Latest / Café com Dungeon / Investigando tipos de evolução com Slugblaster #0138
Transcript
- 0:00Quando a gente vai numa Dungeon, muitas vezes a gente diz que vai
- 0:03fazer uma run. Eu não sei se isso vem do ou não
- 0:05sei de onde vem isso, se vem talvez do DID lá atrás mesmo.
- 0:09Mas a gente vai fazer uma run, ainda que seja um Dungeon Kroll,
- 0:13né? Uma corrida, um corre bom, ODID
- 0:17clássico, a gente resolve sair da cidade, vai para os ermos em
- 0:24direção a uma Dungeon em direção, enfim.
- 0:27Há várias possibilidades que a gente tem aí de covis ou de
- 0:31lugares onde provavelmente tem um interesse que é o Tesouro no
- 0:35DID clássico ou monstros, talvez no ADID segundo edição.
- 0:39Ou seja lá o que for, né? Um ponto de interesse dramático
- 0:43ou, de repente, um desafio específico colocado à frente do
- 0:47grupo no DID quinta edição, né? O fato.
- 0:51É que a gente resolve fazer uma incursão, né?
- 0:55Como a gente bota em português aqui na comunidade, vou fazer
- 0:58uma incursão. Eu saio da cidade, vou lá atrás
- 1:00de Tesouro, apronto todas, né? Encontro, faço, passo por
- 1:06encontros aleatórios, tenho que acampar, nos ermos com medo,
- 1:10tenho que gerir comida, tenho que me localizar pra não me
- 1:14perder. Quando eu encontro finalmente
- 1:16uma danja, um oncovil, eu tenho que me embrenhar lá.
- 1:20Tenho que eventualmente negociar com criaturas que podem ser
- 1:23perigosas potencialmente, ou tenho que lidar com elas de
- 1:26alguma forma. Caso não sejam inteligentes,
- 1:28tenho que entender como voltar pra casa carregando um Tesouro,
- 1:32que é o que vai me dar XP no fim das contas.
- 1:35Bom, isso aí é uma evolução muito clara, né?
- 1:39Que tem no DID quando a gente pega OXP no DID clássico, ou
- 1:43quando a gente supera um monstro, termina a aventura
- 1:46volta e ganha o XP. Relativo aquilo, seja uma moeda
- 1:49de ouro para um XP, seja um HD de monstro, dando é um XP
- 1:54específico. Mas o fato é que quando a gente
- 1:56termina a aventura, a gente capitaliza em cima do XP e ganha
- 2:00nível, vai ganhando nível, vai ganhando nível, até chegar nos
- 2:03níveis mais altos. É quase uma condição de Vitória
- 2:06que a gente tem. Não é exatamente uma condição de
- 2:08Vitória, mas é como se fosse, né?
- 2:11Não que não tenha condição de Vitória no RPG, pode ter.
- 2:14A gente viu o Dani aí na semana passada falando sobre cidade
- 2:17infernal, que tem condição de Vitória e de derrota.
- 2:20Tem o freeboters on the from theer, que você se aposenta como
- 2:23uma quantidade de prata específica e fica de boa
- 2:26condição de Vitória também. Então o levelyn não deixa de ser
- 2:30quase uma condição de Vitória, até porque no dayd clássico você
- 2:32pode simplesmente se aposentar. Mas ok, o jogo não é só isso, o
- 2:39jogo é mais rico que isso. Né?
- 2:42É, teve um episódio de um de um podcast que eu gosto muito.
- 2:46Inclusive o cara já veio aqui do café com o dângel, que é o
- 2:50rpgista palestrinha, né? E o palestrinha aqui chegou e
- 2:56falou de evolução vertical contra é evolução horizontal
- 3:03para o éclisson, que é o rpgista palestrinha.
- 3:06Essa evolução horizontal, ela é baseada na interação do
- 3:08personagem com o cenário e com outros personagens do mestre,
- 3:12né? Ou seja, outros personagens de
- 3:14forma geral. Aí isso acaba não sendo sobre
- 3:17bônus numéricos, mas muito mais sobre como mundo, o mundo reage
- 3:22às ações dos personagens. É a evolução do mundo de jogo
- 3:26para dentro do personagem, dentro do que o é queson tava
- 3:29trazendo, né? Ele diz que para medir essa
- 3:31evolução, a gente meio que tem que entender a ação proposta.
- 3:35O grau de sucesso e a repercussão dela, o impacto dela
- 3:38no cenário, né? Bom, ele dá como exemplo uma
- 3:41situação onde os aventureiros tentam vender equipamentos que
- 3:44eles recuperaram dos erros e se eles descobrem a origem dos
- 3:47itens, eles resolvem devolver para uma família enlutada.
- 3:52E aí com isso ele ganhou uma reputação, favores, contatos,
- 3:56isso seria uma evolução horizontal.
- 3:59O personagem agora tem um peso diferente do mundo, independente
- 4:02do seu nível. Eles podiam ter vendido os itens
- 4:04simplesmente no mercado ali dane se, mas agora eles cobriam mais
- 4:08coisas e agora eles têm 11 relacionamento com uma família e
- 4:11não somente um dinheiro que eles tiraram ali do mercado.
- 4:15É esse é o exemplo que ele dá. Mas o fato é que a gente tá
- 4:19botando, em contraste aqui 2 tipos de evolução, um que seria
- 4:22a evolução vertical, que é quando você vai, ganha seu XP,
- 4:28né? Você tá, você sabe mais ou menos
- 4:30as melhores que você vai ter. Você vai melhorando naqueles
- 4:33aspectos do teu personagem numa trilha, né?
- 4:36Nível a nível, que é diferente de você se espalhar pelo
- 4:41cenário, né? Do mesmo jeito que agora eles
- 4:43têm uma reputação com uma família enlutada, né?
- 4:47Eles podem ter também inimigos no mercado.
- 4:49Eles podem ter, de repente, soldados que tão de olho neles
- 4:53ali pra extorquir alguma coisa. Eles podem ter inimizades lá no
- 4:58lugar de onde eles recuperaram os equipamentos que eles
- 5:01trouxeram. Esse tipo de coisa é uma
- 5:04evolução diferente, claro. O quiral observa isso também num
- 5:09vídeo que ele que ele fala sobre a evolução horizontal no the
- 5:12vintage. Eu vou deixar ele em caso.
- 5:14Tanto o podcast do éclisson, né? O RPG está palestrinha quanto o
- 5:18vídeo do quiral, em que ele investiga a evolução vertical e
- 5:21horizontal e ele diz que isso é atrelado ao tempo.
- 5:26Ele bota um gráfico até. E ele coloca aqui a evolução
- 5:29vertical. É quando você tem 11 evolução
- 5:32que se empilha ali em um espaço menor de tempo.
- 5:35Mas quando essa evolução ela ganha mais tempo pra frente, ela
- 5:39vai ficando mais horizontal no gráfico.
- 5:42Então ele percebe AA evolução horizontal por conta desse
- 5:47gráfico, ela se espalha mais no tempo do que uma evolução
- 5:50vertical que ocupa menos tempo, de forma que um grupo que joga
- 5:54toda semana. E que toda semana ele ganha um
- 5:57nível que O Mestre dá. Esse grupo vai ter uma evolução
- 6:00vertical muito mais acentuada do que um grupo que ele se reúne
- 6:04toda semana, mas que somente de 5 em 5 sessões ele ganha um
- 6:08nível em média. Então esse grupo vai ser vai ter
- 6:10uma evolução mais horizontal na de acordo com o que o quiral
- 6:14traz. E ele fala que essa evolução
- 6:16horizontal, mas ao longo do tempo dá espaço para que se crie
- 6:20é evoluções do personagem que não estejam dentro da linha do
- 6:24nível. Então, o personagem, como ele
- 6:26lidar com os seus contratados, né?
- 6:28OOA informação que ele ganha do cenário.
- 6:31Então ele traz também essa ideia do personagem se esparramando no
- 6:35cenário, que eu acho que são 2 ideias muito interessantes e que
- 6:38eu concordo de maneira geral com as 2.
- 6:41É, eu acho que as 2, inclusive se complementam bastante, né?
- 6:44E dialogam muito. É, o fato é que a gente pensa no
- 6:49DED, né? E a gente pensa muito nessa
- 6:51evolução vertical que a gente vai ter com os níveis.
- 6:55Indo para dentro da maismorra, fazendo o objetivo lúdico que o
- 6:58jogo traz para gente. Quer superar desafios dentro de
- 7:01um tema de caça ao Tesouro, no caso DD antigo.
- 7:05O que acontece em volta é uma evolução que é reflexo dessa
- 7:12evolução vertical dos jogadores, buscando o objetivo que o jogo
- 7:17traz dentro do tema que o jogo traz.
- 7:19Então é como se fosse um desdobramento, um reflexo e
- 7:22também. Ele prepara os jogadores para o
- 7:24futuro. Eu botei no episódio antigo da
- 7:27primeira temporada do café com dângel a questão dos tias de
- 7:30jogo no scu, de como a evolução vertical causa uma evolução
- 7:36horizontal natural dentro do jogo em torno do tema ouro.
- 7:39O que acontece na primeira no primeiro tias de jogo, os
- 7:43jogadores, eles voltam pra pra cidade com o Tesouro que eles
- 7:49resgataram valores, moedas, riquezas.
- 7:53Eles precisam escoar, precisam guardar isso, precisam de gente
- 7:56para proteger, precisam passar para frente, precisam comprar
- 7:59equipamento com isso, isso vai gerando cobiça, isso vai gerando
- 8:03estranhamento, isso vai gerando gente querendo gerar proveito.
- 8:07Gera contratos também, geram pequenas interações ali do
- 8:10grupo, tentando é se posicionar naquele ambiente como pessoas
- 8:15que estão trazendo riquezas, né? É dos erros com o tempo.
- 8:20Eles vão entendendo esses pontos de contato ali e vão se
- 8:23estabelecendo, vão alugando é galpões, vão comprando pequenas
- 8:28propriedades, pequenos castelos, vão contratando pessoas, vão
- 8:33fazendo equipes, vão se espalhando pelo cenário ali e se
- 8:37estabelecendo no cenário. Esse seria o teer 2 de jogo mais
- 8:41pra frente, quando de fato eles voltam cada vez com mais
- 8:45dinheiro, com mais saques e com. E com mais conhecimento sobre o
- 8:49ambiente, eles agora conseguem superar os entraves políticos
- 8:53que eles tinham no tier 2. E agora eles se tornam o poder
- 8:57local. Eles se tornam domínio pra isso.
- 9:01Obviamente, eles precisaram se envolver com o cenário.
- 9:04Eles precisaram construir essa ficção em torno deles, reagindo
- 9:09ao dinheiro que eles trouxeram. E você vê como a caça ao Tesouro
- 9:14e o retorno com o Tesouro. É um motor muito potente pra
- 9:19essa evolução que acontece em paralelo, né, e que fica muito
- 9:23solto. Depende dos jogadores, como eles
- 9:25vão evoluir. Vai ter grupo que vai evoluir
- 9:27ali, construindo um forte, todo seguro, onde ele acumula
- 9:30dinheiro. Tem outro grupo que pode ter uma
- 9:33filosofia de gastar o dinheiro todo e tocar pra frente o essa
- 9:37questão do dinheiro. E isso vai também fazer com que
- 9:40ele se relacione politicamente ali, naquele ambiente de outra
- 9:42forma. De maneira que quando a gente
- 9:45chega no tier 3, o grupo é domínio.
- 9:47E esse jogo ou leva para uma aposentadoria, né, que seria o
- 9:51Andy game ali seria uma condição de Vitória ou Oo grupo continua
- 9:55regendo ali o seu, o seu ambiente ali agora com o jogo
- 9:59mais de administração. E olha que paralelo, legal a
- 10:03coisa do da run, né? De fazer a incursão e chamar de
- 10:07run. Tem um jogo chamado slubblaster.
- 10:12Em que você faz runs No No inglês, eu não sei como é que é
- 10:16no original, mas em português ficou o corre.
- 10:20Você vai jogar com um adolescente em vários arquétipos
- 10:24interessantes, mas o fato é que todos eles estão atrás da mesma
- 10:26coisa. Tesouro, não exatamente.
- 10:30Eles estão atrás de fama, que não é muito diferente do que os
- 10:33personagens do DD querem. Só que eles fazem isso
- 10:36capitalizando na mídia, aparecendo na internet,
- 10:40compartilhando. Sei lá as manobras que eles
- 10:43fazem nos skates que eles têm usando as pistolas que eles
- 10:47adquiriram de laser. Lá contra é monstros dos outros
- 10:51mundos que eles visitam e invadem.
- 10:54Cara, é um rolê muito doido misturado, um massa velho pesado
- 10:58com um setup de equipamento moderno.
- 11:01Com jovens querendo aparecer ali numa coisa meio skate, fazendo
- 11:05manobras, mostrando os lifestyle e que enfrentam os adultos que
- 11:09não gostam muito daquelas ideias, do risco que eles correm
- 11:12da sociedade com pânico, com pânico moral, as pessoas em
- 11:16volta ali querendo tirar eles daqueles ambientes e com medo de
- 11:20que eles derretam novas realidades e tudo mais.
- 11:23E os jovens ali comprometidos com a sua fama.
- 11:26Mas em volta disso acontece muita coisa interessante.
- 11:31Obviamente não é o dinheiro que faz isso, mas a fama deles, o
- 11:35status que eles vão conseguindo, as pessoas com quem eles
- 11:38precisaram lidar, os patrocinadores, pessoas que que
- 11:41fazem peças ou até os monstros mesmo que eles eventualmente
- 11:45podem enfrentar baratas gigantes e coisas assim.
- 11:48Isso tudo vai criando uma evolução horizontal para além da
- 11:52evolução da fama que os grupos têm, né?
- 11:55Os grupos de adolescentes vão ter ali dentro do slugblester,
- 11:58tentando. Aparecer na revista chamada
- 12:00slugblaster com o mesmo nome, tentando fazer lifestyle,
- 12:04tentando virar lendas do slug blasting e olha que legal.
- 12:09Analisando agora o slugblaster, esse jogão que a trilha tá
- 12:12trazendo. A gente vai ter alguns insights
- 12:14aqui pra essa discussão do que que é evolução vertical e o que
- 12:18que é evolução horizontal e a pesquisa que a gente tem feito
- 12:23aqui. Vamos lá, ué, hoje é terça, eu
- 12:27preciso de um café lá na quinta? Café com dânger cara, porra.
- 12:38Bom dia amigos do café com dânger.
- 12:40Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 12:42favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 12:46Meu nome é Rafael balbi e hoje eu estou aqui slugblassing.
- 12:50Eu estou aqui no meu, no meu board voador, aqui no meu meu
- 12:55Rover aqui que nem no que nem De Volta Para o Futuro.
- 12:58E estou vendo aqui quais vão ser minhas próximas manobras que eu
- 13:01vou fazer. Tirando foto aqui, meu Instagram
- 13:04vai virar só disso agora porque eu estou no hype aqui do
- 13:07slugblassing, cara jogo massa velho, que a nossa parceira que
- 13:12está bancando, que está oferecendo esse episódio para
- 13:15comunidade, está trazendo a tri à editora, está com o slug Blast
- 13:20aqui. E tá em financiamento coletivo,
- 13:23então já rola de você chegar lá, participar do financiamento,
- 13:26garantir tua cópia. Assim, livro bonitão já via
- 13:29diagramação cloridaço é muito interessante.
- 13:32Colocado, colocado dessa forma, quase como uma revista mesmo,
- 13:36inclusive com anúncios. Meio é usando o jargão aqui do
- 13:40audiovisual, né? O com anúncios diagéticos ali.
- 13:44Só falta ter um Proerd ali no meio.
- 13:46Mas é muito interessante o jeito com que o jogo é colocado.
- 13:49É um jogo que vale a pena dar uma olhada, principalmente se
- 13:51você está habituado aí com com Blaze in the Dark, porque ele
- 13:55ele é herdeiro aí, do jeito desse jeito de funcionar, do
- 13:58jogo, né? Se a gente vai ver vários
- 14:00paralelos, mas também se você curte essa pegada aí de um jogo
- 14:04over the top e que não tem o mínimo pudor de fazer isso,
- 14:07inclusive ele fica muito legal de fato, ele estimula essa coisa
- 14:11massa velho e brilha justamente aí.
- 14:14Bom, a gente vai dar uma olhada. E vai investigar um pouco essa
- 14:17questão de avanço vertical e avanço horizontal, trazendo um
- 14:21pouco é as dinâmicas dos lugblest aí que a tria tá
- 14:25trazendo, então confere aí, vou deixar o link pro financiamento
- 14:28no descritivo do episódio pra você colar e conferir.
- 14:31Beleza, no mais, agradecer novamente a tria aí por oferecer
- 14:35esse episódio à comunidade. Lembrando aqui trazendo 11
- 14:39insight do Bruno do Bruno lá do da tria, né?
- 14:43O Bruno mares sobre. O último jogo que eu trouxe aqui
- 14:47da tri, que é Oo Heroes of serulia, é lá o Bruno falou,
- 14:53cara, muito legal o teu review, você falou bastante aí da
- 14:55questão nostálgica e tudo mais, e você disse sobre como sobre
- 15:01como o jogo trabalha ali, né? Algumas questões, que é a Vibe
- 15:06mecanizada, né? Que é trazer ali OA nostalgia
- 15:09mecanizada e que em alguns pontos ele podia ser um pouco
- 15:12mais solto, né? Isso foi o meu review.
- 15:15E aí eu dei um exemplo, né, de que a bomba não seriamente, ela
- 15:18pode. Ela precisa ser usada só para
- 15:19quebrar ali as as rachaduras, né?
- 15:23Às vezes não precisa ter uma rachadura para ela quebrar uma
- 15:26parede, porque é uma bomba, né? Uma porta, uma coisa assim.
- 15:29Ou de repente, você pode usar essa bomba de formas criativas?
- 15:32Você não precisa usar somente de uma forma mecanizada, como às
- 15:35vezes ele ele, ele coloca ali, mas obviamente o jogo ele aponta
- 15:39para outras direções. E o próprio Bruno me reforçou
- 15:42que várias aventuras elas trazem.
- 15:43O é usos diferentes para bombas e outros recursos.
- 15:48Do jogo, né? É ainda que não seja uma forma
- 15:51não mecanizada, porque ela meio que acaba mexendo com isso de
- 15:55maneira ferramental, né? Ele pega e adapta aquilo para
- 15:59aventura. Então isso já é um ótimo.
- 16:00Assim como eu falei no episódio, já é um ótimo, uma ótima forma
- 16:03da gente trabalhar, né? É de uma forma mais solta e não
- 16:06se apegando tanto ao aspecto mecânico.
- 16:08Com que ele constrói suas vibes? Então, ótimo, ótimo insight do
- 16:12do Bruno aqui é e recomendo dar uma olhada nas aventuras que tem
- 16:16no próprio livro básico do serúlia, porque elas já vão
- 16:18trazer essa flexibilidade aí, beleza?
- 16:21Vamos pra leitura da nossa enquete aqui, gente, vamos pra
- 16:24antes de começar o episódio, vou começar vendo aqui de vários
- 16:28episódios distintos, tá gente? É porque se acumularam alguns
- 16:33algumas participações aqui eu vou começar com o do Lucas
- 16:36Cabrera. No episódio sobre zerando a mesa
- 16:39aberta, ele falou que apesar do grande volume de informação que
- 16:43ele pegou quando começou a jogar a mesa do Dani, que é Oo cidade
- 16:47infernal, ao final da primeira sessão já tinha condições de
- 16:51continuar no jogo. O Dani e os jogadores ajudaram e
- 16:55novatos? De fato, tem que correr atrás
- 16:56das informações, mas pensando em design de jogo, grandes volumes
- 17:00de informação são 11 Barreira significativa pra novatos.
- 17:03Comum a todas as mesas abertas, aliás.
- 17:06Não sei se de fato é uma Barreira intrínseca das mesas
- 17:08abertas ou se é uma frente do modelo easlude sobre a qual
- 17:12temos que nos debruçar. Olha, cara, é interessante essa
- 17:15questão no volume da informação nas mesas abertas.
- 17:18Ela vai ter naturalmente mais mais informação, não somente
- 17:22porque ela ela tem muito jogo normalmente, né?
- 17:24É mesa aberta, comporta vários grupos, mas porque tem mais
- 17:28pessoas envolvidas. Uma coisa interessante é que é
- 17:32um sandbox, então você provavelmente não precisa
- 17:34engajar com todas as informações.
- 17:38De repente, na mesa do Dani, no cidade infernal, como tinha uma
- 17:41condição de derrota, inclusive de Vitória também, né?
- 17:45Isso talvez tenha ficado mais acentuado, né?
- 17:48Essa questão de você tentar entender tudo que tá
- 17:50acontecendo. Mas numa mesa aberta mais
- 17:52tradicional, acho que isso não acontece.
- 17:53Você não precisa engajar com tudo, com todas as informações.
- 17:57Você pode ir engajando com essas informações No No sentido do
- 18:00jogo, conforme você joga. E isso facilita muitas coisas.
- 18:03Acaba sendo um problema até mais pro mestre, talvez é o novato.
- 18:07Idealmente, ele tem que entrar zerado e tranquilo.
- 18:12É claro, se ele puder pegar alguns rumores, ver alguns
- 18:15rumores interessantes, tudo ajuda.
- 18:17Mas a ideia é que ele não precisa saber tudo para começar
- 18:20a jogar com tranquilidade. Beleza, é o Gustavo monson, ele
- 18:24falou no episódio sobre comentário sobre mesa
- 18:26comissionada. Ele falou, excelente debate.
- 18:30Parabéns por proporcionar isso para o RPG.
- 18:32Quero deixar meus 2 contrapontos, um nem sempre
- 18:36papel e dados é o suficiente para um bom RPG.
- 18:39Estou distante dos grandes centros e cidades e dependo do
- 18:43recurso tecnológico internet PC vtt para jogar RPG, pois ninguém
- 18:48aqui joga. Apesar do meu proselitismo com o
- 18:51hobby, e 2 discordo da sua visão apocalíptica de que cada vez
- 18:56mais será exigido mestres teatrais, super vtts e fogos de
- 18:59artifício. Isso será apenas o início até a
- 19:02curva se normalizar novamente. Hoje já aconteceu com as mesas
- 19:06gratuitas. No começo, a busca por VTTSE
- 19:09recursos audiovisuais cada vez mais avançados foi gigante.
- 19:12Hoje, pra muitos isso perdeu a graça e basta uma plataforma com
- 19:16um canal de voz e talvez um mapa em branco, um recurso do pincel
- 19:20e já é o suficiente. Interessante.
- 19:22Ô Gustavo, obrigado pelo comentário.
- 19:24Primeira coisa, cara, é sobre o lance do papel e dado, eu
- 19:28concordo contigo na real, porque eu não estou falando aqui.
- 19:32De recursos como internet, VTT, PC eu não tô falando de meios
- 19:36digitais contra meios analógicos, eu mesmo jogo nos
- 19:40meios digitais, grande parte das vezes tá, grande maioria das
- 19:44vezes. É muito tempo que eu não tenho
- 19:46uma mesa presencial de RPG mesmo, né?
- 19:49É consequência, um grupo fechado, etc.
- 19:53Então eu também dependo do recurso tecnológico, né?
- 19:55Minha crítica é mais não pro recurso em si, mas pelo que ele
- 19:59representa na construção de um produto ideal.
- 20:02Que se vende como um RPG melhor do que ORPG amador, que não tem
- 20:09necessariamente essas coisas todas aí porque não busca os
- 20:11seus diferenciais e acaba dançando nessa, nesse discurso
- 20:17de marketing que eu vejo acontecendo na agora, na
- 20:21internet, na comunidade, botando Oo jogo profissional como
- 20:24melhor, né? Ou porque tem mais compromisso?
- 20:27Enfim, por vários fatores aí. Então é mais uma questão não do
- 20:30acesso e do uso da tecnologia, mas da formatação do produto
- 20:35RPG, tá, e aí você traz aqui a segunda e o segundo ponto, né,
- 20:39da da visão apocalíptica e cara, eu não estou trazendo uma visão
- 20:42apocalíptica não longe de mim, eu sei que as coisas os fatos,
- 20:47né? EE as conjunturas, elas ocorrem
- 20:50em altos e baixos. E certamente a gente tem
- 20:52flutuações dentro disso, né? É, a gente tem ondas que vem com
- 20:56o primeiro com o Matthew Mercer, o efeito merser.
- 20:58Agora a gente tem todo debate em torno do dos mestres
- 21:01profissionais e dos recursos que eles trazem.
- 21:04Tudo mais e são indas e vindas, é claro.
- 21:07Mas certamente, se você olhar o efeito merser no que deu hoje em
- 21:13dia ou o efeito Cel bitch no Brasil, certamente já não é o
- 21:16mesmo cenário que a gente tinha anteriormente em relação ao RPG.
- 21:20É AORPG mais, mais amador, né? ORPG que não necessariamente
- 21:26precisa se construir em torno dos seus diferenciais, né?
- 21:30Pro mercado, por assim dizer. Então a minha questão é
- 21:34justamente como essa força que vem se fazendo em certas, em em,
- 21:38em, em certos âmbitos do RPG profissional.
- 21:40Eu acho que são frágeis, vão prejudicar a formação da nossa
- 21:45ideia é do que que é um RPG aceitável, do que é um RPG
- 21:49maneiro, né? É claro, sempre vai ter gente
- 21:52jogando RPG simples, de forma, armadura, e acho que até em
- 21:56muitos níveis OA comunidade amadora vai se vai se beneficiar
- 22:01de uma comunidade de RPG profissional, mas certamente não
- 22:06dentro desses discursos que vem sendo colocados aí em que há uma
- 22:11como se fosse 11, melhora de qualidade do jogo como um todo.
- 22:16Se ele é pago e eu só posso discordar disso, mas a gente vai
- 22:19ver mais pra frente, beleza, é? Vamos lá, o Carlos Rent falou,
- 22:23quanto mais entrevista conversa nos episódios, melhor, zerando a
- 22:26mesa aberta. Valeu, Carlos.
- 22:28O Davi Ribeiro Lima falou, essa analogia com academia é ruim,
- 22:32afinal muita gente ali na academia não gosta daquilo, mas
- 22:35está ali por alguma obrigação. Dentro dos comentários sobre a
- 22:38mesa omissionada no episódio é é 136 Davi, obrigado pelo pelo
- 22:45comentário, cara assim. Isso só reforça, é meu
- 22:47argumento, né, de que de fato eu concordo contigo, que muita
- 22:51gente vai na academia porque tá pagando, não gosta e não gosta
- 22:56daquilo, né? É, e com RPG não é assim.
- 23:00Por quê? Porque as pessoas vão porque
- 23:01gostam e é isso. Esse é justamente o meu
- 23:03argumento, o dinheiro ali nessa equação.
- 23:05No caso do RPGA, gente, tá falando de paixão, o fiel da
- 23:08balança, de quem vai e não vai é a paixão, é o quanto a pessoa se
- 23:12dedica, e isso. Tem uma?
- 23:14Tem alguma influência do dinheiro, de de ser pago ou não,
- 23:18do profissionalismo? Certamente tem.
- 23:20Individualmente falando, vai ter mestra que vai é, vai se sentir,
- 23:25é motivado por conta disso e tal.
- 23:27Mas não é um fato, né, de que mestres comissionados
- 23:32necessariamente estarão mais dedicados do que mestres
- 23:35amadores somente pelo fato do dinheiro, principalmente no meio
- 23:39do RPG onde a gente é movido no fundo por amor, né?
- 23:42Como você falou aí. Então valeu, cara, obrigado aí
- 23:45pela participação, o nois man acho que é o Elvis, né?
- 23:48Ele falou, fala balb. Review cenciarão sempre foi um
- 23:51dos meus quadros favoritos, só senti falta que você abordasse o
- 23:53cenário do jogo, que tipo de aventura ele propõe, et cetera.
- 23:57Review cencerão do Dragon banne Noise maneiro, cara, obrigado
- 24:01pela participação, cara, eu a gente falou brevemente ali sobre
- 24:04o cenário do do Dragon banne, mas assim, pelo menos no livro
- 24:09básico, o cenário não é não é uma coisa.
- 24:12Eu achei tão relevante assim, ele é maneiro, né?
- 24:16Um cenário que tem ali os demônios e os dragões e tal, a
- 24:19ordem contra o caos, uma coisa interessante e um recorte bem
- 24:22nórdico em torno daquilo, quem faz o jogo ser interessante e
- 24:25tudo, mas eu não vi Oo eu acho que os diferenciais dele não,
- 24:29não estão de fato no cenário. O cenário vai ser isso que eu
- 24:32falei, né? 11 fantasia ali é meio puxando
- 24:36para um para um lado um pouco mais nórdico mesmo.
- 24:39Que bom que você curtiu, cara. É, vou ver aqui o Gustavo num
- 24:42som novamente falando do episódio de problema dos mestres
- 24:45comissionados. Ele falou, concordo que somente
- 24:48o fato de pagar não garante engajamento, mas discordo quanto
- 24:52a isso não aumentar o engajamento aumenta sim,
- 24:55consideravelmente. Outra coisa que não foi
- 24:58considerado é que existem situações e situações.
- 25:00A mesa paga só tem pontos positivos para pessoas que não
- 25:02tem acesso ao jogo na sua cidade, amigos, et cetera.
- 25:05Foto ali fora a Liberdade. De escolha de estilos de jogos,
- 25:09sistemas e mestres. Não adianta ter uma mesa
- 25:11gratuita, mas não ter aquilo que me interessa.
- 25:15Gustavo, interessante aí teu comentário é assim.
- 25:19Eu não vi você relacionar nenhum argumento em torno de que pagar
- 25:25aumenta o engajamento, apesar de não garantir.
- 25:29Gosta de ver de onde você está tirando isso assim, nem nem
- 25:32precisa de dados, mas pelo menos de alguma lógica que tenha te
- 25:35levado a isso não tem nem como argumentar, é muito a favor.
- 25:38Eu mantenho o que eu disse lá, né?
- 25:40Eu acho que o fato, o fiel da balança no fundo e o fim das
- 25:42contas é o é a paixão que a gente sente, né?
- 25:45E a gente engaja em torno disso e em torno de uma, talvez de uma
- 25:48mesa que aconteça de uma maneira sadia, que tem espaço para todo
- 25:52mundo buscar é sua diversão etcétera etcétera, eu acho que
- 25:55isso aí que vai fazer um jogo engajado e.
- 25:58Dinheiro pode ou não ser um fator, tá?
- 26:02É, então discordo de você e assim, essa coisa de situações e
- 26:07situações, né? A mesa paga dizendo que não
- 26:09adianta ter uma mesa gratuita se ela não é com o jogo que você
- 26:12quer jogar. E cara, assim eu não sei, mas me
- 26:16parece até que a coisa da mesa paga, e isso é um papo que eu já
- 26:20ouvi de muitos mestres pagos é que tende a ser DED, tende a
- 26:25ser. Os principais sistemas do
- 26:27cenário, né? Porque dá pais público, né?
- 26:31É da campanha, né? Você pode pegar uma campanha
- 26:34ali, jogar uma campanha inteira, isso duro, jogo duro, você vai
- 26:37jogar fiasco, você vai jogar de repente, sei lá, o don't ressur
- 26:42head, você vai, sei lá, você pode jogar, andar em.
- 26:46Nightwich um fate específico, cara, eu não sei se tem espaço
- 26:51no meu, se o mercado não vai selecionar isso aí, talvez mais
- 26:54até do que OA comunidade. Porque se você entrar numa
- 26:56comunidade de fate de PBTA, certamente você vai encontrar
- 27:00gente disposta a jogar esses jogos aí, o fiasco, et cetera.
- 27:04Agora é é talvez no mercado dos mestres pagos, né?
- 27:09É, vai ter que ter um tempo até aparecer alguém cujo
- 27:12diferencial. É mestrar justamente os jogos
- 27:16que não são os mais populares, né?
- 27:18Eu acho que ainda precisa malhar muito o mercado de RPG pra
- 27:21chegar lá. O que a gente vai ver de maneira
- 27:23geral são os jogos mainstream sendo oferecidos.
- 27:25Então nesse até nesse ponto, cara, eu acho assim, eu não tô
- 27:28querendo dizer que mesa gratuita é pior nesse ponto, tá, é, mas
- 27:33eu também não acho que seja melhor, entendeu?
- 27:36Então valeu, vamos lá, Moisés dias falou, poderia explicar Oo
- 27:41comparativo? Do Heroes of serulia com OPBTA
- 27:46que te assustou em relação a movimentos só pra conseguir
- 27:50ligar os 2 pontos? No mais que episódio bacana,
- 27:53estou adorando escutar. Comecei com ogro de schulzinger
- 27:56porque estava vendo um vídeo no YouTube de krall e agora estou
- 27:59escutando alguns outros abraços balby suas lembranças da
- 28:02infância. No começo me lembrou muitas
- 28:04coisas. Também sou de 89, mas eu passei
- 28:06a fase do do primo novo e segurava o controle sem estar
- 28:10ligado no console. Ah, cara, essa esse lance do do
- 28:15primo com controle solto é muito engraçado, mas que bom que você
- 28:19curtiu. Cara.
- 28:20O episódio. O lance dos movimentos que eu
- 28:21falei do PBTA é que uma quando eu tava começando a ler o Heroes
- 28:25of ser William, eu vi uma lista de de ações que você poderia
- 28:29fazer no jogo, né? E eu falei, eita, porra, vai ter
- 28:32uma lista de de ações como se fosse um movimento de PBTA.
- 28:36E foi uma coisa, uma coisa que me assustou, porque se fosse
- 28:38dessa forma, eu acho que não não combinaria tanto.
- 28:40Talvez com aquele jogo, né? Com o Heroes Office William, mas
- 28:43não foi assim, era só uma lista mesmo.
- 28:45E o jogo ele é bem, ele é bem bem mais stream line nesse
- 28:49sentido, né? Você não precisa ficar sabendo
- 28:51todas as particularidades de cada tipo de ação ali que você
- 28:55vai fazer, né? Ele é mais ele, é mais fácil de
- 28:58você entender, EE, arbitrar. Valeu, cara, é, e o uma Sula
- 29:03falou que você tem que parar de arrumar essas confusão aí.
- 29:06Leônidas tigas de Sparta brincadeiras à parte, foi uma
- 29:09reflexão bacana demais. Walb que pegou, pô, valeu uma
- 29:12Sula, adoro o tigres, cara, adoro o tigres, desparta aí do
- 29:16Thiago Ventura, quem não viu, recomendo ver o Thiago Ventura
- 29:19no YouTube aí com o tigres, muito engraçado.
- 29:23E por fim, o Marcos drummer falou, gosto muito de como você
- 29:26discorde sobre os assuntos dos episódios.
- 29:29Pô, que legal, cara, fico feliz. O Marcos volte sempre, vamos lá,
- 29:33vamos para o episódio. O episódio agora é oferecido
- 29:37pela tria editora. Sobre o lug blaster o que é slug
- 29:44blaster e como ele vai ajudar a gente a investigar um pouquinho
- 29:48mais sobre evolução vertical e evolução horizontal?
- 29:56Lachorubel saiu com vida. Meus pés já estavam congelando,
- 30:02meus olhos já estavam acostumando com a escuridão.
- 30:06Finalmente as árvores, o Sol, o Açu do mar, sobrevivíamos aí.
- 30:16Que calma, desordenei. Silêncio.
- 30:20Olha para o chão. Está vendo as folhas?
- 30:24Do chorumel, o que que tem é a mata, é as planta.
- 30:28Minha. Vida não são folhas as ripas do
- 30:35Pier, elas não são de de madeira.
- 30:38É tudo, tudo. Tudo carta são cartas a Dan,
- 30:43João continua. Com licença, cavalheiros, pelos
- 30:47meus estudos e conhecimento, trata se de um novo
- 30:51desdobramento do perigo, depois de enfrentarmos a masmorra e o
- 30:56gelo. Recuperamos tesouros e segredos
- 31:00arcanos e tivemos de usar os portais para sairmos de lá nesse
- 31:05processo. As dangeons of cards, que são
- 31:08modulares, te expandiram em Docas e florestas, que é o que
- 31:13estamos vendo nossa frente, e estão se recombinando em
- 31:18inúmeras possibilidades de configuração espacial para um
- 31:22novo desafio. E isso.
- 31:25Caderneta é agora? A boa notícia é que vamos ter
- 31:28que chegar ao portal negro e derrotar outra monstruosidade,
- 31:32provavelmente. E o lado bom é que podemos
- 31:35encontrar mais tesouros equiparmos a nós mesmos, equipar
- 31:40melhor os nossos pets, além de tudo, conseguir mais riquezas no
- 31:46processo. O dobro do desafio, o dobro da
- 31:49recompensa. Pessoal todo mundo quieto.
- 31:56É uma armadilha pelos astros. Tem novos monstros também.
- 32:02E não estamos a sós com eles pelo gosto da sola de sapato.
- 32:12Tem novos heróis na jogada também.
- 32:15Amigos, devemos tentar pro mar para o sul dos registros
- 32:20históricos naquela direção. Encontraremos um antigo Império
- 32:24Sukita e provavelmente teto para descansarmos os pés.
- 32:29Vamos para lá. Vamos, vamos.
- 32:34Eu só queria pegar uma praia. Bom, eu?
- 32:45Vou começar falando do slug blaster aqui, tá?
- 32:47Vou situar vocês nesse jogo que está influenciamento coletivo
- 32:51agora. Slug blaster, ele é um Zine e é
- 32:55um fenômeno adolescente, ou seja, todos os adolescentes
- 32:58consomem esse Zine, essa revista e essa revista é sobre
- 33:02puberdade, raios laser. É entranhas de insetos e música
- 33:07punk. São pranchas de skate e mandar
- 33:11mensagens e brigar com seus pais.
- 33:13E são muitos alienígenas com seus amigos mais burros e estar
- 33:17no seu quarto completamente sozinho.
- 33:21E são as cores de ontem, os sentimentos de hoje e os
- 33:24devaneios de amanhã e gírias de 5 décadas.
- 33:27Isso aí é como eles colocam ali. Isso tudo se passa, né?
- 33:31Esse grupo de adolescentes tentando é fazer, né?
- 33:35É, é perpetrar esse estilo de vida que é o slugblasser.
- 33:39Eles vem nessa cidadezinha miracolina, né?
- 33:42Pode ser outra cidade parecida, mas essa cidade isolada meio que
- 33:47tem algumas constituiçõezinhas ali, né?
- 33:49De de filme norte americano, onde o tecido espaço tempo é
- 33:53mais fino e os adolescentes aproveitam para arrepiar.
- 33:57Nesse cenário planar de mundos exóticos que eles acessam,
- 34:01quando eles vão fazer o tal do esporte que é o slug blasting?
- 34:05Que cara, é um apelo a adolescência e a nostalgia, né?
- 34:09É meio que o autor chama você absorver as eras que inspiraram
- 34:14você, né? Na e levar pra sua mesa.
- 34:17Então os lugbasser, essa, essa revista de esporte de ação que é
- 34:22uma forma de arte, como o skate, né?
- 34:24Que você. É faz manobras, EE pousa ali,
- 34:28né? É também 11 forma de arte, de
- 34:30identidade, de movimento, e isso gera pânico moral no Oeste da
- 34:34sociedade, nos adultos, nos pais, né?
- 34:37Mas é uma grande emoção, sentimento é uma coisa muito
- 34:40interessante. Então é slud Blast slud Blast ao
- 34:44mesmo tempo, essa Zine, essa revista e esse estilo de vida
- 34:48desse esporte feito pelos adolescentes ali contra seus
- 34:51pais. Contra a resgate, que é 111,
- 34:56organização que tenta tirar eles de lá.
- 34:58E contra, né? E tentando sair dali do das
- 35:00criaturas nefastas e o derretimento dos semiplanos
- 35:04bizarros que eles visitam. E aí eu acho que a gente começa
- 35:08agora a conectar com esse papo de evolução vertical e evolução
- 35:13horizontal. Vamos lá?
- 35:15Bom o jogo até No No próprio livro tem uma coisa que eu acho
- 35:19interessante trazer aqui. O jogo fala o seguinte para
- 35:22jogadores de Blaze the Dark é, ele explica que legado, que é um
- 35:27termo do jogo, é como Tesouro, perdição é como trauma, encrenca
- 35:32é como estresse e estilo é como experiência em moeda, é.
- 35:36E aí ele continua falando aqui um fazendo paralelos entre os
- 35:39termos do jogo e também falando de de outros paralelos que tem
- 35:44com Blaze the Dark, porque é um jogo muito derivado do Blaze the
- 35:47Dark, né? Então ele fala que porradas são
- 35:49como danos, mas não tem uma penalidade ou níveis são
- 35:52removidos após cada corre etc etc.
- 35:55Então é ele é muito inspirado no blade the Dark, inclusive pra
- 35:59esse traço que eu vou trazer aqui, que é o seguinte, o jogo
- 36:03ele ocorre em 2 momentos, tá em 2 fases, a primeira fase que é
- 36:10essa fase que ocorre, que é uma fase mais objetiva.
- 36:15Os jogadores, com os seus personagens, sabem mais ou menos
- 36:17o que eles, o que eles vão fazer dentro desse corre, né?
- 36:21É e tem obstáculos, tem perigos ali, tem alguma coisa mais clara
- 36:26que eles querem conquistar, né? Que seja 11 item que eles querem
- 36:30é pra misturar com o setup deles ali do do equipamento deles.
- 36:35É que normalmente eles andam cheios de equipamentos maneiros
- 36:38e tal e super customizáveis, então eles podem estar atrás
- 36:41disso. Ou podem estar ali, enfim, a
- 36:44naquele local ali que nem galera do skate, fazendo umas manobras
- 36:48ali para aparecer. Ficar é aparecer em vídeo,
- 36:51gravar e tal. Isso tudo pode acontecer com o
- 36:55uselug blaster, né? Durante o corre, durante o
- 36:58corre, é onde você vai ter os maiores impasses da ficção, os
- 37:03maiores riscos sendo corridos e tudo mais.
- 37:05Aí você tem as rolagens de ação, né?
- 37:07Que aí você tem aquele esquema. Que é bem típico assim dentro
- 37:10desse tipo de jogo, que é um esquema granular, né?
- 37:12Que você tem um sucesso e um problema.
- 37:14Você pode ter uma falha e um problema, você pode ter um
- 37:18sucesso puro, né? Beleza, isso aí, durante essa
- 37:22fase, os personagens dos jogadores, eles vão se meter em
- 37:25vão em problemas, né? Eles vão conseguir coisas
- 37:27maneiras, vão é, vão conseguir. Fazer manobras que vão dar
- 37:31estilo pra eles, pontos de estilo, que é o que eles chamam,
- 37:35né? Vai ter coisa legal acontecendo,
- 37:38mas também vai ter coisa ruim que vai gerar pontos de
- 37:40encrenca, que vai botar eles em problema no futuro, né?
- 37:44É. Então o que acontece é que você
- 37:47tem essa fase do jogo que se a gente for fazer um paralelo, é
- 37:50mais ou menos como no day day, no momento que você fala que
- 37:53você vai incursionar pros erros, vai atrás de uma dângeo e tal.
- 37:56E ali é quando você tem o jogo mais agudo acontecendo.
- 38:00Quando você tem o objetivo mais claro perante a agenda lúdica do
- 38:03jogo, no caso aqui esse tipo de conflito, né?
- 38:07A gente tá falando de um jogo claramente, que é um jogo de
- 38:09desenvolvimento de personagem, né?
- 38:11Portanto, é um jogo que se volta a contação de história.
- 38:15É o que a gente vê aqui nesse jogo é que o corre, esse momento
- 38:19do corre é quando você vai ter a semente dos principais
- 38:23problemas, é quando você vai ter os principais dramas.
- 38:27Sendo, sendo colocados em jogo ali, quando eles vão vão ser
- 38:31acionados, né? Que é mais ou menos o que
- 38:33acontece no DID, quando você vai para os erros e que você começa
- 38:37a se expor aos perigos. Tem que negociar de repente com
- 38:40o monstro ou tem que enfrentar o monstro e perder muitos
- 38:43recursos. E aquilo ali de repente é causa
- 38:46um problema maior que vai resvalar na cidade de volta, ou
- 38:50você traz recursos e tem que lidar com as pessoas na cidade.
- 38:53Cobiçando o teu Tesouro é entender como guardar bem ele.
- 38:58Então a gente também consegue entender que tem um momento
- 39:00separado, segregado dentro do jogo, dentro do ID, assim como
- 39:04tem no logo. Bester.
- 39:05O corre é um paralelo bom pro pra incursão na danjo, né?
- 39:10E a gente tem um outro momento nos logo bester, que é o
- 39:13intervalo, que são turnos, em que os jogadores vão gastar
- 39:17esses pontos de encrenca e estilo que eles conseguiram
- 39:20durante o corre. E eles vão fazer algumas cenas
- 39:23específicas que eles vão decidir.
- 39:25Essas cenas eles chamam de batidas, né?
- 39:28E são momentos que vão envolver história dos jogadores ali, que
- 39:33eles vão fazer uma interpretação mais ou menos livre ali e vão
- 39:36aproveitar esses momentos para desenvolver os personagens a
- 39:40partir dos impulsos que surgiram lá no corre, né?
- 39:44É, e com isso vai vai ter um outro tipo de ponto sendo gerado
- 39:48aí, que é a perdição e o legado. Que a gente vai ver mais pra
- 39:52frente. Mas o fato é que as 2 coisas se
- 39:55entrelaçam. Um momento em que a gente tem
- 39:58uma busca de um objetivo mais claro, mais direto, né?
- 40:04Que é os jogadores fazendo o corre ali, querendo aparecer,
- 40:06querendo farmar a aura, né? Por assim dizer, Na Na, na gíria
- 40:10do da galera mais nova aí. Mas também isso vai ter
- 40:15desdobramentos importantes pro momentos de intervalo.
- 40:18Que seria quando? Quando eles voltam e eles, pô,
- 40:21sei lá, a mãe dele, de um dos dos adolescentes, viu que ele
- 40:25tomou um rola gigantesco e correu o risco de morrer.
- 40:29E ele vai chegar em casa, vai tomar ali um esporro, né?
- 40:33É isso, vai ter decorrências, essa situação vai se agravando.
- 40:37Então tem várias coisas que vão acontecendo, né?
- 40:39Nesse intervalo que são acionados pelos problemas, EEE.
- 40:45EE situações maneiras que eles se meteram ali durante o corre.
- 40:49Não é muito distante da gente olhar ou a evolução dos cheers,
- 40:53por exemplo, no dayd clássico, em que a gente vai vendo que o
- 40:57retorno dos personagens do game loop, né?
- 41:00De de caça ao Tesouro vai fazendo com que?
- 41:03A gente tenha bastante, bastante de Tesouro chegando, recursos
- 41:08chegando, coisas novas chegando. Isso vai mudando o cenário.
- 41:11Isso vai se espalhando também junto aos npcs, junto ao
- 41:15ambiente ali, né? Que é mais ou menos o que Oo RPG
- 41:19está palestrinha percebe No No podcast dele, dizendo que essa
- 41:23evolução é horizontal, né? Ela vem dos jogadores e dos
- 41:29personagens ali. Se relacionando com o mundo, o
- 41:33mundo evoluindo perante as ações que os personagens têm, né?
- 41:36Perante as runs, perante os corres e perante os Dungeon
- 41:41kralls. Então tem.
- 41:43Eu acho que o é uma identidade muito grande que a gente pode
- 41:45botar aqui. No caso, quando você chega ao
- 41:49fim, ao fim de uma temporada, que seria mais ou menos 5 a 10
- 41:52episódios, né? Ou sessões ali dentro dos
- 41:54lagblester. Entrou nas regras de epílogo que
- 41:58vai medir mais ou menos ali, o que você tem de legado e
- 42:01perdição, né? Que é o resultado das cenas de
- 42:04intervalo e isso vai impactar o futuro dos personagens.
- 42:08Aí é como se fosse aquele encerramentozinho de uma
- 42:10temporada, né? De uma série, de alguma coisa
- 42:12assim, em que você vai entendendo o que aconteceu com
- 42:15cada um em seu futuro, né? É bom, acho que isso aqui é uma
- 42:19dinâmica bem básica, né, que a gente tem e que eu o relacionei
- 42:24com ODED, mas eu poderia ter relacionado.
- 42:26Bem no quintal do próprio jogo, ali, com o próprio basing the
- 42:29Dark, que eu relacionei, mas também com o nightwatchs ou com
- 42:33outros jogos pbta, em que você tem momentos diferentes, né?
- 42:36O momento em que tem o Império de algumas regras em um momento
- 42:40que tem Império de outras regras, como acontece no pbta e
- 42:44como acontece aqui também. Por quê?
- 42:46Porque no DEDA gente, não tem esse momento.
- 42:50Que seria relativo ao intervalo, né?
- 42:53O que seria o momento em que a gente não está na danja e está
- 42:55voltando para cidade etc? Esse momento ele não é
- 42:58mecanizado, no DD ele é completamente solto, acontece
- 43:02absolutamente o que você achar que deve acontecer ali para você
- 43:05gerir seu Tesouro, para você lidar com com o Tesouro, para
- 43:09você lidar com as pessoas que estão se incomodando com a sua
- 43:11presença na cidade etcétera, já que no slugblester, dentro da
- 43:15tradição de outros de alguns PBTASE do.
- 43:19Do do do Blaze the Dark. O que a gente tem é que esses
- 43:23momentos do intervalo, eles se relacionam mecanicamente, né?
- 43:29Com esses momentos do corre. Então, acaba que ele começa a
- 43:34relacionar o que se ganha e o que se perde durante o corre
- 43:39diretamente com o tipo de ficção que vai ser gerado, o tipo de
- 43:42narrativa que vai ser gerado no intervalo e que vai impactar na
- 43:46narrativa final do jogo, né? É inclusive a gente vai ver mais
- 43:50pra frente que existem os Arcos, né?
- 43:53Alguns desses dessas batidas que acontecem no intervalo, elas são
- 43:56compradas pelos jogadores, tem pontos e eles tem que gastar com
- 44:00isso e dependendo do que eles estiverem gastando, eles vão
- 44:03gastar pra trazerem, né? Pro jogo alguns Arcos, por
- 44:07exemplo, você começa tendo problemas em casa com
- 44:10adolescente, né? Porque ele está locão lá, nos
- 44:13corres e fazendo merda pra caramba.
- 44:15E quando ele chega em casa, ele começa a ter problemas em casa.
- 44:18Isso é o primeiro momento do arco de família que o jogador
- 44:21pode trazer, né? E obviamente, isso aí vai, no
- 44:24fim das contas, gerando, né, aqueles outros pontos lá que vão
- 44:27dar no epílogo, né? Então, dependendo de como a
- 44:30situação termina, então depois os programas em casa, passa o
- 44:34arco, né? Da segunda fase do arco, que é o
- 44:36aviso final, que é uma outra cena que o jogador vai trazer, é
- 44:40quando dá um ultimato para o adolescente, né, de ou larga
- 44:43isso, ou para com essa parada ou não vai dar certo, a gente vai
- 44:45tirar alguma coisa tua, alguma coisa assim.
- 44:48E eventualmente, chega no gota d'água, que é um terceiro, uma
- 44:51terceira etapa desse arco de família, né?
- 44:54Que é quando a coisa estica a ponto de arrebentar.
- 44:57E por fim, a gente tem uma Redenção desse adolescente junto
- 45:00a sua família ou a família junto ao adolescente etcétera tem
- 45:04vários Arcos desses que a gente pode ver, como, por exemplo, é
- 45:07batidas relativas a característica do personagem,
- 45:10né? Então, em algum momento você,
- 45:11OOO jogador pode pagar 3 pontos de estilo.
- 45:16Para ganhar 1 + 1 de característica ali.
- 45:18E ele passa a dizer, ele passa a trazer uma cena para o jogo que
- 45:23vai ser representada por todo mundo da mesa ali em conjunto,
- 45:26mas em que ele vai abordar a história de origem do personagem
- 45:29dele. Então é o flashback ali, em que
- 45:31a gente vê o como o personagem dele era no passado e como ele
- 45:34se desenvolveu em como sluck, best ou alguma coisa assim.
- 45:38Então o que a gente vê, no fim das contas, é que a gente vê um
- 45:41loop, né? De jogo ali.
- 45:44Que vai entrelaçando. O que seria uma coisa mais, mais
- 45:47claramente focada, né? Uma evolução mais claramente
- 45:50vertical e uma evolução mais horizontal.
- 45:54Só que como se constrói um significado em torno disso tudo
- 45:58funciona dentro de uma engrenagem só, né?
- 46:01E como que eu posso reforçar essa ideia de que essa evolução
- 46:05em torno do corre, ou seja, que vai mais forte uma agenda
- 46:08lúdica? Do time, né?
- 46:11Porque o time que tá atrás de fama e o corre vai trazer, em
- 46:14última análise, um progresso dessa fama.
- 46:18É justamente o esquema da fama dentro do jogo, que funciona
- 46:21como níveis no DED mais ou menos claro que de formas específicas
- 46:25assim tem todas as suas, as suas particularidades, mas é um
- 46:28paralelo possível, tá? É e deixa eu te dizer, porque
- 46:33bom, a fama. Ela é o objetivo final das
- 46:37equipes, né? Os jogadores, eles atuam numa
- 46:39equipe, eles vão construir durante o jogo, antes de
- 46:43começar, na verdade, né? Então a fama é o objetivo final
- 46:46da equipe, é inclusive, é isso, né?
- 46:49A vontade da equipe de aparecer nas revistas slugblester, de ser
- 46:52reconhecido, de imperar no lifestyle de todo mundo falar,
- 46:56caralho, olha só, eles eles fizeram aquela coisa lá e tal.
- 47:00A equipe ela vai avançando em fama ao longo das dos corres,
- 47:04né? E com isso ela vai passando de
- 47:07status em status. Então tem tem 6 rankings de fama
- 47:11com custo diferente, né, para você atingir e vantagens que
- 47:15você pode comprar para você, uma vez que você está nesse ranking,
- 47:19tá? Então você começa ali com o
- 47:21ranking, que é tipo, como se fosse uma Estrela em ascensão,
- 47:24alguma coisa assim, você termina com um ranking bem famoso no teu
- 47:27life style lá, né? Então são 6 rankings como se
- 47:31fossem 6 níveis ali, né? É, e é legal porque.
- 47:35Você pode ver o tipo de coisa que você compra, né?
- 47:37O tipo de vantagem que você compra.
- 47:39E ela tá atrelada a essa evolução mais vertical, mesmo
- 47:43quando você tá ali No No no nível rumo ao topo.
- 47:46Você pode, por exemplo, comprar usando 5 pontos de estilo.
- 47:50Os fãs protetores que são apoiadores leais, da tua, da, da
- 47:54tua, do teu Crew, ali, da, do, do teu time, né?
- 47:57É? Ou quando você tá mais à frente,
- 47:59né? Já conquistou mais níveis.
- 48:00Você pode comprar gastando os mesmos 5 pontos de estilo.
- 48:05Uma dimensão de bolso, praticamente, que é um ponto de
- 48:07encontro do seu grupo, que é quântico, né?
- 48:10Então, cara, você vai estar ali no lugar, é é muito doido ali,
- 48:15separado, segregado, né, é o seu local de ponto de encontro,
- 48:18porque agora você está no nível mais alto, você teve acesso
- 48:20aquilo, isso é muito próximo ali do que a gente vai ver no numa
- 48:24evolução vertical típica do DED, né?
- 48:26É por outro lado, a gente vai ver a evolução horizontal, que
- 48:30não é desse grupo, é uma evolução horizontal dos dos
- 48:33slack, besters em especial. Específico que cada um dos
- 48:36personagens com os seus dramas e tudo mais.
- 48:38E por mais que eles possam se ajudar, porque o jogo é ele
- 48:41trabalha bastante essa, essa flexibilidade, né?
- 48:45Porque, afinal de contas, são adolescentes.
- 48:47Então eles podem, por exemplo, gastar pontos uns pelos outros,
- 48:51né? Eles podem se ferir uns pelos
- 48:54outros, se botar na frente um dos outros.
- 48:56Esse tipo de coisa é muito interessante, porque é bem
- 48:58típico dos adolescentes, mas ainda assim.
- 49:01As tretas pessoais de cada adolescente, elas são resolvidas
- 49:04por eles mesmos, né? Ainda que tenha muita coisa em
- 49:07comunicação, como hype, por exemplo, que é um ponto
- 49:10específico do time que pode ser usado coletivamente, tem muita
- 49:13coisa pessoal ali, do jogador com seu personagem EE, seus
- 49:17dramas particulares, né? Que também dá para fazer um
- 49:21paralelo aqui com o lancer, né? Que também.
- 49:23Divide em 2 momentos ali o momento com os mecas e o momento
- 49:27fora dos mecas em que ele vai socializar, vai falar com as
- 49:30corporações e vai tentar agilizar as incursões dele com o
- 49:34meca, né? Então é muito interessante a
- 49:36gente ver essa coisa é sendo organizada dentro do jogo,
- 49:40dentro dessas 2 possibilidades, uma que é mais verticalizada e
- 49:44outro que seria horizontalizada. Mas aí tem uma pergunta que eu
- 49:47trago aqui, o que acontece quando a gente mecaniza de
- 49:52alguma maneira? Todo esse espaço horizontal de
- 49:57desenvolvimento dos personagens, ou seja, no caso do Dido, que
- 50:01que aconteceria se a gente mecanizasse ou modulasse via
- 50:05mecânicas principalmente, que são muito Fortes, né?
- 50:07Se a gente modulasse todas as evoluções horizontais que a
- 50:11gente poderia ter no DID clássico, por exemplo?
- 50:13É, você aprendeu uma profissão de ferreiro, você abrir um
- 50:18negócio, né, pra gente mecanizar esse tipo de coisa, você comprar
- 50:22um galpão, né? Como é que seriam essas
- 50:24mecânicas? E que impacto que isso teria no
- 50:26jogo, né? Será que isso determinaria muito
- 50:29mais do jogo? Será que isso transformaria o
- 50:31jogo numa experiência mais fechada?
- 50:33Será que eu por não ter isso amarrado mecanicamente, né?
- 50:38É, será que isso acaba ficando mais, é mais livre?
- 50:42Os jogadores podem buscar mais algumas agendas pessoais em
- 50:46relação a isso. Bom é, eu acho que Oo Edson, no
- 50:52fim das contas, ele trouxe esse aspecto mecânico e eu concordo
- 50:55com ele. Eu acho que a evolução
- 50:57horizontal é quando eu eu pensei nela.
- 51:01Eu pensei nela como uma parte não mecanizada de fato, justo,
- 51:06em contraste com a parte mecanizada do DIDODID, ele tem
- 51:10uma evolução vertical. E aí eu vou trazer o kirau aqui
- 51:13para essa análise, porque essa evolução vertical, ela acontece
- 51:18de maneira verticalizada, porque ela pouco se esparrama no tempo,
- 51:25né? Ela tá em constante evolução
- 51:27dentro da sua linha. Ali, toda a sessão, já a
- 51:31evolução horizontal, né? Provavelmente você vai passar
- 51:34mais tempo com seu personagem aprendendo a fazer AAA, sei lá,
- 51:40AA fazer uma armadura do que você vai, vai, vai passar ali
- 51:45fazendo o teu levelin, não pontualmente falando, não
- 51:48pontualmente falando, mas falando No No apoiado geral,
- 51:51principalmente porque. Porque no jogo falando
- 51:54ludicamente. Não estou falando num tempo
- 51:55cronológico dentro da ficção, exatamente, mas estou falando No
- 52:00No tempo como como um todo, que eu acho que é como quiral
- 52:03analisa isso, inclusive que a tua, a tua evolução vertical,
- 52:08ela vai. Passar é a tua evolução.
- 52:11É perante o nível, né? Perante o levelyn, perante o
- 52:14peple Gold, dentro do ID clássico.
- 52:16Ela vai acontecer ali, num espaço de num espaço de tempo
- 52:20menor. Ela vai se acentuando dessa
- 52:22forma, né? Então ela se esparrama menos
- 52:26pelo tempo, se você tiver 11. Evolução vertical, né?
- 52:32É muito acentuada. Você vai ter pouco tempo para
- 52:36evoluir horizontalmente, né? Você não vai ter tempo
- 52:39suficiente. O jogo não, não vai se esparmar
- 52:41pelo tempo de maneira que vai desenvolver esses reflexos.
- 52:46Então, se todo se toda sessão é um jogador levela, todos os
- 52:51jogadores ganham um level a mais.
- 52:53Rapidinho eles chegam no nível 10.
- 52:54Eles não precisaram, provavelmente.
- 52:57Se espalhar pelo cenário, interagir com o cenário como um
- 53:00todo, né? E é por isso que eu trouxe aqui
- 53:03na minha no meu curso de salvando o seu Rex Kroll, que
- 53:07inclusive vai ter uma live hoje, terça-feira, no YouTube do regra
- 53:11da do do YouTube do café com dângel às 21:00 eu vou fazer uma
- 53:15live falando sobre Rex Kroll, trazendo um dos principais
- 53:19insights. Que a gente trouxe desse curso
- 53:23do salvando sax krall, que eu vou reeditar agora eu vou abrir
- 53:26inscrições hoje, tá? Então assim, quem quiser pegar
- 53:29por preço promocional uma vaga pinta hoje na live.
- 53:32E uma das definições que eu estou trabalhando até inclusive
- 53:35grifei ali botando, que é uma definição do café com dângeo
- 53:39ainda sob investigação, é que a evolução horizontal é como a
- 53:43agenda lúdica e sua evolução se exprime no tema do jogo ao longo
- 53:49do tempo. Então, justamente é para trazer
- 53:52essa dimensão de que é uma evolução que precisa, que
- 53:56precisa de tempo para acontecer, e ela precisa de tempo.
- 54:00E ela deriva dos jogadores buscando essa agenda principal,
- 54:04é claro, eu tô falando aqui de DED, mas não te parece slug
- 54:07blaster também? A diferença é que o slug blaster
- 54:13ou qualquer outro jogo desse que tem esse paralelo, né, que eu
- 54:15citei, ele vai mecanizar mais, ele vai ligar esses momentos.
- 54:20De evolução horizontal com com essa evolução vertical e com
- 54:26essa agenda lúdica, ele garante que aquilo vai acontecer daquela
- 54:30forma e isso pode ser muito positivo pra muitos jogos.
- 54:33Por exemplo, se você quer jogar o sugblester e achou curioso
- 54:37ali, o tema do jogo é certamente você é ficou curioso de
- 54:42desenvolver seu personagem ali dentro?
- 54:44E o jogo? Ele vai te amarrar inteiro, teu
- 54:46personagem junto com o momento do corre.
- 54:49Atrelando, ele é o momento do intervalo onde você vai lidar
- 54:52com os problemas que você viu no corre.
- 54:54Isso vai vai ligar você a um desfecho pro seu personagem, ou
- 54:58seja, o impulso narrativo tá tudo ali já.
- 55:01ODID, ele não liga pra esse impulso narrativo porque ele não
- 55:04é um jogo de construção narrativa, ele é um jogo de
- 55:06superação, de desafio. Então essa parte do
- 55:09desenvolvimento horizontal é ele, não importa ODID, ele deixa
- 55:13solto e aí os jogadores podem buscar o que eles querem,
- 55:15inclusive dentro das suas agendas principais.
- 55:18Lá no grupo do café eu estava debatendo com o Dani, o Dani
- 55:21Haidar, né? Que que fez um episódio recente
- 55:24aqui com a gente. E a gente estava comentando
- 55:26justamente essa questão aí de como funciona.
- 55:30É uma agenda lúdica, né? Dentro do jogo, o impacto que
- 55:33ela tem e a gravidade que ela tem.
- 55:35E o Dani, inicialmente ele estava falando como se ter uma
- 55:39agenda lúdica no jogo. Ela de alguma forma ela
- 55:42prejudicasse que os jogadores buscassem suas agendas pessoais
- 55:47ali dentro, tá? Eu vou dar um exemplo, se eu
- 55:49tenho uma agenda de jogo, que é a busca pelo por superação de
- 55:53desafio, porque os perigos são todos atrelados a isso e
- 55:57etcetera. E o jogador quer contar uma
- 55:59história como uma agenda pessoal dele, um drive dele, jogador.
- 56:04Ele vai precisar desenvolver o personagem dele e a gente sabe
- 56:06que bons personagens se desenvolvem no conflito.
- 56:09Só que para ele gerar um conflito dentro do jogo, dentro
- 56:13do DD clássico, ele precisa correr riscos.
- 56:15Ele precisa falhar, inclusive. Só que falhar nesse jogo, por
- 56:19conta da agenda lúdica dele, pode levar o personagem à morte,
- 56:22a uma condição terminativa que é completamente desinteressante
- 56:27para quem quer contar uma história.
- 56:29Partindo disso, a gente pode entender que pode haver
- 56:32conflitos entre uma agenda lúdica e uma agenda pessoal.
- 56:35E é melhor o jogador buscar aqueles jogos que tem uma agenda
- 56:38lúdica que promova, né? E que aceite melhor e que
- 56:42encaixe melhor com suas agendas pessoais ali, porém, nem todo
- 56:48jogo. Vai impedir o esse
- 56:50desenvolvimento? Isso é uma coisa mais fluida,
- 56:52né? A gente sabe que alguns jogos
- 56:54vão aparecer com muitas mecânicas associadas a agenda
- 56:57lúdica dele. Então se a gente tiver, por
- 56:59exemplo, jogando beergoten, que é OOA minha campanha de DED
- 57:04clássico de mundo aberto, cada incursão dura 3 horas, os
- 57:08jogadores começam a jogar e tem que acabar em 3 horas.
- 57:10Eles tem que voltar para a cidade, senão eles podem morrer,
- 57:13né? Logo.
- 57:15Por conta dessa mecânica que coloca pressa no jogo, né?
- 57:20E junto com uma condição de derrota, acontece uma gravidade
- 57:24lúdica muito grande em torno disso, que prejudica bastante
- 57:28qualquer jogador que tenha vontade de desenvolver o
- 57:31personagem por meio ali, de uma interpretação de ficar é de uma
- 57:35interpretação social, né? No caso aqui.
- 57:38Ou de qualquer coisa que não seja voltada para a superação do
- 57:40desafio da forma mais eficiente possível.
- 57:43Né? Mas a reflexão que ficou é que o
- 57:46problema não é agenda em desafio.
- 57:48Na verdade, o problema é que tem muitas mecânicas associadas
- 57:52reforçando essa agenda, de forma que uma agenda pessoal
- 57:56conflitante ela não encontra em lugar, mesmo sendo que se
- 58:00tivesse talvez menos mecânicas, uma agenda pessoal fosse mais
- 58:04compatível ali, pudesse ser exercida em algum nível.
- 58:07Ainda que nem sempre, né? E essa fruição é do RPG, é
- 58:11natural que aconteça nele. Dessa forma, eu posso concluir
- 58:16que o islam blaster é é, ele acaba gerando toda essa
- 58:20construção da sua. É evolução horizontal muito é de
- 58:25forma muito mecanizada e que isso é bom para o jogo que ele
- 58:28se propõe ser de uma construção narrativa impulsionada por essas
- 58:32mecânicas. Então o que a gente poderia
- 58:34chamar de evolução horizontal aí nesse caso aqui?
- 58:37Pedindo uma licença para a definição do éclisson que traz a
- 58:40mecânica e que de algum, em algum nível, concordo também,
- 58:43mas dentro da lente do DED, né? Essa evolução horizontal dos
- 58:47slugblester, que é mecanizada, eu acho que ela é muito.
- 58:51Ela é muito fortuita para o tipo de jogo que ele tenta colocar de
- 58:54de uma narrativa particular. Né?
- 58:56Então, dentro disso, você vai ver os personagens evoluindo em
- 58:59termos das peças que eles pegam para os bods dele, né, que nem
- 59:03indo De Volta Para o Futuro ali com aquele, com aquele skate que
- 59:06para de funcionar. Mas eles têm uma peça, eles
- 59:08trocam uma peça, né? Eles fazem que nem no MIB, que
- 59:11eles enfrentam uma barata gigante com um canhão laser, e
- 59:15aí eles pegam outras peças que agora esse canhão laser, ele
- 59:18atira outro tipo de feixe que de repente funciona com uma
- 59:21criatura de outra, de outra dimensão, sabe?
- 59:24Esse tipo de coisa é uma evolução, Horizonte.
- 59:26Muito interessante que o jogo vai mecanizar e ele vai ligar
- 59:30isso necessariamente aos momentos de intervalo e dar o
- 59:33impulso narrativo. Só que o problema disso, né?
- 59:36Apesar dele garantir isso, coisa que ODED não faz, ele não
- 59:39garante essa evolução horizontal pra um lado ou pro outro.
- 59:42Ele só estimula nesse jogo, nos lugblester também.
- 59:46É difícil você sair desse massa velho que ele traz, né?
- 59:50É uma coisa de uma busca pelo cool incessante, é uma busca
- 59:54muito grande pelo. Pelo momento maneiro, pela
- 59:57maneirice da coisa e que vai impactar nos momentos família e
- 1:00:01que vai. E não tem muito como você fugir
- 1:00:04muito dessa agenda que o jogo traz, né?
- 1:00:07De uma forma bem fechada, porque ele ele é muito mecanizado nesse
- 1:00:11ponto. Então essas mecânicas associadas
- 1:00:14AA agenda. A agenda principal do jogo é a
- 1:00:17agenda narrativa, né? De construção narrativa.
- 1:00:20Ela engessa muito a possibilidade de você trazer
- 1:00:24ela. Ela, ela ela bloqueia bastante a
- 1:00:27possibilidade de acomodação. De agendas pessoais que não
- 1:00:32passem por essa agenda de contação de história dentro
- 1:00:35desses desse tema bem específico do slugblasser.
- 1:00:39Porém, dentro desse tema, desse tema específico e dentro dessas
- 1:00:43mecânicas associadas que ele constrói, a experiência é muito
- 1:00:46bem trabalhada, então tem mais controle de game design.
- 1:00:49Aqui é mais fácil você ver vários grupos jogando essa
- 1:00:54evolução horizontal de forma próxima uns dos outros.
- 1:00:58Do que você vê ao é proximidade na evolução horizontal de de
- 1:01:03grupos de DED diferentes entre si, que não venham da mesma
- 1:01:06cultura de jogo. E isso é muito interessante a
- 1:01:09gente começar a delinear aqui os efeitos.
- 1:01:12De você ter uma agenda lúdica clara e de você ver como
- 1:01:16mecanizar mais ou menos. As evoluções em torno disso faz
- 1:01:20com que o jogo dê mais ou menos espaço para que os jogadores
- 1:01:24tentem se apossar dele e fazer aquele artesanato do jogo que a
- 1:01:28gente tanto fala aqui. E aí?
- 1:01:30Se você se der bem dentro desse esquema dos legging blaster,
- 1:01:33você eventualmente vai aparecer na revista, né?
- 1:01:36E aí falando um pouco do produto aqui para terminar fazendo aqui,
- 1:01:39Oo. Oo jabá da tría é um jogo muito
- 1:01:43legal, a diagramação é muito, tá muito boa, tá?
- 1:01:46É, é a arte interna, o design da coisa, é, ele explica muito bem,
- 1:01:51é bem colocado ali diagramado, né?
- 1:01:54As ilustrações são muito boas, trazem muito a Vibe do jogo,
- 1:01:58reforçam essa Vibe do do slugblesting e tem ainda um
- 1:02:02traço muito interessante, que é pro que o audiovisual chama de
- 1:02:05diagético, né? Que é da realidade interna
- 1:02:08daquele jogo ali da ficção, que você lê o os logblester como uma
- 1:02:13revista e de vez em quando tem alguns anúncios ali direcionados
- 1:02:16ao público infantojuvenil, né? Que seriam os logblasters lendo
- 1:02:20isso. Então só faltou ter um anúncio
- 1:02:22da proerj ali, o que eu achei muito legal.
- 1:02:25Fora isso, o jogo brilha, na minha opinião, bastante no
- 1:02:29crunch relativo ao equipamento. É muito legal você correr atrás,
- 1:02:33você ir pra um corre, porque você quer pegar uma lente
- 1:02:36específica que vai funcionar diferente na tua, na tua pistola
- 1:02:40laser, ou você ir atrás de uma peça específica do teu, do teu
- 1:02:44Rover, do teu skate, porque isso vai ficar mais maneiro.
- 1:02:47Você quer muito aquilo, aquela peça ali, isso vai te botar em
- 1:02:50apuros, vai te colocar em problemas e é tudo você fazendo
- 1:02:54pelo cool, o que é muito legal. Você ir atrás de Patrocínio,
- 1:02:58você ir atrás desse tipo de coisa, não somente cria uma
- 1:03:01janela para gente tentar se espelhar e trazer para nossa,
- 1:03:04para o nosso tipo de nostalgia com para as pessoas mais velhas,
- 1:03:07né? Jogarem é esse leg bester, mas
- 1:03:10também para gente tentar uma janela para o que essa nova
- 1:03:13geração curte e que acha maneiro.
- 1:03:15E acho que tem tudo a ver. Tem coisas interessantes ali,
- 1:03:18uma relação com a mídia interessante, uma relação com
- 1:03:21mídia social, uma relação com equipamento e com construção
- 1:03:25desse equipamento, né? Né?
- 1:03:26É, é muito interessante. Só para dar um exemplo, né?
- 1:03:30É como eles estruturam de uma forma interessante, essa coisa
- 1:03:34do, na verdade, o jogo todo é bem estruturado, né, em torno
- 1:03:37disso, mas eu acho que é, eles têm singularidade, que são
- 1:03:41equipamentos próprios, né? E se você disser como essa
- 1:03:45singularidade te ajuda numa ação, né?
- 1:03:47Ela adiciona dados ou estímulos para vocês ali, para você ali,
- 1:03:51você se dar melhor ali e pode buscar.
- 1:03:53É resultados melhores ali em cima do da ação que você está
- 1:03:57tentando. E ele traz moldes dentro disso,
- 1:03:59né? Esse equipamento é que você pode
- 1:04:03pegar e modificar a sua maneira, né?
- 1:04:05Ele pode. Pegar e ganhar coisas que você
- 1:04:08ganha num corre ou que você é pesquisou no laboratório para
- 1:04:13botar na tua peça, Na Na, no, no teu equipamento lá uma peça nova
- 1:04:17ou aproveitar algumas oportunidades para isso.
- 1:04:19E aí você pega e vai atrás desses componentes que são
- 1:04:22estruturados como lentes, bobinas, discos e gemas que são
- 1:04:26quase um tech. The tech ali, uma coisa 1111.
- 1:04:30Buble, um bebling, né? Um em cima da tecnologia.
- 1:04:35Que é meio faz de conta em cima, mas a bobina vai ter um efeito,
- 1:04:38a lente vai ter outro, outro tipo de efeito geral que você
- 1:04:41vai tentar buscar, e aí você pode de repente fazer
- 1:04:43combinações disso em mods universais, por exemplo,
- 1:04:47estabilizar. Você quer estabilizar o seu
- 1:04:50Rover? Então você gasta uma bobina, um
- 1:04:52disco, e você ganha um turbo ali com mais um de impulso pro teu,
- 1:04:57pra quando você utilizar a tua máquina.
- 1:04:59Isso é muito legal, né? Você pode ter um raio
- 1:05:01gravitacional, você pode ter um canhão.
- 1:05:04De realidade com motores poente, usando uma bobina e uma gema.
- 1:05:08E aí você rola para criar temporariamente 2 D6 versões
- 1:05:11alternativas de um sujeito ou objeto.
- 1:05:14E um deles é maligno, né? Você pode usar de repente a
- 1:05:18lente de matéria, então uma lente, um disco e você rola para
- 1:05:21criar grande quantidade de matéria macia, formando objetos
- 1:05:26e terrenos ilusórios. Né?
- 1:05:28Olha só como é uma coisa pseudocientífica, mas que
- 1:05:30funciona bem na fantasia, né? E você pode até gastar estímulo,
- 1:05:34que é um ponto específico do jogo, pra que você possa fazer
- 1:05:37ilusões mais complexas, né? Então isso vai desde um tênis da
- 1:05:41fenda Ninja até você ter um companheiro robótico que é muito
- 1:05:44interessante. Fora isso, você monta sua
- 1:05:46equipe, que eu acho que é uma parte importante do jogo, que é
- 1:05:49justamente ali que ela se relaciona com a busca da fama,
- 1:05:52né? Que é que é o tema.
- 1:05:55Atrelado a agenda principal do jogo ali, né?
- 1:05:57A agenda de a agenda que o jogo traz, né?
- 1:06:01Então você tem ali vai decidir uma marca, né?
- 1:06:05Então, se você for uma marca que é os bonzinhos ou os punks, isso
- 1:06:09vai determinar como você, como você, como o time ganha estilo.
- 1:06:13Né? Os punks vão fazer arruaça, né?
- 1:06:15Os os bonzinhos ali de repente vão ajudar as pessoas, vão fazer
- 1:06:20alguma coisa pelo bem comum, e aí eles ganham estilo.
- 1:06:23É o nome do teu grupo, né? Eles têm tabelas ali
- 1:06:26interessantes, então você pode ser 11 grupo chamado diversão e
- 1:06:29morte ou too too Money, sei lá, tem tocadilhos interessantes.
- 1:06:33Ali você vai escolher um ponto de encontro para o grupo, uma
- 1:06:36coisa segregada, onde o grupo para para lamber as feridas e o
- 1:06:39grupo se encontra ali para, enfim, para trocar ideia.
- 1:06:42Né? É, tem uma vantagem inicial
- 1:06:46também, cada um tem uma vantagem inicial, e tem também as
- 1:06:49amizades e rivalidades com as facções, né?
- 1:06:51Então é você tem vários arquétipos que você pode pegar
- 1:06:54com teu personagem, né? Então, por exemplo, se você for
- 1:06:56o arquétipo durão, você pode escolher uma facção que é que
- 1:07:00confia em você, o que você confia, e se você for o Valente,
- 1:07:04que é um outro arquétipo. Você vai escolher pelo grupo ali
- 1:07:07uma fação que já que você já tenha irritado ela, né?
- 1:07:10Fora isso, cada grupo começa com o mapa ali, né?
- 1:07:13Esse mapa tem um desenho com um caminho levando a um portal.
- 1:07:17Só que se você tiver um sagaz no time.
- 1:07:20Você desenha 2 caminhos, então você tem 2 opções de portais
- 1:07:23ali, né? Isso é muito legal dentro do
- 1:07:26jogo. Isso é muito bem estruturado,
- 1:07:27né? E você pode construir mundos
- 1:07:29paralelos, você pode construir cidades, você pode construir
- 1:07:33quase tudo no jogo, é bem customizável e bem construível
- 1:07:36dentro de uma estrutura clara, o que é muito handson.
- 1:07:39Assim, você bota a mão no jogo, mexe bastante, então por mais
- 1:07:42que ele, ele ele não te dê muito espaço artesanal para construção
- 1:07:47da experiência do jogo dentro da experiência do jogo.
- 1:07:50Há muita, muita, muita customização, que eu acho que é
- 1:07:53onde o jogo brilha, principalmente no relativo ao
- 1:07:56equipamento, né? É fazer o teu setup ali.
- 1:07:59É muito empolgante e é simples, né?
- 1:08:01É fácil, não é uma coisa extremamente difícil.
- 1:08:03O que eu não gostei do jogo é assim como eu fiz uma crítica
- 1:08:08uma vez do jogo do Jorge valpassos, que é o arquivos
- 1:08:11paranormais que eu amei. Por sinal, ele tem muitos termos
- 1:08:15e pontos específicos, que é uma coisa do Blaze in the Dark
- 1:08:18também. Vou te dar um exemplo aqui, tá?
- 1:08:21É você do enquanto você tá ali fazendo 11 corre, você pode
- 1:08:26fazer os seus testes. Quando você faz o seu teste,
- 1:08:30você pode ter uma falha e um problema, um sucesso e 1 e 1
- 1:08:34problema ou um sucesso. Esse problema, né?
- 1:08:38Ele vai ser descrito pelo mestre ali com base em ritmo, tom e
- 1:08:42senso comum, que são alguns conceitos do jogo.
- 1:08:45Mas o problema ele pode ser uma chateação ou uma porrada.
- 1:08:49Chateação é uma coisa que vai afligir com o seu personagem de
- 1:08:52uma maneira não física. Ali a porrada é uma porrada
- 1:08:55física mesmo, é um Cascudo que ele toma, e o acúmulo de porrada
- 1:08:58pode levar um desastre. Mas você pode usar a regra do
- 1:09:02nem caso você tome uma porrada, você pode falar nem.
- 1:09:06E aí você descreve como teu personagem evitou essa porrada e
- 1:09:10você marca 2 encrencas no lugar. Agora, o que que é encrenca, né?
- 1:09:16O que que é estímulo também que aparece ali e o que que é
- 1:09:19ousadia, que é outro termo que aparece, né?
- 1:09:22E aí você vai ver é encrencas são problemas no seu intervalo,
- 1:09:26quando você estava sug, es lugblassing lá, né?
- 1:09:28Você nunca consegue fugir deles, mas você consegue trocar ou
- 1:09:32adiar. Se você acumular 8 encrencas,
- 1:09:34você tem um desastre, você consegue resolver e é essas
- 1:09:37encrencas no intervalo com as cenas através das batidas que
- 1:09:41você vai trazer. E aí você vai vendo que esses
- 1:09:44termos vão se acumulando. Estímulo estímulo é um recurso
- 1:09:48Coringa que pode ferir mais um monstro ou fazer uma manobra.
- 1:09:52É a mais ou ganhar um benefício secundário, né?
- 1:09:55Ou você de repente ganhar mais pontos de estilo, ou progredir
- 1:09:59numa trilha ou fazer as 22 ações ao mesmo tempo, né?
- 1:10:02E esse estímulo você ganha ali. É em troca do mestre marcar mais
- 1:10:06um ponto de virada, ou O Mestre introduzir um problema extra
- 1:10:10surgido é sugerido pelo jogador ou mais um de encrenca.
- 1:10:14E você começa a ver que esses termos vão se acumulando com
- 1:10:17funcionamentos específicos e trocas específicas, que fica
- 1:10:20difícil mapear. Só de ler é muito difícil.
- 1:10:23Ou você vai ter experiência com Blaze and the Dark, ou você vai
- 1:10:26ter que botar na mesa e se habituar com isso.
- 1:10:27Na prática, o que não é tão simples.
- 1:10:30Então eu discordo do próprio jogo quando ele faz uma
- 1:10:33comparação com o daid, ele diz aqui, para os jogadores de daid,
- 1:10:37o zugg blaster é menos crunch e mais parecido com fazer um filme
- 1:10:41juntos, o que é divertido, legal e faz sentido.
- 1:10:43Na situação fictícia, determina o que acontece mais do que a
- 1:10:47mecânica do jogo. Não pense demais, não procure
- 1:10:49por regras de agarramento. Se isso fosse um filme, o que
- 1:10:52que aconteceria aqui? Ele não tem lista de habilidade,
- 1:10:56velocidade de movimento ou bônus de acerto.
- 1:10:58Qualquer tipo de ação que você possa imaginar é realizado com
- 1:11:00uma rolagem de ação um d 6 + 1 D6.
- 1:11:03Para cada impulso que você usar, olhe todos os dados e use o
- 1:11:08resultado mais alto para ver como você saiu.
- 1:11:10O impacto de uma rolagem de ação é como seu dano e as trilhas de
- 1:11:14progressão são como a barra de pontos de vida de um monstro.
- 1:11:17Exceto. E pode haver trilhas para todos
- 1:11:19os tipos de obstáculos, não apenas para os de combate.
- 1:11:22Não há iniciativa formal nem rodadas, apenas turnos.
- 1:11:25Inimigos não rolam. Eles agem quando faz sentido ou
- 1:11:28quando um PJ rola um problema e acerta automaticamente, a menos
- 1:11:32que o personagem dê um nem no ataque.
- 1:11:36Aqui a gente já vê que nessa pequena explicação em que ele
- 1:11:39tenta mostrar que é simples, a gente vê que, apesar dele não
- 1:11:42ter de fato lista de habilidades, velocidade de
- 1:11:46movimento, bônus de acerto, esse tipo de coisa é não é simples
- 1:11:50como jogar um D6. Porque você tem que entender
- 1:11:53toda essa economia de com muitos, com muitos dinheiros
- 1:11:57diferentes nessa economia, para você entender como esses, essas
- 1:12:03atitudes que você vai tomar durante o jogo, durante o corre,
- 1:12:06vão afetar o próprio corre e como elas vão se desdobrar para
- 1:12:10tua cena de intervalo. E tem outros tantos gastos
- 1:12:14possíveis e moedas possíveis para você jogar ali com o drama
- 1:12:18e como isso vai impactar no final quando você fizer ali a
- 1:12:21tua. A tua rolagem final para ver
- 1:12:23como você se saiu. Então isso tudo aqui gera um
- 1:12:26certo load aqui gera uma necessidade de você conhecer
- 1:12:29vários funcionamentos para você poder calcular melhor onde você
- 1:12:32quer chegar. Isso aqui tá longe pra mim, de
- 1:12:35ser uma coisa leve em termos de mecânica, né?
- 1:12:39É importante você conhecer essa mecânica pra entender onde ir,
- 1:12:42pra entender que tipo de ação tomar, que tipo de risco você
- 1:12:45quer assumir, que tipo de estilo você quer adquirir?
- 1:12:49Não, aqui não vale a pena eu correr atrás de mais um ponto de
- 1:12:51estilo aqui não vale aqui, se eu fizer isso, vai ser risco
- 1:12:54demais, porque vai ter que dar um problema, eu tô ficando cheio
- 1:12:58de problema lá, então aquele arco que eu tô querendo fazer Na
- 1:13:01Na fase seguinte, cara, é muita variável dentro.
- 1:13:04Disso. E isso, de fato, é uma coisa que
- 1:13:06nem todo mundo vai gostar, principalmente se você não quer
- 1:13:10ligar de fato, como ele vende aqui para toda essa mecânica e
- 1:13:13simplesmente se jogar nessa ficção tão interessante, tão
- 1:13:16rica que é o sug blasting, né? O sug blasting, que é tipo como
- 1:13:20se fosse essa essa atuação do sug blaster, né?
- 1:13:24Mas de qualquer forma, eu acho que se você não tem um problema
- 1:13:27com esse, com esse crunch, né? Eu acho que você vai gostar
- 1:13:30muito, principalmente pelas opções que isso dá.
- 1:13:33São muitas opções, são muitas variáveis, todas elas com um
- 1:13:36tema muito claro e muito bem colocado ali.
- 1:13:40Isso tudo vai fazer um jogo muito divertido.
- 1:13:43Se você está afim de explorar um pouquinho essa viagem do islam,
- 1:13:48blester. Mas que Bela ideia, Hein?
- 1:13:55Caderneta aí nesse memoriozinho, o mequetrefe não tem anotado que
- 1:13:59o Império Sukita não existe mais e que ele foi consumido por fogo
- 1:14:03e deserto, não. Bela jogada bruxo.
- 1:14:08É, é. De fato, meus registros
- 1:14:11precisavam de atualização cerca de 200 anos e agora estamos
- 1:14:16aqui, perdidos em meio ao calor e as dores. 1000 Perdões.
- 1:14:28Pessoal, pessoal, silêncio, silêncio, bombas sem ser chato,
- 1:14:35mas já sendo as dunas e o fogo tão vendo se tirar Areia pro
- 1:14:43lado, ó ó cartas de deserto e fogo.
- 1:14:55É isso mesmo, pessoal. As danças of cards se
- 1:14:58desdobraram se com a edição masmorra e gelo você já tinha
- 1:15:02uma rejogabilidade imensa com muita modularidade e Liberdade
- 1:15:07de modo de jogo, seja arena cope ou solo.
- 1:15:11Agora a gente tem mais 2 expansões, Docas e florestas e
- 1:15:15deserto e fogo decopaga e tirou do forno agorinha para
- 1:15:18enriquecer a sua mesa. Você pode expandir a masmorra e
- 1:15:22gelo se você, a gente tiver, ou qualquer uma das expansões
- 1:15:24também podem ser jogadas de maneira autônoma, mas o legal é
- 1:15:28mesmo a gente combinar elas. Cada caixa vem com 2 baralhos de
- 1:15:3255 cartas contendo novos monstros, heróis, tesouros,
- 1:15:35armadilhas e tudo mais dentro do tema, além de miniaturas, 2
- 1:15:40dados, 2 cenários completos por caixa e o manual de regras.
- 1:15:44Feito com muito carinho pelo Eduardo Santini.
- 1:15:48Quer garantir o seu? É só chegar no descritivo do
- 1:15:50episódio e apoiar quem apoia café com dângelo.
- 1:16:02Cartas de deserto e fogo. Então é isso?
- 1:16:16Vou deixar os links aí para você participar do financiamento do
- 1:16:20slug blaster. É, vou deixar também os links
- 1:16:23que eu mencionei aí no descritivo do no descritivo do
- 1:16:25episódio, né? Então mencionei os tirs e jogo
- 1:16:29old School no café com dângel, é mencionei o vídeo do kirau
- 1:16:33falando sobre evolução horizontal.
- 1:16:35Falei também do éclison com o RPG palestrinha RPG está
- 1:16:39palestrinha que eu vou deixar o link para o episódio em que ele
- 1:16:42fala de evolução vertical contra evolução horizontal.
- 1:16:46Vou também deixar o link para você participar da nossa live no
- 1:16:50YouTube hoje às 21:00, hoje, terça-feira, né?
- 1:16:53É 21 horas para você participar da live de abertura aqui das
- 1:16:57vendas para as vagas da segunda turma do nosso curso.
- 1:17:01Salvando o seu Rex Kroll em que eu vou trazer toda a minha
- 1:17:06experiência com Rex Kroll? Vou dividir com vocês as
- 1:17:08questões de campanha, questões. É de Rex Kroll, questão de
- 1:17:14preparação dessa campanha. Cara, é muita coisa, a galera
- 1:17:17tem dado um feedback muito positivo, então cola na live
- 1:17:20hoje pra você ver como vai funcionar esse rolê aí, beleza?
- 1:17:24No mais, muito obrigado aí editora tría aí sempre
- 1:17:27comparecendo, tá obrigado você que acompanhou a gente até
- 1:17:31agora. Se você quer que o café com
- 1:17:33dângel volte a ter 5 episódios semanais, considere apoiar o
- 1:17:36projeto e a sua expansão lá no nossoapoia.se barra café com
- 1:17:40dângel. Se você gostou especialmente do
- 1:17:42café de hojedeixapragente1gorjetamandaoseupixnemqualquervalorpracafecomdangela@gmail.com,
- 1:17:47a gente conta com você. Se você tem uma empresa, uma
- 1:17:50marca, que é ter um dia na semana no café com dângel,
- 1:17:52financie o episódio semanal do podcast e faça a Alegria da
- 1:17:55massa rpgista consulta a gente em café comdangela@gmail.com e a
- 1:17:59gente tem uma proposta especial pra você.
- 1:18:02Consulta aí a gente também sobre parcerias e anúncios.
- 1:18:04A gente trabalha com marcas de RPG, mas também de outros outros
- 1:18:07ramos, como cafés, jogos de tecnologia, mídia e etcetera.
- 1:18:10Se você é produtor de conteúdo, game designer independente,
- 1:18:13acadêmico ou funk, quer participar do nosso projeto
- 1:18:15conta aí sobre você, fale a respeito de como a gente pode
- 1:18:18trocar uma ideia e colaborar, manda aí um e-mail pra gente.
- 1:18:21É no mais agradecer aos nossos assinantes, a galera que torna
- 1:18:25possível essa aventura. Então agradecer aqui o nível,
- 1:18:31incentivo, né? E a galera que apoiou aqui,
- 1:18:33dentre eles o Lúcio Pimentel. Agradecer a galera do nível de
- 1:18:36apoio comunidade, dentre eles o Pedro Henrique, Isaque Silva, o
- 1:18:40Victor Garcia Simões e a Carolina Moraes grande Carol.
- 1:18:45E agradecer a galera do nível RPG do Jô, dentre eles o Lucas
- 1:18:48Ferreira cabreira, o André dote, pegas o benacci, o Glauber
- 1:18:52catarino rocha, o Diego sextito e o Guilherme Fernandes Mendes.
- 1:18:57E por fim, agradecer aqui a galera do nível de apoio
- 1:19:00treinamento ao ofendes então o Cleiton, o Daniel Haidar.
- 1:19:04O Léo gasparuto menini, o Marcos Gonçalves e o Vinícius Lourenço
- 1:19:09é agradecer. Por fim aos nossos membros, café
- 1:19:12com balbi, então um grande abraço ao meu amigo Thiago
- 1:19:15Augusto e um valeuzaço aí apertado.
- 1:19:19Um abraço apertado aí pro João Meira galera, muito obrigado
- 1:19:24pelo apoio de vocês. Um abraço e até a próxima.