Latest / GameStar Podcast / Der Wahnsinn hinter dem System Rockstar Games
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- 0:11Dieser Talk wird präsentiert von TikTok. Rockstar Games.
- 0:16Das ist ein Name, den wir heute vor allem mit Red Dead Redemption und GTA verbinden.
- 0:22Früher gab es da aber noch so viel mehr.
- 0:25Heute werden große Reveals exklusiv auf Netflix gemacht.
- 0:29Früher gab es bis zu fünf neue Releases von Spielen in einem Jahr.
- 0:34Was ist passiert? Wie konnten aus so vielen kleinen Fregatten dieses große Kreuzfahrtschiff
- 0:40werden, das wir heute kennen
- 0:42und steuert es weiter auf den Erfolg oder vielleicht sogar auf einen Eisberg
- 0:47zu, das wollen wir uns heute näher anschauen.
- 0:50Dafür habe ich mir zwei Gäste eingeladen. Zum einen den lieben Jules.
- 0:53Er ist natürlich unser Rockstar-Experte, unter anderem, weil er selber mal im
- 0:57Maschinenraum von Rockstar gearbeitet hat. Schön, dass du da bist.
- 1:01Ja, hi. Im deutschen Marketing- und PR-Office habe ich gearbeitet für ein Jahr
- 1:07und zehn Monate, glaube ich.
- 1:10Das war damals noch zum Release von Red Dead Redemption 2, richtig?
- 1:15Genau, also ich habe ein paar kleinere Releases vorher mitgemacht,
- 1:19unter anderem die Next-Gen- und VR-Version von L.A.
- 1:22Noire, da war ich auch schon bei Rockstar, plus das Doomsday Heist-Update für
- 1:28GTA Online, was auch ein etwas größerer Release war, weil es den komplett neuen
- 1:32Heist mit einer neuen Story reingebracht hat.
- 1:34Ja, aber hauptsächlich der Grund, warum ich da war, war, weil es auf Red Dead
- 1:38Redemption 2 losging und weil ich halt da mitwirken wollte. und das war auch
- 1:43eine ziemlich krasse Erfahrung natürlich.
- 1:46Bin dann aber danach direkt wieder.
- 1:50Wenige Monate nach dem Release, hier zum Hause GameStar zurückgekehrt tatsächlich.
- 1:58Und das freut uns sehr, vor allem, weil du uns jetzt berichten kannst,
- 2:01wie es damals bei Rockstar war.
- 2:02Ich weiß, es gibt da ein paar Einschränkungen, du darfst nicht über alles reden,
- 2:06aber zumindest ein paar Insights hast du ja doch und das hilft uns natürlich
- 2:10auch immer wieder, um damit umzugehen, was Rockstar aktuell so macht und wie
- 2:15sie mit Reveals umgehen.
- 2:16Darüber werden wir gleich ausführlicher sprechen.
- 2:19Wir haben aber noch einen zweiten Gast und zwar den lieben Peter Bartke.
- 2:24Er ist bei uns bei der GameStar Branchenbeobachter und du verfolgst Rockstar
- 2:30schon seit GTA 2 und hast natürlich in den letzten Jahren ganz viele Entwicklungen mitbekommen.
- 2:35Schön, dass du auch heute dir die Zeit genommen hast. Ja, danke.
- 2:38Ich bin Rockstar nur im Herzen, also leider.
- 2:42Und im deutschen Spielejournalist. Nein, nein, nein. Du bist der Inbegriff eines
- 2:47Rockstars. Also ich meine, schau dich an in deinem Ringlicht,
- 2:50wie du hier erleuchtest.
- 2:52Der Inbegriff eines Rockstars.
- 2:53Schön auf jeden Fall, dass ihr beide da seid.
- 2:57Jetzt wollen wir natürlich erstmal, also unsere Grundprämisse ist,
- 2:59eben rauszufinden, wie hat sich Rockstar in den letzten Jahren entwickelt?
- 3:04Wie konnte es zu dem werden, was es heute ist?
- 3:08War es denn früher wirklich so anders oder ist es einfach nur die natürliche
- 3:14Entwicklung von Studios, Peter?
- 3:18Naja, Rockstar wurde ja gegründet 1998 und war schon damals Teil von Take-Two.
- 3:25Deswegen von Anfang an war es ja Teil dieser Publishing-Struktur.
- 3:29Kann man jetzt nicht sagen, es war ein kleines Indie-Studio,
- 3:31das irgendwie aus dem Nichts kam.
- 3:32Ja, sie sind natürlich extrem gewachsen und mit Wachstum kommen natürlich mehr
- 3:39Veränderungen, mit Erfolg kommen Veränderungen, sind ein bisschen Opfer des Erfolges.
- 3:44Dadurch, dass sie eben immer größere Spiele, die immer mehr Leute spielen wollten,
- 3:49gemacht haben, haben sie auch mehr Verantwortung, beziehungsweise wurde ihnen
- 3:53mehr Verantwortung gegeben innerhalb des Konzerns von Take-Two.
- 3:57Sind inzwischen eigentlich das Wichtigste auf den Take-Two-Finanzkonferenzen,
- 4:03in den Finanzberichten ist inzwischen, was macht Rockstar.
- 4:08Das ist natürlich schon ein enormer Unterschied von so einer kleinen Klitsche,
- 4:11die ja damals auch noch als DMC dann noch teilweise bekannt war.
- 4:18Einfach der Unterschied auch von den, wie viele waren das am Anfang,
- 4:22ein paar Leute, die sich halt zusammengesetzt haben und heute sind es deutlich
- 4:27über tausend, glaube ich, auf der ganzen Welt,
- 4:30das ist unvermeidlich, dass sich da was geändert hat in Sachen von Organisation,
- 4:35von den Wegen, wie die Entwicklung ist, kurze Wege damals, heute muss alles
- 4:40zehnmal geprovet werden.
- 4:42Also irgendwo ganz logisch, dass da nicht mehr das alte Rockstar drin steckt.
- 4:47Man muss dazu sagen, das Entwicklerstudio, also Robster North,
- 4:50das gab es ja schon vorher und hieß DMA Design damals noch, bevor dann quasi BMG das übernommen hat,
- 4:59was auch ein witziger Werdegang ist, weil da waren ganz viele Musikleute auch
- 5:04involviert am Anfang, weil eben BMG Entertainment,
- 5:08also Sony BMG kennt man ja hauptsächlich als Plattennabel, aber die hatten eben
- 5:11auch eine kleine Videospiel-Publishing-Seite, die ihr BMG Entertainment hieß.
- 5:17Und die haben dann DMA Design übernommen und dann wurde Rockstar Games gegründet.
- 5:26Aber vielleicht bei DMA Design gibt es schon vielleicht so diese Indie-Roots
- 5:29von ganz am Anfang noch, die halt die ersten Sachen gemacht haben.
- 5:34Jetzt ist der Nachbar... Ja, es war ja auch... Peter? Sorry.
- 5:38Ich wollte sagen, es kam ja auch ursprünglich aus Großbritannien,
- 5:42DMA, wenn ich mich ganz täusche.
- 5:44Ja, genau. Also noch weit entfernt von dieser globalen, amerikanisch-zentrischen,
- 5:54Entwicklermacht, die man heute vielleicht mit Rockstar verbindet.
- 5:57Das vergisst man halt auch immer generell.
- 5:59Rockstar ist ja immer noch im Add-its-Core sind es Briten. Also Sam Hauser ist
- 6:05Brite, Rockstar North, also Also das Hauptentwicklerstudio ist in Edinburgh.
- 6:10Man denkt das nur mal nicht, weil es so global ist und weil es natürlich in
- 6:13den Spielen immer um Amerika geht.
- 6:16Ja, dein Name Rockstar war natürlich damals auch so ein bisschen Programm.
- 6:19Die waren halt die jungen Wilden.
- 6:21Wie hast du das damals als Spieler wahrgenommen, Jules?
- 6:27Also, ich weiß gar nicht, ob ich mich hier incriminate, wenn ich das sage,
- 6:30aber als die ersten GTA-Spiele draußen waren, da war ich ja eigentlich noch
- 6:34viel zu jung, um die zu spielen.
- 6:36Und da wurde das, glaube ich, ein bisschen dadurch definiert,
- 6:39dass es halt so dieses Word on the Street war und dann hattest du den einen
- 6:43Kumpel, der irgendwie GTA 2 hatte und dann hast du dich da mit mehreren Leuten,
- 6:48um den PC versammelt und hast irgendwie Unsinn angestiftet in der Stadt.
- 6:54Und ich glaube, das ist ganz lange noch ein bisschen die DNA von GTA-Spielen
- 6:58geblieben, schon viel länger, als die Spiele eigentlich schon viel hochwertiger
- 7:03waren und richtige Storys hatten.
- 7:05So dieses, oh, da läuft GTA, wir versammeln uns mal alle um den Screen und machen
- 7:10irgendeinen Quatsch in dieser Stadt.
- 7:12Das ist ehrlich gesagt bis heute geblieben. Ich bin mir ziemlich sicher,
- 7:15selbst bei GTA 6 werden die Leute das wieder machen und einfach ausprobieren, was geht.
- 7:21Und das definiert so ein bisschen diesen Spirit der Rockstar-Spiele schon von
- 7:25Anfang an. Also ich kenne es als ein Skandal, was man eigentlich nicht spielen
- 7:29darf, aber man hat es trotzdem gemacht.
- 7:33Es hatte immer diese Aura des Verbotenen irgendwie. Mir ging es auch so.
- 7:35Ich war deutlich zu klein, zum Beispiel um GTA 3 zu spielen.
- 7:38Meine Mutter hat es mir angekauft, obwohl da ein großer Sticker drauf war.
- 7:42Nicht ab, was war das? Ab unter 18 oder unter 16.
- 7:46Und es hatte immer diese, sie haben mit sich Sachen getraut,
- 7:49die andere vielleicht nicht gemacht haben.
- 7:51Mit Leute werden überfahren, Blut, Drogen, Prostituierte.
- 7:56Und es hat natürlich unglaublichen Reiz, wie wir alle wissen,
- 7:58das Verbotenen hat und bestimmten Reiz für die Leute.
- 8:02Und es war ja am Anfang halt auch, dazu kam dann noch diese Sache,
- 8:06du bist in der Open World, du kannst machen, was du willst, du hast keine Regeln,
- 8:10keine Gesetze, du stehst außerhalb des Gesetzes, bist halt ein Verbrecher,
- 8:14was in der Zeit in Spielen jetzt auch nicht so war, man muss auch dazu sagen,
- 8:19wie innovativ diese Spiele eigentlich waren, dass die dir so eine Rolle gegeben haben,
- 8:25die komplett anders war als in anderen Spielen, hatte ich immer das Gefühl,
- 8:27das war ja mehr oder weniger Chaos-Simulator.
- 8:30Du gehst da rein, machst dein eigenes Ding, Polizeiautos kommen auf dich zu,
- 8:34du hast einen Raketenwerfer, du schießt alles kaputt,
- 8:38und nicht so eine lineare Story und hier, du bist der Gute, du bist der strahlende
- 8:42Held, sondern mach einfach dein Ding und mach so wild jetzt.
- 8:48Ja, ich erinnere mich auch. Aber es war eine Nische halt, es war noch weit davon
- 8:52entfernt, das zu sein, was es heute ist, wo einfach jeder auf dieses Spiel wartet
- 8:57und es einfach absolut mehr Mainstream geht nicht ist.
- 9:01Das definitiv. Obwohl ich trotzdem auch damals schon das Gefühl hatte,
- 9:04also ich meine, ich bin wahrscheinlich ein bisschen später dann auf die Spiele gestoßen.
- 9:08Bleibt es uns wieder rein? Nein, nein, nein.
- 9:12Ein bisschen. Ich war definitiv auch viel zu jung. Und ich habe das auf dem
- 9:15DS auf so einer Karte, wo ganz viele Spiele drauf waren aus der Türkei, hatte ich dann. Okay.
- 9:22Ja, wie gesagt. Andere Zeiten. Aber ich habe das mit meinem jüngeren Bruder. Ich glaube, ich war...
- 9:29Elf oder so und er war halt sieben und wir saßen auch um diesen DS rum und waren
- 9:34so, oh mein Gott, krass, was da passiert. Oh mein Gott, das dürfen wir mal und
- 9:37Papa nicht mitbekommen, was hier gerade auf unserem DS abgeht.
- 9:40War eine wilde Zeit. Also dieses, dass es so verboten war, das kann ich komplett nachvollziehen.
- 9:45Wie war das denn, also wie war damals die Rückmeldung im Spielejournalismus?
- 9:50Also wie hast du das damals, Peter, als du dann halt auch als Journalist in
- 9:54dem Bereich gearbeitet hast, wie hast du Rock wieder wahrgenommen?
- 10:00Ja, wie Rockstar. Also im wahrsten Sinne des Wortes.
- 10:03Es waren die Leute, die halt am obersten Limit waren der Spieleentwicklung.
- 10:09Es war auch so ein bisschen der perfekte Sturm mit den Konsolen,
- 10:12dass die halt, GTA ist halt auch groß geworden mit PS2, dann PS3, Xbox.
- 10:18Ich weiß noch, damals hatte irgendwie der Chef von, wer war das,
- 10:22Microsoft oder von EA, der dann von Xbox, der das GTA-Tattoo hatte und auf der
- 10:27E3 gezeigt hat. Also man kam an den Dinger nicht mehr vorbei.
- 10:31Aber es war noch nicht ganz so, wie es heute war. Da stimme ich Jules zu.
- 10:36Also das ist jetzt nochmal eine Stufe drüber, weil es jetzt wirklich ein globales
- 10:42Phänomen ist, das jeder kennt.
- 10:44Und da war es halt innerhalb der Spielebranche, wusste man, okay,
- 10:48neues GTA, geil, das wird ein tolles Spiel, das wird wieder was Neues in Sachen
- 10:55Open World, wird die Open World voranbringen.
- 10:58Ich weiß noch genau, wie bei GTA 3 man vorher diese Berichte gesehen hat und
- 11:02niemand konnte das wirklich so fassen, was das für einen Impact haben würde,
- 11:08weil das ja der Beginn mit der Open World war, wie wir sie kennen heute.
- 11:13Und danach war halt schon immer der Hype schon da. Oh, Rockstar macht was Neues,
- 11:17jetzt kommt Vice City, jetzt kommt San Andreas, jetzt kommt GTA 4,
- 11:20was nochmal ein Riesensprung war.
- 11:23Und so ab GTA 4, glaube ich, hat sich das in dieses Rockstar gewandelt,
- 11:28das wir heute kennen, das auch ein bisschen unabhängiger vom Spielejournalismus
- 11:32ist und seine eigene Marke ist und nicht mehr du brauchst heute,
- 11:37niemanden mehr, der dir sagt, hey, hier ist die Preview von GTA 6,
- 11:41ich hab die voll exklusiven Infos, das machen die alles allein und die müssen
- 11:45nicht auf eine Messe gehen und zeigen, sondern sie gehen einfach zu Netflix.
- 11:51Also in der Wahrnehmung stimme ich dir zu, dass es vielleicht das Vierer war.
- 11:55Ich glaube, so intern merke ich schon bei San Andreas, wie der Anspruch einfach
- 12:00größer wurde, weil für mich ist San Andreas das GTA, wo sie zum ersten Mal gesagt haben,
- 12:05hey, vielleicht können wir mehr als das Skandalspiel sein, vielleicht können
- 12:09wir wirklich eine Geschichte erzählen, können wirklich,
- 12:13auch irgendwie eine kulturelle Message haben, weil es dann Andreas ja dann schon,
- 12:17finde ich, sehr tief reingeht, was so Gang-Violence in Los Angeles angeht,
- 12:23was das Leben von schwarzen Menschen dort anbetrifft, Police-Brutality,
- 12:28also da werden ja diese Themen thematisiert
- 12:31und da hatte ich zum ersten Mal so das Gefühl, okay, das ist jetzt aber nicht
- 12:34nur vollkommen überzogen, um mich zum Lachen zu bringen, sondern hier ist jetzt wirklich jemand,
- 12:39der sich schon Gedanken macht, wie erzähle ich auch was?
- 12:42Und das ist ja das, was, wie du richtig sagst, was GTA 4 dann ganz extrem gemacht
- 12:46hat. Weil GTA 4 ist ja eigentlich ein Story-Game, wenn man den Story-Modus davon spielt.
- 12:52Und passt trotzdem zur DNA des Entwicklers. Ich habe jetzt gerade nochmal nachgelesen,
- 12:57was 2011 Dan Hauser gesagt hat.
- 13:00Er sagt ja, es ist in unserer DNA, nicht das zu machen, was andere Firmen machen.
- 13:07Und unser Ziel ist es, dass die Spieler wirklich fühlen, was wir zu versuchen.
- 13:16Aber ich finde dieses gerade, was verhindern, was andere machen,
- 13:19sie orientieren sich, das ist so die Message, sie orientieren sich nicht an
- 13:22Trends, sondern sie setzen Trends.
- 13:23Und das war eben anfangs dieses Chaos, Open World, machst alles,
- 13:28was du willst. Und dann sind sie halt drüber gegangen, okay,
- 13:30wir wollen vielleicht jetzt mal ein bisschen ernsthafter werden,
- 13:32wir wollen Geschichten erzählen.
- 13:34Und zu dem Zeitpunkt würde ich dir auch zustimmen, da gab es jetzt auch nicht,
- 13:38viele andere Spiele, die das dann wieder gemacht hätten. Also die waren schon
- 13:43immer auf der Trendwelle oder ganz vorne oder kurz davor, weil sie halt eher.
- 13:50Gezeigt haben, wo es lang geht und nicht hinterhergegangen sind.
- 13:55Würdet ihr sagen, sie haben aber, um da überhaupt erstmal hinzukommen,
- 13:58trotzdem auch die Skandale ein bisschen gebraucht? Also so einen Hot-Coffee-Skandal
- 14:02mit über 20 Millionen Dollar Strafen, den sie zahlen mussten,
- 14:06wegen einem versteckten Sex-Mini-Spiel.
- 14:09Das zur Untersuchung der US-Handelsbehörde FTC geführt hat.
- 14:15Glaubt ihr, dass sowas schon auch dazu beigetragen hat, weil dann natürlich
- 14:18über sie berichtet wurde und gesagt wurde, oh, die haben da was ganz Schlimmes gemacht.
- 14:22Und natürlich, 20 Millionen hört sich nach einer ganzen Menge Geld an,
- 14:25aber es hat sie wahrscheinlich trotzdem im Nachhinein weiter nach vorne gebracht,
- 14:28als zurückgeschlagen. Oder würdet ihr das anders sehen?
- 14:33Also ich bin der Meinung, dass Jack Thompson, der Anwalt, der sehr berühmte,
- 14:38der damals halt viel gegen Rockstar geschossen hat und gegen GTA,
- 14:42hat am Ende zum Erfolg beigetragen.
- 14:46War ein Segen für die GTA. Auf jeden Fall, ja.
- 14:52Es ist auch so einfach, zurückzugucken und sagen, ja, das hat alles so gut gepasst.
- 14:56Aber es war halt irgendwie so dieser perfekte Sturm.
- 14:58Es kamen viele Faktoren zusammen. und das war bestimmt auch einer,
- 15:02dass das halt für PR gesorgt hat.
- 15:05Und alle PR ist gute PR. Also ob da jetzt für die einen, okay,
- 15:10denkst du dir, das ist doch furchtbar.
- 15:11Die sagen, da gibt es Anwaltskosten und hier Abmahnung und irgendwelche Elterngruppen
- 15:18regen sich auf. Was macht GTA mit unseren Kindern?
- 15:22Hier werden ganz Prostituierte in dem Spiel in dein Auto bringen.
- 15:25Das ist ja furchtbar. Du bringst Leute um.
- 15:29Dann gab es ja noch diese ganze Killerspiel-Diskussion, wo GTA bestimmt auch mit dabei war.
- 15:33Aber im Grunde hat das einfach nur dafür gesucht, dass mehr Leute darüber reden,
- 15:37mehr Leute sich anschauen und vielleicht dann auch gemerkt haben,
- 15:42hey, es wird ja alles nicht so heiß gegessen, wie es gekocht wird.
- 15:47Ich glaube halt, also im Nachhinein würde ich auf jeden Fall zustimmen und auch
- 15:50sagen, es hat ihnen sicherlich geholfen, einfach diesen Ruf zu bekommen. Ähm,
- 15:58Wenn man sich, ich werde wahrscheinlich öfter in diesem Talk das empfehlen,
- 16:01es gibt ja den Film The Game Changers über Rockstar Games, da spielt Daniel
- 16:06Radcliffe Sam Hauser, das ist ein fantastischer Film, er ist nur nicht so leicht
- 16:10zu schauen, ich weiß gar nicht, wo es den gerade,
- 16:13in Deutschland überhaupt zu gucken gibt.
- 16:16Aber wenn man ihn zu greifen hat, ist ganz spannend, weil da geht es genau um
- 16:21diesen Skandal und diese Entwicklung vom frühen Rockstar.
- 16:24Und da sieht man aber halt wie krass das auf Streichhölzern gebaut ist,
- 16:29das ganze Konstrukt also ich glaube, wenn dann die eine oder andere Sache anders
- 16:32ausgegangen wäre, hätte es auch sein können dass dieser Skandal sie ruiniert
- 16:37das ist halt im Nachhinein immer dann,
- 16:39ja okay, jetzt hat es ihnen wahrscheinlich geholfen, aber das war alles schon sehr knapp,
- 16:43und man sieht ja vor allem auch, wie krass damals dieses ganze Konstrukt Rockstar
- 16:49mit Crunch und so zusammengehalten wurde, die haben GTA Vice City irgendwie
- 16:53in einem Dreivierteljahr entwickelt. Das muss man sich mal geben.
- 16:57Die haben GTA 3 ausgemacht und haben gesagt, ja, wir machen das gleiche nochmal
- 17:01in einem anderen Setting.
- 17:03Und also wirklich in neun Monaten ein Spiel zu entwickeln unter heutigen Standards,
- 17:08das ist ja kompletter Wahnsinn und könnte auch nicht weiter entfernt davon sein,
- 17:12wie Rockstar heute agiert.
- 17:14Außer der Crunch, der ist wahrscheinlich traurigerweise geblieben.
- 17:18Neun Monate, neues Spiel entwickeln kann sonst nur Piranha Bytes mit Gothic 2 nach Gothic 1.
- 17:26Ja, damals war ja auch der Output einfach viel, viel höher. Jetzt muss man dazu
- 17:29sagen, Rockstar bestand ja früher aus ganz, ganz vielen verschiedenen Studios,
- 17:34quer über die ganze Welt verteilt.
- 17:36Und allein, also 2006 zum Beispiel kam Bully, Rockstar Games Presents Table
- 17:41Tennis, GTA Vice City Stories raus. Also drei Spiele, die alle vor allem auch
- 17:45sehr unterschiedlich waren, muss man dazu sagen.
- 17:49Und auch da, also früher hat Rockstars halt geschafft, die ganze Zeit neue Spiele
- 17:54rauszubringen, die auch immer wieder es geschafft haben, halt interessant zu bleiben.
- 17:58Und mit Table Tennis haben sie ja unter anderem auch ein Neu-Physik-Engine dazu
- 18:03gebracht, die ich glaube bis heute Red Dead Redemption hat, ist ja auch darauf
- 18:07aufgebaut worden auf der gleichen Seite.
- 18:09Also das ist die Demo für die Rage-Engine, die Rockstar bis heute benutzt.
- 18:12Das ist auch der Fun-Fact, ehrlich gesagt, dieses Spiel gibt es nur,
- 18:16weil Sam Hauser gesagt hat zu Rockstar San Diego, also schon ein anderes Studio
- 18:21dann in den USA, also nicht North, die haben den Auftrag gekriegt,
- 18:24hey, macht uns, wir wollen eine eigene Engine, baut uns die mal.
- 18:28Und da hat der San Diego-Chef und Liga gesagt, ja, also ich kann ja eine Engine
- 18:33bauen, ich baue ja ein Spiel, sonst kann ich ja die Engine nicht showcasen.
- 18:37Und dann hat halt, ich habe gesagt, Sam Hauser liebt Tischtennis,
- 18:41Mach einfach Tischtennis.
- 18:43Und dann haben sie halt diese Tischtennis-Demo gebaut, um die Engine eigentlich
- 18:47nur Sam Hauser zu zeigen.
- 18:49Und er hat gesagt, das ist übelst geil, das bringen wir raus.
- 18:51Und dann gab es Rockstar Table Tennis, was bis heute ja eine fantastische Tischtennis-Simulation ist.
- 18:57Da hat Nakey Jacky gerade ein Video drüber gemacht. Könnt ihr euch mal reinziehen,
- 19:01wie geil eigentlich Rockstar Table Tennis war.
- 19:05Jetzt wäre halt die Frage, warum sind sie davon weggegangen,
- 19:08dass sie halt diese ganzen kleinen Studios haben, die so ihr eigenes Ding machen.
- 19:12Warum gibt es das heute in dieser Form nicht mehr? Und wann gab es diesen Shift?
- 19:19Also ich denke, das ergibt sich halt ein bisschen einfach aus der Geschäftssituation,
- 19:23weil die Spiele sind immer größer geworden, die Spiele sind immer aufwendiger geworden.
- 19:27Und irgendwann konnte man dann halt nicht mehr sagen, hey, wir bringen jetzt
- 19:31mehrere Spiele pro Jahr raus, sondern wir müssen halt unsere Studios zusammentun,
- 19:35um überhaupt ein Spiel mal annähernd in der Zeit fertig zu schaffen.
- 19:41Das war so der erste Shift. Allerdings muss man sagen, Rockstar hat noch sehr
- 19:44lange zumindest ein Spiel pro Jahr rausgebracht.
- 19:47Also bis GTA 5 eigentlich kam jedes Jahr noch ein Spiel von Rockstar Games raus.
- 19:53Also da waren dann auch noch Max Payne 3 dabei, da war dann Red Dead Redemption,
- 19:56da war dann L.A. Noire, also viele Spiele, die man vielleicht auch gar nicht
- 20:00mehr so auf dem Schirm hat.
- 20:01Bis 2013, wo dann die große Veränderung mit GTA 6, äh, GTA 5 stattgefunden hat, ähm,
- 20:09Was einerseits dann daran liegt, dass die Ansprüche so groß wurden durch dieses
- 20:12Spiel, weil einfach so viele Maßstäbe gesetzt wurden, aber natürlich auch,
- 20:15weil GTA Online als Finanzspritze über all die Jahre halt weiterhin funktioniert hat,
- 20:23und dann konnte man sich das halt auch leisten.
- 20:28Ich vergleiche die Spieleentwicklung ganz gerne mit so einem Rockstar,
- 20:32der halt auf Tournee geht, um Geld zu sammeln für dann das nächste Projekt in
- 20:38der Tonkabine, also dann wieder aufzunehmen.
- 20:42Dass du eben genauso mit Spielen, okay, du bringst dein Projekt raus,
- 20:46du nimmst Geld ein, du kannst es wieder in das nächste Projekt stecken und so weiter und so fort.
- 20:50Und GTA Online hat diesen Rhythmus ja dadurch gesprengt, dass du einfach immer
- 20:54wieder Einkommen hast und ein Steady-Stream und währenddessen kannst du einfach
- 20:59sagen, naja, lass jetzt einfach die länger, lass,
- 21:03die halt länger arbeiten, ich brauch nicht dann wieder gleich das nächste Spiel,
- 21:07sondern ich hab da einen Income-Stream,
- 21:11der dieses Studio halt, die Gehälter bezahlt und so weiter.
- 21:15Während sie was noch Geileres machen.
- 21:18Man muss dazu auch sagen, es ist nicht nur GTA Online, sondern auch GTA 5 verkauft
- 21:23sich halt immer noch absurd viel dafür, dass das Spiel so alt ist.
- 21:26Also wenn man sich irgendwelche Verkaufscharts in einem schwachen Monat anschaut,
- 21:30wo es nicht viele neue Releases gibt, dann wird GTA 5 da immer noch drin auftauchen
- 21:34und das ist halt auch komplett absurd.
- 21:36Also irgendwie hat es dieses Spiel einfach geschafft, dieses absolute Phänomen
- 21:40zu sein. Wir wissen irgendwie über 230 Millionen verkaufte Exemplare heute.
- 21:45Das heißt, das Spiel an sich verkauft sich auch immer noch wie geschnitten Brot.
- 21:50Und es ist witzigerweise auch einer der Gründe, warum 2K Games damals gegründet
- 21:54wurde, dass eben Take-Two gesagt hat, wenn Rockstar jetzt ein bisschen weniger
- 22:00Spiele macht, wir brauchen noch irgendwie einen anderen Publisher,
- 22:02der in die Leerräume reingeht und auch Spiele rausbringt.
- 22:06Das war einer der Gründe, warum es überhaupt 2K gibt, dass halt bei Rockstar
- 22:10die Kadenz runtergeschraubt wurde.
- 22:14Und würdest du sagen, also weil Jules, du hast ja selber auch gearbeitet bei Rockstar, dass es
- 22:21durchaus Zeiten auch verlängert hat, dass man halt diese großen Abstände hatte,
- 22:25dass halt nicht alle zusammen in einem Büro gesessen haben und gemeinsam gekocht
- 22:28haben, sondern theoretisch alle zwar gemeinsam an einem Ding gekocht haben,
- 22:32aber in ihren verschiedenen
- 22:34Departments und Bereichen, dass das durchaus auch Zeiten verlängert hat?
- 22:40Also ich muss dazu sagen, ich habe von der Spieleentwicklung tatsächlich super wenig mitbekommen.
- 22:45Ich war ja im Marketing und in der PR und ich weiß nicht, ob es bei anderen Publishern anders ist.
- 22:52Ich könnte es mir gut vorstellen, aber bei Rockstar ist es wirklich ganz extrem,
- 22:56diese Trennung. Also ich habe in meiner gesamten Zeit nicht ein Wort mit irgendeinem
- 23:00Entwickler gewechselt, seit ich dort war.
- 23:05Und das ist ja nicht nur intern so bei Rockstar, sondern auch nach außen hin.
- 23:09Also die Entwickler sind ja in
- 23:10irgendwelchen Schaolin-Tempels gefühlt weggesperrt und machen da ihr Ding.
- 23:17Und die PR macht ja alles, was quasi Kommunikation nach außen ist.
- 23:21Also auch das Spiel vorstellen haben wir ja gemacht als PR. Das ist ja total
- 23:26untypisch, weil normalerweise organisierst du als PR den Termin und dann kommt
- 23:30halt ein Entwickler und zeigt das Spiel.
- 23:33Und bei Rockstar war es so, dass wir das gemacht haben, weil die Entwickler
- 23:37halt damals überhaupt nicht öffentlich aufgetreten sind.
- 23:42Was cool war, weil es hat mit am meisten Spaß gemacht, ehrlich gesagt.
- 23:46Aber das ist schon eine Besonderheit bei Rockstar und das ist aber auch intern
- 23:50so, dass man von den Entwicklern eigentlich kaum was mitbekommt.
- 23:54Also ich kann mich nur ein einziges Mal erinnern, dass man überhaupt mal irgendwie
- 23:58so nachgefragt hat, so, hey, wie ist eure Meinung dazu?
- 24:01Und da ging es halt um Pay-to-Win-Mechaniken oder nicht Pay-to-Win,
- 24:07aber halt virtuelle Währungen in Spielen.
- 24:10Da wollten sie halt mal so Feedback, so ein bisschen was so die Wahrnehmung
- 24:14ist, aber sonst hat man da nicht viel mitbekommen, ja.
- 24:20Ja, deswegen, ich weiß es nicht, ich kann es mir aber natürlich vorstellen,
- 24:25dass das natürlich was verändert, wenn du über so große Distanzen zusammenarbeiten
- 24:29musst, weil allein die Zeitzonen machen es ja extrem schwierig,
- 24:34wenn da halt irgendwie, ich weiß es jetzt nicht, wahrscheinlich irgendwie.
- 24:40Fünf, sechs Stunden von Edinburgh nach New York, San Diego sind dann irgendwie acht Stunden oder so.
- 24:49Das ist ja schon ein Unterschied. Da wartet man schon, glaube ich,
- 24:52etwas länger auf irgendwelche Antworten.
- 24:55Peter, kannst du dir vorstellen, warum es diese klare Trennung gibt bei Rockstar,
- 25:01die es in anderen Studios nicht gibt?
- 25:05Das ist eine gute Frage. Also genau kann ich das auch nicht sagen,
- 25:08aber ich könnte mir vorstellen, dass es ja ähnlich wie bei Bethesda ist,
- 25:12wo du ja auch den großen Meister hast,
- 25:17Todd Howard, der eben, wo alle Fäden zusammenlaufen, der halt die Interviews
- 25:21gibt, der halt sagt, was los ist.
- 25:23Und die wollen vielleicht erstens die Leute ein bisschen schützen,
- 25:27dann wollen sie, dass sich keiner verplappert von den Entwicklern.
- 25:30Wenn du Leute, die nicht geschult sind, PR-technisch halt vor ein,
- 25:34Mikrofon stellst, dann reicht eben so ein blöder Journalist wie ich,
- 25:37der dann irgendeine dumme Frage stellt und plötzlich hast du dann den PR-Fail
- 25:41und Leute wie Jules müssen dann panisch anrufen und sagen, ach nee,
- 25:45das war nicht so gemeint und wir haben da eigentlich ein Statement vorbereitet.
- 25:48Also das kann natürlich sein, dass man da einfach möchte, eine klare Message
- 25:53haben möchte und nicht das so vermuddeln möchte.
- 26:01Und dann ist es halt auch so, dass ich jetzt, was ich ja gemeint habe,
- 26:05dass wir jetzt von diesem globalen Phänomen reden, von Sachen,
- 26:09wo du halt gar nicht mehr das brauchst, dass,
- 26:13sich jetzt zum Beispiel bei anderen Spielen ein Producer hinsetzt und Fragen beantwortet,
- 26:18sondern die wissen ja schon, dass GTA so groß ist.
- 26:22Die müssen das nicht mehr bewerben in dem Sinne. Die müssen dann nicht mehr
- 26:25Leuten erklären, was ist denn GTA oder so.
- 26:28Sondern da reicht es dann, wie wir jetzt wahrscheinlich auf Netflix sehen werden,
- 26:31irgendwie so ein 13-Minuten-Video wie bei Red Dead Redemption.
- 26:35Das ist das Spiel, das ist drin, das sind die Neuerungen. Stopp.
- 26:41Und das ist, glaube ich, einfach so ein Erfahrungswert, den sie gemacht haben, zu sagen.
- 26:47Mehr braucht es nicht. Und wir sind da ein bisschen unabhängig von anderen Sachen,
- 26:50die sich ergeben haben, auch in den der Spielentwicklung. Es ist ja auch nicht
- 26:53so, dass jemand am Anfang der Spielentwicklung gesagt hat, ja,
- 26:55die PR muss so und so sein, sondern es hat sich alles so ergeben,
- 26:58mit Events, mit Journalisten.
- 27:00Da kommt dann hinzu, dass der Journalismus, ja, sind wir so ehrlich,
- 27:04ein bisschen auf dem absteigenden Ast ist. Leute holen sich die Infos woanders,
- 27:08die schauen sich direkt auf YouTube-Sachen an, schauen sich Content-Creator
- 27:10an, die auf Sachen reacten.
- 27:13Das ist, glaube ich, so eine Mischung daraus, dass man das einfach den Zeiten auch angepasst hat.
- 27:18Das liegt aber natürlich auch zu dem Mythos bei, ne? Also ich weiß nicht,
- 27:22ob sich Rockstar ganz so cool anfühlen würde, wenn Sam Hauser auch wie Todd
- 27:25Howard überall auf irgendwelchen Memes mit seinem Gesicht drauf wäre und seiner Lügenjacke.
- 27:30Also das weiß ich nicht. Das gehört auch ein bisschen dazu. Und ich glaube zusätzlich
- 27:36auch dazu, dass die Hauser-Brüder und vor allem Sam, glaube ich,
- 27:40auch sehr schüchterne Menschen sind.
- 27:42Also ich habe nie ein direktes Wort mit ihnen gewechselt, obwohl ich mal mit
- 27:46ihnen im gleichen Büro war. Und allein das spricht ja schon auch gleich dafür.
- 27:51Also die sind, glaube ich, auch einfach, die mögen das auch nicht so gerne in
- 27:55der Öffentlichkeit zu stehen, die mögen lieber ihr Ding machen.
- 27:59Und vielleicht ist das dann so ein bisschen das Mantra, was sich auf die ganze Firma auch überträgt.
- 28:03Aber ich bin gespannt, vielleicht ändert Netflix alles. Vielleicht sitzt da
- 28:06bei dem Netflix-Reveal direkt Sam Hauser und sagt, yo, this is our game.
- 28:12Könnte ja passieren, wir wissen es noch nicht. Bisschen unwahrscheinlich, aber wer weiß.
- 28:17Jetzt wäre die Frage auch da, hast du denn damals, als du da gearbeitet hast,
- 28:21auch diesen Druck gespürt, weil, wie Peter schon meinte, jeder weiß,
- 28:25was GTA ist. Jeder weiß, wer Rockstar ist. Also diese Marke ist halt riesig.
- 28:30Die hat einen Hollywood-Status.
- 28:32Und da hat man das gemerkt in der Arbeit damals. Und denkst du,
- 28:37dass das schon auch allgemein den Druck auch verändert auf die Leute,
- 28:41die bei Rockstar angestellt sind?
- 28:44Also ich muss sagen, Druck in dem Sinne von, dass es wirklich unangenehm war,
- 28:49habe ich da nicht gespürt.
- 28:52Sondern man hat tatsächlich fühlten wir uns halt auch immer so ein bisschen
- 28:55halt reaktionär, weil wir halt da saßen und dachten so, jo, ähm,
- 29:01Hoffentlich wird das wirklich alles so gut.
- 29:05Aber sobald wir dann was gesehen haben, muss ich sagen, waren da halt wirklich
- 29:10die jegliche Zweifel halt weg.
- 29:14Aber man hatte ja so ein bisschen dann immer selber gedacht,
- 29:16so ja, im Endeffekt, wir können es ja, wir verändern es ja nicht,
- 29:20sondern wir arbeiten ja auch nur mit dem, was quasi die Entwicklerteams uns am Ende geben.
- 29:26Und da ist der Job bei Rockstar halt sehr dankbar, da du halt wenig in der PR
- 29:31jetzt irgendwas dir aus den Fingern saugen musst, sondern halt die Sachen in
- 29:36der Regel dann wirklich Hand und Fuß haben, die man rausbringt.
- 29:39Was ich immer schon sagen muss, ist, man hat extrem den, man hat diesen hohen
- 29:43Anspruch halt extrem gespürt.
- 29:44Das muss ich schon sagen, jetzt nicht als Druck auf mich, aber halt schon in
- 29:48der Arbeit, die auch man dann hatte.
- 29:51Also da wird halt wirklich und das muss man, da werde ich auch nicht müde,
- 29:55das zu betonen, obwohl Rockstar halt so ein riesiger Publisher ist und es ihnen
- 30:00wahrscheinlich sogar scheißegal sein könnte, wird da jede einzelne Headline,
- 30:05die irgendein Magazin zu den Spielen veröffentlicht wird, reportet und da kommen Rückfragen.
- 30:13Wenn die Headline irgendwie interessant oder komisch klingt,
- 30:16dann kommt eine Bitte, dass wir die nochmal übersetzen sollen,
- 30:19bitte den Artikel und halt alles wirklich haargenau reporten und teilweise sogar.
- 30:27Was irgendwie witzig ist, hat wohl auch Sam Hauser ein paar deutsche Seiten
- 30:31in seinem Newsletter drin.
- 30:33Da kam auch ab und zu mal eine Anfrage so, yo Sam hat diese Headline gesehen,
- 30:38und hat mit Google Translate geguckt und findet die jetzt interessant,
- 30:42könnt ihr ihm mal diesen Artikel da irgendwie erklären?
- 30:47Also das haben wir dann nicht direkt gemacht, aber das ist wirklich dieser extreme
- 30:52Anspruch. Alles soll wirklich zu 100 und jeder soll gut darüber reden.
- 30:58Eine negative Meinung tut schon richtig weh. Das hat man, finde ich,
- 31:02schon sehr, sehr stark gespürt.
- 31:07Erfahrung habe ich auch gemacht, also ich habe ja damals GTA 5 getestet,
- 31:10nicht für die GameStar, sondern damals noch für die PC Games.
- 31:15Und da habe ich auch die Erfahrung gemacht mit der PR, dass dann schon auch,
- 31:19sie sehr hohe Erwartungen oder auch Vorgaben hatten in Sachen Wertung.
- 31:24Also wenn, wir haben glaube ich letztens gerade darüber geredet in der Redaktion,
- 31:29kein GTA ist unter 94 bei Metacritic.
- 31:33Und ich sage jetzt nicht, dass sie irgendwie die Einfluss auf die Wertung nehmen wollten.
- 31:38Aber zum Beispiel, ich hatte mir erst so eine 92 vorgestellt und dann kamen
- 31:43natürlich Rückfragen, weil die Leute dann gemerkt haben, das ist,
- 31:47um die Denke zu verdeutlichen,
- 31:49eine 92 wäre zu wenig für einen GTA.
- 31:55Das muss höher sein. Und wenn dann das nicht höher ist, dann kommen halt Rückfragen,
- 31:59wie du sagst. Dann wollen die Leute verstehen, was ist denn da?
- 32:02Können wir das vielleicht besser erklären? dann gab es ein Problem.
- 32:08Und das, was ich finde, zeigt auch ganz gut diese Erwartung.
- 32:12Wir sind die Besten vom Besten. Unsere Spiele müssen das Beste sein,
- 32:16was es gerade zu dem Zeitpunkt gibt. Es können halt Beste sein, es geht nicht.
- 32:21Man muss dazu sagen, das ist ein bisschen darin begründet, aber dass wir Deutschen sehr kritisch sind.
- 32:28Also wenn du jetzt sagst, also weil in anderen Ländern, wenn du auf Metacritic
- 32:33guckst, gibt es wesentlich mehr Zehner-Wertungen.
- 32:37Vielleicht gibt es auch mehr Magazine, die einfach nur Zehner-Schritte haben
- 32:39und dann gibt es halt leichter eine Zehn als eine Hundert, die ja komplett unrealistisch
- 32:44wäre. Also wir würden ja niemals eine Hundert für ein Spiel geben, glaube ich.
- 32:49Und deswegen ist es in Deutschland schwieriger, diese hohen Wertungen zu erreichen.
- 32:55Aber das wissen natürlich die Rockstar Officials in New York dann nicht.
- 33:00Und deswegen heißt es natürlich auch, also kann dann halt öfter auch mal dann
- 33:05die Frage kommen, so hä, wieso sind wir in Deutschland halt,
- 33:08haben wir einen geringeren Metacritic-Schnitt als in anderen Ländern?
- 33:13Und das könnte auch ein bisschen daran liegen, weil es tatsächlich in den anderen
- 33:16Ländern gar nicht so unrealistisch ist, auf eine 97, 98 zu kommen.
- 33:21Jetzt muss man ja dazu sagen, also sie haben sich ja durchaus auch,
- 33:24sie haben diesen Perfektionismus ja auch in ihre Spiele übertragen.
- 33:28Also wenn man sich jetzt an Red Dead Redemption anschaut, wo die Pferdehonen
- 33:31schrumpfen oder was, das sind wirklich so Details, wo man sich denkt,
- 33:36also niemand würde, wenn er jetzt ein Spiel designt, sagen, ja okay,
- 33:40das ist mir jetzt wichtig.
- 33:42Aber dass du halt irgendwo hingehen kannst und einfach mit ansehen kannst,
- 33:47wie sich die Leute entwickeln, wie sich der Ort entwickelt, Das ist ja schon
- 33:50was, was es so halt auch in anderen Spielen einfach nicht gab.
- 33:54Oder das ändert sich jetzt gerade auch ein bisschen. Aber trotzdem hat Rockstar
- 33:58ja auch immer wieder neue Maßstäbe gesetzt, was Detailgrad angeht.
- 34:02Trotzdem ist da halt die Frage, braucht es das?
- 34:07Oder ist es einfach nur purer Wahnsinn? Und vielleicht auch irgendwann,
- 34:10also wo will man denn damit noch hin? Also was ist denn da noch das Ziel? Peter.
- 34:17Ja, ich glaube, es braucht es tatsächlich. Erstens, weil wir das inzwischen erwarten natürlich.
- 34:22Alles, was schon mal gemacht wurde, dann denkst du dir, okay,
- 34:24warum ist es jetzt nicht im Nächsten?
- 34:27Regie, jetzt bitte Bauchbinde, Peter Badeke braucht Pferdehoden.
- 34:32Sowieso im Leben allgemein und auch im Spiel.
- 34:37Das ist, glaube ich, dieser Anspruch, den wir auch inzwischen haben an Rockstar-Spieler.
- 34:41Und es hilft extrem, also du musst dir nochmal denken, wie oft gibt es solche
- 34:47Posts auf Reddit, wo man sagt, hier 100 Sachen in GTA 5, die du noch nicht bemerkt
- 34:51hast, mit dem Verkehr, wie Passanten reagieren und so.
- 34:55Und natürlich würden die Spiele trotzdem Spaß machen, wenn diese Sachen nicht drin wären.
- 35:00Aber es zeigt halt so ein bisschen, da geht noch mehr oder schau mal,
- 35:07wie viel Mühe die sie gemacht haben.
- 35:08Ich bin mir sicher, dass diese Pferde roden, da war halt der Pferdedesigner,
- 35:12der hat irgendwie, ja, der hat die Aufgabe bekommen, mach 10 Pferde und dann hat er aber gemerkt,
- 35:18Ja, also, das wäre doch voll realistisch, wenn dann auch ihre Eier sich dann
- 35:24auch bewegen oder was auch immer, die schrumpfen, keine Ahnung, wir sind ja in der Kälte.
- 35:28Und dann hat er das einfach gemacht und hat seinem Chef das gezeigt.
- 35:31Und der hat gesagt, ja, cool, das passt zu uns.
- 35:33Wir wollen ja, das macht irgendwie was mit uns.
- 35:36Wir sehen dann, das ist noch realistischer. Und sie wollen halt auch,
- 35:40dass sich die Leute in ihren Welten so eintauchen können, wie es geht.
- 35:47Das hat man gesehen mit GTA 4, wo dann auch schon mit San Andreas,
- 35:51wo du plötzlich dick werden konntest oder deine Muskeln aufbauen konntest.
- 35:55Also sie sind auf dieser Suche nach der perfekten Simulation,
- 35:58habe ich so auch das Gefühl.
- 36:00Gerade Red Deadly Dragon 2 hat es ja noch mehr gezeigt.
- 36:03Und genauso wie bei einem Last of Us, wenn du irgendwelche coolen Animationen
- 36:09siehst, wo ein anderer Entwickler da einfach, ja, der hätte einfach das Magazin,
- 36:14das wäre dann da drin in der Waffe, aber hier zieht er es raus aus seiner.
- 36:20Tasche und macht die Tasche zu und hast jeden einzelnen Handgriff animiert.
- 36:24Das zeigt den Leuten, hey, da sitzen Leute dran, die haben wirklich Leidenschaft
- 36:28für ihr Projekt, die machen wirklich alles möglich, um das beste Spiel aller
- 36:33Zeiten zu machen und das ist so ein Gütesiegel.
- 36:36Das ist jetzt, was wir mit Rockstar verbinden und wenn das jetzt weg wäre,
- 36:38plötzlich würde zu Recht jeder sagen, was soll denn das? Auch bei diesem Tischtennis-Spiel
- 36:43tatsächlich, ich erinnere mich damals, haben viele Leute gesagt, was soll denn das?
- 36:48Das ist doch nicht Rockstar. Hä, das ist doch jetzt komplett was anderes.
- 36:52Das passt überhaupt nicht dazu oder so.
- 36:55Weil natürlich mit der Zeit haben wir so ein Image auch selbst aufgebaut von dem Studio.
- 37:00Ich glaube, das ist halt der Punkt. Es ist im Grunde diese Details,
- 37:03wenn ich selber das spiele, bemerke ich das nicht, aber es ist PR.
- 37:06Also diese Details sind im Endeffekt diese ganzen Videos, die du angesprochen
- 37:12hast, die dann entstehen mit,
- 37:1410, 15 Details, die ihr noch in keinem Spiel gesehen habt, die sind halt PR.
- 37:19Die sind halt einfach, die Leute wissen das über die Rockstar-Spiele.
- 37:23Und du siehst es ja sogar daran, es gibt ja Videos, die GTA 5 mit GTA 4 vergleichen
- 37:28und dann bemängeln, dass das Wasser unterm Helikopter zum Beispiel schöner aussieht,
- 37:33wenn man tief fliegt in GTA 4.
- 37:37Also es gibt dann sogar Leute, die das outcallen und sagen, ja,
- 37:40da war der aber schon mal besser.
- 37:42Und das ist halt, du willst halt die Videos, die alle sagen,
- 37:45was ist das für ein Wahnsinnsdetail und möglichst wenig von denen,
- 37:49die dann irgendwas bemängeln, was jetzt nicht gemacht wurde,
- 37:52auch wenn es keinen Unterschied für mich jemals in meinem tatsächlichen Gameplay macht.
- 37:57Aber ja, ansonsten ist es ein Extrembeispiel mit den Pferdehonen,
- 38:00was mich halt an den, oder was ich halt an den Rockstar-Details so,
- 38:05krass finde und das hat ja wirklich einen Impact, ist halt dieses,
- 38:08wie viele Spielsituationen in der Simulation der Welt,
- 38:13haben die Entwickler bedacht und da eine adäquate Antwort der Spielwelt und
- 38:18der NPCs für eingebaut in das Spiel.
- 38:21Das ist ja bei Rockstar-Spielen so viel, dass es sich anfühlt,
- 38:24als könnte man eigentlich alles machen.
- 38:27Und das ist ja aber immer eine Lüge, weil du kannst ja nicht alles machen in
- 38:31dem Spiel, das geht ja nicht.
- 38:32Für alles, was du machen kannst, muss irgendein Entwickler da gesessen haben
- 38:35und gesagt haben, vielleicht macht der Spieler irgendwann das,
- 38:37ich baue mal eine Antwort dafür ein.
- 38:39Und ich glaube, das Gefühl, alles machen zu können, entsteht,
- 38:43wenn bei einem gewissen Prozentsatz.
- 38:46Von Dingen, die du ausprobierst, es wirklich geht, dann hast du dieses Suspension
- 38:50of Disbelief als Spieler und sagst, boah, ich bin komplett frei,
- 38:53ich kann hier alles machen.
- 38:54Und dieses Leveln erreicht Rockstar halt.
- 38:58Und das ist natürlich auch einfach nur, aber durch ultraakribische Detailarbeit,
- 39:03die über Jahre passiert, wo andere Entwicklerstudios schon releasen müssen.
- 39:08Weil sie halt nicht die finanziellen Mittel haben, das ewig rauszuzögern.
- 39:13Genau, darauf gehen wir jetzt gleich nochmal intensiver ein,
- 39:16was jetzt die finanziellen Mittel angeht und wie GTA, beziehungsweise vor allem
- 39:20wie es Rockstar in den letzten Jahren jetzt geschafft hat, acht Jahre lang kein
- 39:24Spiel, kein Neues zumindest rauszubringen.
- 39:27Dazwischen machen wir aber eine ganz kurze Werbepause und sind gleich wieder für euch da.
- 39:32Ja, ich gebe es zu, manchmal brauche ich eine kleine Abwechslung im Alltag.
- 39:35Rein in mein liebstes Spiel.
- 39:37Einen echten Exotic Escape an ferne Orte, an denen ich mit meinen Freunden einfach die Zeit vergesse.
- 39:43Wenn es dann doch mal länger wird, ist eine kleine Auszeit nie verkehrt.
- 39:47Genau da kommt Tic Tac ins Spiel.
- 39:49Selbst wenn es brenzlig wird, ist ein frischer Gedanke perfekt,
- 39:52um clevere Lösungen und neue Wege in der Gaming-Welt zu finden.
- 39:56Mit der neuen Sorte Tic Tac Exotic Escape geht auch euer Gaumen auf Reisen.
- 40:01Die Kombi aus Ananas- und Maracuja-Geschmack ist einfach eine richtig leckere
- 40:05Ergänzung für euer Setup.
- 40:06Und keine Sorge, Exotic Escape ist ein fester Bestandteil im Tic Tac Sortiment.
- 40:11Wer sein Inventar noch weiter aufleveln will, für den sind die Standard-Flavors
- 40:15Fresh Mint, Fresh Orange, Strawberry Mix und Fruity Mix natürlich ebenfalls am Start.
- 40:21Einen großen Dank an TikTok für den Support. Also rein damit in den Beutel,
- 40:25refresh your good vibes und auf ins nächste Abenteuer.
- 40:31Wie hat es Rockstar in den letzten Jahren geschafft, sich zu finanzieren,
- 40:37obwohl sie seit jetzt acht Jahren kein Spiel mehr rausgebracht haben?
- 40:41Wir haben es vorhin schon mal kurz angesprochen, GTA Online.
- 40:46Wie zur Hölle macht man das, dass Leute auch acht Jahre lang sagen,
- 40:49ja, ich habe noch Bock auf dieses Spiel, das so alt ist. Wir bringen andauernd
- 40:53neuen Content raus, ohne dass die Leute gelangweilt werden.
- 40:56Wie bewerkstelligen Sie das?
- 41:04Im Grunde ist es, glaube ich, gar nicht so kompliziert, wenn man sich einmal
- 41:06die Zahlen anschaut, weil wir haben ja die Informationen bekommen,
- 41:12ich glaube, die kamen sogar aus ursprünglich einem Leak von eigentlich internen
- 41:16Dokumenten, aber die ist inzwischen bestätigt,
- 41:19dass GTA Online jetzt im letzten Jahr einen täglich, einen durchschnittlichen
- 41:25täglichen Umsatz von 1,32 US-Dollar.
- 41:301,32 Millionen US-Dollar.
- 41:34Besser. Wichtiger Unterschied. Und das ist eine Menge Kohle, sage ich mal.
- 41:40Also wenn man das jetzt hochrechnet, dann glaube ich, kann man da schon ganz
- 41:45gut mit umgehen. Also der wöchentliche Durchschnitt lag bei 9,59 Millionen US-Dollar.
- 41:54Also Durchschnitt, also es gibt in Spitzen noch und noch mehr.
- 41:57Und das sind natürlich Zahlen, mit denen man glaube ich die laufenden Kosten
- 42:01ganz gut unterkriegt plus natürlich dazu kommen ja immer noch,
- 42:07wie gesagt, auch Verkäufe von älteren Spielen, die sie immer noch reinbekommen,
- 42:13Und mit Sicherheit halt auch schon die Prediction darauf, wie viel Geld GTA
- 42:186 schöffeln wird, wenn es denn irgendwann kommt.
- 42:21Und auch das Wissen darüber, dass sie ja eigentlich, wenn sie jetzt ein Subpar-Produkt
- 42:27rausbringen würden, dann würden sie das nicht reproduzieren können.
- 42:30Also sie werden ja auf der Suche sein, wieder eine Open World zu schaffen,
- 42:34die sich wieder für 10, 20 Jahre hält.
- 42:38Weil wir sind irgendwann alt, wenn GTA 7 kommt, kann man sich natürlich schon noch einschätzen.
- 42:44Ja, das ist dann natürlich, dann weiß man natürlich auch, das geht nur,
- 42:48wenn wir diesen Riesen-Invest gehen und diese ultralange Zeit uns nehmen dafür.
- 42:56Aber würdest du sagen, oh, Peter?
- 43:00Ja, du hast ja schon gesagt, 1 Million pro Tag, 4 Millionen User pro Tag,
- 43:05die Leute einfach nur spielen.
- 43:07Es hat sich 230 Millionen mal verkauft. Es ist das drittbestverkaufte Spiel aller Zeiten.
- 43:13Und Tetris ist das erste. Also GTA ist deutlich kürzer auf dem Markt als Tetris.
- 43:21Und natürlich, das sind natürlich unglaublich so. Und was sehr spannend ist,
- 43:24dass du halt sagst, die investieren natürlich auch da drin.
- 43:27Denn es wird jetzt nicht, quasi das Entwicklungsbudget wird noch höher sein
- 43:31als alle Einnahmen vielleicht vom GTA 5.
- 43:35Weil du ja weißt, okay, wir werden am ersten Tag schon eine Milliarde wieder
- 43:39eingenommen haben. Sicher.
- 43:42Schon der fünfte Teil hat in drei Tagen die Milliarde geschafft,
- 43:45die Milliarde Dollar. Und das wird ja nur noch deutlich mehr werden jetzt.
- 43:49Also wir haben keine belastbaren Infos dazu, glaube ich, wie viel es wirklich
- 43:52ist. aber so Analysten haben ja schon Zahlen in den Raum geschätzt,
- 43:56dass es über eine Milliarde gekostet haben könnte.
- 44:00Also GTA 6. Was jetzt nicht unrealistisch ist, wenn man bedenkt,
- 44:04wie lange die das schon entwickeln.
- 44:05Und was natürlich auch mit reinkommt, sind halt immense Marketingkosten.
- 44:10Da könnte man jetzt natürlich drüber reden, ob Rockstar das überhaupt braucht. Aber sie wollen es halt.
- 44:16Weil sie wollen halt, dass überall ihr Spiel ist.
- 44:19Dass am Times Square und am Piccadilly Circus halt ein riesiges GTA 6-Banner thront.
- 44:26Und das kostet dann auch natürlich nochmal extra viel Geld. Ich habe hier gerade
- 44:31noch übrigens die Zahl, dass Check 2 hat...
- 44:37Was war das? Es soll im Geschäftsjahr 2025 rund 709,8 Millionen Dollar eingenommen
- 44:47haben mit GTA-Produkten.
- 44:51Das ist auf jeden Fall eine ganze Menge. Damit kann man viele Leute beschäftigen.
- 44:55Bei Red Dead Redemption wurde damals geschätzt, dass ungefähr 3000 Menschen,
- 44:593000 Mitarbeiter an Red Dead Redemption 2 gearbeitet haben.
- 45:03Jetzt sind wir mal gespannt, wie viele es dann bei GTA 6 sind,
- 45:07beziehungsweise wir haben ja keine offiziellen Zahlen dazu, soweit ich weiß.
- 45:12Aber trotzdem, auch die muss man natürlich die ganze Zeit bezahlen und muss
- 45:15sich darum kümmern, dass die weiterhin bei Laune gehalten werden,
- 45:19damit das Produkt am Ende auch gut ist.
- 45:20Jetzt ist die Frage, wenn das alles so lange dauert und man diesen dauernden
- 45:24Cashflow hat, ist das wirklich ein Segen oder ist das vielleicht auch ein Fluch?
- 45:28Also hätte dieses Spiel vielleicht schon viel früher rauskommen können,
- 45:33als es jetzt gerade der Fall ist?
- 45:37Du hast natürlich immer das Problem des Feature-Creeps, sag ich mal,
- 45:40in der Spielentwicklung, dass du halt immer noch Sachen draufpackst und denkst
- 45:43dir, okay, ich kann das noch machen, ich kann das noch an Pferde holen.
- 45:48Bei Rockstar, sie sind bisher sehr, sehr gut darin gewesen, dass nicht auf das
- 45:52finale Produkt irgendwie negative Einflüsse hätte.
- 45:56Also sie machen viele Sachen dann noch drauf und noch extra,
- 45:59aber am Ende kommt halt trotzdem ein gutes Spiel raus und es kommt auch nicht
- 46:02zu spät raus. Ich würde auch argumentieren, GTA 6 kommt nicht zu spät.
- 46:08Weil wir eben sehen, es hat eben diese, GTA ist weiterhin, es ist nicht verschwunden,
- 46:13es ist nicht irgendwie, dass keiner mehr über GTA redet.
- 46:15Wenn ein Spiel nach 20 Jahren dann rauskommt und sagt, was war das überhaupt,
- 46:20das ist nicht der Fall hier, sondern alle warten auf GTA 6, jeder wird sich das kaufen.
- 46:25Deswegen, dieses Problem sehe ich da überhaupt nicht.
- 46:29Aber es ist auch eine einzigartige Situation, glaube ich, könnten sich nicht viele das leisten.
- 46:34Vielleicht ein Minecraft 2 oder so, wenn Microsoft das ankündigt,
- 46:39das wäre eine vergleichbare Situation irgendwo aber,
- 46:44da ist Rockstar wirklich in der Klasse für sich und die haben das Geld,
- 46:48die haben die Zeit, die haben die Gelassenheit,
- 46:51die haben vollste Unterstützung ihres CEOs ich weiß nicht wie oft jetzt schon
- 46:56der CEO von Take-Two halt über, nur über GTA geredet hat, weil das halt das
- 47:01Wichtigste ist, was sie haben,
- 47:04und die haben einen Blankoscheck, so muss man sagen, die haben einen Blankoscheck,
- 47:09von der Presse, die haben einen Blankoscheck von den Leuten da draußen,
- 47:11von den Käufern, von ihrem Publisher, die können alles machen,
- 47:14was sie wollen und bisher sind sie damit noch nie wirklich auf die Schnauze gefallen.
- 47:19Ja, dieser Blankoschneck ist ein guter Punkt, weil das ist tatsächlich meiner Meinung nach das.
- 47:27Was Rockstar Games am meisten abhebt von anderen Publishern,
- 47:31die auch auf diesem Top-Niveau sind.
- 47:34Und du hast ja ganz oft, hast du ja an der obersten Stelle dann bei so einem,
- 47:40Publisher hast du dann ja einen CEO, der vielleicht sich gut mit Business auskennt.
- 47:46Aber wo ich mal unterstellen würde, der ist jetzt vielleicht nicht der Hardcore-Gamer.
- 47:52Klar, der wird sich auch, weil er beruflich damit zu tun hat,
- 47:55mit Spielen dann beschäftigen. Der wird auch vielleicht mal das eine oder andere gespielt haben.
- 47:58Aber grundsätzlich sind die meisten CEOs bei großen Publishern ja Geschäftsleute in erster Linie.
- 48:06So ja auch Strauss Zanik von Take-Two, aber von Rockstar bei Sam Hauser.
- 48:11Und das muss ich wirklich immer wieder betonen, der Typ ist halt einfach ein,
- 48:17Vollblutspielemacher.
- 48:19Und das ist halt so einzigartig, dass obwohl da so, so viel Geld involviert
- 48:25ist, wie wir gerade schon erarbeitet haben und so, so viele Existenzen von abhängen,
- 48:31ist es, glaube ich, extrem einzigartig, wie viele Entscheidungen bei Rockstar
- 48:35immer noch einfach nur deswegen getroffen werden. ja, Sam hatte Bock drauf.
- 48:41Sam fand, das ist eine coole Idee. Also dieses ganze L.A.
- 48:45Noire nochmal in VR rausbringen zu einem Zeitpunkt, wo VR eigentlich schon wieder
- 48:50auf einem absteigenden Ast war und so, das war halt einfach nur so,
- 48:53ja, Sam hatte mal eine VR-Brille auf und er findet das total cool.
- 48:57Vielleicht lass uns mal ein VR-Ding machen.
- 49:00Oder Sam war ein paar Monate auf Ibiza feiern und hat da ein paar VJs kennengelernt,
- 49:06lass doch mal so ein Nightclub-Update für GTA Online bringen,
- 49:09wo diese D-Tests dann auftreten.
- 49:11Also das ist, glaube ich, super viele der Entscheidungen, die Rockstar trifft.
- 49:16Sind wirklich noch aus diesem, ich habe einfach aus kreativer Motivation Bock
- 49:19drauf, also von Seiten Sam Houser.
- 49:22Und das ist halt total, also ja eigentlich unglaublich bei einem Publisher,
- 49:26wo so viel, oder bei einem Entwickler auch, wo so viel Geld drin ist.
- 49:30Was übrigens meiner, das ist jetzt reine Spekulation, ich habe keine Infos darüber,
- 49:34aber ich glaube, das ist auch der Grund, warum die GTA Trilogy so in den Sand gesetzt wurde.
- 49:40Weil ich glaube, dass da wahrscheinlich Sam Houser gesagt hat,
- 49:43nee, fühle ich nicht. Hätte ich gesagt, habe ich keine Lust ist, das jetzt zu machen.
- 49:47Und dann hat Take-Two gesagt, ja, wir wollen das aber bei Kohle.
- 49:50Und dann wurde das halt, ja, von, also offensichtlich von anderen Entwicklerstudios umgesetzt.
- 49:56Und dann hat es eben nicht diese Rockstar Qualitätsüberprüfung bekommen,
- 50:01die man normalerweise von ihnen gewohnt ist. Und deswegen kamen die in so einem
- 50:05katastrophalen Zustand raus.
- 50:07Könnt ihr mir vorstellen, dass das auch so ein Ding war, so,
- 50:09dass Sam gesagt hat, nee, also fühle ich jetzt nicht so. Wenn ihr das machen
- 50:12wollt, macht's mit wem anders.
- 50:15Wie wichtig ist es bei so einem großen Studio, unter dem so viele Leute arbeiten,
- 50:19dass man da so einen Kapitän an der Spitze hat, der eine Vision hat,
- 50:23der weiß, wo die Fahrt hingehen soll, Peter?
- 50:28Ja, ist super wichtig, weil du zehn verschiedene Ebenen ja hast mit Mittelmanagement,
- 50:35mit Producern, die dann wieder ihre eigenen Subproducer unter sich haben.
- 50:41Kann natürlich sehr schnell passieren, dass in so einer riesigen Spielentwicklung,
- 50:44siehe Ubisoft oder was auch immer, dass dann halt sehr viele Prozesse,
- 50:49so Genehmigungsprozesse entstehen oder Leute arbeiten an Sachen,
- 50:53die eigentlich überhaupt nicht zielführend sind.
- 50:56Und natürlich hilft es, glaube ich, auch den Mitarbeitern, wenn sie wissen,
- 51:00da ist jemand, der hat das große Ganze irgendwie im Blick, der weiß,
- 51:03wo wir hinwollen, weil du auch ja in Spiele hast du so viele kleine Einzelteile,
- 51:07Leute arbeiten jahrelang an Pferderhoden,
- 51:10und die wissen gar nicht, wie das dann später im Spiel ist und haben nur so einen groben Plan.
- 51:15Die sind ja teilweise unter Studios, da arbeitet das ganze Studio nur an einem
- 51:19Teil des Spiels und klar, ist super wichtig, dann jemanden zu haben,
- 51:24der das alles im Blick hat und uns sagt, hier geht's lang.
- 51:28Ich würde auch sagen, nicht unbedingt alles bei Rockstar. Wir reden jetzt die
- 51:30ganze Zeit so, Rockstar ist die geilste Firma der Welt, also das möchte ich
- 51:33jetzt auch nicht vielleicht so stehen lassen. Es gibt ja auch viele Probleme
- 51:38anscheinend bei der Firma. Es gibt diese Crunch-Kultur.
- 51:42Das wollte ich nur vorausschicken, dass wir hier nicht so reden,
- 51:45sein Haus ist der beste Mensch der Welt und Rockstar, geil.
- 51:49Aber so wie ich's sehe aus der Hause, macht er auch vieles richtig. Und sie...
- 51:55Ich kenne auch eigentlich kein Studio, das das ähnlich macht tatsächlich.
- 52:00Ich denke, der ist auf jeden Fall
- 52:02ein Exzentriker und das trägt vielleicht auch dazu bei, dass dann halt,
- 52:07manche Sachen vielleicht auch nicht so laufen, wie man erwarten würde bei so
- 52:10einer riesen Firma, weil eben dann da auch oben Leute involviert sind, die halt dann auch mal,
- 52:18ja so wie Kreative halt sind, auch chaotisch sind und so weiter.
- 52:22Und das, was du gesagt hast, stimmt natürlich, aber ich nehme es auch so wahr,
- 52:26dass es natürlich auch ein Flaschenhals sein kann.
- 52:28Also ich glaube, dass bei Rockstar sehr, sehr viel über Sam Housers Tisch läuft
- 52:32und dann länger dauert, auch weil er das halt approven, oder weil er sich da
- 52:35immer noch sagt, das muss alles, ich möchte da mein Final Approval geben.
- 52:40Und das ist einerseits ein Qualitätsmerkmal, weil natürlich alles über seinen Tisch geht.
- 52:45Aber vielleicht wäre der Netflix-Reveal nicht während der Games kommen,
- 52:48wenn nicht alles über seinen Tisch gehen müsste.
- 52:51Könnte ich mir zum Beispiel auch vorstellen, dass dann die eine oder andere
- 52:53Sache vielleicht auch mal schneller gehen würde, aber es ist halt alles immer
- 52:56ein Vorteil und Nachteil.
- 52:59Du hast halt das andere Beispiel Chris Roberts bei Star Citizen,
- 53:03wo ja in der Vergangenheit oft gesagt wurde, er mischt sich zu viel ein.
- 53:06Er sagt dann, hey, das müssen wir komplett wegschmeißen, weil er auch diesen
- 53:09Qualitätsanspruch hat und auch alles anschauen möchte.
- 53:13Es ist natürlich auch sehr wichtig, Leute zu haben, denen du vertraust.
- 53:17Du weißt, okay, hey, der kümmert sich jetzt darum und zu sagen,
- 53:20du kümmerst dich um deine Abteilung, ich weiß, das Ergebnis ist geil.
- 53:24Aber so funktioniert ja jedes Geschäft irgendwo, dass du halt versuchst,
- 53:27eine Managementstruktur aufzubauen, wo jeder für seinen Bereich verantwortlich
- 53:31ist. Der reportet dann an den Nächsten und alle ziehen irgendwo am selben Strang.
- 53:37Ich habe das Gefühl, bei Rockstar funktioniert das halt sehr, sehr, sehr gut.
- 53:40Oder sie sind sehr, sehr, sehr gut, das nicht an die Öffentlichkeit dringen zu lassen.
- 53:44Ja, also wir wissen ja nicht, wie viel weggeworfen wurde von GTA 6 über die
- 53:48Jahre. Das ist halt immer, kann natürlich sein, dass da super viel auf dem Müll
- 53:55gelandet ist auch, aber ich glaube, ich glaube,
- 54:00Die Frage ist ja schon auch, wie viel von der ursprünglichen GTA-DNA denn überhaupt
- 54:04noch in GTA 6 drinsteckt, weil in der Zeit, also von GTA 5 zu GTA 6 unter anderem einen Dan Houser,
- 54:13Rockstar verlassen hat, Leslie Benzies Rockstar verlassen sollte,
- 54:17und dementsprechend ist da einfach auch ein Braindrain in einem gewissen Maße gab.
- 54:22Glaubt ihr, das wird man im Spiel merken, dass diese Leute fehlen,
- 54:27die früher doch auch maßgeblich an den Spielen beteiligt waren?
- 54:34Boah, also,
- 54:38es ist tatsächlich eine Sache, über die ich mir auch öfter Gedanken gemacht
- 54:41habe. Aber da können wir natürlich nur spekulieren, weil wir nicht im Widers
- 54:44Room drin waren und nicht genau wissen, wie...
- 54:48Also ich habe den Eindruck von Dan Hauser jetzt, er hat ja auch ein längeres Interview gegeben.
- 54:53Vor ein paar Monaten, ich habe schon den Eindruck, dass er ein wichtiger,
- 54:56kreativer Kopf auf jeden Fall war.
- 54:58Er ist halt so das Gegenstück zu Sam und weil es sein Bruder ist,
- 55:02hat er vielleicht auch noch einen anderen Draht zu ihm und die beiden können
- 55:06halt auch irgendwie auf eine Art und Weise Back and Forth Ideen ballern,
- 55:13was die anderen Leute nicht so können mit Sam, was jetzt auch nur spekuliert,
- 55:19aber im Endeffekt,
- 55:22Und kann ich das ganz schwer sagen. Ich glaube grundsätzlich schon,
- 55:26dass Rockstar auch mit seinen finanziellen Mitteln in der Lage ist,
- 55:29sich kompetente Writer zu holen, die so jemanden ersetzen.
- 55:35Aber im Endeffekt könnte es spürbar sein es gibt tatsächlich auch eine große
- 55:40es gibt ja so ein bisschen diese Fanbewegung die die letzten GTA Online Updates
- 55:44ein bisschen analysiert haben,
- 55:47und wie viel schlechter doch das Writing jetzt sei im Vergleich zu früher und
- 55:50dass es jetzt gar nicht mehr GTA ist und dass es jetzt alles,
- 55:54irgendwie auch politically correct wird und so, also diese ganzen Vorwürfe,
- 55:59die du eigentlich immer hast die sind ja auch wieder laut Ich weiß nicht,
- 56:02ob das stimmt, ehrlich gesagt.
- 56:04Ich glaube, GTA 6, da arbeiten auch noch mal die Leute vielleicht mit einer
- 56:08anderen Dringlichkeit dran als bei einem GTA Online Update.
- 56:12Aber das muss man wirklich abwarten. Wo ich mir ein bisschen mehr Sorgen fast
- 56:16sogar mache, ist Leslie Benzies, weil der soll ja der kreative Kopf gewesen
- 56:22sein oder der, der als allererstes GTA Online gepusht hat.
- 56:26Der gesagt hat, doch, wir machen das. Und Sam, er ist so, weiß ich nicht,
- 56:31ich habe eigentlich eher Bock auf Singleplayer. Und er hat gesagt,
- 56:34nee, wir müssen so einen Multiplayer machen, lass da doch mal richtig rein investieren.
- 56:39Und dann war er weg nach GTA 5. Dann hat man mit Red Dead Online gesehen,
- 56:43dass Rockstar nicht so richtig wusste, in welche Richtung sie damit gehen sollen.
- 56:46Das heißt, da müssen sie eigentlich jetzt mit GTA 6, wenn dann der Online-Modus
- 56:50mal angekündigt wird, müssen sie da eigentlich wieder beweisen.
- 56:55Dass sie diese Formel übertragen bekommen auf ein neues Spiel,
- 56:58was sie aber ja finanziell gesehen ohne Zweifel wollen.
- 57:02Und da bin ich gespannt, ob sie da mittlerweile auch dann wieder neue Köpfe
- 57:06haben, die sich da coole Sachen ausdenken.
- 57:09Wobei Leslie Benzies sich jetzt nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert hat mit
- 57:12dem, was er jetzt da nachgemacht hat. Ich wollte es gerade sagen.
- 57:13Ich muss natürlich auch dazu sagen.
- 57:16Ja, da hängen halt immer ganz viele Leute dran. Und vor allem ist das Thema
- 57:20ja auch unter anderem, dass in dieser ganzen Zeit vermutlich es auch Fluktuation
- 57:24innerhalb der Entwickler gab.
- 57:26Also ich kann mir nicht vorstellen, dass wenn du acht Jahre lang ein Spiel entwickelst,
- 57:31dass du dann nicht da auch Leute hast, die halt wieder rausgehen,
- 57:34dass Ideen wieder neu angedacht werden müssen, weil einfach neue Leute dran arbeiten.
- 57:40Mal sehen, ob wir das auch merken, weil diese lange Entwicklung,
- 57:42ja, es gibt durchaus Spiele, denen das nicht gut getan hat, dass sie so lange in Entwicklung waren.
- 57:46Und bisher haben wir immer noch kein Gameplay gesehen. Also wir haben ja bisher
- 57:49trotzdem, so muss man ja dazu sagen, wir reden hier darüber,
- 57:52oh mein Gott, das wird das Spiel.
- 57:55Wir haben noch nichts von dem Spiel gesehen, zu diesem Zeitpunkt,
- 57:59wo wir diesen Talk aufnehmen.
- 58:03Also das ist schon, ich bin sehr gespannt, wie sie es schaffen oder ob sie es
- 58:08schaffen, diese Erwartung die wir dem Ganzen gerade geben, auch wirklich gerecht zu werden.
- 58:13Weil ich meine, allein schon, also die Likes und die Zahlen,
- 58:17die die Posts gemacht haben, allein wenn irgendeine Ankündigung kam, das war ja absurd.
- 58:22Sie haben einfach irgendwas mit GTA 6 rausgehauen und die Leute waren so,
- 58:26oh mein Gott, neue Inhalte, oh mein Gott, das wird alles verändern.
- 58:29Und da war das ein Satz auf Twitter oder sowas.
- 58:32Also wie sinnvoll ist es denn, das auch so hoch zu hypen? Also Kann ein Spiel
- 58:38dem überhaupt Gericht werden?
- 58:43Ja, wenn, dann GTA, würde ich sagen. Also,
- 58:48es ist wirklich so eine Ausnahmesituation. Ich bin sehr kritisch eigentlich in meiner Art.
- 58:53Bin sehr, schau mal, warten wir mal ab. Auch hier natürlich,
- 58:56ich möchte niemandem empfehlen, jetzt vorzubestellen einfach oder so.
- 59:01Aber es kommt halt auch viel aus der Community. Ja, warum? Es kommt ja sogar nur digital. Ja.
- 59:07Das ist ja noch weniger Grund für eine Vorbestellung. Ja, sowieso, genau, ja.
- 59:12Aber es kommt halt auch viel, dieser Hype kommt ja auch aus der Community zu
- 59:15fast 80, 90 Prozent, würde ich sagen.
- 59:18Du hast gesagt, sie machen Marketing, aber gefühlt ist ja alles seit den zwei
- 59:23Trailern nur Leute auf Reddit suchen sich Sachen zusammen, basteln die Karte nach.
- 59:29Oh, guck mal, hier ist ein ganz winziges Detail, das bedeutet bestimmt,
- 59:32dass die Story so und so ist.
- 59:35Und in dem Sinne kann es eigentlich gar nicht scheitern, weil das schon so ein
- 59:41Phänomen ist, das über das Spiel hinausgeht.
- 59:44Wir haben schon gesagt, dass das Spiel sich da lege ich meine Hand ins Feuer, superb verkaufen wird.
- 59:50Das Allereinzige, was halt passieren kann, ist, dass es eine technische Katastrophe
- 59:54ist, dass es komplett so ein Cyberpunk-Szenario ist.
- 59:59Kann ich mir auch nicht vorstellen, weil sie die Engine gut im Griff haben,
- 1:00:02weil sie das bewiesen haben, dass sie auch einfach technisch das können.
- 1:00:10Und das zweite vielleicht, was passieren kann, dass die Leute es halt einfach
- 1:00:12nicht mögen, dass sie sagen, okay, es ist ja nicht so gut wie der Vorgänger, es ist nicht so geil.
- 1:00:18Das habe ich damals bei GTA 4 gesehen, dass Leute mit dieser neuen Direction,
- 1:00:22manche Leute nicht klarkamen, weil sie mehr auf Realismus gingen,
- 1:00:26mehr Weg weg von diesem Gamigen, hin zu einer Erwachsenengeschichte, Geschichte, mit auch,
- 1:00:32wie auch die Welt funktioniert hat und so weiter.
- 1:00:35Also das könnte ich mir höchstens noch vorstellen, dass Leute halt sagen,
- 1:00:36nee, das ist nicht so ganz mein Cup of Tea.
- 1:00:41Aber ja, es ist schwierig zu
- 1:00:45sagen, es gibt natürlich irgendwann den Niedergang für alles im Universum.
- 1:00:49Also du kannst jetzt argumentieren, irgendwann werden sie ein schlechtes Spiel
- 1:00:52machen. Irgendwann werden sie ein GTA-Mann, das keinen interessiert. Aber,
- 1:00:57Jetzt glaube ich es nicht. Ich glaube, für Rockstar liegt der Niedergang eher
- 1:01:03daran, dass sie es mit dem Business übertreiben.
- 1:01:07Also wenn du jetzt den Netflix-Deal weiterdenkst, dass irgendwann der eine Schritt
- 1:01:12kommt, der einfach zu viel ist, wo die Leute sagen, nee, sorry.
- 1:01:16Auf der anderen Seite muss man natürlich sagen, sie betreten halt nun mal auch
- 1:01:20ein Territorium, auf dem noch kein
- 1:01:22Spielentwickler war. so, was jetzt so Erwartungshaltung und Hype angeht.
- 1:01:29Deswegen wundert es mich jetzt gar nicht so krass, dass sie auch für einen Reveal
- 1:01:34einen Weg wählen, der bisher nicht gewählt wurde, auch wenn ich die Kritik daran
- 1:01:39voll und ganz nachvollziehen kann.
- 1:01:42Aber ja, ich glaube, dass halt, ich glaube, dass sehr viele Spieleentwickler,
- 1:01:49deutlich bessere Spiele machen würden, wenn sie die finanziellen Mittel und
- 1:01:54die Zeit hätten, die Rockstar hat.
- 1:01:56Also es ist halt, das muss man ja so ein bisschen so sagen, dass halt ja leider,
- 1:02:02in der Videospielbranche scheitert es halt oft auch dann nicht am Skill,
- 1:02:06sondern eben an diesen Faktoren.
- 1:02:08Und das muss man ja ganz klar sagen. Und das heißt, du kannst ja zu einem gewissen
- 1:02:13Grad den Misserfolg einfach mit Geld bewerfen, bis er zum Erfolg wird.
- 1:02:19Und das ist ja ein bisschen das, was ich glaube, was Rockstar halt definitiv
- 1:02:23tun würde, wenn sie jetzt merken, das Spiel ist nicht so krass,
- 1:02:27wie wir eigentlich den Leuten verkauft haben,
- 1:02:31dann kommt es halt nochmal ein Jahr später und dann werfen wir halt nochmal mehr Kohle drauf.
- 1:02:35Das heißt, wie du sagst, es ist sehr schwer eigentlich zu finden,
- 1:02:40so woran könnte es scheitern, weil das meiste, was die Leute davon erwarten,
- 1:02:43ist halt einfach, dass extrem viel Zeit reingesteckt wird für extremen Detailgrad.
- 1:02:50Sie haben es auch sehr clever gemacht, dass sie eben jetzt nur den Singleplayer
- 1:02:53erstmal in den Fokus stellen, weil wir wissen ja noch, GTA Online war am Anfang
- 1:02:56ja alles andere als das perfekte Spiel.
- 1:03:00Und Rated Online kam als Beta raus, ohne jeden Content. Also da haben sie vielleicht auch gelernt aus.
- 1:03:07Da haben sie gelernt aus und haben gesagt, okay, das ist vielleicht noch so
- 1:03:09eine Achillesferse, die wir haben. Lass uns die komplett rausnehmen.
- 1:03:13Lass uns uns komplett auf den Singleplayer fokussieren. Wir werden riesige Verkäufe
- 1:03:17haben, also auch von den die Aktionäre sind zufrieden dann.
- 1:03:21Wir haben dann noch mal uns Zeit erkauft, das vielleicht noch besser zu polieren.
- 1:03:25Unsere Lektion aus GDR online da einzubauen.
- 1:03:29Ja, das hätte ich jetzt. Wenn es jetzt ein Online-Only-Spiel wäre, hätte ich gesagt,
- 1:03:33das wäre auch ein Problem gewesen, wenn die Server nicht funktionieren,
- 1:03:36wenn das Teil halt keinen Spaß macht, wenn es zu viel Grind gibt,
- 1:03:38wenn die Shark-Cards zu obszöhn sind, du ständig Geld in die Hand nehmen musst und das einfach kein...
- 1:03:46Aber es ist halt ein Singleplayer-Spiel erstmal und es wird halt sehr viele
- 1:03:50Leute sehr lange beschäftigen und wahrscheinlich sehr, sehr,
- 1:03:53wahrscheinlich sehr, sehr gut unterhalten.
- 1:03:55Und da glaube ich gibt es fast 99,9% keine Chance. GTA Online stand auf Messers
- 1:04:01Schneide. Das ist ohne Witz.
- 1:04:04Also das ist eigentlich, es gibt ein Szenario, in dem das, in dem katastrophalen
- 1:04:09technischen Zustand, in dem es rauskam, die Leute so abgefuckt hat,
- 1:04:12dass das keiner mehr gespielt hat und wir jetzt schon über GTA 7 reden, weil Rockstar halt.
- 1:04:18Nicht diese Finanzspritz hat.
- 1:04:20Es gibt dieses Szenario, da bin ich echt von überzeugt, das war ganz knapp.
- 1:04:25Und das war nur, weil dieses Heist-Update wirklich so gut war.
- 1:04:29Diese ersten fünf Heists wirklich so eine krasse Koop-Erfahrung waren,
- 1:04:34dass sie die Kurve gekriegt haben und diesen Spielmodus gerettet haben.
- 1:04:37Und bei Red Dead Online hat es nicht geklappt.
- 1:04:40Also du hast so 100% recht, das wird, die werden, und das liegt halt daran,
- 1:04:45weil wir wahrscheinlich sie halt bis zum Ende an dem Singleplayer,
- 1:04:49am Hustlen und Crunchen waren und halt einfach nicht genug Gedanken daran gesteckt
- 1:04:53haben, wie können wir jetzt den Online-Modus auch noch,
- 1:04:56feature-complete und funktionierend rausbringen.
- 1:04:59Und das ist hundertprozentig der Grund, warum wir jetzt getrennte Releases bekommen
- 1:05:03werden und warum das später kommen wird.
- 1:05:07Natürlich mit dem Grund, dass sie wahrscheinlich auch nochmal Geld dafür verlangen werden.
- 1:05:11Ja, auf jeden Fall. Jetzt ist trotzdem, also ein Eisberg, den ich da noch sehe,
- 1:05:16auf den man zusteuern könnte, ist,
- 1:05:18gerade das Image, dass man sich in dieser Gaming-Branche macht,
- 1:05:23mit dem, wie man aktuell mit anderen Games auch umgeht.
- 1:05:26Also klar, sodass andere Games halt GTA-Platz machen.
- 1:05:30Das war allen klar. Okay, der November gehört halt jetzt GTA.
- 1:05:33Und die Einzigen, die sich so ein bisschen dagegen trauen, ist Barbie Rewind und Ocarina of Times.
- 1:05:38Weil das halt keine Konkurrenz ist.
- 1:05:41Aber trotzdem dann zu sagen, okay, wir machen unseren Reveal in der Gamescom-Woche.
- 1:05:48Auf Netflix erst mal exklusiv für Leute.
- 1:05:52Das ist, glaube ich, schon noch ein Eisberg, der da im Raum steht,
- 1:05:56dass man sich ja einfach wirklich keine Freunde macht, sondern eher hauptsächlich
- 1:05:59gerade Feinde in der eigenen Branche. Wie klug ist das? Also klar,
- 1:06:04Konkurrenz gehört dazu und so, aber das ist schon extrem.
- 1:06:08Also alle anderen Publisher so, du, wir machen, wann möchtest du?
- 1:06:12Sag uns einfach, wann du möchtest. Wir machen alles frei, ist überhaupt kein
- 1:06:15Problem. Such dir irgendeinen Tag aus, ist kein Problem.
- 1:06:18Nur da in der August wäre richtig, also da können wir nicht anders. Ich nehme Ende August.
- 1:06:25Es ist genau das.
- 1:06:29Alle anderen versuchen irgendwie, das zu umschiffen und sich darum zu kümmern
- 1:06:33und dass man ja nicht irgendwie ins Fahrwasser gerät und die so,
- 1:06:36wir fahren über euch drüber, let's go.
- 1:06:39Ja, das kann man natürlich sagen, dass sie so ein bisschen diese Arrogant,
- 1:06:45also ich sage nicht, dass es arrogant ist, aber dass sie diese Gefahr vielleicht
- 1:06:48existiert, zu sagen, alles was wir machen ist Gold, wir können nicht falsch
- 1:06:53sein, wir müssen uns um nichts kümmern.
- 1:06:56Da wäre ich dabei aber ich glaube die Branche sieht einfach,
- 1:07:01GTA einfach als so ein Naturphänomen an, da kannst du nichts gegen machen das
- 1:07:05ist der Tsunami, der kommt irgendwann musst du irgendwelche Contingencies die
- 1:07:09einplanen, dass du dein Spiel noch verschieben kannst,
- 1:07:12und es ist ja auch nicht so dass andere Publisher nicht auch ihre Spiele dahin
- 1:07:16stecken würden wo schon 10 andere Spiele sind wir werden einen absurden September,
- 1:07:21dieses Jahr haben, Oktober alles voll.
- 1:07:25Das ist einfach das Business, die Leute müssen irgendwann rauskommen,
- 1:07:30aber ja gut, hätte man jetzt vielleicht auch im September machen können,
- 1:07:33aber andererseits, warum nicht da ist halt gerade die Aufmerksamkeit im Grunde
- 1:07:37ist es ja eigentlich nicht schlimm die Gamescom ist morgens und abends guckst du dir GTA an, also,
- 1:07:44ich finde das jetzt nicht so, dass das jetzt irgendwie das torpedieren wird
- 1:07:49oder so, sondern ist einfach früher hattest du auch die E3 wenn Sony eine geile
- 1:07:53Pressekonferenz hat, hat auch keiner über die Xbox-Pressekonferenz geredet. So sehe ich es dann.
- 1:07:59Siehst du das genauso, Jules?
- 1:08:03Also ich sehe es, ja, also ich verstehe die Kritikpunkte auf jeden Fall, weil natürlich,
- 1:08:12klar, die Gamescom ist tagsüber und abends ist GTA, aber natürlich,
- 1:08:16es geht ja so ein bisschen darum, dass dort in dieser Woche dann vielleicht
- 1:08:19die Spiele auch, die auf der Opening Night Live angekündigt werden,
- 1:08:22dass die so ein bisschen nachklingen können und einfach so ein bisschen auch
- 1:08:25im Mittelpunkt dann mal für diese eine Woche stehen können, weil sonst ja eh
- 1:08:29schon jede Woche um GTA geht und,
- 1:08:32egal, wo sie dieses Datum hingelegt hätten, es wäre dann die GTA-Woche gewesen.
- 1:08:36Also sie brauchen ja überhaupt nicht diese Gamescom dafür. Also das verstehe ich schon.
- 1:08:42Aber ich bin jetzt auch nicht so krass unterwegs, dass ich sage, also...
- 1:08:47Einmal bin ich auch nicht zu 100% davon überzeugt, dass das wirklich böser Wille ist.
- 1:08:52Also ich weiß nicht, ob sie wirklich reingehen und sagen, okay,
- 1:08:55jetzt fucken wir die Games, kommen richtig ab.
- 1:08:57Sondern vielleicht gibt es auch intern, gab es auch da wieder intern irgendwelche
- 1:09:02Dinge, weshalb es halt immer verschoben wurde und dann ausgerechnet da gelandet ist.
- 1:09:06Und dann ist es vielleicht höchstenteils Ignoranz, dass man einfach sagt,
- 1:09:11wir sind Rockstar, also wir legen das jetzt da hin, weil das passt uns am besten
- 1:09:14und es ist uns wirklich egal, was sonst passiert.
- 1:09:18Also das, glaube ich, müssen sie sich schon vorwerfen lassen,
- 1:09:22in jedem Fall, dass man da dann den Plan nicht geändert hat.
- 1:09:27Aber ich bin da jetzt auch nicht, ich springe da jetzt auch nicht komplett im
- 1:09:33Quadrat, sagt man das, ja.
- 1:09:36Und diese Netflix-Sache insgesamt, wie gesagt, ja, das ist einerseits natürlich,
- 1:09:40absurd, dass wir jetzt ein Abo bezahlen, um dann Werbung zu schauen eigentlich für ein Spiel.
- 1:09:48Aber auch da bin ich halt so, dass ich da, wie gesagt, auch sage,
- 1:09:50ja, aber wenn du dir halt die Zahlen der Trailer anguckst und wie krass halt der Hype ist,
- 1:09:56das ist dann halt auch wieder so ein bisschen so die Frage so,
- 1:10:00natürlich ist auch da wieder irgendwo ein Business und ich finde es nicht gut, aber ich verstehe es.
- 1:10:06Und dieses Argument zu sagen, ja, die haben doch genug Geld,
- 1:10:09die haben das gar nicht nötig, so funktioniert halt leider der Kapitalismus
- 1:10:14nicht. sondern der Kapitalismus ist halt leider, egal wie viel Geld du hast,
- 1:10:18du willst immer noch mehr Geld haben.
- 1:10:23Ja, und vor allem, wenn wir halt davon ausgehen, dass eben danach noch irgendwann
- 1:10:27ein Online-Modus kommen soll, der dann ja auch erstmal wieder Geld kostet in
- 1:10:30der Entwicklung und alles drum und dran.
- 1:10:35Jeder, glaube ich, der in unserer Welt lebt, versteht, warum Firmen versuchen, mehr Geld zu machen.
- 1:10:42Trotzdem würde ich sagen, das Timing war mindestens ignorant.
- 1:10:47Mindestens ignorant. Und das ist halt auch in der Außenwirkung.
- 1:10:51Also ja, klar, Rockstar... Vor allem, weil ich da auf den Gamescom-Party wollte zu der Zeit.
- 1:10:57Das kommt dann noch dazu. Da haben die dich nicht gefragt. Du bist doch ex-Rockstar.
- 1:11:02Warum hat dich denn der nicht gefragt, der Sam Houser? Ich werde komischerweise
- 1:11:05nie konsultiert. Ich habe keine Verbindung mehr.
- 1:11:09Ärgerlich. Aber es ist auch so, Entschuldigung, Die schulden ja auch nichts
- 1:11:12anderen Publishern. Also es ist ja nicht so, als ob jetzt Take-Two sagt,
- 1:11:15naja, wir müssen da ein bisschen Rücksicht nehmen.
- 1:11:17Die stehen in Konkurrenz mit anderen. Es ist nicht so, als ob das einer sagt,
- 1:11:21ah, da müssen wir ein bisschen vorsichtig sein. Nee, wir wollen die Konkurrenz
- 1:11:24vernichten. Wir wollen, dass nur GTA darüber geredet wird.
- 1:11:28Vielleicht war es eine Brustentscheidung. Das kann auch sein,
- 1:11:31dass sie gesagt haben, nee, wir wollen genau dahin.
- 1:11:35Aber das ist dann so eine Sache, da wird ja kein Entwickler gesagt haben.
- 1:11:39Das wurde in vielen Gremien mit vielen Leuten, mit Netflix auch beschwungen.
- 1:11:44Ich bin mir auch immer noch nicht sicher, ob wirklich Netflix da was bezahlt
- 1:11:48hat für, ob Rockstar was bezahlt hat, ob das einfach so eine Sache war.
- 1:11:52Netflix verzichtet auf seine Gebühr für Werbung, weil es für beide geil ist.
- 1:11:59Sam Hauser kriegt live der Netflix Abo.
- 1:12:02Ja, das würde ihm viel helfen bei seiner finanziellen Situation.
- 1:12:08Aber ich finde das, ich weiß jetzt nicht, ich würde jetzt nicht so weit gehen
- 1:12:11und sagen, das haben die gemacht, weil sie Geld wollten von Netflix oder so, sondern ich,
- 1:12:16Ich bin mir sicher, dass da steckt mehr noch dahinter. Da stecken Überlegungen
- 1:12:19dahinter, wie können wir das maximisen.
- 1:12:22Netflix wird gesagt haben, wir haben Gaming immer schon so ein bisschen, wollen uns da ausbauen.
- 1:12:28Wie wäre es mit einer Kooperation und so weiter und so fort.
- 1:12:30Bestimmt irgendwo Geld geflossen, aber ich bin mir gar nicht so sicher,
- 1:12:33dass das der Hauptmotivator war.
- 1:12:35Ich glaube wirklich auch, weil, also ich weiß nicht, ob ich sie arrogant nennen
- 1:12:39würde, aber Rockstar hat, glaube ich, schon auf jeden Fall so dieses Geltungsbedürfnis.
- 1:12:44Die wollen die Rockstars sein.
- 1:12:47Und das hat ja auch Strauß Zellnig so ein bisschen schon gesagt in Bezug auf
- 1:12:51das Netflix-Announcement bei dem Earnings Call.
- 1:12:54Es geht ihnen, glaube ich, auch zu einer gewissen Weise darum,
- 1:12:57ein Happening zu kreieren.
- 1:13:00Und das geht vielleicht auf Netflix noch ein bisschen besser als auf YouTube,
- 1:13:04wo es dann vielleicht Leute auf dem Klo im Handy schauen.
- 1:13:09Dass du so ein bisschen dieses Happening hast, das erscheint halt auf dieser
- 1:13:13App, die es natürlich auch für Smartphones gibt, klar, aber das hat noch ein
- 1:13:17bisschen mehr diesen Flair dann von,
- 1:13:19ich setze mich abends hin und mache mir das auf einem großen Fernseher an,
- 1:13:23vielleicht sogar mit einer Tüte Popcorn und schaue mir das an.
- 1:13:26Und ich glaube, das wird auch ein Punkt sein, der sie beeinflusst hat dahingehend,
- 1:13:32dann noch mehr ein Happening draus zu machen. Weil wenn ich Rockstar wäre,
- 1:13:36ich würde ja auch, ich würde auch, wenn ich Rockstar wäre, ich würde dann auch
- 1:13:40da sitzen und sagen, fuck, wir haben jetzt zwei Trailer, die haben beide,
- 1:13:43die alle Zahlenrekorde auf YouTube gebrochen, was abrufbar angeht.
- 1:13:47Jetzt habe ich hier diesen Reveal, was mache ich damit?
- 1:13:50Ich kann den doch jetzt nicht einfach hier auf Publish drücken.
- 1:13:53Ich muss doch irgendwas damit machen.
- 1:13:54Also dieser Gedanke würde mir schon kommen, bin ich ehrlich.
- 1:13:57Immer noch größer, immer noch besser in irgendeiner Form.
- 1:14:00Und er hat dieses Hollywood-Image so ein bisschen so, wir sind krasser als alle anderen Games.
- 1:14:06Wir sind halt auf einer Ebene mit allen anderen Entertainment- Bereichen auch.
- 1:14:11Also das muss man ja auch sagen, dass man dann halt sagt, okay,
- 1:14:13wir sind halt in Anführungszeichen nicht mehr nur ein Game. Wir sind mehr.
- 1:14:18Das größte Entertainment-Produkt der Menschheitsgeschichte, hat Strauß Zähnig gesagt. Ganz.
- 1:14:28Sympathisch. zurückhaltend. Bescheiden. Aim low.
- 1:14:35Würdet ihr abschließend sagen, dass Rockstar aktuell mit ihrem Kurs alles richtig macht?
- 1:14:41Oder hättet ihr euch zum Beispiel, würdet ihr euch schon wünschen,
- 1:14:44dass sie vielleicht auch mal wieder anderen kleineren,
- 1:14:46Marken beziehungsweise Namen, die sie ja immer noch haben, also einem LA Noir
- 1:14:50oder so oder einem Manhunt nochmal irgendwie eine Bühne geben
- 1:14:53und vielleicht nicht den Fokus nur auf dieses eine oder zwei,
- 1:14:57auf die zwei großen Markensätzen, würdet ihr abschließend sagen,
- 1:15:00so das, wie ich sie es gerade machen, ist gut, auch für uns als Spieler.
- 1:15:06Das wollte ich gerade fragen. Gut für Rockstar oder gut für uns,
- 1:15:11was wir uns wünschen würden?
- 1:15:14Wir sagen mal für uns.
- 1:15:17Also was ich mir wünschen würde vielleicht, ist, dass Roxa nicht vergisst,
- 1:15:21dass sie aus Menschen bestehen, dass sie versuchen, ihren Mitarbeitern.
- 1:15:28Gerecht zu sein. Also es gibt ja immer wieder Berichte über Sachen mit der Gewerkschaft.
- 1:15:33Sie hatten ja auch welche Leute entlassen angeblich, die sich dafür eingesetzt haben.
- 1:15:38Es gibt die Quatsch-Berichte.
- 1:15:41Und es gibt, glaube ich, auch so minimal die Gefahr, dass vielleicht Entwickler
- 1:15:47dann sagen, naja, ich möchte jetzt nicht schon wieder an GTA arbeiten,
- 1:15:49kann ich mir nicht vorstellen, wer das sagen würde, aber,
- 1:15:52dass sie halt, das wäre mir wichtig, dass sie vielleicht auch diese Räume geben,
- 1:15:56dass Leute wieder kreativ sein können,
- 1:15:59dass sie nicht jetzt so Sachen, GTA-Online-Updates eins nach dem anderen rauspushen
- 1:16:03müssen, sondern dass sie auch mal ja, so ihre eigenen Ideen einbringen könnten,
- 1:16:08also das, und wenn dann ein Spiel dabei rauskommt, fände ich das natürlich super, ähm,
- 1:16:14Aber grundsätzlich habe ich zum Beispiel nichts dagegen, dass jetzt seit GTA
- 1:16:185 sind es jetzt, was, 13 Jahre.
- 1:16:21Ich hätte jetzt nicht gesagt, in den Jahren, ja, ich hätte jetzt gerne mal wieder
- 1:16:24in GTA 6 gespielt oder so, sondern diese Wartezeit ist ja auch Teil davon irgendwie,
- 1:16:29dass das Gaming so besonders macht, finde ich.
- 1:16:32Wow, jetzt kommt ein neues GTA. Jetzt ist wieder der nächste Schritt.
- 1:16:36Und vielleicht, wenn das vorher gekommen wäre, wäre es vielleicht gar nicht so geil gewesen.
- 1:16:40Oder wenn Rockstar jetzt fünf andere Spiele gemacht hätte, die nur so lala wären.
- 1:16:47Wäre ich vielleicht auch nicht zufrieden. Da hätte ich gesagt,
- 1:16:48naja, das ist ja nicht mehr das Rockstar, das mal war. Die gehen genau den gleichen Weg wie BioWare.
- 1:16:55Da hätte sich auch jeder beschwert. Also von daher, das Einzige,
- 1:16:59was ich halt sagen würde, kümmert euch um eure Leute.
- 1:17:03Versteht, dass die das sind, die die Spiele geil machen.
- 1:17:06Und während den Anfängen macht Spiele, was ihr auch damals gesagt habt,
- 1:17:10ich glaube, Dan Hauser hat das gesagt, Wir machen Spiele, die wir gerne selbst,
- 1:17:14spielen würden und sind überzeugt, dass die sich dann auch gut verkaufen.
- 1:17:18Ich denke, das ist das Motto, dass sie weitermachen sollten.
- 1:17:21Also da würde ich zu 100% zustimmen und ergänzen noch, was du jetzt am Ende
- 1:17:27gesagt hast, das ist für mich, weil ich bin ja tatsächlich großer Fan auch von dem Online-Modus.
- 1:17:35Und da macht man sich natürlich Gedanken, gerade wenn man jetzt sieht,
- 1:17:38dass noch mehr offensichtlich auf Gewinnmaximierung geachtet wird bei Entscheidungen.
- 1:17:43Und ich möchte einfach nicht, dass sie diesen Online-Modus kaputt machen,
- 1:17:47weil sie Grenzen überschreiten.
- 1:17:50Und Take-Two neigt dazu, Grenzen zu überschreiten.
- 1:17:54Das sehen wir zum Beispiel an der NBA 2K-Reihe, wo es wirklich ein Level an
- 1:17:59Pay-to-Win und Monetarisierung erreicht, wo ich sage, als normaler Spieler ist
- 1:18:04das für mich nicht, das macht mir keinen Spaß mehr, das so zu spielen.
- 1:18:08Und das ist halt eine riesige Gefahr. Ich verstehe natürlich,
- 1:18:12wenn du jetzt über acht, äh, nee, was, zehn, elf und,
- 1:18:1612, 13 Jahre geht es ja online.
- 1:18:22Also jeden Monat wieder kostenlose Updates rausbringst mit neuem Gameplay.
- 1:18:27Natürlich willst du was dafür haben und Rockstar bringt es halt kostenlos raus,
- 1:18:32weil das Geld dann über die Shark Cards kommt, womit die Leute sich dann halt
- 1:18:35die Kohle kaufen, wo sie sich vielleicht dann die Immobilien leisten können,
- 1:18:38um den neuen Content zu spielen.
- 1:18:40Also es ist halt ein versteckter DLC eigentlich, kann man fast sagen.
- 1:18:44Aber man kann es sich eben auch erspielen. Und ich verstehe das,
- 1:18:47aber es sollte halt in dem Rahmen bleiben, wie du gesagt hast, Peter,
- 1:18:53dass man einfach selber auch sagt, ich würde das gerne spielen und dass es halt
- 1:18:58nicht nur eine reine Geldmache wird, die nur noch darauf basiert,
- 1:19:02dass irgendwelche Whales da ultra viel reinpayen.
- 1:19:06Das fände ich sehr, sehr schade, sondern ich möchte ein spielerisch hochwertiges
- 1:19:10GTA Online 2, auch wenn ich da kein Geld ausgebe.
- 1:19:16Und das sollte Rockstar nicht vergessen bei all diesem Gewinnmaximierungskram der Garte.
- 1:19:24Abgeht. Es bleibt auf jeden Fall spannend, wie sich Rockstar jetzt dann zum
- 1:19:30Release von GTA 6 auch entwickeln wird.
- 1:19:34Wie GTA 6 sein wird, was wir da erwarten, wann ein GTA Online 2 vielleicht auf uns zukommt.
- 1:19:40Und ich bedanke mich jetzt bei euch für eure Zeit.
- 1:19:44Vielen Dank für dieses Gespräch. Danke Peter für die Einblicke auf die Seite der Journalisten.
- 1:19:51Und Jules, du bist natürlich auch Journalist, aber danke dir vor allem natürlich
- 1:19:54auch für deine Insights aus. Naja, am Anfang noch nicht. Da konnte ich nur als
- 1:19:59kleinen Jules berichten und Peter hat es miterlebt.
- 1:20:02Ja, weil kleinen Jules ist auch... Ich bin der alte, der alte weise Mann.
- 1:20:07Es hat mir auch sehr viel Spaß gemacht, mit euch jungen Menschen zu reden mal wieder.
- 1:20:12Das war mir wirklich eine Freude, dass wir uns mal diese USS Rockstar näher
- 1:20:16angeschaut haben und jetzt sehen wir mal, wo sie hinsteuern,
- 1:20:20ob es weiterhin Richtung Erfolg geht oder am Ende vielleicht doch ein Eisberg
- 1:20:24Ihnen in die Quere kommt.
- 1:20:25Bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao. Tschüss.