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AIに任せる前に、まず人間のターン。キャラ詳細画面を設計する

「勇者の道具屋さん」のローグライクコンテンツを整理していたら、パーティー編成、キャラ一覧、詳細画面と、必要な機能が芋づる式に出てきました。今回はキャラ詳細画面を触りながら、実装に必要な仕様を詰めていきます。

お客さんとの親密度が上がるとプロフィールが分かる仕組みや、来店回数などのミッション、会話から集めるキーワード。さらにバトル用の能力値や装備欄まで、何を表示して、どんなデータを持たせるかを考えました。

AIにはどんどん頼りたいけど、最初のイメージを固めるのは、まず人間のターン。Unity上で画面の材料をそろえてから、マスター設計とデータのつなぎ込みをAIにお願いします。ゲームを作りやすくなった今も、面白さを見つけるには試行錯誤が必要だよね、という話もしています。

後半はコメントをきっかけに、WordPressなどのサイト運用、使っているサービスの棚卸し、障害対応に携わるエンジニアの話にも広がりました。個人ゲーム開発とAI活用の試行錯誤を、そのままお届けします。

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