Latest / GameStar Podcast / Dieses Horrospiel lässt mich nie wieder los! | Keylore #4
Transcript
- 0:00Ein Kratzen hinter der Wand, knarzende Holzdielen und in der Mitte des Raumes
- 0:06ein Gemälde, dessen Anblick dir das Blut in den Adern gefrieren lässt.
- 0:11Die Tür, durch die du den Raum betreten hast, ist verschwunden und alles,
- 0:16was bleibt, bist du und die Angst.
- 0:20Herzlich willkommen im Atelier des Horrors.
- 0:24Mwahahahaha!
- 0:38Jeder von uns kennt diese Spiele. Spiele, die einen nie wieder loslassen und
- 0:43sich für immer ins Gedächtnis brennen.
- 0:46Sie haben die Messlatte für alles, was danach kam, neu definiert.
- 0:50Genau um diese Spiele geht es in Keylor. Wir tauchen ab in die digitalen Universen,
- 0:56die uns und unser Gaming-Verhalten nachhaltig geprägt haben.
- 1:00Passend zu Halloween wird es heute schaurig.
- 1:05Doch es geht nicht nur um einfache Jumpscares, Body-Horror, sondern es geht
- 1:10um psychologischen Terror.
- 1:13Es geht um Horror, der einen Tage, Wochen, manchmal Monate weiterhin in seinen Albträumen verfolgt.
- 1:20Und heute sprechen wir über ein Spiel, das genau so eine Erinnerung hinterlassen hat.
- 1:26Layers of Fear. Und das natürlich mit niemand anderem als unserer Queen of Horror
- 1:32Magdalena. herzlich willkommen. Schön, dass du da bist. Danke für das tolle
- 1:36Intro. Ja, ich freue mich sehr.
- 1:38Es könnte kein besseres Thema geben, um mit dir.
- 1:41Zu reden. Ich freue mich so sehr, über Layers of 4 heute zu quatschen. Ich bin ganz aufgeregt.
- 1:46Ich bin auch sehr gespannt, weil du hast es sehr poetisch als dein römisches
- 1:51Reich bezeichnet. Warum?
- 1:53Ich sage auch richtig oft, es ist voll kitschig, aber ich sage voll oft,
- 1:57Layers of 4 ist mein Seelenspiel. So eine Beziehung habe ich zu diesem Spiel.
- 2:01Ich glaube, es ist voll schwer, da jetzt eine kurze Antwort zu geben,
- 2:04aber ich werde mein Bestes geben.
- 2:06Nämlich, Layers of 4 ist ja vor zehn Jahren rausgekommen. Crazy,
- 2:10wenn ich so darüber nachdenke, wie sich mein Leben auch in den letzten zehn Jahren entwickelt hat.
- 2:14Und wir gehen eben zurück nach 2016. Klein Magdalena war frisch von der Realschule
- 2:20und quasi auf dem Weg zum Gymnasium, um ihren Traum zu erfüllen,
- 2:23nämlich Kunsthistorikerin zu werden.
- 2:26Ich bin aufs Gymnasium gegangen mit dem festen Ziel, mein Abi zu machen,
- 2:31um danach auf die LMU zu gehen hier in München und mein Studium als Kunsthistorikerin anzufangen.
- 2:37Deswegen wäre es eine Kunstgeschichte anzufangen, weil irgendwie mein ganzes
- 2:40Leben gab es schon zwei Hobbys, die mich die ganze Zeit verfolgt haben.
- 2:43Einmal Gaming und einmal Kunst.
- 2:45Und dann kommt da dieses Spiel ums Eck, Layers of Fear von Blooper Team,
- 2:49dem polnischen Entwicklerstudio, was beides miteinander vereint.
- 2:53Total crazy. Das war für mich das erste Mal, dass ich auch einfach Öl-Gemälde
- 2:59in Videospielen sehen konnte. Ich hatte das davor gar nicht so krass verbunden.
- 3:03Und dann hat sich irgendwie so mein Weg ergeben, dass ich mein Studium beendet
- 3:06habe und dann während dem Studium immer mehr bemerkt habe, ach,
- 3:09warte mal, man kann ja auch im Gaming arbeiten, das ist ja crazy.
- 3:13Und dann habe ich meine Bachelorarbeit über Lairs of 4 auch geschrieben,
- 3:16weil ich mich so krass in dieses Spiel verliebt habe. Und dann bin ich irgendwie
- 3:21hier gelandet und bin keine Kunsthistorikerin, sondern Gaming-Journalistin geworden.
- 3:25Und das irgendwie doch dank diesem Spiel.
- 3:29Das wusste ich noch gar nicht, dass du Kunsthistorikerin werden wolltest,
- 3:32aber das erklärt so viel.
- 3:33Ich finde es großartig und das passt natürlich sehr, sehr gut zum Spiel,
- 3:38denn im Spiel geht es, also zumindest im ersten Teil, um einen Maler.
- 3:43Was genau, also natürlich jetzt ohne vielleicht den großen Clou am Ende oder
- 3:48sowas zu verraten, was genau ist denn die Geschichte des Spiels?
- 3:52Worum geht es da? Was ist das für ein Spiel?
- 3:54Also man kommt erstmal an als Maler eben. Man merkt direkt, man ist ein Maler
- 3:59eben, den man spielt als Protagonist.
- 4:03Happy Birthdays. Das ist noch früher, als wir diesen Talk hier aufnehmen.
- 4:07Genau, man kommt in diesem großen viktorianischen Herrenhaus an,
- 4:09dass erstmal einfach genau das ist ein viktorianisches Herrenhaus.
- 4:14Man sieht ganz viel Ölgemälde eben an der Wand und man denkt sich erstmal so,
- 4:18okay, das wird jetzt wahrscheinlich dieses typische Horrorspiel werden,
- 4:21ein Haunted House, wo irgendwelche Geister rumjagen.
- 4:24Aber so ist es gar nicht, weil man dann eben anhand des Spiels bemerkt,
- 4:28okay, man spielt eben diesen Maler, der irgendwie Probleme hat.
- 4:31Egal, ob das jetzt die Beziehung zu seiner Kunst ist, die Beziehung zu seiner Ehefrau.
- 4:36Oder auch die Beziehung zu seiner Tochter eben. Und genau diese Beziehungen
- 4:40spiegeln sich dann quasi in diesem Haus wieder.
- 4:44Das heißt, es ist gar nicht diese typische Geistergeschichte,
- 4:46sondern eben eine Geschichte von diesem Maler, diese psychologische Ebene eben,
- 4:49die du auch schon im Intro erwähnt hast, wo man dann immer mehr merkt,
- 4:53wie die Psyche von ihm irgendwie zerfällt und sich das eben in dem Haus widerspiegelt.
- 4:58Was macht für dich bei diesem Spiel den Horror aus?
- 5:02Weil wie gesagt, du spielst super viele Horrorspiele. Du bist,
- 5:05glaube ich, von allen in der Redaktion eine derjenigen, die am meisten Horrorspiele
- 5:09über die verschiedenen Bereiche hinweg durchgespielt haben.
- 5:12Resident Evil sowieso. Ich hatte mich eh gewundert, dass du nicht das genannt
- 5:16hast oder irgendein bekannteres Spiel. Ich hatte Leia Sophia ehrlicherweise
- 5:19davor gar nicht auf dem Schirm.
- 5:21Was macht den Horror diesem Spiel so besonders?
- 5:26Also ich glaube, es kommt natürlich immer ganz darauf an, du hast es gerade
- 5:30schon gesagt, es gibt so viele Horrorspiele.
- 5:31Ich spiele natürlich auch in meinem Leben ganz viele verschiedene Horrorspiele,
- 5:34aber die Horrorspiele, die mich immer am meisten packen und über die ich dann
- 5:38noch Wochen danach drüber nachdenke, sind eben
- 5:41diese psychologischen Horrorspiele, wo man nicht hinter jeder Ecke mit einem
- 5:44Jumpscare zugeballert wird, wo man nicht irgendwie wie ein Outlast die ganze
- 5:47Zeit wegrennen muss, sich verstecken muss oder so, sondern irgendwie eher.
- 5:51Diese Walking Sims, wo ja Layers of 4 auch dazugehört, wo man zumindest im ersten
- 5:55Teil von 2016, Wir werden bestimmt noch über die anderen Spiele reden.
- 5:58Aber dieser Teil eben, der Mein Römisches Reich ist, der von 2016,
- 6:01der erste Teil, der ist ein Walking Sim.
- 6:03Das heißt, man hat keine direkte Gefahr, vor der man auch wegrennen muss,
- 6:06vor der man sich verstecken muss.
- 6:07Und das ist eben genau das, was für mich den Horror so tiefgreifend irgendwie
- 6:13macht, weil man viel mehr damit konfrontiert wird, sich wirklich mit diesen
- 6:16Gedanken von dem Künstler zu beschäftigen und auch damit, wie sich das in der
- 6:20Umgebung widerspiegelt.
- 6:21Und das ist eben, glaube ich, das, was den Horror für mich ausmacht.
- 6:24Also die Atmosphäre kombiniert mit der Geschichte von dem Künstler.
- 6:28Bist du allgemein so jemand, die eher auf psychischen Horror anspringt?
- 6:32Also weil mir zum Beispiel geht es so, ich bin bei Slasher-Horrorfilmen oder
- 6:37sowas, da lache ich eher drüber.
- 6:39Das ist mal unterhaltsam, aber grundsätzlich, wenn ich wirklich mich gruseln
- 6:43will, dann gehe ich auch immer eher in den psychologischen Horror.
- 6:45Also auch so Jumpscares und so, da bin ich sehr schnell, denke ich mir so,
- 6:48ja okay, habe ich jetzt verstanden, war lustig, weiter bitte.
- 6:52Und deswegen bist du auch jemand, der sagt, okay, lieber psychologischen Horror,
- 6:57beziehungsweise auch vielleicht sogar eher auch in die Thriller-Richtung,
- 7:00was ist da dein Fokus, wenn du auf Horror bist?
- 7:02Also wenn ich mich wirklich, wirklich
- 7:04gruseln will, dann ist es immer der Psychohorror eben genau aus diesen.
- 7:08Aspekten, die ich vorher genannt habe, nämlich weil man in dieser Atmosphäre
- 7:11gefangen ist und man hat eben nicht so Elemente wie ich muss wegrennen in Outlast
- 7:14zum Beispiel oder ich kann eine Waffe habe ich, um mich zu verteidigen wie ein Resident Evil.
- 7:19Das sind für mich persönlich alles Elemente, die diesen Horror irgendwie...
- 7:24Wenn man so sagen möchte. Weil man dann eben da ein bisschen so von abhauen
- 7:29kann. Man kann so eine gewisse Distanz dazu schaffen. Und das hat man in Layers of Fear eben nicht.
- 7:34Und deswegen ist es auch ein Spiel, was mich eben so tief beeinflusst hat,
- 7:38weil man diese ganze psychologische Komponente auf so vielen Ebenen bemerkt in dem Spiel.
- 7:45Was sagt das über dich aus, dass du dieses Spiel so einen Eindruck hinterlassen hast?
- 7:50Ja, gute Frage. Nee, aber ich glaube, wie gesagt, also es ist ja jetzt zehn
- 7:55Jahre her, dass dieses Spiel rausgekommen ist und ich habe ja schon gesagt,
- 7:58Gaming war immer ein Ding für mich, Kunst war immer ein Ding für mich und ich
- 8:01glaube schon, dass Lairs of 4 für mich auch ein Auslöser war,
- 8:04dass diese Liebe zum Horror entstanden ist, weil ich glaube ich gemerkt habe mit Lairs of 4.
- 8:09Horror ist nicht immer nur Jumpscares und Wegrennen und Slasher und Blut,
- 8:15sondern das kann auch eine sehr,
- 8:17kunstvolle Stilrichtung sein, die dann wirklich auch genau das ist und auch
- 8:22irgendwie mit Ästhetik verbunden ist.
- 8:25Und ich glaube, deswegen berührt mich dieses Spiel einfach so.
- 8:27Ja, also die Ästhetik, muss ich zugeben, die ist mir direkt aufgefallen.
- 8:30Ich finde, es sieht so großartig aus, auch wenn man nur die ersten Trailerbilder
- 8:35sieht und wenn man sich dann ein bisschen mehr damit auseinandersetzt.
- 8:37Dieser Look ist was ganz Besonderes, diese Atmosphäre. Du hast aber jetzt auch
- 8:42schon gesagt, die Story spielt auch eine große Rolle. Und es ist eine düstere,
- 8:46es ist auch eine sehr tragische Story, um diesen Künstler und seine Familie.
- 8:51Wie wichtig ist denn die Story insgesamt für Layers of Fear?
- 8:56Weil in vielen Horrorspielen ist die Story, ehrlicherweise, die kannst du ihnen wegwerfen.
- 9:01Ja, also auch da wieder kommt es natürlich immer ganz drauf an.
- 9:05So ein Outlast hat natürlich trotzdem auch eine Story, die wichtig ist,
- 9:07auch wenn da viele Jumpscares sind.
- 9:09Aber bei Layers of Fear und so psychologischen Horrorspielen wie Sainte Hill
- 9:12zum Beispiel auch, ist ja die Story das Zentralelement des Spiels,
- 9:16weil sie ja dann auch irgendwie dafür zuständig ist, wie die Atmosphäre wirkt und.
- 9:22In Layers of Fear ist es natürlich auch nochmal was Besonderes,
- 9:24weil sich die Story auch in den Kunststücken widerspiegelt, die da eben an der Wand hängen.
- 9:29Es gibt diverse Ölgemälde zum Beispiel, die dann auch zeigen,
- 9:34wie die Beziehung des Künstlers zu seiner Frau ist, wo man dann auch wieder
- 9:37Interpretationen irgendwie sich überlegen kann und wie das alles miteinander zusammenhängt.
- 9:41Also ja, die Geschichte ist extrem wichtig, weil sie sich ja dann auch in der,
- 9:45Umgebung widerspiegelt. Wahrscheinlich ähnlich wie in Silent Hill 2 zum Beispiel,
- 9:49wo man ja auch den Protagonisten hat und die ganzen Monster.
- 9:52Und die hängen ja auch miteinander zusammen.
- 9:54Und Lairs of Fears ist dann eben die Geschichte, die sich in der Umgebung widerspiegelt.
- 9:58Das hat natürlich sehr gut gepasst, dass das Studio auch das Silent Hill 2 Remake
- 10:02dann machen durfte, weil sie sich damit auseinandergesetzt haben.
- 10:06Jetzt ist es so, also das Ziel des Hauptcharakters, den man spielt,
- 10:09ist ja, sein Opus Magnum zu malen. Also sein großes Werk, für das sich die Leute
- 10:16an ihn dann erinnern sollen, so ein bisschen.
- 10:20Wie sehr hast du dich denn dann da auch wirklich, also hast du Dinge wiedererkannt,
- 10:25die du als Künstlerin und als Kunstinteressierte, die dich da besonders berührt
- 10:30haben, wo du gesagt hast, wow,
- 10:31da haben sich die Spielemacher auch wirklich eben mit Kunst auseinandergesetzt.
- 10:34Jetzt nicht nur mit Horror.
- 10:36Also auf jeden Fall, wie gesagt, bei den Ölgemälden. Ich habe ja wirklich eine
- 10:39Bachelorarbeit drüber geschrieben, wo ich mir angeschaut habe,
- 10:42wie die Werke eines bestimmten Künstlers, der heißt Francesco de Goya,
- 10:46durch das Spiel neu interpretiert werden.
- 10:48Und da ist mir wirklich, es ist so krass, wenn man sich damit beschäftigt,
- 10:51weil mir dann wirklich aufgefallen ist, die Künstler haben, beziehungsweise
- 10:55die Entwickler haben nicht irgendwelche Künstler ausgewählt,
- 10:57sondern wirklich solche, die zu diesen düsteren Themen passen.
- 11:01Es gibt nämlich zum Beispiel, wie gesagt, wir haben es ja schon angesprochen,
- 11:03die Beziehung zwischen dem Künstler im Spiel zu seiner Frau ist eine schwierige.
- 11:08Ich glaube, da wollen wir jetzt gar nicht so viel drauf eingehen.
- 11:10Falls ihr dieses Spiel noch spielen wollt, solltet ihr unbedingt machen.
- 11:13Aber es ist eben eine schwierige Beziehung. Und wenn man dann sieht,
- 11:16man geht in das Schlafzimmer von diesem Ehepaar und dann hängt über dem Schlafzimmer ein Ölgemälde,
- 11:21wo ein Mann seine Frau umbringt, dann denkt man sich schon so,
- 11:23oh, ist jetzt vielleicht nicht das perfekte Gemälde, was ich über das Bett hängen
- 11:27würde von einem verliebten Ehepaar?
- 11:29Weiß ich nicht, würde ich jetzt vielleicht nicht wählen. Und da merkt man eben
- 11:32schon, dass die sich damit auseinandergesetzt haben, dass da eine Beziehung
- 11:36oder dass da eine Verbindung eben zwischen den Inhalten im Spiel ist,
- 11:39dieser Horrorkomponente, aber auch den Gemälden, die das irgendwie nochmal vertiefen.
- 11:44Ja, so diese Gemälde sind eben das, was einem natürlich auch auffällt.
- 11:48Auch wenn man sich eben Werbung dazu ansieht, dann trifft man als erstes auf die Gemälde.
- 11:54Trotzdem entsteht ganz, ganz viel von dem Horror in diesem Spiel ja auch im Kopf.
- 11:58Gab es da für dich einen Moment, der dich besonders geprägt hat,
- 12:03der sich halt so wirklich eingebrannt hat?
- 12:06Ich glaube, da gibt es so viele, weil ich das einfach...
- 12:09Was ich sehr mag an diesem Spiel, eben mit dem Hintergrund, den ich habe,
- 12:12dass ich Kunst so lieb und Gaming so lieb.
- 12:16Weil ich finde schon, dass es super viele Horrorspiele gibt,
- 12:19wo Gemälde natürlich auch irgendwo hängen, weil sie passen in das Haus,
- 12:24wo dieses Horrorspiel stattfindet.
- 12:25Aber was Leia Sophia irgendwie so ausmacht, ist, dass die Gemälde ja auch ein
- 12:30interaktives Medium in diesem Spiel sind. Das heißt, man hat irgendwie eine
- 12:34Szene, wo man in der Küche steht und das ist ein wunderschönes Stillleben mit
- 12:38ganz viel Gemüse und Obst.
- 12:40Und auf einmal fallen die Äpfel aus diesem Gemälde raus und man fühlt sich von
- 12:44diesen Äpfeln irgendwie so erschwungen und hat Angst, dass die jetzt auf einen drauffallen.
- 12:47Also es sind irgendwie diese Momente, die dieses Spiel so ausmachen.
- 12:50Aber ich glaube, was mich einfach bis heute noch gruselt, ist eine Szene,
- 12:55wo man ganz tief runterfällt und wirklich in so einen dunklen Tunnel quasi runterfällt,
- 13:01weil ich habe Höhenangst.
- 13:03Und dementsprechend ist es was, was mich, glaube ich, schon immer noch so ein
- 13:06bisschen verfolgt. Aber prinzipiell ist es diese ganze Atmosphäre,
- 13:09die einen irgendwie gruselt.
- 13:11Also Layers of Fear, der Name spricht ja auch eben über die verschiedenen Schichten.
- 13:17Von Angst und dass man da immer tiefer hineingeht. Es wird in anderen Sprachen,
- 13:22habe ich gesehen, auch zum Beispiel als Synonym für PTSD genutzt.
- 13:26Also Layers of Fear ist halt, dass diese Erinnerung an frühere,
- 13:31schlimme Erfahrungen, die dann immer wieder wiederkommen, wenn man Dinge sieht,
- 13:34wenn man Dinge wieder erlebt. Und das...
- 13:39I like. Und das ist ja was, was in diesem Spiel, also wie du schon gesagt hast,
- 13:43es wird mit so vielen verschiedenen Ängsten auch gespielt.
- 13:46Die man dann durch ein Bild wieder sieht, durch das Fallen in einen schwarzen Nimbus und so weiter.
- 13:55Das ist diese Tiefe der verschiedenen Ängste, dass man nicht nur mit einer,
- 13:59sondern mit ganz, ganz vielen Ängsten spielt, ist was, was dieses Spiel definitiv ausmacht.
- 14:04Gibt es denn eine Angst, bei der du sagst, wenn du die hast,
- 14:09solltest du dieses Spiel auf gar keinen Fall spielen? Also dann lass die Hände davon.
- 14:14Oh, gute Frage. Es gibt so viele Ängste aus dieser Welt. Deswegen wüsste ich
- 14:17jetzt gar nicht, welche hier im Vordergrund steht. Was man halt sagen kann,
- 14:21das Spiel ist extrem dunkel.
- 14:23Vielleicht ist das was, also wenn man Angst vor der Dunkelheit hat, schwierig.
- 14:26Wenn du Angst vor der Dunkelheit hast, vielleicht auch generell Horror schwierig.
- 14:28Aber das Spiel ist wirklich sehr, sehr dunkel. Was halt, viele Leute haben ja
- 14:32zum Beispiel auch Angst vor Horrorspielen, wenn sie verfolgt werden.
- 14:35Das wäre jetzt in diesem Spiel nicht der Fall, weil man eben nicht verfolgt
- 14:37wird. Im Ersten zumindest. Im Ersten, genau.
- 14:39Also da ist auch 4.2016, da wird man nicht verfolgt.
- 14:42Deswegen würde ich sagen, es ist wirklich extrem dunkel. Man sieht es jetzt
- 14:46gerade auch, wenn ihr das Video auf YouTube schaut. Ansonsten beschreibe ich
- 14:49es euch kurz. Es ist extrem dunkel in den meisten Gängen. Und man hat nur ein
- 14:52bisschen Licht in dem Sinne, dass man irgendwie Kerzenschein sieht,
- 14:55weil man selbst keine Lampe hat.
- 14:57Deswegen ist es sehr dunkel. Auch da, in der 2016er Version,
- 15:01später gibt es eine Lampe in dem Horror Reimagined, nicht Remake.
- 15:07Da werden wir auch noch mal drüber sprechen. Im Grunde ist dieses ganze Spiel
- 15:12ja eher mehr so ein Walking Simulator.
- 15:15Eine Achterbahn, eine Horror-Achterbahn, durch die du da durchgeführt wirst.
- 15:20Nutzt sich das nicht schnell ab? Wird das nicht langweilig? Wo sind die Herausforderungen
- 15:24im Gameplay? Gibt es die überhaupt? Und braucht es die?
- 15:27Ich glaube nicht, dass es das herausforderndste Gameplay hat.
- 15:30Vor allem im Vergleich zu den anderen Teilen, über die wir dann auch noch reden
- 15:33werden. Aber das ist, glaube ich, auch einfach nicht im Zentrum des Spiels.
- 15:36Weil, wie gesagt, das ist die Atmosphäre, es ist die Geschichte.
- 15:39Und das nutzt sich nicht ab, würde ich sagen, weil es auch immer wieder neue Elemente hat.
- 15:45Die Basis von diesem Spiel ist schon, dass man in den Raum reingeht,
- 15:47vom Wohnzimmer in die Küche und dann steht man in der Küche und will wieder
- 15:50ins Wohnzimmer zurück und auf einmal steht man im Badezimmer.
- 15:53Also die Räume verändern sich die ganze Zeit in diesem Haus.
- 15:56Aber auch da ist es nicht immer das gleiche Prinzip. Man hat dann zum Beispiel,
- 16:00Räume, wo man auf einmal von Gemälden sozusagen verfolgt wird oder Gemälde,
- 16:04die ineinander verschwimmen auch. Also es ist sehr viele.
- 16:08Die Basis ist, glaube ich, schon immer dieselbe in Lairs of 4,
- 16:11aber es wird eben variiert durch das Spiel hindurch.
- 16:14Bist du denn jemand, der Geisterbahn mag? Weil ich zum Beispiel,
- 16:16also ich setze mich schon mal ganz gerne in die Geisterbahn,
- 16:18aber ich denke mir auch sehr schnell oft, okay, ist schon ein bisschen,
- 16:22das ist sehr wiederkehrend, ein bisschen langweilig oft, gar nicht so richtig gruselig.
- 16:27Also muss man Geisterbahn mögen, damit einem dieses Spiel gefällt?
- 16:31Nee, absolut nicht. Also ich bin auch kein Geisterbahn-Fan, muss ich sagen.
- 16:35Aber bin Lea Sophia-Fan, falls man so nicht rausgehört hat. Deswegen,
- 16:39nee, muss man nicht. Okay, das ist schon mal sehr gut.
- 16:42Worüber wir jetzt noch kaum geredet haben, ist das Sounddesign.
- 16:44Weil dieses Spiel lebt extrem von Sound, allgemein Horrorspiele oft.
- 16:48Also Sound macht unglaublich viel aus.
- 16:50Wie wichtig ist das Audio hier?
- 16:54Was macht das Audio mit der Atmosphäre so? Extrem wichtig. Also die Audio ist
- 16:58wie so ein Feuer für die Atmosphäre sozusagen. Es treibt es immer wieder an,
- 17:03weil man eben, du hast es im Intro ja auch schon gesagt, man hört die ganze Zeit Holz knarksen.
- 17:09Dann hört man auch irgendwelche Ratten durch die Wände zum Beispiel durch.
- 17:12Ab und zu hört man fantastische Klaviermusik.
- 17:15Und es ist alles einfach sehr auffällig im Sounddesign. Und...
- 17:22Extrem wichtig fürs Spiel, würde ich sagen. Ja, also Ratten sind ja auch ein
- 17:26wiederkehrendes Element in diesem Spiel.
- 17:29Was das angeht, das wäre vielleicht was, ich glaube, Leute, die Angst vor Ratten
- 17:32haben. Stimmt, ja. Das ist ein guter Punkt. Ich glaube, für die ist es vielleicht nichts.
- 17:38Aber so dieses Ratten-Thema ist ein sehr wichtiges. Warum glaubst du,
- 17:44dass sie Ratten gewählt haben? Was macht Ratten so gruselig?
- 17:49Eigentlich finde ich Ratten süß. Ich finde Ratten auch süß. Also es sind keine
- 17:53Mäuse, aber es sind schon irgendwie Mäuse auch.
- 17:54Aber ich glaube, sie haben Ratten auch gewählt, weil man hätte natürlich auch
- 18:00Spinnen oder so machen können oder Fledermäuse.
- 18:02Das sind ja auch alles Tiere, die irgendwie mit so großen Schmuselspielen verbunden werden.
- 18:05Aber Ratten passen, glaube ich, ganz gut zu der Geschichte von dem Künstler
- 18:09auch irgendwie, weil ohne jetzt zu viel vorwegzunehmen, aber es spielt natürlich
- 18:13in diesem viktorianischen Herrenhaus und man kämpft sich da durch diese,
- 18:16ich glaube, sechs Kapitel sind es immer wieder durch und das Haus verändert sich ja auch.
- 18:20Aber die Ratten sind immer Teil dieses
- 18:22Hauses, genauso wie der Künstler ja irgendwie Teil dieses Hauses ist.
- 18:25Und er ist in diesem System gefangen, genauso wie die Ratten in dem Haus irgendwie.
- 18:28Deswegen passt es schon ganz gut zusammen.
- 18:31Als Inspiration haben die Spielmacher ja auch unter anderem das Bild des Dorian
- 18:37Gray, Oscar Wilde genannt.
- 18:39Merkt man das, also wirkt es eher wie so ein bisschen eine Kopie oder ist es nur inspiriert?
- 18:46Ich würde sagen, es ist inspiriert. Also man merkt schon, dass es da reingebettet
- 18:49ist. Das Spiel startet auch mit einem Zitat aus The Picture of Dorian Gray.
- 18:54Aber ich würde nicht sagen, dass es nur eine Kopie ist.
- 18:57Also das Bildnis von Dorian Gray ist ehrlicherweise eines meiner absoluten Lieblingsbücher.
- 19:02Also ich liebe dieses Buch, ich liebe Oscar Wilde und ich liebe auch viele der Verfilmungen.
- 19:07Unter anderem, weil in einer Prinz Caspian mitspielt. Also I mean...
- 19:13Das ist nie verkehrt. Aber da, also als ich das gelesen habe,
- 19:17war ich so, oh jetzt, ich bin hooked. Ich bin hooked, ich hab Bock.
- 19:20Und wenn es dann aber auch noch die Geschichte, also nur inspiriert ist und
- 19:23nicht einfach weiter nochmal erzählt, dann könnte ich mir vorstellen,
- 19:28dass es mich ziemlich in seinen Bann ziehen könnte. Oh, ich hoffe doch.
- 19:33Definitiv. Jetzt haben wir ja schon über DLCs, ne über DLCs noch nicht,
- 19:37aber über Fortsetzungen und alles gesprochen. Es gab aber auch für Teil eins
- 19:41schon DLCs und zwar einmal, indem man die Frau und einmal nochmal die Tochter spielt.
- 19:47Wie gut fandest du diese DLCs und hättest die für dich gebraucht?
- 19:50Also ich finde vor allem das DLC, wo man die Tochter spielt,
- 19:53Inheritance, ist wirklich gut, weil,
- 19:56die Entwickler das teilweise auch so gemacht haben, dass man merkt,
- 19:59man ist sehr viel kleiner, also man spielt ein kleines Mädchen und man ist dann,
- 20:03die Stühle wirken sehr viel größer im Vergleich zu einem selbst und auch.
- 20:08Zum Beispiel im Hauptspiel findet man als Künstler eine ziemlich verstörende
- 20:13Darstellung von Rotkäppchen.
- 20:15Einfach nur als Bilder aber, also als stille Bilder. Und in dem DLC findet man
- 20:19dann aber zum Beispiel so eine Animation von diesen Bildern und wie die Tochter
- 20:23dann eben damit umgegangen ist, dass der Vater so eine verstörende Rotkäppchen-Version gemalt hat.
- 20:27Also ich finde, es ist eine gute Ergänzung, wie es typisch ist für ein DLC.
- 20:31Die gehen oft sehr viel kürzer als das Hauptspiel, was ja auch typisch ist.
- 20:35Und ich finde, das hat die Geschichte ziemlich gut ergänzt, weil man dadurch
- 20:38auch eben nochmal merkt, mit dieser psychologischen Horror- Es geht hier nicht
- 20:41nur um den Vater, der hat natürlich auch Mutter und Tochter beeinflusst und
- 20:45die ganze Familie irgendwie geprägt.
- 20:47Ja, das zweite DLC ist dann eben mit der Mutter, The Final Notes.
- 20:53Findest du, das hat nochmal einen guten Aspekt einfach auch reingebracht,
- 20:56auch auf das erste Spiel. Hast du den ersten Teil anders gesehen,
- 21:00nachdem du diese beiden DLCs gespielt hast?
- 21:03Ich würde sagen nein. Also man bekommt natürlich die Perspektive von der Frau
- 21:07und der Tochter um einiges besser mit, aber auch im,
- 21:12Im Hauptspiel merkt man schon, was für eine schwierige Beziehung der Künstler zu seiner Frau hat.
- 21:17Und ja, da bekommt man schon ziemlich viel mit, dass da einiges nicht stimmt.
- 21:22Ja, also es ist definitiv beunruhigend.
- 21:27Und ich würde niemandem so eine Beziehung wünschen. Alles, was ich davon weiß. Schwierig.
- 21:33Im zweiten Teil gehen wir komplett von dieser Story weg. Also sie hätten sich
- 21:37ja dazu entscheiden können, auch da, auch für einen zweiten Teil,
- 21:40weiter in diesem Haus zum Beispiel weiterzumachen mit einer neuen Familie oder
- 21:44so, mit den Nachmietern.
- 21:45Stattdessen spielen wir einen Schauspieler im zweiten Teil, einen Hollywood-Schauspieler.
- 21:51Es geht um die Stummfilmzeit auf einem Kreuzfahrtschiff und dieses Spiel ist
- 21:56viel weniger Achterbahn.
- 21:59Was macht der zweite Teil anders? Was ist das für ein Spiel?
- 22:02Also prinzipiell fand ich die Entscheidung sehr gut persönlich,
- 22:05dass sie gesagt haben, nee, wir machen einen komplett neuen Schauplatz,
- 22:08komplett neue Geschichte, weil es ja trotzdem der.
- 22:11Core-Essenz von Lairs of Fear treu geblieben ist, dass man sich um einen Kunstschaffenden
- 22:15kümmern muss, der irgendwie seine eigenen Probleme hat.
- 22:18Im ersten Teil war es ein Künstler, also ein Ölmaler.
- 22:21Und jetzt im zweiten Teil ist es eben ein Schauspieler und super viele Theaterkomponenten
- 22:26natürlich auch im zweiten Teil. Also das fand ich eine gute Entscheidung.
- 22:29Was der zweite Teil aber anders macht, ist zum Beispiel Verfolgung.
- 22:32Also es gibt einige Passagen, wo man wegrennen muss auch vor Gegnern.
- 22:37Das hat man im ersten Teil nicht. Also der zweite Teil ist definitiv nicht mehr
- 22:40nur Walking Sim im Vergleich zum ersten.
- 22:43Was der zweite Teil aber auch nochmal cool macht in Form von seiner Weiterentwicklung
- 22:48im Vergleich zum ersten Teil ist, dass man viele Schwarz-Weiß-Szenen zum Beispiel auch hat.
- 22:53Also das Spiel ist wirklich aufgebaut wie ein Film mit verschiedenen Akten und
- 22:57pro Akt ändert sich auch ein bisschen die visuelle Gestaltung und das war schon
- 23:01cool gemacht im zweiten Teil.
- 23:04Kommt für mich aber, wie gesagt, nicht an den ersten Teil ran von 2016,
- 23:08weil ich habe es ja jetzt schon öfter gesagt, ich bin einfach Fan von so Walking-Sim-Horror-Momenten.
- 23:13Und das war im zweiten Teil immer noch okay, weil selbst die Passagen,
- 23:17wo man wegrennen musste, waren jetzt erstens nicht zu lang und auch nicht irgendwie super nervig.
- 23:22Deswegen war es schon okay. Aber der zweite Teil war trotzdem im Großen und Ganzen auch gut.
- 23:26Im Großen und Ganzen auch gut, aber nicht so gut. Nicht so gut, nee.
- 23:29Lag das daran, dass so ein bisschen durch halt mehr Aufgaben,
- 23:33diese intime, auch bedrängende Situation ein bisschen aufgelöst wurde?
- 23:38Weil bei Teil 1 ist es ja wirklich so, da kannst du nicht aus.
- 23:42So, da wirst du eben von Raum zu
- 23:44Raum geschickt und du kannst nicht selber irgendwie groß das beeinflussen.
- 23:48In Teil 2 bist du vielmehr selber der Protagonist.
- 23:51Ist das vielleicht sogar das, also weil normalerweise in anderen Spielen will
- 23:54man ja der Protagonist sein und will man ja spielen, aber ist das das,
- 23:58was diesen Horror auch ausmacht?
- 24:00Ich würde schon sagen, ja, dass die Hauptfigur der Protagonist eben so krass
- 24:05im Mittelpunkt steht, ist extrem wichtig für Horrorspiele, finde ich persönlich zumindest.
- 24:10Und das hat der zweite Teil auch immer noch gut gemacht, eben in diesem ganzen
- 24:13Filmsetting, dass man verschiedene Rollen auch macht.
- 24:17Thematisiert in dem zweiten Teil, aber für mich persönlich war eben der größte
- 24:21Kritikpunkt am zweiten Teil die Verfolgungspassagen.
- 24:25Du wolltest nicht verfolgt werden, das war nicht Slayers of 4.
- 24:27Das ist für mich nicht Slayers of 4, wie gesagt,
- 24:30es gibt super viele Horrorspiele, wo man wegrennen muss und es ist auch vollkommen
- 24:33okay, manchmal habe ich auch Bock, vor irgendwas wegzurennen in Horrorspielen,
- 24:36wichtige Ergänzung, aber in Slayers of 4 ist es nicht das, was ich erwartet hätte.
- 24:41Also was es im zweiten Teil auch mehr gab, ist Rätsel und Puzzle und sowas.
- 24:45Wie wichtig findest du das, Und zwar ich zum Beispiel, ich bin jemand,
- 24:47wenn es Puzzle und Rätsel in Horrorspielen gibt, dann ich liebe das.
- 24:50Am besten, wenn es auch noch ein bisschen schon einen zeitlichen Druck gibt.
- 24:54Also das war für mich zum Beispiel bei Resident Evil immer, wenn du irgendwie
- 24:57ein Rätsel lösen musstest und hinter dir, keine Ahnung, geht die Tür zu,
- 25:01die Decke kommt immer näher und du bist so, ah shit, verdammt, ich muss weitermachen.
- 25:06Das ist nochmal natürlich eine andere Lage der Angst, die man da aufmacht.
- 25:12Aber wie wichtig findest du das? Und findest du die Rätsel herausfordernd in
- 25:16Teil 2? Findest du das gut?
- 25:18Also ich kann mich zumindest nicht daran erinnern, dass ich an irgendeinem Rätsel
- 25:22komplett verzweifelt bin.
- 25:23Da gibt es ganz andere Horrorspiele, wo ich schon extrem an Rätsel verzweifelt bin.
- 25:27Ich glaube, auch da wieder, es kommt ja auch immer darauf an,
- 25:30wie man Rätsel irgendwie inszeniert.
- 25:31Und in Lairs of 4, zumindest im zweiten Teil, ist es schon so,
- 25:35dass die auch da sehr künstlerisch inszeniert sind.
- 25:38Also wir sehen jetzt hier gerade zum Beispiel eine Szene, falls ihr zuschaut,
- 25:42wo eben man versuchen muss, so eine Art Szene zu inszenieren.
- 25:47Also man muss dann den Stuhl, der eben genau in dieses Bühnenbild passen soll,
- 25:50an der und der Stelle exakt bezeichnen.
- 25:53Da hinbekommen, wo er eben rein soll, in diese Kreidemarkierung sozusagen.
- 25:57Und da muss man eben herausfinden, wie muss ich diese Drehscheibe jetzt richtig
- 26:00drehen, damit der Stuhl genau ins Set-Design reinpasst. Und das ist dann irgendwie
- 26:05wieder ein Rätsel, was natürlich super gut zu der ganzen geschichtlichen Ummalung passt.
- 26:09Glaubst du, dass Leute was mit diesen Spielen anfangen können,
- 26:12die keine Affinität zu Kunst haben? Weil ich würde uns jetzt beide als Menschen
- 26:17bezeichnen, die sehr kunstaffin sind, sowohl was Gemälde als auch Schauspielerei angeht.
- 26:22Ist das überhaupt für jemanden was, der einfach nur ein Horrorspiel möchte? 100 pro.
- 26:27Also ich glaube, dass Leute halt, die sich mit Kunst auskennen,
- 26:30die da auch Interesse einfach für haben, dann eben vielleicht nochmal mehr reinlesen
- 26:35können, weil sie das Gemälde kennen, weil sie sich mit Schauspiel vielleicht
- 26:38besser auskennen oder so.
- 26:39Aber es ist trotzdem ein Horrorspiel oder eine Horrorspielreihe,
- 26:42die mehrere Leute anspricht.
- 26:44Ja, also für Filmliebhaber habe ich gehört, ist der zweite Teil sehr gut,
- 26:47weil er halt auch wirklich viele Anspielungen an alte Filmnoir-Szenen hat und Filme hat,
- 26:53die einfach den Leuten im Gedächtnis geblieben sind und dann halt oft mit einem
- 26:57Twist, wo man dann so ist, ah warte, ich kenne das, aber nicht so, warte mal.
- 27:02Ich liebe sowas, wenn man auch da mit den Erwartungen von Menschen spielt.
- 27:05Das ist immer gut. Das hat ja der erste Teil eben mit den Gemälden auch schon
- 27:09gemacht. Du erwartest etwas, weil du kennst Gemälde, die so aussehen.
- 27:12Du weißt grundsätzlich eben ein stilles Leben, das muss so aussehen.
- 27:15Das symbolisiert jetzt aufgrund dessen hier den Tod oder aufgrund dessen, dass da ein Apfel liegt.
- 27:22Bedeutet es was anderes. Und das ist halt was, also ich persönlich glaube,
- 27:27es bringt schon nochmal, es bringt etwas, wenn man sich davor mit den Themen
- 27:31auseinandergesetzt hat.
- 27:33Aber ich finde es sehr cool, dass es auch Leuten gefallen kann,
- 27:36die nicht im Thema drin sind.
- 27:37Also es ist zu 100 Prozent bei allen dreien Teilen eine abgeschlossene Geschichte
- 27:42in sich selbst, eine abgeschlossene Handlung. Also man muss nicht affin sein für Kunst. Kunst.
- 27:48Du hast es gerade gesagt, alle drei Teile. Warum?
- 27:51Es gibt doch einen dritten Teil. Der ist 2023 rausgekommen. Sehr verwirrend
- 27:55gewesen. Am Anfang hieß der Layers of Fears.
- 27:58Dann irgendwie war es Layers of Fears Reimagined. Ich glaube,
- 28:02dabei sind sie dann letztendlich auch geblieben. Oh, Reimagined ist...
- 28:04Genau. Ist eben vor drei Jahren rausgekommen und ist so ein bisschen eine Verbindung
- 28:09aus Teil 1 und 2. Also wir haben sehr viele Szenen aus dem ersten Teil,
- 28:12die Geschichte des Künstlers. Dann haben wir sehr viele Geschichten aus dem
- 28:15zweiten Teil, die Geschichte des Schauspielers.
- 28:17Und dann wird das alles aber irgendwie miteinander verbunden durch die Geschichte der Autorin.
- 28:23Also auch da wieder eine Kunstebene, ne, weil eine Autorin, die Geschichten
- 28:26schreibt, ist ja auch eine Form von Kunst. Fand ich sehr, sehr cool.
- 28:30Und da gab es dann eben auch so kleinere Geschichten wie eben die Perspektive
- 28:35der Ehefrau aus dem ersten Teil. Das war alles sehr cool miteinander verbunden.
- 28:41Also, aber,
- 28:44also was man auf jeden Fall merkt im Vergleich natürlich zu einem Spiel aus
- 28:472016 und ich glaube der zweite ist dann aus 2019 gewesen, ist natürlich der
- 28:51technische Fortschritt.
- 28:53Das Spiel sieht nochmal enorm viel besser aus, also alleine auch mit den ganzen
- 28:59Licht- und Schattenstimmungen natürlich, wie ein Teppich auch wirkt und so 100 Prozent.
- 29:07Was ich nur schade fand, und das ist ja eine Entwicklung, was man mit dem zweiten
- 29:12Teil schon bemerkt hat, sie haben da versucht, mehr im Gameplay rumzuexperimentieren
- 29:16und das war im zweiten Teil, wir haben es ja gerade schon gesagt,
- 29:17noch vollkommen okay, weil,
- 29:19das Spielerlebnis an sich irgendwie nicht krass verändert hat,
- 29:22aber im dritten Teil war es dann doch so, man hatte nochmal mehr Verfolgungspassagen,
- 29:26man hatte mit der Taschenlampe eine Komponente, oder nicht mit der Taschenlampe,
- 29:30mit der Laterne, mit der Öllaterne.
- 29:32Laterne im ersten Teil und Taschenlampe dann beim Schauspieler.
- 29:34Genau. Ja, auch nochmal Komponenten, mit denen man sich vor Gegnern auch wehren konnte.
- 29:39Und das war dann nicht mehr so ganz mein Layers of Fear, muss ich sagen.
- 29:43Aber ich komme halt auch eben daher, dass ich von Layers of Fear eher einen
- 29:46Walking Sim erwarte, der mit seiner Atmosphäre begeistert und mit der Geschichte
- 29:50und der Kunst, die da drin irgendwie dargestellt wird.
- 29:53Und deswegen war ich trotzdem enorm happy, als der Teil rausgekommen ist,
- 29:59weil Melee is of Fear ist immer gut, prinzipiell,
- 30:02und es gab auch wieder Momente, wo ich dann einfach geweint habe und Tränen
- 30:05in den Augen hatte, weil ich dieses Spiel so schön finde. Das ist krass.
- 30:10Aber wie gesagt, das Gameplay hat mich einfach nicht mehr zu 100% abgeholt.
- 30:15Also dieses Spiel verliert sogar an der Interaktivität, wenn du mehr,
- 30:22machen kannst und dich wehren kannst. Weil so, ich bin schon auch jemand,
- 30:25ich mag es schon, grundsätzlich eine Waffe zu haben, mit der ich mich wehren kann.
- 30:30Aber natürlich ist es viel gruseliger, wenn du dich nicht wehren kannst.
- 30:34Wenn du weißt, ah shit, wenn da jetzt was passiert, wenn was kommt, ich kann nichts tun.
- 30:38Das ist ja auch was, also das war zum Beispiel für mich was,
- 30:40was Resident Evil die alten Teile so gut gemacht hat, weil du hattest halt nur
- 30:45eine gewisse Anzahl an Munition.
- 30:47Und wenn du die nicht mehr hattest, dann konntest du nichts mehr tun.
- 30:51Und dann war es viel gruseliger. Und dann warst du erstmal, da war einfach viel
- 30:54mehr Stress da und viel mehr Horror, bis du wieder Munition hattest.
- 30:59Und dieses Nichtstun-Können ist nochmal eine eigene Form der Angst.
- 31:04Deswegen verstehe ich, dass es dir fehlt, wenn man dann auf einmal ein bisschen
- 31:09was tun kann. Man muss aber auch sagen, es ist jetzt nicht so,
- 31:11dass die Lampe ein Allheilmittel ist. Also du kannst zwar die Geister ein bisschen,
- 31:15Verlangsam, so nach dem Motto. Verlangsam, genau. Du kannst,
- 31:18glaube ich, auch Ratten zum Beispiel verjagen, wenn du es mit dem Licht dahin scheinst.
- 31:21Aber es ist jetzt nicht, dass die dann weg sind langfristig.
- 31:25Persönlich verstehe ich das natürlich auch voll, wenn man sich verteidigen will
- 31:28in einem Horrorspiel. Wie gesagt, Horror ist ja auch so ein großes Genre mit
- 31:32super verschiedenen Spielen.
- 31:34Persönlich finde ich das einfach schade, vor allem in so einem Horrorspiel,
- 31:38so einer Horrorspielreihe wie Lairs of Fear, wo ja Bluperteam auch so viel Zeit
- 31:41und Mühe reingesteckt hat, um sich mit der Kunst wirklich zu beschäftigen,
- 31:44welche Gemälde da hängen, was für Anspielungen wir auf andere Filme zum Beispiel auch machen.
- 31:49Und da will ich ja auch irgendwie die Zeit haben, mich in diese Atmosphäre voll
- 31:55und ganz rein versinken zu lassen.
- 31:56Und die habe ich nicht, wenn ich vor irgendjemandem wegrennen muss oder diesen
- 31:59Gang nicht entlang gehen kann, weil da irgendjemand ein Monster entlang stolper
- 32:03ziert. Und das ist halt irgendwie dann schade, finde ich.
- 32:05Ja, okay, das verstehe ich. Was natürlich aber auch wieder nur funktioniert,
- 32:10wenn du dieses Hintergrundwissen hast. Wahrscheinlich, ja. Also ich glaube,
- 32:13wenn du eben in dem Thema drin bist, dann verstehe ich das komplett,
- 32:16dass du dann, wenn du dieses Bild siehst, dir denkst, boah, ich will jetzt alles analysieren.
- 32:20So, ich will jetzt genau wissen, was haben sie sich dabei gedacht?
- 32:23Weshalb hängt dieses Bild genau hier, wo es hängt?
- 32:26Kann ich nachvollziehen. Ich glaube, das ist aber sehr, also sehr persönlich.
- 32:31Ja, voll. Oder wahrscheinlich auch für Leute einfach, die die Atmosphäre gerne
- 32:33genießen wollen und jedes Detail wahrnehmen wollen.
- 32:35Aber das ist halt genau das, was dieses Spiel bietet, was dieses Spiel besonders
- 32:38macht, weshalb du mit diesem Spiel ja, diese besondere Beziehung auch einfach
- 32:44hast, weshalb dir dieses Spiel so wichtig ist.
- 32:47Findest du denn das, also es ist jetzt in Unreal Engine 5, findest du,
- 32:52dass dieser etwas fotorealistischere Look dem Spiel hilft?
- 32:56Oder, dass der eigentliche Stil, in dem es ursprünglich gemacht wurde,
- 33:01halt auch besser zur Atmosphäre gepasst hat.
- 33:04Ich finde, beides passt. Ich glaube, bei mir ist es so ein bisschen dieser Moment,
- 33:07den wahrscheinlich andere Leute mit älteren Spielen haben, wo man dann die Remakes
- 33:11sieht und sich denkt, hey, das sah auch schon immer so aus. Und dann spielt
- 33:13man es original und denkt sich, oh, warte mal, dann habe ich das vielleicht
- 33:16falsch in Erinnerung gehabt.
- 33:17Ich glaube, bei mir ist es mit Layers of Fear so. Ich meine,
- 33:192016 war ja trotzdem ein Jahr, wo Spiele auch schon extrem gut ausgesehen haben.
- 33:24Aber ich finde, dass dieses Layers of Fear Reimagined, Horror Reimagined aus
- 33:282023 dann natürlich noch mal eine Schippe draufgelegt hat, aber trotzdem dem
- 33:32Originalstil, sage ich mal, sehr treu geblieben ist. Man merkt es natürlich,
- 33:35wie gesagt, trotzdem an Licht- und Schattenstimmung und so.
- 33:38Aber ich finde trotzdem, dass es dieser Core-Essenz von dem Spiel,
- 33:43ja, treu geblieben ist. Das ist sehr gut, das ist sehr wichtig.
- 33:46Trotzdem würdest du jetzt wahrscheinlich nicht sagen, dass dieses Horror Reimagined
- 33:50die beste Form ist, das Spiel zu spielen. Weil es gibt viele Leute online,
- 33:53die sagen, wenn du das Spiel spielen willst, dann am besten so,
- 33:55weil es eben am besten aussieht.
- 33:57Aber um die Essenz dieses Spiels zu fühlen, wäre es wahrscheinlich sinnvoller,
- 34:01die Spiele einzeln zu spielen und nicht dieses Komplettpaket mit allen DLCs.
- 34:06Also ich glaube, wenn man wirklich Fan vom psychologischen Horror ist,
- 34:10also sowas wie Silent Hill zum Beispiel auch,
- 34:12dann würde ich auf jeden Fall sagen, spielt die Spiele einzeln,
- 34:14weil man wirklich merkt, wenn man Last of Fear 1 und 2 einzeln gespielt hat
- 34:19und dann das Last of Fear von 2023 spielt, da merkt man schon,
- 34:23dass einzelne Szenen rausgeschmissen worden sind, damit eben beide Spiele in
- 34:28diesem ganzen Kosmos stattfinden können.
- 34:31Aber wenn man jetzt einfach mal psychologischen Horror ausprobieren will,
- 34:35man weiß gar nicht, ob das was für einen ist, dann kann man bestimmt auch mit
- 34:37dem von 2023 anfangen, eben weil es vielleicht auch ein bisschen...
- 34:42Weniger gruselig ist, wenn man eben diese Reck-Renn-Passagen hat.
- 34:48Ich muss zugeben, als ich mich damit beschäftigt habe, habe ich mich ein bisschen
- 34:52geärgert, dass ich, als das Spiel rauskam, noch nicht in der Presse gearbeitet
- 34:55habe, weil hast du mitbekommen, was sie als Presse-Kit rausgeschickt haben für The Last of 4?
- 35:00Da waren unter anderem dann so Fake-Finger drinnen und also so richtig so Horror-
- 35:08Bluperteam, wenn ihr das hört. Ja, also wirklich, also für Für dich war es,
- 35:12glaube ich, perfekt gewesen.
- 35:14So kleine Horror-Items und dann auch so ein Brief, den man dann mit so einem
- 35:18kleinen Rätseln nochmal...
- 35:19Also da haben sie sich schon auch was überlegt.
- 35:22Und das als Team... Also es ist jetzt nicht so, dass sie davor nicht auch schon
- 35:25Games gemacht haben, aber sie sind erst mit diesem Spiel wirklich bekannt geworden,
- 35:30durften dann auch aufgrund des Erfolgs von Layers of Fear und,
- 35:35ich glaube, wie hieß das andere?
- 35:38Medium. Medium, genau, Medium, durften sie ja dann Silent Hill 2 auch als Remake
- 35:43machen. Und jetzt machen sie ja auch Silent Hill 1 Remake.
- 35:45Genau, jetzt dürfen sie Silent, weil sie es halt auch gut machen.
- 35:48Und sie wollen, sie haben sich selber das Ziel gesetzt, sie wollen das Studio
- 35:54der Anlaufpunkt für Horror sein.
- 35:56Traust du ihnen das zu? Glaubst du, sie können das schaffen?
- 36:03Also was ganz cool, glaube ich, bei Blooper Team ist, dass sie viel rumexperimentieren.
- 36:07Mit Laves of Fear haben sie ja doch eine Reihe, die sehr psychologischer Horror
- 36:10ist. Medium, würde ich sagen, zählt da auch noch rein. Dann haben sie ja auch,
- 36:14Observer, was eher so ein bisschen Sci-Fi, Cyberpunk-mäßig Horror ist.
- 36:19Und dann haben sie ja auch noch Chronos the New Dawn, was ja auch eher so ein
- 36:23bisschen in die Sci-Fi-Richtung geht, aber auch Shooter-Elemente da rein verbindet.
- 36:28Also ich glaube, dass sie da ganz breit aufgestellt sind. Und jetzt haben sie
- 36:32sich natürlich auch noch einen guten Ruf gemacht, dadurch, dass das Silent Hill
- 36:342 Remake so gut angekommen ist und hoffentlich auch das Remake vom ersten Teil gut ankommt.
- 36:41Also ich glaube schon, dass sie da auf einem guten Weg sind und dafür auch bekannt sind.
- 36:46Ich glaube, was jetzt sehr spannend wird, ist Lairs of Fear 3.
- 36:52Das haben sie nämlich, wie gesagt, 2016, vor zehn Jahren, also Lairs of Fear,
- 36:56die Reihe hat dieses Jahr Zehnjähriges gefeiert.
- 36:59Und da haben sie so einen kleinen Special Anniversary Stream gemacht,
- 37:01wo sie ein bisschen über die Reihe geredet haben.
- 37:03Und dann am Ende eben so einen sehr ominösen Teaser gemacht haben zu Lairs of Fear 3.
- 37:09Man weiß auch gar nichts über dieses Spiel, weder wann es rauskommt, was es beinhalten wird.
- 37:14Aber die Leute vermuten so ein bisschen, dass es eventuell auch wieder in so
- 37:17eine Autorenrichtung gehen könnte.
- 37:21Ja. Wir werden sehen. Ja, also grundsätzlich dieses ganze Setting des Teasers
- 37:26erinnert schon auch wieder sehr an Last of the Year 1.
- 37:29Also es wirkt alles wieder ein bisschen älter, ein bisschen mehr viktorianisch.
- 37:35Ich glaube, es wird ein Gedicht vorgetragen in diesem Teaser.
- 37:40Und auch das ist aus, glaube ich, der Romantik, wenn mich nicht alles täuscht.
- 37:45Also dass wir dann wahrscheinlich in diese Richtung gehen. Es gibt auch Leute,
- 37:48die sagen, vielleicht gehen wir sogar wieder zurück zur Geschichte des.
- 37:53Malers aus dem ersten Teil. Ich bin sehr gespannt, was sie da noch machen wollen,
- 37:59weil sie haben eben jetzt schon eine Autorin, Schauspielerin und einen Maler gehabt.
- 38:04Die Frau war Musikerin, also dementsprechend ist das auch schon abgebildet worden.
- 38:09Was bleibt denn da noch übrig? Was ich sehr cool finde, ja genau,
- 38:13so eine Tänzerin, vielleicht irgendwie so in die Ballettrichtung oder so,
- 38:15fände ich sehr cool, weil es diverse andere Horrorspiele auch schon gibt,
- 38:19die ich gespielt habe, wo eben so eine Balletttänzerin dann auch so eine Art Monster sein kann.
- 38:24Und ich glaube, da würde auch noch mal super viel drinstecken,
- 38:26aber selbst auch in der Malerei, muss ja nicht Ölgemälde sein,
- 38:29oder Skulpturen kann man auch noch machen, also so viele Möglichkeiten.
- 38:34Ich glaube, was nur einfach offen bleibt, ist, was sie für einen Gameplay-Ansatz
- 38:37dann im dritten Teil auch verfolgen werden.
- 38:40Wird es dann eher so ein Back-to-the-Roots-Ding wie im ersten Teil oder bleiben
- 38:43sie da vielleicht dem Teil aus 2023 treu und machen ein paar verschiedene Gameplay-Mechaniken rein?
- 38:49Du würdest dir wahrscheinlich wünschen, mehr Teil 1 wagen. Ja,
- 38:53also persönlich schon, ja.
- 38:55Das wäre sehr cool. Ja, ich bin sehr gespannt, wie sie damit umgehen werden.
- 39:00Ich fand den Teaser auf jeden Fall auch wieder sehr atmosphärisch.
- 39:04The Sick Rose hieß der und ich freue mich auf jeden Fall auf alles, was da kommt.
- 39:09Ist ja jetzt auch schon wieder ein paar Monate her, also wer weiß,
- 39:12vielleicht kriegen wir sogar noch Ende dieses Jahres ein paar mehr Infos.
- 39:16Game Awards? Game Awards. Ich fände es gut.
- 39:20Rede mal. Ich würde mich super krass freuen, über alles Neues zu leben.
- 39:26Ich bin so ein Fan der Reihe, ist das ganz schlimm. Alleine in der Welt zu leben,
- 39:30wo Leia Sophia 3 existiert, ist schon... Das wäre schon schön.
- 39:36Jetzt ist es so, also würdest du sagen, dass sich andere Horrorspiele als Horrorfan,
- 39:41der eben so viel gespielt hat, was von Leia Sophia abschauen könnten? Wenn ja, was?
- 39:48Ich glaube es, also wie gesagt, nur wieder aus einer super individuellen Betrachtung,
- 39:54weil es gibt so viele Horrorspieler auf dem Markt und die sind alle einzigartig
- 39:58und cool mit dem, was sie machen.
- 39:59Aber ich glaube schon, dass sich andere Horrorspieler abschauen könnten,
- 40:06wie Lairs of 4 eben mit seiner Umgebung umgeht.
- 40:09Also dass auch die Umgebung so ein sehr interaktives Medium ist und eben nicht
- 40:13nur so ein Setting für ein verlorenes Haus oder ein Haunted House,
- 40:18sondern dass das wirklich ein Element auch der Geschichte sein kann.
- 40:21Und ich glaube, das wäre was, was ich ganz cool finde in anderen Horrorspielen.
- 40:24Ja, auf jeden Fall. Und ich finde auch nicht nur Horrorspiele,
- 40:27weil als ich mich mit dem Spiel weiter auseinandergesetzt habe,
- 40:32dachte ich mir sehr oft, das erinnert mich ein bisschen an Expedition 33. Klar, auch Maler.
- 40:38Obviously gibt es dann da einfach Überschneidungen bzw. Dinge,
- 40:41die wiederkehrend sind, weil du bist halt auch mit Malerei schon beschränkt,
- 40:47wie du das dann in einem Spiel einbringst.
- 40:49Aber ich glaube auch andere Spiele, die außerhalb des Horrorgenres existieren,
- 40:54können aus der Atmosphäre von diesem Spiel viel lernen.
- 40:58Und auch wie man eben mit der Umgebung umgeht, wie man mit Ton-Audio umgeht.
- 41:04Das ist allgemein was, ich glaube viele Spiele sollten mehr wie Horrorspiele
- 41:07sein, was Audio angeht. und sich mehr darauf fokussieren, dass Audio ein unglaublich
- 41:12wichtiger Teil ist, um ein Spiel zu erleben und zu fühlen.
- 41:16Und ja, ich bin sehr gespannt. Auf jeden Fall auch da, wie es,
- 41:20wie natürlich auch das Silent Hill 1 Remake wird.
- 41:23Was wir dann zu Layers of Fear 3 bekommen. Und weiß, würde jetzt noch mir eine
- 41:29Einschätzung wünschen und zwar,
- 41:31für wen ist denn Layers of Fear im Jahre 2026 ein Spiel, also wer sollte das
- 41:38spielen, deiner Meinung Also, da.
- 41:41Also ich habe Leos of Vier jahrelang auch mit meinen Freunden zu Halloween gespielt,
- 41:45weil es doch irgendwie auch ein Spiel ist, wo man zusammen vorm Bildschirm sitzt
- 41:49und sich denkt und zusammen einfach drüber nachdenken kann und philosophieren irgendwie auch kann.
- 41:54So, okay, was könnte das jetzt bedeuten und wie habt ihr jetzt diese Komponente
- 41:58von dem Künstler wahrgenommen?
- 42:00Also jetzt nicht auf so einer Kunstebene, sondern auch, was denkt ihr ist mit
- 42:03diesem Menschen los? Wie interpretiert ihr das gerade? Das ist irgendwie schon
- 42:07ganz cool. Also für Halloween würde ich es schon auch empfehlen.
- 42:09Macht sehr viel Spaß, vor allem, wenn man irgendwie den ganzen Tag hat,
- 42:12dann kann man da, ich weiß gar nicht, wie lange ein Playthrough dauert,
- 42:14je nachdem auch, wo man stehen bleibt und was man sich alles anschaut.
- 42:16Aber ich würde schon so sagen, so vier Stunden Minimum. Also Teil 1,
- 42:20wenn du dir das komplette Spiel zum Beispiel anschauen willst,
- 42:26dann sind wir ungefähr bei viereinhalb Stunden.
- 42:29Also weil das Hauptspiel an sich ist, glaube ich, bei zwei bis drei Stunden.
- 42:33Kommt natürlich eben ein bisschen drauf an, wie man spielt.
- 42:35Und dann die DLCs sind nochmal jeweils knapp eine Stunde, also vier bis fünf Stunden.
- 42:40Ja, genau. Deswegen für Halloween macht es auf jeden Fall Bock.
- 42:43Und auch außerhalb von Halloween, wenn man vor allem Fan eben von sowas wie
- 42:47Silent Hill ist, psychologischem Horror eben in jeder Form, wenn man sich auch
- 42:51immer schon mal gewünscht hat, dass man Silent Hill PT spielen kann, weil dafür ist,
- 42:56Layers of 4 von 2016 auch wieder hier die Ergänzung.
- 43:00Vielleicht auch ein Lückenfüller in der Hinsicht. Deswegen, ich glaube,
- 43:04vor allem, wenn man ein Fan von psychologischem Horror ist, ist Leia Sophia
- 43:07auch heute immer noch was für einen.
- 43:09Oder halt eben auf der anderen Seite, wenn man vielleicht mal was anderes probieren
- 43:13will im Horror-Genre und bisher vielleicht eher sowas wie Resident Evil,
- 43:18also eher so Action-Horror-Komponenten gespielt hat.
- 43:20Ich glaube, dann kann Leia Sophia vielleicht auch mal was anderes sein.
- 43:23Hast du es schon mal im Stream gespielt?
- 43:26Okay, also du würdest sagen, das ist auch ein Spiel, das im Stream gut funktioniert,
- 43:31mit der Community gemeinsam.
- 43:33Ja, weil auch da, dadurch, dass man nicht die ganze Zeit wegrennt,
- 43:37auch in allen drei Spielen ja nicht, kann man auch einfach mal stehen bleiben,
- 43:40mal kurz mit der Community quatschen. Wie nehmt ihr das jetzt gerade wahr?
- 43:43Oh, wie fandet ihr jetzt diesen Jumpscare?
- 43:45Das macht schon Spaß. So wie ein Horrorfilm, den man gemeinsam erlebt. Ja, genau. Das ist cool.
- 43:51Das hört sich großartig an. Also wenn ihr Bock habt, das zu spielen,
- 43:55dann schaut euch unbedingt mal Layers of Fear an und schreibt mal in die Kommentare,
- 43:58habt ihr es vielleicht sogar schon gespielt?
- 44:00Wie waren eure Eindrücke? Seid ihr genauso begeistert von diesem Spiel wie Magdalena?
- 44:06Hat es auch euer ganzes Leben über den Haufen geworfen? Wer weiß.
- 44:09Also schreibt eure Geschichten in die Kommentare und was ihr euch vielleicht
- 44:14selber von so einem Spiel erhofft, wenn ihr es noch nicht gespielt habt,
- 44:17was ihr da erwartet. Bin ich jetzt auch gespannt, was nach so einem Talk sich
- 44:20die Leute vielleicht unter diesem Spiel auch vorstellen.
- 44:23Und ich bedanke mich. Vielen, vielen Dank für deine Zeit. Ja,
- 44:26dankeschön, Lea. Ich freue mich sehr, dass wir über das Spiel reden konnten.
- 44:29Unbedingt. Das war großartig. Und ich habe Bock bekommen. Also ich könnte mir
- 44:33durchaus vorstellen, dass ich dieses Spiel vielleicht sogar noch morgen spielen werde.
- 44:38Es ist tatsächlich auch öfter mal im Sale. Also man bekommt es auf Steam oder
- 44:42auch auf der Playstation richtig oft für einen Fünfer.
- 44:45Und dann kann man einfach nichts falsch machen, sage ich. Ja,
- 44:47wirklich nicht. Also ich glaube, für einen Fünfer hat der Kommt fast geschenkt.
- 44:51So. Sehr gut. Vielen Dank dir.
- 44:54Und Leute, vergesst nicht, Spiele sind mehr als nur kurze Unterhaltung.
- 44:59Sie können euer ganzes Leben verändern mit einem kleinen Key-Law-Moment.