica. Você estava esperando, por
- 6:21exemplo, que O Mestre propusesse determinado uso mecânico, não
- 6:24foi o que aconteceu, né? Acabou que o risco ele se
- 6:28desenhou de outra forma e outra tradução é ferramental foi
- 6:31utilizada ou de repente, o jogador.
- 6:34É, se enfiou muito de repente um metajogo em alguma noção que ele
- 6:39jogador tinha, mas que não estava ancorada na ficção ainda,
- 6:43e ele esqueceu de ancorar então esse tipo de de debate, né?
- 6:47Ou um debate a respeito da própria, do próprio diálogo
- 6:50criativo que acontece no jogo e dessa dialética entre desafiado
- 6:54e desafio? Isso passou a pautar muitas
- 6:56discussões de feedback que a gente tem.
- 6:58Não é ofendes e os próprios comentários que se faz depois
- 7:01das partidas. Ou você jogou bem, você jogou
- 7:03mal. E o que que é jogar bem?
- 7:06RPG eu não sei jogar bem. RPG realmente eu não sei, mas eu
- 7:11sei o que é jogar bem. Ó a ofendese, porque a ofendese
- 7:13tem ali as suas categorias, tem ali seus princípios, tem ali
- 7:17suas ideias e, principalmente, entrega um resultado dessa
- 7:23dialética entre desafiante e desafiado, com respeito ali aos
- 7:27princípios e limite que cada um encara a partir disso.
- 7:32Que o Caio. Veio tocar uma ideia com a
- 7:34gente, Caio, que talvez seja o maior ou talvez 11 dos maiores
- 7:39jogadores. Aí Joy of Antas, em relação a
- 7:42players que o já deu. Aí muitos, muitas alegrias aos
- 7:45grupos do qual fez parte, a mim também com O Mestre.
- 7:48De certa forma, é legal ver o jogador superando os desafios
- 7:51que eu proponho em bergotten, mas certamente ele fez isso em
- 7:55outras mesas também. Então a gente vai ver um papo
- 7:58aqui que eu tive com o Caio, em que ele pode falar o que ele
- 8:01veio. Buscando entender a respeito do
- 8:04que seria um bom jogador dentro desse dessas mesas que ele joga
- 8:09Joy of antes, então vamos embora lá.
- 8:12Mais um episódio oferecido pelo RPG do Jô.
- 8:17Simbora, ué? Tem café, café com putz, café
- 8:24com Granja, né, cara? Pô.
- 8:33Bom dia amigos do café com danjo.
- 8:34Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 8:37favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 8:39Meu nome é Rafael balbi e hoje eu estou aqui bebendo meu
- 8:43delicioso café enquanto faço com com a mão que me resta, aí com
- 8:49as minhas pernas e todo meu equilíbrio.
- 8:51Um Catar em frente ao sol nascente é, faço isso esperando
- 8:56o meu interlocutor, o Caio. E vai ser devidamente desafiado
- 9:01nos olhos de joil frenntas. E a gente vai poder trocar uma
- 9:04Bela ideia a respeito de players kill e desafios de como superá
- 9:08Los dentro desse estilo de jogo. Bom, lembrando que esse episódio
- 9:13é oferecido pelo RPG do Jô, né? EORPG do Jô aí, muito obrigado,
- 9:18pessoal, é ORPG do Jô. Traz aí alguns recados aqui que
- 9:21o COB pediu para eu trazer para vocês.
- 9:23Então, primeiro recado, mesa aberta é de habilito.
- 9:27Às quartas-feiras 21 horas. A partir da semana passada já
- 9:31começou a ter aí às quartas 21 horas, uma mesa aberta pra
- 9:34galera que quer jogar uma espécie de Diablo é dentro aí do
- 9:38contexto da requeijan da caramelo jogos e mistura maos
- 9:42Hitler com o Diablo é um terror fofinho e gótico engraçado nas
- 9:46palavras do Kobe e quer jogar? Entra entra no grupo de
- 9:49visitantes do dojô. O link vai estar na nas notas do
- 9:52episódio. É bom, depois a gente tem aí
- 9:56plasma quintas às 19:00. É uma mesa aberta aí da Sicília
- 10:02e já foi lá no YouTube do café com dângel falar da campanha aço
- 10:05dela, ela está abrindo uma mesa aí é uma mesa chamada plasma,
- 10:09que é uma adaptação de warhamer para o estilo all fentes.
- 10:12Ela está mestrando warhamer aí tentando dando o seu melhor para
- 10:16mestrar, isso dentro do estilo all fentes.
- 10:18Então tem vagas abertas aí para quem é de fora do RPG do oj.
- 10:22Se você quiser participar, você entra no grupo de WhatsApp aí no
- 10:24link do do episódio que você vai poder participar também, o é o
- 10:28do Jô de desenho, que acontece às sextas, às 14:00, no RPG do
- 10:32Jô, e é um encontro conduzido pelo grande Felipe Silva.
- 10:37Felipe da Silva é nosso amigo do melodia perdida.
- 10:40Aí é onde a galera junta ali para desenhar, conversar e
- 10:44aprender alguns truques e se inspirar, principalmente um
- 10:46inspirar o outro, né? E é 11 curso informal, leve.
- 10:50E cheio de risadas e boas companhias ali nas palavras do
- 10:54COB. Então, se você curte desenhar,
- 10:55chega junto. É a gente.
- 10:58Tem também aí o recado de Atlântida, chamado das
- 11:01profundezas, que acontece sextas, às 16:00, com O Mestre
- 11:05Márcio Loureiro, nessa campanha que é o prico de mitos de
- 11:10Atlântida, que é que é transmitido ao vivo no canal do
- 11:13café com, No No canal do do RPG do Ju.
- 11:17As sessões acontecem às das 16 às 19 e depois rola um papo de
- 11:21feedback e já tem 3 episódios disponíveis aí no YouTube do RPG
- 11:26do Jô. E por fim a gente tem pré
- 11:29inscrições abertas para ORPG do Jô.
- 11:31É uma notícia boa aí ORPG do Jô vai abrir novas vagas?
- 11:35É uma comunidade digital para praticar RPG como que entrei
- 11:38numa arte com presença, cuidado e imaginação, né?
- 11:41Participando de todos esses eventos aí anunciados,
- 11:43inclusive. E logo mais a gente vai divulgar
- 11:47o link de pré inscrição pra quem quiser entrar nessa comunidade
- 11:50de treino, amizade e RPG. Mas se você quiser garantir o
- 11:54seu nome na lista desde já, manda um salve no Telegram lá
- 11:57pro COB com arroba arroba Bruno Kobe com 2 b.
- 12:02É, é isso gente? Então vamos lá pro episódio, mas
- 12:05antes vamos dar 11 lida na nossa enquete do último episódio.
- 12:10Vamos lá. O episódio em questão é quanto
- 12:13dura se ORPGO? Episódio 114 e aí a gente teve
- 12:17alguns comentários aí. O primeiro deles, o Leonardo
- 12:20paixão falando. Esse episódio me fez pensar que,
- 12:22apesar de eu mirar frequentemente em campanhas com
- 12:24fim definido, praticamente todas as minhas campanhas longas
- 12:28caminharam para um esquema never ending.
- 12:30Aliás, a maioria delas só acabou porque rolou OTPK em algum
- 12:33momento ou contigo, que é da mídia mesmo, se respeita a
- 12:37agência dos jogadores, não tem muito jeito.
- 12:40De definir o fim de uma campanha.
- 12:41Nem por onde ela vai. É isso, Léo, concordo pra
- 12:44caramba, cara. Eu acho assim, claro, você pode
- 12:46botar, é condição de fim, você pode botar limites ali na
- 12:51campanha sem prejudicar a agência do jogador.
- 12:54Mas por outro lado, né? O RPG é tão emergente em sua
- 12:56natureza e me parece também que ele comporta esse tipo de esse
- 13:00tipo de neverranding story, né? Que a gente dificilmente a gente
- 13:05vai ver em outras mídias ali, mas que também.
- 13:07Pode ser explorado, mas que ORPG talvez seja a mídia que melhor
- 13:10se comunique com isso, né? Valeu a participação, o Leonardo
- 13:14Léo falou, joga há 32 anos, a mesma campanha, hoje somos 12
- 13:17jogadores, 3 grupos, alguns jogam em grupo em um grupo,
- 13:21outros jogam em 2, alguns em 3 e vivo A História Sem Fim é cara,
- 13:25eu acho que RPG de fato tem isso, né?
- 13:27Muito legal, parabéns aí, 32 anos é muita coisa, é, imagino
- 13:32que tenha altos e baixos aí de de frequência, né?
- 13:35Mas. É é um sinal aí de longevidade e
- 13:39também da possibilidade dessa possibilidade que ORPG traz pra
- 13:43gente. Quer manter aí anos e anos e
- 13:45décadas de jogo? Então parabéns, mais uma vez é o
- 13:49Marcos Gonçalves, falou. Eu gosto muito de testar
- 13:51sistemas e experimentar estéticas novas.
- 13:53Por conta disso, gosto de jogar campanhas o mais curtas o
- 13:57possível, mas confesso que campanhas longas me trazem uma
- 14:00satisfação diferenciada, então eu não sei se faria um
- 14:03neverranding. É, olha, Marcos, vou te falar
- 14:05que o neverranding, cara, o neverranding story é uma coisa
- 14:09que eu acho que vale. É todo mundo experimentar em
- 14:11algum momento, porque em algum momento acaba, né?
- 14:14Mas é como se você, enquanto jogasse, não pensasse no seu
- 14:17fim. Eu acho muito interessante,
- 14:19então uma experiência que eu recomendo a todo mundo.
- 14:21E essa questão de experimentar estéticas novas acho
- 14:24interessante, mas ao mesmo tempo também sempre se perde alguma
- 14:27coisa aí no RPG. Você você ter essa possibilidade
- 14:31de experiências longevas permitiu um aprofundamento muito
- 14:36interessante, inclusive da parte técnica, mas também da parte
- 14:40lúdica mesmo, né? Não não só a parte técnica do
- 14:43EPG, mas da parte lúdica e da parte também social ou de outros
- 14:47aspectos. Quando você admite muitos, é, é.
- 14:51É campanhas muito grandes ou pelo menos aventuras que se
- 14:55estendem ao longo do tempo. Acho muito, muito interessante.
- 14:58O é OTH nega, nega, eu acho, né? Falou.
- 15:04Obrigada. Ligeiro Estelar organiza o tempo
- 15:07de campanha de acordo com os modelos de produção de animes,
- 15:11filme on shot ova 3 a 6 episódios, meia temporada 13,
- 15:14temporada completa 26 e temporada vintage 52.
- 15:18Assim pra tudo alinhado pra campanha durar até um ano se o
- 15:22grupo jogar toda semana. Mas sempre há possibilidade de
- 15:25animes. Sequência, histórias secundárias
- 15:27e afim dos RPG que eu conheço é o que melhor alinhou as
- 15:30expectativas de mesa com material de inspiração para o
- 15:33jogo. É, cara, eu acho que a gente tem
- 15:35muita eu acho que essa questão de como dividir, né é e como
- 15:39categorizar em relação a duração eu eu abordei em outro episódio
- 15:43em que eu falei de eu falei desse tipo de coisa, né?
- 15:45Até ele deixei lincado no inscritivo do episódio lá da da
- 15:49história sem fim, né? Do quanto dura o seu RPG é a
- 15:53aqui mais o foco é de entender que.
- 15:55Talvez mesmo quando você fale, Ah, vamos jogar ali de 3 a 6
- 15:59episódios, pela natureza do RPG, pode ser que isso, de repente,
- 16:02quando você abra o olho, seja esteja na sessão número 30, não
- 16:06esteja mais vendo um fim para ela, sabe?
- 16:10Eu acho isso interessante e tão importante.
- 16:12Como entender que a sua campanha pode acabar?
- 16:15Que você pode dar um fim nela. Eu acho legal a gente olhar a
- 16:19perspectiva de que talvez você não precise jogar com um fim
- 16:23estabelecido em tantas sessões, sabe?
- 16:25E abrir essa possibilidade eu acho muito interessante também.
- 16:28Então, se por acaso obrigado engenheiro Estelar, ele ele
- 16:32conta aí com um número limitado somente de opções em relação a
- 16:36isso. Poderia colocar mais uma de
- 16:38repente. E é A História Sem Fim.
- 16:41Com provocação boa, né? Mas vamos lá, o Edson borboleta
- 16:44falou, a única campanha longa que tive foi na adolescência, 20
- 16:49anos atrás, foi de vampiro, a máscara.
- 16:51Meu personagem foi o único que sobreviveu no final, por isso
- 16:53acabou, mas teve direito a ter feito uma prole.
- 16:57Eu controlava também o meu personagem principal e jeblerry,
- 17:00tive romance, cheguei com disciplina máxima, foi uma
- 17:04aventura bem completinha. Acho que ainda tenho a ficha
- 17:06guardada em algum lugar. Além de guardá la quentinho no
- 17:09coração, maneiro, Edson, teve aí o pack completo aí né cara, você
- 17:14pintou e bordou com o teu vampiro aí, maneiro,
- 17:17interessante, sempre bom a gente ter algo, algo assim, uma
- 17:19experiência assim pra pra gente lembrar com carinho, né?
- 17:22E também com certeza que foi você passou por muitos
- 17:25aprendizados nessa campanha, um abraço o corvos trouxe, nunca
- 17:30tive oportunidade de jogar, é durante anos a mesma campanha,
- 17:34no mesmo sistema, na verdade. Minhas mesas normalmente são
- 17:37curtas, menos de 10 sessões, as longas dão em torno de 20 a 40.
- 17:41Mais que isso, é algo que não tive oportunidade de
- 17:42experimentar. Maneiro, couves eu acho assim é,
- 17:45são experiências que são válidas igual, mas quanto mais
- 17:49experiências diversas a gente puder ter, certamente são
- 17:52experiências interessantes, né? Então é, sugiro tentar, né?
- 17:56Vai que de repente você consegue, ou mesmo não tentando
- 17:59simplesmente de você, às vezes não se fechar a essa
- 18:03possibilidade. Pode te levar lá, quem sabe?
- 18:06Então, força, valeu, cara. E o Leonardo seni zuin falou, o
- 18:12único tipo de campanha que eu vejo ser positivo não tem não
- 18:15ter fim. É o famoso monstro da semana.
- 18:17Ou então toda a campanha é sobre a própria passagem do tempo,
- 18:20como as mágica pendragon ou birthrite.
- 18:24Léo, não sei, cara, eu acho que tem muitos tipos de campanha que
- 18:27podem se aproveitar. De não ter fim, sabe?
- 18:30Eu acho o RPG ele tem essa particularidade que é explorável
- 18:34em diferentes tipos, como ODIDODID.
- 18:36Talvez seja o jogo, se ele pegar Oo todo, provavelmente deve ter
- 18:41mais campanhas não finalizadas, com gente bem satisfeita.
- 18:46Difícil que não tenha, né? Então não acho que o jogo se
- 18:50prejudique ou não pensar num fim estabelecido à frente, sabe?
- 18:54Não acho não. Agora, certamente as mágicas
- 18:57pendragon burf Fight. Por mais que sejam sobre
- 19:01passagem do tempo ou monstro da semana que seja essa coisa meio
- 19:04episódica, a gente tem outras fórmulas aí também que se dão
- 19:07bem com isso, como posso atestar aí com o próprio s marchers que
- 19:11eu faço em beergoten. Então é, certamente eu acho que
- 19:14dá pra gente trazer também esse lado, mas valeu a participação
- 19:18aí, cara, até a próxima é isso, gente.
- 19:21Vamos ver a enquete em si, né? Porque eu eu fiz Oo episódio EE,
- 19:27fiz uma pergunta. Pra galera.
- 19:29E a enquete que eu fiz foi, você prefere jogos sem um fim
- 19:35estabelecido ou jogo com previsão de fim?
- 19:38E ficou bem equilibrado. Entendendo pouquinho +52,4% das
- 19:43pessoas dizendo que preferem um jogo com previsão de fim, eu
- 19:46entendo. Mas eu particularmente gosto do
- 19:49never ending story cada vez mais.
- 19:52Mas é isso. Acho que também cada jogo tem
- 19:54seu seu jeitão, né? Quando eu falo do never ending
- 19:56story, eu tô olhando muito pra beergoting, que é o que eu tenho
- 19:59trabalhado atualmente. Tá sendo muito gostoso.
- 20:02E é isso. É gente, vamos lá pro episódio
- 20:14mundo. Já conferiu no nosso novo
- 20:22formato lá no YouTube do café condajo, mundo aberto vai ajudar
- 20:26você, mestre, a se planejar e executar com tranquilidade e com
- 20:30eficiência uma campanha de auto engajamento com vários jogadores
- 20:35de grupos distintos. Com muita facilidade, inclusive
- 20:39de agendamento, que é o principal Boss do RPG hoje em
- 20:42dia. Então você vai aprender como
- 20:44fazer uma campanha de mundo aberto nos moldes do que a gente
- 20:48já vem vendo a comunidade do wellfantasy fazer.
- 20:51Então uma campanha de mundo aberto persistente para vários
- 20:55grupos no estilo Rex Kroll para exploração, com muito
- 20:58engajamento e muita imersão. Acompanhe a gente lá.
- 21:02Já tem alguns episódios. Eu tenho certeza que vai trazer
- 21:04bons insights. Seja você um mestre veterano,
- 21:07seja você também um mestre iniciante.
- 21:10Até se você for jogador, de repente você pega uns bizuis lá.
- 21:13Bora YouTube o café com anjo. É isso aí.
- 21:31Então a gente hoje vai falar de habilidade, de jogador do bom
- 21:36jogador, de como jogar bem em cima desse, desse jogo que tem
- 21:41tantas possibilidades, de, de como a gente pode jogar.
- 21:45Mas a gente tá delimitando um pouco num jogo em que a gente
- 21:48pode performar. Legal que a gente pode ir bem
- 21:51nele, que a gente pode fazer melhor, né?
- 21:53É? E pra falar disso, eu tô aqui
- 21:55com o grande Caio Palma, fala, ih cara, bem-vindo.
- 21:58OPA, olá. Não, pai, tudo tranquilo.
- 22:03Sim, é. Acho legal que você já apontou
- 22:06aqui. É é nesse nesse estilo
- 22:08específico que a gente tá pensando, né?
- 22:10Porque, Ah, porque tem até a questão do desafio meio marcado
- 22:15ali e se não tiver, tem pontuado isso.
- 22:19Acho que fica a aquela confusão de como jogar bem, ser meio
- 22:23genérico assim, né? É?
- 22:24É total. É AA gente tá partindo pra
- 22:27galera ter noção, a gente tá partindo.
- 22:29De experiência que a gente vem fazendo junto com beergotten,
- 22:32né? Dentro do da campanha de
- 22:34beergotten, que é uma campanha no estilo all fantasy, que é um
- 22:38estilo de jogo baseado em old School, em que a gente reforça o
- 22:41desafio como centro do jogo, né? Tudo mais irradia do mestre
- 22:45desafiar e do jogador superar os desafios.
- 22:48E a gente fala bastante do mestre, mas a gente fala pouco,
- 22:51né? Do jogador.
- 22:52Isso porque eu é óbvio que eu pesquiso muito pelas dinâmicas
- 22:56do mestre, né? O Mestre. 99% das vezes em
- 23:00bergotten jogo muito menos dentro do do well fantasy,
- 23:03preciso jogar mais, mas é bom que tem 111 massa crítica de
- 23:08jogadores aí muito grande fazendo experimentos e a gente
- 23:11vê é a gente vê surgir, né, essa, essas discussões às vezes
- 23:16nas comunidades, tanto do café quanto no de bergotten, tanto no
- 23:19dojô e outras da galera querendo entender, né?
- 23:23É boas práticas ou como? Ser como ser melhor perante esse
- 23:27desafio, então assim, não quer dizer que outros jogos não
- 23:30tenham um desafio, mas a gente quer dizer que esse jogo é
- 23:32focado nisso. Então existe aí algumas
- 23:35questões, como, por exemplo, entender um pouco do que seria a
- 23:39própria Vitória ali, a condição de Vitória, não sei como é que
- 23:41você enxerga. Eu lembro que ele teve um papo
- 23:43sobre isso, né? Você enxerga condições de
- 23:45Vitória, você estabelece para si uma condição de Vitória dentro
- 23:48desse jogo. Como é que você enxerga isso?
- 23:50Acho que pensando em em bigota especificamente, onde a gente
- 23:54não tem 11 condição de Vitória da mesa, né, que é, é é algo que
- 23:58tinha, por exemplo, tem ainda, né, Na Na península ancestral,
- 24:01por exemplo, do do dela, isso a gente está tentando tirar o
- 24:06Império dali, então está está bem marcada AAA condição de
- 24:10Vitória, mas bigota tem, tem Oo motor já estabelecido, né?
- 24:14OOAXP mesmo, no caso, vai ser o Tesouro, né?
- 24:18Então, quanto mais tesouras você você fizer, mais próximo da da
- 24:22Vitória você tá, a maior influência você tem no cenário,
- 24:24mais coisas você consegue mobilizar e fazer é, então não é
- 24:30111 medida absoluta, né? Um lugar que você chega
- 24:33especificamente, mas é, são são meio pontos de Vitória que você
- 24:37vai acumulando, né? Como se fosse 11 score de de
- 24:40jogo mesmo, né, de de arcade, assim você tem um scorezinho ali
- 24:45você colocação inicial EE. E tá ali, tá marcado, né?
- 24:49E eu acho que No No caso de bigo tem é isso, é o tanto de Tesouro
- 24:54que você acumula, o tanto de de XP que você acumula pode ganhar
- 24:58de outras formas também, então dá dá para pautar mais ou menos
- 25:02por aí assim. Isso é uma coisa que eu olho.
- 25:05Isso é uma coisa que eu olho em retrospectos beber agora tem.
- 25:08Eu vejo outras campanhas como fines Terra, outras campanhas de
- 25:12mesa aberta que que fizeram isso?
- 25:14Eles registraram muito bem todos os XP.
- 25:18Ganhos pelos jogadores ao longo do tempo, nível, et cetera, et
- 25:21cetera. Em bergon, a gente já teve 3
- 25:23locais onde a gente registrou campanha e a gente veio
- 25:27entendendo como registrar a campanha.
- 25:29Eu não tinha nada para trabalhar em cima, A gente meio que foi
- 25:31inventando como fazer. Então eu não tenho.
- 25:35Hoje em dia, por exemplo, o controle de quem teve mais XP na
- 25:38campanha. É o boneco que mais sabe?
- 25:41Eu não, eu não tenho esse tipo de controle.
- 25:42Eu acho que isso seria muito interessante se olhar por essa
- 25:45verba. Essa verba, né?
- 25:47Seria interessante pro jogador poder chegar lá e olhar seu seu,
- 25:49seu desempenho, né? Assim, tipo, Ah, eu ganhei tanto
- 25:52XP, eu perdi tantos bonecos. Eu é, enfim, trabalhar em cima
- 25:56disso seria interessante, né? É, a gente é AA teria 11, uns
- 26:01escolhe engraçado até de fazer assim, né, de de olhar, pô,
- 26:04perdi não sei quantos bonecos, mas juntando tudo eu teria tanto
- 26:07de XP, teve umas coisas engraçada pra pra ver nesse
- 26:09sentido, é é divertido, eu acho acima de tudo, acho que isso é é
- 26:13divertido, sabe? É um é um negócio que dá uma.
- 26:15Uma rivalidade entre os os jogadores também.
- 26:17Acho que que é legal. Assim, apimenta um pouco o jogo
- 26:21é. Uma coisa quase esportiva, né?
- 26:23Tem OOO providela mesmo Na Na primeira primeira estação ali do
- 26:27do península ancestral, a gente não tinha rei na aldeia.
- 26:30E aí quem tivesse mais feito podia concorrer AAA Realeza ali,
- 26:34né? Então foi legal que a galera No
- 26:36No final ali do do. Do da estação estava querendo
- 26:39fazer bastante, feito bastante promessa, cumprir bastante coisa
- 26:43ali para tentar concorrer a ao cargo.
- 26:46Então foi essa maneira de ver esse rankingzinho, assim sendo
- 26:48montado. É maneiro e cara.
- 26:51Caindo agora dentro dessa questão de o bom jogador, né?
- 26:55O como jogar bem esse tipo de de jogo.
- 26:57Assim como é que foi. É a tua experiência pra falar
- 27:00pra galera, né? Como é que foi a tua
- 27:01experiência? Jogando essas mesas, entendendo.
- 27:04É essas dinâmicas. É uma coisa que foi surpresa pra
- 27:07você. Você já estava acostumado com
- 27:09essa coisa de ser desafiado como foco do teu RPG.
- 27:12Como é que foi pra você isso? Eu, na real, acho que como muita
- 27:16gente que chega No No café, na comunidade do café, mestrava
- 27:20muito mais do que jogava, né? É, joguei No No comecinho ali
- 27:23quando entrei pro hobby anos 90, ainda é EE, passei AA.
- 27:31A mestrar logo depois assim, porque é o que precisava para
- 27:34ter mesa. Eu precisava de alguém,
- 27:35mestrando, então Era Eu, mestrando, saiu mestrando,
- 27:37mestrando até que em 2000 e acho que 23, quase 2024, fui cair em
- 27:43birgoten e daí? Então basicamente joguei assim,
- 27:47joguei tanto birgoten quanto trema, vendência, ancestral,
- 27:51algumas manchotes aqui ali da da galera, joguei mitos, algumas
- 27:55vezes é e aí fui, é. Começando a entender melhor o
- 28:01que quer jogar mesmo, né? Tá nesse outro papel e aí tá
- 28:05nesse outro papel também, nesse outro registro de Joe fent
- 28:08assim, né? Pensando um pouco isso, EE
- 28:09aprendendo muito olhando pros lados, né?
- 28:13Você vê as outras pessoas jogando, você vê umas decisões
- 28:16sendo tomada ou até umas correções mesmo galera apontando
- 28:19tipo não, pera aí, se fizer assim, assim, assado, então você
- 28:21vai começando a ver 11 contribuição mesmo ali entre os
- 28:24jogadores, entre o grupo. E a pessoa te dando umas dicas
- 28:27que você não tinha pensado e você começa a aprender assim.
- 28:29Acho que para mim foi foi muito uma experiência de aprender com
- 28:32os outros, numa num papel que eu não estava acostumado a fazer e
- 28:36jogar. E muito menos nesse nesse tipo
- 28:38de jogo de desafio, né? Eu jogava muito mais com eu
- 28:42comecei jogando com uma pessoa que era mais área do teatro e
- 28:45tal. Então era mais um jogo, numa
- 28:47outra, outra outra ótica, assim do do do jogo.
- 28:52EE cara, você começou a escrever a respeito, né?
- 28:54Então é, passou por um canal, em dado momento, passou por um
- 28:58canal bem racional, né? De você chegar e falar, não vou
- 29:01sistematizar aqui minha experiência e tal, vou tentar
- 29:03entender. É como é que eu posso registrar,
- 29:07né? Um pouco as minhas ideias sobre
- 29:09isso é aqui, fala, pode falar. Começou AAAA rolar às vezes da
- 29:16da, da pessoa, falar. AA galera que quem está jogando
- 29:19fala, pô, você joga bem, você fez tal coisa, foi legal, sei lá
- 29:23o quê. Isso é muito agudo e eu comecei
- 29:25a questionar, o que que é jogar bem, né?
- 29:27Se eu jogo bem, então alguma coisa eu tô fazendo o que tá
- 29:29certo e eu não sei o que é e se eu souber o que é, eu acho que
- 29:33eu vou conseguir fazer melhor. E aí eu comecei a provocar a
- 29:37galera, eu falei, Ah, eu jogo bem, por que que eu jogo bem, o
- 29:39que que eu fiz de certo? Então?
- 29:40Porque pra mim é muito mais fácil de ver onde eu erro.
- 29:45E todo mundo erra, né? Não jogando principalmente ali
- 29:47você vai secar. Você fala puts, mas isso aqui eu
- 29:49comi bola. Vacilei é você bem sabe você.
- 29:55Você faz isso bastante comigo. É?
- 30:00E aí eu comecei a tentar entender isso melhor.
- 30:03E No No DOF, agora desse ano, tava todo mundo aqui, todo mundo
- 30:07aqui em São Paulo. É a gente se juntando, a gente é
- 30:12trocando ideia EE, falando sobre o jogo bastante, né?
- 30:16E aí eu comecei a tentar entender isso isso de uma
- 30:18maneira mais mais objetiva, assim, perguntar muito mais,
- 30:21claro. Falei o que que quem, quem você
- 30:23acha que joga bem porque joga bem, o que que faz, que é
- 30:25diferente dos outros, é. E aí a partir dessa, dessas
- 30:30conversas, principalmente com OOO Guilherme, do do do do Jô,
- 30:36Oo Dani. Gui Viera e Gui Viera e a Nina.
- 30:42AA fantasma a gente começou AA. Eu comecei a ser mais incisivo
- 30:49nesse papo assim, até porque é uma galera com quem eu jogo
- 30:52muito, né? Uma galera é e que costuma estar
- 30:55nesse papel de jogador comigo. E é uma galera com quem eu acho
- 30:59que eu tenho bastante desse, desse molho assim, dessa desse
- 31:01entrosamento. E é uma galera que eu acho que
- 31:04joga bem também. Então eu queria entender o que
- 31:06que eles veem. Como um bom jogador e é uma
- 31:09galera que que no caso do Dani menstruou bastante trema tal.
- 31:12Então acho que tem uma experiência com bastante outros
- 31:15jogadores assim. E aí eu queria entender o que
- 31:17que eles viam como 11, postura legal do jogador assim, um
- 31:21jogador que consegue fazer bastante coisa em mesa e tentar
- 31:25entender isso pra pra adotar pra mim né?
- 31:28Além de aprender é olhando as outras pessoas jogando de ver
- 31:32AAA tomada de decisão, AA postura da pessoa em mesa mesmo.
- 31:37É, eu acho que eu fiquei interessado de de saber deles o
- 31:41que eles viam como práticas boas e eles viam como coisas que tem
- 31:45resultado em meses, sabe? Maneiro é cara, uma coisa que eu
- 31:50vejo é que a gente tem é alguns momentos dentro do dentro do
- 31:55nosso ritual de jogo. Não estou falando do jogo
- 31:57especificamente, mas dentro da dessa coisa da sessão, de como a
- 32:00gente organiza as coisas e ali chegar no fim.
- 32:03E normalmente a gente busca esse esse momento do feedback, né?
- 32:06E eu sinto que muitas vezes nesse momento do feedback que se
- 32:09reúne todo mundo ali de forma horizontal e cada um traz seus
- 32:12destaques e seus desejos pra próxima, ou seja, que achou mais
- 32:16legal, que acha que pode mudar, que pode melhorar, etcetera.
- 32:19Muitas vezes a gente vê um papo sobre performance ou sobre se a
- 32:23pessoa jogou bem, se a pessoa jogou mal, jogou mal, uma
- 32:26atitude que a pessoa deu mole. Isso acontece muito, né?
- 32:28Os jogadores falando entre si e eu observo isso.
- 32:31Então até eu registro no notion, lá sempre tem um.
- 32:34Um feedback entre as pessoas ou registro lá performance, que é
- 32:37uma tag que eu tenho, que é quando os jogadores estão
- 32:39conversando sobre isso, né? Estão conversando sobre
- 32:41performance. EE, como é que você entende esse
- 32:44papel do do da conversa a respeito no pós jogo?
- 32:48Isso é uma coisa que te influenciou bastante em relação
- 32:50a esse pensamento. Como é que você acha que você
- 32:53acha que isso é um game changer assim pra pra esse tipo de de
- 32:57estudo? Eu acho que é a partir daí que
- 33:01que. E me surgiu a provocação mesmo
- 33:03de tentar entender o que que é esse, jogar bem?
- 33:06EE, eu acho que às vezes também a gente tem tem que ter algum
- 33:09cuidado nessa, nessa análise do pós jogo.
- 33:12Ali a gente está quente, né? Logo depois do jogo, normalmente
- 33:15um coque comendo solto. Ali também a gente é eu, eu, eu
- 33:20costumo em mesas que eu estou usar o coque quase até o fim,
- 33:25pra desespero do do do Daniel. É, mas AA gente acaba, acho meio
- 33:31meio. É esbaforido assim, algum grau,
- 33:35né? EE aí começa a analisar, ali é
- 33:38meio é quente, é, é bom que a gente vai, vai assentando, mas
- 33:41às vezes também fica fazendo, é análise da da da coisa já já
- 33:46colocado, é meio meio cruel. Engenharia de obra pronta.
- 33:51Né, é? E que é uma coisa meio Ah, putz,
- 33:54mas ali eu podia isso ou aquilo. Ah, mas ali falando isso ou
- 33:57aquilo, putz, você está ali no calor do momento, né?
- 34:00O desafio mordendo às vezes EE tem que ser.
- 34:04Acho que em algum grau também um pouco mais, é mais permissivo
- 34:08com o que aconteceu em mesa. E no fim das contas, acho que
- 34:13uma coisa que que possibilita muito a gente explorar bastante
- 34:16EEE. Não ter tanto medo assim de de
- 34:19errar, é que é um jogo, né? É sem consequência pro pra vida
- 34:22real é é uma coisa que por mais que não AA não, não, não é
- 34:28ofensa dizer a gente não esteja pensando objetivamente na
- 34:30diversão, mas eu eu faço como um hobby, como um lazer, então pra
- 34:33mim é, é, é mesmo a falha é, é divertida nesse caso assim,
- 34:37porque eu tô experimentando, pra mim é uma zoeira assim.
- 34:40Né? A diversão é um pressuposto, né,
- 34:41cara? Não tem jeito, a gente vai.
- 34:44É, cara, é interessante isso que você falou, né, da coisa da
- 34:47cabeça quente e tudo mais, porque é que nem é que nem
- 34:49esporte mesmo, né, cara, eu eu costumava jogar basquete na
- 34:52Lagoa lá no Rio e a gente terminava, inclusive ONBA que a
- 34:56gente bebe cerveja hoje em dia, né?
- 34:57Virou o nerd Bear Association. Antigamente era o nosso NBA, que
- 35:01era o nerd basquetebol Association lá no Rio e a gente
- 35:05juntava, jogava basquete, depois bebia uma cerveja e tinha muito
- 35:09esse papo, né, do caralho, velho, porra, aquela hora devia
- 35:11ter passado para mim. Oo Felipe aí, abraço o Felipe
- 35:15spostag aí do grupo do café, a gente chamava de firulipe, né?
- 35:18Então porra, falava, porra, Felipe, aquela aquela firula lá,
- 35:20tu andou aquilo ali, porra, foi aquilo ali, não vale não, tal.
- 35:23A gente tem esse, esse, esse de briefing depois do de uma
- 35:27partida, e aí o Fernando diz, ele passa como?
- 35:29Como passa nesse canal do esporte.
- 35:30Muitas vezes por conta disso, a gente vê o pessoal conversando a
- 35:33respeito e eu já vi muita gente mudar de ideia depois, né?
- 35:37Na hora assim, o pessoal fala, pô, mas aquilo devia ter sido
- 35:40assim, eu devia ter sido feito de outra forma, não sei o que,
- 35:42depois fala não, cara, olhando aqui, realmente a gente a gente
- 35:46pode encarar de outra forma, mas aí entra um papo que eu acho
- 35:49interessante. Dentro do will fantasy, a gente
- 35:52trabalha com esses princípios, né, que regulam boas práticas.
- 35:55Essas boas práticas a gente organizem posturas.
- 35:58Isso é muito claro quando a gente fala do do desenho, né, do
- 36:02papel do mestre. De como as pessoas devem se
- 36:05comportar em torno de como O Mestre escreve, como O Mestre
- 36:07isso, como O Mestre aquilo. Mas como eu falei no início, né,
- 36:10a gente tem pouco disso pro jogador.
- 36:13Como é que você sente enquanto jogador, lendo respeito ou
- 36:17conhecendo é ofendas. E como é que você sente enquanto
- 36:20jogador vendo um material que meia culpa é muito voltado pro
- 36:24mestre. É, eu acho que é um motivo de
- 36:27ser voltado para o Messi assim, a gente tem uma preocupação que
- 36:29é, é o jogo vai ser mais centralizado nessa nessa pessoa,
- 36:33né? É?
- 36:35E aí Oo jogador em si, inicialmente, pelo menos na
- 36:38minha experiência, era isso, aprendeu olhando para o lado,
- 36:40sabe? Eu acho que dei a sorte de
- 36:41começar ali, primeira mesa que eu que eu tava foi com o
- 36:44providello, que é um cara que navega muito bem, é uma escola
- 36:48de de navegação aí que falam que vem do do Edu, né?
- 36:51É? A van entra, OA van e vai
- 36:53embora. Pois é.
- 36:56Oo Edu também é um cara que com quem ó.
- 36:58Eu aprendi bastante jogando, depois em outras mesas a gente
- 37:00teve oportunidade de jogar junto muito maneira.
- 37:02É EE, eu joguei com alguns outros jogadores experientes e
- 37:06acho que isso vai vai ajudando a você entender o que é uma boa
- 37:08prática. EEE tentar colocar isso para
- 37:12para para sua experiência, para sua mesa, né?
- 37:15E aí não não tendo nada especificamente pensado para o.
- 37:20Pro jogador escrito, registrado de uma maneira mais formal,
- 37:23acaba sendo essa dica que rola ali também No No entre o vidro,
- 37:26na frasqueta, alguma coisa assim você consegue pegar alguma
- 37:29coisa. Primeira dica que o pessoal dá
- 37:31que faz muito sentido, e eu acho que todo jogador que começa na
- 37:34ofertas, ele tem que fazer, desenha seu mapa.
- 37:37Ah, mas eu sou ruim de desenhar, vai ficar feio.
- 37:40O mapa não tem que ser bonito, ele tem que ser funcional, faz
- 37:42nem que seja 111, esquema, alguma coisa.
- 37:45Assim. É, é bom ter um mapa, é bom
- 37:48estar com papel perto assim, se a galera curtir uma mesa branca,
- 37:53alguma coisa assim de, de, de, de, é eletrônica mesmo, né?
- 37:57Pode ser também, mas eu, eu, eu prefiro papel, gosto de estar
- 38:00com papel ali perto pra tomar uma nota, alguma coisa que eu
- 38:03quero destacar e principalmente fazer o mapa mesmo assim, tipo,
- 38:07tentar entender pra onde eu tô indo, onde eu viro à direita,
- 38:10onde eu viro à esquerda, onde eu cruzei esse Rio, se eu estou
- 38:13andando No No no fluxo encontra fluxo.
- 38:16Esse tipo de coisa ajuda você a ir montando Oo cenário mesmo,
- 38:20né? Ter ele na cabeça e começar a
- 38:22visualizar ele ajuda muito. É você se sentir de fato
- 38:26inserido No No mundo assim, né? Poder jogar de olho fechado,
- 38:29sabe? E sobre essa coisa do mapping,
- 38:34cara, é, você acha que todo jogador deveria fazer,
- 38:38independente de já ter um jogador na mesa que faz o
- 38:40mapping, ou seja, Oo. Não precisa ter 11 cara fazendo
- 38:45mapping. É ideal que todos façam.
- 38:46E uma outra pergunta a respeito disso é, mesmo que haja um mapa
- 38:53feito por jogadores já rodaram muito, você acha que vale a pena
- 38:57fazer o próprio? Eu acho que mesmo se tem um
- 39:00mapa, é um mapa já estabelecido ali, o mapa que a gente sabe que
- 39:03funciona. É importante você começar a
- 39:05fazer um que é o é o momento onde você vai conseguir pegar
- 39:08erro desse mapa. Deve conseguir colocar uma
- 39:10correção, alguma coisa assim. É uma visão nova que eu acho que
- 39:13pode ser legal e quanto a todo jogador mapear ou não, eu acho
- 39:17que de início o jogador novo tem que mapear, independente de de
- 39:20qualquer outra coisa. É, mas com o tempo você querendo
- 39:25ou não vai, vai formando uma afinidade maior com outros
- 39:28jogadores. Tem a questão da agenda também,
- 39:30que acaba casando com alguns jogadores e com outros não.
- 39:33E a tendência é o papel se especializar, né?
- 39:36A navegação vai cair pra alguém, enquanto o outro vai estar
- 39:39pensando em gestão do dos recursos ali de inventário.
- 39:42O outro é o mago, coitado. Então ele está pensando onde é
- 39:45que vai gastar as magias dele. É a tendência é se especializar,
- 39:50mas de início eu acho muito importante saber navegar, porque
- 39:52é isso também. Se cair Oo navegador, alguém vai
- 39:55precisar levar a trupe de volta, né?
- 39:58E aí? Sim, total essa coisa, né?
- 40:02Se se sobrasse só você, você conseguiria voltar para casa,
- 40:05né? É, é muito, acho que é muito
- 40:07limiada assim. É, e cara, como é que foi para
- 40:10você começar a mapear, porque eu não sei se você já tinha costume
- 40:13de mapear antes, se você na vida real tem alguma prática em
- 40:17relação a isso. Eu vejo muita gente que chega
- 40:20quando eu odeio mapear isso eu não vou fazer, eu não consigo
- 40:23navegar, é dar 5 sessões, a pessoa tá lá cracuda do mapping,
- 40:26cara, já tem sua versão, como é que foi para você isso?
- 40:29Eu. Tenho muita facilidade de ir com
- 40:32caminhos no geral, assim eu faço um caminho, uma vez normalmente
- 40:36eu consigo fazer, a segunda já sabe, é isso pra trilha também a
- 40:40acontece, mas também em em ambiente urbano né?
- 40:44Eu consigo ter 11 noção boa de pra onde estão as coisas, mais
- 40:49ou menos pra que lado está norte sul, essas coisas eu consigo ter
- 40:53uma noção legal, ajuda AAA navegar.
- 40:57Mas ajuda até certo ponto também, né?
- 40:59Você tem que que conseguir se inserir Na Na ficção, tem 11
- 41:05suporte ali, né? E acho que muita gente vem
- 41:07acostumada dum dum RPG de de com muita miniatura, mapa, coisa
- 41:17assim que acaba ancorando demais é, acaba ancorando demais.
- 41:21EE prendendo demais, né? EE então é.
- 41:26Eu acho que que acho que por isso que a importância do do
- 41:30mapear, assim de você fazer o seu mapa, te ajuda a construir
- 41:33os caminhos mesmo, né? Olhar os caminhos EE até pegando
- 41:37pra pra ver mapa antigo assim, mapa histórico assim, documentos
- 41:40históricos de que são são mapas antigos, sendo que a parada não
- 41:43é bonita assim, não é não é a ideia não é ser bonita, é ser
- 41:45funcional, né? É conseguir te levar pra um pra
- 41:47um ponto, conseguir te te escrever um caminho de alguma
- 41:51forma, então. É é importantíssimo pra ajudar a
- 41:55fixar isso assim. Tem alguns caminhos em em mesas
- 42:00no geral que eu consigo fazer sem mapa, sem ter feito mapa,
- 42:04mas é é de de de conseguir saber onde as coisas estão em relação
- 42:09a outra assim, né? Você ter uns Marcos muito
- 42:11importantes. Ah, putz, eu tô olhando Pra Ele,
- 42:13eu tô vendo o quibe e tô, pô, então é nessa direção que eu
- 42:15vou, Ah, eu tô vendo o quibe e tô então Ah, vou virar aqui anti
- 42:18horário tal, vou passar por isso, por aquilo, sei lá o quê.
- 42:22Tô vendo tal coisa, tô, pô, eu vou nessa direção.
- 42:25Então você consegue se colocar melhor no mundo e ter 11
- 42:29orientação espacial maior ou até coisa não precisa.
- 42:32De repente de um Marco específico, né?
- 42:33Você consegue falar a elevação, tá, tá, tá indo pra onde?
- 42:37Pra esse lado, tá levantando o terreno, tá descendo o terreno.
- 42:40E aí você já consegue também tirar algumas coisas a partir
- 42:43daí, né? E bom, é isso.
- 42:47Isso sobre mapping, né? Eu acho que mapping é um assunto
- 42:49bem extenso. Dá pra gente fazer o episódio
- 42:51inteiro de mapping, né? Mas tem alguma outra?
- 42:54Quais outras boas práticas que você coloca aí?
- 42:58Cara, eu algumas coisas eu listei que eu acho importantes.
- 43:01De de de ter em mente. EEE tá no foco ali do jogador
- 43:07que é AAA leitura da ficção que eu acho que em algum grau.
- 43:10O mapping tá aí também, né, de você conseguir estar na ficção
- 43:14de fato, mas não é não é só isso que eu penso com leitura da
- 43:17ficção seria também você entender um pouco o os os
- 43:21arquétipos que estão sendo trabalhados ali é, Ah, você vai
- 43:25jogar um jogo de de vampiro, um ódio da da vida.
- 43:29São outros arquétipos que estão sendo trabalhados, são são
- 43:32outras coisas que estão colocadas No No jogo de fato,
- 43:35né? É, então acho que é legal você
- 43:38entender. O que que cada coisa significa?
- 43:42Qual é o ponto forte da da personagem que você está
- 43:46colocando na mesa ali? E aí você consegue tentar trazer
- 43:50a as reivindicações ficcionais mais Fortes nesse sentido, né?
- 43:53Você consegue ter mais efeito naquilo que você faz.
- 43:57Tipo ser um ladrão, então você sabe melhor sobre, tipo, sei lá
- 44:01sobre. É a galera mais marginal da
- 44:03cidade, né? Tem ou até?
- 44:08Vai ser um personagem aqui que escala melhor que o personagem
- 44:10que anda de maneira mais silenciosa.
- 44:14Ah, tô jogando com elfo, pô. O elfo vai enxergar melhor que
- 44:17que eu tô vendo desse ponto aqui com meu elfo, sei lá o que.
- 44:20Então, tipo, você puxar esses elementos da ficção vai trazer
- 44:25mais impacto pra mesa, né? E aí, entendendo os arqueétipos
- 44:28que você tá tá colocando, você vai entender o seu forte.
- 44:32Portanto, conseguir ter mais, mais gravidade mesmo no naquilo
- 44:36que você faz, né? Isso é uma coisa curiosa, porque
- 44:39a galera é muito vai falar Ah, naturalmente, pô, você, você,
- 44:42você tem mais atributos, você tem um atributo maior aqui, você
- 44:46tem um poder específico aqui, um poder específico ali, é mais
- 44:49tipo, é óbvio que você vai utilizar, mas em é o frente.
- 44:51Isso como a gente deixa de lado muitas vezes esses esses
- 44:54aspectos mecânicos, né? Isso acaba acontecendo muito
- 44:57mais na no diálogo. Então é é aquela coisa do cara
- 45:00fala, independente da falar do num primeiro momento, né,
- 45:03independente do cara ter uma inteligência alta, né?
- 45:07Pode ser o caso de falar, pô, mas eu sou um elfo, eu, eu sei
- 45:10mais ou menos lá, eu já passei por essa, por esse, por esse
- 45:13local aqui anteriormente, eu conheço essa região, afinal de
- 45:15contas, eu sou um elfo. O cara fala, pô, eu, eu sou um
- 45:18guerreiro, eu consigo ver qual desses caras que estão lutando
- 45:21na arena ali, qual deles tem cara de ser mais experiente, ter
- 45:23passado por mais lutas, né? São coisas que o olhar da tua
- 45:27classe vai provavelmente qualificar o diálogo, né?
- 45:30Então é é pra muito além da é um espaço inframecânico muitas
- 45:35vezes, né, do diálogo, né? É, é, eu acho que é, é de fato,
- 45:40você, você conseguir explorar isso, você você conseguir, tá Na
- 45:44Na pele dessa, dessa personagem. Vai.
- 45:47Vai trazer muito mais. Eu vejo trazendo muito mais
- 45:50resultado pra mesa, né? É EE.
- 45:52Eu fico pensando, né, cara? No dayd quinta, quando eu tava
- 45:56jogando dayd quinta, né? No, no café, no, no reggae da
- 45:58casa mesmo é provavelmente se o se o se o cara falar, Ah, eu
- 46:01quero ver esse esse. Esses lutadores da arena para
- 46:05ver qual que é mais experiente, qual que é mais fagaz.
- 46:08Então rola aí um teste de perceção, né?
- 46:10Uma parada. Investigação sei lá, né?
- 46:12É? É no, no, no, no, na, ofertas.
- 46:15A gente deixa de lado isso, né? Então tipo, você trazer o teu, o
- 46:19teu arquétipo para o jogo é é uma coisa de qualificar o
- 46:22diálogo direto, não precisa fazer teste, você sabe esse tipo
- 46:24de coisa, né? Então é, eu acho que isso é
- 46:27realmente é uma, é um é um rottweiler assim do do jogador,
- 46:30sabe? Ele está tipo ali.
- 46:32Plugando as coisas já e metendo ali uma conexão rápida que não
- 46:36precisa passar por teste. Risco não tem é é dado, né?
- 46:40Então, boa maneira. Mas o que que você trouxe aí?
- 46:44Eu tenho AA adaptabilidade como um ponto importante, porque as
- 46:50coisas sempre dão errado e o tempo fora a gente acaba.
- 46:54Tirando um encontro aleatório muito antes, que leva muito
- 46:57tempo pra ser resolvido. Então você tem que deixar deixar
- 47:00quieto às vezes assim, putz, hoje a gente saiu pra ir até os
- 47:06confins do mundo e pegar aquele Tesouro que tá prometido lá faz
- 47:09um tempão, mas você tirou 2 encontros ali.
- 47:11Eu tô no meio do caminho, você já sabe que deu ruim, o coque
- 47:14vai estourar, você você precisa mudar de ideia ou às vezes até
- 47:17tem tem AAA coisa contrária, né? Tipo Ah, a gente vai, sei lá,
- 47:21sair pra dar uma. Um giro e conhecer uma área que
- 47:24ninguém conhece ainda. Pô, logo no comecinho ali, você
- 47:27você nem abriu muito mapa, você nem, né, nem desendou muita
- 47:30coisa nem subiu tanto aquele Rio.
- 47:32Você descobriu uma oportunidade de Tesouro ali, pô, talvez seja
- 47:36uma umas parar e tentar tirar esse Tesouro, já sabe?
- 47:40Então AA oportunidade também às vezes surge, então vale a pena
- 47:44abrir mão de de do que você tem estabelecido ou pensado.
- 47:50Como um plano pra pra aquela sessão, pra aquela mesa, EE
- 47:55mudar as coisas conforme você tá tá jogando né?
- 47:59Trocar a roda com o carro andando mesmo.
- 48:04Agora, cá entre nós, fazendo um parêntese aqui, tudo bom?
- 48:08Jogador de RPG, principalmente Joe of fantasy, sabe agir na
- 48:11hora certa, com a urgência devida, pra aproveitar o que é
- 48:15bom e o que vale a pena. Essas habilidades eu posso te
- 48:19dizer com segurança, que vão te levar a bons lugares em Alan
- 48:22influentes e na vida também. Inclusive, vou perguntar aqui
- 48:26para você, tens o que é preciso para aproveitar a antecipação da
- 48:31Black Friday da insider? Bom, a insider deve saber, é
- 48:36nosso novo parceiro aqui no café com dângelo com roupas de
- 48:39primeira qualidade. Aliás, acima da média as
- 48:42melhores malhas cara que realmente não pegam odor.
- 48:46E desamassa no próprio corpo, você não precisa nem passar,
- 48:49vale muito a pena. Então, se você quiser aproveitar
- 48:52a antecipação da Black Friday da insider, eu consigo aqui pra
- 48:55você um cupom e 100 BRL off pra compras acima de 400 BRL.
- 49:01E por que que vale a pena? Porque com um cupom normal o
- 49:05desconto chega a 100 BRL com carrinhos bem maiores aqui.
- 49:10Esse aqui o cupom tem um valor absoluto.
- 49:13Então, ele já entrega essa vantagem a partir de 400 BRL e é
- 49:16um benefício raro e limitado, com duração até o dia 31 agora
- 49:21de outubro. Aproveita, eu sei que essa
- 49:23oportunidade aí realmente vale a pena e aí você ainda garante aí
- 49:27que você abençoa a nossa parceria com a insider, usando o
- 49:31nosso cupom café com Dungeon sem tudo maiúsculo, ou indo no nosso
- 49:36descritivo do episódio lá e seguindo o link.
- 49:39Que vai levar você direto para insider store com o cupom já
- 49:43aplicado, haja no tempo certo para aproveitar.
- 49:47O que é bom? Vamos voltar.
- 49:56Como é que é essa questão do encontro aleatório, num jogo de
- 50:00bloco e tudo mais pra galera que não está muito acostumada?
- 50:02O jogo 33 horas seja o jogadores tem que sair dos erros, se
- 50:06aventurar. E voltar em 3 horas, senão eles
- 50:08se dão mal no eles você pode até da morte ou pode ser que voltem,
- 50:12sei lá, sem um braço e uma perna, sem Tesouro,
- 50:14principalmente, né? É, você prefere que os encontros
- 50:20aleatórios saiam e aí a galera encara o encontro aleatório como
- 50:22111 comiclock, né? Ou seja, os jogadores que iam
- 50:25lido ponto a ao ponto BE quando sair em contratatório, O Mestre
- 50:29é chamado botar esse esse encontro na frente desse
- 50:31obstáculo entre os jogadores vão perder tempo ali, é você
- 50:34prefere? E que os encontros eleitores
- 50:37saem, saem no início. É muito melhor no início do que
- 50:40no fim, pô. No fim, você está voltando, às
- 50:41vezes com Tesouro ou às vezes mesmo desesperado porque o clock
- 50:45já bateu já. Então EE é onde você costuma ter
- 50:50menos recurso, né? Seja tempo, seja magia mesmo, o
- 50:55ponto de vida. Você já colocou mais coisa na
- 50:57mesa, né? Então, No No começo a tendência
- 51:01a ser melhor, porque. Ah, dá para o magro jogar um
- 51:03sono ali, de repente já resolver rapidinho.
- 51:06Dá para é tentar, é resolver de uma maneira mais mirabolante.
- 51:14EE, se der errado, você tem mais tempo para tentar contornar os
- 51:19problemas que vão derivar disso. É no começo é muito melhor,
- 51:23porque é isso, no fim das contas, se você.
- 51:25Perde muito tempo de início, você tem que ter a capacidade de
- 51:29largar mão do, do, da ganância. Acho que é a parte que eu tenho
- 51:33bastante dificuldade, é EE refazer seu plano, EEE, pensar
- 51:38tipo não acho que a gente comeu muito tempo aqui nesse encontro
- 51:42com um grupo de rato, seja o que for, né?
- 51:45EE, vamos ter que repensar, vamos ter que refazer, vamos ter
- 51:49que que mudar nossa estratégia para hoje, sabe?
- 51:52De início é muito melhor. É, eu tenho, eu tenho 11.
- 51:56Teoria, cara, e aí assim, claro, né?
- 51:58Uma teoria muito que puxa uma visão não do de jogador, mas do
- 52:03de mestre em relação a isso, né? De muitas mesas, mestradas assim
- 52:06em relação a isso é que muitas vezes os jogadores, quando saem
- 52:10os encontros no início, os jogadores já ficam com essa
- 52:14mentalidade de Ah, não deu certo essa run, sabe?
- 52:17E aí a run toda fica meio meio pau, molão assim fica uma coisa
- 52:21meio Ah. Vamos até onde dá.
- 52:24Ah, vamos só fazer um problem ali, vamos só conhecer o lugar
- 52:27ali. Depois a gente volta e aí vejo.
- 52:29Às vezes, o grupo demora 34 sessões pra fazer uma coisa que
- 52:33talvez, se enquanto aleatório tivesse saído no fim, eles
- 52:38teriam lidado com ele, superado ele e voltado com com o objetivo
- 52:42resolvido em uma sessão, né? E ao longo de 4 sessões, você
- 52:47tem às vezes 4 vezes mais risco no fundo.
- 52:50Né? Então isso é uma percepção que
- 52:52eu tenho. Às vezes eu vi muita sessão de
- 52:53gente que conseguiu numa sessão só fazer muita coisa e, claro,
- 52:59correu os riscos incríveis, mas que de forma geral elas
- 53:02acontecem porque no início não teve muito contratório e por
- 53:05mais que possa ter, no fim a galera fica.
- 53:07Eu não vi tanto, tanta, tanto tpk por time out, por exemplo,
- 53:12eu vi de ergotens, sei lá, é sei lá, 1% das mesas, sei lá. 5% das
- 53:19mesmas, no máximo da da é é, saiu 11 clock, entendeu?
- 53:23É, eu acho que na posição de de jogador, é mais cômodo sair de
- 53:28de de início em conta aleatório, porque se der algo de ruim, você
- 53:34tem tempo para contornar. E é isso.
- 53:36O plano dá para ser mudado? Eu não gosto muito de mudar
- 53:39muito o plano e eu acho que gosta ainda menos de voltar para
- 53:43frasqueta de mão vazia, mas é. É, é.
- 53:48É mais confortável você ter mais tempo pra lidar com as coisas,
- 53:53sabe? A gente lida sob pressão, faz
- 53:55parte também. EE, ok, mas é mais confortável
- 54:00no começo, assim, até às vezes até tentando resolver de uma
- 54:03maneira muito rápida, muito objetiva, tentando ser muito,
- 54:05muito agudo ali No No, no encontro, pra não não perder Oo
- 54:09plano de foco, sabe? É, acaba que se o jogo do
- 54:13jogador passa muito por gestão de risco, né?
- 54:16Então, se você tem tempo para lidar com o risco, é melhor, né?
- 54:18Então é, objetivamente eu. Acho que.
- 54:24É melhor. É outra coisa de encontro
- 54:25aleatório, cara. É como é que você sente essa
- 54:29questão que muita gente fala, Ah, pô, mas você joga um
- 54:32encontro aleatório em aberto? Eu jogo, é, é, cara, mas os
- 54:36jogadores não vão saber que vai ser um encontro aleatório.
- 54:38Então eles se preparam e tal. Como é que você enxerga essa
- 54:40coisa do desse, desse espaço de metajogo que tem quando o
- 54:44jogador sabe? Bom, saiu 111 aqui na minha na
- 54:47minha rolagem enquanto aleatória, enquanto eu estou
- 54:49atravessando o sexagro, então O Mestre vai meter 111 desafio pra
- 54:52mim, como é que você? Como é que você enxerga esse
- 54:54meta, esse metajogo em termos de performance?
- 54:57Eu acho que quando de fato um é rolado ali a gente sabe que algo
- 55:02vem. Mas não é.
- 55:05Não é só nesse momento que a gente tem que estar preparado
- 55:07pro pro desafio, né? Antes de sair, antes de se se
- 55:10incursionar. Você tem que ter ali a as coisas
- 55:13mais ou menos pensadas. O mago quando tá tá pensando as
- 55:16magias do dia, ele tá pensando nos possíveis encontros
- 55:19aleatórios. Então a gente tá sempre pensando
- 55:22nisso quando de fato manifestou um é é só o sinal de que vai
- 55:26chegar o problema de fato vai ter algo concreto ali para você
- 55:29lidar. Mas não muda o fato de que a
- 55:31gente tá sempre pensando No No desafio.
- 55:34A gente tá sempre pensando que o encontro aleatório é possível,
- 55:37sabe? É, no fim das contas, eu acho
- 55:40que impacta pouco pro pro jogo. Você saber que vai ter um
- 55:44encontro aleatório. Você está sempre preparado Pra
- 55:46Ele, mesmo que ele não venha. Então é, é.
- 55:48Eu já vi gente comparar No No feedback, né?
- 55:52Que é falo, pô, cara, quando sai o um, é como se o jogador
- 55:55tivesse o personagem tivesse andando e desse aquela arrepiada
- 55:58na nuca assim, aquele que tu não sabe é aquele pressentimento
- 56:04ruim. Mas isso é eu sinto isso também,
- 56:08cara, que na dinâmica, enfim, ou seja, no fim dos ovos, na
- 56:10dinâmica do jogo, é o jogador meio que sabe ele não se
- 56:14prepara, especialmente Ah, agora que saiu um cara, ele fica
- 56:17atento, mas ele tem que ficar atento, atento, atento o tempo
- 56:19todo, senão ele ele manda mal, né?
- 56:21E tal. EE, qual o próximo ponto que
- 56:24você traz aí? Eu tenho o ponto do de de calar
- 56:28a boca, escutar, né? Eu marquei quando eu escrevi o
- 56:31texto, marquei como rei, rei, listen.
- 56:32Mas tem a rei, shut up, listen, né?
- 56:35Então. Cale a boca, escute e pô, ali,
- 56:39no calor do momento, tal EEE, um clock pressionando, às vezes
- 56:44bolou de fato um encontro aleatório.
- 56:46O jogador nem sempre vai tomar boas decisões, né?
- 56:48EEE, você está trabalhando em equipe, né?
- 56:52Os jogadores tem essa vantagem perante O Mestre, né?
- 56:55São mais cabeças pensantes, são mais pessoas que estão ali, é
- 56:59interessadas em em ter sucesso. Então eu já eu já cansei de de
- 57:05de tomar péssimas decisões ou ou propor péssimas é péssimas
- 57:10linhas de de de ação. E eu vi, pô, não, você tá tá
- 57:15falando merda, vamos mudar isso aqui Oo, Lucas Maia já falou pra
- 57:19mim, não, não, você tá, você tá viajando aqui, faz tal coisa e
- 57:22eu e você tem a humildade de de de entender que você vai falar
- 57:26merda, você vai pensar merda, né?
- 57:28Vai ter 11 momento ali de de um lapso.
- 57:31É, é, é bom, é muito bom, porque as pessoas têm ideias melhores
- 57:37que as suas e isso isso te ajuda demais.
- 57:40Assim você trabalhar de fato em equipe.
- 57:42EE ter AA umidade de de de ficar quieto, de ouvir o outro ou
- 57:46mesmo quando tem uma pessoa que tá navegando, você saber ficar
- 57:49quieto e ouvir ela navegando pra você aprender o que ela tá
- 57:53fazendo é e não comer o clock também, né?
- 57:57Não ficar. Atravessando a conversa, não
- 58:00ficar é se metendo mesmo No No meio do jogo de um outro
- 58:04jogador, porque é isso, né? Se a gente está trabalhando com
- 58:07com esse recurso de tempo, que é limitado e é escasso, é se a
- 58:11gente está trabalhando com o desafio ali muito agudo.
- 58:15EE fica se atravessando muito, o jogo fica mais embolado, né?
- 58:19Eu acho que esse ponto aqui é muito o ponto do do
- 58:21entrosamento, né? De de de conseguir às vezes ser
- 58:26doar, às vezes grosso, né? Mas você não está sendo grosso.
- 58:29Acho que a gente está sendo propositivo muitas vezes.
- 58:32EE, isso não, não ficar com aquele Retro gosto de Ah, fulano
- 58:38é, é grosseirão, pô. Ali me interrompeu, sei lá o
- 58:42que. Acho que consegui encontrar
- 58:44pessoas com quem esse diálogo funciona melhor.
- 58:48É muito bom. EE, ser uma pessoa assim, num
- 58:51geral, vai te possibilitar estar com muito mais gente assim,
- 58:55tanto se a pessoa que consegue. Interromper a ação do outro e
- 59:00propor algo melhor é como se a pessoa que vai ser interrompida
- 59:04e falar, não, beleza, você toma uma decisão melhor, eu vou por
- 59:07essa linha aí, eu tô com você. Você falou, faz muito mais
- 59:09sentido? É, eu acho que é.
- 59:13Aí tá o entrosamento. É, é legal isso porque não é só
- 59:17pro RPG, até pra vida, né, cara? É isso aí, realmente.
- 59:22EE, eu vejo muito isso no esporte, né, cara?
- 59:24O esporte também traz esse espaço ali toda hora, toda hora
- 59:26que vocês vocês falam em, porra, mas é porque, pô, fulano falou
- 59:30pra mim que era melhor fazer assim, fazer assado, pô, você
- 59:32está jogando basquete, você joga um futebol, muitas vezes você
- 59:34vai ouvir o outro cara falando, pô, devia fazer aqui, corta pra
- 59:37lá, pô, fazer não sei o quê. Eu acho que isso é interessante
- 59:40mesmo, ter essa essa possibilidade de compor, né?
- 59:43Com alguém gritando ladrão, EE ficar esperto que alguém vai
- 59:46roubar sua bola ali, né? Então você tem que.
- 59:49É exatamente. E tem essa discussão do
- 59:50metajogo, né, cara? Muita gente não aceita que os
- 59:53jogadores conversem a respeito das decisões que eles vão tomar,
- 59:55porque, afinal de contas, você, pô, você está na dângela lá tal
- 59:58você não tem, está todo mundo em silêncio, então que vocês não
- 1:00:01podem trocar ideia EE, não eu quando a gente não esse espaço
- 1:00:05assim a gente não considera nem metajogo, né?
- 1:00:07O metajogo seria pra mim se alguém trouxesse uma informação
- 1:00:11que o seu personagem não tem. Né?
- 1:00:14EE, isso vai pautar Oo teu jogo. Eu sei que eventualmente isso é
- 1:00:18inevitável, né, porque a gente não tem como fingir que não
- 1:00:20conhece determinada coisa, mas é muitas, muitos casos é evitável,
- 1:00:24mas o fato de conversar a respeito das decisões em off, a
- 1:00:28respeito do jogo que tá rolando ali pra mim é o que?
- 1:00:31E ainda tem o clock, né? Então se vocês ficarem
- 1:00:33debatendo, eternamente problema de vocês, né?
- 1:00:35Pode ser bom até pra vocês, mas pode ser que não seja também.
- 1:00:39Eu acho que tem uma coisa de de ó e o fantasy que é você sentir
- 1:00:44OOA personagem ali. O boneco menos seu é EEO do do
- 1:00:50do amiguinho do lado é a mesma coisa também, é menos dele e é
- 1:00:53mais um 11, algo coletivo. No fim das contas, quem tem a
- 1:00:57palavra final sobre 11 personagem é o jogador, né?
- 1:01:01E é responsável pela personagem, mas.
- 1:01:05Ainda assim, dá para se dar pitaco, dá para você é bem entre
- 1:01:10aspas aqui jogar com o boneco do outro, né?
- 1:01:14Você não faz tal coisa, por que que você não em vez disso?
- 1:01:17Por que que você não faz sei lá o quê?
- 1:01:19Eu acho que é o quê. Solta o Sleep, pô.
- 1:01:23É, é gasta sono, gasta sono, pelo amor de Deus.
- 1:01:27Isso acontece bastante. É total.
- 1:01:30É EE. Isso é interessante também
- 1:01:32porque é um fenômeno que dá pra ver no jogo, né?
- 1:01:33Que é? E às vezes assim é, a gente tem
- 1:01:36essa interface do jogo centrada no personagem, só que são vários
- 1:01:40personagens, então acaba que é é um pouco uma interface, um pouco
- 1:01:43diluída, né? Todo mundo meio que enxerga
- 1:01:46pelos olhos daquele grupo como um todo, né?
- 1:01:48Então, se você tem aí Oo elfo que enxerga longe, quando quando
- 1:01:52o grupo pergunta o que está vendo ao longe, é obviamente que
- 1:01:56é o canal do elfo que vai ser utilizado ali, né?
- 1:01:59Então, meio que compartilhado essa, esses poderes são um pouco
- 1:02:02compartilhados, né? É fácil?
- 1:02:06Tem que ser, né? A gente joga como, como um grupo
- 1:02:08de fato para isso, para, para é conseguir mobilizar as forças de
- 1:02:12todo mundo. EE conseguir é mitigar as
- 1:02:15fraqueza de todo mundo também, né?
- 1:02:17Cobrir as coisas de uma melhor maneira possível.
- 1:02:21Boa, mas o que que você tem aí? Eu tenho um último ponto que eu
- 1:02:25que eu elenquei aqui não, não é exaustivo, são as minhas
- 1:02:29percepções sobre a coisa. E para mim é é um jogo de gestão
- 1:02:32de recurso e. Quase tudo é recurso, né?
- 1:02:35Personagem é recurso, ponto de vida é recurso, é retener é
- 1:02:39recurso, companheiro, animal é recurso, tudo é recurso.
- 1:02:44O que você puder gastar, perder, trocar é pra manter AAA sua
- 1:02:52personagem em jogo e te manter distante ali da da derrota.
- 1:02:57É válido, então Ah, acumulei bastante tesoura aqui, como é
- 1:03:01que eu vou colocar? Não sou mago, né?
- 1:03:03O mago é uma tem 11 grande, é um bonaco negro de de gastar
- 1:03:09dinheiro. Como é que eu vou colocar esse
- 1:03:11esse dinheiro para ao meu favor na mesa, né?
- 1:03:13Tipo, Ah, eu vou contratar um reteno, eu vou comprar
- 1:03:16equipamento melhor, acho que 11 cavalo de cavalgada para todo
- 1:03:20mundo do grupo vai vai ajudar, pegar uma mula.
- 1:03:23É, e aqui também entra AA gestão de de inventário, que é uma
- 1:03:27coisa que é muito legal de fazer.
- 1:03:30Eu comecei a fazer e comecei a achar isso maneiro em mesa.
- 1:03:34A partir do do do eu cantas de fato, que é você conseguir
- 1:03:38pensar também o que que vai ser útil nessa expedição.
- 1:03:42Putz, aqui a gente vai precisar de uma, de uma, de umas 2
- 1:03:45cabanas. De repente tem bastante,
- 1:03:47bastante personagem, hino. Todo mundo tá com saco de
- 1:03:50dormir. Você começa a pensar já nesses
- 1:03:52recursos, nesse sentido assim, sabe?
- 1:03:55É total EE cara, sobre esse lance de de de recursos, né, a
- 1:04:00gente tem aí normalmente umas uma ideia de que cara você vai
- 1:04:05escolher tuas magias, né? Então se você vai para um lugar
- 1:04:08que tem mortos vivos, você não vai botar shamp person, você
- 1:04:11vai, você não vai botar clipe, né?
- 1:04:13Ou se você vai para um lugar frio, você tem que levar
- 1:04:15equipamento de frio, etcetera, etcetera, é.
- 1:04:19Você você já fez? Eu não lembro disso.
- 1:04:21De repente, contra os mestres, aquele negócio de sessão de
- 1:04:24preparação em que o grupo fala, cara, a gente não vai se
- 1:04:26aventurar agora, mas a gente vai passar essa sessão inteira aqui
- 1:04:30levando tempo que for preparando uma incursão.
- 1:04:33Isso já aconteceu contigo. Você acha uma boa prática isso
- 1:04:35aí? Eu acho que é uma boa prática,
- 1:04:39mas eu acho que 3 horas é muito pra isso, então se você vai ter
- 1:04:4411 sessão de preparação ali, uma.
- 1:04:46Putz, a gente está, vai vai ter uma expedição grande, a gente
- 1:04:49não está com nada aqui, vamos dar um tempinho, segurar EE
- 1:04:52fazer isso direitinho, é bom ter outras coisas para fazer também.
- 1:04:56Putz, já tem aquela conexão ali com esse, esse caverneiro que de
- 1:05:04repente, se eu conseguir um pouquinho mais de tempo e mesa
- 1:05:07com ele ali, eu consigo um gancho melhor para alguma coisa.
- 1:05:11Pô, eu estou com um contato legal com o chefe da guarda ali.
- 1:05:14Se eu conseguir mobilizar um pouco, talvez ele libere uns
- 1:05:16caras pra ir comigo em tal lugar.
- 1:05:18É, eu acho que não ficar só No No inventário e usar isso com
- 1:05:23uma preparação um pouco maior assim, sabe?
- 1:05:27Pensando no cenário de uma maneira maior, eu acho que ajuda
- 1:05:30um pouco mais. Eu não fiz muito porque eu eu
- 1:05:35gosto mais do jogo fora fora é cidades, fora, estabelecimento
- 1:05:42assim, de, de, de. De aglomerações, né?
- 1:05:47De de pessoas? Assentamento.
- 1:05:48Tal isso, assentamento é o termo é.
- 1:05:51No geral, eu gosto mais de de de estar no nos ermos, mas eu acho
- 1:05:57válido sim, em em trema mesmo que AA parte da cidade era muito
- 1:06:02mais tensa assim, não era tão segura, né?
- 1:06:05O ponto seguro era muito mais restrito dentro da cidade.
- 1:06:08Eu odiava, odiava. Rodar na cidade assim, quando o
- 1:06:12pessoal falava não, essa sessão aqui a gente vai fazendo dentro
- 1:06:15da cidade falar, pô, então eu não vou, eu não vou, eu só vou
- 1:06:19pra fora, dentro não fico, é, Ah, é coisa minha assim, eu
- 1:06:24gosto. Gostava de sair tanto é que em
- 1:06:26trema mesmo eu construir ponte, um Monte de vez, assim tinha um
- 1:06:28Rio, eu já pensava na ponte que eu IA fazer, pô, eu quero abrir
- 1:06:32mapa, eu quero que a gente possa ir pra mais lugares, sabe?
- 1:06:34É. E isso é muito legal, cara.
- 1:06:36É. É tipo você pensar que.
- 1:06:39Quando você você está jogando um jogo como esse de Rex Kroll, né?
- 1:06:42De de exploração de mundo, mundo persistente e tudo mais.
- 1:06:45Você deixar uma ponte é um legado muito forte, né?
- 1:06:47Criar uma trilha, você sinalizar 11 caminho de ida e um caminho
- 1:06:52de volta. Esse tipo de coisa costuma dar
- 1:06:54dar muito jogo pra pra comunidade inteira, né?
- 1:06:57Em torno da mesa. É um campo, um espaço que você
- 1:07:00vai abrir, né? Um é, é de fato abrir um mapa,
- 1:07:04né? Você você possibilita.
- 1:07:06Com muito mais facilidade. AA pessoa fez uma ponte, né?
- 1:07:10A pessoa voltar com 11, carroça voltar com com montarias EE
- 1:07:14trazer um Tesouro muito mais fácil.
- 1:07:17Não é só a parte da ida, né? Acho que a parte da volta é
- 1:07:20muito mais importante, até mesmo no caso da ponte, na ida você dá
- 1:07:23um jeito de atravessar o Rio, agora você voltar com pesadaço
- 1:07:27cheio de Tesouro, putz, o Rio pode ter pode ter chovido
- 1:07:31durante Oo tempo que você tava fora, o Rio pode tá mais brabo.
- 1:07:34Então AA ponte é é um recurso e tanto.
- 1:07:38Eu eu fiz ponte em em beargotten também.
- 1:07:41Das primeiras sessões que eu joguei foi com o Renan e pro
- 1:07:45vidello pra fazer a ponte que que acabou levando lá pro pro
- 1:07:50Monte da alcarina no quase. Quase no.
- 1:07:53Do mundo. Atrás da Cachoeira, né?
- 1:07:56Foi, foi, fiz essa essa ponte aí.
- 1:07:59E no em trema também esses umas 2 ponte e quando quando tinha um
- 1:08:02Rio já começava a pensar, onde a gente vai colocar uma ponte?
- 1:08:05Porque do outro lado tem coisa, né?
- 1:08:07Não acabou o mundo pro outro lado do Rio, então vamos, vamos
- 1:08:09pensar, quando a gente chega lá, eu acho que esse tipo de coisa é
- 1:08:14ou ou mesmo as rotas mesmo, né? Marcar, colocou um bandeirão
- 1:08:18ali, abriu 11 picada no meio da da floresta ali, isso ajuda
- 1:08:23demais. EE vai, vai, vai colocando
- 1:08:26também o impacto da da sua personagem no.
- 1:08:29No cenário, né? Na mesa, vai deixando o legado.
- 1:08:33Né? Total, total.
- 1:08:34Isso é muito maneiro, cara. Eu acho que isso é uma, é a
- 1:08:37parte que eu gosto mais de trabalhar.
- 1:08:38EE, é, o jogador sente muito esse impacto, né?
- 1:08:41É, acho que é onde ele sente o mundo vivo pra caramba.
- 1:08:44Enfim. Agora, cara, pra finalizar, eu
- 1:08:47queria trazer 111 ponto aqui. Eu não vi, não vi surgir, talvez
- 1:08:51seja um ponto de expandir aí no manual, não sei qual a tua
- 1:08:54opinião a respeito, mas que em relação à gestão do caos, já
- 1:08:58parou para pensar nisso, cara? Tipo, não é o fantese, O Mestre,
- 1:09:03ele tem essa postura minimalista, né?
- 1:09:05É, e descreve de forma mínima, é, enfim, tem o seu fundamento,
- 1:09:10né? Eu já já abordei aqui, vou
- 1:09:12abordar mais, até porque a gente vai falar de postura minimalista
- 1:09:15contra a postura do ruído em algum momento.
- 1:09:18Mas O Mestre ele tem oposto do mesma lista, então Oo isso faz
- 1:09:23com que o jogo se o se o jogador fizer 11 controle do jogo ali da
- 1:09:29se ele foi investigando perguntando ao mestre, ingerindo
- 1:09:33riscos e tal, uma forma controlada, ele consegue não
- 1:09:37fazer o caos. Do, do, dos encontros e da da
- 1:09:41navegação escalar. Mas a partir do momento que ele,
- 1:09:43sei lá, tá numa, numa caverna, ele joga uma ânfra de óleo e aí
- 1:09:47o grupo se separa e aí o outro chega e já pega uma corda, aí o
- 1:09:51outro já começa, enfim, a com a magia de de, de, de silêncio.
- 1:09:58É tanta coisa envolvida naquela cena que fica difícil gerir essa
- 1:10:02informação. E uma coisa que eu costumo falar
- 1:10:05que é uma boa prática pro mestre é você.
- 1:10:07Não, não. Fazer qualquer esforço para
- 1:10:11controlar e reorganizar a cena, a interação.
- 1:10:15Uma vez que os jogadores constroem caos em cima, como é
- 1:10:18que é pro jogador essa questão de gestão de risco e controle de
- 1:10:22caos? Eu acho que nesse nesses
- 1:10:24momentos meio barata voa assim, né?
- 1:10:26Que né? Tá tudo pegando, é todo mundo tá
- 1:10:30tentando puxar a ficção pra um lado pro outro.
- 1:10:32É importante ter ter uma figura em mesa ali do lado dos
- 1:10:36jogadores e falar, não, pera aí, gente.
- 1:10:38Calma, respira, Ah, tem 5 minutos de clock?
- 1:10:41Tem, mas se a gente ficar gritando, vão ser 5 minutos que
- 1:10:43a gente vai ficar gritando, sabe?
- 1:10:45Vamos respirar, vamos olhar para a situação e vamos tentar
- 1:10:48organizar um. Vamos primeiro traçar um pano,
- 1:10:51né? Vamos tentar entender o que o
- 1:10:52que que a gente tá fazendo aqui é.
- 1:10:54Eu acho que talvez entra um pouco nessa coisa de você, é
- 1:10:59conseguir trabalhar em grupo, conseguir ouvir os outros, mas
- 1:11:02precisa ter alguém, ou pelo menos.
- 1:11:07Algo mais de uma pessoa ali que vai tentar desescalar coisa, né?
- 1:11:12É, se uma pessoa está desesperada, acho que as outras
- 1:11:15desesperadas em cima não vai, né?
- 1:11:18Não vai dar volta. Você não vai chegar no momento
- 1:11:21de de de calma de novo, trazendo mais mais barulho nesse momento,
- 1:11:25né? Tem que tentar segurar um pouco
- 1:11:28a tensão assim não. Espera aí, espera aí, por que
- 1:11:30você vai atacar essa ânfora aí? O que que você está fazendo,
- 1:11:32qual sua ideia? Questionou com a sua ideia?
- 1:11:35Faz a pessoa pensar no que ela tá fazendo às vezes, sabe?
- 1:11:38É, então tá, é porque eu eu vejo muito essa, esse caos, né?
- 1:11:41É claro que tem esse aspecto social, né, do molho social
- 1:11:45entre entre o grupo, né. Acho que o grupo, quanto mais
- 1:11:47joga junto e tal, acaba gerando mais esse molho social e essa
- 1:11:51prática, né? É, agora tem a coisa da ficção
- 1:11:54em si, né? Sabe aquela coisa que eu falo
- 1:11:57assim? Caio, é bota OOO dedo no nariz e
- 1:12:00tipo, tira a cada 2 segundos. Aí você fica lá botando o dedo
- 1:12:03no nariz e tirando. Agora você vai girar sua mão no
- 1:12:06sentido é anti horário, em cima, em cima da sua cabeça e de vez
- 1:12:10em a cada a cada 4 botadas no nariz, você vai dar um tapa na
- 1:12:15cabeça. Agora você vai fazer isso
- 1:12:17andando de costas, sabe? Tipo, você vai trazendo fatos
- 1:12:22novos para aquela ficção. E você vai enriquecendo a ficção
- 1:12:25de tal maneira que você começa a criar certas certos pressupostos
- 1:12:28pra aquela, pra aquele ambiente que vocês vão ter que lidar, né?
- 1:12:33É nesse momento que a coisa começa a escalar em termos de
- 1:12:36caos. E aí esse buffet que me parece,
- 1:12:39né? Então tem certas cenas que os
- 1:12:40jogadores vão criando, construindo, e aí tem uma área
- 1:12:43que tem silêncio, a outra que tem não sei o que tem, a pessoa
- 1:12:46que tem uma luz só, a outra que tem, não sei o que, a outra que
- 1:12:49tá é é enfim, AA ficção que vai se construindo é tão.
- 1:12:53É rica, mas ao mesmo tempo tão cheia de pressupostos que eu
- 1:12:58olho e falo, Hum, basta uma cintelha que começa o barata
- 1:13:03voa, tá ligado? Tipo, a impressão que eu tenho é
- 1:13:05essa, assim. Então, tipo, existe algum alguma
- 1:13:08coisa consciente do tipo, estou trazendo muitos dados pra essa
- 1:13:11ficção. Isso é uma coisa que já passou
- 1:13:13pela tua cabeça em relação a isso.
- 1:13:15Eu não, não, nunca pensei nada nesse sentido assim.
- 1:13:19Quando a gente está entrando em algum momento de muita tensão,
- 1:13:22isso costuma ser em dângeo. Assim, na minha experiência, eu
- 1:13:25consigo sentir que que a gente está mais próximo dessa desse
- 1:13:29estado de caos completo Na Na dângeo ali.
- 1:13:31Mas é dângeo. São os momentos que eu costumo
- 1:13:34jogar, ainda mais de de olho fechado.
- 1:13:36Assim, quando eu falo de olho fechado é porque eu estou,
- 1:13:38estou. Tirando AAA visão pra pra tentar
- 1:13:42até visualizar melhor o que está acontecendo ali, sabe?
- 1:13:45Tentar entender. Putz, a fulana está com a luz lá
- 1:13:47na frente, eu estou aqui atrás, é de repente se der alguma coisa
- 1:13:52alguém ali, eu consigo me esconder e trabalhar ali
- 1:13:54escondido em putz, a fulana está ali, é tem uma armadura boa,
- 1:14:00qualquer coisa. Ela pode se colocar na frente,
- 1:14:04então você você vai tentando entender a as possibilidades
- 1:14:08assim, mas de fato é, tem coisa que é incontrolável, né?
- 1:14:11Assim, se se der um ruim ali, caiu um bicho no meio de todo
- 1:14:15mundo, né, tipo, vacilou, não tinha ninguém olhando para cima,
- 1:14:18caiu ali uma, sei lá, Areia gigante no meio do grupo, aí,
- 1:14:20putz, aí ferrou, aí é um momento que alguém tem que entrar, não,
- 1:14:23espera aí, espera aí, espera aí, que que que que a gente consegue
- 1:14:25fazer que que sobrou de magia do mago aí que que tem que tem que
- 1:14:29ver o que que o que que é possível depois que deu ruim?
- 1:14:33Eu acho que tentar resolver tudo de antemão também, a gente pode
- 1:14:39paralisar, mas tentar tá pronto pra pra quando as coisas vão vão
- 1:14:44dar errado, né? Quando?
- 1:14:45Quando a merda vai bater no ventilador, de fato é.
- 1:14:48É bom você ter pelo menos um plano ou pelo menos uma Rota de
- 1:14:52Fuga. Às vezes aqui também é.
- 1:14:54É um recurso importante, total, total.
- 1:14:58É doideira, né, cara? E é isso, né?
- 1:14:59Eu acho que você falou tudo também.
- 1:15:01Se o jogador conseguir lidar com com o cenário legal e pivotar de
- 1:15:06ideia, pode ser que ele a faça o favor.
- 1:15:08O caos, né? Então é.
- 1:15:11Deixa o deixa ali. OA tá pegando fogo, alguém tá
- 1:15:14com AAAA ânfora já o negócio, os bichos também tão confuso.
- 1:15:17No meio do do negócio você aproveita o caos pra sair fora,
- 1:15:20sabe? É total.
- 1:15:23Maneiro, cara, mais alguma coisa que você gostaria de trazer?
- 1:15:25Algum recado pro jogo? Pra pra quem está começando a
- 1:15:28will fantasy? Pra quem está afim de testar a
- 1:15:30will fantasy como jogador? Fala aí pra galera dar um recado
- 1:15:33pro jovem jogador de will fantasy.
- 1:15:36É sempre uma PE. Sempre anote as coisas que você
- 1:15:39acha importante, mesmo que seja 11 citação pequena do mestre,
- 1:15:45faça perguntas, se preocupe com o clock, mas voltar pra.
- 1:15:50Pro ponto seguro com meia hora é desperdiçar, meia hora é e olhe
- 1:15:57muito pro lado, aprenda muito com os outros, assim as pessoas
- 1:16:00vão ter ideias que você nunca teve.
- 1:16:03EE tenha humildade de entender que você não é a pessoa mais
- 1:16:08inteligente na mesa, sempre tem alguém mais inteligente, sempre
- 1:16:10tem alguém com um contexto melhor e aprender com com essas
- 1:16:14pessoas vai enriquecer muito seu jogo.
- 1:16:17EE, te tornar um jogador mais. Preparado.
- 1:16:21E todo mundo erra. Todo mundo erra.
- 1:16:23Você vai cagar? Aceita isso de antemão?
- 1:16:28Sim, sim. É maneiro, cara, maneiro.
- 1:16:30Eu acho que eu acho que é interessante isso você botar
- 1:16:32dessa forma, porque tira também o peso do erro, né?
- 1:16:35É um jogo que é de desafio, é um jogo que dá para errar, é um
- 1:16:38jogo que dá para você olhar e falar, puta, essa decisão que eu
- 1:16:40tomei num o cara, O Mestre vai usar contra mim, né?
- 1:16:43EE tipo, eu vejo que tem muito jogo que passa por canais
- 1:16:47diferentes que. O erro, né?
- 1:16:50Uma coisa que é vai ser uma indesejável para aquele jogo,
- 1:16:54mas é o fantasy, ele é uma coisa indesejável, ele é desejável no
- 1:16:58sentido de parte da experiência, né?
- 1:17:01Ainda que o jogador vai tentar evitar e O Mestre vai tentar
- 1:17:04forçar aquilo, então é natural que ocorra O Mestre, ele está
- 1:17:07trabalhando para isso. O Mestre, ele vai é botar
- 1:17:10pressão, ele vai botar, fazer os jogadores tomarem decisões,
- 1:17:12sempre um fio da navalha, O Mestre conseguir fazer o bom
- 1:17:15desafio. Ele vai estar fazendo isso.
- 1:17:17Ele não vai estar sendo injusto com os jogadores.
- 1:17:19Ele não vai estar sendo. Ele não vai estar é é botando os
- 1:17:23jogadores numa situação que eles não não vão curtir o jogo.
- 1:17:26Na verdade, o bom jogo vem aí, né?
- 1:17:29É, é. É onde o jogo dá proposto, né?
- 1:17:30É justamente aí que está o jogo. Ele, se você não errar, também
- 1:17:34não tem jogo, no fim das contas. É exatamente, exatamente
- 1:17:38maneiro, cara, é maneiro. Então Caio quer deixar algum
- 1:17:40recado fora isso, questão de jogo, tudo mais.
- 1:17:43Quer deixar um recado pra galera?
- 1:17:44Algum convite, alguma coisa? Não, não.
- 1:17:47Só isso mesmo. Vamos jogar mais.
- 1:17:48Joguem mais, passam mesas, joguem.
- 1:17:51Aproveitem AA comunidade aí que tem mesa a dar com pau e vamos
- 1:17:57experimentar mais. É isso aí.
- 1:17:59Isso aí, diferente sabores, né? De de de mesa aberta, maneiro,
- 1:18:03maneiro. E vamos correr, né, cara?
- 1:18:05Vamos correr, vamos fazer uma. Bora perder um turno aí, 5 k?
- 1:18:095 k pra pra aquecer. Gostou demais, pô?
- 1:18:12Vamos aí. Pra aquecer, desgraçado.
- 1:18:14Eu tô aqui me esbaforindo pra conseguir fazer 5 KO moco fala
- 1:18:17que tá aquecendo. Tá bom demais, pô, bom demais.
- 1:18:20Demorou, então valeu, cara, vamos pro encerramento.
- 1:18:36Saudações do joteca cobra aqui pra te fazer um convite muito
- 1:18:40especial em nome de toda a galera da RPG do Jô, a nossa
- 1:18:43comunidade onde a RPG se reúne pra estudar, jogar e conversar
- 1:18:47mais sobre RPG. Lá a gente fala muito sobre
- 1:18:49estilo e ou fentas e que o Bob desenvolve aqui no podcast.
- 1:18:52O rolê é que desde criança eu sempre quis aprender a desenhar
- 1:18:56e nos últimos tempos eu estava buscando novas formas de relaxar
- 1:18:58e combater o estresse. E o desenho reapareceu.
- 1:19:01Daí que a RPG iate tem tudo a ver, né?
- 1:19:03A gente usa ilustrações para personagens, locais, itens,
- 1:19:06aventuras, e eu pensei, por que que não?
- 1:19:08Recomeço no desenho pelo RPG, os meus desenhistas favoritos está
- 1:19:12lá na comunidade com a gente. O Felipe da Silva, ele é autor,
- 1:19:15ilustrador do jogo melodia perdida.
- 1:19:18Aí eu chamei ele para me ajudar a recomeçar no desenho, como
- 1:19:20essa ferramenta de Alívio do estresse em cobrança só pelo
- 1:19:23prazer do traço e da companhia. Comentei dessa ideia com alguns
- 1:19:26amigos do RPGE. Percebi que muita gente também
- 1:19:29se interessou. Então decidimos abrir esse rolê
- 1:19:31para mais pessoas e assim nasceu o dojô de desenho para RPG.
- 1:19:35Acessa aí beach ponto LY barra, visite o dojo.
- 1:19:39E entra no nosso canal de avisos lá do WhatsApp é só aviso mesmo,
- 1:19:43tá sem encheção de saco. Ah, e agora a gente também tá no
- 1:19:46Instagram, segue pelo arroba, vem pro dojô.
- 1:19:48Vamos mandar mais informações sobre esse rolê logo logo.
- 1:19:51Já separa aí seu bloquinho mais macio, suas canetinhas
- 1:19:54favoritas. Vai ser leve, acolhedor e
- 1:19:56divertido. Bora?
- 1:20:07Então é isso, galera, eu vou deixar aí o link para ORPG do Jô
- 1:20:12para você, para você dar uma olhada lá.
- 1:20:14O link também para o para o perfil do COB, caso você queira
- 1:20:17se inscrever aí para a próxima temporada do RPG do Jô.
- 1:20:19Quando tiver aceitando mais pessoas, vou deixar também o
- 1:20:22link para algumas das mesas abertas aí que foram citadas ou
- 1:20:25da comunidade do all fantasy também, e deixar um link para
- 1:20:28playlist do YouTube. Né que a gente tem colocado aí
- 1:20:32AA nossa as nossas entrevistas com pessoas que tem oferecido
- 1:20:38mesas abertas ao UFANC pra comunidade.
- 1:20:40Então dá uma olhada nessa eplist e tem muita gente falando sobre
- 1:20:43sua própria campanha. Acho que muito legal, uma
- 1:20:45experiência legal de dividir beleza.
- 1:20:47No mais, também tem as nossas, os nossos anúncios aí dos é os
- 1:20:50links, né? Dos nossos anúncios.
- 1:20:53A começar pela antecipação da Black Friday.
- 1:20:58Insider, né? Da nossa parceira aqui e está
- 1:21:01oferecendo 100 BRL off em compras acima de 400 BRL assim.
- 1:21:06É muito especial isso porque com o desconto padrão, você só vai
- 1:21:10chegar em 100 BRL de desconto em carrinhos com valores bem altos.
- 1:21:13Mas com o cupom que a gente está dando aqui, ele entrega o valor
- 1:21:16de desconto cheio de 100 BRL. Então você já consegue
- 1:21:19aproveitar isso em compra a partir de 400 BRL, tá?
- 1:21:23Então vale muito a pena. É um benefício raro e limitado.
- 1:21:27A duração vai até 31 do 10 agora, né?
- 1:21:30Para o finalzinho de outubro. Então segue o link aqui né?
- 1:21:34O meu link de criador que já vai com o cupom aplicado ou usa o
- 1:21:38cupom café com Dungeon sem tudo junto maiúsculo, tá?
- 1:21:42Vale muito a pena, gente. E também o link para você dar
- 1:21:45uma conferida no YouTube. Do café com dângio, porque tem
- 1:21:49lá o formato mesa aberta saindo tem também é outros formatos aí
- 1:21:54que a gente está trabalhando, inclusive shorts, então dá uma
- 1:21:57força lá. Se você não está inscrito ainda
- 1:21:59no YouTube do café com dângio, inscreva se se você já está
- 1:22:02inscrito da like aí, compartilhe o conteúdo que você acha legal
- 1:22:05lá, porque acho que está sendo cada vez mais um Ponto Novo aí
- 1:22:09de de conteúdo para a gente explorar.
- 1:22:12Beleza pessoal é. Por fim, queria agradecer a.
- 1:22:16Galera aí que torna possível essa aventura, mas antes lembrar
- 1:22:21todo mundo aqui de que a gente tem aí um programa, né, que você
- 1:22:25é um programa de assinatura que você pode ajudar a gente a
- 1:22:27voltar a ter 5 episódios mensais.
- 1:22:29Então considera apoiar a gente lá em apoia ponto SA barra café
- 1:22:33com dânjo você gostou especialmente do café de
- 1:22:37hojevocepodedeixardeixar1gorjetapragente1pixqualquervalorlapracafecomdanjo@gmail.com? Inclusive tem uma empresa, uma
- 1:22:44marca que IA ter um dia na semana.
- 1:22:46No café com Danger, você pode financiar um episódio semanal no
- 1:22:49podcast, fazer a Alegria da massa rpgista não consulta a
- 1:22:52gente em café comdanger@gmail.com que a gente
- 1:22:54tem uma proposta especial para você.
- 1:22:56A gente trabalha não só com com marca de RPG, mas também outros
- 1:23:01jogos, como a copag, que é a nossa parceira, como a tría com
- 1:23:04a nossa parceira também no caso do RPG, mas também com
- 1:23:07vestuário, como insider. A gente tem também cafés, como
- 1:23:11café, o Vila é negra. A gente tem jogos, tecnologia,
- 1:23:13mídia e outros ramos que a gente pode bater bola, então vamos lá,
- 1:23:18beleza? E por fim, a gente tem é uma
- 1:23:21possibilidade de colaboração. Então se você é produto de
- 1:23:23conteúdo, game designer independente, acadêmico ou fan e
- 1:23:26quer participar do nosso projeto, fala um pouquinho sobre
- 1:23:28você no nosso e-mail, beleza? E aí a gente a gente coopera, a
- 1:23:32gente colabora, é. Por fim, é agradecer a galera
- 1:23:37com um nível de apoio, incentivo, incluindo aí o Denis
- 1:23:40Carvalho. Valeu demais o pessoal do nível
- 1:23:43de apoio à comunidade, incluindo aí a Daniele Davi Marques, a
- 1:23:46grande Dani Marques da jambô. Valeu, Dani, é valeu Pedro
- 1:23:51Henrique Isaac Silva, pelo teu apoio também.
- 1:23:53E o Márcio Loureiro Júnior, grande mestre aí de de
- 1:23:58Atlântida, aí muito obrigado. Um salvo especial também para os
- 1:24:02assinantes do nível RPG do Ju, dentre eles o Pedro Borges, o
- 1:24:05Matheus coletto Vieira Silva, o Caio Palma Fernandes.
- 1:24:09Entrevistamos hoje aqui o Diego cestito e o Leo paixão e mandou
- 1:24:13um comentário para gente hoje também um abraço aos membros do
- 1:24:16treinamento, ao e o fantasy. E aí vão Cleiton, o Daniel
- 1:24:19Haidar, Leo gasparuto, menini, o Marcos Gonçalves e o milicius
- 1:24:23Lourenço. Um imenso agradecimento ao ao
- 1:24:27membro café com balbi, Thiago Augusto, que literalmente tomou
- 1:24:30um café comigo na última semana. Foi muito legal, cara.
- 1:24:32Obrigado também pela companhia. É lá no blue note.
- 1:24:36Muito legal. Adorei o brunch, um abraço e até
- 1:24:39a próxima. Café com 2 e 1.