
ゲーム屋NVIDIAがAIの王者になった訳と、花札屋とりんご屋が歩んだ別の道
現代のテクノロジー界において、AI(人工知能)という言葉を聞かない日はありません。特にChatGPTに代表される大規模言語モデル(LLM)の進化には目を見張るものがあります。しかし、この最先端の「知能」を支えているのが、実は30年以上前に始まった「ゲーム画面をより美しく、スムーズに動かしたい」という、純粋で熱狂的な欲求だったことをご存知でしょうか。
かつて京都で「花札」を作っていた老舗・任天堂。 ひたすら「ゲーム用チップ」の計算速度に命を懸けたNVIDIA。 そして、独自の美学でデバイスを統合する「リンゴのマーク」のApple。
一見すると別々の道を歩んでいるように見える彼らですが、その境界線を紐解くと、現代のAIブームが単なる偶然ではなく、一つの「必然」から生まれたことが見えてきます。
NVIDIAの創業は1993年。ジェンスン・フアン氏ら3人が描いたビジョンは、当時まだ未熟だった「ゲーム向けの3Dグラフィックス」を劇的に進化させることでした。
今や時価総額で世界トップクラスに君臨し、AIやデータセンター事業が売上の大半を占める同社ですが、CEOのジェンスン・フアン氏は現在も「祖業はゲームである」と公言しています。同社にとって、ゲーミング事業は単なる過去の遺産ではなく、現在進行形で技術を磨くための重要な「原点」なのです。…
The skinny
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