Latest / GameStar Podcast / Mega Bosse, tolles Setting... ABER
Transcript
- 0:10Gestern bei der ONL gab es den ersten Trailer zu Thousand and One Threats of Misan.
- 0:17Ein Spiel, das wir bei uns intern liebevoll das Teppichspiel getauft haben.
- 0:22Und wir wollen jetzt ein bisschen drüber reden, was für ein Spiel das ist.
- 0:28Denn die liebe Nathalie hatte bereits die Möglichkeit, das Spiel anzuspielen.
- 0:31Ich hätte auch gern reingeschaut.
- 0:34Ihr wisst, wie es ist. Messe bedeutet immer viel Stress, viel herumlaufen und
- 0:38ich habe es leider zeitlich nicht mehr ganz geschafft.
- 0:40Aber umso schöner, dass Nathalie es anspielen konnte und wir reden jetzt drüber.
- 0:44Schön, dass du da bist, Nathalie. Ja, hallo. Ich freue mich sehr.
- 0:46Sehr cool. Ich freue mich auch. Ich glaube, es wird super.
- 0:50Warum glaubst du denn, dass Thousand and One Threads of Me sein gestern bei
- 0:57der ONL so herausgestochen hat? Oder hattest du überhaupt das Gefühl,
- 1:00dass dieses Spiel schon was Besonderes sein könnte?
- 1:03Also ich persönlich fand den Trailer einfach sehr cool, weil das ist eine sehr
- 1:07frische Idee. Also eigentlich ja gar nicht, weil es basiert ja auf der,
- 1:10ich wollte gerade sagen auf der Lore, aber auf den Erzählungen aus Tausend und einer Nacht.
- 1:15Und man hat auch Shekherizade eben als Erzählerin im Spiel, die die Geschichte
- 1:19der Helden quasi nacherzählt.
- 1:23Aber es gibt halt noch viel zu wenig Spiele in diesem Setting und noch viel
- 1:26zu wenig Spiele, wo man auf einem Teppich fliegen kann. Ja, deshalb ist es ja
- 1:29auch das Teppichspiel, weil wir das einfach so cool finden als Mechanik.
- 1:33Und der Trailer sah einfach sehr, sehr bunt, sehr spektakulär aus.
- 1:36Und es ist natürlich auch interessant, weil der Entwickler, der dahinter steht,
- 1:40ist NBC Game Studios. Das ist zwar ein neues Studio, aber man kennt vielleicht die NBC Group.
- 1:47Das ist nämlich eine sehr große saudiarabische Mediengruppe und die ist eben
- 1:51Shareholder bei diesem neuen Studio.
- 1:53Und ich habe es mir aufgeschrieben, das ist die größte private Mediengruppe im Nahen Osten.
- 1:58Und das heißt, da ist, glaube ich, auch ein bisschen Geld dahinter.
- 2:02Es sind 150 Entwickler, die jetzt an dem Spiel arbeiten.
- 2:05Das heißt, da könnte halt auch wirklich mit großem Budget eben ein cooles potenziell
- 2:10Action-Adventure bei rauskommen.
- 2:11Auf jeden Fall, vor allem auch, weil die Entwickler jetzt nicht aus dem Nichts
- 2:14gekommen sind, sondern die haben da Entwickler zusammengesammelt von BioWare,
- 2:19von Hi-Res, von Ubisoft Montreal und von Bungie.
- 2:23Also da ist ein großes Know-how schon, das da dahinter steckt und das in dieses Spiel hineinfließt.
- 2:29Hattest du denn beim Spielen das Gefühl, das merkt man?
- 2:33Also ich finde schon, dass man das an der Qualität der Demo gemerkt hat.
- 2:36Also die Demo war etwa 15 Minuten lang und ist auch wirklich für die Messe hier
- 2:39erschaffen worden, weil die gesagt haben, hey, wir zeigen jetzt einen Trailer
- 2:43ohne Gameplay. Das heißt, wir müssen direkt irgendwie was nachliefern,
- 2:46weil die Leute werden sich fragen, was ist das für ein Spiel?
- 2:48Und es ist natürlich ein sehr frühes Stadium der Entwicklung und die sind noch
- 2:54mittendrin. Die sagen auch noch gar nichts zu Release-Zeiträumen oder sowas.
- 2:57Und dafür, finde ich, war das schon von der Qualität her sehr gut.
- 3:02Hat sich sehr gut angefühlt, ja.
- 3:03Das ist auf jeden Fall schon mal sehr gut. Es kommt auch auf PS5,
- 3:06Xbox Series X und S, PC und Nintendo Switch 2, was ich auch ziemlich cool finde.
- 3:12Hatte ich ehrlicherweise vom Trailer jetzt erstmal nicht erwartet,
- 3:15aber bedeutet eigentlich, da werden auch Spieler von fast allen Plattformen abgeholt. Das ist cool.
- 3:20Und wir bewerten jetzt vor allem das Material, das du eben jetzt aus dieser Demo gesehen hast.
- 3:25Falls ihr Lust habt, die Demo zu spielen, das geht hier auf der Gamescom.
- 3:30Also es gibt die Möglichkeit, die Demo hier auf der Gamescom zu spielen und
- 3:33falls ihr jetzt nach dem Talk sagt, okay, das Spiel könnte interessant sein,
- 3:35ich möchte da selber noch mal reinschauen, dann nutzt die Möglichkeit auf jeden Fall.
- 3:39Weil ich könnte mir vorstellen, dass sich das lohnt.
- 3:42Jetzt haben wir schon gesagt, das Setting ist halt richtig cool und wird viel
- 3:46zu wenig genutzt. Also wir haben mal nachgefragt, was ist denn der Ort oder
- 3:51woran haben sie sich denn orientiert, außer jetzt Tausend und eine Nacht?
- 3:55Ja, es ist keine speziell definierte Region. Es ist halt irgendwo da in diesem
- 4:00Raum, irgendwo in der Seidenstraße und da, wo die Geschichten eben spielen.
- 4:05Das Besondere ist an dem Spiel, glaube ich, dass sie auch so ein bisschen durch
- 4:08diese unterschiedlichen Erzählungen durchlenken wollen.
- 4:11Also die Prämisse von dem ganzen Spiel ist, dass die Balance in dieser Welt
- 4:14zwischen Menschen und Djinn, dass die aus dem Ruder gerät.
- 4:18Also da ist nämlich ein Djinn-König, der plötzlich sagt, ich will jetzt irgendwie
- 4:22meine Geschichte so schreiben, wie ich sie will und ich bin der Sieger und er
- 4:26fängt an eben alle zu verseuchen um sich vom alle anderen Djinn.
- 4:29Weil Djinn, das ist ja auch ein Mythos, dass die alle irgendwie so super böse
- 4:33sind, aber tatsächlich sind das sehr graue Gestalten.
- 4:35Also die sind weder gut noch böse, außer sie werden eben verseucht von so einem
- 4:40gierigen Djinn-König. Und er pusht quasi so von der einen Seite und von der
- 4:44anderen Seite haben wir Shechirizade, die eben unsere Geschichte erzählt und
- 4:48die der Helden und der sogenannten Misan.
- 4:51Also Misan bedeutet so viel wie Balance, Harmonie, aber in dem Kontext eben
- 4:54auch diese Heldengruppe, die diese Balance wiederherstellen soll.
- 4:58Und dabei werden wir einfach durch diese unterschiedlichen Erzählungen wie Alibaba,
- 5:03Aladin und so weiter geführt.
- 5:04Und ich glaube auch, dass wir diese Geschichten, die wir eigentlich auch schon
- 5:08so gut kennen oder meinen zu kennen, auch nochmal aus einem anderen Winkel erleben.
- 5:12Weil die Entwickler wollen sich schon viel Mühe geben, das auch so authentisch
- 5:15wie möglich zu präsentieren. Vielleicht nicht eins zu eins zu adaptieren,
- 5:19aber zumindest so darzustellen, wie es wirklich passiert sein könnte.
- 5:22Zum Beispiel, dass Aladin chinesisch war.
- 5:24Wusste ich auch nicht, aber wurde uns heute erzählt. Spannend.
- 5:27Und das wollen sie eben auch so umsetzen dann im Spiel.
- 5:30Das hört sich richtig spannend an. Also ich wusste auch bisher nicht,
- 5:32dass Aladin chinesisch war, aber wieder was dazugelernt.
- 5:36Und das passiert nur hier auf der Gamescom. Genau, die Bildungsmesse.
- 5:40Bildungsmesse, ganz genau, deswegen sind wir hier.
- 5:42Aber ich finde, es sah auch schon sehr, sehr gut aus.
- 5:45Für mich war natürlich diese Vertikalität, was mich immer anspricht.
- 5:50Allein schon, wir haben uns erinnert gefühlt an Shadow of the Colossus mit diesen
- 5:55riesigen Kämpfen, wo du dann auch auf den Djinns herumklettern kannst.
- 5:59Und man hat auch gesehen, es gibt zwei Welten. Und auch da haben wir ein bisschen
- 6:03drüber reden können. Es gibt eine Welt der Menschen und eine Welt der Djinns.
- 6:06Und auch da kommt jetzt wieder der Punkt, den du gesagt hast ins Spiel,
- 6:09dass die Djinn eben graue Charaktere sind.
- 6:10Dass die Djinn, wie wir Menschen auch, es gibt halt auch die Trickster-Djins,
- 6:14es gibt die netten Djinn, es gibt die bösen Djinn und gut, dann halt den korrupierenden
- 6:19König. Ich würde sagen, der könnte schon eher als der Bösewicht.
- 6:22Ja, ich glaube nicht, dass er so ein frauer Charakter ist. Ich glaube, der ist sehr extrem.
- 6:26Ich glaube auch. Also einen Bösewicht, einen klaren Bösewicht haben wir.
- 6:29Aber auch das, was zum Beispiel von Shadow of the Colossus anders ist,
- 6:32ist, dass diese Djinns nicht die ganze Zeit durch diese Welt laufen.
- 6:36Also es ist jetzt nicht so, dass du jederzeit einfach auf so einen riesigen
- 6:38Djin treffen kannst, sondern sie materialisieren sich, was aber ja anscheinend
- 6:44auch in der Lore einen Hintergrund hat.
- 6:47Ja, also so viel zu Lore hat er uns natürlich noch nicht verraten.
- 6:51Er ist der Game Director, mit dem wir gesprochen haben, was natürlich verständlich
- 6:55ist, weil die das noch so ein bisschen geheim halten wollen.
- 6:57Aber von dem, was ich gesehen habe, man spielt quasi Abschnitte in der normalen
- 7:02Welt, wo dann durchaus auch diese Wesen schon mal vorkommen können.
- 7:05Aber dann, wenn man wirklich gegen diese kolossalen Bossgegner kämpft,
- 7:08wird man quasi teleportiert in so eine Art Arena, die eben in einer ganz anderen
- 7:12Welt stattfindet. Und da kann ich mir halt auch vorstellen, dass einfach andere
- 7:15Gesetze herrschen, dass da viel mehr Magie irgendwie möglich ist.
- 7:19Weil der Boss, gegen den wir gekämpft haben, den hat man auch kurz im Spiel.
- 7:22Trailer gesehen und ist auch auf den ganzen Artworks drauf, mit den ganz vielen Augen auf der Krone.
- 7:27Die hat dann eben quasi so mit Steinen nach uns geworfen und irgendwie so magische
- 7:32Splitter, denen man ausweichen sollte, was ich natürlich immer geschafft habe. Natürlich.
- 7:37Und ja, am Ende hat sie dann eine zweite Phase, wo man, wie du schon gerade
- 7:41gesagt hast, tatsächlich auf
- 7:42ihr landen muss und dann ihren Arm so hoch rennen und da stoppt die Demo.
- 7:47Nein. Ja, da stoppt die Demo. Also ich habe dann quasi das Ende nicht mehr mitbekommen,
- 7:52Aber wir haben nochmal natürlich nachgefragt, also das ist quasi die Vision
- 7:55und auch die Inspiration so ein bisschen von Shadow of the Colossus,
- 7:57dass du diese riesigen Monster und Bosse hast.
- 8:01Aber wie du sagst, die sind nicht irgendwie so, dass hier ruhig irgendwie durch
- 8:04die Gegend laufen, sondern die schlagen auch zurück.
- 8:07Anscheinend. Aber das allein schon, ich finde, allein dieses Setting ist sehr,
- 8:12sehr cool und bietet viel. Allerdings kann das Setting natürlich auch die Gefahr
- 8:16haben, weil wir befinden uns ja viel in Wüsten.
- 8:18Und Wüsten können sehr schnell sehr leer wirken.
- 8:24Wie war das denn in der Gameplay-Demo? Also die Passage in der Wüste war wirklich
- 8:28super kurz, weil das war quasi nur das Tutorial-Gebiet.
- 8:31Er hat auch betont, dass es wirklich nur das Tutorial ist, das so sehr linear
- 8:37ist, dass er einfach die Mechaniken erklärt, das sich eben nach vorne treibt.
- 8:40Und später soll das mehr so wie so kleine Hub-Welten sein, also keine große
- 8:45Open World, aber schon etwas mehr Freiheit, dass du eben auch mit dem Teppich
- 8:48erkunden kannst und wie du schon
- 8:50gesagt hast, die Vertikalität so ein bisschen mehr ins Spiel bringen.
- 8:54Genau, und was war deine Frage jetzt nochmals? Hier klingelt es so gerade an der Hand.
- 9:00Ob die Wüste halt dann sehr schnell leer wird. Genau, es sollen natürlich auch
- 9:04andere Schauplätze geben. Er hat zum Beispiel eine verschollene Stadt genannt,
- 9:09also dass man da vielleicht irgendwie mit Ruinen oder sowas spielt.
- 9:12Das könnte alles ganz interessant sein. Und dadurch, dass man eben erstens durch
- 9:16die ganzen Storys durchgeführt wird, also aus Tausend und einer Nacht,
- 9:20da kann man natürlich schon sehr viel mit dem Setting machen.
- 9:22Und dann gibt es ja auch noch diese zweite Welt von den Dschinn und wenn man
- 9:26da eben hin teleportiert wird, dann verändert sich einfach das Ausmaß und es
- 9:30wird magisch und ganz, ganz anders und da hast du ja keine Grenzen,
- 9:33also da bist du ja nicht auf diese Höchste bestrengt
- 9:35und ich glaube, da könnten noch sehr coole Ideen schlummern.
- 9:39Glaubst du, die Idee der Hub-Welten ist die richtige, weil vor allem,
- 9:42wenn ich an fliegende Teppiche denke, dann denke ich an völlige Freiheit.
- 9:48Ich kann überall hingehen und das ist da ja dann nicht der Fall.
- 9:52Ja, das ist auch so ein bisschen ein Punkt. Als ich den Trailer gesehen habe,
- 9:56hatte ich auch so ein bisschen eine andere Vision von dem, was das Spiel oder
- 10:00was ich gerne hätte, was das Spiel wäre.
- 10:02Und dann war es doch ein bisschen mehr auf dieses Action und Gameplay fokussiert.
- 10:07Und ich hatte auch mehr so diese Story und Erkunden und mit dem Teppich fliegen.
- 10:12Wird sich halt zeigen, es lässt sich aus den 15 Minuten natürlich einfach sehr
- 10:15schwer ableiten, was das eigentliche Spiel sein wird.
- 10:20Ich hoffe ein bisschen, dass sie diese Entdeckung trotzdem reinbringen weil
- 10:24einfach diese Lore ist ja so spannend da kann man so viel mitmachen.
- 10:28Aber was ich zum Beispiel cool finde ist, dass der Teppich davor hatte ich ein
- 10:32bisschen Angst, dass der Teppich so ersetzbar ist, also dass es keinen Unterschied
- 10:36macht, ob du da entlang fliegst oder auf einem Pferdsreitest oder auf einem
- 10:40E-Scooter rollst oder so
- 10:42aber der Teppich ist tatsächlich auch in das Gameplay eingewoben,
- 10:45also in die Kämpfe es gibt kontextbasierte Angriffe die du dann damit machen
- 10:49kannst, wenn du über Gegnern schwebst, zum Beispiel, dass du von oben angreifst
- 10:52oder wenn irgendwo ein Gegner weiter weg ist, dass du dich zu dem heranziehst.
- 10:56Und es sollen noch mehr geben, die jetzt in der Demo gar nicht drin waren.
- 11:00Und das ist sehr cool. Du kannst auch...
- 11:02Manöver machen, dass du eben scharf um die Ecke fliegen kannst,
- 11:05was bestimmt richtig cool aussieht, wenn man es kann.
- 11:09Das war bei mir nicht der Fall. Also es ist auch schon gewöhnungsbedürftig,
- 11:12diese Steuerung erstmal zu verinnerlichen.
- 11:14Es war gar nicht so einfach, aber das finde ich cool, dass es eben wie so ein,
- 11:20erweitertes Toolset quasi ist in deinen Kämpfen und das hat schon viel Spaß gemacht.
- 11:25Kann man auf dem Teppich Loopings machen?
- 11:28Ich frage für einen Freund. Ich glaube, wenn du ausweist, machst du quasi so
- 11:31einen Lupenring. Cool. Das sieht schon cool aus.
- 11:35Ich finde, wie gesagt, so ein Teppich, der bietet so viele Möglichkeiten.
- 11:38Ich finde es auch gut, dass es halt nicht nur ein Reittier ist,
- 11:40sondern man ihn ja auch wirklich im Kampf nutzt.
- 11:43Also es ist mehr ein Tool, was es nicht geworden ist. Sie hatten es überlegt,
- 11:47sie hatten es sogar schon drinnen, dass er so ein Companion ist.
- 11:51Warum haben Sie sich gegen den Teppich als Companion entschieden?
- 11:54Ich glaube, dann wäre Disney nicht so happy.
- 11:58Könnte sein. Ja, und sie haben halt gesagt, dieses Spiel ist ja auf Koop ausgelegt.
- 12:02Also man kann es im Singleplayer spielen, aber es ist auf Koop ausgelegt und
- 12:06wenn dann der Teppich quatscht oder beziehungsweise drei Teppiche quatschen
- 12:10und die drei Spieler noch quatschen, dann wird es ein,
- 12:14ja, dann wird da einfach sehr viel geredet und weniger gefightet und am Ende
- 12:19geht es ja doch hauptsächlich um die Fights, wenn ich das richtig verstanden habe.
- 12:21Ja, und das merkt man auch, du hast gerade das Stichwort reden gesagt,
- 12:25die reden so gut wie gar nicht untereinander.
- 12:28Also das ergibt auch Sinn, weil wie gesagt, man kann alleine spielen,
- 12:32man kann es zwei spielen oder bis zu drei Spielern.
- 12:34Aber die Charaktere, das ist Drop-in,
- 12:36Drop-out, also du kannst jederzeit dazukommen und auch wieder gehen.
- 12:41Aber die Charaktere werden nicht durch KI ersetzt, wenn du nur zwei Spieler
- 12:45hast oder alleine spielst. Das heißt, dann bist du auch wirklich alleine und
- 12:48deshalb macht es auch keinen Sinn, wenn die dann plötzlich reden würde mit Hallo, wer hört mir zu?
- 12:53Und das ist sehr cool, weil die Geschichte auch von Shachir Rizade,
- 12:55wie ich gerade schon erwähnt habe, erzählt wird. Das heißt, du bekommst immer
- 12:58so ein bisschen eine Einleitung zu dem, was gerade passiert und dann ist erstmal
- 13:03Fokus komplett auf den Actionkämpfen.
- 13:06Das ist auf jeden Fall nicht schlecht. Wie ist es denn, also wie gut spielen sich denn diese Kämpfe?
- 13:13Es gibt drei Charaktere, also das ist quasi wie so Klassen in diesem Spiel.
- 13:18Ich habe mir die Namen aufgeschrieben und ich werde sie wahrscheinlich komplett
- 13:20falsch aussprechen, aber wir haben einmal Yusra, die habe ich gespielt.
- 13:24Die ist quasi so die Fernkämpferin, die hat zum einen einen Speer,
- 13:27aber der kann sich auch in einen Bogen verwandeln, das ist ziemlich cool.
- 13:30Dann gibt es Malik, er ist sozusagen der Tank mit seinem Schild und es gibt.
- 13:36Ja, müsste meine Schuss Sufjan, ich wusste nicht, ob es ein T oder ein F ist.
- 13:39Sufjan, der ist so der klassische Nahkämpfer.
- 13:43Und die haben alle, also ganz klassisch, wirklich leichte Attacke,
- 13:47schwere Attacke und auch Spezialangriffe.
- 13:50Bei mir war der Spezialangriff zum Beispiel, dass sich Gegner quasi markiert,
- 13:54entweder ganz viel auf einem oder mehrere. Und dann, wenn ich losgelassen habe
- 13:57mit dem Bogen, hat die so ganz viele Pfeile verschossen.
- 14:00Der Tank kann zum Beispiel auch seine Fähigkeit aktivieren und dann wird der
- 14:04Schaden, den er nimmt, direkt wieder in so einen Angriff umgewandelt, was ganz cool ist.
- 14:10Und es spielt sich schon gut.
- 14:13Es ist mir jetzt, also wenn nur das quasi das Gameplay gewesen wäre,
- 14:17ohne diese Teppichkomponente, hätte ich gesagt, okay, es ist schon sehr gewöhnlich.
- 14:22Es war jetzt nichts, wo ich gesagt habe, boah, das habe ich noch nie gespielt.
- 14:25Es hat sich so Lieder gespielt, so ganz klassisch, du visierst Gegner an und dann bekämpfst du die.
- 14:31Was sehr cool ist, es skaliert automatisch mit, je nachdem wie viele Spieler mitspielen.
- 14:36Und es passiert auch wirklich in dem Moment, in dem du eben dazukommst oder
- 14:39wieder gehst, dass dann die Gegner einfach schwerer werden oder nicht.
- 14:43Die Bosskämpfe verändern sich sogar ein bisschen vom Ablauf her,
- 14:46je nachdem wie viele Spiele da antreten.
- 14:48Wenn mehrere da sind, wird es natürlich chaotischer. Wenn du alleine da bist,
- 14:52musst du vielleicht ein bisschen weniger machen.
- 14:54Das ist ganz cool. Also spielt sich solide.
- 14:57Ich hätte einfach gerne mehr gesehen, glaube ich.
- 15:00Und auch ein bisschen mehr weg von diesem Tutorial-Gebiet. Weil ich finde,
- 15:04Tutorial-Gebiete sind immer so nichtssagend. Weil du hast halt diese Grundmechaniken,
- 15:08aber du siehst noch nicht so richtig, wie sich das entfalten könnte. Aber ja.
- 15:14Ja, okay. Ich verstehe es auf
- 15:15jeden Fall. Tutorial-Gebiete sind immer schwierig, habe ich das Gefühl.
- 15:19Jetzt wurde gerade bei uns in den Chat gefragt, gibt es denn Quests wie bei
- 15:25Monster Hunter? Ist es unterteilt und allgemein?
- 15:28Erinnert es an Monster Hunter, weil du kämpfst in einer Gruppe gegen Monster?
- 15:33Also gibt es da Unterschiede oder sagst du, nee, Monster Hunter ist es gar nicht?
- 15:37Also ich finde nicht, dass ich das, als ich es zuerst gesehen habe,
- 15:40so vom Aufbau, dachte ich so, oh, könnte vielleicht wie Monster Hunter sein,
- 15:43weil es eben auch mit diesen großen Gegnern spielt.
- 15:46Es hat sich dann gar nicht danach angefühlt.
- 15:49Es war halt eher so ein ziemlich klassisches Action-Spiel.
- 15:54Es wird auch Skillbäume geben und alles natürlich. Also kannst du ja noch deine
- 15:58Fähigkeiten und Waffen verbessern.
- 16:00Aber es war jetzt auch nicht so, dass du die Bosse so ewig lang bearbeiten musst,
- 16:04bis du dir dann legen kannst oder so, sondern es waren ja große Bosse,
- 16:07aber am Ende trotzdem ein sehr klassischer Ablauf der Kämpfe.
- 16:12Weißt du, ob das Game Fan Quest gestückelt wird oder hast du dazu schon gesagt?
- 16:15Das weiß ich gar nicht, aber sie wollen quasi diese Story so erzählen,
- 16:20dass du auch hier und da mal kleinere Geschichten findest.
- 16:23Also ich weiß nicht, ob es dann wirklich mit so klassischen Quests passiert
- 16:26oder einfach nebenher irgendwie. Aber ich glaube, das Erlebnis insgesamt wird
- 16:31recht linear, weil sie halt diese eine große Story erzählen wollen.
- 16:35Ja, jetzt ist es so, wir sehen eben diese Waffen. Magie können die Charaktere
- 16:39selber nicht nutzen, aber die Waffen sind magisch und die wurden von Djinns hergestellt.
- 16:45Wie vielseitig waren denn die Waffen, als ihr sie gespielt habt?
- 16:48Wie hat sich das angefühlt?
- 16:50Also ich habe nur einen Charakter spielen können, aber so wie es aussah,
- 16:54also der Entwickler hat uns auch immer mal wieder Tipps gegeben und gesagt so,
- 16:56ey, geh du jetzt hier gerade vor, weil das ist besser, weil du Tank bist und so.
- 17:00Und ich glaube, wenn man da gerade, wenn man so ein bisschen schon neue Skills
- 17:04gelernt hat und irgendwie seine Waffen geupgradet hat oder was auch immer,
- 17:07dass so diese Synergien dann doch nochmal ganz cool werden könnten, dass der eine,
- 17:12keine Ahnung, die Gegner auf sich zieht und der andere kann aus der Ferne dann
- 17:16irgendwie drauf eintreschen oder sowas, kann ich mir schon vorstellen.
- 17:19Aber ich glaube, auch da wird es nicht zu sehr in die Tiefe gehen tatsächlich,
- 17:24weil ich glaube, sie legen sehr viel Wert darauf, dass es einfach Spaß macht im Koop.
- 17:28Und sie haben auch selbst, glaube ich, dazu gesagt, dass es wie ein Singleplayer-Spiel
- 17:33sein soll, das man aber im Koop erleben soll.
- 17:36Und so fühlt es sich ein bisschen auch an. Also es ist jetzt nicht so,
- 17:41dass man da anfängt, total viel irgendwie mit Zahlen.
- 17:45Zahlen wollen sie eh nicht drin haben, also irgendwelche Stats,
- 17:48die man upgraden kann oder so, sondern es geht wirklich nur um die Skills, um die Waffen.
- 17:53Und sie wollen einfach, dass das in der Synergie einfach cool ist,
- 17:56dass es sich cool anfühlt, dass man Bock hat, mit den Freunden zu spielen und
- 18:00das finde ich gar nicht so verkehrt, weil Koop-Spiele,
- 18:03macht auch nicht jeder und halt so ein gutes Story-Koop-Spiel ist schon ganz
- 18:07cool, das halt nicht irgendwie ein Multiplayer-Extraction-Shooter ist.
- 18:11Hätte ich schon Bock drauf. Verstehe ich. Vor allem der Game Director meinte
- 18:14ja auch, dass das Ziel so ein bisschen ist, dass die Leute halt einfach...
- 18:17Online gehen oder beziehungsweise es einfach spielen können,
- 18:20jederzeit und dann aber auch jederzeit wieder rausgehen können.
- 18:22Jederzeit einfach zu sagen, hey, ich habe den ganzen Tag gearbeitet,
- 18:25jetzt spiele ich mal kurz ein bisschen und dann passt das auch wieder.
- 18:28Ohne jetzt irgendwie einen großen Druck zu haben, ohne dass du eben auf andere
- 18:31unbedingt angewiesen bist, wenn du mit deinen Freunden spielen willst.
- 18:34Also es hört sich eigentlich, finde ich, auch nach einem Spiel an,
- 18:36das für unsere Community ganz gut sein könnte, weil die sich ja schon auch immer
- 18:40freuen, wenn Spiele nicht zu viel der eigenen Zeit kosten.
- 18:44Vor allem, wenn man den ganzen Tag am Arbeiten war. Und ich könnte mir vorstellen,
- 18:48dass das doch auch viele Leute anspricht. Ich habe auch schon von einigen im
- 18:51Chat gelesen, das steht auf ihrer Wunschliste.
- 18:54Also da bin ich mal gespannt. Der Soundtrack, da meintest du,
- 18:57dass der auch was sehr Besonderes war?
- 19:00Der ist halt sehr cool, weil er natürlich so arabische Motive aufgreift.
- 19:04Und arabische Musik ist halt einfach geil. Also brauchen wir,
- 19:07glaube ich, nicht viel drüber reden.
- 19:08Und das, was wir in der Demo gehört haben, war so eine Mischung aus eben so
- 19:13traditioneller arabischer Musik und elektrischer Gitarre und halt so sehr modern,
- 19:18hat richtig gefetzt im Bosskampf.
- 19:21Aber sie wollen im fertigen Spiel auch noch mehr in diese kulturelle Richtung
- 19:25gehen. Also ich kann mir vorstellen, dass da auch wirklich nur die Instrumente,
- 19:27dann die traditionellen, zur Geltung kommen. Das würde ich mir auf jeden Fall
- 19:31wünschen. Ich finde es sehr cool.
- 19:32Ja, ich finde es großartig. Vor allem, weil wir auch da diese Musik einfach
- 19:36so selten in Spielen haben.
- 19:37Also es gibt so viel großartige Musik im arabischen Bereich oder beziehungsweise
- 19:43auch an der ganzen Seidenstraße entlang, fände ich auch cool,
- 19:45wenn man jetzt bei Aladin einen chinesischen Charakter spielt,
- 19:48dass da dann vielleicht auch eher chinesische Musik mit rein spielt.
- 19:52Da bin ich sehr gespannt als großer Musikfan und ich glaube,
- 19:54dass das schon auch, wenn du dann da gemeinsam mit deinen Freunden spielst und
- 19:58die Musik auch noch gut ist,
- 20:00Zumindest bei mir führt es dazu, dass ich dann noch gehypter bin und noch mehr Spaß habe.
- 20:05Also ein guter Soundtrack macht ein Spiel einfach nochmal um einiges besser.
- 20:09Und das könnten sie auf jeden Fall mitbringen. Jetzt ist es so,
- 20:14die Lore verspricht eben große Djinns, die selber entscheiden,
- 20:19wann sie auftauchen und wann nicht.
- 20:22Und im Kampf, wie schwer hast du, also du hast gerade schon gesagt,
- 20:26der war relativ einfach. Würdest du sagen, das ist ein Spiel eher für so casual Gamer?
- 20:33Also ich weiß jetzt natürlich nicht, ob das die Endbalance ist,
- 20:35die sie dann auch im fertigen Spiel haben werden oder ob es jetzt nur für die
- 20:38Demo so relativ casual eingestellt war.
- 20:42Ich hatte das Gefühl, dass die Herausforderung wird, glaube ich,
- 20:44ein bisschen sein, so wirklich diese Mechaniken zu verstehen und wie man am
- 20:48besten sich bewegt und den Teppich da zu zügeln ein bisschen.
- 20:52Das ist mir noch nicht so gut gelungen.
- 20:53Aber ich hatte jetzt nicht den Eindruck, dass es so ultra, ultra schwer ist.
- 20:57Es kann aber natürlich sein, dass sich das alles noch ändert,
- 20:59weil die sind auch wirklich noch früh in der Entwicklung. Also sie machen zum
- 21:03Beispiel noch gar keine Angaben dazu, wie lang dieses Spiel sein soll.
- 21:07Also sie haben auch gesagt, sie lassen sich einfach ein bisschen treiben und
- 21:10gucken, wie viel die Geschichte hergeht, weil sie es auch nicht unnötig in die
- 21:13Länge ziehen wollen, um halt unbedingt auf 50 Stunden zu kommen oder so.
- 21:17Also die sind dann noch sehr, sehr früh dran.
- 21:20Ich kann mir auch vorstellen, dass einfach das Feedback jetzt,
- 21:23dass sie hier einholen, stark noch reinfließen wird in die Entwicklung.
- 21:27Aber insgesamt hatte ich jetzt, also wir haben alles first try geschafft.
- 21:31Ich habe viel abbekommen und bin trotzdem nicht gestorben.
- 21:35Also es ist schon fair gemacht. Du hast zum Beispiel, das habe ich noch gar
- 21:38nicht erwähnt, du hast so eine Leiste, die sich füllt mit so zwei Knubbels.
- 21:42Und diese Essenz, Mana, was auch immer das ist, brauchst du zum einen für deine
- 21:48Spezialattacke, aber auch zum Heilen.
- 21:50Und da muss immer so jeweils ein Knubbel quasi voll sein, um das anwenden zu können.
- 21:55Und dann kannst du dich halt unendlich heilen, solange du diese Essenz hast.
- 21:59Und wenn jemand anders, also einer deiner Co-op-Partner eben stirbt,
- 22:03kannst du dir einfach aufstellen, das kostet dich dann nix. Also ist schon fair gemacht.
- 22:07Hört sich auf jeden Fall so an, es können viele Leute damit Spaß haben.
- 22:11Es ist auf jeden Fall kein Soulslike, jetzt nicht mega herausfordernd,
- 22:14wo du 5000 Mal den Bossfight neu machen musst. Obwohl auch da,
- 22:17vielleicht gibt es sehr Schwierigkeitsgrade, um das Spiel dann noch schwerer
- 22:20zu machen. Das wissen wir halt zum jetzigen Zeitpunkt einfach noch nicht.
- 22:23Was die Entwickler unter anderem betont haben bei uns war ja,
- 22:26dass sie sehr offen sind und das Vertrauen der Spieler jetzt erstmal gewinnen
- 22:29wollen. Also das war, weil es halt ihr allererste Spiel ist.
- 22:33Das ist das allererste Spiel von diesem Studio. Und ich glaube,
- 22:36da gehen sie auch wahrscheinlich ein bisschen auf Nummer sicher und versuchen
- 22:39eher möglichst viele Leute damit anzusprechen.
- 22:41Und jetzt nicht nur eine spezielle Zielgruppe.
- 22:45Und denkst du, also wer denkst du, wird sich davon angesprochen fühlen?
- 22:52Co-Offense auf jeden Fall. Also ich glaube schon, dass das eine coole Sache
- 22:56ist. Einfach ein cooles Story spielen, coolen Setting, toller Musik.
- 23:02Ich glaube, das macht einfach sehr viel Spaß, wenn du das in so einer Dreierrunde
- 23:05dann noch mit deinen Freunden zockst.
- 23:07Ob das jetzt so wirklich die Core-Action-Adventure-Action-Rollenspiel-Leute
- 23:12ansprechen wird, das kann ich noch nicht sagen.
- 23:17Ich glaube, da fehlt es noch so ein bisschen an mehr Infos, ob das wirklich
- 23:21dann auch mit einem klassischen Witcher oder was auch immer mithalten kann. dann in dem Sinne.
- 23:28Hängt auch ein bisschen davon an, wie tief es dann wirklich in diese Story und
- 23:32in diese Lore reingeht, weil davon haben wir jetzt natürlich auch noch nicht super viel gesehen.
- 23:36Sie erzählen zwar, ja, es soll eine Rahmenhandlung geben, aber ich würde halt
- 23:39gerne wissen, wie das aussieht. Also, weil zum aktuellen Zeitpunkt kann ich
- 23:43mir noch nicht so gut vorstellen, wie da diese Geschichte so einen wichtigen
- 23:46Platz einnehmen soll, wenn das Gameplay auch so im Fokus steht.
- 23:50Und das ist, glaube ich, so mit die größte Frage, die bei mir einfach offen
- 23:53bleibt nach dem Anspieltermin.
- 23:55Würdest du auch sagen, dass die Versprechen, die durch den Trailer aufgekommen
- 23:59sind, zumindest im Gameplay schon mal erfüllt wurden?
- 24:02Oder hättest du dir da was anderes gewünscht, nachdem du den Trailer gesehen
- 24:06hattest? Also nachdem ich den Trailer gesehen habe, muss ich sagen,
- 24:08habe ich mir ein anderes Spiel zusammen fantasiert.
- 24:11Einfach, weil ich als Kind sehr viel mit Tausend und einer Nacht einfach zu
- 24:15tun hatte. Meine Oma hat immer Geschichten erzählt. Wir hatten sogar so eine
- 24:18Schatulle mit so einer komplett random Frau da drauf. Aber sie hat immer gesagt, das ist Schichirnsade.
- 24:24Und dann haben wir da immer mit gespielt. Und es war für mich halt so,
- 24:27mein Gott, da kommt ein Spiel und Tricchi Rizade ist da und diese ganzen Geschichten.
- 24:32Und da hatte ich einfach sehr viel Lust drauf und in meinem Kopf hat sich so
- 24:35ein bisschen mehr, fast schon so ein Plague Tale gebildet.
- 24:38Also so viel Story fokussierter, vielleicht auch ein bisschen düsterer von dem
- 24:44Vibe, auch vom POV näher an den Charakteren dran, einfach so ein bisschen...
- 24:50Ja einfach näher am Geschehen und atmosphärischer und dann war es aber halt
- 24:56viel actionreicher, viel mehr auf das Gameplay fokussiert.
- 24:58Das ist nicht die Schuld des Spiels, dass ich da einfach eine andere Vorstellung
- 25:01hatte oder einen anderen Wunsch, aber ich glaube, das wäre auch ziemlich cool
- 25:05gewesen und hätte mich persönlich einfach ein bisschen mehr noch in den Bann gezogen.
- 25:11Aber ich finde, es macht auch beim Spielen viel mehr Spaß, als ich gedacht hätte,
- 25:17als ich gesehen habe, dass es dann doch so ein Action-Ding ist.
- 25:21Ich bin gespannt, was da passiert. 15 Minuten sind so gut wie nix,
- 25:25um eine finale Entscheidung zu treffen, ob das cool für mich ist oder nicht.
- 25:30Aber das ist jetzt nicht so, dass du nach der Gameplay-Demo sagst,
- 25:35nö, brauche ich jetzt nicht mehr, sondern du bleibst dran?
- 25:38Ich glaube, ich werde es weiter verfolgen, auf jeden Fall.
- 25:42Prio 1 bei mir, aber ich glaube schon, dass da ein spaßiges Spiel...
- 25:47Ich meine, nicht jedes Spiel muss ja gleich irgendwie genreprägend werden.
- 25:50Es ist ja auch vollkommen in Ordnung, wenn dein Spiel einfach Spaß macht und
- 25:52du eine coole Zeit hast mit deinen Freunden.
- 25:55Warum nicht? Also ich bin eh jemand, ich bin so ein Social Gamer.
- 25:59Ich spiele gerne mit meinen Freunden zusammen und wenn ich die Möglichkeit habe,
- 26:03die Geschichten aus Tausend und eine Nacht mit meinen Freunden zusammen zu erleben,
- 26:06dann werde ich sie wahrscheinlich wahrnehmen.
- 26:07Also wenn es jetzt nicht kompletter Blödsinn ist, dann habe ich schon Lust,
- 26:11mir das auch anzuschauen.
- 26:12Also ich fand den Trailer schon sehr vielversprechend. Jetzt nach allem,
- 26:15was du so erzählt hast, habe ich auf jeden Fall auch Bock, vielleicht schaffe
- 26:18ich es ja in den nächsten Tagen doch auch noch mal an die Gameplay-Demo ranzukommen
- 26:21und noch mal kurz reinzuspielen. Ich hätte wirklich Lust.
- 26:25Genau, Thousand and One Threats of Misan heißt das Ganze. Also tausend und ein,
- 26:32eine Bedrohung für das Gleichgewicht. Ich glaube, Threat ist in dem Sinne Faden.
- 26:37Weil irgendwie haben die, also die haben noch nicht genau gesagt,
- 26:41was es ist, aber die haben irgendwie Faden auch oder Fäden, die sich langziehen
- 26:46zu bekannten Charakteren aus den vielleicht habe ich es gerade auch erfunden.
- 26:52Aber ich glaube, sie haben irgendeine Art von Verbindung zu eben Charakteren
- 26:55aus diesen Geschichten, die wir vielleicht kennen also vielleicht ist wie hießen die alle?
- 27:00Yusra, Malik und Sophia irgendwie die Nachfahren von Alibaba oder sowas das
- 27:06wäre natürlich sehr cool und du hast es ja schon gesagt, die Charaktere selbst
- 27:10sind gar nicht so magisch Aber dieses Misan, das ist quasi.
- 27:14Die Ordnung von denen, die eben dafür sorgen soll, dass die Balance wieder hergestellt
- 27:19wird. Und die werden eben von sehr viel Magie umgeben. Und da habe ich schon
- 27:23Bock drauf. Also das ist halt schon so einzigartig. Das sieht man gerade nicht
- 27:27sehr viel in Spielen. Und da freue ich mich sehr.
- 27:29Ja, kann ich nachvollziehen. Und auf diese beiden Welten, dass du halt wirklich zwei Welten hast.
- 27:33Diese Welt der Menschen, aber im arabischen Raum, Seidenstraße,
- 27:36wo allein da schon so viele Möglichkeiten gibt.
- 27:39Also ich habe Bock auf wirklich arabische Städte, ein bisschen.
- 27:43Klar, wenn wir bis nach China gehen, da eröffnen sich ja unendliche Möglichkeiten,
- 27:48dass da noch alles dazukommt.
- 27:49Und dann natürlich in der Welt der Gins ist ja alles möglich.
- 27:51Es ist eine komplette Fantasy-Welt.
- 27:53Ja, vor allem haben sie auch erzählt, dass sie eben sehr viele Folklore-Spezialisten.
- 27:58Oder Leute direkt da hingesetzt haben und gesagt haben, du studierst das jetzt alles.
- 28:02Und sie haben auch irgendwie ein Volk in diesem Spiel, das es tatsächlich so gibt.
- 28:05Und es ist halt cool, wenn sich jemand wirklich mit dieser Kultur auseinandersetzt
- 28:09und beschäftigt und dann daraus ein Spiel macht. weil ich liebe es,
- 28:12in Spielen einfach Neues auch zu lernen über andere Kulturen,
- 28:15mit denen man vielleicht gar nicht so viel zu tun hat im ersten Schritt.
- 28:18Und ja, es kann cool werden. Ich glaube auch, es wird cool. Schreibt gerne mal
- 28:22in die Kommentare, ob ihr Bock auf dieses Spiel bekommen habt beziehungsweise
- 28:26ob ihr es jetzt weiter verfolgen werdet.
- 28:28Wir werden es uns auf jeden Fall noch weiter ansehen und euch natürlich immer
- 28:32darüber berichten, wenn wir neue Informationen über Thousand and One Threads of Misan haben.
- 28:37Vielen, vielen Dank, Nathalie, für deine Zeit. Ja, sehr gerne.
- 28:40Danke, dass ich hier sein durfte. Ja.