Latest / Café com Dungeon / Dungeon Crawl Sci-fi de Coriolis #0155
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- 0:00As primeiras dângers que eu enfrentei era da caixa preta do
- 0:03day day. Era uma dânger, o zanzer, a
- 0:07dângers dele. Tava ali num mapa a minha
- 0:10frente, e a gente movia os bonequinhos como num Tabuleiro.
- 0:13Era legal. Não me entenda mal, mas a
- 0:17experiência ficou muito mais interessante quando a gente
- 0:20começou a jogar as dângers mais no teatro da mente.
- 0:25Aquilo foi muito interessante pra mim, porque tinha tudo, um
- 0:27mistério daquilo ali. Eu não sabia se aquilo já
- 0:32existia, se não existia, se O Mestre tava inventando na hora,
- 0:36se ele tava seguindo o mapa, se era as 2 coisas, cada hora uma
- 0:40coisa diferente. Mas me encantava ter um desafio
- 0:45a minha frente que era completamente misterioso e que
- 0:49eu tinha que ir apalpando aos poucos e entendendo aos poucos
- 0:52como se eu tivesse ali, botando a mão na parede e tentando
- 0:56entender cada Pedra que tem ali. Bom, acho que isso aí é um
- 1:02sentimento que talvez dialogue muito com essa ideia de
- 1:05explorar, né? E você não conhecer o que vem
- 1:08pela frente, por mais que você, você possa já ter.
- 1:13Aquilo ali é preparado pelo mestre ou não.
- 1:18Aquilo é o sentimento de que você está desvelando alguma
- 1:21coisa. A estética passa muito por isso.
- 1:26Isso sempre me encantou, né? De repente eu entrei em contato,
- 1:31até pela por recomendação da galera do café com 111 mangá
- 1:37chamado blain que é 11 grande Dungeon.
- 1:42Sai fi cheio de? Isolamento e vastidão que me
- 1:46lembra aquela coisa meio alien, quando eles vão incursionar
- 1:51naqueles planetas completamente misteriosos, né, com aqueles
- 1:56seres gigantescos ali? Esperando já descansando em paz
- 2:02ali, né? Isso aqui em blemio é bem
- 2:05diferente, né? O em blemio o negócio é é
- 2:08isolamento e vastidão, mas ao mesmo tempo é uma cidade que
- 2:14existe ali. Ela não tem limite, ela vai se
- 2:17construindo o tempo todo. É uma tecnologia totalitária,
- 2:20cheia de cabos e esteiras e sombria, é um crescimento
- 2:26desordenado que tem ali. Né?
- 2:29Quase como um tumor, uma coisa orgânica ali fora de controle.
- 2:34E o blem. Ele traz uma narrativa tocada em
- 2:37cima dessa progressão, sobre o tempo e sobre o espaço.
- 2:42Mais do que qualquer coisa, é sobre progredir nesse ambiente
- 2:46que é bem inóspito, né? E que tem, assim como sei lá,
- 2:50glóbulos brancos fariam num corpo os elementos dessa, dessa
- 2:56mega dangion. Tecnológica, eles tentam te
- 3:00expulsar como um corpo, um corpo estranho.
- 3:04Aquilo ali é um procedural arquitetônico que perdeu toda
- 3:07razão e tudo. A serventia pro homem.
- 3:11Ele passa a existir, pra existir cada vez mais, pra se expandir
- 3:17cada vez mais, pra ocupar o máximo de espaço que não deixa
- 3:20de ser um desejo do homem, né? O homem a gente entende que.
- 3:26Ele normalmente, OOO homem. Ele tem essa vontade de como
- 3:31espécie, né? De se multiplicar, preocupar
- 3:34mais espaço e ocupando todo o espaço.
- 3:36Ele conhece o espaço inteiro. Então ele tem dentro dele, né?
- 3:41Dentro do da vontade da espécie ele tem essa, essa necessidade
- 3:45de de Deus, né, de se tornar onipresente, onipotente e
- 3:51onisciente, né, onisciente, logo, onipotente.
- 3:55E isso meio que se traduz na cidade construída na obra do
- 3:59homem que perdeu o controle. Resolveu tomar essa onipresença
- 4:04pra si. É um pro ser dural que
- 4:07independe. Passa a independer de nós, né?
- 4:11Passa a independer do do humano. Mas isso não impede que a gente
- 4:16dê significado pra aquilo, né? E pra mim?
- 4:22Blem me trouxe exatamente a mesma sensação que eu tinha
- 4:25quando eu via aquela dângela, que O Mestre tava mestrando pra
- 4:28gente e que eu não sabia se existia ou não na cabeça dele.
- 4:32Quando eu fui mestrar também no teatro da mente, uma dângel
- 4:36assim, eu senti que eu tava construindo na mesma hora, mas
- 4:40ao mesmo tempo tava é explorando junto com eles ali e dando
- 4:46significado, né? A gente IA dando significado
- 4:48conforme jogava, conforme experimentava aquilo.
- 4:52E afinal de contas, a gente gosta de danjo porque?
- 4:57Ela é uma. Arquitetura que até supera a
- 5:01hostilidade por ser dural ou não.
- 5:05Ela é feita para nos matar e tem muito Encanto nisso.
- 5:12Oi? Quer café?
- 5:14Café com o. Quê?
- 5:25Bom dia, amigos do café com dângio.
- 5:27Estamos aqui para mais um episódio do seu podcast matinal
- 5:29favorito, trazendo sempre muito RPG.
- 5:34Meu nome é Rafael balbi e eu tô aqui bolado de que eu.
- 5:38Quero vivenciar 11 dângeo um procedoral dessas aí e tentar
- 5:45dar um significado para esse procedoral dentro do jogo e tô
- 5:49pensando, como fazer isso? E aí eis que me aparece a tria
- 5:54editora, a tria editora, chegando pra mim fã do balbi.
- 5:58Estamos trazendo o Coriolis aí o praticamente o Coriolis 2, né?
- 6:04Que depois da do lançamento da frelig né, que teve aí a
- 6:07primeira edição, eles estão trazendo aí OA grande escuridão,
- 6:12que já é uma nova encarnação do Coriolis, acho que há tempos a
- 6:15frente. Da primeira e agora com muito
- 6:18peso na exploração, inclusive, né?
- 6:21Eu é, eu achei muito interessante.
- 6:24É um medalhão do sai fi, né? Então pra quem curte aí uma
- 6:29exploração mais pro sedural tá com muito bem mecânica, né?
- 6:33Uma exploração bem mecânica, bem pro sedural pra você meio que dá
- 6:37um significado em cima disso. Ela tem pontos de aventura muito
- 6:41interessantes ali dentro das incursões, mas fora isso, essas
- 6:45incursões. São como se fosse uma busca por
- 6:49Esperança, né? Você vai lutar contra macro,
- 6:51você vai lutar contra gestão de recursos para tentar voltar com
- 6:55a com, com relíquias ou com é artefatos de outros tempos que,
- 7:00de repente, ajudam a salvar a vida?
- 7:03Ali que está é isolada, né? Numa navicidade, numa coisa que
- 7:08paira ali. Numa imensidão do espaço, né?
- 7:12É muito interessante o jogo. Acho que ele traz essa desolação
- 7:15assim, ao mesmo tempo que ele traz uma claustrofobia na cidade
- 7:19pra onde você volta, né? Na Na cidade, porque tem facções
- 7:22e tem tudo, tudo, uma politicagem possível ali que
- 7:26deve ser claustrofóbica. Você vai oscilar entre tá
- 7:30perdido no na vastidão ou tá dentro ali da tua, da tua
- 7:36cidade? Num num esquema claustrofóbico
- 7:39de política muito interessante, cheio de conflitos.
- 7:43Um jogaço aí. Inclusive assim, graficamente
- 7:47falando, um material lindíssimo, lindíssimo.
- 7:50Assim, dá um pulo lá no catarse, dá uma dá uma conferida na arte
- 7:54assim. É um livro muito, muito, muito
- 7:58bonito mesmo, cara. As pinturas são Fora de Série
- 8:02com uma texturinha na pintura, assim um granulado muito, muito
- 8:06maneiro. É o designer dele, é muito
- 8:09interessante o jeito dele dele se explicar é muito interessante
- 8:12também. E é um jogo da freeling para
- 8:14quem é fã da freeling, e aí sabe que é o yers, yer wending com
- 8:18bastante modificação assim, né? Ele às vezes puxa um pouco ali
- 8:21pro. É pro Dragon Ban na
- 8:23simplicidade, né? Ele tem um combate bem bem
- 8:27simples, EE ilidido também, mas que permite manobras ali de uma
- 8:31maneira muito, muito tranquila. Então tá aí feita AAA
- 8:36recomendação, né? Esse episódio é oferecido pela
- 8:39tri editora e tá lançando agora no catarse.
- 8:42Chega lá no catarse, vou deixar o link indiscritivo do episódio
- 8:46pra você aproveitar mais um lançamento bombástico da tri
- 8:50editora aí. Que comparece mais uma vez aqui
- 8:53no café com dângelo para garantir a sua manhã com muito
- 8:57RPG. Então valeu pessoal aí da tri
- 8:59editora por mais um. Vamos para o episódio, né?
- 9:03Eu não vou ler a enquete agora nesse episódio, vou ler a
- 9:06enquete no próximo episódio. Só priores impopulares sobre a
- 9:15RPG de mesa, que não necessariamente são as minhas,
- 9:18mas podem ser sim. Se você rola dado atrás do
- 9:22escudo, você é um mestre inseguro.
- 9:25E aí, concorda? Se você concorda ou se você
- 9:28discorda, vai lá no Instagram, vamos dialogar a respeito disso.
- 9:31Tem feito essa e outras provocações lá e tem sido muito
- 9:35divertido. A galera respondendo,
- 9:36interagindo, tá muito maneiro também.
- 9:39Volta e meia bota o stories lá pra gente trocar.
- 9:41Uma ideia é também tem colocado algumas imagens interessantes,
- 9:45colocando algumas peças ali do cinema e das séries que citam
- 9:49RPG dentro do enredo. Enfim, tem conteúdo rolando lá
- 9:53no Instagram do café com dângelo.
- 9:54Se você ainda não foi lá, vai lá pra ajudar a gente a bater 10 k
- 9:58de seguidores. A gente tá com 9 e pouco com a
- 10:01sua ajuda. A gente chega em 10.
- 10:03Vamos lá, instagram.com barra café com dângelo, vamos lá.
- 10:23A gente recentemente tem trabalhado muito a ideia de
- 10:26dângers com diferentes mentalidades, né?
- 10:30A gente tem as famosas dângers cortinhas ali com 3 ou 5 salas,
- 10:37que meio que cumpre um papel narrativo quase, né?
- 10:40De quem quem propõe essas dânger normalmente vai botar ali que
- 10:43ela tem início, meio e fim. Ou então tem 5.
- 10:47Partes ali que vai terminar num chefão, normalmente é uma, é
- 10:51uma, é uma dângeo que tem um papel narrativo.
- 10:53Ou. Ela tem ali um papel de se
- 10:56incluir bem num num sandbox, Rex krall, uma coisa assim.
- 11:01Então não são dângers muito longas assim que não tá aí nesse
- 11:04semente pra é cumprir um papel narrativo, mas que tá ali de
- 11:08repente pra pra botar algumas alguns desafios interessantes
- 11:12sem que você se prolongue muito na dângeo.
- 11:14Então tem. Essas 2 dângers aí que já não
- 11:17são é dângers no sentido muito clássico que a gente tinha.
- 11:21A gente tem também a ideia de dânger como puzzle, né?
- 11:25E são dângers que você vai pensar ela toda dentro da mesma
- 11:29ideia de puzzle, como se ela tivesse um mistério a ser
- 11:32resolvido ali. Uma engrenagem, um funcionamento
- 11:35específico, mesmo que não seja tão abstrato assim, pode ser
- 11:39algum problema que você tem que resolver entre facções, pode ser
- 11:42uma situação, um impasse. Isso é uma abordagem muito
- 11:46normal hoje em dia na osr, né? A gente não é.
- 11:50O fantasy trabalha muito a ideia de desafio.
- 11:52Desafio muitas vezes pode encaminhar pra esse lado.
- 11:54A gente pensar que ela dângeo como um desafio inteiro é
- 11:58conjugando ali riscos e oportunidades, né?
- 12:02É, mas também tem essa ideia mais que puxa pra pra ideia de
- 12:05simulação, né? De tentar entender a dângeo
- 12:08enquanto um ambiente verossímil, né?
- 12:11Coerente entre si, coerente com a natureza do espaço, com o
- 12:16naturalismo. É gaxiano ou que dialogue muito
- 12:19bem com as criaturas que ali vivem, né?
- 12:21Então essa essa vontade de traduzir um ambiente, né, como
- 12:26uma dangeon ali. Mas isso é 11 take que eu acho
- 12:30que é moderno, né? Acho que a gente.
- 12:34A gente vem numa num num momento, né?
- 12:36Em que as dângeo elas estão. Elas vinham sendo deixadas um
- 12:40pouco de lado, né? Porque o próprio DED vinha
- 12:42deixando um pouco de lado a dângeo, por ser um jogo que
- 12:46mecanizou muito a dângeo e não chegou num num lugar muito ideal
- 12:50pra isso. Agora ele vem retomando, né?
- 12:53Em alguns, em alguns, por exemplo, no módulo introdutório
- 12:57do DED. É atual, né?
- 13:00A gente vê aí que que eles já estão retomando o danges.
- 13:03A gente vai ver, vai vendo. Essa é essa ideia de se
- 13:06aventurar em dange sendo construída novamente, né, EE?
- 13:11Recebendo um novo tratamento, né?
- 13:13Até dentro do jogo, mas o fato é que a gente a gente vai
- 13:18percebendo que OA gente, as pessoas não querem deixar de
- 13:22lado as dangeons, então elas começam a trabalhar as dangeons
- 13:25a partir dessas novas ideias, né?
- 13:28Mas a dânjon clássica lá atrás, ela é procedural.
- 13:32Eu tava falando aqui do Coriolis, né, que ele é muito
- 13:35procedural, et cetera. Mas a dânjon que a gente tá
- 13:39acostumado do old School, ela é procedural, né?
- 13:42Como tá no livro, por exemplo, se a gente pegar OBX, né, que é
- 13:46o nosso nosso bread butter aqui, nosso pão com manteiga é.
- 13:51Se a gente pegar a experiência inicial do DED, do DED, antigo,
- 13:56clássico e tudo mais. A gente sabe que não tinha uma
- 14:00experiência, é única. Era uma coisa meio misturada,
- 14:03misturava, ermos, cidade, intriga palaciana, EE também
- 14:08dângelo, não é? Mas logo quando ODED começa a se
- 14:11encarar como produto. A gente vê claramente uma
- 14:14posição do das pessoas ali em tentar colocar o Dungeon Kroll
- 14:17como uma experiência inicial do dângeons Dragons, níveis um a 3.
- 14:23Depois nível 4 a 5, com 4 a 6, mais ou menos, a gente vai ter
- 14:29os os Rex crolls ali, os erros e tudo mais.
- 14:34Então a gente tem o módulo expert, né?
- 14:37Saindo do base aqui no nível um a 3, depois o expert dali pra
- 14:41frente. Se você pegar o Beck man, né?
- 14:43Ou pegar Oo cepropedia ou o próprio ADED com suas expansões,
- 14:47aí você vai ver que. É.
- 14:49Que tem outras possibilidades ali a partir do x, né?
- 14:51Que aí é o pessoal tentando ganhar mais nível ainda e tentar
- 14:55ver a Deus e outras coisas ali. Mas o fato é que o Dungeon Kroll
- 14:58é a experiência do nível um a 3 como construída ali no DID,
- 15:03então isso até é muito claro. Se você olhar o recorte que ODID
- 15:05faz, né? Tem o open doors, o ladrão tem
- 15:08ali piclogs, tem coisas ali que são relativos muito, a
- 15:12experiência de dângelo mesmo, né?
- 15:14Então eles tentaram construir o produto em torno disso, que é
- 15:17muito natural. E.
- 15:20Se a gente pegar, né, Oo as dângers ali, então elas tinham
- 15:2411 procê dural também. Elas eram construídas de uma
- 15:28maneira pretensamente equilibrada.
- 15:30Em primeiro lugar, a gente pode olhar as dângers de acordo com
- 15:32níveis, né? Isso é uma coisa clássica.
- 15:34Se tem nível 123 dângers, quanto mais baixo, quanto mais profundo
- 15:39você vai na dângers, o nível é mais alto, logo você tem.
- 15:43Um equilíbrio ali, entre as recompensas e desafios que você
- 15:46vai encontrar, as criaturas são mais poderosas, são mais
- 15:49peçonhentas, são mais mais difíceis.
- 15:52Por outro lado, você tem tesouros mais polpudos também,
- 15:55né? E no TDBX ali você vai ver que
- 15:58tem 11 estrutura construída, né? A filosofia do BX é é muito
- 16:03prática nesse ponto, EE é voltada mesmo por um
- 16:07procedimento de construção da dangeo ali o livro do no basic
- 16:10mesmo, né? Ele tem uma sessão.
- 16:12E já começa a te mostrar um passo a passo detalhado pra você
- 16:15como mestre, construir, né? O seu próprio cenário de
- 16:18aventura ali de danjon, né? É do dos níveis iniciais e o
- 16:23processo é dividido em 6 partes ali primeiro que é escolher um
- 16:26cenário, um tema, né? Então fala pra você decidir o
- 16:30porquê da Dan juntar ali e tal atmosfera dela, né?
- 16:33Dar uns exemplos e tal, a Estela arruinado, uma mina abandonada,
- 16:38um. Um templo profano e tal.
- 16:41Depois você começa a desenhar o mapa, né?
- 16:42Pega o papelzinho, quadriculado, tem os simbolozinhos que eles
- 16:45usam e tal, e só que antes de você preencher com monstros e
- 16:49tal, você vai botar a estrutura no papel.
- 16:51Quadriculado ali com as salas todas e tudo mais.
- 16:54E as instruções do BX falam o seguinte, você vai usar uma
- 16:57escola, uma escala padrão 1^(2) é igual a 3 m ou 10 pés.
- 17:02Vai incluir caminhos ramificados, salas secretas,
- 17:05armadilhas e conexões verticais com escadas, poços e tal.
- 17:11É pra você ter múltiplos níveis ali.
- 17:13E o nível da dange não deve corresponder idealmente ao nível
- 17:16de poder dos personagens quando estiverem invadindo ali, né?
- 17:20Então que você vai obrigar isso? Não que você vai fazer com que
- 17:22aconteça, mas a ideia é que haja uma estrutura que eles vão
- 17:25percorrer. Como eu falei, não é que um
- 17:27equilíbrio pra você fazer com que eles fiquem vivos,
- 17:30necessariamente pra você equilibrar o poder do desafio em
- 17:34relação a ele passa bastante por você ter esse equilíbrio de.
- 17:39De risco e recompensa, que dialoga com essas ideias de
- 17:42flor, com essas ideias de experiência.
- 17:44Ideal de você equilibrar é a percepção de quão fácil está
- 17:49sendo aquela experiência ou de quão frustrante está sendo
- 17:52aquilo. Enfim, a gente tem aí uma
- 17:55estrutura sendo construída. Né?
- 17:56E aí depois que você fez o mapa, os níveis, tudo lá, aí você
- 18:01começa a pensar em quais monstros habitam o local.
- 18:04Então você vai pegar o. Aí os monstros listados No No,
- 18:08No No basic. E vai escolher quais que fazem
- 18:11sentido para o tema, né? É ali.
- 18:14Você pode até usar as as tabelas de encontro aleatório, caso você
- 18:17queira aleatorizar OA escolha de acordo com o nível para povoar
- 18:21as áreas gerais que você tem ali.
- 18:24Depois você começa a povoar a dânjon, né?
- 18:26Que é o tal do procedural real ali.
- 18:29E que é o é a parte mais é o é o coração ali dessa dessa
- 18:33proposta, né? O livro, ele vai te dar uma,
- 18:36trazer uma tabela de probabilidades, né, que vai
- 18:40determinar o que que tem em cada sala que você desenhou.
- 18:43Então você vai rolar um dado de 6 faces, né?
- 18:46E vai usar uma tabela ali que vai indicar para você o que tem
- 18:50em cada por cento, né? Você vai rolar um D6 e aí você
- 18:54vai descobrir o conteúdo de cada sala.
- 18:55Sair 1 e 2 tem um monstro, sair 3 armadilha.
- 18:59Sem 4. É especial.
- 19:00Tem ali uma magia, um enigma, alguma coisa bizarro.
- 19:03Saiu 5 e 6. A sala está vazia.
- 19:06E aí vem o quinto passo que você vai colocar os tesouros, né?
- 19:09Então, OBX é desencoraja você não botar Tesouro sem critério
- 19:15lá, né? Então ele coloca para você botar
- 19:18aqui nas salas com um monstro, tem uma chance alta, um 75% de
- 19:22chance de ter Tesouro ali. E aí você vai lá para tabela de.
- 19:26Tipo de Tesouro do monstro e rola dentro de cada tipo de
- 19:30Tesouro e as salas vazias ou com armadilhas tem uma chance menor,
- 19:34mais ou menos uns 30% quando tem Tesouro ali.
- 19:37Quando tem Tesouro é mais escondido ou protegido ali.
- 19:40E aí? Os toques finais, né?
- 19:42Que é você pegar o mapa e revisar tudo ali, né?
- 19:45Garantir uma certa coerência, né?
- 19:47Por exemplo, é, você tem um dragão numa sala pequenininha,
- 19:50que ele não tem como sair dali. Você você caiu.
- 19:53No erro, né? É ou será que o que que será que
- 19:56os goblins da sala 2 eles vão comer?
- 19:59Então você de repente começa a pensar um pouco ali, naquela
- 20:02danjam nesse sentido, além de você trazer algumas descrições
- 20:07sensoriais ali, como cheiros, sons e tal.
- 20:11Então acaba sendo 11. Forma muito prática, né?
- 20:14De você construir uma danjam ali de maneira procedural.
- 20:18Só que esse método, né? Ele ele usando esse algoritmo
- 20:23analógico ali. É, ele permite que você crie
- 20:27ambientes desafiadores, né, que são imprevisíveis, focados ali
- 20:30Na Na construção de uma agência, de jogadores que precisam
- 20:33explorar aquilo, né? Gerenciar recursos e tal.
- 20:37Só que ao mesmo tempo ele fala para você preparar isso.
- 20:39Você fica aqui com com esse procedural, você faz ele
- 20:42enquanto está na sua PrEP, né? A ideia é que você não vai fazer
- 20:46esse esse procedural durante o jogo necessariamente, ainda que
- 20:49você possa, né? E eu já fiz isso.
- 20:51Durante o jogo e por mais que você.
- 20:53Perca um tempo. Ali, às vezes.
- 20:55Rodando um dado ou outro, né? E consultando uma tabela ou
- 20:58outra. É muito interessante também você
- 21:00ir jogando e lidando, né? Com essa criação, com esse
- 21:03espaço criativo aí conforme você vai jogando com jogadores, né?
- 21:07Ou mesmo usando a postura provocador, como eu falo em
- 21:10ofendas, mas isso é outro papo, um papo pra outro episódio, é?
- 21:15O fato é que quando cai na mesa, né?
- 21:19O que a gente o que os jogadores experienciam é essa estrutura,
- 21:22né? Num nível cognitivo subliminar
- 21:25ali, né? Eles sentem, você joga 12345 × 1
- 21:29danjon criada dessa forma, você vai acabar sentindo alguns
- 21:32padrões ali, né? Mas fora isso, você vai
- 21:35entendendo que o principal padrão é esse loop, né?
- 21:38De que você? Está num nível específico, então
- 21:41você tem um acesso específico numa dângel, vai entrar ali, já
- 21:44consegue peitar os desafios e voltar com recompensas maiores,
- 21:49etcetera. E você vai nesse nesse ciclo aí
- 21:53ao longo da dângel e revelando com seu personagem, conseguindo
- 21:56suas as coisas que você quer, o que vai aos poucos, fazendo que
- 22:00você volte pra cidade pra pegar mais recursos, pra guardar seu
- 22:03dinheiro. Para evoluir, pegar magias,
- 22:06estudar magias, et cetera. Então o jogo vai é ganhando
- 22:09horizontalidade nesse ponto, né? É.
- 22:12E você se prepara para as próximas incursões, o bom, fora
- 22:17isso, a gente tem uma outra, uma outra estrutura que é criada
- 22:20ali, que acontece um pouco em cima da chance de encontro
- 22:24aleatório, que eles costumam prescrever mais ou menos.
- 22:26É uma chance. A cada 2 turnos, você joga um D6
- 22:29lá para ver se você tira um, ou às vezes 1 e 2.
- 22:33Vai sair 11 encontro aleatório, você joga numa tabela, então a
- 22:36dangeon ela se movimenta, né? Tem até gente que traz esse essa
- 22:41chance de encontro aleatório e é expandindo um pouco mais pro uma
- 22:44dangeon que que toda a rodada ou a cada 2 rodadas ou sei lá, a
- 22:49cada timer, mais ou menos vai se mexer praticamente, né?
- 22:54Vai acontecer alguma coisa, uma facção em certo lugar é enfim,
- 22:59isso pra dangeon muito vivas, né?
- 23:01Que tão. E tem muito movimento.
- 23:03Faz sentido pra outras dângers como tomba Fours, que é 11
- 23:07tumba, né? Não, não, não faz tanto sentido
- 23:10assim, enfim, mas isso tudo é o durante o gameplay, né?
- 23:14Durante o gameplay tem essa questão dos níveis e
- 23:16principalmente a coisa dos dos encontros aleatórios que você
- 23:18vai sentir mais na prática mesmo.
- 23:20Mas o fato é que o procê dural costuma ficar na preparação do
- 23:24mestre. E aí me leva pra blame, né?
- 23:30O blame. Ele, ele é como se fosse uma Dan
- 23:33Jon dessa, só que sendo criada on the Fly, né?
- 23:36Porque tem essa, esses elementos caóticos assim.
- 23:40Então tem até essa parada de que você fala, pô, mas é difícil
- 23:42construir a Dan Jo enquanto joga, né?
- 23:45Porque eu vou jogar numa tabela, vou fazer acontecer aqui, cara.
- 23:49É difícil às vezes resolver as coisas em cima da hora, mas o
- 23:52blem às vezes nem faz tanto sentido na construção
- 23:55arquitetônica dele, porque extravasa a lógica é uma coisa
- 23:58que. É totalitária, ela é opressora.
- 24:01Ela vai tomando os espaços sem nenhuma, sem nenhuma lógica
- 24:05específica, né? Oo blem.
- 24:07Ele é o equivalente ao algoritmo procedural que a gente tem aí No
- 24:11No DID basic, né, e que tem essa ideia dos builders, né, que são
- 24:17os construtores que vão construindo isso.
- 24:19É como se eles seguissem uma estrutura também, né?
- 24:22É, e aí, devido AA perda dos genes de acesso.
- 24:26A rede pela humanidade, né? Essas máquinas perderam o
- 24:30controle e continuam construindo sem parar, então eles vão
- 24:33expandindo e reformando a cidade eternamente, sem nenhum plano
- 24:38mestre ou nenhum propósito que um ser humano consiga
- 24:41identificar, né? A arquitetura do blemer é é.
- 24:43Ela é puramente procedural, então é um sistema automatizado,
- 24:47gerando espaços vazios, escadarias que não levam para
- 24:50lugar nenhum. E salas imensas com com base em
- 24:54uma programação corrompida que nunca vai parar de rodar.
- 24:59Então o espaço né que tem ali é muito hostil.
- 25:02Ele é imprevisível e tá constantemente sendo alterado
- 25:06pelos construtores, o que vai anulando qualquer tentativa de
- 25:09criar um mapa definitivo estático daquilo ali.
- 25:12É é definição pura, de um ambiente torcedor ao dinâmico,
- 25:17que e é responsivo então a todo, a todo momento ali, dinâmico.
- 25:22Em evolução, né? Então é como se a gente pegasse
- 25:25uma tabela dessa EE, usasse uma tabela dessas do bichis durante
- 25:29o jogo o tempo todo, né? E o mapa também.
- 25:32A gente de repente criasse um torcedor, algo em cima do mapa
- 25:35também, né? Agora o caminho vai dobrar,
- 25:38agora o caminho vai girar, aí às vezes esses caminhos não fariam
- 25:42sentido também, né? O que é muito doido pensar que
- 25:46que pode acontecer de alguma forma um jogo assim.
- 25:49E enquanto o daid clássico ele evoca o imaginário de cavernas,
- 25:54EE Torres e pedras úmidas moldadas por ferramentas
- 25:59medievais, né, o blem, ele substitui isso aí esteticamente
- 26:03por concreto, uma coisa meio brutalista, né?
- 26:06Cerâmica tecnológica, cabos de dados, né?
- 26:11Tipo, a gente vai vendo essas relações que a gente pode fazer
- 26:14e o sentimento de opressão é igual, né?
- 26:17É Oo espaço. Te oprimindo, né?
- 26:20Só que é isso, né? Reduzindo, né?
- 26:24O indivíduo a sua insignificância diante de uma
- 26:27estrutura monumental que vai crescendo sozinha e que, no caso
- 26:31de uma dange, você não sabe qual é o escopo, você não sabe se tá
- 26:34numa mega dângeo ou tá numa uma dangeo de 3 salas, né?
- 26:37Você vai com você, vai entendendo, você vai tateando
- 26:40aquele mistério. Então tem muito diálogo aí, né?
- 26:44O blame dialoga muito com uma dangeo, um procedural reativa.
- 26:47É como se OBX é ele fosse feito durante, né Oo jogo e expandido
- 26:55de maneira responsiva durante o jogo.
- 26:57Tá aí uma provocação pra vocês, eu quero jogar isso.
- 27:06Mais de 1000 episódios na primeira temporada, um podcast
- 27:12premiado por suas reflexões sobre o jogo, entrevistas e
- 27:15convidados. Em uma nova temporada com muito
- 27:19ao oferecer a comunidade do RPG aventureiros numa busca por mais
- 27:28episódios na semana, te convidam a fazer parte do grupo de
- 27:32Telegram, participar de sorteios e enriquecer seu jogo.
- 27:39Esquente a água, moa os grãos e pegue os dados.
- 27:47Apoia.se barra, café com Dancing, contamos com você.
- 28:08Mas aí isso me leva pra curiolis, né, é?
- 28:12Acho que me conhece. Sabe que eu tô numa fase bx, né?
- 28:15Tenho passado aí anos e anos pesquisando as dinâmicas do bx,
- 28:19então meu lugar de conforto para pensar esse tipo de coisa, por
- 28:23mais paradoxar o que possa parecer, é o bx, mas o Coriolis.
- 28:27Ele tem muitas coisas interessantes aqui, então eu
- 28:30repito o Coriolis. O Coriolis está chegando pela
- 28:32triditora. Agora então você tem ainda aí
- 28:36alguns dias pra poder apoiar, vale muito a pena, tá agora em
- 28:40em maio né, de 2026 chegando, então você tá ouvindo aí é por
- 28:44agora, aproveita, tá? É um livraço, a gente sabe o que
- 28:48AA qualidade do material que a tria traz, então assim,
- 28:51graficamente é foda, design foda e muitas ideias interessantes
- 28:56ali, né? Dentro do.
- 28:58Do yers yer wending, quem curte pode ir EE feroz, né?
- 29:03Ele é ele dá uma simplificada em muitas coisas interessantes, o
- 29:06combate simplifica também, mas não perde a possibilidade de
- 29:09manobras construída ali. É, enfim, tem muitas coisas
- 29:14interessantes, tem facções e tudo mais, tem mapas
- 29:17interessantes. Tem essa possibilidade de de
- 29:20spacefering, né, de você explorar o espaço.
- 29:24EE descobrir lugares novos pra você poder incursionar, né?
- 29:28Que é muito interessante também. Você vai fazendo tudo probeing,
- 29:30né? Você vai mandando sondas pra
- 29:32explorar e tal. É muito interessante.
- 29:35Então ainda vai enfrentar mácula aí na busca por Esperança, né?
- 29:39A partir da de descobertas dos artefatos dos antigos que
- 29:42ocupavam esses espaços desconhecidos aí.
- 29:45Então tá aí. Vá lá em catarse ponto emer
- 29:49barra corioles e já participa pra trazer esse essa pedrada pro
- 29:54Brasil já tá batido, já é o sa fi de maior sucesso, né, no
- 29:59mundo dos RPG nacionais. Aí então vai com fé, porque o
- 30:03material tá muito bom e agora é socorrer pro abraço, né?
- 30:06Então então vai lá. Voltando aqui, eu queria falar
- 30:10particularmente das das incursões em corioles.
- 30:14Né? O curiosis ele.
- 30:15Ele tem aí esse subtítulo de o Horizonte perdido, né?
- 30:20E é justamente porque Oo jogo é você envolto em mistérios, né?
- 30:27À espera de serem revelados. Então você tem ruínas
- 30:30ancestrais, relíquias perdidas, câmeras esquecidas enterradas
- 30:35sobre sobre camadas de tempo e decadência.
- 30:39E quem for? Corajoso, bastante para
- 30:41mergulhar no desconhecido, tem? É, tem o poder de obter
- 30:46recompensas imensas ali, mas também com grandes riscos, né?
- 30:51É cada incursão que você faz. É um teste de habilidade, é uma
- 30:54resistência é que você tem que ter, é uma coragem que você tem
- 30:58que ter ali, que você tá botando a prova, porque a exploração,
- 31:02ela nunca vai estar isenta de perigos o tempo todo.
- 31:05Você vai sentir perigo acontecendo quando você estiver
- 31:08jogando. Por quê?
- 31:09Porque proceduralmente, ele garante isso.
- 31:12Então, durante uma incursão, os os exploradores, eles precisam
- 31:15superar a mácula, né? Que que são, que também é um
- 31:20mistério por si só, né? Tem, junto com as criaturas, que
- 31:23são também bizarras e tal, a própria mácula ali é uma é uma
- 31:27decadência, né, que vai tomando conta de você, EE, eliminando
- 31:31seu âmago ali. E conforme os exploradores vão
- 31:34descendo pra esses mundos ocultos, né?
- 31:36Eles vão confrontando segredos há muito tempo perdidos, né?
- 31:40Várias ameaças mortais é perceção cada vez mais clara de
- 31:43que quanto mais fundo eles forem, mais estranho e perigoso
- 31:48esse Horizonte perdido vai se tornar, vai se tornando e mais
- 31:52carregado de mácula, né? Então, uma incursão é uma
- 31:56descida perigosa pelas áreas subterrâneas onde as ruínas dos
- 32:00construtores estão localizadas. Eles geralmente alcançam
- 32:04centenas de metros abaixo da superfície.
- 32:07E cada incursão tem diversas localizações a serem encontradas
- 32:11e exploradas, que são pontos de interesse.
- 32:15O termo incursão, inclusive, né? Se refere ao ato de explorar
- 32:19fundo nesse subsolo pra poder encontrar essas relíquias, né?
- 32:23E essas que estão nessas zonas especiais aí, caras de de
- 32:28maneira geral, você começa, né? A incursão curioses com o mapa
- 32:31completo, né, O Mestre. Ou ele pode ir improvisando
- 32:34também, o que eu acho muito interessante agora que eu estou
- 32:37viajando nessa Dungeon blemb, né?
- 32:39Isso tudo que você puder fazer em cima da hora vai vai acabar
- 32:43levando pra esse lado do blemb, dessa opressão do algoritmo, né?
- 32:46Que vai construindo ali 11 procedural, então você pode
- 32:50improvisar, né? Com com as localizações marcadas
- 32:53e tal no mapa. O grupo, né?
- 32:56Se ele quiser, ele pode começar a usar um scanner de
- 32:58profundidade. É altamente recomendável porque
- 33:00você passa a ter penalidade se você não consegue escanear os
- 33:04ambientes, né? EE, aí eles vão pegando um mapa
- 33:08provisório, né? Só que esse mapa provisório, ele
- 33:11ele nunca vai ser coberto 100% com esses scaning, com esses
- 33:15scaning, né? Você vai é entendendo que tem
- 33:17espaços ali a serem preenchidos, você vai ter que descobrir de
- 33:20toda forma. E quanto mais fundo, mais
- 33:23perigoso que nem dos níveis lá do DED.
- 33:25Clássico, né? É.
- 33:27E quanto mais fundo, mais mácula.
- 33:29E ali você vai ter salpicados ali alguns núcleos de mácula,
- 33:33que é o lugar onde a mácula é pesadíssima, né?
- 33:37Praticamente Chernobyl ali e lugares onde você tem oásis
- 33:42imaculados, que é ótimo para você fazer portos seguros ali,
- 33:46dar uma respirada e continuar a tua exploração.
- 33:49É Oo Delve dele, né? O dangeon Delve do curioli é que
- 33:54nenhum time de clássicos DED, né?
- 33:56Só que cada um com papéis específicos ali, então você tem
- 33:584 ou 5 papéis, né? Inclusive você pode ser
- 34:01incursor, que é o cara que vai se metendo ali na frente, o
- 34:06batedor que é quem vai fazer a varredura, né?
- 34:09Com, com, com, enfim, com com os scanners, pode ser o escavador,
- 34:15é o cara que vai cavar mesmo, vai.
- 34:18Quebrar bloqueios e tem muito disso, né?
- 34:21Vai liberar espaços, vai tentar construir cavaba.
- 34:24É uma, é uma é uma coisa, bem é, enfim, bem de engenharia, sabe?
- 34:32E, por fim? O arqueólogo que é quem tem
- 34:34quem, quem pode resgatar essas relíquias aí e analisar Oo
- 34:38contexto, né? Histórico?
- 34:40Histórico não, né? Mas o contexto aí, dessas,
- 34:43desses pontos de interesse, dos caminhos que fazem.
- 34:47É a guilda dos exploradores, que normalmente é quem organiza
- 34:50essas incursões. Elas recomendam que seja um
- 34:52grupo entre 4 e 5 pessoas, né? Vem descendo lá menos do que 4
- 34:57você fica com déficit funcional e mais do que 5, você fica com
- 35:01déficit de recursos, né, porque inclusive os recursos são muito
- 35:05importantes, né? Você tem pontos de suprimento,
- 35:08então, e alguém tem que carregar esses suprimentos.
- 35:11Isso faz diferença no jogo, né? Então é uma parte.
- 35:15É uma parte que é bastante ilidida.
- 35:17Você não vai contar ração por ração, mas você tem os pontos de
- 35:19suprimento que representam bastante.
- 35:22É Oo gasto de tudo que que que seja, coisa que se leva para
- 35:27gastar no caminho, desde recursos de iluminação, até com
- 35:31bateria, né? Até comida, etcetera.
- 35:34E também, né? É, você vai perdendo ali os
- 35:37pontos de de suprimento conforme você vai brigando, conforme você
- 35:40vai gastando munição, conforme você vai fazendo equipamento.
- 35:43Então é um gasto bem pronunciado, né?
- 35:46OOA ideia do jogo é que você vá passar uns perrengues em relação
- 35:49a isso mesmo. E tem essa questão do mappen,
- 35:52né? Vou votar um pouco nela de que
- 35:54é, os scanners são muito importantes, então tem um tem um
- 35:57jogador que vai ficar, é incumbido disso, de fazer o
- 36:01scaning do ambiente, né? E conforme você conhece um pouco
- 36:04a frente o ambiente e você vai eliminando dificuldades de
- 36:07navegação sem eliminar. No entanto, uma parte importante
- 36:11aqui, que é a descoberta do que vem pela frente, é você
- 36:15descobrir esses pontos de interesse.
- 36:17Onde quem quem lembra do for beden lands aí sabe, né?
- 36:21O jogo rodava muito de ponto de interesse em ponto de interesse,
- 36:24né? Então é onde acontece uma
- 36:26aventura, né? Mas.
- 36:28Mais clara, então o jogo ele aqui diferente do e bom, né?
- 36:33Diferente do forb in, ele nem se pretende fazer um Rex krall, ele
- 36:38já coloca aqui que vocês vão é andar de de ponto de interesse
- 36:42em ponto de interesse onde vai acontecer a aventura.
- 36:45Porém, né, você pode não chegar no ponto de interesse em
- 36:49determinada rodada de jogo e aí isso vai fazer com que você
- 36:53enfrente problemas, né? Que é como se fosse uma falha.
- 36:56Ali na No No for a binelands que você acaba encontrando um conto
- 36:59aleatório, né? Mas o fato é que, em certos
- 37:02momentos. O os.
- 37:04Scans podem falhar, então tem um apagão ali, você vai ter que vai
- 37:08ter que tomar decisões interessantes ali também.
- 37:10Outra coisa interessante é que todo mundo tem um pássaro, né?
- 37:13O cada cada grupo tem um pássaro ali, que é uma coisa meio, é um
- 37:16companheiro, um familiar, uma coisa meio espiritual.
- 37:21A magia acontece meio AA partir dele, assim ele olha pelo grupo.
- 37:26E ele ajuda a escanear. Só que ele escaneia a mácula em
- 37:29si, né? Que que inclusive é é uma é uma
- 37:34força que atrapalha o scaning normal.
- 37:36Então também tem essa, essa brincadeira aí com com o scaning
- 37:41do do, do aspecto físico ali também o scaning desses desses
- 37:45ambientes de mácula. E fora isso, o grupo pode andar
- 37:49com trajes ali que impedem, né, você de perder âmago com mácula,
- 37:54né? E aí você vai fazendo teste, né?
- 37:57Porque se você tem é sendo que você entra em contato com a
- 38:00macro, você faz teste. Mas se você tiver armadura, você
- 38:03se reduz a chance, né? De perder esse âmago com mácula.
- 38:07E aí a gente cai no procedimento de incursão mesmo propriamente
- 38:11dito do Coriolis, né? Você vai fazer um teste de
- 38:14incursão, né? Ou com o incursor.
- 38:18E se você tiver um equipamento bom pra fazer esse tipo de
- 38:21probe, esse tipo de exploração, você ganha 11 bônus do
- 38:25equipamento que você tá usando e tal.
- 38:27Cada sucesso que você tira, que é 16 no dado, você progride pra
- 38:31outra zona, né? E você desconta um ponto de
- 38:35suprimento. Tem marcado normalmente essas
- 38:38zonas aí de do quanto o bicho tá pegando em relação à mácula, né?
- 38:42E se o teu movimento acabar? E o grupo chegar numa
- 38:46localização, a gente dá um zoom ali e faz o gameplay dentro
- 38:50daquela localização específica ali, né?
- 38:53É se não levar, se você não chegar numa localização
- 38:56específica, acontece um perigo se você falhar, né?
- 39:00No teste, porque isso não é falha, é só se você não chegar
- 39:04num numa localização. Mas se o teste falhar por outro
- 39:08lado, né, ainda assim você vai avançar o mínimo, que é uma
- 39:11zona, mas aí você gasta 2 suprimentos, então você está
- 39:15sempre se movendo e quando saiu um perigo, né?
- 39:18Porque você não chegou numa numa zona ali, numa numa localização
- 39:22específica, né, que é um ponto de aventura.
- 39:24Aí quer dizer que rolou um perigo?
- 39:26Então O Mestre vai vai sortear pra ver qual foi o perigo.
- 39:28Nesse sorteio ele faz isso e o resultado na tabela vai trazer
- 39:33qual foi o perigo, de acordo com.
- 39:35O papel de um de algum dos personagens.
- 39:37Então, por exemplo, se ele rolar 3 e 4 nos D6 vai sair ruídos de
- 39:43trituração. Então o guarda tem que testar
- 39:47lógica e se ele falhar, ele perde um ponto de suprimento.
- 39:52O grupo, né? É.
- 39:54Ou. Por exemplo, se você rolar 55,
- 39:57sai esporos luminescentes, então um arqueólogo.
- 40:01Faz um teste de discernimento, senão ele perde um de mácula e
- 40:04fica abalado. E aí tem várias possibilidades.
- 40:08Ali pode sair uma ruptura dimensional, uma inversão
- 40:13gravitacional. São coisas muito interessantes
- 40:15que podem acontecer aí que estão uma certa cor.
- 40:18E também traz um desafio, né? É, e quando você retorna para um
- 40:22caminho que você já passou, aí você não precisa fazer rolagem
- 40:24nenhuma. Então você você está fora de
- 40:26perigo, é bom. Aí, né, eu, eu fiquei.
- 40:31Muito curioso, né? De pegar o curiólis pra dar uma,
- 40:35pra dar uma experimentada nele não, porque assim eu não não,
- 40:38não curto muito esse lance por ser dural, né?
- 40:41É, eu tenho experimentado justamente o oposto disso, com
- 40:44DDBX, com o tipo de dângeo que eu tenho pesquisado.
- 40:47Eu tenho feito uma dângeo que a gente vai criando na base da
- 40:50provocação, né? É, eu já experimentei bastante
- 40:53com dângeo. É preparada, mas eu tô forçando
- 40:57a barra aqui, tô tô fazendo experimentações com dângeos que
- 41:00eu não preparo, né? Então as últimas dângeos que eu
- 41:02joguei eu não preparei nada assim.
- 41:04Tô indo pra tentar entender, né? O é como construir on the Fly,
- 41:08né? Aqui a gente tá dando essa esse
- 41:11ferramental dentro do estilo love fenters.
- 41:12Então a minha busca não tem nada a ver com com o procedural dessa
- 41:16maneira, né? Por outro lado, eu acho
- 41:19interessante o procedural, como ele leva a gente a improvisar.
- 41:24Mas também como ele leva a gente a trazer significado para as
- 41:26coisas, né? Porque porque OOA incursão no
- 41:33curiosis, ela é ultrapossidural, né?
- 41:36É, a exploração reside em você achar esses pontos de interesse
- 41:40e mesmo esses pontos de interesse você pode resolver com
- 41:42testes. Então você é é você vai correr
- 41:46perigos ali que prometem ser. Interessante, mas perigosos e
- 41:50tal nesses locais de interesse. E também você vai ficar afeito a
- 41:54certos perigos que vão vir pra cima de você, caso você não
- 41:58chegue num ponto de interesse. É a cada rodada que você fez o
- 42:02teste lá pra ver quanto você vai andar.
- 42:04E nesse ponto o jogo poderia se jogar sozinho, tá?
- 42:09É ele, não. Precisa do ser humano, assim
- 42:11como o bleme, a cidade do bleme, lá aquela aquela loucura do
- 42:15bleme, não precisa do ser humano.
- 42:17Esse procedor o corais não precisa.
- 42:20É sentimento que eu tenho é que se você deixar ali 11, sei lá,
- 42:2511 programa ali rodando e jogando os dados, o jogo vai dar
- 42:29indicativos ali interessante de como AO jogo andou, né?
- 42:35Então ele lide bastante a ficção nesse ponto, porém, me parece
- 42:40que ele se preocupa em representar bastante, né?
- 42:43Por quê? Porque nesse procedor oral você
- 42:46vai sentir a opressão. Você vai sentir a mácula, você
- 42:49vai sentir a gestão de recursos, e nisso tem, tem.
- 42:53Eu não vou dizer decisões exatamente porque você perde os
- 42:56recursos também de maneira por ser dural, mas ele traz isso,
- 43:00né? Ele, ele faz acontecer, ele faz
- 43:03que existam esses momentos, né? E acho que o sentido disso é que
- 43:08a gente vai acabar dando sentido pra exploração.
- 43:11Tá mais no como a gente vai descrever como aconteceu.
- 43:14Tá mais no como a gente vai interagir depois que acontece
- 43:17aquilo. Tá em como a gente vai entender
- 43:20do porquê e de como que aconteceram essas coisas, né?
- 43:25É de de como a gente vai tentando dar um sentido, né?
- 43:31Pra exploração e pra opressão que existe nessa imensidão.
- 43:35EEE no e no sentimento, né? É desolador da gente entendendo
- 43:42que não tem o motivo exatamente. Então a gente vai ali de de
- 43:47acampamento de Porto Seguro, em Porto Seguro, respirando fundo,
- 43:51aproveitando, para dar uma descansada, se vendo livre da
- 43:54opressão daquela daquela daquele procedural ali, né?
- 43:58EE se perguntando o que que os antigos arquitetos deixaram lá
- 44:02para gente, né? Então, mais do que uma
- 44:05arqueologia aqui, né? A gente é.
- 44:08A gente, a gente está muito atrás.
- 44:10De o que pode aplacar a solidão e dar uma Esperança pra gente em
- 44:14curioses, né? O que vai dar uma Esperança do
- 44:17tipo voltamos com isso aqui e agora a gente vai superar todas
- 44:21as picuinhas da da nave cidade lá e finalmente.
- 44:26É, sei lá, se religar com o com com com a civilização, é sei lá
- 44:33qual qual seria o ideal, né? Oo cenário ideal.
- 44:37Mas sair daquela perdição, né? Sair daquela daquele daquele
- 44:42isolamento que que o pessoal de curioses vive.
- 44:45E se perguntar, será que foi uma arquitetura que saiu de
- 44:47controle? Quem eram os os os arquitetos?
- 44:50Antigos, por que que eles deixaram isso?
- 44:52Será que era 11 procedoral que perdeu, que saiu de controle?
- 44:56Perdeu a razão hoje? Mas será que já teve uma razão
- 44:59antes? Essa imensidão inalcançável que
- 45:03talvez a gente nunca saiba o motivo de existir ali, né?
- 45:07Que nem eu, quando eu era criança, ali, enfrentando os
- 45:09terrores das dângeos, procedurais ali que é o jogo que
- 45:13eu jogava e vendo o que que vinha pela frente, né?
- 45:16Mas me divertindo muito com o mistério que aquilo
- 45:19representava. Então, se você quiser jogar um
- 45:23blame, aproveita o. Procedural aí do curiolis.
- 45:27Pode ser uma boa, você vai jogar um procedural que vai
- 45:29representar muito bem a opressão, mas é aquilo.
- 45:34Tenta fazer com que você tenha que improvisar na hora que você
- 45:39tem que ter um recorte um pouco mais agudo.
- 45:43Tenta deixar de lado o aspeto PrEP e joga o aspecto em cima da
- 45:47hora. Vê como é que você constrói isso
- 45:49junto com eles em cima da hora, vê como é que você constrói a
- 45:52sua pressão junto com eles ali, botando a dângel na hora,
- 45:56deixando ela reagir a eles, deixando ela tentar expulsar
- 45:59eles, como acontece em blame. Então é isso, pessoal.
- 46:03Esse foi o episódio de hoje, né? Eu vou vou deixar uma pergunta
- 46:06pra vocês da enquete aqui, vocês já conheciam curiolis ou não,
- 46:10né? E vou.
- 46:12Vou deixar uma pergunta também para você responder de maneira
- 46:15mais ampla. Aí, você gosta de dângeo mais ou
- 46:18menos procedurais? Conta aí.
- 46:21Para mim é, tem gente que não se importa tanto com uma dângeo tão
- 46:24mecanizada, tão proceduralizada. E tem gente que sabe tirar
- 46:27proveito disso. Então eu quero ouvir de você.
- 46:32Wordpress do café com. Dângeo com post novo, você já
- 46:36viu lá? É, tá atualizado.
- 46:38A gente trouxe um post aí muito interessante que é o jogo
- 46:42acontece antes, durante ou depois da rolagem.
- 46:47É um artigo de vagações sobre sistemas de resolução do j face
- 46:53games e o grilo. Denis de grilo traduziu e botou
- 46:57lá no blog, cara, é muito legal. Você rola o dado e descreve o
- 47:01jogo tá ali. Ou você descreve antes e rola o
- 47:03dado ou você. É, você faz as 2 coisas juntas
- 47:07ali. Essa é a discussão do post.
- 47:10Chega lá, o link tá no digitivo do episódio, vai lá no wordpress
- 47:14do café com danjo e tá muito maneira de acompanhar, então dá
- 47:17uma checada. Deixar os links aí no descritivo
- 47:30do. Episódio o link os links do
- 47:32anúncio, né? Então deixar o link pro curiolis
- 47:34pra você participar. Do financiamento coletivo,
- 47:37deixar o link pra pro blog do café com dângel é e pro
- 47:42Instagram do café com dângel também.
- 47:44Fora o link do apoia. Se beleza não deixa de seguir aí
- 47:49é e também de apoiar se você curte o trabalho.
- 47:53Então lembrando que se você quer que o café com dângel volte a
- 47:55ter 5 episódios semanais. Considera apoiar o rolê aí no
- 48:00projeto, né, na sua expansão? Porque cada meta que a gente
- 48:04bate vai trazer um dia a mais na semana que nem é essa semana.
- 48:07Agora, se você gostou especialmente do café de hoje,
- 48:10você pode deixar pra gente uma gorjeta, manda o seu Pix em
- 48:13qualquer valor, pracafecomdangelo@gmail.com a
- 48:16gente conta com você. Se você tem uma marca, né, uma
- 48:20empresa, e quer ter um dia na semana aqui no café com dângelo,
- 48:23você pode financiar. Um episódio semanal a mais aqui
- 48:27no podcast fazer a Alegria, da Marcia rpgista consulta gente em
- 48:30café com danjo arroba gmailcom que a gente tem uma proposta
- 48:34especial para você. Pode também consultar gente
- 48:37sobre spot de áudio e anúncios aqui, porque a gente também faz
- 48:41parcerias e anúncios. Então a gente trabalha com
- 48:43marcas de RPG, mas também de outros ramos como cafés, jogos,
- 48:47tecnologia, mídia e etc. Se você é um produtor de
- 48:50conteúdo, game designer independente, acadêmico ou fã.
- 48:54E quer participar do nosso projeto?
- 48:55Conta aí sobre você, fala um pouquinho do que da da tua ideia
- 48:59de colaboração aí, tá no nosso e-mail é.
- 49:02E por fim, mas não menos importante, é agradecer aos
- 49:06assinantes do café com danjo galera, que torna possível essa
- 49:09aventura. Então obrigado aí a pessoal que
- 49:12quer apoio com nível incentivo, incluindo aí o Lúcio Pimentel.
- 49:16Abriu demais o pessoal do nível de apoio à comunidade, incluindo
- 49:18aí o Caio Messias cavasana, o Gabriel de Melo é renda Batista
- 49:23e o Pedro Werley. Um Salmo especial para os
- 49:25assessores do nível RPG do Jo, dentre eles o Cássio de Miguel
- 49:29Paiva, OA Carol Moraes, o Eduardo selvero, o Lucas barjut
- 49:34e o rudolfelmouth. É um abraço aos membros do
- 49:37treinamento, ao e o fantasy. Eles são Abílio, o Júnior,
- 49:40Cleiton, Daniel, maidade, Henrique, Léo, gaspronto, menini
- 49:43e Marcos Gonçalves. E por fim.
- 49:45Imenso agradecimento aos membros do café com balbi.
- 49:49No caso aqui meu grande amigo Thiago Augusto abração, cara, é
- 49:54isso. Até a próxima.