Latest / Café com Dungeon / Emergindo com o Personagem #0091
Transcript
- 0:00Vocês encontram um abismo e ele não está parado.
- 0:04Ele se expande. A fenda entre um lado e o outro
- 0:07rapidamente aumenta lá do outro lado, brilhando todo o Tesouro
- 0:15do dragão que vocês acabaram de convencer a se desintegrar
- 0:19voluntariamente. Eu analiso essa fenda, mestre.
- 0:25É é muito grande pra pular. Se você sair correndo agora,
- 0:32pode ser que você consiga. A chance de cair é considerável,
- 0:36mas você já pulou essa distância antes na vida?
- 0:40Se você parar para analisar, eu te dou a porcentagem de dado
- 0:44exata da sua falha. Mas como a fenda não para de
- 0:48abrir mais e mais, então a dificuldade aumenta quanto mais
- 0:53você hesita. Aliás, anotei aqui, qual a sua
- 0:57chance? Nesse papelzinho e eu dobrei, se
- 1:01você pular agora, eu abro o papelzinho e mostro para você a
- 1:05sua chance. E aí você rola.
- 1:07Porém, se você parar para analisar, eu te digo a chance
- 1:11exata de você cair e você vai saber exatamente qual é.
- 1:14Mas ela vai ser maior do que tá anotado no meu papel.
- 1:17Vamos, vamos logo. Não vou pensar muito não.
- 1:20Mas seguinte, mestre, antes de você anotar aí no papelzinho.
- 1:25Eu queria dizer que o meu elfo, ele é o melhor saltador do
- 1:29mundo. Ninguém no mundo salta melhor do
- 1:32que ele. Ele salta tão longe, mas tão
- 1:35longe que só esse buraco, se ele tivesse mais de 20 m de largura,
- 1:41que eu não conseguiria pular. E não é por treino nem nada, é
- 1:45que uma deusa em pessoa abençoou ele quando com esse dom quando
- 1:49ele era criança. OK, você ouve uma voz no seu
- 1:53ouvido. Jeremias aqui é Nike, deusa da
- 1:59corrida, do atletismo e do Salto em distância.
- 2:03Até aqui te ajudei muito nos seus saltos, mas chegou a hora
- 2:08de provar o seu valor e principalmente a sua coragem,
- 2:13porque eu também sou a deusa da coragem.
- 2:17Você não saltará desta vez como um semideus.
- 2:21Com os dons que te dei, você vai saltar como um elfo normal que
- 2:26você é. E se você desistir de tentar,
- 2:30perderá as suas capacidades de maior saltador do mundo para
- 2:35sempre. A Jeremias, por sinal, eu já
- 2:39tava levando em conta que você era o melhor saltador do mundo
- 2:43quando eu quando eu falei da sua análise parcial sobre a chance
- 2:47de pulo. E aí, vamos lá.
- 2:56Bom dia amigos do café com dângio.
- 3:09Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 3:13favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 3:16Meu nome é Rafael balbi e hoje o meu café foi abençoado pela
- 3:19deusa da cafeína. E bom, é, não há café mais
- 3:24gostoso no mundo, né? Então esse é o melhor café já
- 3:27feito. E eu tô dizendo isso porque tá
- 3:30no meu background, pô, eu botei ali que eu fiz parceria com os
- 3:34donos do melhor café do mundo. Bom, é independente de qualquer
- 3:38reivindicação ficcional que eu posso fazer sobre isso, o café
- 3:42realmente é muito gostoso. Gente, Na Na real mesmo, esse
- 3:45café é dos cafés mais gostosos do mundo, no duro.
- 3:49E se você quiser beber um café delicioso como o meu, que não
- 3:51tem purezas da indústria, não é torrado ali No No em mordor, né?
- 3:59Você pode tomar um café como o meu com desconto.
- 4:02Você vai lá em www.ovelha ponto café, utilize o cupom CCD que
- 4:07você vai ter um café especial na sua casa delicioso pra você moer
- 4:11em casa e tomar ou você já pode pedir moído, que é assim.
- 4:14É muito, muito diferente mesmo de tomar um café.
- 4:17Industrial desses tradicionais, né?
- 4:20É, se você quiser um desconto ainda melhor, você pode se
- 4:22tornar um assinante do café com dângelo, né?
- 4:24E aí você tem descontos progressivos de acordo com seu
- 4:26nível de apoio. Além disso, você recebe conteúdo
- 4:29extra, participa de um grupo de Telegram, muito maneiro que a
- 4:32galera troca ideia de RPG pra caramba.
- 4:34Inclusive o episódio de hoje veio de uma discussão trazida aí
- 4:37pelo Cássio, então obrigado aí Cássio mais uma vez e.
- 4:42Você também é participa de outros sorteios?
- 4:45É, é recebe outros cupons também, então é só Vitória.
- 4:49A gente vai lá em apoia, ponto, SC, barra, café com dângel e
- 4:51torna se um assinante bom, vamos para o episódio, mas antes vamos
- 4:55fazer a leitura da enquete, né? No episódio anterior, aí eu eu
- 4:58perguntei, qual que você quer que seja o próximo episódio a
- 5:02respeito de documentação de jogo?
- 5:04E a galera respondeu ali. A maioria respondeu que quer que
- 5:07o próximo episódio seja sobre ferramentas de documentação, em
- 5:11segundo lugar. As pessoas querem ouvir como eu
- 5:14documento beergotem com a minha experiência com uma campanha
- 5:17aberta, West marches, né? De Rex Kroll, e, por fim,
- 5:20reflexões mais profundas sobre documentação.
- 5:24Achei a ordem boa, até porque a gente vai botando casos
- 5:26palpáveis ali e por fim, a gente volta pra reflexão e encerra
- 5:30esse ciclo. Muito bom gente, obrigado aí
- 5:32pela pela participação na enquete e ler aqui o comentário
- 5:35da galera, galera, de forma geral falando sobre o episódio e
- 5:38também sobre o template de notion aí.
- 5:40Para Rex Kroll, né? Então o Marcos Gonçalves falou,
- 5:43o episódio foi ótimo. Também curto muito registrar o
- 5:46que rolou depois que eu conheci o notion.
- 5:48Uso para tudo. Aproveitando também para deixar
- 5:51o depoimento de que o template tá ótimo, super recomendo.
- 5:55O Cássio também trouxe aqui um comentário falando muito
- 5:59interessante, o insight sobre a importância do registro.
- 6:02É importante reconhecer essa característica efêmera e quase
- 6:05onírica do RPG. Tem sido a minha maior
- 6:08dificuldade. O mundo sólido que idealizo
- 6:11contrasta bastante com que é a experiência em ilesa.
- 6:14Peguei o notion com balby e realmente tá lindo.
- 6:17Vai me ajudar a manter o registro individual e já imagino
- 6:20alguns desafios que essa documentação pode me ajudar a
- 6:23construir. Porra, muito maneiro.
- 6:26Ô ô Cássio, obrigado pela participação.
- 6:27Obrigado aí pelo pelo feedback sobre o template de notion pra
- 6:31Rex krall. Cara, essa essa coisa do do
- 6:34registro realmente é muito importante, mas de fato, né?
- 6:37As pessoas encaram muito que ele é uma decorrência do mundo pré
- 6:40existente ao jogo ou que ele solidifica uma coisa que já
- 6:44existe, né? E de fato?
- 6:45O repertório é unírico, né? É impermanente, e a gente poder
- 6:49registrar esse repertório que foi colocado em jogo acaba
- 6:53criando essa diferença entre o que é expectativa de repertório
- 6:57e o que é repertório colocado em mesa e o que é é repertório
- 7:01colocado em mesa. É nossa arma, né?
- 7:03De jogo, por assim dizer, é, se a gente está jogando para
- 7:06superar desafio, a gente vai usar isso.
- 7:08Se a gente só está está jogando para propor um desafio, a gente
- 7:10vai usar isso se a gente está contando para jogar uma, para
- 7:13contar uma história. É justamente esse repertório que
- 7:16a gente vai expandir, a gente vai relacionar e a gente vai
- 7:19puxar, né? Então é, eu acho que realmente é
- 7:22muito importante documentar e fico muito feliz, cara, que Oo
- 7:26template de notion esteja ajudando a documentário.
- 7:28Legal isso e não somente isso, ajudando você a documentar
- 7:31dentro desse sentido do jogo. É no caso do do Rex krall, que
- 7:36normalmente é é puxar um desafio.
- 7:38Então, pô, eu fico muito feliz, cara, obrigado pelo depoimento
- 7:41aí. E outro depoimento aqui também
- 7:43do Pedro Oliveira, o Pedro ou biziner, né?
- 7:45Ele, ele já utilizou o templation no notion em 5
- 7:48sessões da mesa dele. Antes também estava registrando
- 7:52meu jogo pelo notion, mas de forma mais amadora.
- 7:55O template novo possibilitou mais agilidade na mesa e também
- 7:58o acesso a informações que antes eu não saberia precisamente onde
- 8:02está, tipo com quem está aquela daga, alguma coisa assim.
- 8:06Também dá acesso a alguns dados não essenciais que são legais,
- 8:10tipo saber quais dos meus personagens mais jogou, eu teria
- 8:13um pouco bauba pra soltar isso, mas valeu a pena, ajuda demais,
- 8:17pô Pedro, valeu aí inclusive pela é é por você insistir que
- 8:21eu liberasse, né? Esse, esse, esse tempres que eu
- 8:25uso pra Beer gotten é e fico feliz que tenha que tenha
- 8:28chegado aí nesse resultado né, de ajudar você AA ter mais
- 8:31informações e tudo mais. Valeu pelo teu feedback cara e
- 8:35galera, é. Pra quem não não ouviu o
- 8:37episódio anterior, né? Já começou a entrar OA
- 8:39vinhetinha aí anunciando que eu estou vendendo né?
- 8:42O um template de notion, que é um template que eu uso pra
- 8:45birgota, então tem muito são anos de experiência aí com esse
- 8:48template né? Melhorando ele chegando numa
- 8:50versão que agora tá muito maneira, vai ter um spot aqui,
- 8:54fica ligado no spot. Depois dá uma olhada no
- 8:57descritivo do episódio pra você ver como você pode botar suas
- 9:00mãos nesse nesse template de notion, beleza?
- 9:07Essa aqui aconteceu lá na Montanha da alcarina.
- 9:10Acho que a Elsa chama aquela Serra de a muralha, mas eu tô
- 9:16falando de um paredão inconfundível com várias
- 9:19entradas de caverna que faziam um desenho de alcarina.
- 9:22Na época, o lugar era infestado de aranhas e todas as teias que
- 9:26elas espalhavam pela floresta do casulo se encontravam na boca de
- 9:29uma caverna específica, o lar da Viúva Negra.
- 9:34As teias tensionadas entoavam uma música triste quando tocadas
- 9:37pelo vento, produziam um som tão melancólico que era capaz de
- 9:41minar as energias até da guerreira mais determinada.
- 9:46Aquele lugar é especial para mim.
- 9:48Foi por aquelas Montanhas que eu só citei, logo atrás dos
- 9:51calcanhares da Elsa, aprendendo todos os truques que me mantém
- 9:53vivo até hoje. E foi por causa dos ensinamentos
- 9:57da Maga que eu o lilinha e a pequena companhia de lunáticos
- 10:01que tinham concordado com aquela missão suicida.
- 10:04Tínhamos os ouvidos cobertos por cera de abrilha.
- 10:07Isso evitava que a música mais fica produzida por aquela fauna
- 10:10nos abatesse. A missão devia ser simples,
- 10:14entrar na caverna da Viúva Negra, fritar aranha maior,
- 10:18correr pelas nossas vidas antes que as aranhas menores
- 10:20conseguissem nos alcançar. Mas eu precisava que o lilinha
- 10:24entrasse na caverna comigo. E aquele mago desgraçado é tão
- 10:29genial quanto é covarde. Ou talvez ele só seja mais
- 10:33prudente que eu por passar tempo demais com aquele nariz feio
- 10:36enfiado em livros. De qualquer forma, eu não me
- 10:40orgulho das chantagens que eu fiz para convencer ele a me
- 10:42seguir caverna dentro. O que importa é que eu consegui.
- 10:47Dizem que quando você olha para o vazio, o vazio olha de volta
- 10:52para você. Não tem outro jeito de descrever
- 10:56o que é só sobre o olhar atento da Viúva Negra.
- 10:59Não era a primeira vez que eu enfrentava aquela criatura e eu
- 11:01pude sentir o ódio que emanava dela na nossa direção.
- 11:06Eu tentei um acordo. Caso você não saiba, minha
- 11:10devoção a deusa Maria Joana me dá a habilidade de conversar com
- 11:13animais. A resposta da aranha foi,
- 11:15silêncio. Predador opressor assassino.
- 11:23Dei um passo para trás, evitando movimentos bruscos.
- 11:28Depois outro e mais um tem chamando o lilinha a trocar meu
- 11:33ombro. Ele tatiava o ar tão cego pela
- 11:37escuridão do Brasil quanto eu. Você pode até discordar e ele
- 11:43nunca vai admitir. Mas a única coisa que impediu
- 11:47que o lilinha saísse correndo de volta pela boca da caverna
- 11:50quando arenha se aproximou da gente se chama amizade.
- 11:55O toque dele no meu ombro disse mais que esses poemas frulentos
- 11:59diversos decassílabos que ele adora.
- 12:02Daí a culpa e o medo por colocar a vida dele em risco.
- 12:06Mais uma vez me despedaçaram. Mas eu não tinha tempo para
- 12:12ruir. Eu jamais me perdoaria se.
- 12:19Agarrei a Manga da túnica dele e puxei pra baixo, num convite
- 12:22irrecusável e nada gentil, pra se ajoelhar no chão comigo.
- 12:26A medida que nos abaixávamos devagar, erguei meu escudo sobre
- 12:30nós 2. Fechei os olhos, clamei para que
- 12:33Maria Joana me permitisse canalizar sua luz.
- 12:37Uma calma se espalhou pelo meu corpo.
- 12:40Senti minha cabeça mais leve. Então a luz brotou como uma
- 12:45faísca em folha seca. Sou lourande.
- 12:48Anunciei o meu escudo se iluminou no instante que a Viúva
- 12:52Negra avançava para nos pegar. Lilinha também gritou alguma
- 12:55coisa que eu não entendi. Ele tinha em Richie a varinha
- 12:58que a calhou que tinha nos emprestado uma estampida com por
- 13:01toda a caverna. Então, estrondo ensurdecedor e
- 13:04uma descarga de energia gigante fizeram um chão tremer.
- 13:09A escuridão que nos envolvia sumiu, e eu queria dizer que eu
- 13:12fui tomada de euforia. Eu abracei meu amigo, comemorei
- 13:16nossas vidas. Mas nós sabíamos que a caverna
- 13:19guardava outros perigos. Corre, corre, porra.
- 13:26Foi a voz dele que me trouxe de volta do ator do amen.
- 13:28Nós corremos e vivemos para contar mais essa história.
- 13:32Mas foi por pouco, foi por muito pouco.
- 13:40Esse e tantos outros são rumores vindos do jogo do mundo aberto
- 13:45de Beer going. Se você quiser explorar
- 13:48aventuras como essa, pode entrar inteiramente de graça no nosso
- 13:52grupo. Siga o link lá no descritivo do
- 13:55episódio e jogue Beer golben com a gente.
- 14:01Vamos explorar Beer golben? Vou fazer uma pergunta para
- 14:24você, se eu falo e determino tudo a respeito do meu
- 14:29personagem no jogo, o que me impede de dizer que, por
- 14:33exemplo, eu já estive na sala do rei e eu espiei quando criança?
- 14:38Qual era a senha do cofre dele? E que impede de eu dizer que meu
- 14:43personagem sabe a senha do cofre e do rei?
- 14:45Se eu posso falar tudo a respeito do meu personagem,
- 14:47inclusive do que ele já viveu? Bom, a gente sabe que no RPGA
- 14:51gente tem um RPG tradicional. A gente tem uma divisão de
- 14:54papéis em relação ao que diz o que sobre a ficção do jogo?
- 14:59O clássico é que O Mestre, ele fala sobre o cenário e sobre os
- 15:03npcs. Já o jogador, ele pode dizer
- 15:05tudo a respeito do seu próprio personagem.
- 15:07Inclusive, eu pude abordar isso no episódio 6 aqui do café com
- 15:11dângelo falando sobre o desenho de papéis no RPG em relação à
- 15:14ficção de forma geral, a gente pode entender que é cara.
- 15:19Não somente o jogador vai dizer o que ele vai fazer através do
- 15:22seu personagem, mas ele vai falar um pouco sobre o passado
- 15:25do seu personagem, né? Normalmente as pessoas trazem
- 15:28isso por background, elas pegam uma folha e escrevem ali ou
- 15:31pegam um documento no computador, 11 gdoc um Word,
- 15:35alguma coisa assim, e escrevem ali o background do personagem,
- 15:38né? O passado do personagem, aquilo
- 15:40passa a ser alguma coisa que é uma expectativa de ficção pra
- 15:43mesa, né? Eles tentam fazer com que o
- 15:45personagem tenha uma história rica pra que aquilo possa ser
- 15:48jogado. E isso, de certa forma, é uma
- 15:50coisa que cabe ao jogador. Normalmente, não cabe ao mestre
- 15:53construir o passado dos personagens dos jogadores,
- 15:57inclusive o background. Ele é uma expectativa de ficção,
- 16:02mas aquilo precisa entrar em jogo, né?
- 16:04Da mesma forma que a preparação do mestre precisa entrar em
- 16:06jogo, aquilo precisa entrar em jogo para virar um repertório
- 16:09válido. Então, se Oo jogador deixou
- 16:11anotado no textinho dele, lá que o personagem dele.
- 16:14Vivia numa Vila que foi arrasada.
- 16:17Se de repente O Mestre coloca essa Vila, essa Vila tá inteira
- 16:20e não passou, é desde sempre, né?
- 16:22Não passou por nenhum momento de destruição.
- 16:24Quer dizer que O Mestre desrespeitou o que o jogador
- 16:26colocou no background, mas, por outro lado, esse background não
- 16:29era ainda um repertório comum? Então O Mestre, na verdade, ele
- 16:33disse alguma coisa que passou a ser verdade a partir daquele
- 16:35ponto, né? E aí é uma zona cinzenta, porque
- 16:38ao mesmo tempo é uma Vila do mundo.
- 16:40Né? E o mundo cabe ao mestre pro
- 16:41outro lado, é uma Vila onde o personagem do jogador cresceu,
- 16:44então cabe aí ao jogador. Mas e aí, nesse caso, define
- 16:48quem trouxe primeiro aquela verdade pra mesa?
- 16:51Então O Mestre trouxe a verdade sobre aquilo, né?
- 16:54Ah, mas tá anotado, no meu backgrounds tudo bem, problema
- 16:57seu, né? O jogo pediu isso aqui, O Mestre
- 16:59trouxe e agora não cabe a gente fazer um headcom ou algo assim.
- 17:02O jogo segue e o jogador quando definir.
- 17:06O que que é a origem do personagem dele?
- 17:09Ele não vai poder dizer que a Vila foi arrasada, porque O
- 17:12Mestre já determinou isso quando trouxe a Vila para jogo.
- 17:15Mas o fato é que o personagem, assim como o mundo de jogo, ele
- 17:21é 11 repertório em criação, né? Eu podia até falar isso no
- 17:25episódio 78, seu personagem. Não importa que na verdade, não
- 17:29adianta você perguntar o que o meu personagem faria, mas vale a
- 17:32pena você, como jogador, perguntar.
- 17:35Qual ação que descreve melhor a sua intenção com seu personagem,
- 17:39né? Porque, afinal de contas, seu
- 17:41personagem, quem ele é, vai ser determinado pelas ações que você
- 17:43vai cumprir em jogo, né? E até também pela pelo que você
- 17:48determinar em jogo a respeito do passado desse personagem.
- 17:51Então, as suas reivindicações, né?
- 17:54E as suas ações a partir do seu personagem é o que vão construir
- 17:57ele. Por que que eu estou dizendo
- 17:59isso? Porque muitas vezes a gente vai
- 18:02ter esse momento, né? Durante o jogo, em que o momento
- 18:05presente vai puxar o momento passado, né?
- 18:10O jogador vai entrar em alguma situação com seu personagem e
- 18:14essa situação vai fazer com que ele tenha que trazer à tona
- 18:17alguma coisa do passado do seu personagem.
- 18:19E aí aquilo passa é existir enquanto passado o seu
- 18:23personagem, né? É o que a gente pode dizer,
- 18:25talvez como background emergente.
- 18:28De forma geral, também a gente pode dizer que é possível que o
- 18:31jogador tire proveito desse background emergente, né?
- 18:35Afinal de contas, mesmo que ele escreva um background, que que
- 18:38Oo grupo encare esse background como um documento, como uma
- 18:42expectativa de ficção que tem que ser respeitada, mesmo que
- 18:45ela não tenha entrado em jogo ainda.
- 18:47Mesmo assim, me parece que é impossível dizer tudo o que
- 18:50aconteceu na vida do personagem. É ainda assim, haverá lacunas,
- 18:54até por conta da natureza do RPG que é lacunar, então?
- 18:58Mesmo havendo um background escrito e tal, ainda assim vai
- 19:02haver momentos em que o background vai precisar emergir.
- 19:05Ou seja, o passado do jogador vai emergir no momento presente,
- 19:08né? Mas quais os limites disso?
- 19:12Bom, lá no grupo do café com dângion.
- 19:15A gente teve uma discussão recente puxada pelo Cássio, né?
- 19:18Na verdade, o providelo participou antes, até depois ela
- 19:21desenvolveu mais AAA discussão com o Cássio.
- 19:25Mas são as 2 vozes que se pareciam um pouco incomodadas.
- 19:29No caso do Gui, ele estava incomodado com o fato do jogador
- 19:33eventualmente trazer fatos do background do seu personagem,
- 19:36né, durante o jogo. Tirando proveito disso, e o
- 19:40Cássio também, na verdade, o Cássio ficou.
- 19:42Estava até mais agudo Na Na insatisfação em relação a isso,
- 19:46né? Dizendo que os jogadores,
- 19:47eventualmente eles tentavam utilizar o passado do
- 19:50personagens, do do dos personagens deles para eliminar
- 19:54um risco à frente. Dizer, espera aí.
- 19:56Mas você tem uma, vamos supor, né?
- 19:59Tem 11 porta trancada. Ah, mas o meu personagem é um
- 20:01grande chaveiro, né? Então ele estava incomodado pro
- 20:05jogador tentar eliminar a necessidade de um risco ou 11 ou
- 20:09um problema ou um desafio à frente, simplesmente fazendo o
- 20:13uso situacional ali da da construção do background do
- 20:18personagem dele, né? Então a gente vê ali uma
- 20:20preocupação. É com exploits por parte do
- 20:24jogador, né? É aquela coisa do não fode que o
- 20:26Gui fala é, pô, não fode, cara, você vai falar isso logo agora?
- 20:31Eu fiquei pensando sobre isso e pude de repente pensar em 3
- 20:34principais exploits, né? 3 principais é momentos em que o
- 20:38jogador vai se aproveitar disso ao largo do próprio jogo, né?
- 20:42De forma antijogo, a gente pode dizer que o jogador vai é entrar
- 20:46no exploit, no antejogo, quando ele diz, por exemplo, que já
- 20:49conhece determinada coisa. E isso vai resolver um mistério
- 20:54que O Mestre apresentou como desafio, por exemplo, é, vamos
- 20:58dizer que o grupo está andando pela terrível Serra dos trolls.
- 21:02É a primeira vez que o grupo incita ali, mas o elfo do grupo,
- 21:07que tem, sei lá, 250 anos, vira e fala, pô, mas eu?
- 21:12Eu, eu já tive aqui no passado. Eu sou um elfo, eu sou eu não
- 21:16sou exatamente daqui, mas eu já andei tudo, eu tenho 250 anos,
- 21:20eu conheço as regiões, então eu sei mais ou menos onde onde fica
- 21:24a caverna do troll mais brabo, não sei, fala aí, mestre, não,
- 21:28não faz sentido que meu personagem saiba disso e aí, de
- 21:32repente, ele ele faz isso com a intenção de que O Mestre fale,
- 21:36bom, beleza, então você sabe onde é que fica?
- 21:38E aí o grupo não precisa encontrar, não precisa perder
- 21:40tempo, não precisa correr risco desbravando.
- 21:44AA Serra dos trolls atrás da caverna do troll mais brabo,
- 21:49pode acontecer também o axyployt, quando o jogador tenta
- 21:51potencializar as capacidades dos do personagem dele através do
- 21:56passado desse personagem. Por exemplo, né?
- 21:59O exemplo do do elfo saltador que eu dei na introdução, né?
- 22:02O jogador fala não, mas eu, meu personagem, ele, ele foi, ele
- 22:05era o maior saltador do mundo no passado, a Deus em si visitou
- 22:09ele e tal. O jogador tenta fazer com que o
- 22:11personagem dele ganhe uma capacidade maior do que o normal
- 22:16pra tentar superar o desafio quase no automático, né?
- 22:18Então, se o desafio é de saltar um abismo, não, mas o meu
- 22:21personagem não tem qualquer dificuldade com isso, porque ele
- 22:24está acostumado a saltar abismos muito maiores do que esse.
- 22:28Um outro caso também de exploit é quando o jogador força a
- 22:32verossimilhança, né? Do do mundo que está sendo
- 22:35construído ali com coincidências, né?
- 22:38Então aquela, sei lá, dá pra botar um exemplo de uma de um
- 22:41jogador que fala, Ah, não. Mas quando o meu personagem era
- 22:44criança, ele era muito atento. Ele ficava rabiscando num papel
- 22:48assim, num caderninho, e ficava ouvindo tudo que tinha em volta.
- 22:51E ela era muito atenta. E o pai dessa criança?
- 22:54É, trabalhava às vezes pra máfia, então ele ficou sabendo
- 22:57de alguns segredos da máfia, logo ele sabe alguns segredos
- 23:00desse gângster aí. E aí, será que isso tudo é
- 23:03expoint mesmo quando é expoint? Quando não é bom, eu fiquei
- 23:07pensando bastante sobre isso. Eu acho que a gente tem a
- 23:09impressão de que essas 3 coisas, esses 3 modos são exploit, né?
- 23:14O jogador se tentar se aproveitar de uma informação que
- 23:17o personagem dele teria. Pelo passado dele, né?
- 23:20Outro personagem é potencializando as capacidades
- 23:23do personagem e outro personagem tentando jogar ali.
- 23:27Uma coincidência, né? Forçando a verosimilhança com
- 23:29isso e quando que é uma coisa expoint?
- 23:32Quando não é. Por mais que num primeiro
- 23:34momento possa parecer que tudo isso é exploit, eu vou provocar
- 23:38vocês um pouco. No caso ali, do do elfo na Serra
- 23:43dos trolls. Será que eles dizem que o elfo
- 23:46dele? Já poderia ter passado naquela
- 23:48região. Não faz sentido porque você vai
- 23:51negar, né? Só porque você está botando um
- 23:53desafio daquele jeito. Então, se a gente delimita um
- 23:56espaço geográfico e o desafio está ocorrendo todo naquele
- 24:00espaço geográfico, como é típico de um Rex krall, então quer
- 24:03dizer que o elfo, ele necessariamente tem que vir de
- 24:06fora. Ele nunca pode ter passado por
- 24:08aquela região, e mesmo que ele tenha nascido perto, né?
- 24:11Afinal de contas, os elfos vivem muito tempo, não faz sentido.
- 24:15Ele não posso dizer que ele tenha passado num num tenha
- 24:18tenha vivido de alguma forma, tem algum conhecimento sobre
- 24:21aquilo. E nesse caso, o jogador seria a
- 24:23pessoa correta dizer qual o conhecimento que ele tem e como
- 24:26que ele sabe aquilo e tudo mais. Por quê?
- 24:28Porque isso cabe ao próprio jogador.
- 24:31Em outros casos, né? Essa coisa do da criança ouvinte
- 24:35atenta é com o pai que trabalhava pra máfia.
- 24:37Às vezes ele tá criando uma informação privilegiada, mas
- 24:41parece que ele, em certas situações, ele saber um segredo
- 24:45sobre O Mafioso. Ela não necessariamente vai ser
- 24:48um exploit, mas na verdade, ela vai ser um grande impulsionador
- 24:51daquela aventura, é claro, eu sei que você tá com a pulga
- 24:55atrás da orelha, mas eu vou tentar desconstruir isso com
- 24:57você. Por quê?
- 24:59Porque em alguns casos eu entendo que de fato vai ser
- 25:02exploit, em outros não. Cabe agora aqui a gente tentar
- 25:05investigar qual o fiel dessa balança.
- 25:12Hum, você sempre fica confuso ao ter que consultar todos os
- 25:16detalhes que você construiu para o seu Hexágono dentro de um Rex
- 25:20Kroll. Você perde as suas anotações
- 25:23sobre os npcs, você fica horas buscando um nome.
- 25:27Você fica confuso sobre o caminho percorrido pelos
- 25:30aventureiros na sessão anterior dentro da sua campanha aberta.
- 25:35Então seus problemas se acabaram.
- 25:37Se ao longo de 5 temporadas e muitos anos de campanha eu
- 25:43cheguei uma forma ideal de documentar a minha campanha de
- 25:47Rex Kroll em beergoten. E olha que é uma mesa aberta,
- 25:50Hein? Centenas de jogadores já
- 25:52passaram por ele e muitas e muitas centenas de sessões já
- 25:56rodaram e além de tabelas fáceis pra documentar notícias durante
- 26:01a sessão np, 6 mapas, trajetos, documentar os hexágonos, fazendo
- 26:07atuações sobre as regiões, sobre os Marcos, rumores, eventos,
- 26:12facções, entidades, itens especiais, frente de campanha,
- 26:17logs de sessão. Notícias e até mesmo House roads
- 26:21e feedbacks dos jogadores é além disso tudo, você tem também um
- 26:25dashboard muito legal que funciona como um escudo do
- 26:28mestre dinâmico. É uma tela única que reúne todas
- 26:32as informações mais importantes e atualizadas, com espaço de
- 26:36pesquisa rápida. Pra você ter ideia, eu
- 26:39normalmente uso só essa tela durante toda a sessão de
- 26:42beergoten e que raramente saio dela, porque porque ela reúne
- 26:46praticamente. Todas as informações de cenário
- 26:49que eu preciso consultar e todas as anotações que eu faço, eu
- 26:52faço nesse dashboard também. E ele se alimenta de data bases,
- 26:56né? Lincadas a ele.
- 26:58Então você pode também ir em outros pedaços desse template e
- 27:02alimentar essas dashboards e fazer as anotações durante a sua
- 27:05preparação, se for o caso, né? Ele não se limita a essa
- 27:08dashboard. Se você quiser, eu posso
- 27:11disponibilizar o link. Um dashboard zeradinho para você
- 27:15alimentar com as informações da sua campanha e baratinho.
- 27:18Você vai receber o template de notion e eu posso fazer uma call
- 27:22mais ou menos uns 10 minutinhos ali no Google Meet com você para
- 27:25eu mostrar ela em uso em birgoten e tirar dúvidas
- 27:28pontuais. Caso você queira, você pode aí
- 27:31então mandar um Pix no valor de 50 BRL para
- 27:34cafecomdangel@gmail.com e ir lá. No comentário do Pix, você
- 27:38coloca o seu e-mail. Que aí eu compartilho nesse
- 27:41e-mail o link do template. Mas não se esquece de colocar
- 27:44OOE mail. Se não, não tenho como falar com
- 27:46você. Se você for assinante do café
- 27:49com dângel no nível dentro dos níveis de apoio, você vai ter
- 27:53descontos progressivos. Assinantes do nível comunidade
- 27:57tem desconto de 20%. O template sai a 40 membros do
- 28:00nível café do Jô tem um desconto de 30%, sai a 35.
- 28:05Membros do treinamento owell Fender tem um desconto de 50% e
- 28:08o template sai a 25 e membros café com balbi recebem de graça.
- 28:14Hoje em dia eu posso dizer com tranquilidade que toda essa cena
- 28:17de mesas abertas de campanhas, Rex krall e tudo mais, em grande
- 28:22parte foi muito influenciada por essas pesquisas e por esses
- 28:26templates que eu liberava na comunidade.
- 28:28Então, bom, é isso aí. Tenho certeza que você vai é
- 28:32apimentar muito a sua aventura, os seus, a sua campanha aberta e
- 28:37inclusive ou a sua campanha fechada também com esse
- 28:40dashboard que vai ajudar você a rodar a aventura sem precisar
- 28:44sair da mesma tela. Então é isso, preparem se para
- 28:49as melhores aventuras de suas vidas.
- 29:10Bom, voltando aqui, me parece que a gente tem aqui que buscar
- 29:13um fiel da balança para saber se é exploit ou se é uma coisa
- 29:17positiva para o jogo, o tipo de reivindicação que o jogador faz,
- 29:21né? Dentro de owell fantasy, que é
- 29:24um jogo focado em desafio de forma geral, a gente precisa
- 29:28respeitar a agência, né? Dos jogadores, e isso tem a ver
- 29:32com O Mestre da informação. Impacto verificável, né?
- 29:37Dentro do do a partir da ação que o jogador tomou.
- 29:39Então, se o jogador falhou, se o jogador foi bem sucedido, tem
- 29:43que ter um impacto, tem que ter um feedback do do cenário ali,
- 29:46né? O mundo tem que reagir ao que o
- 29:48jogador fez. É importante também antecipar o
- 29:51risco e da multiplicidade de soluções, dentre outras coisas.
- 29:55Isso são os limites do desafio. Quando O Mestre imprime no jogo.
- 29:58E a gente costuma dizer em ao fentise que a melhor forma de
- 30:01você garantir que esses requisitos do bom desafio sejam
- 30:05atingidos é que O Mestre provoque o enriquecimento do
- 30:09contexto de jogo da ficção. Que a ficção fique rica o
- 30:13suficiente. Né?
- 30:15Por quê? Porque uma ficção rica,
- 30:16normalmente ela já vem com informações o suficiente a
- 30:19respeito do risco. É o impacto, já ficou claro
- 30:22dentro daquela ficção, a antecipação já está ali e
- 30:26provavelmente, se você utilizar ou seja, você olhar com cuidado,
- 30:29você vai ver que uma ficção rica, né?
- 30:3111 contexto rico ele já traz uma multiplicidade de soluções e
- 30:35isso tudo são os requisitos de um bom desafio em hall fantasy.
- 30:39Então, quando O Mestre, ele tem um contexto rico.
- 30:42Ele não precisa se preocupar tanto com os limites do seu
- 30:45desafio, porque eles já estarão ali preenchidos em seus
- 30:48requisitos, né? Então, de forma geral, O Mestre
- 30:51provocar os jogadores a fazerem esse enriquecimento do contexto
- 30:57da ficção, é positivo. É importante que O Mestre traga
- 31:02os elementos do jogador para o jogo, para que esse contexto
- 31:05fique rico mais rapidamente, de forma mais eficiente.
- 31:08E como é que O Mestre faz isso abrindo?
- 31:11Né? O espaço para os jogadores
- 31:13trazerem verdades sobre o jogo, sobre o mundo, principalmente a
- 31:16partir dos próprios personagens, né?
- 31:18Mas também sobre o próprio mundo, né?
- 31:21Por quê? Porque assim O Mestre consegue
- 31:23imprimir o seu desafio com mais tranquilidade e garantido que
- 31:27ele respeita todos os todos os requisitos lá de agência de
- 31:30velosimilhança. Nesse ponto é é legal a gente
- 31:33pensar dentro do jogo normalmente.
- 31:36Aí eu vou analisar primeiro um jogo de desafio, né?
- 31:39Normalmente. De dentro de um jogo de desafio,
- 31:42a gente tem os papéis que a gente viu ali, né?
- 31:44É colocados de certa forma que O Mestre ele constrói a realidade
- 31:50sobre cenários, sobre npcs e os jogadores, sobre o próprio
- 31:54personagem. Então, quando a gente diz que O
- 31:56Mestre, ele está trazendo à tona verdade sobre o cenário, sobre
- 32:00os npcs, no fundo a gente está dizendo que ele está preparando
- 32:04o seu desafio, né? Porque o jogo é focado nisso.
- 32:07Ele está construindo o seu desafio.
- 32:09A partir de um recorte da ficção nesse sentido, então, conforme
- 32:13ele for construindo o repertório relativo ao ambiente, a uma
- 32:18dânjon, a uma floresta, a um IPC específico, ele está fazendo
- 32:22isso com um sentido, com o com o sentido de desafiar.
- 32:26E é importante que O Mestre possa construir, né, esse
- 32:30repertório ficcional. Para ele poder colocar o
- 32:33desafio, senão o desafio vem, é meio que Do Nada, né?
- 32:36Os jogadores ficam perdidos em relação a isso, não tem qualquer
- 32:39contexto e o desafio provavelmente vai ser
- 32:41problemático. É fácil o jogador se sentir
- 32:43injustiçado, é Oo mestre, é utilizar seus poderes, é de uma
- 32:49forma uma forma negativa, né? Politicamente falando, dentro do
- 32:53jogo até danoso para relação lúdica, porém é importante que O
- 32:57Mestre possa, né? E deva na verdade decidir na
- 33:00hora. Né?
- 33:02De acordo com o melhor desafio, que ele possa olhar o ambiente e
- 33:04determinar como é esse ambiente, de acordo com o sentido do jogo
- 33:08que ele que ele tá dando, né? É.
- 33:11Então é importante que ele possa e deva fazer isso na hora, né?
- 33:15Casuisticamente, pensando que, inclusive, que a melhor
- 33:18preparação que ele pode ter não é aquela que determina a ficção
- 33:22previamente, é aquela que ajuda ele a improvisar.
- 33:26E o que que é improvisar nesse sentido?
- 33:27É justamente ele construir a ficção.
- 33:30Nesse recorte de desafio que lhe cabe, e normalmente, ele vai
- 33:33fazer isso prioritariamente sobre o cenário e sobre os npcs.
- 33:37Por outro lado, o jogador, como a gente viu ele, ele tem essa,
- 33:42essa, esse, esse poder originário a respeito do seu
- 33:45personagem, né? Normalmente, os jogos colocam
- 33:47que ele constrói a realidade em torno do seu personagem, ou
- 33:51seja, dentro de um jogo de desafio, como é o fantasy, né?
- 33:54Ele recorta a ficção para superar os desafios.
- 33:58Esse essa essência é o jogo. Esse essência é o jogo dele.
- 34:02Ele dialoga para isso, ele reivindica para isso e ele deve
- 34:06poder reivindicar para superar o desafio quando ele fizer, quando
- 34:11ele fizer isso, porque senão seria só o jogador condenado a
- 34:16reivindicar as coisas justamente quando elas não tiverem relação
- 34:20com os problemas que elas apresentam, né?
- 34:23Então, dessa forma, a gente tem que entender.
- 34:26Que é importante que o jogador possa reivindicar o passado do
- 34:31seu personagem e verdade sobre o seu personagem, principalmente
- 34:35quando isso é tiver direcionado a superação de um desafio,
- 34:40porque é justamente nesse momento que é a sua
- 34:42reivindicação que aquela ficção tem mais significado lúdico,
- 34:46porque o jogo é sobre isso. É, tem um episódio, inclusive,
- 34:49que eu falo sobre essa disputa na ficção, né?
- 34:52É Oo jogo de desafio até 11 jogo de história.
- 34:56Na Na verdade, existe um recurso escasso ali que é a ficção a
- 34:59respeito das coisas, os elementos do jogo.
- 35:01Então, se você tá dizendo que o seu personagem é muito grande
- 35:06Quando Ele Quer, de repente intimidar as pessoas, quando
- 35:09você tiver uma caverna, apertadinha.
- 35:11Ele vai ter que sofrer com isso. O Mestre vai poder pelo menos
- 35:14invocar esse aspecto de seu personagem, de que ele é muito
- 35:17grande, pra apimentar esse desafio que ele está propondo.
- 35:21Agora, não cabe a você dizer que seu personagem é pequenininho.
- 35:24Por quê? Porque você já disse que ele é
- 35:26grande. Então é importante que a gente
- 35:28possa disputar a ficção nessa dialética entre desafiante e
- 35:32desafiado, né? É pra poder.
- 35:35É dentro do do recorte, do que o jogo propõe, que, no caso, é o
- 35:38desafio. Mas também se o jogo falar de
- 35:39narrativa, né? Mesmo que todos estejam ali
- 35:42construindo a mesma narrativa, Oo movimento seja semelhante, o
- 35:46vetor de jogo seja semelhante no jogo de construir a narrativa de
- 35:49contar história. Ainda assim, se eu disser que
- 35:52determinada ficção é assim ou assado, outro jogador já não
- 35:55vai, já não vai poder dizer algo diferente daquilo.
- 35:58Ele pode até construir em cima, como diz aí a bíblia do bom
- 36:01improviso, inclusive, mas. De forma geral, ele não vai
- 36:05poder dizer nada diferente daquilo, então, de certa forma,
- 36:08é também uma disputa, por mais que o sentido, né?
- 36:10O vetor da atuação seja o mesmo. No caso aqui, né?
- 36:14É a gente tem aí o exemplo do elfo saltador e da deusa.
- 36:19Tudo bem, eu acho que eu tenho coisas contra ainda, o essa
- 36:22coisa do jogador dizer que o elfo dele é o melhor saltador do
- 36:25mundo, mas o exemplo que eu dei na introdução, eu acho que é
- 36:28muito pertinente pra isso, né? É.
- 36:31Vamos dizer que o que é aceitável nesse jogo, que a
- 36:34gente tá imaginando que a gente tá jogando, que o jogador diga
- 36:37que o personagem dele é o maior saltador do mundo, inclusive,
- 36:40que isso não é uma coisa de treino, é uma dádiva de uma
- 36:43deusa. Beleza, ele trouxe, ele aqueceu
- 36:46a ficção, ele trouxe uma deusa pro jogo, né, que de repente uma
- 36:50deusa que já existe ali, que a gente já conheceu, mas ele
- 36:52falando essa deusa, ele me abençoou, eu sou o maior
- 36:55saltador do mundo, beleza, ok? Se o que for o que nesse jogo a
- 36:58gente dizer que esse é o maior saltador, a gente continua.
- 37:02Mas agora O Mestre, ele pode se utilizar disso a seu favor.
- 37:05E o que que O Mestre fez, né? No caso aqui, nessa hipotética
- 37:10introdução que eu fiz aqui ao episódio, ele usou a deusa para
- 37:14fazer um desafio para o elfo nesse momento, nesse momento eu
- 37:18quero você, quero, quero que você se prove para mim.
- 37:20Porque além da deusa do atletismo e do saltorista, se eu
- 37:23sou a deusa da coragem. Então agora é o momento de você
- 37:27ir lá e just do it, vai lá e faz.
- 37:30E aí o jogador, agora ele, eu, eu apertei o jogador desse
- 37:34desafio, porque se ele não topar esse desafio, não correr esse
- 37:37risco de pular o abismo com a com a pequena, com a chance que
- 37:42ele tem ali, de de de conseguir pular.
- 37:44Se não topar esse risco agora, ele vai perder essa dádiva que
- 37:48ele tinha antes. E assim que que a gente tá
- 37:50fazendo, a gente tá disputando a ficção, né?
- 37:53Nesse caso, o jogador trazer 111.
- 37:55Esse detalhe sobre o personagem dele enriqueceu o desafio,
- 37:58enriqueceu AA ficção, enriqueceu o contexto e facilitou O Mestre
- 38:02a trazer um desafio naquele momento.
- 38:04E isso é muito importante pro jogo.
- 38:06Isso é muito interessante pro jogo, seja ele de contar
- 38:08histórias, seja ele de super desafio.
- 38:10O enriquecimento da ficção me parece ser algo proveitoso em
- 38:14todos os cenários. E outra coisa, toda escolha é
- 38:17uma Renúncia. Como eu falei, se você disser
- 38:18que seu personagem é muito grande na hora de intimidar, na
- 38:21hora de passar pra uma pra uma danjoozinha apertada, ele vai
- 38:24sofrer, né? Então é essa disputa da ficção,
- 38:28ela acontece também pro pro, pro lado bom, mas também pro lado
- 38:31ruim. Ela não é maleável o tempo todo,
- 38:33né? Em muitos momentos você vai ter
- 38:35que vai ter que se firmar naquela naquela ideia ali, se
- 38:38você falou que você é grande, pode ser que O Mestre utilize
- 38:40isso contra você no futuro, e ele vai fazer isso porque ele
- 38:43seu recorte que se espera dele, né?
- 38:46Um outro exemplo também é o filho do gangster, né?
- 38:48É, pô, beleza, você sabe então o segredo daquele cara, qual o
- 38:52segredo que você sabe sobre aquele cara?
- 38:53Você pode até voltar para o jogador e deixar ele ele trazer
- 38:57um segredo, mas aí ele tá te dando uma oportunidade enquanto
- 39:00mestre, por quê? E de repente, o cara, o gangster
- 39:05de quem vocês estão falando, de repente ele olha para o
- 39:08personagem, jogador coça o queixo, fala, Hum, eu te conheço
- 39:14de algum lugar? E aquilo deixa uma pulga atrás
- 39:16da orelha daquele personagem. E agora O Mestre começa a poder
- 39:19recortar a ficção, né? Construir verdades em torno
- 39:23daquele personagem, já com essa possibilidade do personagem
- 39:27saber Quem É Aquele o personagem daquele jogador e, de repente,
- 39:31colocar ele numa enrascada. Por isso um jogador, agora ele
- 39:34vai jogar com a possibilidade daquele gângster tá tramando
- 39:37contra ele em algum nível e com informações sobre ele.
- 39:41O que, o que é, o que é muito relevante, porém.
- 39:44Eu acho que é importante agora a gente ver o outro lado da
- 39:47balança, ver os limites. Se do lado da balança a gente
- 39:51tem o enriquecimento da ficção pra casos de reivindicação
- 39:55positiva do jogador, eu acho que a gente vai ter quebra de
- 39:58verossimilhança e anulação do desafio no automático.
- 40:03Quando a gente busca o outro lado, o que pesa contra o
- 40:06jogador na hora dele reivindicar?
- 40:08Então, vamos dar uma olhada nos limites das reivindicações
- 40:11ficcionais por parte do jogador. Bom, de forma geral, eu encaro
- 40:16que os limites pra pro jogador reivindicar, ou seja, pro
- 40:20jogador trazer verdades pro jogo, são parâmetros lúdicos,
- 40:23né? Que o jogo traz ali nas regras
- 40:25dele, na ficha dele, na no jeito que ele se constitui.
- 40:29E a própria verossimilhança, assim como O Mestre também é
- 40:31limitado pela pela verossimilhança, os jogadores
- 40:33também são. Mas eu vou começar pelos
- 40:35parâmetros lúdicos. Se você pegar ODD clássico, por
- 40:38exemplo, que é um exemplo que eu gosto de estilizar muito, vocês
- 40:41sabem. Esse o jogo tem classes, mas se
- 40:43você pegar outros jogos modernos ou jogos diferentes e tal, você
- 40:47vai ver que os jogos normalmente eles recorrem a arquétipos, e os
- 40:51arquétipos que a gente tem nos jogos normalmente existe, já já
- 40:55trazem 11 conjunto de características sobre aquele
- 40:59personagem. Então se você pegar aí o
- 41:01arquétipo do magro no Dida, gente, sabe que normalmente esse
- 41:04cara, ele não teve uma vida, uma vida mega atlética, por mais que
- 41:08ele, ele possa ter atributos altos de 23, alguma coisa assim,
- 41:12a gente sabe que não é do passado daquele personagem.
- 41:14Isso por quê? Porque de forma geral, aquele
- 41:16personagem é ele teve que passar um tempo aprendendo magia, né?
- 41:20Com seu mentor ou numa escola de magia, alguma coisa assim.
- 41:23E normalmente é um personagem novo, de idade mesmo.
- 41:26Então, normalmente ele não teve muito tempo pra desenvolver
- 41:28outras áreas do seu conhecimento, mas isso ainda é
- 41:31uma coisa muito, é muito etérea. A gente pode ir mais longe se a
- 41:35gente usar a classe como um parâmetro lúdico, de fato, um
- 41:38parâmetro de jogo, a gente pode ver que todas as classes, ela
- 41:41elas têm ali, nas mecânicas dela, as capacidades melhores
- 41:46daqueles personagens. Por quê?
- 41:47Porque normalmente essas capacidades muito boas, elas são
- 41:49utilizadas é são garantidas em jogo através das mecânicas, né?
- 41:53O jogador que olha e fala, olha, eu tenho aqui. 3 chances em 6 de
- 41:57arrombar uma fechadura. Isso é um direito dele de usar
- 42:00isso, essa competência do seu, do seu personagem, nesse nível
- 42:04de competência. E isso indica inclusive, que os
- 42:07outros personagens são piores do que isso.
- 42:10Por exemplo, se você tem 11 ladrão que que tem essa
- 42:12competência, quer dizer que as outras classes, elas
- 42:15automaticamente não tem essa competência.
- 42:17Essa é a divisão que o jogo faz dessas capacidades.
- 42:21Então, se você vem com 11 mago, por exemplo, você Do Nada fala
- 42:25que seu mago é um grande espadachim, porque antes de
- 42:27estudar magia, ele ele estudou com espadas de 2 mãos.
- 42:32Isso é um parâmetro lúdico proibido, né?
- 42:34É mecanicamente até do seu mago. Ele começa o jogo sendo proibido
- 42:39de de utilizar 11 arma de 2 mãos, uma espada de 2 mãos ou
- 42:43algo assim. Mas para além disso, você, ele,
- 42:45ele, ele mal sabe é usar essa espada, não é nem a questão de
- 42:50atacar. Com alguma, com alguma alguma
- 42:53habilidade, ele simplesmente não sabe usar, então não cabe a você
- 42:57dizer que seu mago é é um grande espadachim.
- 42:59Por quê? Porque quem tem essa habilidade
- 43:01de usar qualquer arma é o guerreiro.
- 43:04Isso já tá parametrizado pelo jogo ali, né?
- 43:08E a gente pode ir até mais longe, mecanicamente mesmo.
- 43:11Como eu falei no exemplo do ladrão, o guerreiro do do grupo
- 43:14não pode chegar e falar não, mas eu eu atuei a minha vida inteira
- 43:18como chaveiro, então agora eu vou arrombar essa porta aqui.
- 43:21E eu quero que O Mestre me me permita fazer isso
- 43:24automaticamente. Ora, se o ladrão que é o ladrão
- 43:27que é especializado nisso, tem 2 chances em 6 no primeiro nível,
- 43:30por que que o seu guerreiro no primeiro nível eu conseguiria
- 43:32fazer isso? Não é para fazer porque tá no
- 43:35desenho básico do jogo, que mecanicamente o ladrão é quem
- 43:39faz isso. Com essa competência,
- 43:40automaticamente o guerreiro. Ele pode até dizer que ele teve
- 43:44um passado como chaveiro. Eu não, não me oporia a isso,
- 43:47mas eu me oporia a ele a ter uma competência maior do que a do do
- 43:50que a do ladrão, né? Agora, a gente tem outra forma
- 43:54também, que é a verossimilhança, né?
- 43:55É outro limite que eu vejo também nesse tipo de coisa, né?
- 43:59E essa verossimilhança eu acho que pode ter a ver também.
- 44:02Ela pode vir dos parâmetros que a gente vê, não somente dos
- 44:05parâmetros de realidade, né, e da ficção que a gente tá
- 44:08mexendo, né, da da verosimilhança, no sentido de
- 44:11fazer sentido, tipo, Ah, o meu personagem sabe voar se bater o
- 44:14braço. O velho não, não é verossímil.
- 44:17A gente sabe que isso é um limite, que se quebrado,
- 44:19qualquer pessoa do grupo vai poder falar, não sou não
- 44:21necessariamente O Mestre, mas vai poder falar o pera aí, pera
- 44:24aí, se você acha que você pode bater as asas aí voando, porque
- 44:28seu personagem aprendeu isso no passado, qualquer npc vai poder
- 44:31fazer isso, amigo, isso não é bom para ninguém.
- 44:33Segura a onda indo mais longe do que isso, se você olhar teu
- 44:37personagem e olhar que ele tem 11 atributo de Constituição 3.
- 44:42Não cabe você chegar pro mestre e falar, olha só, o meu mago que
- 44:45tem Constituição 3. Ele é maratonista, multicampeão,
- 44:49né? De repente o jogador quer usar
- 44:51isso em outro contexto, né? Ele quer usar isso pra contar
- 44:54vantagem pra um mago. De repente que que que consegue
- 45:00magicamente ver a mentira nos olhos dos outros ou na língua
- 45:03dos outros? Pô, aí o jogador fala não, mas
- 45:06eu tô contando a verdade. Eu sou maratonista multicampeão.
- 45:10O Mestre falou, cara, mas não faz sentido, sua construção é 3,
- 45:12você jamais conseguiria ser esse cara.
- 45:16Você não, não é um maratorista multicampeão.
- 45:19Agora, se o jogador fala Ah, não, mas eu já fui, eu tenho
- 45:22essa construção baixa, porque eu sofri um acidente, aí agora eu
- 45:25fiquei manco, fiquei assim, fiquei assado, sei lá, fiquei
- 45:28frágil do pulmão, alguma coisa assim.
- 45:30Aí O Mestre pode até utilizar isso contra ele, falar assim,
- 45:32OK, você já foi um maratorista multicampeão, mas você não é,
- 45:35mas você não pode usar isso a seu favor nesse momento.
- 45:38Nem depois. E outra coisa, o mago percebeu
- 45:41que você mentiu porque você não é, você foi, então a gente tem
- 45:45ali é um limite de versos e semelhança, O Mestre pode
- 45:47simplesmente chegar e falar, cara, olha só, não é você não é
- 45:50um mago. Tenista multicampeão porque sua
- 45:52construção é 3, então você não é isso, tá?
- 45:55Então pode haver um veto nesse sentido.
- 45:57Dentro do do caso específico de owell fantasy, a gente tem um
- 46:01mecanismo de veto dentro do estilo.
- 46:03Esse mecanismo de veto diz que qualquer pessoa incomodada.
- 46:07Né, que acha que a verossimilhança foi quebrada?
- 46:10Ela pode apontar essa quebra de verossimilhança e dizer com, ó,
- 46:14isso aqui está vetado, no jogo, vamos, vamos construir de outra
- 46:17forma, isso aqui você não pode dizer que você você não pode
- 46:21alegar agora e a partir desse momento ser uma naturista
- 46:24multicampeão com essa construção, porque não faz
- 46:26sentido, vamos preservar a verosimilhança e aí nesse caso
- 46:29qualquer pessoa pode trazer isso não é pra entrar em votação nem
- 46:33nada, né? É um veto, um veto é um veto,
- 46:35basta uma pessoa vetar que isso tem que ser.
- 46:37Reorganizado e isso passa a ser 11.
- 46:39Esse veto passa a ser um repertório impossível do jogo,
- 46:42um repertório negativo do jogo, por assim dizer, né, uma
- 46:45impossibilidade de repertório. Isso é o fantasy, né?
- 46:49Normalmente isso é conversado em mesa, todo mundo achou um
- 46:52absurdo aquele caô tá vetado. Bom, acho que isso, de certa
- 46:57forma, são são 2 limites que a gente tem, o parâmetro lúdico e
- 47:01a verossimilhança, né? Por outro lado, assim a gente
- 47:03pode ver que. Esse tipo de coisa, né?
- 47:05É, muitas vezes vai acontecer. É sem que o que o jogador queira
- 47:12de repente, se é se prestar um desafio, né?
- 47:16Então, quando o jogador tá querendo simplesmente deixar um
- 47:18desafio de lado, né? É apertar botão praticamente.
- 47:22Ele tá querendo utilizar a possibilidade dele trazer o
- 47:25background do personagem dele como um botão que ele aperta
- 47:28para superar automaticamente. Qualquer desafio não pode passar
- 47:31por esse canal, né? É, afinal de contas, o que
- 47:34eventualmente pode ser até considerado um botão, tipo, uma
- 47:37magia do mago, né? Tipo o sono, aquilo ali é
- 47:40praticamente um botão você apertou, você usou aquela magia.
- 47:44Se se couber AA criatura, se ela não foi imune, alguma coisa
- 47:48assim, ela ela vai, é, ela vai ser alvo daquilo, vai cair com
- 47:51sono e tal e acabou. Agora isso vai estar
- 47:55expressamente mecanizado ali, né?
- 47:57Não cabe trazer isso. Pelo menos No No RPG
- 48:00tradicional, né? Não cabe trazer isso.
- 48:02Se você tiver jogando este corpo mortal, pode até ser que isso
- 48:04seja uma coisa que possa ser trazida durante o jogo mesmo,
- 48:08né? Ele tem, as mecânicas dele
- 48:10funcionam nesse sentido, inclusive para garantir um
- 48:13equilíbrio, né? Dessas reivindicações.
- 48:15Mas no jogo tradicional é, você não pode trazer esses essas
- 48:19capacidades mecânicas em cima da hora.
- 48:22E como fazer então, né? Eu acho interessante a gente
- 48:25pensar que é importante que a gente dê espaço pro jogador
- 48:28reivindicar as coisas sobre o seu personagem.
- 48:31Por que? Porque O Mestre faz isso o tempo
- 48:33todo. Por que que o jogador não pode
- 48:34fazer? Ah, mas é porque ele tá tirando
- 48:36proveito, mas é pra tirar proveito, é dentro do sentido do
- 48:40jogo, por que não tirar proveito?
- 48:42Mas tem esses limites, né? É, e aí no caso, como é
- 48:47equilibrar as 2 coisas, como permitir que seja feito?
- 48:50É feita a reivindicação sobre o personagem.
- 48:53No momento mais interessante, mas que isso não anule o
- 48:55desafio, que isso não quebra a semelhança, que isso arrebente
- 48:59os parâmetros lúdicos do jogo. Bom, o que eu recomendo é que
- 49:02você utilize isso como um qualificador do diálogo sobre a
- 49:07ficção. Vou dar um exemplo aqui, né?
- 49:09Imagina que você tem um o jogador, ele falou, olha o meu
- 49:11guerreiro, ele foi criado por fadas, Oo jogador não trouxe até
- 49:16agora. Onde o personagem dele foi
- 49:19criado, quem são os pais, então ele?
- 49:21Ele resolve trazer essa agora, mestre, o meu guerreiro foi
- 49:25criado por fadas. Será que eu consigo ler essas
- 49:28inscrições que estão na parede aí desse labirinto feérico?
- 49:33E O Mestre fala, olha, você não sabe ler o que está ali.
- 49:37Você não tem essa capacidade na sua ficha, inclusive nas fichas.
- 49:40Costumam estar escrito lá quais línguas o personagem lê.
- 49:43Ou pelo menos um parâmetro de quão letrado ilhéu de quanto ele
- 49:46sabe ler. Normalmente isso está colocado
- 49:48na ficha. E no teu caso você é guerreiro,
- 49:50você não tem essa essa essa língua anotada na sua ficha.
- 49:54Mas já que você é foi criado por fadas, você sabe o seguinte,
- 50:00quem escreve esse tipo de coisa costuma ser das fadas mais
- 50:06malvadas que tem, porque você já já já conheceu um ou outro
- 50:11sujeito. Absolutamente é mau caráter que
- 50:17mexer com isso. Na verdade é o contrário.
- 50:19Mexer com isso costuma levar as pessoas a serem mau caráter.
- 50:24Olha só, nesse caso a gente qualificou o diálogo através de
- 50:28uma verdade que o jogador trouxe para o personagem dele.
- 50:30E a partir desse momento, ele não pode ter pais humanos, né?
- 50:33Ou pelo menos ser criado por por humanos.
- 50:35A criação dele foi com fadas, ele não tirou nenhuma vantagem
- 50:38mecânica, porque agora ele não sabe ler sobre isso.
- 50:41Mas isso qualificou, né? O diálogo ficcional.
- 50:46O Mestre pôde imprimir algum tipo de informação que ajuda ele
- 50:49a antecipar o desafio à frente, ajuda ele a enriquecer o
- 50:53contexto e o jogo é impulsionado dessa forma.
- 50:57Então, se você diz que o meu guerreiro ele trabalhou como
- 51:00chaveiro durante a sua infância e até virar um guerreiro ele
- 51:04trabalhava como chaveiro, beleza, ele não vai ter a mesma
- 51:06competência mecânica que o ladrão tem.
- 51:10Mas quando ele parar pra ver a porta e tentar entender por que
- 51:13que a porta tá presa, você pode falar, olha só, você olha a
- 51:15tranca e você vê que ela não tá trancada.
- 51:18Na verdade é porque na verdade ela emperrou por conta do fluido
- 51:22que foi colocado ali de lubrificação.
- 51:24Esse fluido ele travou, ele engessou ali, ele meio que ele,
- 51:28ele meio que virou 11 papa ali que tá impedindo AA tranca de
- 51:34ser virada pra você saber resolver isso.
- 51:37Bom. Você me diz como você vai fazer,
- 51:39mas mecanicamente você não tem essa vantagem?
- 51:41O ladrão, de repente ele poderia fazer isso.
- 51:44Vias mecânicas, né? É, mas ainda assim, né?
- 51:47Deixa que as pessoas desenvolvam o como elas vão fazer.
- 51:50O fato é que a gente está usando esse passado, né?
- 51:54Do do que o jogador trouxe. Comum, sim, beleza é isso.
- 51:58Isso enriquece o contexto, isso enriquece o personagem, isso
- 52:02enriquece o diálogo ficcional, e agora O Mestre utiliza aquilo
- 52:05para promover ainda mais o próprio desafio que ele está
- 52:08trazendo. Mesmo a gente poderia dizer
- 52:10sobre os jogos de narrativa, de de de narrativa compartilhada,
- 52:13né? Os ditos jogos de narrativa
- 52:15compartilhada, mas os story games, né?
- 52:17Os story games, nesse sentido de que ele chega lá e de que.
- 52:22A gente está conseguindo fazer com que o diálogo, né, conforme
- 52:25os os, os jogadores, os participantes, traz é enriquecem
- 52:28a ficção isso, impulsione a própria narrativa pra um lado ou
- 52:32pro outro, né? É, então, de certa forma, a
- 52:34gente ganha com esse espaço. Ô meu Santo gylex.
- 52:47Eu não aguento mais fazer preparação das aventuras que eu
- 52:49vou mostrar. Eu fico lendo blogs, mas blogs e
- 52:52acabo ficando paralisado pelo excesso de inspirações.
- 52:56Ô bsil, parece que. Você está precisando de mais
- 52:59dinheiro? Jesus das bicicletas, que você
- 53:02cara baixinho de olhos vermelhos, que que são essas
- 53:05coisas penduradas suas cintas? O povo me chama de doente, de
- 53:08padeto. Eu venho lá del fulano em todo o
- 53:11começo de estação para fazer negócio.
- 53:13Eu tenho um negócio limpo aqui para te oferecer, rapaz.
- 53:17Bom, eu acho que nada de mal, nunca vem a te fazer negócio com
- 53:20doentes. Que que é que você tem para me
- 53:21oferecer aí? A península ancestral número 2 é
- 53:25um Zinho de rextra, o anticolonial recheado com rexis.
- 53:29Pontos de interesse, mapas COVID de monstro, regra para jogar de
- 53:32de velho com classe nova, receita com efeito Sobrenatural,
- 53:36a Bela com origem interessante para os personagens. 11 página
- 53:39só. Nossa, a preta está tudo feita.
- 53:42Veio isso daí. Deve custar uma mão, um pé.
- 53:46Hum. Ah, né?
- 53:48Infelizmente para mim é paga o que você quiser, inclusive
- 53:52quiser se você tiver sem grana. Nossa, então eu quero sim, cadê?
- 53:56Entra aqui nesse portal. Esse trabalho?
- 54:04Foi feito por humanos. Nenhum trabalho de a ou gerado
- 54:07por máquinas está incluído nesse projeto.
- 54:10Apoiar esse projeto significa que você está apoiando seres
- 54:13humanos reais que tem sonhos, paixões e contas.
- 54:17Obrigado. E a conclusão, né?
- 54:29Eu acho que a conclusão é que a gente pode sempre trabalhar em
- 54:32cima desses parâmetros ficcionais.
- 54:34A gente pode trabalhar em cima da verossimilhança, mas se nada
- 54:37der certo, você ainda tem esse controle de verossimilhança a
- 54:40quem parece um recurso último dos grupos que seja conversado.
- 54:43Ou seja, como um eu, Francisco, que a gente faz que basta uma
- 54:46pessoa vetar que aquilo está vetado, né?
- 54:49Me parece que a gente pode fazer Oo uso desse controle de
- 54:52verossimelhança de é de forma. Difusa dentro do grupo.
- 54:55Qualquer pessoa fazendo isso, não necessariamente dentro do
- 54:57uso adversarial, mas principalmente dentro do uso
- 55:01adversarial, espera se que os jogadores apontem, é eventuais.
- 55:05É quebras de verosimelhança que O Mestre possa trazer para o
- 55:08jogo. E a mesma coisa por parte do
- 55:10mestre que ele possa é apontar. Quebras de verossimilhança por
- 55:15parte dos jogadores em em suas, em em suas reivindicações.
- 55:18Mas não que isso seja feita de forma adversarial, mas é porque
- 55:23a posição adversarial permite um olhar mais agudo sobre esse
- 55:29controle de verossimilhança. Então, o que que eu quero dizer
- 55:32com isso? Eu quero dizer que você não vai
- 55:34sair vetando a torto direito para tirar vantagem, porque o
- 55:37objetivo não é esse. Quando você começa a fazer isso,
- 55:39o jogo vai perder em qualidade, porque.
- 55:42Você vai criar obstáculos para o enriquecimento da ficção.
- 55:46Por outro lado, é importante que todos estejam atentos para
- 55:48manter a verosimilência do jogo, para que o jogo continue com o
- 55:52fluxo de criação da ficção. Coerente, verossímil,
- 55:58naturalmente verossímil, mas na mão de todo mundo.
- 56:01Que todo mundo possa gerir isso de uma forma igualitária.
- 56:04Então, quando você está na posição do adversário, num jogo
- 56:07calcado e um desafio. Você consegue ter um olhar mais
- 56:10feroz sobre aquilo, né? Um olhar mais é mais atento
- 56:14sobre aquilo, porque você está nessa posição adversarial.
- 56:17Mas quando o jogo tem os participantes com o mesmo vetor,
- 56:20né, contando uma história, todo mundo querendo o mesmo objetivo,
- 56:25como a ficção também está em disputa pelos participantes,
- 56:28eles também conseguem ter esse olhar apurado em cima disso.
- 56:31Então é, todos conseguem fazer a administração da verossimilhança
- 56:35e isso parece ser o último recurso, né?
- 56:37E aí vocês vetam. Né?
- 56:39Falou, olha, cara, você tá querendo abusar e depois vocês
- 56:42conversam a respeito, mas me parece que o veto é uma coisa
- 56:45que pode acontecer sem muita discussão, veta, você pode até
- 56:48trazer um argumento tal, mas você quer continuar, beleza?
- 56:52A gente a gente veta e depois a gente discute a respeito.
- 56:56É, eu acho que isso é o mais funcional, é EE, é o que permite
- 57:01com que o jogo é fique rico, né? Continue rico.
- 57:04Isso seja utilizado de maneira ferramental, dentro do sentido
- 57:07do jogo e sem essa culpa, né, de você culpar o jogador, de que
- 57:11ele tá utilizando o background dele a favor do que se espera
- 57:15que ele faça, que é superar o desafio.
- 57:17Quer contar uma história, né? Vamos, vamos, vamos empoderar os
- 57:21jogadores, porque é isso que a gente espera deles.
- 57:24Eu vou deixar uma pergunta pra vocês na enquete do episódio, aí
- 57:29é o seguinte. Background deve ser invocado em
- 57:33jogo ou ele deve ser todo definido previamente?
- 57:37Diz aí pra gente, você acha que sim, ele deve ser, ele deve ser
- 57:41invocado em jogo ou não? Ele não pode ser invocado em
- 57:43jogo e eu vou deixar também o espaço pra vocês comentarem,
- 57:46inclusive fazendo a pergunta pra vocês aí, como isso rola na sua
- 57:50mesa? Você veta tudo, né?
- 57:52Ou você, como é que é o veto? Isso tem veto, não tem, é
- 57:55liberado reivindicar, como é que funciona isso conta pra mim.
- 57:59A gente vai encerrando. Então aqui eu vou deixar os
- 58:01links, né? Tanto dos anúncios para você
- 58:04jogar. Beergotem o anúncio do template
- 58:07do notion, né? É, é também.
- 58:09Então vou deixar aqui por escrito, por extenso.
- 58:11Como é que você faz para adquirir o template de notion e
- 58:14o link para o península ancestral também deixar lincados
- 58:18os episódios citados aqui. Né?
- 58:20É o episódio 6, desenho do papéis no RPGO episódio 78 é se
- 58:25o personagem não importa, é o episódio 63.
- 58:27Simular, simular. E Philip K.
- 58:29Dick, né? Que são aí os 3 episódios que eu
- 58:33citei. Nesse nesse nesse episódio,
- 58:35então é isso. E lembre se pode apoiar o café
- 58:38com dângio. Se você quiser que o café com
- 58:39dângio volte a ter 5 episódios semanais, quem sabe considere
- 58:43apoiar o projeto e a sua expansão em apoia ponto vai ser
- 58:46barra café com dângel. Lembrando que se você é semestro
- 58:49do café com dângel, você tem descontos, inclusive que o
- 58:51próprio templete de notion aí, né?
- 58:54É de acordo com seu nível de apoio.
- 58:57Se você gostou especialmente do café de hoje, deixa pra gente
- 59:00uma gorjeta. Manda o seu Pix em qualquer
- 59:01valor pra café comdangelo@gmail.com a gente
- 59:04conta com você. Você tem uma empresa ou uma
- 59:07marca que é ter um dia na semana um café com dângelo?
- 59:10Você pode financiar um episódio novo semanal no podcast e fazer
- 59:15assim a Alegria da Márcia ripedita, que adora mais café
- 59:18com dângelo na semana. Então consulta a gente aí em
- 59:21cafecomdangelo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial
- 59:24pra você. Consulta também a gente aí sobre
- 59:27parcerias e anúncios. A gente trabalha com marcas de
- 59:29RPGE também de outros ramos, como cafés, jogos, tecnologia,
- 59:33mídia, educação e et cetera. Você quer colaborar com a gente,
- 59:37é um produtor de conteúdo, game design independente, acadêmico
- 59:40ou fã e quer participar do nosso projeto manda um e-mail pra
- 59:42gente, aí em café comdanjo@gmail.com explica pra
- 59:45gente que que você tem na sua cabeça, é é isso?
- 59:48E queria agradecer aqui por último a galera que torna
- 59:51possível essa aventura, né? Um obrigado ao pessoal que
- 59:53apoiou o nível incentivo, incluindo Denis Carvalho.
- 59:56É valeu demais ao pessoal do nível de apoio comunidade,
- 59:59incluindo aí Oo, Gabriel Gomes, junger lombreras, o Vitor é
- 1:00:03Garcia, Simões Simões e o Walter Luiz lada da Silveira.
- 1:00:09Um salvo especial também para os assinantes do nível café do Jô,
- 1:00:12dentre eles o Caio Palma Fernandes, o Leonardo paixão, o
- 1:00:15Marcos Vinícius sornelas, Rudolf Helmut e o Vinícius Caldas.
- 1:00:20E um abraço aos membros do treinamento da olfantas, o
- 1:00:22Abílio Júnior. O César Machado, Daniel Haidar,
- 1:00:25Diego cistinto, Leo gasparuto, Marcos Gonçalves e Pablo
- 1:00:28Rodrigues Lima. E um imenso agradecimento aos
- 1:00:31membros do café com balbi, né? Inclusive aí é um grande amigo,
- 1:00:36Thiago Augusto, que recebeu de graça o nosso tempate de notion.
- 1:00:40É isso aí. Valeu, galera.
- 1:00:41Até a próxima. Você sente orgulho de comer
- 1:01:41cocô?