Latest / All in the Game | BNR / Halo in je browser, Mario in Elden Ring en Unity werkt met Google - allemaal door AI
Transcript
- 0:05Speaker 1: Dit is een BNR-podcast. Wat is jullie favoriete koortsdroom in
- 0:12Speaker 1: de gameswereld... als je hem zelf mag samenstellen? Mario in
- 0:15Speaker 1: Elden Ring. Dat is al gebeurd.
- 0:17Speaker 2: Hmm.
- 0:17Speaker 3: Ace Combat 8 met Mario, 64. Het kwam heel extreem.
- 0:24Speaker 4: Ja, nou, dat is me wel een vraag, Joe. Ik
- 0:28Speaker 4: denk dat het eerste ingrediënt sowieso de Doom Slayer moet zijn. Ja.
- 0:32Speaker 4: De Slayer. En wat gaat hij doen? In de
- 0:35Speaker 1: skin van Joe. Ken je Happy
- 0:37Speaker 4: Tree Friends? Ik denk dat Kirby en de Doomslayer...
- 0:43Speaker 1: van samen in Smash Brothers. Dat is al gedaan. Nee, nee, nee.
- 0:46Speaker 1: We moeten meer vanuit
- 0:47Speaker 4: het oogpunt van de Doomslayer en minder vanuit het oogpunt
- 0:49Speaker 4: van Nintendo werken in dit geval. Ik sluit
- 0:50Speaker 3: me wel bij Niels
- 0:51Speaker 4: aan.
- 0:52Speaker 3: Animal Crossing en Doom, dat was de meme. Isabel en
- 0:54Speaker 3: de Doomslayer. Nu kan het. Is het al? Nee. Gaan maken.
- 0:57Speaker 3: Dat kan nu. Als ik op
- 0:59Speaker 1: de
- 0:59Speaker 4: reset knop druk en Mr. Resetti mij terecht wijst, gaat
- 1:02Speaker 4: zijn kop eraf
- 1:03Speaker 1: Ja. Jij bent deze prompt nu al aan het bedenken,
- 1:06Speaker 1: of niet? Ja, dit is gewoon actief. Jij zit alvast
- 1:08Speaker 1: even te programmeren, soort van. Nee, vibecode. Want dat is
- 1:25Speaker 1: wat we bespreken in deze aflevering van All in the Game.
- 1:27Speaker 1: De podcast over videogames voor iedereen. Waarin we bespreken zoals
- 1:30Speaker 1: we dat vaak doen op een donderdag. Wat er allemaal
- 1:32Speaker 1: gebeurt in de wereld van games. En vandaag doe ik
- 1:34Speaker 1: dat met Donnerbakker. Jos Coloes. Jochem Visser. En ik ben
- 1:37Speaker 1: Joe van Buurik. En we moeten het hebben over wat
- 1:39Speaker 1: AI doet met onze games. En de games van anderen. Gefrankensteind, afgeslacht, gemixt, gemashed.
- 1:46Speaker 1: Hele gekke wilde dingen waar we vroeger vaak van gedroomd
- 1:50Speaker 1: hebben
- 1:51Speaker 2: Dat idee dat als je dan vroeger, dan was je vier...
- 1:53Speaker 2: en dan dacht je, als ik nou twee schijfjes in
- 1:56Speaker 2: mijn Playstation stop... Zou dan dit gebeuren? Dacht
- 1:59Speaker 1: jij
- 1:59Speaker 2: dat? Heb jij dit echt geprobeerd?
- 2:02Speaker 1: Toen kon Donners vader een maand hang geen Playstation games verspillen.
- 2:09Speaker 2: Dat je een soort merch van games krijgt werkte niet,
- 2:11Speaker 2: maar nu is het er wel.
- 2:12Speaker 1: We moeten het even goed afbellen, want er zijn allerlei
- 2:14Speaker 1: dingen aan het gebeuren op het internet die deze week
- 2:16Speaker 1: in de openbaarheid kwamen. Het fenomeen aan zich is niet nieuw,
- 2:19Speaker 1: want dit gaat om decoraties. De compilaties. En de relatief
- 2:23Speaker 1: meest technisch begaafd in dit gezelschap is Niels. Hallo. Dus
- 2:26Speaker 1: leg even een decompilatie uit in vijf zinnen maximaal.
- 2:28Speaker 3: De meeste games zijn in machinecode op je computer opgeslagen.
- 2:31Speaker 3: Dus dat is code die je processor kan snappen. Maar
- 2:33Speaker 3: een mens niet.
- 2:34Speaker 1: 1-0
- 2:35Speaker 3: toch? Bijna, nog een laagje erboven. Maar wat mensen voor
- 2:39Speaker 3: AI altijd deden is... oké, we gaan die machinecode bekijken
- 2:41Speaker 3: en het omzetten naar een hogere programmeertaal... zodat we het
- 2:43Speaker 3: weer kunnen begrijpen, met de game kunnen spelen en het
- 2:45Speaker 3: kunnen mollen. Dat is monnikenwerk. Zodat je het kan porten
- 2:48Speaker 3: naar een ander systeem
- 2:49Speaker 1: dan waar het voor bedoeld was
- 2:50Speaker 3: Maar het kan jaren, maanden, echt superlang duren. Maar toen
- 2:53Speaker 3: kwam een taalmodel, een AI. En dat kan het nu
- 2:56Speaker 3: allemaal geautomatiseerd supersnel doen. Dus mensen kunnen in enkele dagen
- 3:00Speaker 3: nog steeds... gewoon Fable 5.5 bijvoorbeeld aanzetten van Entropic... en
- 3:03Speaker 3: gewoon zeggen, hé, hier is Modern Warfare 2, de machine code.
- 3:06Speaker 3: Decompileer dit maar even voor mij. En dan krijg je
- 3:08Speaker 3: gewoon een kant-en-klaar pakket... dat je dan kan porten naar
- 3:10Speaker 3: welke platform dan ook. Je kan het samenvoegen met andere games.
- 3:13Speaker 3: En nu ontstaan er dus kortstromen.
- 3:15Speaker 1: En daardoor leven we in een wereld waardoor je deze week...
- 3:17Speaker 1: Halo in je webbrowser kan spelen. Dat is cool. Het
- 3:20Speaker 1: kan zelfs volledig online met elkaar. Er is een potje
- 3:22Speaker 1: Halo in de browser gespeeld hier op de BNN. Dat
- 3:24Speaker 1: was echt
- 3:25Speaker 4: vet
- 3:25Speaker 1: Daar zijn we het ook denk ik wel allemaal over eens.
- 3:28Speaker 1: Toen jij en
- 3:28Speaker 4: ik op de basisschool zaten... en daar in dat IT-lokaaltje
- 3:31Speaker 4: dan
- 3:31Speaker 1: een beetje... Dom op het lokale netwerk draaiden.
- 3:33Speaker 4: Ja, ik bekend verder niks. Maar als we toen hadden
- 3:36Speaker 4: kunnen zeggen van... hé, die browser games, dat runescapen...
- 3:39Speaker 1: dat wordt nu
- 3:40Speaker 4: Halo 1, wat we thuis alleen kunnen spelen.
- 3:42Speaker 1: Waar we een apparaat van 250 euro voor nodig hebben. Ja,
- 3:46Speaker 1: nou dat kan dus nu. Wat er heel even kon,
- 3:48Speaker 1: maar redelijk illegaal is... en daarom heel snel weer gepoeld werd...
- 3:51Speaker 1: was GTA V in je browser spelen. Wel moet gezegd
- 3:53Speaker 1: de twee generaties geleden versie. Ja, echt een van de
- 3:56Speaker 1: eerste beelds volgens mij. Die source code is een keer gepakt.
- 3:59Speaker 1: Maar Niels, technisch... Hoe doe je dat? GTA 5 poorten
- 4:04Speaker 1: naar een browser.
- 4:05Speaker 3: Jij hebt het niet gedaan, wil ik
- 4:06Speaker 1: even nadenken
- 4:07Speaker 1: Nee, ik
- 4:07Speaker 3: heb het niet gedaan. En de maker of de persoon
- 4:09Speaker 3: hierachter heeft ook niet heel veel details erover onthuld. Dus
- 4:11Speaker 3: dit is een soort educated guess met alles wat er
- 4:13Speaker 3: nu over geschreven is, wat ik erover heb gelezen. Het
- 4:16Speaker 3: gaat nog steeds over decompileren. Maar als je een game
- 4:19Speaker 3: zoals GTA 5 normaal voor de Playstation 3 en Xbox
- 4:22Speaker 3: 360 op een webbrowser wil spelen... dan moet je enorm
- 4:25Speaker 3: veel compressen. Dus je moet bestanden een stuk efficiënter inpakken.
- 4:28Speaker 3: Dus je ziet ook dat de textures en alle andere graphics...
- 4:30Speaker 3: zijn een stuk pixelachtiger en een stuk kleiner. Maar alsnog,
- 4:34Speaker 3: als je die game speelt en een beetje zo met
- 4:36Speaker 3: je ogen squint... dan is het gewoon GTA
- 4:38Speaker 1: V. Ja, je moet het inderdaad niet over de kwaliteit
- 4:40Speaker 1: van de ervaring hebben...
- 4:41Speaker 3: maar dat het kan. Dat het gewoon draait, dat je
- 4:43Speaker 3: de hele campaign kan spelen... dat je multiplayer met mensen
- 4:45Speaker 3: kon spelen, verleden tijd. En dat is zelfs de map
- 4:47Speaker 3: van GTA VI er even in gepakt. Dat is wel
- 4:49Speaker 3: heel gek. Wij vinden er
- 4:50Speaker 4: allemaal wat van in de gamewereld en zo... maar is
- 4:52Speaker 4: dit ook niet gewoon heel fundamenteel voor de hele programma
- 4:55Speaker 3: Nou, zeker. Nu komt het. Wat er deze week ook
- 4:57Speaker 3: is gebeurd... een gozer die heeft de hele Adobe Suite,
- 5:00Speaker 3: dus Photoshop Premiere Edition... heeft hij gewoon inderdaad aan Cloud gevraagd... hey,
- 5:03Speaker 3: decompileer dit eens. En op GitHub zijn er nu versies
- 5:05Speaker 3: van Adobe-programma's gratis
- 5:07Speaker 2: te downloaden. Maar dat is wel echt fundamenteel. Ik zit
- 5:09Speaker 2: dit dus vanochtend ook te lezen... en toen dacht ik wel,
- 5:11Speaker 2: ik ga nu iets afwijken van de games, dat spijt me...
- 5:13Speaker 2: Maar die hele discussie over op de beurs die softwarebedrijven
- 5:17Speaker 2: die naar beneden gingen, waarvan we dan zeiden, ja, maar ja,
- 5:20Speaker 2: ga maar eens een Photoshop of een Audition namaken, dat
- 5:22Speaker 2: is allemaal heel moeilijk. En ineens zie ik die Photoshop-kloon
- 5:25Speaker 2: en denk ik echt, holy moly. Het
- 5:26Speaker 1: kan gewoon
- 5:27Speaker 2: Ja, maar kijk, en dan wil ik niet teveel in
- 5:29Speaker 2: kracht heropplaatsen, maar ik dacht wel in één keer dat
- 5:31Speaker 2: ik denk, oeh, we staan nu wel, voor mijn gevoel,
- 5:32Speaker 2: toch ergens bij elkaar. Een beetje op een kantelpunt. Dan
- 5:34Speaker 2: ben ik heel benieuwd hoe jullie daarin zijn. Het blijft
- 5:36Speaker 4: overeind natuurlijk. Bij software heb je natuurlijk niet alleen een
- 5:40Speaker 4: stukje code. Maar heb je ook nog allerlei architectuur te onderhouden.
- 5:44Speaker 4: Je hebt een hele stack. Je hebt authenticatie. Je hebt
- 5:47Speaker 4: data te onderhouden. Je hebt nog steeds... Engineers nodig. Dus
- 5:51Speaker 4: de dure engineers. Die zullen hun baantje wel behouden. Maar
- 5:54Speaker 4: het is vooral dat maken van programma's. En ook het
- 5:56Speaker 4: makkelijk kopiëren van programma's. Wat echt
- 5:59Speaker 1: een nieuwe fase ingaat. En dat het feit dat mensen die. Eén.
- 6:02Speaker 1: Als Provo Concept het willen doen. Het nu aan het
- 6:04Speaker 1: doen zijn. En doordat het gebeurt. Wordt het getoond. En
- 6:07Speaker 1: is er zichtbaar wat er blijkbaar kan. Dan twee is
- 6:10Speaker 1: nog de vraag. Ga je het allemaal praktisch gebruiken. Want
- 6:12Speaker 1: ook wat Jochem een beetje zegt. Het is leuk. Ook
- 6:13Speaker 1: dat je half vibecodend Adobe kan decompileren... en een, tussen aanhalingstekens,
- 6:19Speaker 1: gratis alternatief kan optuigen. Maar ga je het daadwerkelijk gebruiken
- 6:23Speaker 1: met alle mitsen en maren... die je in een organisatie
- 6:25Speaker 1: nodig hebt? Ik heb het geprobeerd. Is de kwaliteit goed
- 6:28Speaker 1: van die Adobe Suite? Ja, het werkt wel. En dan
- 6:32Speaker 1: kunnen we weer zeggen, dat wordt vanzelf beter. Want dat
- 6:34Speaker 1: zeggen we steeds bij dit soort iteratieve processen. Maar dan
- 6:37Speaker 1: weer even terug naar de games. Want wat we dan
- 6:38Speaker 1: ook zien gebeuren, is de koordstroom van skate of golf...
- 6:41Speaker 1: In Call of Duty. Of nog erger, met Super Mario
- 6:44Speaker 1: vechten tegen Market in Elden Ring.
- 6:46Speaker 2: Die was echt mooi. Maar ook Paladro in Pokémon heb
- 6:48Speaker 2: ik ook gezien
- 6:48Speaker 1: Ja, maar het punt is dus een beetje... Dit is
- 6:51Speaker 1: eigenlijk helemaal niet nieuw.
- 6:52Speaker 2: Nee.
- 6:52Speaker 1: Want ik verwijs even naar iets wat ik denk ik
- 6:54Speaker 1: een paar jaar geleden al in de podcast heb gezegd.
- 6:56Speaker 1: De Smash Bros visering of Fortnite visering van de game wereld. Ja,
- 7:00Speaker 1: alles met alles. Een van de definities van het metaverse
- 7:04Speaker 1: voordat de Web3 en Crypto Community hun invloed kregen en
- 7:07Speaker 1: Mark Zuckerberg was. Alles met alles in een digitale wereld.
- 7:11Speaker 1: Dus conceptueel gezien is het niet echt nieuw. Alleen nu
- 7:14Speaker 1: kan het technisch op een manier die... Ja, maar dat
- 7:15Speaker 1: is het. Dat
- 7:16Speaker 2: is het fundamentele. Het speelbaarheid, dat je dingetjes in elkaar draait...
- 7:20Speaker 2: zodat je in Fortnite loopt met Darth Vader en dat
- 7:22Speaker 2: soort dingen. Dat bestaat al lang. Maar het feit dat
- 7:25Speaker 2: het zo makkelijk gereverse-engineerd wordt...
- 7:28Speaker 1: dat is nieuw. We hebben al benadrukt hoe technisch interessant
- 7:31Speaker 1: het is... dat dit nu kan. Dat
- 7:34Speaker 3: vind ik
- 7:36Speaker 1: wel indrukwekkend. Maar rijdt het verder dan een gimmick? Nee.
- 7:40Speaker 1: Mijn punt is, het is meer een proof of concept...
- 7:42Speaker 1: dan iets wat we nu allemaal gaan doen. Ja.
- 7:45Speaker 3: So
- 7:45Speaker 1: far. Ik kom straks verder
- 7:47Speaker 3: Decompilen en compilen, dat kunnen de makers van die games
- 7:50Speaker 3: natuurlijk zelf... omdat ze alles hebben wat ze nodig hebben.
- 7:52Speaker 3: Maar wij kunnen het ook met AI. Alleen de vraag
- 7:54Speaker 3: is een beetje... hoe ver verder ga je er dan mee?
- 7:57Speaker 1: Nou ja, en dan één. De technische en ook creatieve mogelijkheden...
- 8:01Speaker 1: strekken nu opeens veel verder... zomaar voor mogelijk hadden gehouden.
- 8:03Speaker 1: Maar dan doe je het thuis om te hobbyën en
- 8:05Speaker 1: laat je even online zien... hé, dit heb ik gemaakt
- 8:07Speaker 1: lachen
- 8:08Speaker 1: Of ga je er echt iets mee doen. Maar volgens
- 8:10Speaker 1: mij kan je er niet zoveel mee. Omdat je juridisch
- 8:12Speaker 1: gebonden bent aan wat er wel is
- 8:13Speaker 4: Ik heb hier twee gedachten bij. Want allereerst het vloekwoord Roblox.
- 8:17Speaker 1: Ja, daar wou ik
- 8:18Speaker 4: nog op komen. Dat is gewoon nog een dingetje. En
- 8:20Speaker 4: dat had geen recompiler nodig. Dat had gewoon een engine
- 8:22Speaker 4: nodig die eigenlijk... letterlijk alles in blokjes stopt
- 8:26Speaker 1: En waar kinderen worden aangetrokken om te zeggen... hé, je
- 8:28Speaker 1: kan hier je spelletjes maken en spelen. En vervolgens
- 8:29Speaker 4: zijn het grote bedrijven die het doen. Een beste luisteraar
- 8:32Speaker 4: gaat interviewen met Dave Bazzucchi en Hard Fork... van de
- 8:34Speaker 4: New York Times, maar eens kijken om te zien hoe
- 8:36Speaker 4: naar dat bedrijf kan zijn. Maar het andere ding is dat, kijk, uiteindelijk...
- 8:39Speaker 4: als je alles helemaal verderop destileert... van nou, we hebben
- 8:42Speaker 4: een nieuwe techniek voor games maken... misschien zullen sommige gamesmakers
- 8:45Speaker 4: elkaars games een keertje gaan recopilen. Nou, dat
- 8:48Speaker 1: vind ik dus
- 8:49Speaker 4: ja. Maar wat ik daarbij heel erg denk is, uiteindelijk
- 8:51Speaker 4: is dit een enthousiasme... Allereerst alle boten op. Of het
- 8:59Speaker 4: laat alle boten zinken. Maar het is niet iets wat
- 9:01Speaker 4: één bootje een extra competitief voordeel geeft. Dat is één.
- 9:04Speaker 4: En de tweede is dat uiteindelijk de entertainmentindustrie gedijt... bij
- 9:07Speaker 4: een soort vaagheid. Namelijk, goh, wat zouden ze dit jaar
- 9:10Speaker 4: willen spelen? Bij GTSS weten we dat het antwoord ja, ja, ja,
- 9:13Speaker 4: honderden miljoenen is. Miljarden. Maar bij anderen niet. En dat
- 9:18Speaker 4: die vraag zal blijven of je nou kan recompilen of niet.
- 9:21Speaker 2: Wat ik dan in het verlengde daarvan heel erg heb...
- 9:23Speaker 2: is wat jij zegt, dat heb ik dus ook. Maar
- 9:24Speaker 2: ik zie bijvoorbeeld ook clipjes. Vroeger had je die clips...
- 9:30Speaker 2: Of je hebt de gunplay per call of duty. Je
- 9:31Speaker 2: hebt nog veel meer van dat soort gameplaymechanics. Je vergeet
- 9:33Speaker 2: er nu een hele hoop, denk ik. Maar dat zie
- 9:35Speaker 2: ik nu ook terug in andere dingen. En opeens kun
- 9:37Speaker 2: je dat dus helemaal terugvinden. Ook als kleine studie. De
- 9:41Speaker 2: verlengde van wat jij zegt, Jochem, vraag ik me dus
- 9:43Speaker 2: heel erg af. Als je dus een beginnende studio bent
- 9:45Speaker 2: en je bent bezig met dat soort mechanics, kun je
- 9:46Speaker 2: dus nu makkelijk eventjes naar binnen kijken.
- 9:48Speaker 4: Ja, maar het is wel een beetje, kijk, ik heb
- 9:50Speaker 4: een mens gemaakt, oh, ik heb een vogel verschrikken gemaakt. Want, kijk,
- 9:53Speaker 4: die over Assassin's Creed dan, oké, we kunnen de animatie
- 9:56Speaker 4: misschien recompilen, en ik weet echt verder, misschien moet Niels
- 9:59Speaker 4: daar meer over vertellen, en de echte developers nog veel meer.
- 10:02Speaker 4: Maar je kan een animatie, en de Je bent
- 10:08Speaker 1: wel gebonden aan de resources waar je uit kan putten.
- 10:11Speaker 1: Dus eigenlijk ben je alleen maar aan het remixen. En
- 10:13Speaker 1: dat is leuk. Maar je kan geen nieuwe dingen toevoegen.
- 10:16Speaker 1: Je kan het proberen. Maar je gaat niet opeens... En
- 10:19Speaker 1: daar komen we straks nog op waarom game designers altijd
- 10:22Speaker 1: nodig zullen blijven. Want je kan niet alleen maar bestaande
- 10:24Speaker 1: elementen opnieuw
- 10:25Speaker 2: gebruiken. Kun je ook niet in een glazen huisje naar
- 10:27Speaker 2: binnen kijken en denken... Zo hebben ze dat in zekere
- 10:29Speaker 2: zin gedaan. Nou, dit is... Dat gebeurde ook. Dit is
- 10:31Speaker 2: het
- 10:31Speaker 3: probleem voor Sony. Sony is deze week... Oh, ik zou
- 10:33Speaker 3: naar het hoofdkantoor in Japan willen kijken nu. Want PlayStation
- 10:36Speaker 3: 5 emulatie, jongens. Ja,
- 10:37Speaker 2: dat
- 10:37Speaker 3: is nu ook... Verschrikkelijk snel met dit soort technieken.
- 10:40Speaker 1: En het zal
- 10:40Speaker 3: mij niet verbaasd als GTA 6 in november uitkomt. En
- 10:43Speaker 3: twee maanden later zegt de community in één keer... Hé,
- 10:45Speaker 3: we kunnen het op een pc spelen. Wel met 10 fps.
- 10:48Speaker 3: Dat dat technisch mogelijk is, ja. Daar gaat het nu heen.
- 10:51Speaker 3: Dat
- 10:51Speaker 4: bevestigt nog meer die theorie van Joost van Dreunen... dat
- 10:54Speaker 4: de console op een gegeven moment steeds langere cycle krijgt...
- 10:57Speaker 4: en op een gegeven moment uitsterft.
- 10:59Speaker 1: Maar dit is ook een punt waar ik naartoe wil.
- 11:01Speaker 1: Heel kort zij-stapje, want Niels, jij hebt vriend van de show...
- 11:03Speaker 1: René Otto, even kort gesproken. Als het gaat om de legaliteit,
- 11:07Speaker 1: want hij is jurist... gespecialiseerd in de gamesindustrie, van dit alles.
- 11:10Speaker 1: Intellectueel eigendom ook. Precies, wat zei
- 11:12Speaker 3: hij hierover? Je mag in de eerste instantie niet eens
- 11:14Speaker 3: games decompilen of recompilen... als je daar gewoon geen toestemming
- 11:17Speaker 3: voor hebt.
- 11:18Speaker 1: Zelfs niet voor eigen
- 11:19Speaker 3: gebruik in je eigen
- 11:19Speaker 1: huis.
- 11:20Speaker 3: Zelfs die handeling al is illegaal. Laat staan als jij
- 11:22Speaker 3: dan ook nog eventjes dingen gaat verspreiden op het internet...
- 11:25Speaker 3: multiplayerfuncties toevoegt. Je
- 11:26Speaker 1: bent
- 11:26Speaker 3: aansprakelijk voor de schade, dat heeft een neen tegen mij gezegd...
- 11:29Speaker 3: die de studio of uitgever...
- 11:30Speaker 1: Ja, maar nu hebben we al vrij lang, zeker bij
- 11:33Speaker 1: Nintendo games... met name Nintendo 64 games, Legend of Zelda,
- 11:36Speaker 1: Donkey Kong, Benji Kazooie... die allemaal ge-recompiled worden, dus het
- 11:41Speaker 1: echte zware werk... En dan is het wel van ja,
- 11:43Speaker 1: maar als je dit wil spelen... moet je wel zelf
- 11:44Speaker 1: met een ROM-dump aankomen. Die kun je dan, is de bedoeling,
- 11:47Speaker 1: vanuit je originele Carbridge inladen... met heel veel mensen kijken
- 11:51Speaker 1: op het internet, laat ik het zo zeggen. En dan
- 11:53Speaker 1: kun je spelen. En dat is dan waarachter zo'n groep ROM-hackers,
- 11:59Speaker 1: want dat zijn het... zich verschuilen om te zeggen van... hé,
- 12:03Speaker 1: op deze manier kan het toch soort van legaal. Maar
- 12:04Speaker 1: dat is dus zelfs wel een beetje dubieus... omdat uiteindelijk
- 12:06Speaker 1: moet je de assets uit de game... de elementen uit
- 12:09Speaker 1: de game ergens vandaan hebben. Grey
- 12:11Speaker 3: area. En je tornt gewoon aan auteursrechtelijk beschermd werk. Je
- 12:15Speaker 3: hebt
- 12:15Speaker 4: de echte wereld en je hebt de juridische werkelijkheid. Ik
- 12:19Speaker 4: zie Metallica-drummer Lars Ulrich weer staan in 2000. Ja, nee,
- 12:23Speaker 4: dat kazaal livewire downloaden van mp3'tjes. Nee, dat is allemaal
- 12:27Speaker 4: helemaal fout. Ze stelen van ons.
- 12:33Speaker 1: En zo geschieden. Even terug naar wat jij net zei, Jochem.
- 12:35Speaker 1: Want dat is interessant. Juist ook op Gamescom hebben we
- 12:37Speaker 1: van alles gehoord. En ook met een vriend van de show, eveneens,
- 12:40Speaker 1: Joost van Dreunen... de marktanalyst in de game-industrie, gesproken. En
- 12:44Speaker 1: dan hebben we een inkijkje in het feit dat deze spelcomputercyclus...
- 12:48Speaker 1: nog veel langer zou kunnen duren dan we allemaal denken.
- 12:50Speaker 1: Sterker nog zou je kunnen vaststellen dat het misschien wel
- 12:53Speaker 1: tot na 2030 gaat duren... voordat we nieuwe Playstations of
- 12:56Speaker 1: nieuwe Xbox gaan zien. Dat weten we allemaal niet. Overigens ook...
- 12:59Speaker 1: Onbevestigde geruchten deze week dat de Project Helix-aankondiging... van Microsoft
- 13:04Speaker 1: een soort familie aan devices gaat worden. Wat de geruchten
- 13:07Speaker 1: versterkt dat ze niet meer zelf gaan doen... maar andere
- 13:09Speaker 1: mensen een soort Xbox-licentie gaan geven. Dat was ook al
- 13:11Speaker 1: gebeurd met de
- 13:12Speaker 4: AliEx. Waarvan ik overigens opnieuw denk, Microsoft, wat doe je nou?
- 13:15Speaker 4: Maar
- 13:15Speaker 1: ja. Nou ja, maar hier is mijn theorie. Dit is
- 13:17Speaker 1: allemaal logisch. Omdat wat we nu zien is dat mensen
- 13:20Speaker 1: steeds minder makkelijk bij een apparaat kunnen om de nieuwste
- 13:24Speaker 1: games van de grote partijen te spelen. Want een Xbox
- 13:27Speaker 1: of een Playstation is ontzettend duur geworden nu. En we
- 13:30Speaker 1: weten niet wanneer de volgende versies überhaupt gaan komen. Een
- 13:33Speaker 1: Playstation 5 gaat nu voor duizend euro. Bij Mediamarkt. Dat
- 13:36Speaker 1: slaat nergens op. Even onderscheiden voor het GTA effect. Nee,
- 13:40Speaker 1: dat snap ik. Maar nu komen we terug bij het
- 13:41Speaker 1: feit dat mensen dus... omdat het kan en omdat ze
- 13:44Speaker 1: het leuk vinden... en misschien ook wel omdat ze eigenlijk
- 13:46Speaker 1: niet weten wat ze nu weer gaan kopen... Dingen gaan proberen.
- 13:50Speaker 1: Notabene al dan niet met hulp van AI. Kom je
- 13:52Speaker 1: op allerlei projecten. Maar dit is ook leuk. Deze game
- 13:54Speaker 1: bestaat al. Nu kunnen we dit ermee. Nu kan ik
- 13:56Speaker 1: het op een pc die ik toch al heb spelen.
- 13:57Speaker 1: En zoveel rekenkracht heb ik niet nodig. Plus. En dat
- 14:00Speaker 1: is het belangrijke. We hebben de Steam Deck een aantal jaar.
- 14:02Speaker 1: We hebben handhelds zoals de AYN Thor en Retroid. In China.
- 14:05Speaker 1: Maar het kost een paar honderd euro. Waar je tegenwoordig
- 14:07Speaker 1: steeds meer Steam games op kan spelen. Naast allemaal... recompiled
- 14:11Speaker 1: en decompiled ports van games die al bestaan. En überhaupt
- 14:14Speaker 1: gewoon emuleren. Dus we komen steeds meer in een situatie terecht...
- 14:17Speaker 1: waarin mensen manieren zoeken en vinden... om bestaande games te
- 14:21Speaker 1: spelen op apparaten binnen het juridische grijsgebied. Omdat dat een
- 14:24Speaker 1: betaalbare manier is om bestaande games te spelen. En wil
- 14:28Speaker 1: je toch iets anders, dan kijk je op het internet...
- 14:30Speaker 1: hoe je hem nog iets meer geoptimaliseerd of aangepast kan krijgen.
- 14:33Speaker 4: Ik denk dat het effect nog veel groter is op
- 14:34Speaker 4: de markt voor oude games vooral.
- 14:36Speaker 1: Dit is mijn punt.
- 14:38Speaker 4: Uiteindelijk zullen ze vast een antwoord formuleren... qua end-user license
- 14:42Speaker 4: agreement en qua portaal... en waar het wel of niet
- 14:45Speaker 4: op kan. Uiteindelijk resulteren dit soort dingen vaak in gamers...
- 14:47Speaker 4: voor meer gezeik voordat je een game opstart.
- 14:49Speaker 1: Dat ook
- 14:50Speaker 4: Mensen zeggen
- 14:52Speaker 1: ik wil Ocarina of Time heel graag spelen... maar die
- 14:54Speaker 1: remake van Nintendo, meh. Hier is de recompiled versie die
- 14:57Speaker 1: ik op mijn pc kan draaien... en dan heb ik
- 14:58Speaker 1: hem opeens in widescreen, 120 fps.
- 15:00Speaker 4: Ja, maar het tweede effect is dus wel... kijk, om
- 15:03Speaker 4: maar eventjes in de downloaden van mp3'tjes mee te voort
- 15:05Speaker 4: te blijven... want dat is een beetje conceptueel vergelijkbaar... op
- 15:08Speaker 4: een gegeven moment moet Steve Jobs naar Apple Corps... van
- 15:11Speaker 4: de Beatles, zeg maar, dat label... om te zeggen, ja,
- 15:13Speaker 4: we gaan nu digitaal muziek verkopen. Niemand doet dat, maar
- 15:16Speaker 4: Bono en Apple Corps gaan meedoen. iTunes is een tijdensucces.
- 15:21Speaker 4: Op een gegeven moment is Spotify. Dat is dan proof
- 15:23Speaker 4: of concept. Waarmee ik wil zeggen, op een gegeven moment
- 15:25Speaker 4: dwing je dus wel publishers en anderen... om mee te
- 15:29Speaker 4: bewegen met die realiteit. En een superieur marktvoorstel, propositie neerleggen
- 15:33Speaker 4: op tafel voor
- 15:34Speaker 1: gamers. En dat zien we deze week al gebeuren, want
- 15:37Speaker 1: dat is er ook nog gepresenteerd. Het nieuwste kindje van
- 15:39Speaker 1: Google en Unity. Ik zie Niels al zuchten. Met Spark,
- 15:43Speaker 1: waarmee je met generatieve energie... AI games kan maken. Wij
- 15:46Speaker 1: hebben dit getest. Wat het te maken is. Het heet
- 15:48Speaker 1: Space Warrior. Het is basically een Roblox game. Maar gemaakt
- 15:52Speaker 1: met Gen AI. Eeuw. Maar het interessante vind ik dus...
- 15:57Speaker 1: Dan hadden
- 15:58Speaker 4: we Niels deze vraag moeten stellen
- 16:00Speaker 1: Persoonlijk vind ik... Kijk, ik hoef dit niet te spelen.
- 16:03Speaker 1: En ik vind het niet interessant. En ik wil graag
- 16:05Speaker 1: gamemakers die met hun craftsmanship... mooie games maken. Jochem en
- 16:10Speaker 1: ik zijn nu iets aan het spelen... waarvan we denken,
- 16:12Speaker 1: theoretisch zou je dit waarschijnlijk... met Jenny Hai kunnen doen,
- 16:14Speaker 1: maar dan wordt het nooit zo goed... als dat ze
- 16:16Speaker 1: precies dit, zus en zo ontworpen en gevonden hebben. Is
- 16:18Speaker 1: dat zo? Gaan we niet
- 16:19Speaker 2: naar het punt waarop dat op een gegeven moment... gewoon
- 16:21Speaker 2: steeds beter wordt en je niet meer... Maar
- 16:23Speaker 4: bepaalde categorieën wel. Voor een Vampire Survivors game zal het
- 16:26Speaker 4: heel makkelijk worden. Als je maar genoeg
- 16:28Speaker 1: afstelt.
- 16:29Speaker 4: Daar zit overigens een zekere crafting. Zeker
- 16:33Speaker 1: qua design
- 16:35Speaker 4: Maar bepaalde games die helemaal op physics afgesteld moeten worden.
- 16:38Speaker 4: Ik noem nou Big Walk.
- 16:39Speaker 1: Big
- 16:40Speaker 4: Walk is
- 16:41Speaker 1: een
- 16:41Speaker 4: handcrafted human experience. Die gaat over communicatie. Nou, Zelda. Sterkte
- 16:47Speaker 4: met jou. Want daar moet gewoon een soort simplistische, emotionele...
- 16:50Speaker 4: en ook puzzelwaardige omgeving in zitten die precies afgesteld is.
- 16:54Speaker 4: Dus heel veel handcrafted dingen. We hebben Starfield gezien. Janken.
- 16:58Speaker 4: Doe mij dan maar weer Skyrim,
- 17:00Speaker 1: zeg maar. Het is nog steeds alsof... Oké, ja, er
- 17:03Speaker 1: zijn mensen die willen gewoon een fantastische film zien. Maar
- 17:06Speaker 1: er zijn ook mensen die kijken alleen maar van die
- 17:08Speaker 1: domme reels en shorts. Je hebt content en je hebt kwaliteitscontent.
- 17:14Speaker 1: En dat content nu ook bij games steeds meer met AI.
- 17:16Speaker 1: Notabene met een gerenommeerde partij als Unity, noem ik ze
- 17:19Speaker 1: toch eventjes. Dat is wel een van de grotere ontwikkelaars.
- 17:22Speaker 1: Dat die ook dit nu lanceren en we allemaal erop spugen,
- 17:26Speaker 1: dat kan. Maar het gebeurt wel. En als we kijken
- 17:28Speaker 1: wat Roblox al een tijdje doet... is het niet zo
- 17:30Speaker 1: gek om te bedenken dat dit bij een bepaalde doelgroep
- 17:32Speaker 1: gaat aanstaan
- 17:33Speaker 4: Ook al vinden wij het niks. En dan wordt het
- 17:34Speaker 4: een miljardenbedrijf.
- 17:35Speaker 2: Ja. Nou ja, een jaar geleden zaten we heel anders
- 17:38Speaker 2: in de wedstrijd dan dat je nu zit. Want dan
- 17:39Speaker 2: haal je weer dingen voor ogen waarvan je denkt, dat
- 17:41Speaker 2: kan niet. En nu opeens blijkt het dan tot, zeg maar...
- 17:42Speaker 2: Dus het ontwikkelt toch ook zo snel dat je... Ja,
- 17:44Speaker 2: ik vraag me ook af, waar trek je dan de grens?
- 17:46Speaker 2: Want ik hoor wat je zegt. En anderzijds denk ik, nou,
- 17:48Speaker 2: ik ben benieuwd waar we over vijf jaar staan. Zeker,
- 17:50Speaker 2: en dat
- 17:51Speaker 4: is ook dus niet meer te
- 17:51Speaker 2: voorspellen op dit moment. Nee, precies. Dus hoe snel kun
- 17:53Speaker 2: je nog zijn? Een
- 17:53Speaker 1: jaar
- 17:54Speaker 4: geleden zaten we hier zo van agents. Ja, nou, Alexander
- 17:56Speaker 4: Klöpping heeft de agents beloofd.
- 17:57Speaker 1: Waar zijn ze? Waar zijn ze nou? En FYI, dat
- 18:00Speaker 1: weten we ook. Onder meer ook uit onderzoeken in de
- 18:03Speaker 1: Nederlandse game-industrie. Er zijn heel veel developers die... Dat snappen we.
- 18:06Speaker 1: Publiekelijk zeggen we gebruiken geen AI. Maar in de processen
- 18:08Speaker 1: aan de achterkant zit ook AI. En dat is een taboe.
- 18:12Speaker 1: En dat is een gesprek wat nog heel vaak gevoerd
- 18:14Speaker 1: gaat worden. Maar het gebeurt. Ja. En dan hoef je
- 18:17Speaker 1: niet te zeggen, wij hebben AI gebruikt... want we hebben
- 18:19Speaker 1: een fantastische handcraft experience... maar we hebben ook af en
- 18:21Speaker 1: toe wat research daarmee gedaan. Of we hebben een beetje
- 18:23Speaker 1: hulp met het coderen gevraagd. Ja, maar
- 18:24Speaker 3: dat is anders dan wat Google en Unity ook aankondigden.
- 18:26Speaker 1: Absoluut
- 18:27Speaker 3: Dat was playground, right
- 18:28Speaker 1: Maar het gaat erom, je hebt AI gebruiken en je
- 18:30Speaker 1: hebt AI gebruiken. En gewoon... In welke vorm dan ook
- 18:33Speaker 1: normaliseren dat je AI gebruikt. Als je inderdaad een slopgame
- 18:36Speaker 1: vanuit Unity Spark presenteert als... ja, maar dit is fantastisch,
- 18:40Speaker 1: dan ben ik het niet met je eens. Nee, eens.
- 18:41Speaker 1: Maar als jij iets hebt opgezocht in AI Overview... dan
- 18:44Speaker 1: heb jij al AI gebruikt in je proces. Exact. En
- 18:46Speaker 1: die
- 18:46Speaker 3: discussie heb ik ook wel gevoerd. Dat vind ik ook
- 18:48Speaker 3: helemaal prima. Maar wat je met playground.google hebt... dat is
- 18:51Speaker 3: nu in de VS gelanceerd. Dan kan je met een
- 18:52Speaker 3: prompt een hele kant en klare game maken.
- 18:54Speaker 1: Dat
- 18:54Speaker 3: is de partnership van Unity, maar dan aan Google's kant.
- 18:57Speaker 3: En dan zegt Google daarover in het persbericht... nu kan
- 19:00Speaker 3: iedereen games maken. Niet alleen de mensen die heel veel
- 19:02Speaker 3: kennis en ervaring hebben. Maar dat is alsof het oneerlijk
- 19:05Speaker 1: is. En dat is het nieuwste leugen van een groot
- 19:07Speaker 1: techbedrijf
- 19:08Speaker 4: Ja, ik vind dat wel... Hallo, dit had een jaar
- 19:10Speaker 4: geleden er eigenlijk
- 19:11Speaker 1: al moeten zijn. Een
- 19:12Speaker 4: valse belofte, laten we het zo zeggen. Ja, maar het
- 19:13Speaker 4: is gewoon marketing speak... die hoort bij een totaal voorspelbare ontwikkeling.
- 19:17Speaker 4: Een van de weinigen die wel voorspelbaar is in het
- 19:18Speaker 1: AI-tijdperk
- 19:20Speaker 4: En recompilen is er daar ook eentje van. En zo
- 19:22Speaker 4: zullen er vast nog wel wat meer dingen zijn. Want
- 19:24Speaker 4: eigenlijk alles wat een taalmodel kan doen... wat regelmatig voorspelbaar
- 19:27Speaker 4: is qua symbooltjes... Nou, dat zal op een gegeven moment
- 19:29Speaker 4: aangepast worden. Of aangepakt worden. Dat hebben we ook met
- 19:32Speaker 4: proteïnevouwen gezien en zo. Daar worden Nobelprijzen voor gewonnen tegenwoordig.
- 19:37Speaker 4: Dus wat ik ook denk is, uiteindelijk is de wet
- 19:39Speaker 4: wel gewoon... in de entertainmentindustrie is het heel simpel. Je
- 19:42Speaker 4: moet gewoon een goede game maken. En dat zal altijd
- 19:44Speaker 4: boven water blijven staan. Net
- 19:46Speaker 1: zoals dat wij goede uitzendingen maken... en schrijvers goede boeken
- 19:48Speaker 1: maken en filmmakers goede films maken.
- 19:50Speaker 2: Maar als je een goede game maakt, ook met AI...
- 19:52Speaker 2: of je laat het bijna helemaal door AI doen... dan
- 19:54Speaker 2: wordt het een ideologische discussie. Laat het ons zien. Ik
- 19:59Speaker 4: herhaal dit nog een keer. Als Michelangelo quality paintings worden gemaakt...
- 20:05Speaker 4: en zeggen, het komt het 1500 wat bijzonder allemaal, whatever.
- 20:08Speaker 4: Maar we zullen wel degelijk zeggen, nou, hangt
- 20:09Speaker 2: best mooi aan de muur. Er is een markt, en
- 20:12Speaker 2: ik ben er zelf van overtuigd... die groeit ook nog
- 20:14Speaker 2: wel door de jaren heen. Maar Niels, het is een
- 20:16Speaker 2: ideologisch ding. Jij vindt het gewoon echt niet tof, en
- 20:18Speaker 2: dat snap ik helemaal. Maar ik denk dat de meuten
- 20:21Speaker 2: op een gegeven moment denken... ja, het zal allemaal wel
- 20:22Speaker 2: duren
- 20:22Speaker 1: En dit is waarom die decompile en recompile beweging zo
- 20:25Speaker 1: interessant is. Want ook daarin heb je een enorme backlash
- 20:27Speaker 1: over het gebruik van Gen AI... om een recompilation te maken.
- 20:31Speaker 1: Dus de moeilijke versie. Maar dan is Cloud Code om
- 20:33Speaker 1: hulp gevraagd. Want hé, ik kom hier niet uit. En
- 20:34Speaker 1: zo gaat het even sneller. Daar moet ik ook zeggen,
- 20:37Speaker 1: ontstaan dan bugstore. Of daar wordt dan op afgegeven. Of
- 20:40Speaker 1: dat zorgt voor een codebrei met stukjes dingen... die uit
- 20:43Speaker 1: andere trajecten zijn gehaald. Die heel erg complex wordt. Toen
- 20:46Speaker 1: hebben we bij de hardcore recompilers... Ja, maar wacht eens even.
- 20:50Speaker 1: Wij zijn al jarenlang op onze zolder. Kan je dit
- 20:51Speaker 1: zelf aan doen? Klopt, ja. En nu worden wij een
- 20:53Speaker 1: beetje in de maling genomen... door lui die dit met
- 20:54Speaker 1: AI denken te fasttracken. Dan snap ik ook dat je
- 20:57Speaker 1: boos bent. En als het resultaat er ook nog eens
- 20:59Speaker 1: niet naar is... dan zoals elke vorm van AI... Nu
- 21:02Speaker 1: nog niet, hè? Nee, maar dat is dus de
- 21:03Speaker 2: vraag. Ja, precies. Je kan wel heel stellig zijn over
- 21:07Speaker 2: het onderwerp. En dat snap ik ook. Maar over vijf
- 21:09Speaker 2: jaar weet je niet waar je staat. Nee, maar dat
- 21:11Speaker 2: weten we nooit. Nee,
- 21:12Speaker 4: maar ik kan je wel een pad schetsen... voor hoe
- 21:14Speaker 4: deze discussie zal verlopen in die stelligheid. Gaat zo. Je
- 21:17Speaker 4: hebt hiphop. Hiphop-sample-dingen. Het begon als twee platen naast elkaar
- 21:21Speaker 4: op een buurtfeestje. Afrika Ben Baten staat daar. Vervolgens krijgen
- 21:24Speaker 4: mensen
- 21:25Speaker 4: Vervolgens krijgen je albums als Pols Boutique van de Beastie Boys...
- 21:28Speaker 4: die echt, nou, dat kan niet meer gemaakt worden... met
- 21:31Speaker 4: de huidige sample-wetgeving. En daar zit een puntje in. Want
- 21:34Speaker 4: je gaat dus samplen. Hele maatschappij discussie. Ja, hiphop is
- 21:36Speaker 4: geen echte muziek. Ja, het is wel echte muziek. Nee, nee, nee.
- 21:39Speaker 4: Dat zijn de recompilers die onder elkaar bezig zijn. Vervolgens
- 21:42Speaker 4: krijg je al die oude gasten van Led Zeppelin die zeggen... ja,
- 21:44Speaker 4: maar nou, oké, die vond ik niet zo erg. Maar
- 21:46Speaker 4: daar ga ik je wel een rechtszaak voor aandoen. Nou,
- 21:48Speaker 4: dat gebeurt dan een keertje. Gaan we vast ook zien
- 21:49Speaker 4: met Take Two
- 21:50Speaker 1: en G25.
- 21:51Speaker 4: Vervolgens krijg je daarna een sample-wetgeving... die iedereen op zich
- 21:55Speaker 4: wel accepteert. En krijg je een gigantische DJ-scène en hiphop-producer-scène...
- 21:59Speaker 4: die gewoon lekker hun dingetje doen en die er ook
- 22:01Speaker 4: bij horen... terwijl alle andere genres ook nog steeds bestaan.
- 22:03Speaker 4: En dat is een mooi pad, denk ik, voor hoe
- 22:05Speaker 4: je kunt zien... hoe deze discussie verder zal verlopen in
- 22:08Speaker 4: Gamesland ook.
- 22:10Speaker 1: We hebben nog genoeg te bespreken
- 22:12Speaker 1: Maar we hebben nu niet zoveel tijd meer. Maar er
- 22:14Speaker 1: gebeuren wel interessante dingen. Of ik zie Niels nog een
- 22:15Speaker 1: beetje kijken, dan ga ik gewoon naar Human Music. Maar
- 22:19Speaker 4: dat
- 22:19Speaker 1: doen de meesten van ons ook
- 22:20Speaker 3: nog steeds. Maar gisteren vroeg ik het nog aan jou.
- 22:23Speaker 3: Je
- 22:23Speaker 4: elektrische gitaar
- 22:26Speaker 3: is onnatuurlijk, wist je dat? Nee, dat is niet waar.
- 22:30Speaker 3: Ik zag laatst ook een poster van de Universiteit van Amsterdam...
- 22:32Speaker 3: van moeten we AI in een banaan stoppen? Dat was
- 22:35Speaker 3: natuurlijk marketing, maar anyway... Gisteren vroeg ik aan Joe, als
- 22:39Speaker 3: jij een boek leest en je denkt... het is goed,
- 22:40Speaker 3: maar je komt erachter dat het helemaal door AI gemaakt is...
- 22:42Speaker 3: ga je het dan nog lezen? Mijn antwoord is dan
- 22:43Speaker 3: ook gewoon nee. Maar
- 22:45Speaker 1: daar heb ik geen tijd
- 22:47Speaker 4: voor, want ik kan ook Nabokov lezen.
- 22:49Speaker 1: Dit hangt even af, want Niels, ik heb onlangs al
- 22:51Speaker 1: het moment gehad... dat notabene iemand genereerde een animatie over
- 22:54Speaker 1: een fragment bij ons op de radio... en ik vond
- 22:56Speaker 1: dat echt doldaans komisch. En ik wist gelijk al dat
- 22:58Speaker 1: het is met AI gemaakt. Ik haatte dat ik dit
- 23:01Speaker 1: leuk vind, maar ik vind het leuk
- 23:02Speaker 2: Is het niet ook een beetje een autogordeldiscussie? Er komt
- 23:05Speaker 2: een autogordel,
- 23:05Speaker 1: die doen we niet om. Het punt is meer, ik
- 23:09Speaker 1: denk dat hier geen absolute waarheid... en ook geen absolute
- 23:12Speaker 1: meningen over staan. En dat je van tijd tot tijd
- 23:15Speaker 1: gewoon merkt van... dit doet niks met me of dit
- 23:17Speaker 1: doet wel iets met me. En hoe voel ik me
- 23:18Speaker 1: hier nu bij? En dan krijgen we de hiphopdiscussie. Het
- 23:20Speaker 4: is slecht technologie. Ja, absoluut. En
- 23:23Speaker 1: wij mensen blijven gewoon leven en maken en ademen.
- 23:25Speaker 4: Producten zullen verkocht blijven. En de markt zal vanzelf zeggen,
- 23:28Speaker 4: ik vind dit heel lelijk. Ik haal Battlefront 2 een
- 23:30Speaker 4: voorbeeldnummer aan. Oh, te veel microtransactions. Oh, IE moet
- 23:33Speaker 3: zich vertrekken
- 23:33Speaker 4: Snap je? Dat gebeurt gewoon.
- 23:35Speaker 3: Kunnen we de originele Battlefront 2 recompilen? Volgens mij gebeurt
- 23:38Speaker 3: dat every speak
- 23:41Speaker 4: Ik wil alleen maar lootboxes. Ik wil... Ik wil alleen
- 23:46Speaker 1: maar... Jij wil een Michael
- 23:48Speaker 4: God game. Ik wil Wall Street Battlefront.
- 23:50Speaker 1: Heb jij al met de CEO van Roblox gepraat?
- 23:54Speaker 4: Misschien kunnen zesjarige kinderen dit ook wel leuk vinden.
- 23:57Speaker 1: En dit is waarom je ook moet luisteren naar de
- 23:58Speaker 1: podcast Burstnerd... die onder meer door Jochem en Donner soms
- 24:02Speaker 1: ingevuld wordt. Of facturen bij IE voor je volgens mij.
- 24:05Speaker 1: Of bij Roblox dus. Maar goed, daar hebben we het
- 24:07Speaker 1: verder niet over. Maar wel over wat er gebeurt in
- 24:09Speaker 1: de wereld van videogames... juist met heel veel invloed van
- 24:11Speaker 1: AI deze week. En dat wilden we met je bespreken.
- 24:13Speaker 1: Goed dat je luisterde. Vergeet niet je te abonneren, deze
- 24:15Speaker 1: podcast te delen... en dan hoor je ons weer in
- 24:17Speaker 1: de volgende aflevering van All in the Game. Dag.