Latest / Paradosso / Storia e miti sulla nascita di Warhammer: perché la saga più famosa del mondo nasce per svuotare i magazzini
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- 0:00Speaker 2: Ciao a tutti amanti del paradosso e dell'assurdo, benvenuti a
- 0:03Speaker 2: questo nuovo episodio. Oggi esploriamo un fenomeno culturale gigantesco, un
- 0:07Speaker 2: universo narrativo che muove milioni di appassionati in tutto il mondo,
- 0:11Speaker 2: tonnellate di plastica e metallo. Sto parlando della saga di Warhammer.
- 0:15Speaker 2: Se oggi pensate a Warhammer, vi vengono in mente immagini epiche,
- 0:18Speaker 2: enormi space marine, cattedrali gotiche volanti che sfrecciano nello spazio,
- 0:23Speaker 2: mostri interdimensionali, divinità del caos e armate di orchi brutali
- 0:26Speaker 2: che gridano sul campo di battaglia. Ma vi siete mai
- 0:29Speaker 2: chiesti da quale folle lampo di genio sia scaturita tutta
- 0:32Speaker 2: questa imponente architettura narrativa? La risposta breve e romantica che
- 0:36Speaker 2: la maggior parte delle persone si dà è semplice. Qualche
- 0:39Speaker 2: autore visionario si è seduto a un tavolino, ha preso
- 0:42Speaker 2: una dose di J. R. R. Tolkien, vi ha mescolato i classici
- 0:44Speaker 2: della fantascienza pulp, un pizzico di mitologia nordica e bam,
- 0:49Speaker 2: ecco pronto da servire il fantastico universo di Warhammer. Un'ispirazione
- 0:53Speaker 2: pura e perfetta, nata da un colpo di genio artistico folgorante, vero? Ebbene,
- 0:58Speaker 2: preparatevi a rimettere in discussione tutto quanto, perché questa è
- 1:01Speaker 2: una comodissima illusione. La realtà dei fatti è immensamente diversa,
- 1:05Speaker 2: decisamente più bizzarra e meravigliosamente paradossale. Warhammer non è affatto
- 1:10Speaker 2: nato dall'ispirazione divina di uno scrittore isolato. È nato, in
- 1:14Speaker 2: modo del tutto prosaico, da un puro e urgentissimo problema
- 1:17Speaker 2: di inventario commerciale, condito da incredibili coincidenze fortunate nell'Inghilterra punk
- 1:22Speaker 2: e industriale a cavallo tra gli anni 70 e gli
- 1:25Speaker 2: anni 80. Siamo in Inghilterra verso la metà degli anni 70.
- 1:29Speaker 2: Cosa c'era nel mondo del gioco prima dell'avvento di Warhammer?
- 1:32Speaker 2: Il panorama era diviso in due grandi filoni. Da una
- 1:35Speaker 2: parte c'era la rigida tradizione dei wargame storici britannici, tavoli
- 1:39Speaker 2: sterminati coperti di panno verde su cui i giocatori schieravano
- 1:43Speaker 2: soldatini in piombo di Napoleone o della seconda guerra mondiale,
- 1:46Speaker 2: muovendoli con il righello e consultando tabelle di dati pesanti
- 1:50Speaker 2: come enciclopedie. Dall'altra parte, nel 1974, era sbarcata dagli Stati
- 1:55Speaker 2: Uniti la bomba atomica della cultura nerd, Dungeons & Dragons,
- 1:59Speaker 2: il primo vero gioco di ruolo della storia. A questo
- 2:02Speaker 2: punto entrano in scena due personaggi chiave, Steve Jackson e
- 2:06Speaker 2: Ian Livingstone. Sono due ragazzi londinesi appassionati di giochi che
- 2:10Speaker 2: fondano una piccola società chiamata Games Workshop. All'inizio il loro
- 2:14Speaker 2: lavoro consiste semplicemente nell'importare scatole di D & D dall'America,
- 2:18Speaker 2: venderle per corrispondenza e pubblicare una fanzina amatoriale fatta in
- 2:22Speaker 2: casa intitolata Owl & Weasel. Le cose vanno benissimo, l'interesse
- 2:26Speaker 2: per il fantasy cresce a dismisura, ma emerge subito un
- 2:30Speaker 2: piccolo intoppo logistico. Per giocare a D & D i
- 2:33Speaker 2: giocatori chiedono a gran voce miniature tridimensionali in metallo che
- 2:36Speaker 2: rappresentino guerrieri, maghi, elfi e mostri di ogni genere. Ed
- 2:41Speaker 2: è qui che entra in gioco il terzo uomo fondamentale,
- 2:44Speaker 2: Brian Ansell. Ansell è un imprenditore pragmatico che nel 1979 fonda,
- 2:50Speaker 2: in partnership con la Games Workshop, una società satellite specializzata
- 2:54Speaker 2: chiamata Zitadel Miniatures. L'obiettivo primario di Zitadel è chiarissimo, stampare
- 2:59Speaker 2: e fondere miniature in metallo per soddisfare l'insaziabile fame dei
- 3:03Speaker 2: giocatori di ruolo. La produzione parte a sprombattuto, le sculture
- 3:07Speaker 2: sono bellissime e le miniature Citadel vengono vendute a quintali
- 3:10Speaker 2: in tutto il Regno Unito. Ma proprio al culmine di
- 3:13Speaker 2: questo grande successo commerciale esplode il paradosso. I clienti comprano
- 3:17Speaker 2: scatole su scatole di soldatini fantasy, collezionano interi battaglioni di orchetti,
- 3:22Speaker 2: scheletri ed elfi, ma una volta tornati a casa si
- 3:25Speaker 2: rendono conto che non sanno esattamente cosa farci su larga scala.
- 3:29Speaker 2: Dungeons & Dragons, infatti, si gioca controllando un singolo eroe
- 3:33Speaker 2: o un piccolo manipolo di tre o quattro avventurieri dentro
- 3:35Speaker 2: un sotterraneo. Non servono centinaia di truppe. I wargamer storici classici,
- 3:41Speaker 2: dal canto loro, rifiutano categoricamente di schierare mostri o maghi
- 3:45Speaker 2: nei loro diorami napoleonici. Risultato? Nei magazzini della città del
- 3:49Speaker 2: Miniatures cominciano ad accumularsi montagne invendute di soldatini metallici. A
- 3:54Speaker 2: questo punto Brian Ansell comprende che serve una svolta drastica
- 3:57Speaker 2: per salvare l'azienda dal soffocamento da scorte. Chiama due giovani
- 4:01Speaker 2: e brillanti game designer che lavoravano con lui, Rick Priestley
- 4:04Speaker 2: e Richard Alliwell, e da loro un mandato commerciale di
- 4:07Speaker 2: una semplicità disarmante e quasi cinica. Ragazzi, inventatevi un regolamento qualsiasi,
- 4:13Speaker 2: bastano poche pagine di regole semplici e veloci che permetta
- 4:16Speaker 2: alla gente di prendere tutte le miniature fantasy che ha
- 4:19Speaker 2: sulla mensola e schierarle in enormi eserciti contrapposti. Ci serve
- 4:23Speaker 2: solo un pretesto per svuotare i magazzini e spingere la
- 4:25Speaker 2: gente a comprare altro metallo. Capite l'ironia della storia? L'universo
- 4:29Speaker 2: narrativo più vasto, cupo, complesso e stratificato di tutta la
- 4:33Speaker 2: storia del gaming moderno Non è stato concepito originariamente come
- 4:37Speaker 2: un'opera d'arte, né come un romanzo, ma semplicemente come un
- 4:40Speaker 2: libretto di istruzioni promozionale, studiato a tavolino per smaltire l'eccedenza
- 4:45Speaker 2: di scorte giacenti in magazzino. Prisley e Halliwell si mettono
- 4:48Speaker 2: al lavoro. Prendono dai vecchi regolamenti di battaglie medievali, vi
- 4:52Speaker 2: aggiungono regole per la magia, mostri giganti, eroi e la
- 4:55Speaker 2: meccanica per muovere le truppe a blocchi compatti. Nel 1983
- 4:59Speaker 2: viene pubblicata la prima edizione di Warhammer Fantasy Battle. un'essenziale
- 5:04Speaker 2: scatola bianca contenente tre libretti volanti. Ma da dove arrivano
- 5:07Speaker 2: le idee per riempire di vita quel mondo? I creatori
- 5:10Speaker 2: non inventano quasi nulla di sana pianta, ma compiono un'operazione
- 5:14Speaker 2: di sciacallaggio artistico eseguita con un gusto leggendario. Prendono la
- 5:18Speaker 2: struttura fantasy classica di Tolkien, con elfi eleganti, nani caparbi
- 5:22Speaker 2: e orchetti brutali. Sopra questa base ci appiccicano senza troppi
- 5:26Speaker 2: complimenti la storia dell'Europa del Cinquecento, L'impero degli umani, infatti,
- 5:30Speaker 2: è letteralmente il sacro romano impero germanico del Rinascimento, con
- 5:34Speaker 2: truppe di lanzichenecchi, piume sui cappelli, piche e archibugi. E
- 5:38Speaker 2: per quanto riguarda la componente più oscura, vanno a saccheggiare
- 5:42Speaker 2: la grande letteratura fantasy e horror anglo- americana. Da Michael Moorcock
- 5:46Speaker 2: prendono il concetto cosmico dello scontro perenne tarordine e caos,
- 5:50Speaker 2: le divinità del caos e le spade stregate. Da Lovecraft
- 5:54Speaker 2: prendono le entità cosmiche innominabili, i culti segreti e la
- 5:57Speaker 2: follia incontrollabile. Il tutto viene impastato con un'estetica visiva spietata, sporca,
- 6:03Speaker 2: decadente e intrisa di spirito punk, fortemente influenzata dal clima
- 6:07Speaker 2: politico dell'Inghilterra di Margaret Thatcher. Nasce così il concetto cardine
- 6:11Speaker 2: di tutta la saga, il grimdark, un'ambientazione narrativa dove non
- 6:15Speaker 2: esistono veri eroi, ma soltanto sfumature di nero, cinismo, corruzione
- 6:20Speaker 2: e una guerra eterna e spietata. Il successo di Warhammer
- 6:23Speaker 2: Fantasy Battle è travolgente. vende in modo spaventoso e i
- 6:27Speaker 2: magazzini si svuotano a velocità della luce. Ma è nel
- 6:32Speaker 2: 1987 che avviene la svolta definitiva. Rick Priestley si pone
- 6:35Speaker 2: una domanda eversiva. E se prendessimo tutta questa totale follia
- 6:39Speaker 2: fantasy fatta di spadaccini, dei del caos, demoni, magia e
- 6:42Speaker 2: orchi e la proiettassimo 40.000 anni nel futuro, tra le
- 6:46Speaker 2: galassie dello spazio profondo? Nasce così Warhammer 40.000, Rogue Trader.
- 6:52Speaker 2: In questa nuova incarnazione fantascientifica, Gli elfi diventano i raffinati
- 6:56Speaker 2: e tragici Eldar, gli orchi si trasformano in orchi spaziali
- 6:59Speaker 2: brutalmente ignoranti con astronavi tenute insieme dal nastro adesivo, i
- 7:04Speaker 2: cavalieri diventano gli Space Marine e il sacro romano impero
- 7:07Speaker 2: si tramuta nell'imponente Imperium dell'umanità, uno stato teocratico, xenofobo e
- 7:12Speaker 2: decadente guidato da un imperatore ridotto a una salma immortale
- 7:16Speaker 2: sopra un immenso trono d'oro. Ma il vero colpo di
- 7:19Speaker 2: scena di questo enorme paradosso arrivesa ai giorni nostri. Oggi
- 7:23Speaker 2: la Games Workshop è diventata una multinazionale globale quotata alla
- 7:26Speaker 2: Borsa di Londra, con un valore di svariati miliardi di sterline.
- 7:30Speaker 2: Ha trasformato quella che era nata come una semplice scatola
- 7:33Speaker 2: di regole per riciclare soldatini in un impero multimediale sconfinato.
- 7:38Speaker 2: Videogiochi AAA di successo planetario, serie televisive in produzione a
- 7:42Speaker 2: Hollywood guidate da star del calibro di Henry Cavill, collezioni
- 7:46Speaker 2: di romanzi bestseller e milioni di fan appassionati in ogni
- 7:49Speaker 2: angolo del globo. quella che doveva essere soltanto una temporanea
- 7:53Speaker 2: e banale trovata commerciale per liberare un paio di scaffali
- 7:56Speaker 2: impolverati da qualche scatolone di metallo invenduto, è diventata, a
- 8:00Speaker 2: tutti gli effetti, la mitologia moderna più influente, redditizia e
- 8:04Speaker 2: colossale degli ultimi 50 anni di storia. E la cosa
- 8:08Speaker 2: davvero incredibile è che l'ingrediente segreto che tiene in piedi
- 8:11Speaker 2: tutto questo gigante è rimasto lo stesso delle origini, un
- 8:14Speaker 2: pizzico di sana, geniale e irriverente follia britannica. Ebbene ragazzi...
- 8:20Speaker 2: Se questo assurdo viaggio dietro le quinte della nascita di
- 8:22Speaker 2: Warhammer vi ha divertito, non dimenticate di fare subito una
- 8:26Speaker 2: cosa facilissima. Mettete un bel segui al podcast Paradosso sulla
- 8:30Speaker 2: piattaforma d'ascolto che state usando in questo momento. Condividete questa
- 8:34Speaker 2: puntata con i vostri amici nerd e attivate la campanella
- 8:37Speaker 2: per non perdervi nessuno dei nostri prossimi appuntamenti. Ci vediamo
- 8:41Speaker 2: alla prossima puntata tra due giorni. Peace!