Latest / Pixel, Polygone & Plauderei / Nach der gamescom 2026: Switch 2-Highlights, Nintendo Direct & Mario Kart 8 Deluxe Comeback
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- 0:13Hallo und herzlich willkommen da sind wir wieder bei Pixel, Polygone & Plauderei die gamescom
- 0:18liegt hinter uns wie wir liebevoll sagen die gamescom ist vorbei und wir haben schon wieder
- 0:23September das heißt der Monat ist voll mit Spielen und Ankündigung man kann fast nicht
- 0:28durchatmen und deswegen haben wir gesagt schnappen wir uns doch das Mikrofon und nehmen eine
- 0:33neue Folge PPP auf und dazu darf ich
- 0:36Wir begrüßen den Alex, grüß dich.
- 0:38Hallo Johannes.
- 0:39Schön, dass wir so erholt aus dieser gamescom-Woche quasi wieder hervorgetreten sind.
- 0:44Wir haben uns jetzt.
- 0:45Sind wir.
- 0:46Hab ich uns jetzt mal erst unterstellt.
- 0:50Also ich merke schon so noch so ein Schlafdefizit tatsächlich.
- 0:53Ja, okay, dann hab ich da vielleicht schon ein bisschen besser aufholen können.
- 0:56Gut, ich hab aber auch noch frei.
- 0:58Dementsprechend hab ich da ein paar mehr Punkte.
- 1:01Konnte das schon ein bisschen besser nutzen.
- 1:03Ja, wie gesagt, also wir waren auf der gamescom unterwegs, wir haben viele Spieleindrücke
- 1:07gesammelt, die ihr schon auf Nintendo-Online.de lesen könnt, einige davon, die man natürlich
- 1:12hier auch in die Sendung mit rein.
- 1:14Dann habe ich ein paar handverlesene News und so weiter und so fort.
- 1:18Also das wie immer, könnt ihr euch schon drauf freuen.
- 1:21Und würde ich sagen, steig mal auch direkt ein, dass wir gar nicht noch hier lange rummachen.
- 1:27Bevor wir zu den gamescom Themen
- 1:29Kommen. Machen wir mal so eine kleine News hier mit rein, denn wir wollen auch schon ein
- 1:32bisschen vorblicken in die nächste Woche.
- 1:34Da stehen die Zeichen relativ eindeutig auf Nintendo Direct, auch wenn hierzu noch nichts
- 1:40konkret angekündigt ist.
- 1:42Aber zum einen ist es eine Tradition, dass im September einen Nintendo Direct ausgestrahlt
- 1:46wurde.
- 1:47Häufig ist die auch vor der Tokyo Games Show, die auch dann jetzt in zwei, drei Wochen glaube
- 1:53ich startet.
- 1:54Dementsprechend, wie gesagt, deuten alle Zeichen darauf hin, dass es nächste Woche soweit sein
- 1:58könnte.
- 1:59Es gab dann jetzt konkreteres, was zumindest man rauslesen konnte.
- 2:04Ubisoft hat nämlich nämlich eine Ankündigung zu Just Dance Decades gemacht oder Decades of Hits
- 2:10heißt das vollständig.
- 2:12Da gab es wohl ein paar Leaks und da hat dann Ubisoft Stellung zugenommen und hat so sinngemäß
- 2:17gesagt, unschön, dass da jetzt Leaks waren.
- 2:20Man sollte sich noch einen Moment gedulden, denn am 10.
- 2:22September wird es neue Informationen zu Just Dance Decades of Hits dann geben.
- 2:27Daraus haben dann viele geschlossen, aha, 10.
- 2:28September, Just Dance ist auch immer gern gesehener Gast bei einer Nintendo Direct.
- 2:33Dann wird's wohl der 10.
- 2:34September sein. Das wäre dann mal am Donnerstag nächste Woche zum Aufnahmezeitpunkt.
- 2:39Jetzt gibt's aber auch wieder ein paar YouTuber und Co., die dann sagen, nein, es ist wohl
- 2:45vielleicht eher der Dienstag, sprich, das wäre dann der 8.
- 2:49September.
- 2:51Da gibt's so ein paar auch Hinweise drauf.
- 2:54Da wird zum Beispiel gesagt, dass dieses Datum 8.9., was ja im Englischen dann 98 ist, was ja
- 3:00denn die Zahl 98 ist, dass das auf das Release von Zelda Corina of Time hindeuten könnte.
- 3:07Also man merkt schon an den Dingen, die ich hier so von mir gebe, da wird schon wieder viel
- 3:11herumgerührt im Gerüchte.
- 3:13Der typische Wahnsinn, ja.
- 3:14Genau, der typische Wahnsinn ist da wieder so ein bisschen am rumrumoren und da gibt halt jetzt
- 3:20Jeder der meint er muss was dazu geben gibt da jetzt einen Senf dazu und stellt Theorien auf wir
- 3:25wissen auch nicht mehr wie immer aber ich würde jetzt persönlich so einschätzen ist schon nicht
- 3:30ganz entfernt glaube ich dass da jetzt nächste Woche was passieren könnte und einigermaßen
- 3:35sicher dass Nintendo da auch jetzt zu langsam mal wieder was ankündigen muss oder zumindest
- 3:40Updates zu bereits angekündigten Spielen geben wird wie schätzt du es ein hältst du es für
- 3:45ausgeschlossener dass dann in dass da Nintendo Direct kommt oder
- 3:49Bist du bei Ji Jing Dienstag oder Team Donnerstag?
- 3:53Ausgeschlossen halte ich es nicht, aber ob es jetzt nächste Woche oder die Woche darauf ist, da
- 3:58würde ich mich jetzt ja, also würde ich mich jetzt auf nichts irgendwie einschießen wollen.
- 4:03Was für die nächste Woche natürlich spricht, ist dass wir mit Fire Emblem dann in der Woche
- 4:06darauf quasi schon wieder einen großen Release hätten.
- 4:09Das glaube ich, ist nicht so ganz typisch für Nintendo, weil da will man ja eigentlich nicht die
- 4:14Aufmerksamkeit von ablenken durch mögliche andere Ankündigungen wegen
- 4:19Halte ich das für relativ wahrscheinlich, wenn es im September eine gibt, dann dann das ist auch
- 4:25nächste Woche passiert und ja, und auch ansonsten, ne, wir haben jetzt noch Fire Emblem
- 4:31ausstehen, wir haben Sports und halt Zelda, aber was noch keinen Termin hat, dementsprechend
- 4:37wird es jetzt halt auch einfach mal Zeit, dass Nintendo da noch mal ein bisschen nachregt, uns
- 4:43ja da verrät, wann es mit welchen Spielen weitergeht und ja,
- 4:48Sie schulden uns auch immer noch die Ocarina of Time Special Edition, auf die ja sehr viele
- 4:53gespannt sind.
- 4:54Genau, da hatten wir nur in der letzten Ausgabe schon besprochen, da gab es ja Leaks dazu, die
- 4:58wohl relativ wahrheitsgetreu sein sollen, aber da gibt es eben noch keine offizielle
- 5:02Bestätigung, damit rechnet man eben dann auch, dass das dann im Solar Nintendo direkt sein
- 5:06könnte.
- 5:07Gibt es sonst irgendetwas, wo du sagen würdest, na ja, da wird es, sollte man vielleicht dann
- 5:12auch mal ein bisschen mehr zu zeigen, abgesehen jetzt von Ocarina of Time,
- 5:17Wo man ja von ausgehen kann, dass da noch mal Informationen kommen, sei es jetzt in der großen
- 5:20Nintendo Direct Direct oder auch in der vielleicht sogar in der eigenen Ausgabe, was ich mir
- 5:24auch vorstellen könnte.
- 5:25Boah, jetzt erwischt du mich völlig auf dem falschen Fuß.
- 5:31Na ja, wie wär es denn zum Beispiel mal mit noch Mario Kart neuen Inhalten?
- 5:37Neue Inhalte, ja klar, jederzeit nehm ich sofort gerne.
- 5:41Ich muss ganz ehrlich sagen, vielleicht ist das auch noch gerade so dieser gamescom Flash, den
- 5:46ich da hab.
- 5:47Aber ich würd mir ja fast mittlerweile wünschen, dass sie ein bisschen das Pacing bei ihren
- 5:51Releases mal rausnehmen und man auch mal wieder dazu kommt, Sachen nachzuholen, die man
- 5:55vielleicht nicht direkt spielen konnte.
- 5:57Aber wir alle wissen, wenn sie jetzt keine Ankündigung machen, dann ist das Geschrei auch wieder
- 6:02auf jeden Fall groß.
- 6:04Ich würde mir tatsächlich vielleicht noch mal, also sie schulden uns immer noch irgendwie ein
- 6:14Wind-Waker-Port,
- 6:16Das Gleiche für Twilight Princess wäre cool oder ne, irgendwas in die Richtung passt, glaube
- 6:22ich, auch noch mal zum Jubiläum.
- 6:25Wie wahrscheinlich das ist, wenn sie halt Ocarina of Time in der Hand haben, das darüber kann
- 6:30man ja streiten, aber ich, ich will es einfach noch mal in den Raum stellen und ansonsten
- 6:35vielleicht auch wirklich, ich bin letztens noch mal darüber gestolpert, wie viele 3DS Spiele mir
- 6:41eigentlich entgangen sind, so gerade von vom Ende,
- 6:44Warum dich da auch noch mal so ein paar H.
- 6:45D. Ports machen, wäre vielleicht auch noch mal ein Ansatz, nachdem man die Wii U ja quasi schon
- 6:51fast leer, ja leer gespielt hat im Sinne von fast alle Spiele, die da irgendwie erschienen sind,
- 6:57haben irgendwann noch mal ein Port auf die Switch bekommen.
- 7:01Warum nicht da mal weitermachen, da gibt es halt auch noch einige Perlen, die da ja gerade mehr
- 7:05oder weniger eingesperrt sind und die man halt nicht anderweitig gerade spielen kann.
- 7:10Ja, absolut, das wär natürlich auch sowieso ja 'n Thema, was Nintendo noch aufrecht erhält oder
- 7:14auch gerne umsetzt, dass man einfach alte Titel noch mal hervorkramt und noch mal neu zugänglich
- 7:18macht, das hat man ja mittlerweile perfektioniert, möchte ich fast sagen.
- 7:22Ja, wolltest du auf irgendwas Spezielles raus, was ich dir jetzt nicht nicht liefern konnte, hab
- 7:27ich irgendwas vergessen, wirkte so 'n bisschen als wie so 'n so 'n Hinweis durch die Blume, ich
- 7:32wüsste jetzt auf irgendwas genau.
- 7:34Nein, ich find's nur interessant, dass du dann gesagt hast, ja, sie könnten auch gern mal ein
- 7:37bisschen so die Bremse reinhauen und weniger von.
- 7:39Ja, auf jeden Fall. Da bist du relativ alleine wahrscheinlich mit der Meinung, weil man immer
- 7:42wieder liest, irgendwie fehlen mir noch die Spiele und so.
- 7:45Aber ja, da kann man zwar aus zweierlei Sicht sehen.
- 7:48Und nein, ich wollte nicht auf irgendwas Konkretes hinaus.
- 7:51Weil klar, also so diese ausgetretenen Pfade von, ja, wann kommt eigentlich Mario und so, ähm,
- 7:57hm, es kommt, wenn's kommt.
- 8:00Und ob das jetzt schon soweit sein wird, weiß ich nicht.
- 8:02Ob man da jetzt schon ein Blick drauf wirft würde vielleicht so ein bisschen auch das Schatten
- 8:06auf Zelda werfen wenn das irgendwie geht wenn man jetzt wirklich da Zelda drin hat in dieser
- 8:11direkt muss man sehen aber ich glaube schon dass das dieses was du erwähnt hast dass Zelda
- 8:16generell ein Thema sein kann zum zum Jubiläum jetzt einfach kann mir aber auch vorstellen dass
- 8:21Nintendo einfach sagt wir haben Nintendo Direct Ausgabe da haben wir halt einfach unsere Spiele
- 8:26drin die wir so ankündigen und dann gibt's einfach noch mal tatsächlich eine
- 8:30Special Ausgabe Nintendo Direct zu Zelda, vielleicht einfach dann nochmal Anfang Oktober oder
- 8:34irgendwie sowas, dass man das vielleicht ankündige dann nächste Woche, dass man das noch ein
- 8:38bisschen rausschiebt und das nochmal zentral vergibt, je nachdem wie viel man hat,
- 8:42wahrscheinlich.
- 8:43Wenn man ein bisschen weniger hat, dann wird man es vielleicht mit reinpacken.
- 8:45Also da bin ich gespannt drauf, wie man das so ein bisschen aufsplittet, weil das Thema hat man
- 8:48immer, also ich habe jetzt gerade gesagt, Mario würde vielleicht dann einen Schatten auf Zelda
- 8:52werfen, aber wenn man Zelda in der Direct hat, wirft es dann wieder auch einen Schatten auf die
- 8:56anderen Titel.
- 8:57Dementsprechend bin ich gespannt, wie sie es da dann handhaben.
- 9:00Haben und was halt ins Jahr 2027 rausgeht klar wir haben Xenoblade angekündigt und Pokémon sind
- 9:06so die zwei Leuchttürme die mir jetzt einfallen ob man da dann noch mal jetzt schon was zeigt
- 9:12weiß ich nicht also das Nintendo ist der gerne auch dann noch mal schweigsam über ein zwei
- 9:17Ausgaben hinaus und dann wenn es Richtung Release geht dann wirklich konkret mit Datum und
- 9:23Trailern und tralala da gibt es ja dann immer genug.
- 9:27Gerne ansonsten ich habe
- 9:29Gerade jetzt tatsächlich dann auch geschafft zum Thema, ich komm nicht hinterher, ich hab es
- 9:33jetzt geschafft, dann tatsächlich auch mal Star Fox zu spielen.
- 9:36Sehr schön, da bin ich ja nach wie vor fest davon überzeugt, dass das jetzt quasi ja der der
- 9:41Teaser auf das neue Spiel war.
- 9:43Also könnt ich mir auch gut vorstellen, dass wir da vielleicht schon in die Richtung was
- 9:47angekündigt bekommen.
- 9:49Cool wär es auf jeden Fall, hoffe auch nicht, dass sie das jetzt wieder paar Jahre liegen
- 9:53lassen, einfach nur so, ja, das war halt jetzt so das Ding.
- 9:56Deswegen bin ich da auch gespannt, was
- 9:59Kommen wird. Ich glaub, wird Partyunterstützung wird auch eine große Rolle sein, glaub ich, wird
- 10:04ein großer Anteil wieder einnehmen.
- 10:06Ja, da gab es, glaub ich, auch schon gemunkelt, das Capcom, da wohl einiges dabei haben wird, da
- 10:11steht ja auch noch Monster Hunter Wilds an, das ist ja angekündigt, hat man aber auch mal nichts
- 10:17zu gesehen, wenn man jetzt auch.
- 10:19Resident Evil 2, 3 und 4 da warte ich auch drauf, dass sie die halt noch porten, weil die 7 und
- 10:278
- 10:28Sports liefen ja wirklich sehr gut, dann hatten wir Requiem, also würde komplett Sinn machen, da
- 10:32auch den Rest noch rüberzubringen.
- 10:34Genau, Code: Veronica ist ja schon angekündigt für nächstes Jahr.
- 10:37Ja, genau und so, das denke ich auch, dass Capcom da dann sicherlich 'ne Rolle spielen wird.
- 10:43Vielleicht kann man da auch gleich noch mal Ubisoft mit reinnehmen, da ist ja der Crew
- 10:47angekündigt, das große World Open Virtual Rennspiel, da wird es sicherlich dann auch noch mal
- 10:52konkreter was konkreter was zu sehen geben, könnte ich mir vorstellen.
- 10:56Und das dann sowas mit reinpackt,
- 10:58Und da gab es jetzt auch noch mal eine aktuelle Newsmeldung beziehungsweise Gerüchtemeldung,
- 11:04dass vielleicht Assassin's Creed Black Flag Resynced auf die Switch noch mitkommen könnte.
- 11:10Wir haben ja da schon das aktuelle Assassin's Creed Shadows bekommen voriges Jahr und auch Star
- 11:15Wars Outlaws.
- 11:16Beides sehr gute, solide Pods, die auf jeden Fall Spaß machen.
- 11:21Dementsprechend ist das gar nicht so abwegig, dass das kommt.
- 11:26Da gab es jetzt eine
- 11:27Händlerauflistung, also bei irgendeinem Onlinehändler.
- 11:29Und interessanterweise gab es dazu aber auch ein Zusatzprodukt, das man damit erwerben konnte.
- 11:34Und das ist ein Controller.
- 11:35Zwar kein originaler Switch 2 Controller, aber so ein Drittherstellerding.
- 11:39Und das hat eben so ein Black Flag Design und ist eben für die Switch 2 ein Controller.
- 11:44Dementsprechend hat das ein bisschen Gewicht, diese Auflistung, weil sonst wäre das vielleicht
- 11:48jetzt gar nicht so nennenswert, aber das ist schon eine komische Konstellation, dass man da
- 11:53einfach noch eine Hardware mit hat in dem Design.
- 11:56Kann auch natürlich jetzt einfach nur wenig Substanz haben, aber ich find es schon relativ
- 12:00gewichtig und ich find es auch gar nicht abwegig, dass Ubisoft sagt, hey, wir porten das Ding
- 12:05auch noch, ich glaube, dass sie auch einigermaßen Erfolg hatten mit den 2 genannten Titeln eben.
- 12:11Es ist halt auch so 'n bisschen, also es wunderte mich halt auch nach wie vor, dass es halt
- 12:15nicht direkt zum Launch da war, gerade weil Shadows ja eigentlich dann dann nach den, also es
- 12:20lief am Anfang gar nicht gut, auch als wir es schon vorab irgendwie testen konnten, aber mit den
- 12:25späteren
- 12:26Updates wird es halt echt gut und das das läuft gut auf der Switch 2 und ich hatte jetzt bei
- 12:31Black Flag nicht den Eindruck, dass es da irgendwie in eine elementar andere Richtung gehen
- 12:37würde, als hätte man dann da komplett.
- 12:40Es ist halt, es ist halt die gleiche Engine, also dementsprechend sollte man das irgendwie gut
- 12:43porten können, genauso wie Shadows.
- 12:45Ja, ja, genau.
- 12:46Ja, du hast ja schon ein paar Runden auch auf dem Schiff zugebracht und zu Land in Black Flag,
- 12:51allerdings auf der PlayStation 5
- 12:54Wie bist du denn da zurecht gekommen und war das so das, was du dir erhofft hast?
- 12:59Weil du hast, glaub ich, auch den ursprünglichen Titel damals sehr gemocht und hat dich das
- 13:02wieder abgeholt?
- 13:03Ja, und das ist halt total interessant gewesen, weil ich hab Black Flag auch damals getestet,
- 13:07meine ich, oder ich hab es zumindest aber auch direkt zu Release gespielt und das liegt ja schon
- 13:13so lange her und irgendwie kam mir das gar nicht so vor.
- 13:16Das war der PS4, glaub ich, einer der ersten Titel, die da auch bisschen
- 13:24Repräsentativer waren, wie was die PS4 eigentlich schaffen könnte.
- 13:28Ich glaub, der ist sogar damals noch parallel auf der PS3 erschienen, wurde ja aber auch dann
- 13:33irgendwann später immer auf die Switch portiert und gilt auch einfach bis heute als einer der
- 13:38besten Assassin's Creed Teile.
- 13:40Und es ist super interessant, wie viel ich davon, nee, anders gesagt, wie wenig ich von dem
- 13:45Spiel noch weiß, also inhaltlich.
- 13:48Was aber bei mir im Kopf total geblieben ist, ist dieses Spielgefühl, was man da hatte, dieser
- 13:52Gameplay Loop zwischen, ich bin auf dem Schiff unterwegs, ich fahr zu irgendeiner Insel, ich
- 13:57spring vom Schiff runter, erkunde die Insel, meuchel mich da ein bisschen durch, spring wieder
- 14:03auf das Schiff, Land gerate vielleicht in irgendeine Seeschlacht mit 3 englischen Fregatten, die
- 14:08mich da irgendwie attackieren oder sowas und das ist bei mir irgendwie total hängen geblieben,
- 14:14dieses Spielgefühl, was man hat und das haben sie mit Resynced auch super eingefangen und das hat
- 14:20Bei mir auch direkt wieder gezündet, muss ich tatsächlich sagen.
- 14:23Also das das Gameplay, das ich hab noch mal drüber nachgedacht, seit Black Flag erschienen ist,
- 14:30es eigentlich kein Spiel irgendwie rausgekommen, was dieses Piratenfeeling für mich ehrlich
- 14:37gesagt so irgendwie eingefangen hätte, beziehungsweise es gibt da auch, glaub ich, einfach
- 14:44wenige.
- 14:45Wie heißt noch mal das von Rare, das das Online-Ding, Sea of Thieves.
- 14:50Genau das, das muss man vielleicht einfach noch mal anführen, was aber halt auch in eine ganz
- 14:55andere Richtung geht, ist ja kein Singleplayer Games, halt so ein online kooperatives Ding und
- 15:01Skull of Bones natürlich, was worüber wir hier eigentlich nicht mehr sprechen wollten.
- 15:07Na, aber das ist halt auch einfach ein Setting, was finde ich wenig bedient wird und dann
- 15:12interessanterweise von so einem alten Spiel, was da jetzt zugrunde liegt, schon eigentlich auch
- 15:18perfekt gemacht,
- 15:20Wurde, wo auch irgendwie niemand mehr bis heute dran anschließen konnte.
- 15:24Na ja, und das, was, was ich da für mich sonst noch so gemerkt hab, ist das, was auch viele bei
- 15:30der Ankündigung damals so zuerst geäußert hatten, O.
- 15:34K., Black Flag, warum braucht das jetzt eigentlich gerade ein Remake, das sieht doch noch super
- 15:39aus, das sah doch toll aus.
- 15:41Und wenn man dann sich tatsächlich aber das mal anguckt und nebeneinander hält, da liegen halt
- 15:45Welten zwischen, was was ich da mittlerweile geändert hat.
- 15:48Übrigens, ähnliches Phänomen hab ich jetzt auch
- 15:50Mitbekommen bei GTA 6 haben auch viele gesagt, ja so toll sieht das so ein Jahr aus, das sieht
- 15:54doch aus wie GTA 5.
- 15:56Leute, spielt noch mal GTA 5 auch gerne diese Nextgen Version, das da sind Welten zwischen und
- 16:02ich würde jetzt nicht gleich Black Flag Resynced mit GTA 6 vergleichen, aber zumindest eben
- 16:08diesen Vergleich zwischen dem beiden Vorgängern, ne oder halt in dem Fall von Black Flag
- 16:15Originalspiel.
- 16:16Ja, also dieser, was sich da so getan hat, ist ist krass,
- 16:22Und ja, allein weil, weil ich gemerkt hab, was das für ein zeitloses Spiel in gewisser Weise
- 16:28ist, weil dieses Gameplay eben jetzt immer noch so gut funktioniert, finde ich das eigentlich
- 16:34schon gerechtfertigt genug, dass dass das jetzt halt ein Remake erhalten hat.
- 16:40Ich gönn auch Ubisoft, ehrlich gesagt, auf wenn man da viel, also auf Ubisoft wird viel
- 16:44eingedroschen, die haben es da auch gar nicht leicht.
- 16:48Ich gönne denen das auch, dass das Black Flag jetzt halt sehr gut wegkam, auch von den Fans
- 16:54positiv aufgenommen wurde, das das können, glaube ich, da auch alle Leute, die bei Ubisoft
- 17:00arbeiten, gerade wirklich gebrauchen.
- 17:03Klar, da gibt es so ein paar Entscheidungen im Spiel, Stichwort Microtransactions, da kann man
- 17:08gerne drüber geteilter Meinung sein und auch ich bin da kein Fan von, aber ich kann es zumindest
- 17:14sehr gut ausblenden, da da das hat man da wirklich
- 17:18Bei weitem übertrieben, was man da wieder alles im Shop kaufen kann.
- 17:22Aber ist ja bei Shadows auch so, ne.
- 17:23Also ja, ist jetzt nichts Neues.
- 17:28Ja, aber es, es, es ist ja auch im Grunde genommen in der Assassin's Creed Reihe so der, ich
- 17:33würde sagen, spannendste Teil, weil er sich ja so am weitesten von der eigentlichen Formel
- 17:38tatsächlich entfernt, ne?
- 17:40Dadurch, dass du so viel auf dem Meer unterwegs bist und immer die Städte dann über
- 17:46Das Meer dann irgendwie wechselst, halt auch in viele kleine Gebiete kommst, das das ist ja in
- 17:50den anderen Teilen nicht so.
- 17:52Und ich weiß, viele sind von Assassin's Creed müde und ich persönlich hab da, ich spür das auch
- 17:58so ein wenig, aber Black Flag ist definitiv immer wieder ein Blick wert und ja, mit Resynced hat
- 18:05man da jetzt auch die ideale Gelegenheit.
- 18:08Deswegen hoffe ich, dass es halt auch für die Switch 2 tatsächlich kommen noch wird.
- 18:12Genau, wünschenswertes wert.
- 18:13Ich fand es ganz cool, das hatte ich, glaube ich, gelesen, dass diese Desmond Parts aus Black
- 18:18Flag auch rausgeflogen sind, quasi.
- 18:20Es gab ja immer den, ich glaube, in den 1 bis 4 noch, weiß nicht, wie es danach war, immer noch
- 18:26diese real Abschnitte quasi, wo du dann aus diesen.
- 18:30Das war ja die Desmond Stories ja mit Teil 3 geendet und bei 4 haben sie dann versucht, da
- 18:37irgendwie was, was Neues zu machen und genau, das ist halt
- 18:42Diese Geschichte außerhalb des Animus, ne.
- 18:46Und in 4 war es eigentlich einer der coolsten Ansätze, fand ich aber halt super Meta und ich
- 18:50kann es verstehen, dass eh nicht mehr richtig fortgesetzt wurde von den letzten Titel, dass man
- 18:55es jetzt raus gestrichen hat, weil es halt super irritierend ist.
- 18:59Aber im Grunde genommen war man da als Mitarbeiter in einem Ubisoft Studio unterwegs, was da
- 19:05halt Abstergo war, also diese böse Firma in den Assassin's Creed spielen.
- 19:10Und
- 19:12Ja, und ist man halt durch dieses Studio gelaufen und das war, das war eigentlich ganz cool
- 19:16gemacht, fand ich damals, konnte man da noch so ein paar Sachen entdecken.
- 19:20Ja, aber im Großen und Ganzen der der Reihe kann ich das verstehen, dass man das jetzt ja immer
- 19:25da rausgenommen hat.
- 19:27Ja, genau, wir werden es vielleicht dann nächste Woche erfahren, ob das Ding auch für die Switch
- 19:312 kommt.
- 19:32Sollte es denn hier Nintendo Direct geben und sollte dann dieses Spiel auch Teil dessen sein,
- 19:36alles hier Mutmaßungen.
- 19:37Ich bin gespannt drauf, was da vielleicht dann kommt oder eben auch oder nicht.
- 19:41Vielleicht dann die Frage noch an euch, wenn ihr, wenn nächste Woche da wirklich ein Nintendo
- 19:44Direct ausgestrahlt wird, welche Ankündigung wollt ihr denn dort sehen?
- 19:48Sagt es uns gerne auf Nintendo-Online.de oder über die Spotify Kommentarfunktion über gerne auch
- 19:54über die Social Media Kanäle.
- 19:56Das könnt ihr auch tun, da freuen wir uns.
- 19:57Dann haben wir wieder was zum Vorlesen hier.
- 20:00Alexander, weißt du, wer wieder da ist jetzt?
- 20:05Nein, nein, na Mario Kart 8 Deluxe ist wieder da.
- 20:09Du kannst jetzt sagenhaft mit bis zu 7 Mitspielern in also plus dir natürlich noch also 8
- 20:14insgesamt Lokalspiel nee also kurz zusammengefasst das ist auf jeden Fall schon mal ein Fakt
- 20:20Mario Kart 8 Deluxe hat ein Update auf die Version 4.0.0 bekommen einfach mal so viele Jahre
- 20:27nach ursprünglichen Release und man merkt ja schon an der Versionsanhebung an der massiven dass
- 20:33da einiges drin stecken muss und das ist tatsächlich so letztendlich hat man das Spiel
- 20:39Für Switch 2 Besitzerinnen und Besitzer wieder attraktiver gemacht und quasi angepasst.
- 20:44Also zum einen ist die Bildqualität jetzt ordentlich an das Switch 2 Display angepasst und auch
- 20:49auf den Fernsehgeräten da draußen soll das knackiger sein.
- 20:53Das ist das, was ich in Videos auch schon gesehen habe.
- 20:55Also das sieht tatsächlich besser aus, so ich habe dann auch direkt Vergleiche geguckt, weil
- 20:59sonst natürlich die Erinnerung auch ein bisschen nachlässt, aber es stimmt schon, was Nintendo
- 21:04da sagt.
- 21:05Gleichermaßen kann man hier noch jetzt rein technisch gesehen von kürzeren Ladezeit denn
- 21:09zwischen Rennen und Co profitieren auf der Switch 2 das ist noch eine schöne Sache und wie
- 21:14gesagt was ich gerade erwähnt habe jetzt lokaler mehr Spieler mit fünf bis acht Personen
- 21:19obendrein noch möglich nur vorher quasi mit bis zu vier Spielern und jetzt eben mit acht Leuten
- 21:24insgesamt möglich das heißt der Splitscreen dass man sich das auch noch mal vor Augen führen
- 21:29kann Splitscreen acht Leute Fernseher geteilt in acht kleine
- 21:33Bildschirmbereich kleine Fernseher genau je nachdem wie groß euer Bildschirm ist kann man das
- 21:38dann machen oder eben nicht das müsst ihr dann abwägen und ob ihr so viele Leute zusammenkriegt
- 21:43natürlich aber interessant auf jeden Fall da gibt's noch irgendwie eine Einschränkung dass man
- 21:48mindestens einen Joy-Con 2 oder es wird zwei Controller da benötigen benötigt weil sonst
- 21:53irgendwie man glaubt die alten Joy-Con kann man nur maximal sieben mit ähm per sozusagen mit der
- 21:58Switch 2 aber
- 21:59Aber das sollte ja nirgendwo ein Problem sein, weil zwei oder ein Joy-Con 2 ist ja mindestens
- 22:03mal bei eurer Switch 2 im Lieferumfang mit dabei.
- 22:06Sogar zwei Stück, also das ist eigentlich keine Hürde.
- 22:08Hier ist vielleicht die Hürde noch die anderen Controller alle aufzutreiben.
- 22:12Und man unterstützt jetzt auch CameraPlay, sprich man kann jetzt dank der Nintendo Switch
- 22:16Kamera oder wenn man irgendeine andere USB-Kamera dran hat an seiner Switch 2 sich seine Icons
- 22:22quasi noch oder sein Gesicht mit einblenden lassen während der Rennen.
- 22:26Das sind so die großen Neuerungen.
- 22:28Gab hier und da noch paar Gameplay-Anpassungen, die ich jetzt hier erstmal nicht nenne.
- 22:32Könnt ihr vollständig natürlich auf Nintendo-Online.de nachlesen.
- 22:37Aber ja, also völlig überraschend irgendwie so.
- 22:40Ich war da erstmal so baff.
- 22:41Ja, ich glaube erst, wo ich gelesen habe, ja, es gibt da ein Update, ja, wahrscheinlich
- 22:44irgendwie, keine Ahnung, halt mal wieder was gepatcht oder sowas.
- 22:47Das ist ja nicht so unüblich.
- 22:49Aber aber, dass es dann sowas ist, fand ich dann schon interessant.
- 22:52Gerade wenn man sich vor Augen führt das ja mit Mario Kart World der große Launch Titel aus dem
- 22:57vorigen Jahr der ja schon verfügbar ist also das Spiel was nur auf der Switch 2 läuft und was ja
- 23:02eigentlich ein großes Zugpferd sein sollte das sicherlich auch zum Release war aber jetzt stehe
- 23:07ich irgendwie gerade so da und denke mir ja Mario Kart World hat auch viel Kritik bekommen
- 23:12und ich höre immer wieder auch ah Mario Kart 8 ist irgendwie dann doch besser gerade so wenn es
- 23:17um mehr Spieler geht und sowas
- 23:19Kürzere Rennen bisschen knackiger und sowas du kannst dich die Strecken besser einprägen weil er
- 23:24nicht so viel los ist und weil sich das nicht verändert und ähm und habe mich dann gefragt okay
- 23:29ja und cooler Service aber konkurriert man quasi jetzt nicht mit seinem eigenen Nachfolger und
- 23:34da bin ich noch so ein bisschen ahnungslos weil wir ja auch immer gesagt haben ja Mario Kart 8
- 23:38Mario Kart World wird sicherlich dann noch gefüllt so die Open World und da gibt's dann
- 23:43Challenges und da einfach zu entdecken nix Nada ist ja seit dem Release im vollen Jahr quasi nur
- 23:48marginal
- 23:49Erweitert wurden, nicht an, nicht in Ansätzen, so wie wir das vielleicht uns gewünscht hätten.
- 23:55Also wirklich überraschend, kannst du dir irgendwie 'n Reim darauf machen.
- 23:59Ich glaub, man darf es nicht überbewerten mit diesem Mario Kart 8 Update.
- 24:03Im Grunde genommen sehen wir das ja jetzt seit dem Switch 2 Launch, dass Nintendo da ja peu a
- 24:10peu, die die den eigenen Katalog halt upgradet, um auf die ja verbesserten Hardware
- 24:17Möglichkeiten dann da
- 24:19Zurückzugreifen.
- 24:21Man mag sich jetzt wundern, warum passiert das mit Mario Kart 8 jetzt so spät in
- 24:26Anführungszeichen, aber klar, da ging es darum, keine, ja also man wollte ja sich nicht
- 24:32kannibalisieren mit Mario Kart World, dementsprechend kommt das wahrscheinlich erst jetzt und
- 24:39das Update an sich mag jetzt zwar groß klingen, aber ich glaube, der Aufwand, der da rein
- 24:46geflossen ist, ist dann doch eher überschaubar gewesen.
- 24:50Diese 8 Spieler Funktion, das das ist halt nice.
- 24:55Ich glaub, das ist dann halt einfach, das wird gemacht, weil weil jetzt geht es geht, weil es
- 25:00geht, weil es geht, genau.
- 25:02Ich meine aber einen lokalen 8 Mehrspieler Modus gab es schon vorher, aber du musstest halt 2
- 25:07Konsolen miteinander verbinden, aber das gab es, meine ich, von Anfang an, konnte man irgendwie
- 25:12übers Menü freischalten, dann konnte man die Geräte, glaube ich, lokal über LAN verbinden, aber
- 25:18Korrigiert mich, wenn ich da falsch liege.
- 25:22Was ja aber auch auf jeden Fall schon immer ging, war ja.
- 25:25Ja, Konsolen verbinden gegen immer.
- 25:27Genau, genau, das hab ich genau einmal gemacht und das war beim Ankündigungsevent der Nintendo
- 25:32Switch damals, genau, da hab ich das einmal so gespielt an so einem runden Tisch, das war auch
- 25:37super cool, hat man auch nicht so oft die Möglichkeit, genau, aber ja, und dann höhere Auflösung
- 25:42und so weiter, ne, das ist halt, das ist ja im Grunde genommen, das sind ja geschenkte Sachen,
- 25:48Das liegt quasi da und ich glaube, dann muss man nicht viel machen, um darauf zurückzugreifen in
- 25:53den Spielen.
- 25:54Deswegen ist ja eher meine Frage, wieso so langsam, wieso hauen sie da nicht halt einfach
- 26:01regelmäßig halt einfach diese Updates raus, wieso strecken sie das so endlos in die Länge und
- 26:08wahrscheinlich hängt es wieder damit zusammen, dass Nintendo irgendwo
- 26:14Eine riesige Liste hat, in der steht, wann was irgendwie passiert, damit man immer im Gespräch
- 26:21bleibt, immer was zu berichten ist, man die Nintendo Today App halt füllen kann.
- 26:28Ich glaube, das das das spielt da einfach so ein bisschen rein.
- 26:30Die haben dann das ziemlich durchgetaktet, wann was irgendwie genau passiert.
- 26:37Ja, ich will das nicht kleinreden, aber ich find es cool, dass sie das jetzt gemacht haben.
- 26:41Man darf halt auch nicht unterschätzen,
- 26:43Die Leute, die jetzt halt von der Switch auf eine Switch 2 upgraden, die werden halt Mario Kart
- 26:488 ziemlich sicher besitzen.
- 26:50Es ist halt das das mit Abstand meistverkaufte Switch Spiel und wieso soll also welchen Grund
- 26:56hätten sie jetzt die Leute irgendwie da von diesem Spiel wegzuzwingen und zu sagen, ja guck mal,
- 27:03das sieht jetzt voll \*\*\*\*\*\*\* aus, spielt mal lieber Mario Kart World, wenn wenn den
- 27:10Leuten halt ihre alte Switch jetzt
- 27:13Langsam wegbricht und die halt immer noch Mario Kart 8 einfach spielen wollen und die sich dann
- 27:18halt eine Switch 2 dafür jetzt kaufen müssen, bald, dann ist das doch, ist das doch auch fair,
- 27:23denen dann halt die bestmögliche Version da jetzt irgendwie anzubieten.
- 27:28Ja, klar, auf jeden Fall, da spricht wirklich nichts dagegen und ich glaube, deine Einordnung zu
- 27:32sagen, Nintendo hat das ja als peu a peu immer gemacht mit vielen Titeln, zuletzt auch Pikmin 3,
- 27:36wo es noch mal ein Update gab, stimmt, dass man, dass, dass man da jetzt auch von Mario Kart
- 27:40keinen Halt macht,
- 27:41Ist natürlich löblich und ich glaub es auch, wie du sagtest, mit dem Mehrspielermodus, sie haben
- 27:46es halt probiert, wie weit das ausreizbar ist und es funktioniert und dann machen ist natürlich
- 27:51'n sehr cooles Ding, so viele jetzt schon Kommentar gelesen, die dann auch sagen, ja, das kann
- 27:56man doch mal dann auf einer Party oder was auch immer über 'n Beamer machen und so, ne.
- 28:01Ja, mir ist gerade eingefallen, ich hab Mario Kart tatsächlich mal auf so einer riesigen
- 28:04Leinwand gespielt, auf einem Festival, anstatt so 'ne Leinwand oben, also mitten auf dem See,
- 28:09und die war dann so,
- 28:102030 Meter weit entfernt, was nur um zu verstehen, wie groß diese Leinwand war und da hätte,
- 28:17wäre auf jeden Fall genügend Platz noch gewesen für für 4 weitere Spieler.
- 28:23Ja, ja, genau, also der entsprechend große Bildschirm muss dann da schon sein.
- 28:27Ich find es natürlich auch so vom vom Feeling her, vom Bildausschnitt ist noch mal was anderes,
- 28:30wenn man sich das mal anschaut, ist natürlich dann auch nicht mehr kein Querformat mehr, sondern
- 28:34du hast jetzt fährst nicht so ein Pass.
- 28:36Die Zeit ist hochkant, ja.
- 28:37Ja, ja, genau, richtig, also vielleicht
- 28:40Das auch das Social Media Update einfach, vielleicht können wir das auch so benennen.
- 28:44Ja, genau.
- 28:45Ja, trotzdem ist alles spannend.
- 28:46Also ich glaube, das hast du schon gut erörtert, dass das einfach so der logische Schritt jetzt
- 28:50war, dass das auch gar nichts mit Konkurrenz zu Mario Kart World zu tun hat.
- 28:54Dennoch kommt natürlich das trotzdem auf, weil ich habe es ja schon angeschnitten, Mario Kart
- 29:00World in meiner Wahrnehmung immer so die große Rolle spielt.
- 29:05Ich meine, ich kenne da jetzt auch keine, gibt Nintendo glaube ich auch eh nicht raus, jetzt
- 29:09Online-Spielerzahlen und sowas.
- 29:11Wie das, was da so abgeht, aber mein persönliches subjektives Interesse an dem Spiel ist halt
- 29:16relativ schnell auch abgeebbt, weil ich hab da immer, das war natürlich auch vielleicht eine
- 29:21hohe Erwartungshaltung an diese offene Welt und an diese Erkundung und sowas.
- 29:26Weiß nicht, ich hab immer das Gefühl, bei Mario Kart World oder generell bei einem Mario Kart
- 29:29Titel könnte viel möglich sein.
- 29:31Gleichermaßen muss man auch bei Mario Kart 8 sich nochmal vor Augen führen, da kam ja auch nicht
- 29:35Und nach nach nach einem halben Jahr irgendwie die Updates und die DLCs und so, das haben sie ja
- 29:38auch ordentlich rausgestreicht.
- 29:40Es kam ja super spät auch erst, ne, dass sie dann diese ganzen Mario Kart Tour Strecken dann
- 29:46nachgereicht haben über den DLC und so weiter.
- 29:49Also das Spiel wurde ja lange supportet und hat auch mit großen Leerläufen zwischendurch, wo gar
- 29:54nichts passiert ist.
- 29:56Mario Kart World muss man jetzt zugute tun, da gab es letztens noch mal neue K.
- 30:01O. Tour Cups.
- 30:04Die wurden hinzugefügt über ein Update, ist halt aber auch schon paar Wochen wieder her, ist
- 30:08natürlich nicht so der super Aufwand da, weil das ja die gleichen Strecken sind, die werden dann
- 30:14halt nur aus anderen Richtungen befahren, also die werden halt nur wieder miteinander verknüpft,
- 30:19aber da passiert schon ein bisschen was, was wir ja schon immer im Vorfeld überhaupt schon Jahre
- 30:24vorher gesagt haben, bevor überhaupt eine Switch 2 irgendwie überhaupt ne, also bevor sie
- 30:29überhaupt vorgestellt wurde, bevor wir wussten, es kommt Mario Kart World,
- 30:33Haben wir schon immer gesagt, O.
- 30:34K., das nächste Mario Kart wird es richtig schwierig haben, weil Mario Kart 8 halt einfach über
- 30:39die Jahre so groß geworden ist.
- 30:41Es ist so umfangreich, es hat sich von Anfang an super gut gespielt, es fühlt sich so ein
- 30:47bisschen wie das perfekte Mario Kart an und ich finde mit Mario Kart World geht man da auch mal
- 30:55ziemlich hart ins Gericht.
- 30:57Ich finde die K.
- 30:58O. Tour nach wie vor super erfrischend,
- 31:01Wir spielen es hier halt auch immer hin und wieder mal, jetzt nicht so super regelmäßig, aber
- 31:04immerhin und wieder mal, dass wir so ein, 2 Runden spielen und eigentlich gehen wir dann immer
- 31:08in die K.
- 31:09O.
- 31:10Tour direkt rein, weil du hast dann halt ein langes zusammenhängendes Rennen und im 22 Fährst
- 31:14noch ein zweites, aber dann kannst du es halt auch super wieder weglegen und der Modus macht mir
- 31:19halt einfach super viel Spaß.
- 31:21Das ist meiner Meinung nach wie vom vom ersten Tag an immer noch das Erfrischendste, was so
- 31:26Mario Kart in den letzten Jahren passiert ist, diese Grand Prix Mechanik da einfach.
- 31:31Mal aufzubrechen, dass das immer halt Rennen 3 Runden geht und dann Ende ist.
- 31:35Ne, das ist ja auch was, wo sie immer mal in den verschiedenen Teilen mit experimentiert haben,
- 31:41es gab ja dann mal Strecken, wo man dann mal 5 Runden gefahren ist, es gab später diese
- 31:46Abfahrten, wo man dann halt gar keine Runden im klassischen Sinn gefahren ist, sondern 3
- 31:52Abschnitte und ja, was was was ich halt mit unterschreiben würde, ist sie könnten mehr
- 31:58Machen. Sie könnten sicherlich noch viel, viel mehr aus dem Spiel rausholen, aber ich denke auch
- 32:04hier ist der Plan, das ist ein Spiel, was über die gesamte Switch 2 Zeit noch irgendwie eine
- 32:10Rolle spielen soll, weil Mario Kart nun mal ein Systemseller ist und auch Mario Kart 8 hat es
- 32:16bewiesen, so ein Evergreen, Mario Kart Wii hat es eigentlich auch genauso gemacht, um das das
- 32:22wird bleiben und ich denke, da wird auch auf jeden Fall noch was passieren.
- 32:27Es ist ja in Anführungszeichen auch erst ein Jahr alt, ne.
- 32:30Also im Vergleich zu Mario Kart 8 ist das ja halt noch gar nichts und da war Mario Kart 8 halt
- 32:35auch noch an einem ganz anderen Punkt und so richtig Fahrt aufgenommen hat es ja auch erst dann,
- 32:41als später ja eben die Deluxe Version noch mal kam.
- 32:44Klar, wir hatten auf der Wii U schon irgendwie DLCs, aber da realistisch gesehen hat es ja
- 32:50keiner gespielt, weil eben die Wii U nicht so weit verbreitet war.
- 32:55Ja.
- 32:56Ja, auch da hast du, glaube ich, mit vielen Dingen recht.
- 32:59Ich hab mir dann da auch, also zum einen dieses, was mache ich denn mit Mario Kart 8 Deluxe?
- 33:04Was soll ich danach noch bringen?
- 33:05Musst du dann auch gleich an Smash Brothers Ultimate denken, wo ja auch jetzt.
- 33:09Genau das Gleiche. Eine ganze Weile nichts passiert und da auch fraglich ist, wie man da
- 33:13weitermacht.
- 33:14Also, was setzt du da noch drauf?
- 33:17Und dann dieses Thema mit den Rennspielen.
- 33:19Also, ich hab jetzt.
- 33:20Vielleicht kann man noch mal da Forza Horizon mit ranziehen da habe ich auch gerne den fünften
- 33:24Teil gespielt habe mich dann auch irgendwie jetzt auf den Teil 6 gefreut es ging dann nach Japan
- 33:28und so aber ich saß da dann auch relativ schnell da dachte ja gut das hast du ja eigentlich
- 33:32alles schon mal gesehen nur halt da in Mexiko ne also das das weil die Mechaniken und sowas da
- 33:37wurde nicht so viel getan und dann dann ist natürlich klar hätte man jetzt ein Mario Kart 9
- 33:41quasi konsequent einfach weiterentwickelt zu sagen hey hier sind noch mal neue Strecken
- 33:45irgendwie so dann das ist halt auch nicht Nintendo typisch ne die wollen dann immer schon
- 33:49irgendwie
- 33:50Neuen Kniff da drin haben, neuen Aufhänger und das soll bitteschön.
- 33:53Auch nicht ohne Grund so lange gedauert, also die Switch hat ja im Grunde genommen nie ein
- 33:59eigenes Mario Kart bekommen, weil es halt schon von der Wii U kam, ne, also das ist ja und sie
- 34:05haben sich die Zeit genommen und ich bin nach wie vor total happy damit, muss ich ganz ehrlich
- 34:11sagen, ich kann Kritikpunkte verstehen, aber da ich bin da halt auch glaube ich einfach sehr
- 34:17tiefenentspannt und bin mir sicher,
- 34:20Dass dass das Thema mit den Inhalten über die Zeit tatsächlich noch gelöst werden wird, indem
- 34:25sie da irgendwann sicherlich noch was bringen, noch Updates oder DLC oder so weiter.
- 34:30Wir wissen aber auch da, dass sie halt den DLC eben dann jetzt vielleicht gerade entwickeln und
- 34:35eben nicht schon im Hinterkopf hatten, als sie das Spiel gerade veröffentlicht haben.
- 34:40Also es ist halt auch vielleicht da auch einfach mal eine gute Message, während ja andere
- 34:45Publisher es genau andersrum machen.
- 34:48Da befindet sich dann oft der
- 34:49Die Erweiterungen befinden sich schon quasi im Spiel und dann die kaufst du sie quasi nur frei.
- 34:56Dementsprechend bin ich da, wenn's wenn's so wäre, dass sie da jetzt gerade vielleicht dran
- 34:59sitzen und damit auch ganz zufrieden, dass man sich dann da jetzt eben Zeit nimmt, nachdem das
- 35:03Spiel als Grundlage eben erst veröffentlicht wurde.
- 35:06Ja, absolut, genau.
- 35:07Also das bleibt spannend, wie es da mit Mario Kart äh dann weitergeht.
- 35:11Also ich glaub, denk mal jetzt Mario Kart 8 Deluxe sollte dann jetzt fertig sein.
- 35:14Ich glaub, da wird dann vielleicht nichts mehr hinzukommen.
- 35:18Let's see.
- 35:20Genau, ja, der Final DLC einfach vielleicht auch noch hinzufügen dann.
- 35:24Genau, also ich glaube, man kann damit abschließen, dass Mario Kart World oder generell Mario
- 35:29Kart ja immer, glaube ich, offen ist für Neuerungen.
- 35:32Also da kann man so viel, glaube ich, noch machen mit der Ausgangslage, die man da jetzt hat.
- 35:38Sei es jetzt neue Charaktere, neue Strecken, auch mal vielleicht wieder externe Charaktere damit
- 35:42reinzutun, solche Dinge, ne?
- 35:44Und neue Modi und Co.
- 35:46Also da wird uns Nintendo schon überraschen, bin ich auch sicher.
- 35:48Ich glaube,
- 35:49Man war da dann 'n bisschen euphorisch und dann sich relativ schnell was bei gewünscht.
- 35:54Aber an der Stelle müssen wir uns wirklich noch mal entschuldigen, ne, dafür, für unsere
- 35:59Prognosen zum zum Singleplayer, die wir hier gemacht haben.
- 36:04Das, das kann man sich gar nicht mehr anhören, jetzt ein Jahr später.
- 36:07Ja, kann man sich nur anhören, das war Folge, ich weiß es nicht.
- 36:10Nee, ich meine, das sollte man sich nicht anhören, weil man jetzt halt besser weiß.
- 36:15Ja, ja, absolut, dass gelaufen ist.
- 36:17Ja, was man sich
- 36:18Dahingegen aber durchlesen kann, ist bei uns auf Nintendo-Online.de eine ganze Menge Tests und
- 36:23Artikel, die wir da so veröffentlichen.
- 36:26Und ich habe gedacht, da jetzt auch zwei Spiele dabei waren, die ich kürzlich getestet habe und
- 36:31gespielt habe, du auch mitgespielt hast teilweise, kann man die hier mal mit reinnehmen.
- 36:36Und dann habe ich natürlich auch noch hier einen Titel vom Marco mit reingenommen, den Marco
- 36:41getestet hat.
- 36:42Da kann man auch ein paar Wörter, glaube ich, zu
- 36:44Es geht nicht um Elden Ring Tarnished Edition fangen wir da vielleicht mal mit an das ist ja
- 36:49jetzt erschienen wurde schon damals fast nicht mehr Erinnerung gehabt wurde damals beim
- 36:53ankündigungsevent oder Trailer Show was auch immer Nintendo Direct so Switch 2 schon angekündigt
- 36:59das ist schon über ein Jahr her da war man damals schon glaube ich dann baff so oh oh Elden Ring
- 37:04hier from Software kommt jetzt auf die Switch damals dann mit das Platz angekündigt also da darf
- 37:09man was gegen was geht was geht jetzt hier ab dann kam noch Cyberpunk und sowas
- 37:14Jetzt kann ich mich noch ganz gut erinnern und jetzt ist es eben da, nachdem es ein paar Mal
- 37:19verschoben wurde, wohl dann einfach aus Performance, Anpassungsoptimierungsgründen.
- 37:24Ist es da und es kommt durch die Bank weg, gut weg.
- 37:27Marco hat auch gleich mal hier neun von zehn rausgehauen.
- 37:31Dementsprechend wohl ein guter Port geworden.
- 37:34Was ich gelesen, was ich gelesen habe, ist, dass einfach die Erfahrung da gut klappt auch auf
- 37:40der Switch 2 sind wohl die 30 Frames da relativ
- 37:44Angepeilt die dann immer mal wieder einbrechen das hat mir jetzt bei vielen Ports schon aber ist
- 37:49wohl nicht so so tragisch ich glaube was da mit einhergeht ist immer dass die diese visuelle
- 37:54Qualität also die Grafik an sich die Darstellung die Effekte die Weitsicht und sowas dass das
- 37:59alles gut funktioniert einfach mit einer reduzierten Frame Anzahl und das ist mal so runter zu
- 38:04brechen und das Marco war da hellauf begeistert dass das auf der kleinen Kiste so gut
- 38:09funktioniert und dass man da jetzt
- 38:11Die Welt auch abtauchen kann.
- 38:12Und ich hab jetzt auch schon viel gelesen, wo Leute da auch echt Interesse dran haben, die dann
- 38:16auch so ein bisschen aus dem Ocarina-, ach Quatsch, Ocarina of Time sag ich wieder.
- 38:20Es kommt ja bald, beruhigt dich, Johannes.
- 38:23Aus dem Breath of the Wild und Tears of the Kingdom Thema so rauskommen.
- 38:26Oh ja, Open World und Elden Ring hat ja vielleicht auch ein bisschen was von Zelda.
- 38:30Und ja, hat's irgendwie auch gerade die Open World, auch wenn's natürlich noch mal eine andere
- 38:36Nummer ist, was jetzt Rätsel und der Schwierigkeitsgrad angeht und sowas.
- 38:41Aber ich hab dann, weil ich hab eine Zeit lang nur so gedacht, na ja, Elden Ring interessiert
- 38:44das jemanden auf der Nintendo Konsole, ist das nicht so bisschen weit weg, aber ich hab mich da
- 38:48vielleicht bisschen getäuscht und ich glaub, es gibt schon ein großes Interesse an dem Spiel,
- 38:52ne?
- 38:53Ich glaube, es gibt auch einfach abseits von Nintendo Konsolen ein riesiges Interesse für das
- 38:57Spiel.
- 38:58Also es ist schon, das ist vielen Leuten auch ein Begriff, die vielleicht gar nicht so viel mit
- 39:04Videospielen zu tun haben, weil es eben ja, es ist halt 1 dieser Spiele, ne, die dann halt
- 39:10Einfach mal auch in den Mainstream dann quasi so durchbrechen.
- 39:14Gleich ist irgendwie bei Breath of the Wild, Last of Us, G.
- 39:18T. A., natürlich das das Extrembeispiel und ich würde Elden Ring da tatsächlich auch mit in
- 39:23diese Liga zählen.
- 39:24Ja, ja, definitiv, ich glaub, das Spiel hat sich auch über 30000000 Mal verkauft.
- 39:28Ja, ja, also da darf man wirklich nicht unterschätzen.
- 39:31Also das, das definitiv 'n Ding.
- 39:33Also da scheint es wirklich 'n Positives zu berichten zu geben.
- 39:38Der Marco ist da auch nicht alleine mit seinem Test,
- 39:40Dementsprechend spannende Sache.
- 39:42Ich hab jetzt noch gelesen gehabt, ich glaub, das hatte bei uns der Philipp getestet, ne, das
- 39:46war Lies of P auch noch ein schöner Port, hab ich auch gespielt, ja genau, hast du auch
- 39:50gespielt, hast du da noch, willst du dazu noch was sagen, Alexander, zufälligerweise?
- 39:54Ich hab nicht viel gespielt, tatsächlich, ich, ich bin so über das Intro quasi hinweg, was
- 39:59relativ, ja, ich würd es jetzt nicht sagen, riesiges Gebiet, aber so zwischen einer bis 2
- 40:05Stunden kann man sich da aufhalten
- 40:08Und danach bin ich jetzt quasi, also ich hab wirklich noch nicht so super viel gesehen, aber
- 40:12zumindest zu um jetzt, also wir müssen ja jetzt nicht mehr über das Spiel selber sprechen, ist
- 40:16jetzt, hat ja auch an sich so ein paar Jährchen so auf dem Buckel, aber ich kann auf jeden Fall
- 40:21zur Performance etwas sagen und auch hier, ey, super guter Port geworden, kann man nicht anders
- 40:25sagen, ich hab es jetzt gar nicht mal am T.
- 40:28V., glaub ich, ausprobiert, wenn ich drüber nachdenke, also da musst du mich dann vielleicht,
- 40:32müssen wir vielleicht dann doch noch mal Philipps Meinung hinzuziehen, aber ich hab, ich,
- 40:37Ich bin ja Handheld Gamer und da habe ich es halt gespielt.
- 40:41Du hast verschiedene Performance Modi, die du ein also nicht Performance Modi, aber Modi,
- 40:48Grafikmodi, die man einstellen kann, je nachdem, ob man jetzt höhere Bildrate oder Frames
- 40:56bevorzugt.
- 40:57Das kann man zwar einstellen, ich würde aber jedem dazu raten, auf die Frames zu gehen, weil na
- 41:05ja, es kommt halt schon
- 41:07Wie in so einem Soulslike Game normal sehr aufs Timing beim Ausweichen an, dass man halt so eine
- 41:13perfekte, perfektes Ausweichen hinkriegt und da ist jeder Frame ist da wichtig, würde ich meinen
- 41:20und ich finde den Unterschied zum ja Grafikmodus auch auch jetzt nicht so herausstechend,
- 41:27zumindest im Handheld, dass dass das irgendwie ein Argument wäre, dann da auf Frames zu
- 41:33verzichten.
- 41:34Ja, und ansonsten, dass das Link
- 41:37Ding läuft flüssig, ich hab da jetzt bisher irgendwie keine Probleme feststellen können, sieht
- 41:42auch scharf aus, was, was man jetzt vielleicht, aber das, das beobachten wir ja auch bei anderen
- 41:48großen Ports, so was man dann bei Charaktermodellen dann halt wieder ankreiden kann, ist halt
- 41:53das typische Problem mit den Haaren, die so krisselig werden.
- 41:57Ich weiß immer nicht, wie man das am besten beschreiben soll, einfach.
- 42:00Also da ist ja immer das DLSS, was ja das Upscaling so ein bisschen dann übernimmt,
- 42:05Gerade mit so kleinteiligen Partikeln und eben Haare immer ein bisschen schwieriger, ne?
- 42:10Genau und das das funktioniert da auf der Switch halt einfach nicht gut, das muss man so sagen,
- 42:14aber es ist jetzt halt kein exklusives Problem von Lies of P.
- 42:17Deswegen würde ich es dem Spiel auch nicht so angreifen, es ist wirklich wahrscheinlich ein
- 42:21Plattform Thema und da müssen wir halt mal abwarten, ob Nintendo irgendwann da in der DLSS
- 42:26Technik noch mal nach feilt.
- 42:28Ist ja was, was theoretisch möglich ist, weil es halt irgendein eben eine Softwarelösung ist und
- 42:32vielleicht geht da noch was,
- 42:34Wäre halt spannend zu sehen, aber jetzt gerade für den Moment sieht es halt nun mal so aus,
- 42:39finde ich aber auch gar nicht schlimm, es es läuft super gut, ist fällt wirklich in die
- 42:45Kategorie O.
- 42:46K., ist ein Third Party Titel, wo man vielleicht früher gesagt hätte, ja auf jeden Fall auf der
- 42:51PlayStation, wenn es jetzt ein Switch Port gegeben hätte, weil man zu viele Abstriche machen
- 42:56müsste, aber da sind wir halt einfach weg von von diesem Gedanken, glaube ich, das davon muss
- 43:01man sich verabschieden
- 43:03Und das ist ja auch was, was wir auf der gamescom, glaube ich, wir beide auch irgendwie gesagt
- 43:07haben, O.
- 43:08K., ja, haben jetzt hier gerade wieder ein Port gespielt, im Grunde genommen, das das das Ding,
- 43:13das läuft halt und das das sollte jetzt auch langsam mal das neue Normal werden.
- 43:18Wir sollten vielleicht wieder mehr so in die Richtung gehen und darüber sprechen, wenn was
- 43:22irgendwie nicht läuft und warum läuft das dann eigentlich nicht, dass wir uns die Fragen da
- 43:27tatsächlich wieder mehr stellen?
- 43:29Ja, ja, absolut, ich glaub, das ist dazu so ein bisschen,
- 43:33Das Team, dass man da genau das neue Normal so bisschen haben muss, wobei ich jetzt glaub ich
- 43:38hab es dir heute auch geschickt gehabt, das war Wo Long, das ist, glaube ich, jetzt erschienen
- 43:43beziehungsweise erscheint diese Woche; ein zweiter Teil ist auch angekündigt, das ist wohl mal
- 43:48wieder ein Port, wir haben es jetzt selber nicht gespielt, aber ich hab es gelesen in anderen
- 43:53Videos, der nicht so gut davon gekommen ist, also da gab es wohl wirklich Probleme, also
- 43:58schlechte Bewertung tatsächlich, also nicht nur so bisschen marginal.
- 44:02Bitte,
- 44:03Oh weh.
- 44:04Genau, ich habe Huawei verstanden, deswegen.
- 44:08Da die sind nicht.
- 44:09Keine Schleichwerbung, ja, nein, die sind nicht schuld.
- 44:11Genau, Wo Long: Fallen Dynasty war das, war ja ein großes Ding vor paar Jahren.
- 44:14Ja, so, also war viel Abmerksamkeit drauf, war auch ein gamescom-Titel, glaube ich, vor drei
- 44:19Jahren oder sowas, äh, großen Stand und so weit, oder?
- 44:22Ja, ja, ja, genau und ähm hatte ich so ein bisschen Interesse dran, dachte so, oh, könnte ich
- 44:25mir ja auch mal angucken, nee, jetzt nicht mehr.
- 44:28Ich hab mich jetzt nicht tiefer eingelesen, ich will dem jetzt auch nicht äh.
- 44:31Ja, gut, aber ja.
- 44:33Abwarten, vielleicht auch einfach, vielleicht kriegen sie es auch noch im Griff.
- 44:36Also wir hatten vorhin Assassin's Creed Shadows, das ist am Anfang halt abgestürzt, ne, also das
- 44:41und hatte auch Performanceprobleme und so weiter, hat Ubisoft auch in Griff bekommen.
- 44:46Ey, vielleicht kriegen sie es noch hin und Elden Ring, das gleiche, bestes Beispiel jetzt, ne,
- 44:52das als ich auf der auf der gamescom gespielt hab, da war der Eindruck auch eher vernichtend und
- 44:58auch die Berichterstattung.
- 45:00Wir haben es ja nicht ohne Grund jetzt noch mal ein Jahr verschoben.
- 45:03Ja, genau. Da ist immer die Frage, hat jederzeit, also haben die Entwickler oder Publisher von
- 45:06Wulong Zeit, das hätten die vielleicht auch noch verschieben können, aber da ist immer die
- 45:10Frage, ist dann die Zeit und das Geld noch da oder muss man dann veröffentlichen?
- 45:14Das ist vielleicht dann hier der Fall gewesen.
- 45:16Die Frage ist, macht man jetzt dann nachträglich dann noch was?
- 45:18So ein Kandidat könnte ja dann auch James Bond sein, sprechen wir gleich noch drüber in unserer
- 45:23gamescom-Sparte dann, weil da sind auch nicht alle glücklich mit dem, was da jetzt auf der
- 45:27gamescom gezeigt wurde, schauen wir mal.
- 45:30Zu Lies of P war mir noch aber noch 2 Cent eingefallen, nämlich dass das das Soulslike ist.
- 45:35Vielleicht kannst du, weiß nicht, wie du in welchem Schwierigkeitsgrad du da unterwegs warst,
- 45:39aber das habe ich mich gefreut zu lesen, dass es da auch was für Noobs einfach gibt, so.
- 45:43Dass man einfach sagen kannst, hey Johannes, du kannst auch mal ein Soulslike spielen, weil du
- 45:47kannst dann einen schönen Easy Mode einstellen quasi und bist dann einfach ein bisschen.
- 45:51Ja, der ist neu.
- 45:53Also habe ich nicht ausprobiert, ich habe bin tatsächlich einen normalen Schwierigkeitsgrad
- 45:57gegangen.
- 45:58Klar, natürlich nicht.
- 46:00Ja, genau, nee, also es ist ja aber das, was ich mir für Elden Ring gewünscht hab.
- 46:03So, ich dachte, vielleicht kommt es in der Nintendo-Version, aber nee, aber ich weiß auch, ich
- 46:07weiß, beruhigt euch, ich weiß, in Elden Ring kann man auch sich vorbereiten auf Kämpfe und dann
- 46:11Zeit investieren und dann wird es leichter.
- 46:14Ich weiß, ich weiß, das soll so funktionieren.
- 46:16Dementsprechend auch gar kein Problem.
- 46:18Aber ich find's cool, weil für Lies of P, weil ich da immer wieder lese, 1 der besten Soulslike
- 46:23nach den Souls Originalspielen, sozusagen.
- 46:26Dementsprechend.
- 46:27Habe ich mal auf die Wunschliste auf jeden Fall gesetzt.
- 46:31Dort war auch lange Zeit Onimusha Way of the Sword, den Wunsch habe ich mir jetzt erfüllt und
- 46:36das Spiel für Nintendo-Online.de getestet.
- 46:39Capcom Spiel 1 von Tausenden dieses Jahr, die dieses Jahr schon erschienen sind.
- 46:43Nee, die haben ja wirklich ein Run, wir haben es ja öfter mal auch schon gesagt und ich habe
- 46:46dieses Jahr auch immer die Capcom Titel bei uns getestet.
- 46:49Also ich bin da großer Capcom-Fan jetzt geworden.
- 46:53Wir sind Evil Break Matter und so, also Zufälle, die Zufälle gibt es.
- 46:57Genau und wusste gar nicht so ein bisschen also ich habe mit einem Onimusha nichts am Hut gehabt
- 47:02und dachte mir so aber hey cool hier Asien Schwert und es hat ja diesen Asien oder Japan take so
- 47:08ein bisschen düsterer bisschen apokalyptisch bisschen mysteriös bisschen mit Monstern und so
- 47:14also nicht das was wir jetzt oft schon gesehen haben weil das Asien Ding oder Japan Thema ist ja
- 47:20schon relativ gut runter geritten und da dachte ich hey das wollte ich mir gerne angucken habe
- 47:25ich jetzt gemacht
- 47:27Und habe mich sehr darüber gefreut dass dieses Spiel auch wieder so ein bisschen straight ist
- 47:31also das war ja jetzt bei Pragmata so das war bei Resident Evil sowieso auch so dass da nicht
- 47:36groß Hokuspokus und hier ist eine offene Welt und da sind noch 12 Dinge zu erledigen sondern
- 47:41nein hier ist eine Story da gehst du durch es gibt zwar in unimosha auch so ein paar Side Quest
- 47:46und so die kann man aber auch gut ignorieren und das ganze ist eben auch keine Open World
- 47:51sondern hatten offeneres gestaltetes Kyoto was ich immer so ein bisschen nach und nach
- 47:56Öffnet, weil gewisse Bereiche vorher verdeckt sind und im Laufe der Story öffnen die sich eben
- 48:02durch Umstände.
- 48:03Und dann geht man so von von Level zu Level, wenn man so möchte, die aber natürlich nahtlos
- 48:08miteinander verbunden sind.
- 48:10Und das hat mir großen Spaß bereitet, zum einen wegen dieser interessanten Welt, zum anderen
- 48:17aber vor allem wegen des Kampfsystems, was so ein bisschen Soulslike ist, weil du eben einfach
- 48:24parierst,
- 48:25Leichte Angriffe, starke Angriffe und musst immer gucken, was machen denn die Gegner.
- 48:30Also muss da schon drauf reagieren, so ein bisschen dieses Stein, Schere, Papier, Thema
- 48:35sozusagen.
- 48:36Also ich muss da irgendwie auf das, was ich sehe, reagieren und dann kann ich da eben gut draus
- 48:43vorgehen.
- 48:44Ansonsten ist das auch relativ gnadenlos, wenn ich da eben nicht die richtigen Taktiken anwende.
- 48:50Und dann gleichzeitig gibt es noch so ein Seelenabsorbierungs.
- 48:54Ding. Das heißt, Miyamoto Musashi, der Protagonist, kann so umherschwirrende Seelen die eben von
- 48:59den Gegnern kommen aufnehmen auf magische Art und Weise und es wäre zum Beispiel eben dann
- 49:04Energie um sich wieder ein bisschen zu heilen gibt da noch eine Spezial Seelen das sind die
- 49:09blauen dann damit kann ich ohne Kräfte einsetzen Spezialattacken und sowas und da muss ich eben
- 49:15auch mal ein bisschen taktieren kann ich jetzt gerade diese Dinger absorbieren und einsammeln
- 49:20oder
- 49:21Ich dann schon wieder auf die Mütze das muss ich immer so ein bisschen timen und gefällt mir
- 49:25alles sehr sehr gut kann das dann wieder auch teilweise Seelen in den Erweiterungen und Upgrades
- 49:30reinstecken und das ist so der ein Bereich wo ich immer wieder in jeden Kampf gerne reingehe
- 49:35weil ich denke das macht stark das liegt auch daran dass es gut inszeniert ist das ist wuchtig
- 49:40das tut auch weh ist auch dementsprechend explizit animiert aber auch da kann man
- 49:45Zerstückelungen und Blut ausschalten wer das gar nicht so mag also ist schon ein bisschen brutal
- 49:50das Spiel auch
- 49:51Aber dadurch eben auch sehr intensiv.
- 49:53Und das zweite große Ding, was mir da gefällt, ist der Charakter an sich.
- 49:57Also der Typ, der hat so ein so ein Schneid, der ist witzig, der ist ein bisschen sarkastisch,
- 50:02der ist nicht so der der plumpe Held, der halt einfach da sagt, so wie du.
- 50:07Ja, absolut.
- 50:09Genau, er heißt, er schwingt da sein Schwert und haut alle da nieder, sondern er ist auch mal
- 50:13ein bisschen kritisch mit seiner Umgebung und mit den Leuten und macht auch mal einen abfälligen
- 50:18Witz und sowas, aber alles auf einer
- 50:20Mit Niveau trotzdem noch irgendwie.
- 50:23Ja, es klingt immer mehr nach dir.
- 50:25Ich glaub, du beschreibst dich grad selber.
- 50:26Genau.
- 50:27Das hat mich immer.
- 50:28Vielleicht liegt's daran.
- 50:29Ich hab mich gefunden.
- 50:32Ja, und genau, das trägt einen so gut durch die Story einfach.
- 50:35Das ist nicht so.
- 50:36Weil die Story an sich ist jetzt nicht, wo ich sage, oh mein Gott, da muss ich aber jetzt wieder
- 50:40Schalten, wenn die nächste Folge kommt, sondern das ist recht solide, aber der Typ, der macht es
- 50:48dann eben aus, genau.
- 50:50Und technisch, toller Port von Capcom mal wieder, war da sehr erstaunt.
- 50:55Das haben sie jetzt anders gemacht als bei Pragmata.
- 50:58Das darf man doch jetzt eigentlich gar nicht Port nennen, oder?
- 51:00Nee, ja, nee.
- 51:01Unter Port verstehen wir ja immer so Sachen, die dann halt irgendwann später mal geportet werden
- 51:07oder zumindest, also das ist ja jetzt einfach,
- 51:11Wir sind das so wir das ist so ein trainiert ne sagen das jetzt nicht.
- 51:18Okay genau genau die Nintendo Switch 2 Version hat auch eine guten gute Technik was ich sagen
- 51:24wollte ist im Gegensatz zu Resident Evil Requiem und Pragmata ich glaube da war es auch noch so
- 51:30bei Resident Evil bin ich mir sehr sicher
- 51:33Da war einfach, gab es keine zwei verschiedenen Grafikmodi oder Einstellungen.
- 51:38Da hast du einfach eine offene Framerate gehabt, was dazu geführt hat, dass du in gewissen
- 51:41Räumen irgendwo rumgerannt bist und dann so, oh geil, hier 60 Frames auf einmal und dann bist du
- 51:46im nächsten Raum, der irgendwie dann voll war.
- 51:48Oh, nur noch 30 Frames.
- 51:50Und hier kannst du jetzt aber 30 Frames Lock einstellen oder einfach offen, wo ich dachte, erst,
- 51:56ah cool, ja, dann kann ich doch 30 Frames Lock machen, sonst habe ich irgendwie komische Wechsel
- 52:02da immer.
- 52:03Und da bin ich aber ganz steil davon wieder weg, weil dieses offene Framerate-Ding, dann bist du
- 52:0740 Frames, ich hab's jetzt nicht gemessen, sich einfach viel zu gut angefühlt hat.
- 52:12Und da bin ich dann auch drin geblieben.
- 52:13Hatte dann nicht diesen Wechsel, den Resident Evil noch so kritisiert hat, was jetzt auch nicht
- 52:17bodenlos schlimm war, aber ich hab's halt immer gemerkt, es war immer komisch.
- 52:21Und das ist mir jetzt gar nicht so sehr mehr aufgefallen.
- 52:23Kann sein, dass es einfach an der Levelstruktur und sowas liegt oder es gar nicht so oft dann da
- 52:27vorkommt.
- 52:28Aber was liest man jetzt immer oft, Battery?
- 52:31Also,
- 52:32Ein smoothes smoothes Erlebnis auf der Switch 2 also tolles Spiel bin sehr begeistert Details
- 52:38könnt ihr natürlich auch noch auf Nintendo-Online.de lesen hast du noch Fragen zu Onimusha
- 52:45Alexander?
- 52:46Und dann holst du jetzt die PlayStation 2 Titel nach.
- 52:49Weiß ich nicht die gibt's aber auch gibt's die gibt's auch für Switch ne?
- 52:54Das weiß ich gar nicht ja doch doch doch kann sein das sieht ja ich meine die hätten muss noch
- 53:01mal ja ja
- 53:02Ja, ja, ja, ja, was kostet denn das, guck mal nach, nicht, keine Ahnung.
- 53:09Onimusha 1 und 2-Paket, Onimusha 1 + 2-Paket, 38,99€ im E-Shop, jetzt verfügbar seit 23.5.
- 53:1725 also ist für die Switch schon erschienen, genau, ja, weiß ich nicht, wahrscheinlich nie.
- 53:25Ja genau, ich find es halt spannend, dass sie es jetzt rausgebracht haben, ne, also es ist halt
- 53:30wirklich mutig, es ist halt
- 53:32Aber vielleicht ist es auch, passt es auch einfach gut, weil sie die die Fanbase gut kennen.
- 53:36Aber ja, es ist halt gerade diese Zeit, wo jetzt alle Spiele schon weichen vor dem großen GTA 6
- 53:41und klar, Onimusha, das ist ist aber auch so eine Reihe, da haben Leute so lange drauf gewartet,
- 53:47vielleicht funktioniert das jetzt auch gerade einfach und ich hoffe es ehrlich gesagt, weil ich
- 53:53hab auch viel Gutes jetzt davon gehört.
- 53:56Du hast überraschend gut davon geredet, damit hätte ich nie gerechnet, ehrlich gesagt, im
- 53:59Vorfeld, dass das irgendwie dich abholt
- 54:01Holen würde.
- 54:03Mhm, Setting und her allem genau und deswegen also würde ich, würde ich der Reihe gönnen, dass
- 54:09die jetzt halt wieder ihren Weg da zurück finden, tatsächlich.
- 54:13Ja, definitiv, das ist auch ein Spiel, was er Ende September hätte erscheinen sollen, haben sie
- 54:17dann auf Anfang September jetzt hier vorgezogen, ja, noch mal so ein taktischer Move, ne, weil
- 54:22der September ist ja voll mit Spielen, war schon fertig, hat gesagt, komm, geht schon, cooles
- 54:26Ding.
- 54:27Wie umfangreich ist das?
- 54:29So 25 bis 30 Stunden je nachdem kannst.
- 54:33Du bis GTA 6 bis 20 schon ranhalten die.
- 54:37Ja Wunschliste kommen Alex kleb mal auf Wunsch die.
- 54:42Wird immer länger nee finde ich cool finde ich cool dass das auch jetzt gut geworden ist und ja
- 54:49Capcom irgendwie.
- 54:51Weiß ich nicht was schon unmenschlich also das nimmt ja auch nicht ab das ist ja
- 54:55Ne, jetzt kommt noch Monster Hunter Wilds, weiß nicht, ob sie das dieses Jahr noch reinpressen auf
- 54:59die Switch 2, bin ich mir unsicher, wäre vielleicht auch ein schöner Januar Titel und dann,
- 55:03dann.
- 55:04Das ist bei dem Spiel, also das, das ist halt schon erschienen, so weißt du, also ich glaub, das
- 55:07kannst du jetzt jederzeit irgendwie bringen, ich glaub da.
- 55:10Ja, aber unterschätze da, ja, ja, weiß ich nicht und ja, nächstes Jahr ist schon Resident Evil
- 55:15Code: Veronica angekündigt, das kommt ja auch wahrscheinlich im Frühjahr oder im ersten, in der
- 55:21ersten Jahreshälfte auf jeden Fall und dann,
- 55:24Weiß nicht, ob Capcom nächstes Jahr, also die haben jetzt dieses Jahr, lass uns das Ganze
- 55:28mal zusammenfassen, also wir haben Resident Evil, Pragmata, war nicht auch Monster Hunter
- 55:33Stories, dieses Jahr sind wir dann schon, also Resident Evil, Pragmata, Monster Hunter Stories,
- 55:37dann Onimusha, Dragon's Dogma 2, was jetzt nicht nur mal Switch Titel jetzt, also angenommen, ne,
- 55:42und Monster Hunter Wilds ist im vorigen Jahr schon, glaub ich, erschienen, immer bei 55 Spielen
- 55:47schon, wenn ich jetzt nichts vergessen hab und jetzt schon, ja, ne.
- 55:51Und dann, ich mein, es geht ja weiter, ne, wir wissen schon, dass Mega Man kommen wird, jetzt
- 55:57halt auch die Frage, wann es gibt seit langem das Gerücht, dass ein neues Ace Attorney kommt,
- 56:03ja, ja, auch.
- 56:04Mal wieder Zeit, stimmt.
- 56:05Ja, genau, und es ist das, der Output ist halt enorm, aber allein was sie mit Resident Evil
- 56:10machen, ist ja auch der Wahnsinn, ne, also das haben sie ja so durchgetaktet mittlerweile und
- 56:15auf
- 56:16Auf lange Frist ja, lange Sicht auch immer geplant, wann welches rauskommt, welches Remake und
- 56:21so weiter.
- 56:22Das zahlt sich aus, würde ich meinen.
- 56:24Ja, definitiv. Und aber halt auch, dass das Niveau, dass das Niveau dann halt die ganze Zeit so
- 56:28hoch gehalten wird, schon respektabel halt auch, weil man hat jetzt, ich hatte jetzt auch so
- 56:33gedacht, ja, so Onimusha könnte vielleicht ja mal runterrutschen, so irgendwie hoch, das ist
- 56:37dann halt nicht so, aber kommt halt auch überall gut weg und schon, schon crazy Sachen.
- 56:42Ich glaub, es spielt halt auch viel rein, dass sie anscheinend ihre Technik auch sehr gut im
- 56:46Griff haben, ne, benutzen da ja bei ihrer Engine und wenn das passt, dann und die das da
- 56:50beherrschen und zahlt sich das nun mal auch aus, auch dass sie jetzt halt so viele Switch 2
- 56:55Ports jetzt einfach raushauen können, das funktioniert anscheinend mit der Engine einfach gut.
- 57:00Nimm doch keine Ports.
- 57:02Entschuldigung, aber das das scheint ja einfach gut zu funktionieren, dass man da eben nicht
- 57:07dann jetzt jedes Mal noch mal ins Detail rein muss.
- 57:11Können das kleine Teams irgendwie wuppen.
- 57:12Und ja, ja klar, gleichermaßen eine Menge wert.
- 57:16Natürlich, natürlich technische Grundlage.
- 57:18Ja, ist eins, aber auch jetzt so ein Onimusha halt auch so zu platzieren, dass da auch jetzt
- 57:22Fans der Reihe sagen Oh, ich habe da aber jetzt irgendwie eine ganz falsche Richtung entwickelt,
- 57:27dass die Leute abholen und gleichermaßen aber auch die Reihe dann noch öffnen und sagen Hey, das
- 57:31sollen aber auch noch Leute spielen können, die jetzt irgendwie nicht damals den Kram mitgemacht
- 57:36haben, so wie ich zum Beispiel.
- 57:38Ist ja auch respektabel, aber du musst mir ja auch was hinkriegen, da gibt es ja auch ganz
- 57:41andere Sachen.
- 57:42Naja, okay.
- 57:43Ich glaube, was wir auf der gamescom festgestellt haben, was jetzt so ein bisschen so ein
- 57:47Hype-Thema werden könnte, wo ich mich auch immer gefragt habe, ja, wann ist es denn so weit,
- 57:53sind diese Co-Op-Only-Titel, wo also man kennt das Split Fiction und so weiter beim vorigen
- 57:58Jahr, A Way Out und sowas, It Takes Two, die Dritten noch zu nennen.
- 58:02Da war ja Hazelight Studio ist quasi immer so allein unterwegs, zumindest
- 58:07So in meiner Bubble, die Idee, wo ich wohne, und dann haben wir jetzt auf der gamescom
- 58:10festgestellt, ach, da kommen ja immer mehr Titel, die das jetzt auch machen.
- 58:13Und du meinst diese großen Singleplayer, nicht Singleplayer, aber Koop narrativen Adventure
- 58:19Games oder so, wie man sie nennen will?
- 58:22Ne, wenn die das so nennen, weil.
- 58:23An sich Koop Spiele so gerade im P.
- 58:25C. Bereich auf Steam gibt es ja super viel, aber dass man irgendwie so 'ne, so 'ne, ja, Story
- 58:31irgendwie so, die halt von von Menschen geschrieben wurde, die
- 58:36Die man gemeinsam erlebt, dass das gibt es halt ja in dem Scale halt nicht so oft.
- 58:41Ja, genau, in dem Scale nicht und da fällt mir jetzt auf, man sollte vielleicht mal 'n Genrename
- 58:45dafür erfinden, gibt es nicht, oder ist es dann so 'n Wayout-like oder ist nicht sperrig, ne?
- 58:50It-Takes-Two-like, Split-Fiction-like.
- 58:54Nimm es doch Orbitals-like.
- 58:55Vielleicht ist es das, dass das Geheimnis da wird.
- 58:57Ja, was für eine Überleitung.
- 58:59Was für eine Überleitung. Orbitals.
- 59:00Seit langem schon exklusiv angekündigt gewesen für die Switch 2, ist ein Exklusivtitel, der mit
- 59:06viel Nintendo-Support auch Marketing erhalten hat, die wir hier fleißig auch gehört haben.
- 59:12Ich werde bombardiert, ich kriege so viel Werbung.
- 59:15Ja, wer uns fleißig zugehört hat, wir haben es auch miterlebt, ich war bei der Julia vor ein
- 59:19paar Wochen auch bei Nintendo, konnte das anspielen, da gab es ja auch eine Episode zu.
- 59:24Und jetzt auch im Marketing, sei es auf dem YouTube-Kanal, sei es bei geschalteter Werbung oder
- 59:28auch innerhalb der Team of Switch 2 Neuigkeiten und sowas.
- 59:32Also das Spiel ist relativ stark beworben worden und hat auch große Aufmerksamkeit abseits
- 59:36dessen bekommen, seit Ankündigung schon.
- 59:39Und das erzielte, glaube ich, immer so ein bisschen auf den Look ab.
- 59:42Ist ein Spiel, wie gesagt, zwei Spieler Coop im 80er, 90er Anime-Look, wenn man es so
- 59:46zusammenfassen will.
- 59:48Es, ich will da einhaken.
- 59:50Es sieht für mich, es
- 59:51Also ja, Animelook, ja, aber es ist ein ganz spezieller und zwar erinnert er mich immer an
- 59:57dieses Daft Punk Anime, diesen Daft Punk Animefilm zu Around the World.
- 1:00:02Wenn man sich da das Musikvideo noch mal anguckt, nee, es ist nicht Around the World, es ist
- 1:00:07aber Daft Punk, oh oh, es ist Daft Punk, aber auch ein Vergleich, den ich noch nicht gehört hab,
- 1:00:12aber ich
- 1:00:13Glaube, ich hab hab da was im Kopf, aber du kannst ja noch mal nachgucken, so lange.
- 1:00:17Also es gibt diesen Film, der heißt Interstella 5555
- 1:00:21Was auch immer, super sperriger Name, das ist eben so ein Daft Punk Musikfilm
- 1:00:28gewesen und es ist das Discovery Album, genau das mit One More Time, das ist es, guckt euch mal
- 1:00:35das Video an und in die Richtung finde ich, geht es dir von Orbitals.
- 1:00:41Ja, ist auch ein netter Vergleich, sehr kurz, hab ich noch gestört, aber du wirst recht haben,
- 1:00:46du wirst echt recht haben, warum, warum auch nicht,
- 1:00:49Genau und dieser Titel ist ihm jetzt erschienen ich habe das bitte mit Alex zusammen gespielt
- 1:00:54ich habe es auch ein bisschen hier innerhalb der Familie gespielt und habe das ganze dann
- 1:01:00getestet für intendo online.de natürlich und bin sehr begeistert gewesen jetzt weil zum einen
- 1:01:06kann man das das visuelle gar nicht genug liegen wenn man damit mal anfangen will gar nicht
- 1:01:11genug loben weil das ist wirklich bin jetzt selber kein Anime Fan oder so und habe auch jetzt
- 1:01:17nicht
- 1:01:18Riesige Kindheit gab, wo ich da viel mit zugebracht hab.
- 1:01:21Ja, hier und dort, aber eben gar nicht in dem Thema so drin und es hat mir trotzdem total gut
- 1:01:26gefallen und ich fand es total cute überall, weil es so vollgestopft mit Details ist und gerade
- 1:01:31das Thema Animation hat mir da sehr gut gefallen.
- 1:01:34Also egal, ob die Charaktere sich jetzt bewegen oder irgendwelche NPCs im Hintergrund oder wo
- 1:01:39ich irgendwo interagieren kann, was dann einfach immer mega gut einfach irgendwie so in Szene
- 1:01:44gesetzt ist.
- 1:01:45Der gesamte Look ist ja sie spielen da auch irgendwie mit unterschiedlichen Framezahlen ja also
- 1:01:49Charaktere in 30 und dann die Hintergründe in 12 also da gibt's ganz wilde Dinge aber das
- 1:01:54einfach so dieser gesamte Look einfach sehr cool rüberkommt dann einfach so auch ein bisschen
- 1:01:59dieser weiß nicht ob es da auch ob man da auch von Filmkörnung spricht weiß es nicht aber hat so
- 1:02:04ein so ein Filter noch drüber ne das trifft und das hat wirklich ist wirklich aus einem Guss und
- 1:02:09blendet jetzt nicht nur so oh sieht aber geil aus sondern sie haben das auch irgendwie
- 1:02:14Völlig durchdacht so also in allen allen Facetten irgendwie widergespiegelt fängt beim introsong
- 1:02:20an wenn du das Spiel startest und so also das auch so klassisch irgendwie gemacht gefällt mir
- 1:02:27sehr sehr gut und spielmechanisch und Gameplay technisch ist es auch einfach sauber umgesetzt
- 1:02:34also man könnte natürlich sagen ja wer jetzt dieses Split Fiction und It Takes Two dieser Welt
- 1:02:40schon gespielt hat
- 1:02:42Der der wird da jetzt auch nicht die die die die sagt man denn dann die das große Novum hier
- 1:02:47finden ne das sind viele Sachen da die man dann so ähnlich schon kennt wobei man hier sagen muss
- 1:02:52die beiden Charaktere Marki und Umora greifen immer wieder so zu Gerätschaften das hat man jetzt
- 1:02:58auch noch in keinem Titel gehabt also auf die Kraft immer mal wieder zurück geholt die und man
- 1:03:03muss da wechseln also je nachdem was halt gerade so gefordert ist also vom Greifhaken über so
- 1:03:09ein Wasserwerfer und solche Sachen gibt es da eben
- 1:03:12Und das ist so das Unic Ding würde ich sagen zwischendurch fliegt man auch mal Raumschiff und
- 1:03:16sowas also man hat da schon viele Ideen drin dass man jetzt auch dass ich jetzt auch nicht sagen
- 1:03:20würde ey das ist einfach jetzt hier nur so ein Abklatsch und nur halt mit anderer Optik dann
- 1:03:25wird es auch diese hohen Wertungen nicht kriegen dieses Spiel kriegt da hat man schon viele
- 1:03:29eigene Ideen drin ich will nur sagen man wird da jetzt trotzdem nicht irgendwie das man hat
- 1:03:33trotzdem nicht das Rad jetzt komplett neu erfunden das geht halt auch irgendwo nicht das ist ja
- 1:03:38diese Titel schöpfen ja auch immer aus ganz aus diesem
- 1:03:41Prinzip dass man sagt man nimmt pro Level irgendwie eine neue oder auch in den Level Abschnitten
- 1:03:45einfach eine neue Gameplay Idee auf bei dem einen ist halt gerade das Thema du hast jetzt
- 1:03:50Plattforming bei dem anderen ist jetzt du musst irgendwie die Schalter zusammen bewegen oder
- 1:03:55abwechselnd Musik Level gibt's dann wo du da ein bisschen Rhythmus und sowas unterwegs sein
- 1:03:59musst da ist eh wie so eine wie so eine Spielkiste wie so ein Potpourri aus verschiedenen Genres
- 1:04:04wo man sich da bedient und das spielt man hier dann einfach mal durch und das funktioniert aber
- 1:04:09in orbitals sehr sehr gut
- 1:04:11Und ist toll umgesetzt und ich hoffe richtig dass das Spiel jetzt auch so in der breiten Masse
- 1:04:16gut ankommt weil das ja auch ein kleineres Team jetzt ist jetzt auch kein Indie aber Erstling
- 1:04:21oder genau es ist das erste Spiel von Shapefarm so heißt der Entwickler und bin gespannt wie das
- 1:04:26jetzt ankommen wird und ob das auch so ein so ein Impact haben wird weil It Takes Two damals
- 1:04:31hatte ja schon ich glaube Game of the Year geworden damals sag jetzt nicht das Originals Game of
- 1:04:36the Year werden muss ist dies ja eh sehr sehr schwer aber
- 1:04:40Weh ja aber aber es muss sich vor denen überhaupt nicht verstecken also das will ich damit sagen
- 1:04:44hatte ich immer so ein bisschen die Befürchtung gesagt naja es wird vielleicht dann so ein
- 1:04:49kleinerer kleineres Ding so aber kann man voll in die Reihe mit einen eingliedern und das finde
- 1:04:54ich sehr sehr cool und ich glaube damit habe ich alles gesagt so Orbitals wie hast du die wir
- 1:04:59haben ja so ein bisschen zusammen gespielt auch nicht ewig lang du warst dann während unserer
- 1:05:04Spielsessions ein bisschen kritisch hatte ich was gedacht?
- 1:05:07Ja würde ich jetzt auch dran anknüpfen also
- 1:05:10Hast du richtig wahrgenommen, ich glaube aber da auf jeden Fall ein Disclaimer, du hast mich
- 1:05:15mehr oder weniger mitten in das Spiel reingeworfen, ich glaub du hast vorher schon paar Stunden
- 1:05:20gespielt gehabt, heißt ich hab überhaupt gar keine Verbindung zu den Charakteren, ich wusste
- 1:05:25überhaupt nicht was überhaupt abgeht, hab da jetzt auch nicht so richtig die Einführung in die
- 1:05:30Story gehabt und hab ehrlich gesagt auch vorher wenig vom Spiel gesehen oder mich damit
- 1:05:35beschäftigt, also dass das jetzt war, war wirklich so ein Blindflug mitten ins Spiel rein,
- 1:05:40mitten irgendwohin
- 1:05:41Und hab da auf jeden Fall schon mal was anderes bekommen, als ich erwartet hatte.
- 1:05:45Es war sehr rätsellastig, die die 2 Stündchen, glaub ich, haben wir so gespielt, ne?
- 1:05:51Das war sehr rätsellastig und ich hatte schon damit gerechnet, dass es so ein bisschen in so ein
- 1:05:55Action-Adventure-Richtung geht, dass man da mal ein bisschen kloppt, ein bisschen ballert.
- 1:06:00Das, das fehlte da zumindest komplett zu dem Zeitpunkt und ja,
- 1:06:06Dadurch, dass ich dann auch die Mechaniken nicht alle irgendwie schon gelernt hatte und dann
- 1:06:11irgendwie mittendrin das irgendwie dann mir beibringen musste, klar, kommt da auch ein bisschen,
- 1:06:16fühlt man sich da ein bisschen verloren, dann auch einfach erstmal und ja, klar.
- 1:06:21Was mir aber, glaube ich, am, was bei mir so hängen geblieben ist und was ich auch, glaube ich,
- 1:06:26so jetzt weiterhin aufrechterhalten würde als Kritik, war dieses ständige Hin und Herwechseln
- 1:06:32von irgendwelchen Raumschiffen von links nach rechts und
- 1:06:36Dann gehst du aus dem Raumschiff raus, fliegst dann irgendwie da im Orbit 30 Meter und gehst
- 1:06:40dann immer wieder in ein anderes Raumschiff rein und dann mit dem irgendwo anders hinzufliegen
- 1:06:44und dann da wieder auszusteigen.
- 1:06:46Ich muss sagen, das hat mich super doll aus dem Spielfluss gerissen.
- 1:06:50Ich weiß nicht, ob das nur in dieser Passage so war, aber es wirkte schon so, dass man immer
- 1:06:55wieder in so einer Hubwelt zurück gezwungen wurde und das hat für mich da an der Stelle wirklich
- 1:07:01den Spielfluss auch einfach ein wenig gekillt.
- 1:07:04Ja, klar, kann ich nachvollziehen und
- 1:07:05Ja, ja, genau, das kann ich nachvollziehen, dass das für diese isolierte Spielerfahrung bei dir
- 1:07:08so ankam.
- 1:07:09Es ging mir ja in diesen anderthalb Stunden, die wir da gespielt haben, auch ähnlich, wo ich
- 1:07:13dachte, was ist denn jetzt los?
- 1:07:15Aber ist für das gesamte Spiel tatsächlich ich nochmal so quasi abzurufen gewesen.
- 1:07:22Was natürlich für dich dann jetzt ein bisschen schlecht war, weil du dich dann getroffen hast.
- 1:07:27Das war wirklich in der Passage ein bisschen seltsam und gerade dann noch erschwerend für dich,
- 1:07:31weil du ja sowieso nicht wusstest, gleich wo oben und unten ist, so ungefähr.
- 1:07:35Dementsprechend, das das war so ein bisschen unglücklich in dem Fall, aber wie gesagt, nicht
- 1:07:39sinnbildlich für das ganz gesamte Spiel.
- 1:07:41Ansonsten, ja, würde mich jetzt noch interessieren, O.
- 1:07:43K., wie umfangreich ist das jetzt?
- 1:07:45Ich will, ich weiß, ich stell immer die gleichen Fragen, aber es ist für mich wirklich ein
- 1:07:49häufig ein der mit der wichtigste Indikator bei dem Spiel, ob so grob zu wissen, O.
- 1:07:54K., in welchem Rahmen bewegt sich das eigentlich, weil ich muss sagen, ich stehe einfach
- 1:07:59mittlerweile viel mehr auf Spiele, die auf eine gute Zeit runter
- 1:08:04Gedampft wurden, aber wo dann halt auch nicht so wieder viel Wiederholung drin ist, wo man nicht
- 1:08:09so viel idelt.
- 1:08:10Und da muss ich sagen, It Takes Two, als wir das damals gespielt haben und auch Split
- 1:08:15Fiction, was wir zugegebenermaßen sehr wenig gespielt haben, aber für It Takes Two auf jeden
- 1:08:20Fall kann ich das sagen, das war mir zu lang, muss ich sagen.
- 1:08:24Und ich glaub, es hätte dem Spiel gut getan, wenn es deutlich kürzer gewesen wäre, weil zum
- 1:08:30einen
- 1:08:31Wenn wir beide jetzt sagen, O.
- 1:08:33K., wir verabreden uns, um dieses Spiel jetzt gezielt zu spielen, dann wäre es schon gut, wenn
- 1:08:37man sagen könnte, so grob in so und so viel Abenden können wir das dann auch schaffen,
- 1:08:42realistisch.
- 1:08:43Und bevor man dann das Gefühl hat, dass es zu Arbeit irgendwie ausartet und das hatte ich damals
- 1:08:48auf jeden Fall bei It Takes Two, das haben wir, glaube ich, wirklich immer bis bis spät in die
- 1:08:52Nacht dann auch irgendwie und mit mit Cutscenes irgendwann auch überspringen und solchen
- 1:08:57Geschichten, weil wir einfach
- 1:08:59Das dann halt auch einfach nur noch zu Ende bringen wollten, weil wir halt darüber reden
- 1:09:01wollten.
- 1:09:02Klar, das das spielte da auch mit rein, aber es wirkte halt irgendwann auch gestreckt.
- 1:09:07Lange Rede, kurzer Sinn, wie lang ist Orbitals?
- 1:09:12Also ich glaub, du kannst so, also es ist wesentlich kürzer und ich würd mal so ohne es jetzt
- 1:09:16gemessen zu haben, aber so 678 Stündchen, also gut, ja, weiß nicht mehr, wie lange eigentlich zu
- 1:09:21war, aber es hatte schon eher, also eher.
- 1:09:24So 20 bis 20 Stunden so gesagt, glaub
- 1:09:28Wenn nicht sogar mehr.
- 1:09:29Hier steht normal, okay, normal 14 Stunden, komplett 19 Stunden, wenn man es rushed, 11, ja, was
- 1:09:34wahrscheinlich die Cutscenes wird, wenn man die alle überspringt.
- 1:09:39Ja, genau, nee, ja, also da ist Orbitals dann dementsprechend kompakter und das passt auch so,
- 1:09:43würde ich sagen, vor der Spielzeit.
- 1:09:45Also das, ich kann das nachvollziehen mit dieser Ermüdung damals, klar, da haben wir auch dann
- 1:09:50häufig längere Sessions gemacht.
- 1:09:52Da ist jetzt der, der, der Scale von Orbitals ein bisschen kleiner und da sind auch Cutscenes
- 1:09:57Garantiert nicht so auf ausufernd, ausufernd, also von daher einfach ein bisschen kompakter.
- 1:10:04Ich muss sagen, Cutscenes in dieser Art von Spielen sind halt auch irgendwie fehl am Platz.
- 1:10:11Ich weiß nicht, wie du das wahrnimmst, also ich kann es verstehen, dass du irgendwie ja die
- 1:10:14Geschichte erzählen musst, aber die reißen halt beide einfach komplett raus und das du bist dann
- 1:10:19halt, fühlst dich dann plötzlich so, als würdest du zusammen einen Film wieder gucken, anstatt
- 1:10:23halt zusammen was zu spielen und darum geht es ja eigentlich.
- 1:10:26Ja ja gut ich hatte jetzt die die Erfahrung ich habe es lokal gespielt und da hast du recht also
- 1:10:31für den Online für den Online-Part denke ich mir auch so weil dann ja sie leben sich beide so
- 1:10:36zurück wir hatten dann da auch jetzt immer keine Konversation groß ich weiß noch bei Text du
- 1:10:41damals wie du.
- 1:10:42Willst es ja auch entweder mit also willst es ja auch mitkriegen dann.
- 1:10:44Wenn ja genau richtig ja ja genau und aber für den lokalen Bereich würde ich das dann wieder
- 1:10:48verneinen weil da wie da habe ich mich dann gerne ausgetauscht irgendwie bei den Cutscenes oder
- 1:10:54Ist es ein anderes Gefühl, wer da zusammensitzt?
- 1:10:57Ja, kann ja sein, ja.
- 1:10:58Aber gut, ja genau, ist natürlich so ein Punkt, aber klar, man muss ja irgendwie die Geschichte
- 1:11:02erzählen und rein inszenatorisch und so sind natürlich die Cuts in Orbitals durchaus sehenswert.
- 1:11:08Man darf da auch gern noch mal den den Soundtrack und den den den die Vertonung an sich loben.
- 1:11:14Das Spiel kommt ja übrigens auch mit deutscher Sprachausgabe daher, ist auch nicht so ein so ein
- 1:11:17so ein Ding, was man also in verschiedenen Sprachausgaben übrigens und unter anderem eben
- 1:11:20Deutsch und die ist auch gar nicht schlecht.
- 1:11:22Also
- 1:11:23Das muss man hier auch noch mal sagen und ich glaube Orbitals kostet auch keine 80 Euro oder
- 1:11:28sowas also da kommt bekommt schon kommt schon ein cooles Paket Spiel auf der Karte übrigens hier
- 1:11:34keine Game-Key Card was übrigens ich bei Lies of P vorhin auch sagen wollte und da auch noch
- 1:11:40mal.
- 1:11:41Ist aber glaube ich schon komplett vergriffen die Physical Version Orbitals oder Lies of P.
- 1:11:46Lies of P.
- 1:11:47Also ja ich glaub die ist weg genau also kauft
- 1:11:50Kauft dann gerne noch Orbitals Orbitals sagt das zum Aufnahmezeitpunkt erscheint das glaube ich
- 1:11:54auch erst morgen oder so also ich bin schon ganz ganz verwirrt jetzt kann ich auf jeden Fall
- 1:11:59empfehlen am dritten September erscheint also genau morgen zum Aufnahmezeitpunkt wenn ihr das
- 1:12:03hört jetzt hier dann ist es schon quasi erschienen sozusagen also ich glaube zusammenfassend
- 1:12:07kann man sagen wer irgendwie mit in It Takes Two Spaß hatte oder mit Split Fiction zuletzt kann
- 1:12:12hier definitiv reingehen außer er hasst Anime Look dann vielleicht nicht kann ja auch sein aber
- 1:12:17selbst dann mal versuchen mal mal gönnen
- 1:12:19Auch hier geht das gleiche.
- 1:12:21Ihr sollt nichts hassen.
- 1:12:22Genau, man sollte nichts hassen.
- 1:12:23Habt ihr recht.
- 1:12:24Hast du recht.
- 1:12:25Das noch zur Vollständigkeit.
- 1:12:26Natürlich, hier geht auch das gleiche.
- 1:12:28Freundespass gibt es hier.
- 1:12:30Also es braucht nur einer das Spiel.
- 1:12:31Man kann es tatsächlich auch über GameShare noch spielen, wenn man das möchte.
- 1:12:35Empfehle da aber eigentlich immer die lokale Version, sprich diesen Freundespass einfach mit zu
- 1:12:39nutzen.
- 1:12:40Und man kann, so haben wir es ja auch gemacht, wir hatten Freundespass, du hast eine lokale
- 1:12:44Version gehabt, ich habe eine lokale Version installiert und wir haben dann trotzdem
- 1:12:48GameChat angeschmissen um uns dann auszutauschen per Mikrofon und das hat auch gut funktioniert
- 1:12:53da noch mal großes Lob an Nintendo für den GameChat das waren unsere Testeindrücke die man so
- 1:12:58rausgepickt haben ihr könnt natürlich aber immer bei Nintendo-Online.de vorbeischauen da gibt's
- 1:13:04noch weitere Tests und auch Vorschau Berichte zu lesen von der gamescom natürlich da waren wir
- 1:13:09unterwegs ich habe es schon ein paar mal erwähnt heute und
- 1:13:13Und jetzt haben wir natürlich hier nicht die gesamte Redaktion, die unterwegs war vorm Mikrofon,
- 1:13:17sondern nur uns zwei.
- 1:13:18Ja, du, schon die Creme de la Creme.
- 1:13:23Aber wir waren ja, glaube ich, dieses Jahr zu fünft unterwegs.
- 1:13:28Also wieder gut vertreten da auf der Messe.
- 1:13:31Dementsprechend haben wir zahlreiche Spiele gespielt, können euch natürlich jetzt hier nicht
- 1:13:34alles irgendwie abgrasen, aber ich denke, wir picken uns da die Highlights raus.
- 1:13:38Und erfreulicherweise haben wir dieses Jahr auch viele, viele Banger,
- 1:13:42Hast du, glaube ich, mal gehabt.
- 1:13:45Also würde sagen, zu Triple-A-Spiele.
- 1:13:47Wir hatten auch schöne Indie-Termine hier und da, da waren auch so nette Sachen dabei.
- 1:13:51Ja, in die Banger.
- 1:13:53Aber wir hatten halt auch größere Sachen.
- 1:13:56Tomb Raider, Stellar Blade lese ich hier.
- 1:13:59Room 7 haben wir gespielt, habe ich vorhin schon mal gesagt.
- 1:14:02Was hast du noch hier?
- 1:14:03Ey, in Isolation 2, kannst du uns vielleicht noch was drüber erzählen?
- 1:14:06Also waren schöne Sachen.
- 1:14:09Die Frage, die sie mir gerade stellt, Alex, über was sprechen wir denn jetzt?
- 1:14:14Gute Frage, worüber haben wir beide vielleicht dann auch noch gar nicht gesprochen?
- 1:14:17Ich habe übrigens gerade mal versucht zu zählen, wie viele Termine wir eigentlich hatten.
- 1:14:21Ich bin jetzt schon bei über 40 oder 50, also zusammen einiges haben wir da geschafft.
- 1:14:27Alles für die Zuhörenden hier von Pixel, Polygone & Plauderei und Nintendo-Online.de.
- 1:14:32Ja, vielleicht reden wir wirklich einfach direkt über Alien.
- 1:14:34Ich weiß nicht, da weil das das war ja mein letzter Termin für die gamescom.
- 1:14:38Über den Alien im Raum sozusagen.
- 1:14:39Da warst du schon.
- 1:14:41War ich schon auf dem Weg nach Hause.
- 1:14:43Dementsprechend hatten wir da auch nicht die Chance, uns auszutauschen.
- 1:14:46Wenn's dich interessiert, können wir gerne damit einfach anfangen.
- 1:14:48Interessiert mich total, weil ich hab, glaub ich, Alien 1 schon lange installiert und hab immer
- 1:14:53wieder auch gelesen, also schon auf der Switch 1 und hab lange oder oft gelesen dann, dass auf
- 1:14:59der Switch 2, jeder Folge musste das einfach passieren.
- 1:15:03Das ist da wunderbar Battery.
- 1:15:07Erformt und man das unbedingt da auch spielen sollte.
- 1:15:10Aber ich hab es halt noch nicht getan und deswegen hab ich auch ein prinzipielles Interesse an
- 1:15:14Alien Isolation 2, muss aber das Erstlingswerk noch nachholen und deswegen trotzdem erzähl.
- 1:15:19Ich weiß nicht, ob du es wirklich musst, ich glaube, dass der zweite Teil wird sich auch so ganz
- 1:15:25gut spielen lassen.
- 1:15:27Ich glaub, da sind jetzt nicht so viele Infos, die du brauchst, weil im Grunde genommen ist es
- 1:15:33halt eine Alien Story und auch die Filme nicht geguckt.
- 1:15:37Deswegen ein großes. Nein, ach so, du hast gar keine Ahnung von Alien.
- 1:15:40Nee, kenn das schwarze. Vieh, Entschuldigung, nee, dann fang, dann fang auch erst mal mit den
- 1:15:44Filmen an, weil ansonsten wirst du es nicht wertschätzen können.
- 1:15:47Gut, dann rede du, ich fang schon mal an zu gucken.
- 1:15:50Okay, Alien, ehrwürdige Filmreihe und der ist ja auch gar nicht, dass das Alien halt Xenomorph
- 1:16:01heißt, oder?
- 1:16:03Doch, der YouTube, doch,
- 1:16:04Doch, doch, doch, doch, hab den Film schon angemacht, sorry.
- 1:16:08Ja, ja, alles klar, nee, genau, Alien Isolation 2 ist der Nachfolger zu Alien Isolation, wo
- 1:16:14eigentlich keiner mehr mit gerechnet hat, dass der jemals kommen würde.
- 1:16:19Alien Isolation wurde damals super gut angenommen, ich hab es auch geliebt, es ist so eine
- 1:16:24meiner krassesten Horror Erfahrungen, die ich glaube ich so in irgendeinem Spiel machen durfte,
- 1:16:29so gerade im Bereich dann, ja, also es ist ja mehr ein Survival Horrorspiel,
- 1:16:34Und es wurde auch damals super angenommen, tolle Kritiken bekommen, wirklich gelobt, auch so ein
- 1:16:41Spiel, was bis heute super viel let's played wird, was halt echt spannend ist.
- 1:16:48Aber hat halt nie eine Fortsetzung bekommen, obwohl ich glaube damals sogar Creative Assembly
- 1:16:52schon angefangen hatte, irgendwie an einer Geschichte und so weiter zu arbeiten.
- 1:16:56Grund war aber einfach, dass es sich nicht oft genug verkauft hat und deswegen wurde dann halt
- 1:17:02nie eine Fortsetzung gemacht.
- 1:17:04Ich glaube, dieser Hype, der sich in den letzten Jahren oder der letzten Dekade so um das Spiel
- 1:17:09irgendwie gebildet hat, 2014 ist der erste Teil rausgekommen, hat dem da jetzt tatsächlich
- 1:17:13einfach noch mal geholfen, dass sie jetzt die Chance bekommen haben, so viele Jahre später noch
- 1:17:19einen zweiten Teil machen zu dürfen.
- 1:17:21Und der schließt auch einfach an den ersten Teil direkt an und auf der gamescom dürfte ich so
- 1:17:28eine rund 20 bis 30 minütige Demo
- 1:17:31Spielen, die aus dem Anfang des Spiels stammt.
- 1:17:36Und so, ja, es ist, ich glaube, es ist wirklich auch, es wird der Anfang des Spiels sein, weil
- 1:17:42sie sich da jetzt nicht so zu geäußert haben, aber im Grunde genommen schlüpft man jetzt in eine
- 1:17:49neue, neuen Charakter.
- 1:17:51Das ist Blake, so heißt die, und die ist ja eine ein Mitglied der
- 1:18:00Weyland-Yutani Group, das ist ein Alien, die große Super Corporation, die natürlich auch Dreck
- 1:18:08am Stecken hat und sie sie ist halt auf einem ja Kolonieplaneten, ist eigentlich ein
- 1:18:16lebensfeindlicher Ort.
- 1:18:19Also man startet da in so einem Fahrzeug, fährt über diesen Planeten, überall schlagen Blitze
- 1:18:24ein, die Bäume, die da noch stehen und die sind halt so abgebrochen.
- 1:18:29Die, die fangen halt auch Feuer durch die Blitze, es regnet, Flüsse treten über, man, man hat
- 1:18:34auch nur so ein ganz begrenztes Sichtfeld und ja, die sind da halt auf Patrouille und man stößt
- 1:18:40halt auf ein abgestürztes Raumschiff und ja, Blake kann es sich lassen, sie sagt, wir müssen
- 1:18:45gucken, ob da irgendwelche Überlebende drin sind und dann, dann geht man da auch rein und da
- 1:18:50trifft man dann halt auf das Alien Ding, Xenomorph und
- 1:18:54Wer die Alienfilme gesehen hat, weiß, es gibt keine tödlichere Kreatur als den Xenomorph und das
- 1:18:59ist dann halt auch so, dass das Besondere an Alien in anderen Spielen würde man jetzt halt
- 1:19:04einfach wild auf das Ding ballern.
- 1:19:07Aber hier ist der Xenomorph tatsächlich überlegen, du hast keine Chance gegen ihn in der
- 1:19:13direkten Konfrontation, also was bleibt dir, du musst dich verstecken, du musst ihn ablenken und
- 1:19:19am dich dich so leise wie möglich irgendwie bewegen, weil der Xenomorph ist die
- 1:19:25Perfekte ja Killer das perfekte Killerwesen was was künstlich erschaffen wurde und.
- 1:19:34Das dann was das dann so der der der Hauptgameplay Loop zu sagen quasi du du du bist auf der
- 1:19:40Flucht und du musst irgendwie dich verstecken und weil das ist immer so ein so ein da weiß
- 1:19:45jemand gar nicht ob mir das ob mir das Spaß machen könnte es kommt immer aus diesen Stopp
- 1:19:51Resident Evil 3 und 2 gibt es dieses Nemesis System
- 1:19:55Wo du dann auch so Passagen hast, wo ganz halt dieser Heini auftaucht und du dann wegrennen
- 1:19:59musst, was du Resident Evil 7 gespielt mit eben nicht,
- 1:20:02Nein, nicht, nicht, 8 meine ich, 8, ja, ja, ja, genau, da gibt es auch Lady Dimitrescu, genau,
- 1:20:08ja, die da halt auch immer rumläuft und so ähnlich ist es halt hier auch mit dem Xenomorph, der
- 1:20:15begleitet dich durchs ganze Spiel, er taucht immer mal auf, er verschwindet aber auch mal in
- 1:20:21anderen Passagen wieder,
- 1:20:23So war es halt im ersten, es gibt halt auch noch, gab da auch andere Gegner im ersten Teil, aber
- 1:20:28mit dem Xenomorph kannst du dich quasi, wenn du mit dem in die Konfrontation gehst, hast du
- 1:20:33keine Chance.
- 1:20:34Heißt, du versteckst dich in in Schränken, unter Tischen, wirfst Gegenstände, um ihn abzulenken,
- 1:20:40du musst super stark auch auf den Sound achten, weil Sounddesign ist ein großes Thema, du kannst
- 1:20:47halt wirklich hören, von wo bewegt er sich.
- 1:20:50Das Gemeine ist,
- 1:20:52Der Xenomorph versteckt sich auch manchmal in Lüftungsschächten und du hast halt wirklich eine
- 1:20:59dauerhafte Bedrohung einfach durch dieses diese überlegene Kreatur.
- 1:21:04Jetzt das davon hat man so ein kleinen Eindruck in der Demo bekommen, tatsächlich der größte
- 1:21:08Teil der Demo fand außerhalb dieses Raumschiffs statt, das ist das, was ich am Anfang versucht
- 1:21:13hab so ein bisschen zu umschreiben und das wird auch bei Alien Isolation 2 die große Änderung
- 1:21:18sein.
- 1:21:19Der erste Teil hat komplett
- 1:21:21In einem Raumschiff in einem Raumschiff gespielt, was dir natürlich auch noch mal so dann das
- 1:21:26mehr das Gefühl gegeben hat von hier sind engere enge Gänge, enge Räume, du kommst von diesem
- 1:21:31Raumschiff nicht runter, du bist ja eingesperrt mit dieser Kreatur.
- 1:21:35In 2 wird das aber wohl auch und das haben auch die ersten Trailer schon so ein bisschen
- 1:21:39gezeigt, wird das ganze Geschehen auch nach außen verlagert.
- 1:21:42Das haben wir aber jetzt hier in dieser Demo noch gar nicht gesehen.
- 1:21:45Also alles, was mit dem Alien passiert ist, ist eben in diesem abgestürzten Raumschiff passiert,
- 1:21:48was ein bisschen schade war.
- 1:21:50Also da
- 1:21:51Hätt ich mir schon erhofft, ein bisschen mehr Einblicke zu kriegen.
- 1:21:56Insofern war das jetzt halt mehr so, OK, es ist wie Alien Isolation 1, was gut ist und
- 1:22:01anscheinend haben sie nicht vergessen, wie das funktioniert, das System.
- 1:22:06Und das war jetzt so der Eindruck, den man dann mitnehmen konnte.
- 1:22:09Es war aber auch fairerweise die allererste Demo, die sie überhaupt jetzt zu dem Spiel gezeigt
- 1:22:14haben, die gab es auch auf dem Summer Game Fest schon, klang aber für mich so, dass da auch
- 1:22:20Definitiv in den nächsten Monaten noch mehr gezeigt werden wird und man dann da auch vielleicht
- 1:22:25einfach mehr dazu erfährt, was jetzt Alien Isolation 2 anders macht im Vergleich zum ersten
- 1:22:31Teil.
- 1:22:32Du warst aber mit denen gezeigten dann soweit zufrieden oder hast du dir da, würdest du jetzt
- 1:22:36einfach sagen, aufgrund der beschränkten Demo ist es auch zu wenig, um da jetzt was
- 1:22:41rauszunehmen.
- 1:22:42Nein, also ich, ich bin wirklich Fan von den Alien Filmen.
- 1:22:45Man konnte jetzt auch von der Alien Serie, die da letztes Jahr erschienen ist,
- 1:22:50Vieles von halten, aber auch da, ehrlich gesagt, da, da gab es ein Xenomorph, da war ich auch
- 1:22:54all in.
- 1:22:55Ich, ich mag einfach diese Welt und das, das muss man bei Alien Isolation da auch so ein
- 1:23:01bisschen mit rein reinziehen.
- 1:23:03Die haben sich beim ersten Teil super viel Mühe gegeben, halt dann dieses Raumschiff, dem was
- 1:23:09man aus den Filmen kennt, nachzuempfinden.
- 1:23:12Die haben sich damals auch mit Machern der Filme getroffen, da haben sie dann da auf alte
- 1:23:17Konzeptzeichnungen und so weiter zurück
- 1:23:20Gegriffen und haben das sehr detailliert gemacht.
- 1:23:22Und ja, ich hab gerade schon das Sounddesign angesprochen, aber das sind alles so Sachen, die
- 1:23:28spielen halt super auf die Atmosphäre des Spiels ein, das ist super dicht, das allein bei dieser
- 1:23:34Anfangspassage, die halt außen stattgefunden hat, durch diesen Sturm, der da war, da konntest du
- 1:23:41nur begrenzt weit sehen.
- 1:23:43Ich hab auch so eine gewisse Orientierungslosigkeit, ehrlich gesagt, gehabt, als ich da
- 1:23:48rumgelaufen bin, weil weil du
- 1:23:50Halt die ganze Zeit den Regen hast, Blitze, die irgendwo einschlagen, irgendwelche Bäume, die
- 1:23:53brennen, wo du dann plötzlich nicht mehr lang laufen konntest, wieder den Weg wechseln musstest.
- 1:23:57Trotzdem haben sie es geschafft, mich irgendwie durch so ein so ein Labyrinth da zu führen, ohne
- 1:24:01dass ich gemerkt hab, wie sie es machen, das das fand ich auch irgendwie beeindruckend.
- 1:24:06So rein objektiv gesehen, hatte ich keine Ahnung, wo ich da lang laufe, aber trotzdem haben sie
- 1:24:09mich da hingekriegt, wo ich hin musste.
- 1:24:11So das das fand ich beeindruckend und die haben da ein gutes Gespür für für die Marke Alien,
- 1:24:16glaube ich einfach.
- 1:24:18Und eben so 'ne dichte Horroratmosphäre überhaupt erst mal aufzubauen, was du erst mal
- 1:24:23hinkriegen musst.
- 1:24:24Und ist das, ist das so ein, so ein, so ein, würdest du sagen, ist so ein Gefühl der Spannung,
- 1:24:29die da die ganze Zeit aufrechterhalten wird oder so ein bisschen Beklemmung auch.
- 1:24:35Jetzt vom ersten Teil gesprochen, auf jeden Fall bei dem zweiten, also von der Demo her, die
- 1:24:40endete zum Beispiel auch mit einem Jump Scare, wo ich irgendwie schon safe wusste, O.
- 1:24:45K., wenn ich da jetzt diese Leiter hochgehe, klar,
- 1:24:48Kommt jetzt gleich das Alien und packt mich von hin und dann ist Ende.
- 1:24:52Also in so einem Demo-Setup auf auf einer Messe würde ich sagen, auch nur in begrenzter Art und
- 1:25:00Weise, dass man das dann so diese bedrückende, beängstigende Atmosphäre dann irgendwie erzeugen
- 1:25:09kann.
- 1:25:10Aber ja, das das Alien, klar, du du hast keine Chance, ne, du du musst damit immer gucken
- 1:25:16Und das Gemeine ist, es taucht doch auch manchmal einfach hinter dir auf, du rechnest überhaupt
- 1:25:21nicht mit, dann kommt es oben aus dem Lüftungsschacht raus und du musst halt reagieren irgendwie
- 1:25:26und.
- 1:25:27Aber das hat dir, wie ich gehört hab, alles nichts ausgemacht, ne?
- 1:25:30Mir jetzt, nein.
- 1:25:32Du hast ja überlebt, du bist auch ohne Tod durchgegangen, oder?
- 1:25:34Ich bin ohne Tod durch die Demo gekommen, wobei ich glaube auch, dass das jetzt die Demo da
- 1:25:40jetzt nicht so zu 100% repräsentativ für das letztlich
- 1:25:45Als solches Spiel dann sein wird.
- 1:25:47Ja, so eine Demo ist ja auch tatsächlich drauf ausgelegt, dass du da jetzt halt gut durchkommst,
- 1:25:52auch alles sehen kannst in in der begrenzten Zeit, die du hast und wenn die Leute da halt mit
- 1:25:58super viel Frust rausgehen würden, weil die halt an dem Alien nicht vorbeikommen, dann dann ist
- 1:26:03da auch irgendwie keinem geholfen.
- 1:26:06Also es steht ja auch noch gar kein Erscheinungstermin irgendwie im Raum.
- 1:26:12Ich glaub, sie haben sich nicht mal auf ein Jahr bisher
- 1:26:15Wirklich, ich glaub doch, hier steht es 220, wobei nee, ja, was unwilling to firmly commit to
- 1:26:23twenty twentyseven Release.
- 1:26:26Also ne, das das steht halt noch so im Raum, wann es eigentlich wirklich kommen wird und ich bin
- 1:26:31aber, ich bin aber zuversichtlich und ehrlich gesagt muss ich sagen, ich bin einfach froh, dass
- 1:26:36jetzt dieses Sequel endlich kommt, weil ich nicht mehr damit gerechnet hatte.
- 1:26:41Ich bin immer noch traurig dass Alien Isolation also der erste Teil nie den die PlayStation VR
- 1:26:46Version bekommen hat weil das wäre wirklich ein Spiel hätte gepasst das hätte super gut gepasst.
- 1:26:53Ja ich habe noch ein ähnliches Spiel gespielt über das ich vielleicht hier gar nicht gesprochen
- 1:26:57hätte hättest du jetzt nicht erwähnt und zwar geht's um Remothered: Red Nun's Legacy und dieser
- 1:27:01auch so eine so eine Spielreihe ich hatte mich dann im vorhinein ein bisschen mit beschäftigt
- 1:27:06die ist ja auch schon paar Jahre gibt und da werden jetzt die älteren Teile auch noch mal
- 1:27:10geremastert
- 1:27:11Und das ist aber jetzt quasi der neueste Teil der Reihe habe ich auf dem PC angespielt ist aber
- 1:27:16auch für Switch 2 angekündigt und ist auch so ein bisschen hat ähnlich Ähnlichkeiten da jetzt
- 1:27:22zumindest weil es auch dieses Prinzip hat von du bist halt jemand der da in dem Fall jetzt durch
- 1:27:28durch so ein ja so eine alte Villa schleicht und so eine Nonne in diesem Haus da mit unterwegs
- 1:27:34ist und sobald du auf die triffst musst du auch das weiter schnell suchen du kannst zwar in dem
- 1:27:40Fall da noch mal
- 1:27:41Auf die einhauen wenn du entsprechendes Gegenstand hast sei eine Schere oder sowas zum Beispiel
- 1:27:45kannst die dann noch mal kurz bremsen und muss dann aber trotzdem wieder wegrennen und dich in
- 1:27:49Schränken verstecken oder Türen hinter dir schließen und sowas und das hat mich dann da in der
- 1:27:53Anspielsession hat mich tatsächlich motiviert obwohl ich es dieses Ding gar nicht so vielleicht
- 1:27:57muss ich mich auch bisschen mehr mit auseinandersetzen weil ich ja vorhin gesagt habe ich mag
- 1:28:01dieses Spielprinzip eigentlich gar nicht weil man dann immer so auf der Flucht die ganze Zeit
- 1:28:05ist und dann musste ich aber jetzt wie gesagt an dieses an dieses Spiel Session denken und ich
- 1:28:09war da relativ motiviert
- 1:28:11Das dann auch zu schaffen, habe es auch dann relativ weit geschafft.
- 1:28:14Man musste zwischendurch nämlich noch so klassische Survival Horror Rätsel lösen.
- 1:28:18Also finde den Gegenstand, setze ihn in die Tür ein, drehe rum und dann kommst du im nächsten
- 1:28:21Abschnitt.
- 1:28:22Hatte dann auch ein relativ faires Speichersystem, das, wenn man dann doch mal erwischt wurde,
- 1:28:27dass dann da der Fortschritt nicht komplett weg war und fand das da eigentlich relativ
- 1:28:33motivierend.
- 1:28:34Will nur da sagen, weil du das erwähnt hast, ich finde es, wenn das fair bleibt,
- 1:28:39Kann das schon auch Spaß machen, dieses System.
- 1:28:41Also das heißt, du hast ja vorhin gesagt, wenn man dann schon hört wurde, kommt denn da jemand
- 1:28:45her, dass man da auch genau drauf achten muss, weil wenn es dann immer nur so rein zufällig ist,
- 1:28:49hoch ist, steht das Ding vor dir und du kannst, wenn du quasi als Spieler ich nicht mehr Herr
- 1:28:53der Lage bist, dann ständig, wenn das überhand nimmt, dann, dann kann das schnell nerven.
- 1:28:58Deswegen, es muss schon wohl nuanciert sein und du musst nur alle Systeme müssen da gut
- 1:29:01ineinandergreifen, dass man dann auch sagt Hey, ja, ich, ich höre dich ja, also gehe ich jetzt
- 1:29:05mal lieber noch mal zurück oder bin vorsichtig.
- 1:29:08Das hat ja auch einfach
- 1:29:09Ein bisschen diesen Spannungsfaktor mit ähm das hat jetzt hier in Remothered ganz solide
- 1:29:14funktioniert wird es noch nicht sagen dass da das da völlig ausgereift ist in der Demoversion
- 1:29:20die ich da jetzt gespielt habe aber fand es interessant deswegen hätte jetzt gerne mal gleich
- 1:29:26nebendran die die Demo gespielt sozusagen um das auch mal direkt zu vergleichen nachdem was du
- 1:29:32über sagst ist es ja in dem Fall gut aus ausbalanciert ich glaube Remothered erscheint jetzt
- 1:29:37schon im Oktober
- 1:29:39Ende Oktober, genau.
- 1:29:40Vielleicht wird man dann da sehen, ob sich das bewahrheitet hat.
- 1:29:44Fand ich auf jeden Fall auch einen ganz interessanten Titel.
- 1:29:47Nix, wo ich jetzt gehyped bin, aber ja, bin gespannt, hat zumindest einen guten Ansatz.
- 1:29:52Wie gesagt, ich hab's hier jetzt gar nicht erwähnt, wenn du nicht Alien auch erwähnt hast, mit
- 1:29:57der ähnlichen Spiel-Mechanik.
- 1:29:59Vielleicht noch einen Nachtrag auch zu Alien.
- 1:30:02Ich glaube, es lebt aber auch stark tatsächlich einfach von der Marke.
- 1:30:05Also das tut dem Spiel auch einfach sehr gut.
- 1:30:09Wüsste jetzt nicht, ob das so funktionieren würde, wenn das jetzt irgendwas Ausgedachtes wäre,
- 1:30:14also was irgendwas Originelles fürs Spiel und es hatte damals definitiv auch den Vorteil
- 1:30:20dadurch, dass kurz vorher dieses desaströse Aliens: Colonial Marines erschienen war, wo man dann
- 1:30:26gesagt hat, wow, es gibt also auch doch noch gute Aliens Spiele, das wäre jetzt also das war
- 1:30:32definitiv damals ein Grund, aber das schmälert das Spiel jetzt nicht in irgendeiner Weise, es
- 1:30:37ist
- 1:30:38Ist es halt bis heute auch super beliebt wegen der gelungenen K.
- 1:30:41I. des Aliens und ja, all den Gründen, den ich die vorhin schon aufgeführt hab und hält sich
- 1:30:46deswegen nicht ohne Grund irgendwie das, das taucht immer wieder mal irgendwo auf.
- 1:30:52Ja, ja, ansonsten, wir sind gerade so derartig jetzt hier schon in die gamescom irgendwie so so
- 1:31:01rein gestartet.
- 1:31:03Wollen wir, wollen wir noch irgendwas Grundsätzliches zur gamescom
- 1:31:08Lagen. Spielisch wieder beiseite, beiseite legen, bevor wir, wir haben noch so viele Spiele
- 1:31:13hier, aber ja, ja, was liegt ja, was liegt ja auf dem Herzen.
- 1:31:18Da jetzt zum einen vielleicht an der Stelle noch mal, dass ich dieses Jahr tatsächlich schon am
- 1:31:24Dienstag da war zur gamescom dev, hatte ich auch meine Eindrücke so ein bisschen runter
- 1:31:31geschrieben in so einem kurzen Artikel,
- 1:31:34Das ist ja der, das hieß früher devcom, das ist dieser Eröffnungskongress, der im Vorfeld immer
- 1:31:39stattfindet, der gamescom, wo eigentlich alle Entwickler nur unter sich sind und sich
- 1:31:45austauschen über sehr technische Themen, aber auch überraschend und das fand ich total
- 1:31:50beeindruckend über dann doch so Sachen, die auch sehr ja vielleicht vielleicht eher
- 1:31:55gesellschaftsthematisch so sind, beispielsweise großes Thema dieses Jahr A.
- 1:32:00I. und welch welche
- 1:32:02Einflüsse hat es eigentlich auf unseren Planeten und ich will nicht spoilern, aber es es waren
- 1:32:08keine guten, aber jetzt gar nicht wegen AI
- 1:32:11Selber, sondern wegen den Firmen dahinter, die halt rücksichtslos einfach mit unseren Ressourcen
- 1:32:18auf diesem Planeten umgehen, aber auch dann so andere Themen wie, na ja, Hate Speech, dass das
- 1:32:25war war auf der Hauptbühne einmal ein großes Thema, da hat
- 1:32:30Einer Entwicklerin erzählt, die vor 2 Jahren so einen riesigen Shitstorm mit ihrer Firma hatte,
- 1:32:36wie sie damit umgegangen ist auf so eine sehr persönliche Art und Weise und ich das, worauf ich
- 1:32:42hinaus will, ich will das jetzt auch gar nicht zu weit vertiefen, aber ich glaube mir ist dieses
- 1:32:48Jahr auf der gamescom irgendwie das, das war für mich so die kontrastreichste irgendwie.
- 1:32:54Ich hatte erst diesen Staat, der im Vergleich super ruhig war und total facettenreich
- 1:32:59Und dann wird man irgendwie in die Messe geschubst und ey, ich fand es noch nie so
- 1:33:04überwältigend, glaube ich, im in dem negativen Sinne wie dieses Jahr.
- 1:33:10Es war so voll, dass ich wirklich wenig von der Messe selber mitbekommen hab, viele Pausen
- 1:33:15genommen hab zwischen Termin und hauptsächlich auch von Termin zum Termin getingelt bin und vom
- 1:33:21vom eigentlichen Messefeeling wahnsinnig wenig mitbekommen habe.
- 1:33:26Und ich weiß nicht, wie es bei dir war,
- 1:33:28Hatte mit Julia auch viel zwischendurch gesprochen, das war ihre erste gamescom, die auch
- 1:33:33regelmäßig dann gesagt hat, ich kann nicht mehr, ich, ich kann gar nicht mehr meine Gedanken
- 1:33:39hier sortieren, weil es so viel auf einmal ist.
- 1:33:42Klar, ne, auf der einen Seite die ganzen Infos, mit denen man bei den Terminen bombardiert wird,
- 1:33:47aber eben auch dann halt parallel, dass das halt so viel los ist, so viele Menschen, so viele
- 1:33:53Eindrücke.
- 1:33:54Wir beide sind da natürlich schon alte Hasen, irgendwie kennen das so,
- 1:33:57Aber ich glaub auch deswegen hat es mich wirklich überrascht, wie anstrengend und überwältigend
- 1:34:02das trotzdem dieses Jahr noch irgendwie für mich war und irgendwie auch in einem Maß, wie ich es
- 1:34:07gar nicht mehr so in Erinnerung hatte.
- 1:34:10Also das gamescom anstrengend ist, keine Frage, aber ich hab es auch in den letzten Tagen viel
- 1:34:15von Leuten auf Reddit gelesen, die ähnliche irgendwie Eindrücke hatten, so auch so ein bisschen
- 1:34:20meinen, ey Leute, irgendwie irgendwas muss sich auch mal ändern.
- 1:34:24Ja, ja, ja, ich bin da auch immer, also zum einen, ich hab
- 1:34:27Das gleiche gemacht wie du ich war auch wenig im Consumer Bereich und habe wenig die Hallen
- 1:34:31erkundet worauf ich eigentlich immer prinzipiell Bock habe wir haben das ja am Mittwoch am
- 1:34:35ersten Pressetag quasi oder am Pressetag direkt zwei Stündchen gemacht weil wir gute Terminlage
- 1:34:39hatten mit erster Termin irgendwie um 11 und 9 Uhr hat es aufgemacht das heißt wir konnten echt
- 1:34:44gut flockig durchlaufen und haben das auch genutzt und das war auch eine gute gut gut
- 1:34:48investierte Zeit weil man einfach mal die Stände wahrnehmen konnte und so und da wurde sich auch
- 1:34:52wieder.
- 1:34:53Wirklich wir haben ja sogar was gespielt.
- 1:34:55Genau wir haben sogar was gespielt genau ja ohne anstehen nee was ich sag mal also die die
- 1:34:59Stände und sowas wird immer viel investiert und viel Zeit und da waren wieder viele tolle Sachen
- 1:35:05dabei wir saßen bei crazy Taxi in dem alten Taxi zu dritt am gutes Foto gemacht und gute Musik
- 1:35:10gehört also das waren waren schon coole Sachen dabei und das ist aber natürlich jetzt isolierter
- 1:35:15Eindruck dann für diesen Mittwoch oder für diesen Mittwoch Vormittag früh genau wo wirklich
- 1:35:20wobei wirklich da völlig entspannt durchgeht bisschen wie so ein
- 1:35:24Wie so ein, keine Ahnung, frühs auf dem Markt, wenn du irgendwo Kartoffeln oder Äpfel holst.
- 1:35:28Bei uns ist nichts los.
- 1:35:29Ja, okay.
- 1:35:30Nee, den Vergleich würde ich jetzt nicht unterstützen.
- 1:35:36Ja. Man schlendert da so lang, ohne Körperkontakt zu haben zu fremden Menschen.
- 1:35:42Genau, und ich hab natürlich dann auch, am Donnerstag bin ich dann irgendwann auch mal durch,
- 1:35:46weil ich dann auch einen Termin hatte in der Consumer Halle in Halle 8.
- 1:35:50Heißt, das war so mein erster Kontakt, mit der war immer, jetzt ist ja hier was los, jetzt ist
- 1:35:54ja voll.
- 1:35:55Und bin da einmal durch und das war natürlich auch dann nur so ein kurzer Eindruck und auch so
- 1:35:59ein von Termindruck geprägter Eindruck, dass ich dann so einigermaßen durchhetzen musste und
- 1:36:04gucken musste, wo ist die Lücke.
- 1:36:06Deswegen habe ich auch wenig Eindrücke dazu, wie es denn eigentlich, wie die Messe an sich so
- 1:36:09war.
- 1:36:10Und habe dann auch, kann auch nur wieder das wiedergeben, was ich dann auch hier und dort
- 1:36:13gelesen habe.
- 1:36:14Und da weiß ich dann immer nicht, sammelt sich da dann natürlich vielleicht auch das Negative,
- 1:36:18gehen die positiven Eindrücke wieder unter, ne?
- 1:36:21Ich fand,
- 1:36:22Und das habe ich im Gespräch mit dem Max festgestellt.
- 1:36:25Aufmerksame Zuhörer, das ist der Typ, das ist der Typ vom Savegame, mit dem ich mich da immer
- 1:36:29seit ein paar Monaten im Savegame verabrede und wir dann da über die Industriethemen plaudern.
- 1:36:35Der war auch auf der Messe und das rein als Consumer eben, den habe ich am Donnerstag mal
- 1:36:40getroffen.
- 1:36:41Und der meinte, er hat zum Beispiel positiv wahrgenommen, dass die bei dem quasi bei dem
- 1:36:47Schlangenmanagement,
- 1:36:49Dass die da teilweise auch so Ticketsysteme und sowas eingeführt haben.
- 1:36:52Das hatte ich bisher auch noch nicht mitbekommen.
- 1:36:54Aber das gab es ein paar Jahren, ne.
- 1:36:56Genau, das war halt nicht so flächendeckend.
- 1:36:58Genau, war mir völlig neu, hat anscheinend auch nochmal ein bisschen zugenommen.
- 1:37:01Dass du quasi wie an der Fleischtheke da ein Ticket siehst.
- 1:37:05Und dann halt kommst und ja irgendwie eine Zeit dann halt auch kriegst, wenn du dann dran bist
- 1:37:09sozusagen, finde ich eine schöne Sache.
- 1:37:12Das war so der Eindruck, den ich da noch mitbekommen habe.
- 1:37:14Ansonsten, ja, die Frage immer, weil du sagtest,
- 1:37:18Ja, es muss sich dann auch mal was ändern, die Frage ist halt, was, ne, also.
- 1:37:21Ich finde, ich hab auch keine Antworten darauf, aber du hast gerade Ticketsystem angesprochen,
- 1:37:26klingt nach einer tollen Maßnahme, wenn du dann aber von Leuten mitkriegst, die morgens schon
- 1:37:31genau planen, wo sie hinwollen, extra zu dem Eingang gehen, um den kürzesten Weg zu haben, dann
- 1:37:36kommen die halt 'ne halbe Stunde nach Öffnung dann da irgendwie vielleicht an, was
- 1:37:40wahrscheinlich auch wirklich einfach schon zu spät ist, das ist doch Wahnsinn,
- 1:37:45Aber nee, dann, dann gibt es halt keine Tickets mehr bis zum Abend, heißt es bringt dir nicht
- 1:37:49mal was zu sagen, ich komme halt in den Abendstunden oder eher was, was halt früher noch ging,
- 1:37:53ist es halt total überlaufen.
- 1:37:55Ja, ja, ja, ja, genau, also da würde wahrscheinlicher, müsste man dann sagen, O.
- 1:37:59K., Kölnmesse, schiebt man Regel irgendwo, was, was hat man jetzt, 380000 Besuch oder was macht
- 1:38:05man, haut man?
- 1:38:06200 oder ach so, über alle Tage, das weiß ich nicht.
- 1:38:08Ja, ja, genau, haut mal irgendwie eine Grenze rein, keine Ahnung, bei 250
- 1:38:131000 Forscher sowas oder wie auch immer.
- 1:38:15Also das wär eine Möglichkeit, ist natürlich nicht die wirtschaftlich interessanteste für die
- 1:38:20Kölnmesse und für die gamescom.
- 1:38:22Ja, vor allem weil sie dieses Jahr auch wieder Rekorde vermeldet haben.
- 1:38:25Ich glaub noch nie waren so viele Stände gebucht insgesamt, was was eine interessante
- 1:38:29Entwicklung ist, da muss man auch mal drüber nachgucken, wer da eigentlich die Stände bucht,
- 1:38:33weil die typischen, sag ich mal, von früher, die die sind halt nicht mehr da, ne.
- 1:38:38Also PlayStation war nicht da,
- 1:38:40Ubisoft hatte auch einen verhältnismäßig kleinen Stand, ich glaub, das war nur Rayman, ne, das
- 1:38:45waren früher riesen Bühnen, Xbox hat auch, glaub ich, deutlich zurückgeschraubt, ich hab da
- 1:38:50keinen genauen Vergleich, immer noch ein riesen Stand, keine Frage, aber man fragt sich so ein
- 1:38:55bisschen, wer füllt eigentlich diese Flächen, ne, ja, ja, definitiv.
- 1:38:59Ich hatte noch so den im Kopf, was mir wieder aufgefallen ist, aber das mir die letzten Jahre
- 1:39:04auch immer aufgefallen, dass das Bauliche in der Kölnmesse halt auch ein großes Ding macht, so
- 1:39:09ne, also diese
- 1:39:10Man hat ja dann, also sagt natürlich jetzt auch noch Leuten, was die schon mal da waren, aber
- 1:39:15wenn du quasi in Halle 5 willst, wo Merch ist und Tabletop Games und dann gegenüber Halle 10 mit
- 1:39:21Indie und Co, musst du ja die Rolltreppe hoch und dann ist da auch noch mal so eine bauliche
- 1:39:27Verengung.
- 1:39:28Das ist ja in den letzten Jahren schon dann immer umgeleitet worden.
- 1:39:31Du musst dann raus aufs Parkdeck und durch Halle auf einmal gelandet.
- 1:39:35Das war wirklich, also das ist eine gefährliche Stelle, muss.
- 1:39:37Man ganz genau sagen.
- 1:39:38Genau, muss in Halle 9 dann wieder rein und sowas und da können sie halt ja nichts machen, klar,
- 1:39:42da können die nichts davor, dass das so gebaut ist, da müssen sie das ganze Ding umbauen, aber
- 1:39:46das ist, es ist ein Einbahnsport.
- 1:39:48Leute aus 4 Richtungen, die Leute kommen aus der Halle raus, Leute wollen in die Halle rein, es
- 1:39:52kommt von links welche, es kommt von rechts welche und geradeaus geht 'ne Treppe nach unten.
- 1:39:57Also ne, also das würde ich gern mal in so einem Crowd Simulator sehen, was was was da so geht.
- 1:40:03Also das genau und das ist so 'n bisschen auch der Punkt, den ich auch an vielen Stellen gelesen
- 1:40:07hab,
- 1:40:08Dass da noch nichts passiert ist, so im Großen und Ganzen, ist halt auch irgendwie ein bisschen
- 1:40:12Wunder.
- 1:40:13Also, viele Leute wundern sich über die laschen Kontrollen, auch ich frag mich jedes Mal, wenn
- 1:40:18ich da mit meinem Rucksack durchgehe, und da, da piept halt einfach nichts und dann wirst du
- 1:40:23halt einfach durchgeschickt und dann gibt es vielleicht noch ein paar Stichproben von
- 1:40:28Rucksäcken.
- 1:40:29Aber im Grunde genommen, wenn du durch diesen Metalldetektor gegangen bist, dann ist alles
- 1:40:34eigentlich erledigt, aber gar nicht mal in die Richtung wirklich auch
- 1:40:38Ich hab was, ich hab gelesen von Leuten, die irgendwie durch irgendwelche komischen Eingänge an
- 1:40:42Orte gelangt sind, wo sie eigentlich gar nicht hingehören.
- 1:40:45Hab ich auch erlebt, über Außenterrassen standen Leute auf einmal plötzlich vorm
- 1:40:49Businesseingang, so ein so ein Seiteneingang und solche Sachen passieren da auch ständig.
- 1:40:55Dann habe ich am Donnerstag abends noch draußen gesessen, weil ich auf meinen Zug gewartet hab,
- 1:41:00also direkt am Ausgang, hab da
- 1:41:02Gesetzen und konnt so ein bisschen beobachten, wie wie da die Schlangen irgendwie organisiert
- 1:41:05werden und das war halt einfach alles so willkürlich.
- 1:41:08Da werden Leute von links nach rechts geschickt und plötzlich dürfen die rechts nicht mehr durch
- 1:41:12und dann müssen sie alle wieder zurücklaufen.
- 1:41:14Von hinten kommen aber noch die Leute.
- 1:41:16Es ist wirklich
- 1:41:20Gut, dass da noch nichts passiert ist an an, also denkt man sich zwischendurch und ich hab das
- 1:41:26Gefühl, du gerade schon sagtest, eigentlich hat die Messe gerade so ihr Limit erreicht, um dann
- 1:41:32vielleicht auch einfach auf die Spiele wieder zurückzukommen.
- 1:41:36Ich, ich weiß wirklich nicht, lohnt sich das da tatsächlich vorbeizuschauen als Privatbesucher,
- 1:41:41wenn man den Anspruch hat, da irgendwas auszuprobieren, würde ich sagen, nein, weil realistisch
- 1:41:46gesehen, du schaffst vielleicht
- 1:41:48Ein Spiel oder halt du, du schießt dich halt ausschließlich auf die Indies ein und da muss man
- 1:41:53auch sagen, tolle Idee mit dieser Halle 10 Ah, die ist auch so zugestellt und die Plätze
- 1:41:58zwischen den einzelnen Stationen sind so eng, dass als ich da war, man den Indiestand auch quasi
- 1:42:03gar nicht begehen konnte, heißt ich konnte nur außen rum gehen und mir von da die Spiele
- 1:42:09angucken, aber wirklich durchlaufen und dann auch mal stehen bleiben und vielleicht sich was
- 1:42:14angucken, schwierig möglich, das ist dann auch irgendwie schade.
- 1:42:18Ja, definitiv.
- 1:42:19Also das bin da auch hin und hergerissen, weil ich glaube schon, dass sich so ein
- 1:42:22gamescom-Besuch auch lohnen kann, auch aus privater Sicht.
- 1:42:25Da darfst du aber wahrscheinlich nicht zu sehr festgesteckt sein, was du da so vorhast.
- 1:42:29Sondern musst sagen können, hey, lass mich ein bisschen treiben, gucken wir da, wo ich halt
- 1:42:33hängen bleibe.
- 1:42:34Weil sonst wirst du vielleicht enttäuscht, weil du das und jenes dann nicht schaffst.
- 1:42:37Man muss ja auch sich mal vor Augen führen, gibt es natürlich auch Leute, die sind da halt
- 1:42:39einfach vielleicht auch nur ein Nachmittag oder so, weil es einfach nicht anders möglich ist.
- 1:42:43Und man müsste wahrscheinlich wirklich, um das zu einer entspannten Sache zu machen, ja,
- 1:42:49Zu sagen, ich kann da gut durchschlendern und man hat da nicht diese Engpässe und sowas müsste
- 1:42:53man halt wirklich wahrscheinlich die Besucherzahl mal mindestens halbieren irgendwie.
- 1:42:57Und das ist halt die Frage, wo will man denn so hin?
- 1:43:00Also gerade so aus Sicht, dass das auch einfach so ein bisschen so ein Games Happening ist, wo
- 1:43:04man sagt, hey, man spricht ja Gleichgesinnte und so, man kann sich austauschen, man kann
- 1:43:08vielleicht mal auch irgendwo sitzen irgendwo und sich mit Leuten unterhalten irgendwie oder mal
- 1:43:13eine Runde.
- 1:43:14Was wir auch vor vielen Jahren noch gemacht haben, mal so eine Runde, so ein kleines
- 1:43:18Mario-Kart-Turnier, da saßen wir zwar auch irgendwo im Gang, aber das kannst du dir heute, ist
- 1:43:23lange her, da wird es dir heute dort weggetrieben werden.
- 1:43:26Also von der Security berechtigterweise, also sonst machst du da ja alles zu.
- 1:43:31Aber das wäre natürlich auch cool so, aber du hast ja auch die Leute, du kannst ja nirgendswo
- 1:43:34sitzen.
- 1:43:35Also du musst, wenn du dich ausruhen willst, irgendwo, dann kannst du ja aufs Klo setzen.
- 1:43:39Ja, gut, nee, du kannst halt zwischen die Hallen draußen gehen.
- 1:43:44Genau, entweder ist es die Hitze dieses Jahr, weil es halt auch dann an den späteren Tagen
- 1:43:47tatsächlich einfach feucht.
- 1:43:49Ja, also auch nicht optimal.
- 1:43:52Ja, ja, ja, genau.
- 1:43:53Also, es steht da sicherlich Optimierungsbedarf, definitiv.
- 1:43:57Ich glaub, das stellen wir jedes Jahr dann wieder fest, wenn wir dann da waren.
- 1:44:01Und ich weiß ich nicht so richtig, wo der game-Verband, die gamescom, die Kölnmesse dann dahin
- 1:44:05will.
- 1:44:06Ich weiß, es gab auch schon mal, ich weiß wahrscheinlich auf Gameswirtschaft.de, wo es auch
- 1:44:10schon mal vor Jahren 'n Artikel gab, dass er der nächste Step
- 1:44:14Größere Messe, ja eigentlich Hannover wäre, also um das noch weiter auszuweiten, weil dann da
- 1:44:19noch mal größere Hallen, mehr Platz und so weiter.
- 1:44:22Natürlich ist auch da immer in Köln dieses Baustellenthema, ist auch viele Jahre schon, ne, also
- 1:44:26da kommt immer vieles zusammen, schwieriges Ding, schwieriges Ding, aber wir wollten zurück zu
- 1:44:30den Spielen, genau, da haben wir ja noch ein paar hier stehen.
- 1:44:33Du hast jetzt mit A.
- 1:44:34Isolation fortgesetzt, willst du was wissen, willst du dir was rauspicken aus meiner Liste,
- 1:44:39sollen.
- 1:44:40Wir noch was, ja komm,
- 1:44:44Tomb Raider, Legacy of Atlantis.
- 1:44:46Legacy of Atlantis, genau, der ist ja heute zum Aufnahmezeitpunkt dann das Embargo gefallen,
- 1:44:50weil das ist immer ganz, das ist immer ganz angenehm eigentlich, wenn man, wenn man Spiele
- 1:44:55spielt aus der letzten Woche quasi auf der gamescom und dann ist man nicht gleich was
- 1:45:00veröffentlichen darf, weil dann, dann hat man natürlich noch ein bisschen, sagt man das, genau.
- 1:45:05Aber zu Tomb Raider Legacy of Atlantis hatte ich einen schönen Termin.
- 1:45:09Da gab es eine Präsentation von Gameplay aus Griechenland, also wo Lara in Griechenland
- 1:45:15unterwegs ist, ist ja die Neuauflage des ersten Tomb Raider Abenteuers.
- 1:45:20Und ja, Neuauflage ist wahrscheinlich auch ein bisschen zu zu flach ausgedrückt.
- 1:45:24Es ist letztendlich ein Remake, wo man auch noch ein bisschen was an Schrauben drehen wird.
- 1:45:30Genau, und diese Präsentation hat man quasi ein Level präsentiert oder zumindest ein Abschnitt
- 1:45:34von dem Level,
- 1:45:35Dieser Levelausschnitt aus einem Level was in Griechenland spielt quasi Lara in so eine Prüfung
- 1:45:40des Damokles oder geht's um diese Schwerter und wer das Original gespielt hat der weiß dann noch
- 1:45:45da gab's so eine Passage wo die von oben herabfallen und man muss sich da ich glaube im Original
- 1:45:50muss man sich dann so wegrollen also zur Seite springen und diese Dinger krachen dann von oben
- 1:45:55runter genau und das hat man natürlich hier in dem Spiel mit drin und an diesen Szenen hat man
- 1:46:00dann gezeigt was man eigentlich so ein bisschen mit dem Spiel
- 1:46:04Hat es geht ja darum dass jetzt nicht einfach nur noch mal in 4k und HD und was auch immer
- 1:46:09Raytracing abzubilden sondern quasi das Haupt und nicht Hauptspiel sondern das Originalspiel zu
- 1:46:14nehmen und es neu zu interpretieren ohne letztendlich den Kern des Originals zu verlieren ist
- 1:46:20natürlich eine schwierige Aufgabe ne ähm weil man man liest da auch immer ganz viel alte
- 1:46:25eingesessene Fans bei dem Spiel die sagen oh macht aber nie macht nicht jenes macht nicht dieses
- 1:46:30ähm sicherlich auch nicht einfach für
- 1:46:33Für die entwickelten dort jedenfalls hat man aber hier dann an dem Levelausschnitt gezeigt wie
- 1:46:38man das umsetzen möchte und das ist jetzt eben da so dass diese Schwerter immer noch von oben
- 1:46:43herunterfallen und man da immer noch einfach ausweichen kann z.B und dann da so durchgeht und
- 1:46:48versucht zu überleben und im besten Fall klappt das dann auch man kann aber auch jetzt das war
- 1:46:53eine neue Herangehensweise sagen ja ich löse diese Schwerter aus die stecken dann sind riesen
- 1:46:58Dinger die im Boden stecken
- 1:47:00Und nutzt die dann zum Beispiel als Säulen, auf die man aufsteigen kann.
- 1:47:03Das heißt, man begibt sich, ragst halt irgendwo hoch und kann dann auf diesen Schwertern von
- 1:47:08Schwert zu Schwert quasi springen und benutzt es als Säulen, um dann wieder auf eine andere
- 1:47:14Plattform zu kommen und den Spielfortschritt voranzutreiben.
- 1:47:18Also das waren dann schon mal quasi zwei Herangehensweisen, die ich da machen kann.
- 1:47:21Gibt vermutlich noch mehrere, ich weiß es nicht, haben Sie da konkret nicht gesagt, verdeutlicht
- 1:47:25da aber, was man so ein bisschen vorhat.
- 1:47:28Also die
- 1:47:29Diese Levels oder die Level aus dem Originalspiel die werden genommen und einfach erweitert ne
- 1:47:34ähm konnte aus der Präsentation nicht ganz dann rausnehmen wie das sich natürlich weil es ja
- 1:47:38auch noch ein kleiner Ausschnitt war wie ich das dann im ganzen Spiel abbilden wird weil da ist
- 1:47:44natürlich weil ich kann jetzt nicht sagen hey cool das machen die richtig gut für den Abschnitt
- 1:47:49hat das funktioniert ich bin aber jetzt natürlich nicht in der Lage zu sagen das wird in den
- 1:47:54ganzen Spiel irgendwie so gut funktionieren und kann auch nicht sagen dass
- 1:47:58Dass sie vielleicht das ein oder andere Level tatsächlich völlig umbauen und man dann quasi
- 1:48:03nostalgieren sagen muss, das ist nicht mehr wie damals, schwer, ne?
- 1:48:08Also muss man dann sehen.
- 1:48:11Ich weiß nicht, du hast wahrscheinlich auch mitbekommen, dass man ihr ein bisschen neue Gadgets
- 1:48:16und sowas gibt, was man auch im Original ja gar nicht groß hatte.
- 1:48:20Da wird es zum Beispiel einen Scanner geben, gab es im damaligen Spiel nicht, da kann man die
- 1:48:24Umgebung scannen, kann Hinweise finden,
- 1:48:27Der ist wohl aber auch optional.
- 1:48:28Also das heißt, das hat man ohnehin oft in der Präsentation gesagt, es trifft auch auf die
- 1:48:32Waffen zu.
- 1:48:33Man hat ja damals im Original diese Doppelpistolen, also die zwei Pistolen, womit man halt da
- 1:48:38rumgerannt ist.
- 1:48:39Jetzt kann man zum Beispiel auch eine Shotgun benutzen.
- 1:48:43Also das ist so ein wilder Mix aus den Tomb Raider Spielen der letzten Jahre, wo man ja auch
- 1:48:49einfach ein Waffenarsenal hatte.
- 1:48:52Man fügt ja hier auch ein Skilltree mit ein, man hat ein Crafting-System.
- 1:48:56Jetzt einfach nur noch Medipacks wie im Original zu nehmen und hat aber trotzdem dieses dieses
- 1:49:02original Gerüst des ersten Abenteuers und ich für meine warte sage so ja ich die die original
- 1:49:09Titel da war ich teils noch zu jung hier PlayStation 1 und so habe ich gesehen habe ich
- 1:49:15wahrgenommen aber nie irgendwie intensiv gespielt meine große Tomb Raider Zeit war dann mit der
- 1:49:21mit der Trilogie genau ne das und
- 1:49:24Von daher komme ich und deswegen ist mir dann natürlich ein Skilltree und ein Crafting-System
- 1:49:29schon, das kenne ich und sagt dann, jo, passt da irgendwie rein in so ein Action-Adventure, das
- 1:49:35kennst du auch aus Uncharted, das kennst du auch aus zuletzt Indiana Jones.
- 1:49:40Dementsprechend mit diesen Dingen rechne ich quasi und mir tut es nicht weh, weil ich dann nicht
- 1:49:44in diese Perspektive komme, zu sagen, ah ja, aber früher hat man das aber auch nicht.
- 1:49:49Aber wie gesagt, die
- 1:49:50Die Entwickler betonen bei jedem Element was ich jetzt erwähnt habe sei es jetzt der Scanner
- 1:49:54oder die Waffen dass man es auch wie im Original spielen kann sprich nur mit diesen
- 1:49:58Doppelpistolen ohne Scanner du kannst unter den Schwertern langlaufen ob sie das schaffen dann
- 1:50:03durch das ganze Spiel das so durchzuziehen weil dann kann man sich natürlich fragen ja aber was
- 1:50:08wozu brauche ich dann die anderen Systeme ne da gab es nämlich auch eine Nachfrage zu dem zu dem
- 1:50:13Skilltree weil es noch so ein kleines Q&A dann angeschlossen war wo jemand fragte wozu ist der
- 1:50:17Skilltree da wenn ich
- 1:50:19Wenn Lara ja eigentlich schon alles kann also sie kann rumballern sie hat ist akrobatisch
- 1:50:24veranlagt kann klettern was was soll da denn noch an Top Frage ne gute Frage und da war halt
- 1:50:30eben die Antwort dass der Skilltree letztendlich den den Spielstil der Spielerinnen und Spieler
- 1:50:36beeinflussen kann kann man dann mal gucken was man da jetzt dann was man da dann draus mitnimmt
- 1:50:42ne
- 1:50:43Genau, also das soll dann so ein bisschen auf, naja, wahrscheinlich kannst du dann vielleicht
- 1:50:47irgendwo da ein bisschen, hast du mehr Ausdauer oder irgendwie mehr Lebensenergie oder was.
- 1:50:52Also das ist noch zu wenig greifbar zu sehen, was wird denn daraus so.
- 1:50:58Und wird auch, glaube ich, schwer, das auszujustieren.
- 1:51:01Also das ist auch ein Bereich, wo ich mir ein bisschen Sorgen mache, dass das dann alles so ein
- 1:51:05bisschen hinfällig ist, weil sie halt immer so diese beruhigenden Worte an die Nostalgiker
- 1:51:10Da Trauer rausgeben und dann immer sagen, könnt ihr auch so wie damals machen.
- 1:51:13Und das kann ich mir gerade noch für schwer vorstellen.
- 1:51:15Kann natürlich sein, dass es auch wunderbar auch aufgeht.
- 1:51:18Ich habe auch keine Parallele zu irgendeinem anderen Spiel gefunden, wo ich, weil da gab ja
- 1:51:22genug Remakes in den letzten Jahren, aber mir ist jetzt ad hoc nichts eingefallen, wo ich denke,
- 1:51:27ah, da hat man das auch schon mal gemacht und hat es gut nuanciert, ne?
- 1:51:31Und ich glaube, das ist immer eine schwierige Aufgabe bei solchen Sachen.
- 1:51:34Also von dir, was du jetzt erzählt hast, verstehe ich auch nicht so richtig, wozu gibt es dieses
- 1:51:39Spielt, dann also irgendwie, also man, man fesselt sich ja da auch anscheinend, man will Dinge
- 1:51:44anders machen, aber man fesselt sich halt ja auch irgendwie an dieses Originalspiel und ist halt
- 1:51:49immer dazu gezwungen, sich da auch irgendwie dran zu messen in irgendeiner Art und Weise.
- 1:51:55Ich hab das jetzt damals auch nie gespielt, aber ich kenne halt Szenen von Rätseln aus dem
- 1:52:00Spiel, also die man, die halt auch gerne und oft irgendwie zitiert werden, weil das, es ist halt
- 1:52:07auch einfach an vielen Stellen
- 1:52:09Doch sehr schlecht gealtert, weil das sind halt Rätsel, die würdest du heute so niemanden mehr
- 1:52:14zumuten mit verschiedenen Ebenen in irgend so einem Tempel und dann musst du da links, rechts,
- 1:52:20runter, irgendwie durchs Wasser tauchen, du verlierst halt total die Orientierung.
- 1:52:25So als Negativbeispiel, ne, also der Name ist natürlich groß und jetzt muss man aber auch
- 1:52:31irgendwie so viel unter einen Hut bringen und von dem, was du jetzt erzählt hast, würde ich auch
- 1:52:37eher sagen, OK, da bin ich jetzt aber
- 1:52:40Schon eher skeptisch, ob ihnen das so gelingt, dass auch alles das, was sie sich da vornehmen,
- 1:52:44so zu vereinen.
- 1:52:45Und wir haben jetzt noch nicht über den Grafikstil gesprochen, bei dem ich mir auch noch nicht
- 1:52:48so richtig sicher bin.
- 1:52:49Ich bin nicht so der Fan davon, wie sie Lara designen, irgendwie das, das sieht mir zu Unreal
- 1:52:56Engine Five mäßig aus, muss ich sagen, zu generisch.
- 1:53:00Ja, ja, kann ich nachvollziehen, aber das ist natürlich auch
- 1:53:02Subjektive Wahrnehmung, ich kann jetzt für die Präsentation, die ich da bekommen habe oder die
- 1:53:06wir bekommen habe, war nicht allein in dem Raum, sagen, dass das gut aussah.
- 1:53:11Mir war das Level ein bisschen zu wenig lebendig.
- 1:53:16Also das war so das, was mir noch hängen geblieben ist.
- 1:53:19Also ich will sagen, dass, ja gut, du bist halt da in irgendeiner verlassenen Gegend da
- 1:53:23unterwegs, da ist jetzt so kein Mensch anzutreffen erstmal.
- 1:53:27Gab ein paar Tiere, es gab einen Kampf gegen so einen Leopard oder Gepard.
- 1:53:31Fledermäuse hat man auch unterwegs und aber alles so mir hätte es dann noch ein bisschen mehr
- 1:53:35kreuchen können da an Getiere irgendwie aber gut das Spiel hat auch noch ein halbes Jahr ne das
- 1:53:41kann auch dann einfach sein dass gerade sowas dann noch ein bisschen ergänzt wird muss man muss
- 1:53:46man sehen ich habe irgendwie Lust aufs Spiel aber wie gesagt ich bin da noch ein bisschen so
- 1:53:51skeptisch mir wäre es also um da noch mal meine Perspektive darzulegen mir wäre es glaube ich
- 1:53:56jetzt auch ich glaube sie würden sie jetzt auch nichts
- 1:53:59Beschmutzen oder kaputt machen, wenn sie einfach sagen wollen, hey, wir haben da jetzt einen
- 1:54:03neuen Take, wir hauen da jetzt einfach auch moderne Systeme rein, was sie ja tun, ohne ständig
- 1:54:08zu sagen, aber es wird auch schon, das kann man auch noch so wie früher und so.
- 1:54:13Also finde ich ein bisschen seltsam, kann natürlich auch sein, dass das gar nicht so wird dann,
- 1:54:17dass man es eben nicht wie früher spielen kann, weil es ist ja nicht das Spiel früher, weil ich
- 1:54:22finde, da kann man doch durchaus auch sagen, naja, wer es wie früher haben möchte, der kann ja
- 1:54:26auch das,
- 1:54:27Remaster spielen, was schon erschienen ist.
- 1:54:29Wie hieß es?
- 1:54:30Diese Collection.
- 1:54:31Ja genau, also es gab das ja schon mal als Neuauflage.
- 1:54:35Da kann man ja wieder reingehen, wenn man sagt, ich möchte es möglichst grounded irgendwie haben
- 1:54:40und störe mich da sonst an den neuen Aspekten.
- 1:54:43Wäre mir lieber, wenn sie da ein bisschen offensiver mit umgehen.
- 1:54:45Verstehe es aber natürlich auch, wenn sie da jetzt nicht von vornherein sagen, nö, das könnt ihr
- 1:54:51vergessen.
- 1:54:52Weiß man nicht, wie viel Marketing da blabla dann da immer mit dabei ist.
- 1:54:56Also spannendes Ding glaube ich ähm ich habe noch auch dann im QA Q&A mich auch noch getraut
- 1:55:00eine Frage zu stellen nein nein doch und habe dann mal vorsichtig gefragt ja weil ich war ja
- 1:55:05wegen des Switch 2 da und jetzt haben dieses Spiel auf dem PC gespielt geht ja gar nicht und
- 1:55:09habe ich gesagt wo ist das Ding nein ich habe einfach nur Interesse halber wissen wollen wo das
- 1:55:14Spiel denn entsteht weil da sind ja Entwickler zum einen ja ist auch wieder so eine gute Sache
- 1:55:18irgendwie er Crystal Dynamics und flying wildhock entwickeln das also so eine Kooperation
- 1:55:23letztendlich zwischen diesen beiden
- 1:55:25Studios weil Crystal Dynamics hatte die Rechte und Flying Walter entwickelt quasi dann dieses
- 1:55:29Remake und wollte wissen ob das der Port jetzt sagen wir es wieder die Version für Nintendo
- 1:55:34Switch 2 bei denen entsteht oder extern und da hat man mir zumindest verraten können dass das
- 1:55:39bei einem Partnerstudio entwickelt wird in enger Zusammenarbeit natürlich logisch man weiß aber
- 1:55:44noch nicht was also das kommt wollen sie mir nicht sagen wer das dann ist aber zumindest der
- 1:55:48interessante Take den ich da schon mal mit rausnehmen konnte.
- 1:55:52Auch spannend dass man sich da so bedeckt hält ne also?
- 1:55:55Ja, hat man ja oft, ne, da muss man warten, bis die Credits irgendwann mal waren.
- 1:55:58Ach, guck mal, wer war?
- 1:55:59Was, was, was soll das jetzt, stell dir vor, der neue Tarantino kommt ins Kino und keiner weiß
- 1:56:05bis zu den Crats, wer den Film gemacht hat.
- 1:56:09Also es ist doch eigenartig.
- 1:56:11Vielleicht haben die einfach Angst, dass da wieder dann so, so die Studiospionage stattfindet,
- 1:56:15weißt du, die Leute googeln dann, wo ist das Studio und?
- 1:56:18Fahren dahin, aber ich weiß nicht, ob das Spiel da jetzt für so ausgelegt ist.
- 1:56:21Nein, nein, vielleicht nicht, aber könnte, könnte ja sein.
- 1:56:25Ja, oder es könnte ja auch einen negativen Leumund, wenn man dann sagt, das entwickelt der und
- 1:56:28der und dann sagt, oh, wir haben ja schon miese Ports gemacht.
- 1:56:31Ports. Weil ich weiß jetzt nicht, keine Ahnung, was der Hokuspokus soll, aber ich glaube, das
- 1:56:35hat oft dann was mit Kommunikationssachen einfach dann zu tun.
- 1:56:39Aber zumindest das konnte ich in Erfahrung bringen.
- 1:56:43Also ist vielleicht so dein Einsatz, ja.
- 1:56:45Danke, danke, danke.
- 1:56:46Ich weiß, du hättest dann dort einen Aufstand gemacht, ihr verratet mir das.
- 1:56:49Aber ansonsten sympathische Typen übrigens, also das war eine schöne Session.
- 1:56:53Um das auch noch mal mit rauszunehmen von Flying Wild Hog die haben sich dann immer die Bälle
- 1:56:58zugespielt zu Crystal Dynamics der hat er moderiert und der Entwickler von Flying Wild Hog hat
- 1:57:04gespielt also war eine Live-Ding eine schöne Sache genau jo also hier nächster Titel wollen wir
- 1:57:10über Call of Duty sprechen oder eher nicht oh ey du hast es noch schwierig oder?
- 1:57:16Ich habe es tatsächlich dann nach der gamescom auch noch mal gespielt und es ist super
- 1:57:20interessant also
- 1:57:21Die Eindrücke, die ich gesammelt hab, die reichen von in verschiedene Richtungen, sagen wir mal
- 1:57:25so.
- 1:57:26Also genau, wir beide und Julia zusammen haben Call of Duty Modern Warfare 4 schon auf der
- 1:57:31gamescom, auf der Switch 2 gespielt, da am Stand bei Nintendo.
- 1:57:36Das war am Mittwoch, am Wochenende darauf ist ja die Open Beta gestartet und die hab ich dann
- 1:57:42auch noch ein wenig gespielt.
- 1:57:45Wir haben ein Match auf der gamescom gespielt, das war am T.
- 1:57:48V., wir hatten auch nicht die Möglichkeit, irgendwie
- 1:57:52Handheld oder so auszuprobieren und haben da am T.
- 1:57:54V. gespielt und wenn ich mich richtig erinnere und nicht total, also meine meine Erinnerungen da
- 1:58:00irgendwie total durcheinander gekommen sind, waren wir uns eigentlich alle einig, das sieht doch
- 1:58:06gut aus, oder?
- 1:58:07Ja, ja, ja, definitiv, war so positiv, positiver Eindruck, ja, würd ich auch sagen.
- 1:58:12Genau, ja und ja, nicht weniger überrascht war ich so, als ich dann so am
- 1:58:20Freitag irgendwie so die ersten Eindrücke dann irgendwie mitbekommen hab von Leuten, die
- 1:58:24geschrieben haben, boah, das geht gar nicht.
- 1:58:27Dann bin ich auch ja neugierig geworden und hab es dann tatsächlich mal runtergeladen,
- 1:58:32angeworfen und hab dann mit der Kampagne angefangen, weil die ja das das das schien mir
- 1:58:38irgendwie logisch, da einfach als erstes mal reinzuschauen und muss dann auch sagen, O.
- 1:58:45K., da hab ich dann schon
- 1:58:47Deutliche Probleme irgendwie feststellen können in dem Level, dass ich da angefangen hab, so mit
- 1:58:53mit bildraten Einbrüchen, aber halt auch durchs DLSS und so weiter, also so Artefakte, die da
- 1:58:59entstanden sind beim beim Hochskalieren, also sah jetzt nicht schön aus, ich würd jetzt nicht
- 1:59:06sagen und spielbar, aber ja, dachte mir, OK, das liegt aber vielleicht jetzt auch an der
- 1:59:12Kampagne einfach oder an dem Level, weil da gerade auch einfach super viel passiert ist.
- 1:59:18Und hab am Wochenende dann später auch noch mal so ein bisschen den Multiplayer reingeguckt, von
- 1:59:24dem ich ja eigentlich einen guten Eindruck hatte und muss sagen, ich bin mir immer noch nicht
- 1:59:31sicher, ob es nicht vielleicht 2 verschiedene Versionen gab, weil ich auch viel, also auf
- 1:59:37derselben Map, die ich da gespielt habe, sowohl auf, also auf der gamescom und dann halt zu
- 1:59:44Hause, irgendwie dann
- 1:59:46Noch Unterschiede wahrgenommen habt, so was was die Flüssigkeit des Spiels angeht.
- 1:59:52Ich hatte nicht den Eindruck auf der gamescom, dass Rennen zum Beispiel ein Problem ist, was
- 1:59:57irgendwie dann dann stockt oder ruckelt.
- 2:00:00Also hatte ich gar nicht den Eindruck, ich hatte da eher so den Eindruck, das läuft super
- 2:00:03flüssig und man kann da halt spielen.
- 2:00:05Klar, Grafik ist ein bisschen runter ja skaliert, aber insgesamt ist das ein flüssiges Ding und
- 2:00:10man wird da jetzt irgendwie nicht eingeschränkt in seiner Spielweise.
- 2:00:15Das
- 2:00:16Das konnt ich dann halt von der Open Beta irgendwie nicht mehr behaupten, mit den.
- 2:00:20Servern aber irgendwas zu tun haben, das da, ich.
- 2:00:23Habe keine Ahnung, ja also da, da hab ich auch so ein paar Sachen entdeckt, beobachtet, wie
- 2:00:28Abschüsse, die halt dann irgendwie erst gegolten haben, als der Gegner schon an mir vorbei
- 2:00:33gerannt ist.
- 2:00:34Also ich hatte geschossen, der vor mir war, aber den Damage scheint er erst irgendwie später
- 2:00:39bekommen zu haben, dann wird der Abschuss irgendwie erst auch gegolten, also auch ganz
- 2:00:43eigenartige Sachen.
- 2:00:45Ja, und jetzt bin ich halbwegs gespannt, wie denn die finale Version aussehen wird.
- 2:00:50Also ich, ich finde, es ist nicht, es ist von unspielbar ist es entfernt, aber es ist definitiv
- 2:00:57nicht in einem Zustand, wo ich jetzt so bedenkenlos sagen würde, okay, das kannst du jetzt gut
- 2:01:04auch auf der Nintendo Switch 2 spielen.
- 2:01:07Ich glaube, da macht man dafür, wenn es so rauskommt, zu viele Kompromisse.
- 2:01:14Was halt insofern schade ist, weil es halt die einzige Möglichkeit, glaube ich, ist bis auf
- 2:01:18diese Windows Handhelds, da bin ich mir nicht sicher, ist halt auch mobil irgendwie zu spielen.
- 2:01:24Ich glaube auf diesen Xbox Handheld ASUS ROG Dingern geht das, aber zum Beispiel auf dem Steam
- 2:01:30Deck durch Anti-Cheat funktioniert es halt gar nicht und deswegen war es halt auch recht
- 2:01:36interessant, dass sich da die Switch 2 Version einfach mal anzugucken, weil so Call of Duty
- 2:01:42mobil
- 2:01:43Oder mal nur kurz eine Runde so einschieben mit Crossplay, das ist ja halt auch mit drin, das
- 2:01:47das klingt ja schon reizvoll, aber ich bin da jetzt schon eher vorsichtig eingestellt, aber kann
- 2:01:52auch diese verschiedenen Eindrücke irgendwie gar nicht übereinander bringen.
- 2:01:56Hab dazu jetzt aber auch noch nicht irgendwie was gelesen oder so, hauptsächlich jetzt eben nur
- 2:02:00noch Eindrücke aus der Open Beta und die waren halt doch eher vernichtend.
- 2:02:04Das dazu hab ich es auch wahrgenommen, hab zumindest jetzt heute noch gelesen, dass es wohl im
- 2:02:10Call of Duty Blog
- 2:02:12Gab es auch dann Rückmeldung, wohl in der Randnotiz zur Switch 2 Version, dass man wohl da auch
- 2:02:17noch an Performance und Co.
- 2:02:19Arbeiten will und dass das noch ein Ding ist, muss man sich auch nochmal vor Augen fühlen, dass
- 2:02:24natürlich jetzt ein Beta-Test war und klar, das schon so ein bisschen Voreindruck gibt.
- 2:02:30Die Frage, wie viel kann man da jetzt überhaupt noch dran drehen und ja, wird da spannend sein,
- 2:02:35wie man es noch ausbalanciert oder eben nicht.
- 2:02:38Ich war ja da,
- 2:02:39Interessiert einfach dann mal in die Kampagne reinzugehen habe das aber noch nicht viel gemacht
- 2:02:43weil das war noch so ein Thema also dann glaube ich mal zehn Minuten in die Kampagne reingeguckt
- 2:02:48dann habe ich mich aber gleich irgendwie an der Steuerung gestört bzw dachte ich na ja ich habe
- 2:02:52ja jetzt hier schon Motion Control gibt's ja alles und Maus-Modus will ich alles ausprobieren
- 2:02:56und will eben nicht die klassische Stick Steuerung nehmen und habe dann aber festgestellt okay
- 2:03:01das ist jetzt ja anscheinend aber nicht so ein Ding von wie man es jetzt vielleicht aus keine
- 2:03:05Ahnung Metroid Prime 4 kennt wo man sagt okay
- 2:03:08Ja klar du kannst die Maus hinlegen und sofort wechseln das ist sinnlos aber es ist nicht
- 2:03:13erstmal hat nicht so eine Standardeinstellung dass ich sage ah okay das passt sondern du kannst
- 2:03:18in dem in Modern Warfare 4 ich bin dann in die Option rein ja du kannst alles einstellen also
- 2:03:23denke also kann ich mit Motion die Kamera bewegen kann ich mit Motion beim Anvisieren bewegen
- 2:03:28oder nicht also zig Dinge und mir hat dann da immer den Moment die Zeit gefehlt das gescheites
- 2:03:34Setup für mich
- 2:03:35Einzurichten, weil das geht bestimmt.
- 2:03:37Ich hab jetzt schon gelesen, dass viele gesagt haben, hey, Mouse Controls ist der Killer, gerade
- 2:03:41dann im Multiplayer, dass du dir das dann eben auch so justierst und da hat mir einfach dann so
- 2:03:45die Zeit gefehlt und ich hätte mir da gewünscht, hey, warum gibt es nicht so 'n so 'n Standard
- 2:03:49Setup, was erstmal so sich gut anfühlt und man kann es danach gut justieren.
- 2:03:53Aber ist natürlich 'ne ganz subjektive Wahrnehmung gewesen.
- 2:03:55Ja, also ich hab es mit dem Standard, ich hab es einfach eingestellt und dann so das so
- 2:03:58ausprobiert und hatte jetzt nicht das Gefühl, dass ich da noch irgendwie hätte viel justieren
- 2:04:02müssen.
- 2:04:03Also gerade
- 2:04:04Motion Control war gar kein Thema.
- 2:04:06Maus-Modus finde ich halt insofern immer noch ein bisschen gewöhnungsbedürftig, halt mit diesem
- 2:04:10Joy-Con.
- 2:04:11Ja, also.
- 2:04:13Das, das ist irgendwie, bin ich immer noch, dafür habe ich zu wenig Maus-Modus, glaube ich,
- 2:04:17bisher einfach gespielt, aber auch das hat gut funktioniert und sobald aktiv ist, könnte ich es
- 2:04:22ja auch irgendwie nahtlos benutzen.
- 2:04:24Alles gut, also das, das ist mir halt oft positiv aufgefallen, dass es eben nicht einfach hier,
- 2:04:29das ist die Switch 2 Version, so wie die anderen, sondern das halt
- 2:04:34Trotzdem da irgendwie noch Rücksicht auf die Funktion die die Plattform halt einfach hat
- 2:04:39genommen wurde und das wird auch adaptiert wurde.
- 2:04:42Ja ich glaube auch dass das egal wie das jetzt also das ist ja wie du schon sagtest ist jetzt
- 2:04:46nicht ein Zustand gewesen wo du sagst auch unspielbar sondern das ist schon ist schon in Ordnung
- 2:04:51und nehmen wir mal an es wird auch noch funktioniert okay ja ist okay dann nehmen wir mal an sie
- 2:04:56optimieren das auch gut bisschen genau ja würde ich auch so unterschreiben das wird glaube ich
- 2:05:01trotzdem
- 2:05:02Also ein Verkaufserfolg werden, also habe ich so ein bisschen das Gefühl, wäre so meine Tendenz,
- 2:05:06weil wir hatten das ja vorhin auch schon bei Elden Ring, also es gibt diese Zielgruppe definitiv
- 2:05:11und Elden Ring ist ein sehr gutes Spiel, ob das bei Call of Duty dann auch so sein wird, muss
- 2:05:16ich ja neu ausstellen, ist ja noch ein bisschen.
- 2:05:19Allein wenn das im E-Shop auftaucht, also es wird so viele Leute da abholen, krass, Call of Duty
- 2:05:23ist auf der Switch 2.
- 2:05:25Let's go.
- 2:05:26Ja, ja, definitiv.
- 2:05:28Also, dass da Power plötzlich, glaube ich, nicht drüber streiten.
- 2:05:32Alex, lass uns über Heranigma sprechen, wenn du Lust hast.
- 2:05:37Ist auch ein Termin, wo ich mich mit reingesneakt habe, ne?
- 2:05:39Da stand das nur du drin und dann habe ich irgendwie.
- 2:05:42Habe ich dich einfach mitgenommen?
- 2:05:44Hast du nicht genommen?
- 2:05:45Ja, wir da reingesneakt.
- 2:05:48Die Leute haben mich schon wahrgenommen dort.
- 2:05:50Mich hat keiner rausgeschmissen, die war ich akzeptiert nicht.
- 2:05:52Ich hatte da Zeit und hab gesagt, ey, komm, da gucke ich doch mal mit rein.
- 2:05:55Weil der Termin war noch so als unangekündigtes
- 2:05:59Spiel ausgemacht hat man manchmal dass man im Vorhinein Termine ausmacht für unangegültiges
- 2:06:04Spiel von was auch immer und es war aber dann ja schon am Montag vor der vor der gamescom
- 2:06:09letztendlich enthüllt worden und da war dann eigentlich relativ klar okay es wird Terranigma
- 2:06:14sein und wir bekommen hier dann relativ originalgetreues wieder neu Veröffentlichung könnte man
- 2:06:19es vielleicht nennen vom originalen Terranigma was 1996 für die Super Nintendo erschienen ist
- 2:06:25nicht in den USA aber hier in diesen Gefilden und natürlich in Japan
- 2:06:29Und seitdem quasi sagen die Leute, das muss doch mal wieder und jetzt ist es bald soweit.
- 2:06:36Also irgendwann nächstes Jahr, es ist angekündigt und erscheint für alle Plattformen und wir
- 2:06:40hatten ein ganz gutes Gespräch da mit dem Publisher Vertreter, der da da war und du konntest
- 2:06:45auch bisschen spielen und wir haben beide mit dem Spiel ja irgendwie noch nichts am Hut gehabt,
- 2:06:50weil wir glaub ich 1996, also du weiß nicht, was du da gemacht hast, aber da war für mich dann
- 2:06:55schon Nintendo 64 im Kommen.
- 2:06:57Für mich.
- 2:06:59Nur Gameboy.
- 2:07:00Gameboy, genau und dementsprechend war das so unsere erste Erfahrung und ich fand es irgendwie
- 2:07:04sehr cute oder irgendwie sehr, sehr ansehnlich und war gestaunt, was auf dem Super Nintendo
- 2:07:09alles möglich war.
- 2:07:10Bin jetzt gespannt, was du noch so mitgenommen hast aus dem aus dem Termin.
- 2:07:15Ja, gar nicht mal so viele Spieleindrücke, sag ich mal, ne.
- 2:07:18Also ich hab das so 'n bisschen bisschen halt parallel gespielt, so diese Passage gewesen, wo
- 2:07:25man diese mehreren Türme, ja
- 2:07:28Ja durchspielen muss.
- 2:07:30Also recht weit am Anfang habe ich mir sagen lassen und hab das halt so parallel gespielt, aber
- 2:07:36eigentlich wurden wir wirklich mit Informationen geflutet, würde ich sagen.
- 2:07:42Also möglich macht diese Portierung und das ist so eine, kann man glaube ich so sagen.
- 2:07:47Also es wurde auch jetzt nicht irgendwie als Remaster oder so bezeichnet, wurde gemacht durch
- 2:07:54Clear River Games, so heißt der Publisher, und
- 2:07:58Die waren mir vorher auch noch gar nicht so ein Begriff, aber die haben sich 2019 gegründet und
- 2:08:03haben sich seitdem darauf auf die ja Konservierung im Grunde genommen Preservation auf Englisch
- 2:08:08von Videospielen spezialisiert und machen das auch jetzt schon lange und auch erfolgreich, wenn
- 2:08:14man da mal auf der Webseite sieht, findet man da so ein paar Sachen, so Projekte und auch
- 2:08:19vielleicht mal mitbekommen hat, dass das eben, dass es da Neuveröffentlichung von gab, aber mir
- 2:08:25war der der Publisher einfach noch gar kein Name und
- 2:08:28Die gehören zur Embracer Group und dadurch haben die eine gute Stellung, sag ich mal, in
- 2:08:33Verhandlungen zu gehen und alle haben sich ja so ein bisschen gefragt, ja OK krass, warum,
- 2:08:38warum, wie haben die das irgendwie geschafft, dass jetzt Terra Nigma zurückkommt, dieses große
- 2:08:44Rollenspiel irgendwie 30 Jahre lang ist das irgendwie auf dem Super Nintendo und niemand hat es
- 2:08:50wieder veröffentlicht, es ist ein ist ein Square Enix Spiel gewesen und die Geschichte ist ein
- 2:08:56Ende dann
- 2:08:57Eigentlich auch super unspektakulär, sie haben einfach gefragt und ich glaube, diese Stellung,
- 2:09:02die sie da haben, die sie sich da erarbeitet haben, hat ihnen da definitiv in die Karten
- 2:09:07gespielt, dass sie jetzt diese Aufgabe bekommen haben, halt dieses ehrwürdige Super Nintendo
- 2:09:12Rollenspiel auf moderne Plattformen zu bringen.
- 2:09:15Also es wird auf allen Konsolen erscheinen, so habe ich es abgespeichert und das Wichtigste und
- 2:09:22ich glaube, das ist die Hauptinfo, die wir auch rausgenommen
- 2:09:27Haben, war bei bei dieser Portierung, dass man das Originalspiel nicht verfälscht, also das
- 2:09:35Originalspielerlebnis.
- 2:09:38Viele haben sich so gewundert, O.
- 2:09:40K., die bringen es zurück, aber es ist halt nur in Anführungszeichen Port, warum ist das kein
- 2:09:45Remake, kein Remaster, wie auch immer, warum, warum sieht die Grafik immer noch so aus und das,
- 2:09:50das spielt dann rein, dass man sich eben als Präservator von von so alten Spielen versteht.
- 2:09:56Möchte die Originalspiel Erfahrung beibehalten und im Fall von Terranigma waren wir uns
- 2:10:01eigentlich auch alle einig, O.
- 2:10:03K., der Look, Pixelgrafik und so weiter, das ist ohnehin zeitlos und von dem Gameplay, was wir
- 2:10:09so gesehen haben, was eben in die Richtung von so einem Link to the Past vielleicht oder Secret
- 2:10:16of Mana oder so weiter geht, das funktioniert halt auch heute noch, ne und dementsprechend waren
- 2:10:22wir uns dann alle auch einig, ja
- 2:10:25Was, was soll man hier eigentlich groß ändern, außer vielleicht den Look, man könnte das machen,
- 2:10:30wie so das Links Awakening Remake, was es da gab, ne, sowas könnte man sich vielleicht
- 2:10:36vorstellen, HD 2D wäre bei so einem Square Enix Spiel auch noch mal eine Variante gewesen, aber
- 2:10:41das widerspricht halt einfach der Philosophie, die halt dieser Publisher hat und das finde ich
- 2:10:47auch O.
- 2:10:48K.
- 2:10:49Und man hat uns heiß gemacht auf
- 2:10:54Das, was in den nächsten Monaten kommen wird.
- 2:10:55Also es gibt noch wohl einiges anzukündigen und was ich halt auch besonders spannend fand in
- 2:11:02diesem ganzen Termin war, dass er uns gesagt hat, O.
- 2:11:06K., das ist jetzt so gerade unsere erstes großes Ding, alles was wir davor gemacht haben, war
- 2:11:11eine Vorbereitung and there's more to come.
- 2:11:14Auf jeden Fall bin ich gespannt, was was die so in Zukunft noch machen werden und es gibt
- 2:11:18sicherlich noch viele andere Spiele auf dem Super Nintendo oder auch auf anderen Plattformen,
- 2:11:22die
- 2:11:23Die nur darauf warten, halt irgendwie wieder vernünftig zugänglich gemacht zu werden.
- 2:11:27Ich meine aktuell, wenn man nicht zu Emulatoren oder Roms irgendwie greifen wollte, wäre halt
- 2:11:33die Super Nintendo Cartridge zu besorgen.
- 2:11:36Das ist halt absurd bei so einem Spiel, was so eine große Fanbase hat, was auch irgendwie immer
- 2:11:41noch wegweisend ist und ist halt cool, dass es jetzt zurückkommt.
- 2:11:46Ja genau, ja absolut und ich hab da auch dann Lust bekommen auf das Spiel, weil so ein
- 2:11:52Eingang, dieses Nostalgische.
- 2:11:54Und ich hab das auch in den letzten Jahren dann zu schätzen gelernt, dass auch alte Spiele gut
- 2:11:58funktionieren können.
- 2:12:00Ich weiß jetzt nicht, was da bei mir der Ausflugsbüßer war, was ich da gespielt hab.
- 2:12:04Aber weil man oft ja.
- 2:12:07Das nicht. Weil man ja oft so ein bisschen am Puls der Zeit liegt und du musst die neu
- 2:12:11veröffentlichen, du musst das spielen, die haben so krass und sowas.
- 2:12:15Aber sich auch mal zurückzulehnen und mal so ein altes Spiel wieder hervorzukramen und das hab
- 2:12:19ich jetzt halt
- 2:12:20Immer wieder gehört zu dem Spiel dass es halt einfach so zeitlos ist und dass es gut ist und es
- 2:12:24gut funktioniert und auch die Story begeistert und weil man dann oft im Kopf dann irgendwie hat
- 2:12:29ja diese alten Systeme und da alles sperrig und bla blub nie auch mal da reingehen und mal
- 2:12:34versuchen sich begeistern zu lassen und wenn du dann merkst nach drei Stunden oder was doch doof
- 2:12:39dann kann man es immer noch beiseite legen und im Falle von Terranigma war das eben bisher ja
- 2:12:43nicht möglich dementsprechend kann man das ja nur gut heißen
- 2:12:47Wenn es dann da hier wieder zur Wiederveröffentlichung quasi kommt, mit so ein paar Quality of
- 2:12:51Life Dingern, die, wenn man da noch rumstreut.
- 2:12:54Die bin ich jetzt gar nicht eingegangen.
- 2:12:56Also es wird Quality of Life Features geben, auf jeden Fall, aber die sind auch alle
- 2:13:00deaktivierbar.
- 2:13:01Ja, genau, also bisschen wie ein Tomb Raider, nur anders, werden wir mal sehen, werden wir mal
- 2:13:07sehen, wer da das, wer da dann das Rennen macht.
- 2:13:11Ein Rennen konnte man nicht machen bei 007 First Light,
- 2:13:14Das haben wir angespielt auch besagten Mittwoch wir hätten gerne den Aston Martin über die
- 2:13:19Serpentinen gelenkt aber ging nicht da haben wir eine Demo gespielt bei Nintendo am Stand ich ja
- 2:13:24der Alexander hat gespielt Entschuldigung und du musste Julia nicht haben zugeguckt aber wir
- 2:13:30wussten schon dass wir uns gut entschieden haben denn die Demo war schlichtweg falsch gewählt
- 2:13:35und andere Raming aber das lag gar nicht vielleicht jetzt können wir gleich noch drüber
- 2:13:40diskutieren am technischen Zustand
- 2:13:43Sondern an dem Ausschnitt, den man da gewählt hat, für die Demo.
- 2:13:46Ich bin mir nicht sicher, warum man das getan hat, aber es war letztlich der Beginn des Spiel
- 2:13:50oder 1 oder relativ Anfang des Spiels.
- 2:13:52Es war der Anfang, der Anfang des Spiels, wo man da noch so als unbekannter Hansel irgendwie
- 2:13:58durch verschneite Gegenden.
- 2:14:00Anständig muss er stehen bleiben und noch mal tief einatmen, weil ihm alles so weh tut und er
- 2:14:06hat keine Pistole und ja, aber Leute, zeigt das doch nicht auf auf so einer Messe.
- 2:14:12Also es wirkte wirklich so, O.
- 2:14:14K., ja, wir haben ja die lauffähige Version vom Spiel, wir haben jetzt aber auch keine Zeit, uns
- 2:14:17da groß um eine Demo zu kümmern.
- 2:14:19Also nehmen wir das Spiel und packen vorne halt einfach eine Countdown drauf und nach 15 Minuten
- 2:14:23geht das Spiel aus.
- 2:14:24Das war es und bis dahin ist wirklich nichts passiert, gar nichts.
- 2:14:29Also ich bin ein bisschen geschlichen, gar nichts, gar nichts.
- 2:14:33Also es ist keine Action aufgekommen und ehrlich gesagt davon ausgehend,
- 2:14:37Konnte man jetzt auch, also das, was man gesehen hat, super, sah toll aus, aber irgendwie war
- 2:14:42das jetzt auch nicht repräsentativ für das Spiel, das ja dann doch auf viel Partikeleffekte und
- 2:14:48alles setzt.
- 2:14:49Spiel Action explodierende Dinge und all dies und davon konnten wir jetzt halt gar nichts sehen.
- 2:14:55Kann sein, dass der Anfang super funktioniert auf der Switch 2, aber halt die späteren Gebiete
- 2:15:02halt dann in in 20 FPS Dümpeln, ne, also ich will es jetzt nicht
- 2:15:08Nicht, ich will den Teufel nicht an die Wand malen da, aber wirklich eine aussagekräftige
- 2:15:13Meinung von dieser Demo her konnte ich jetzt da nicht irgendwie mir machen.
- 2:15:19Ja, ja, ja, absolut, bisschen, bisschen shady, so weiß nicht, was da, was da los ist.
- 2:15:26Ja, es ist halt insofern total spannend, weil ich am Dienstag, als ich bei der gamescom dev war,
- 2:15:33auch bei einem Vortrag von
- 2:15:35Dem Chefprogrammierer bei IO Interactive, die das First Light gemacht haben, war und die haben
- 2:15:40dann da halt tolle Sachen erzählt und waren auch super stolz auf die Switch 2 Fassung, haben da
- 2:15:46am Ende auch dann noch mal so ein kurzes Vergleichsvideo von der allerersten Version, die auf
- 2:15:51diese Switch 2 geworfen haben, gezeigt und dann jetzt der jetzigen, die dann halt leider immer
- 2:15:57noch keinen Termin, aber veröffentlicht werden soll, waren super stolz darauf,
- 2:16:02Und irgendwie hat man da jetzt aber auch immer noch nichts von gesehen also auch das was sie da
- 2:16:07gezeigt haben war eine Ende des Tages und spektakuläre Szene und die dann halt davon lebte von
- 2:16:13diesem Vergleich von der allerersten Version wo halt quasi alles noch fehlte an Effekten diese
- 2:16:18halt alle irgendwie reingekriegt haben also da ist schon viel Arbeit reingeflossen aber die
- 2:16:24zeigen sie nicht und das das wundert mich wenn man sich auf so eine Messe stellt ja
- 2:16:29Also wir hatten Glück, wir mussten uns nicht anstellen, weil wir so früh da waren.
- 2:16:33Aber wenn man da jetzt angestanden hätte, das wäre doch enttäuschend gewesen, oder?
- 2:16:36Ja, definitiv, auf jeden Fall.
- 2:16:38Ja, ja, würde ich so, würde ich so unterschreiben.
- 2:16:40Keine Ahnung, vielleicht haben sie ja auch die Messelänge, die Demolänge noch erhöht, dann als
- 2:16:43sie weg war.
- 2:16:44So, jetzt 35 Minuten.
- 2:16:46Nee, also diese, diese Zeit einzustellen, das ist ja üblich, denn damit umgeht man natürlich
- 2:16:50auch, dass man dann Leute da irgendwie wegreißen muss und überzeugen muss, jetzt aufzuhören,
- 2:16:54weil das gibt es natürlich.
- 2:16:56Auch. Okay, ja.
- 2:16:57Sondern dann ist halt einfach Schluss und fertig ist das Ding aber der das diesen Levelabschnitt
- 2:17:03zu wählen keine coole Entscheidung dementsprechend müssen wir gucken was mit 07 versight
- 2:17:08passiert ist ja immer noch für den Sommer 2026 angekündigt jetzt könnte man streiten wann der zu
- 2:17:15Ende ist also wir haben jetzt September also bin da könnt ihr mir vorstellen direct shadow drop
- 2:17:21007 oh oh seven vielleicht verschieben sie es auch noch mal könnte ich mir auch vorstellen
- 2:17:27Wobei ah ich weiß es nicht weil es ist ganz ganz ganz seltsam weil mit diesen mit diesem.
- 2:17:32Bock drauf aber ja genau Bock drauf ob man dann jetzt lang genug also zurecht auf die Switch
- 2:17:37Fassung gewartet hat oder das dann am Ende dann doch woanders spielen.
- 2:17:42Ja jedenfalls so hier du hast noch interessanten Titel gespielt nämlich Kingdom III:
- 2:17:51Rising Realms du hast doch du du hast doch
- 2:17:55Check mal Discord, ich hab dir geschickt, worüber ich jetzt reden will.
- 2:17:58Ach so, ja, O.
- 2:17:59K., sorry.
- 2:18:00Du bist ja ein großer Fan der Reihe, deswegen dachte ich, da hast du Bock drauf.
- 2:18:04Du kannst aber auch sagen.
- 2:18:05Ich hab da Bock drauf, aber ich hab immer das Gefühl, dass ich dich damit so ein bisschen
- 2:18:08langweile, weil hast du mal davon jetzt einen gespielt?
- 2:18:10Nö, oder ja, hast du Blake Tay gespielt?
- 2:18:15Ja, die erste Stunde, es wie viel, oh komm, wie viel hast du von Kingdom gespielt?
- 2:18:21Nicht meine 0 Minute.
- 2:18:23Aber weißt du was, dir hören ja noch mehr Leute zu, nicht nur ich.
- 2:18:27Also, wenn du jetzt darüber sprichst.
- 2:18:29Ja, ja, das stimmt wohl.
- 2:18:31Ja, Kingdom III wurde angekündigt, das war auch eine Überraschung.
- 2:18:34Also, ich wusste es schon, bevor es angekündigt wurde, weil das war jetzt nicht irgendwie
- 2:18:38geheim, der Termin, aber man wundert sich halt, wenn man so ein Terminangebot kriegt und dann da
- 2:18:43halt so eine, so was bei ist, wo man halt auch interessiert dran ist und was halt noch nicht
- 2:18:48angekündigt ist, hat mich gefreut und
- 2:18:50Kingdom III ist eine konsequente Fortsetzung von Kingdom Two Crowns, also Kingdom Two Crowns und
- 2:18:56eigentlich hat sich super wenig geändert, das ist total spannend gewesen.
- 2:19:01Also ich hab diese Demo auch gestartet und schon vorfeld gesagt, ich bin großer Fan, ich hab
- 2:19:05eigentlich alles davon gespielt und hat sie gesagt, das ist ja super, dann kannst du ja einfach
- 2:19:09mal loslegen und das hab ich auch gemacht und hab die Demo auch, glaub ich, in viel zu schneller
- 2:19:14Zeit irgendwie durchgespielt, weil ich die Kniffe halt alle schon kannte, was aber eigentlich
- 2:19:18ein gutes Zeichen ist, weil
- 2:19:20Kingdom Fans wollen eigentlich, das hat sie mir auch bestätigt, gar nicht unbedingt da große
- 2:19:24Veränderung.
- 2:19:25Sie wollen einfach nur mehr Kingdom und so ist man da halt auch an Kingdom III rangegangen und
- 2:19:30hat vor allem wohl im Hintergrund viel gewerkelt.
- 2:19:33Also es ist so eine komplett neue Codebase, steckt hinter dem Spiel und es gibt so ein paar
- 2:19:40kleine Anpassungen.
- 2:19:42Vielleicht noch mal zum Gameplay, Kingdom ist so ein von der so wie so ein Sidescroller
- 2:19:47aufgebaut, ist so ein super schöner Pixel Look,
- 2:19:50Der auch zeitlos ist, würde ich sagen, mit das schönste, die schönste, das schönste Pixelwasser,
- 2:19:56was ich wahrscheinlich jemals in einem Spiel gesehen habe.
- 2:20:01Und es ist so eine Mischung aus Micromanagement und Tower Defense und man ist der König eines
- 2:20:07untergegangenen Königreichs, muss seine verstreuten Vasallen wieder zusammenbringen, denen halt
- 2:20:13Aufgaben geben und wird jede Nacht von den sogenannten Greed
- 2:20:18Angegriffen.
- 2:20:19Das sind so schleimige lila kleine Monster, wie so Minions und er muss muss sein seine Stadt
- 2:20:27verteidigen und dazu baut man dann Mauern auf und bildet bildet Truppen aus und so weiter und
- 2:20:35das das da ergibt sich halt so so ein Loop, so ein so das du baust halt am Tag auf, erweiterst
- 2:20:44dein dein Reich, greifst auch die Greed an,
- 2:20:48Und in der Nacht bist du aber in der Aufgabe, dich dann halt zu verteidigen und während du dann
- 2:20:52am nächsten Tag wieder versuchst, dann deine dein Gebiet dann zu erweitern und das ist so ein
- 2:20:57Gameplay Loop, in dem man total reingesogen wird, wenn es einmal Klick gemacht hat.
- 2:21:01Hinzu kommt, dass das so ein ja, sehr es sehr meditativer Soundtrack drin ist, würde ich sagen,
- 2:21:07auch auf die Soundkulisse wird da sehr geachtet, reagiert halt auch immer auf das, was so ein
- 2:21:13bisschen, was so passiert und
- 2:21:16Ist in der Hinsicht auch vielleicht eine Art Cozy Game, würde ich fast schon sagen, kann aber
- 2:21:22auch total stressig werden, ist auch bei by the way ein Coop Game, kann man auch komplett zu
- 2:21:28zweit spielen und ja, jetzt in Kingdom III gibt es so ein paar Kleinigkeiten, die sich da
- 2:21:34geändert haben, zu denen so bisher also viel gesagt wurde, noch nicht zu allen neuen Inhalten,
- 2:21:41aber es wird neue Einheiten geben, das sind so Spezialisten, mit denen man dann neue
- 2:21:47Upgrades freischalten kann für seine Truppen und Gebäude.
- 2:21:51Da war jetzt so eine Bogenschützin.
- 2:21:52Was genau das für Upgrades sein werden, das konnte ich jetzt da noch nicht sehen oder
- 2:21:57ausprobieren.
- 2:21:58Was ich auch ein bisschen spannender dann fand, waren so Umgebungsbedrohungen.
- 2:22:04Das war da so ein Pilz, der sich theoretisch über jede Runde weiter ausbreitet und man ist gut
- 2:22:09beraten, sich frühzeitig darum zu kümmern, den zu beseitigen, weil er halt sonst auch zur Gefahr
- 2:22:15wird.
- 2:22:16Und dann die Karte dann mit einnimmt.
- 2:22:18Ich war leider in der Demo zu schnell, also ich hab mich zu schnell da irgendwie
- 2:22:21weiterentwickelt, als dass der überhaupt irgendwie eine Chance gehabt hätte.
- 2:22:25Deswegen wird mir das so im Nachgang erklärt, aber in die Richtung soll es einiges geben und für
- 2:22:30Leute, die Kingdom halt auch langzeitig spielen, mit ja mit verschiedenen Runs, auch da soll es
- 2:22:36in die Richtung Verbesserung geben, die das halt einfacher machen soll, weil bislang war es so,
- 2:22:42du kannst einen Safe
- 2:22:44Teilhabend, dann musst du es immer von vorne anfangen.
- 2:22:47Klang so ein bisschen in die Richtung, mehr New Game Plus.
- 2:22:52Let's see.
- 2:22:53Ja, ich hab Bock drauf.
- 2:22:54Ist cool, dass die Reihe weiterhin so erfolgreich ist und halt neue Teile bekommt.
- 2:23:00Man sollte es auf jeden Fall ausprobieren.
- 2:23:01Es gibt es auf gefühlt auch jeder Plattform.
- 2:23:04Sehr gut, dann tue ich das doch vielleicht irgendwann.
- 2:23:07Würdest du sagen, man muss dann, wenn man jetzt sagt, okay, hier Nummer drei ist
- 2:23:11Klingt, das sieht gut aus, muss ich da Eisen 2 gespielt haben?
- 2:23:14Nee, nee, ist rein, also das sind konsequente Fortsetzungen.
- 2:23:17Es gibt einen Teil, das ist dieser Eighties Teil, der geht so ein bisschen in eine andere
- 2:23:22Richtung.
- 2:23:23Zwar ein bisschen experimenteller, der würde ich jetzt nicht zwingend als Einstieg empfehlen,
- 2:23:28aber du könntest dir jetzt Kingdom Two Crowns schnappen, das das gibt es immer mal im Angebot,
- 2:23:33kostet auch ansonsten kaum was und damit einfach mal loslegen, dazu gibt es dann noch X
- 2:23:38Erweiterungen, wenn du danach noch Bock hast.
- 2:23:41Ja, da kannst du viele Stunden reinstecken, vor allem wenn du am Anfang noch gar nicht so viel
- 2:23:46Ahnung hast, wie da die Mechaniken funktionieren.
- 2:23:50Man lernt viel dazu, sag ich mal.
- 2:23:53Es ist ein ja nicht steiniger Weg, aber es ist, man man macht, man lernt viel dazu und macht
- 2:24:01dann von Run zu Run halt auch viele neue Erfahrungen, die das ja die durch die man da irgendwie
- 2:24:09besser wird.
- 2:24:11Ethik auf Fortschritt sozusagen.
- 2:24:12Ja, genau.
- 2:24:13Auf Steam gerade vier Euro.
- 2:24:15Sehr gut.
- 2:24:16Spiel auf Steam halt nicht.
- 2:24:18Aber für alle anderen, die interessiert sind.
- 2:24:202 20 Euro.
- 2:24:21Aber auch da gibt's das ständig im Angebot.
- 2:24:23Ja, ja.
- 2:24:26Ja, gut, okay, ich überlege mir das auf jeden Fall nochmal.
- 2:24:30Zuvor kommen ja noch zahlreiche andere Spiele raus.
- 2:24:32Ich bin mir nicht sicher, ob Stellar Blade für Nintendo Switch 2 noch dieses Mal rauskommt.
- 2:24:39Doch, es ist
- 2:24:40Da bin ich mir eigentlich schon sicher, wollte mir eigentlich sagen, ich bin mir nicht sicher,
- 2:24:42ob es jetzt im September noch kommt.
- 2:24:44Da wollte mir noch ein Mann noch keine Info geben.
- 2:24:47Ich saß dort auch zu einem Termin mit einem der Entwickler zusammen und plus Übersetzerinnen und
- 2:24:51noch zwei Leute, die andere Leute, die im Hintergrund saßen, wo ich nicht wusste, wer das ist.
- 2:24:55Aber der Raum war voll und ich saß, der kleine Johannes saß am großen Tisch mit der Nintendo
- 2:24:59Switch 2 in der Hand und durfte das Stellar Blade ein bisschen ausprobieren.
- 2:25:04Das Spiel ist ja seinerzeit
- 2:25:07PlayStation exklusiv erschienen wurde dann für den PC portiert Xbox kriegt anscheinend keine
- 2:25:12Version jetzt ist der die auch noch fragen können stattdessen jetzt die Switch 2 ist auch schon
- 2:25:17ein Nachfolger angekündigt soll dann auch irgendwann mal kommen ich habe nicht nie nicht so in
- 2:25:22in nahe zu gucken das wird noch ein bisschen dauern und wie gesagt ich konnte jetzt da diese
- 2:25:27Version spielen und das ist ein Spiel was sehr auf Action aus ist wird oft mit NieR: Automata
- 2:25:33verglichen hat auch garantiert ein bisschen was davon
- 2:25:36Ist so Hack-and-Slay Style also du spielst eine Protagonistin die EVE Geschichte spielt in der
- 2:25:41Zukunft die Menschheit ist schon längst nicht mehr auf der Erde groß unterwegs sondern die haben
- 2:25:47sich ins Universum zurückgezogen und von dort aus starten sie immer wieder so militärische
- 2:25:52Operation um vielleicht doch noch mal Hallo auf der Erde zu sagen und dort die ansässigen
- 2:25:58Monster und Ungetüme zu beseitigen und du bist halt Teil dieser dieser Aktion oder zu dieser
- 2:26:03aktuellen Aktion und kommst auf die Erde
- 2:26:06Und muss dort Monster bekämpfen.
- 2:26:08Was ich gelesen habe, ich habe das auf PlayStation, da habe ich damals noch die Demo gespielt,
- 2:26:12soll aber, das klingt jetzt so plump, alles ist es ja eigentlich auch.
- 2:26:16Es soll aber wohl die Story ganz interessante Wendungen haben und doch auch ein großer Pluspunkt
- 2:26:21des Spiels sein.
- 2:26:22Also das würde ich jetzt gar nicht so sehr unter den Teppich kehren, kann natürlich dabei jetzt
- 2:26:26aus meiner Demo-Erfahrung nichts zu sagen.
- 2:26:28Mir ging es hauptsächlich in der Anspielsession, weil das waren, glaube ich, so 15 Minuten
- 2:26:33Spielzeit.
- 2:26:34Beginn des Spiels rein, konnte ein paar Mechaniken ausprobieren, ein bisschen kämpfen.
- 2:26:38Hab dann dementsprechend mein Augenmerk auf die Technik gelegt und hab versucht, da möglichst
- 2:26:42viele Eindrücke irgendwie mitzubekommen.
- 2:26:44Man hat mich da nicht am TV spielen lassen.
- 2:26:46Ich hab auch nicht immer nachgefragt, aber es hieß gleich dann Handheld-Modus und das ist das
- 2:26:49Ding.
- 2:26:50Wollte da dann nicht nochmal einhaken.
- 2:26:53Und hatte da eigentlich eine gute Erfahrung und hab dann auch im Anschluss noch so eine
- 2:26:57Fragerunde mit dem dort ansässigen Entwickler, der glaube ich der Creative Director ist,
- 2:27:02Mich austauschen kann und zu meinen Spielen eindrücken dachte ich so ja das läuft doch
- 2:27:06eigentlich ganz gut so ich hatte ja noch so ein Dunkel in Erinnerung die PlayStation 5 Version
- 2:27:12die ich damals in der Demo gespielt habe und dachte so war funktioniert eigentlich ganz gut
- 2:27:17hatte aber am gleichen Tag auch schon glaube ich The Witcher 3 auf der Switch gespielt und hatte
- 2:27:22da dann so diesen Vergleich dachte so das lief aber glaube ich ein bisschen smoother und dachte
- 2:27:28so mal sehen was da jetzt dann noch bei rumkommt und hat sich dann
- 2:27:32Ergeben dass wir im Austausch in diesem Q&A da habe ich dann natürlich ein bisschen nachgebohrt
- 2:27:37und habe gefragt wie schaut's denn aus mit der Performance und so weiter was ist denn das der
- 2:27:43Plan und da hat man mir dann entgegnet dass der Plan ist für Handheld und all auch auch als auch
- 2:27:49für den TV-Modus 60 Frames anzupeilen und die waren aber definitiv auf dem im Handheld in meiner
- 2:27:54Demo Session nicht da worauf ich ihn dann auch gefragt habe das ist ja
- 2:27:59Quasi jetzt mein Eindruck nicht wahr, dass das 60 Frames ist.
- 2:28:02Und dann hat man halt gesagt, ja, das ist man sich bewusst, man ist aber wohl mit der
- 2:28:06Performance schon weit fortgeschritten oder mit den Anpassungen, die man so machen möchte.
- 2:28:12Arbeit wohl aber auch gleichzeitig an einem Day-1-Patch.
- 2:28:15Also das hat man mir da dann schon gesagt, wo man auch noch gar kein Release-Datum hat für das
- 2:28:19Spiel, war ich dann auch ein bisschen, fand ich ein bisschen seltsam, aber ja, war vielleicht
- 2:28:23dann auch so einfach nochmal, um zu bestätigen, hey, wir machen da auch schon noch was dran.
- 2:28:28Interessant war dabei, dass die mir dann erklärt haben, wie sie diese 60 Frames schaffen wollen,
- 2:28:33weil vorbereitete Frage war dann so, ja, wird denn DLSS eingesetzt und wie und sowas?
- 2:28:38Und das haben sie, bevor ich vorher gestellt habe, schon dann beantwortet, dass sie wohl DLSS
- 2:28:44nutzen, aber eben auch von AMD FSR FSR genau, dass sie diese Techniken wohl irgendwie
- 2:28:51kombinieren und dementsprechend das dann quasi da zweimal drüber geht sozusagen.
- 2:28:57Und da bin ich gespannt wie wie das dann umgesetzt wird weil das war ein interessanter
- 2:29:01technischer Einblick so wie man ja bisher so irgendwie selten bekommt und das fand ich dann da
- 2:29:05zumindest ganz interessant ich glaube wenn man das jetzt so ein bisschen weil wir haben ja heute
- 2:29:10schon irgendwie über 007 gesprochen wir hatten vorhin schon Call of Duty ich habe jetzt gerade
- 2:29:14schon Witcher schon mal kurz angeschnitten was scheinbar was in einem ganz guten Zustand war was
- 2:29:19wir da gesehen haben und wir hatten ja vorhin auch Onimusha oder wenn man überhaupt mal so die
- 2:29:23Capcom Versionen Switch 2 Versionen nimmt ich habe Stellar Blade
- 2:29:27Nach dem Stand der Demo jetzt reiht sich da irgendwo dazwischen ein, unterhalb von Capcom Ports,
- 2:29:32zumindest jetzt der, der in der Wahrnehmung einfach so vom rein technischen Aspekt, so ganz
- 2:29:37subjektiv mal gesprochen, von der Demo-Variante.
- 2:29:40Wie das dann im finalen Spiel sein wird, das muss ich natürlich noch zeigen.
- 2:29:43Wenn man da schon von einem Day One Patch spricht, geht da vielleicht auch nochmal ein bisschen
- 2:29:46was.
- 2:29:47Ich finde es interessant, dass sie halt so diese 60 Frames
- 2:29:50Ziel sich setzen, wo ja alle anderen Spiele eher sagen, naja, wir gucken irgendwie so, dass wir
- 2:29:5640 hinkriegen.
- 2:29:57Fand ich einen interessanten Take.
- 2:29:59Würde dem Spiel natürlich gut tun, ist die Frage, inwiefern muss man dann Abstriche bei der
- 2:30:05Darstellung des Spiels machen?
- 2:30:08Das muss man halt dann sehen.
- 2:30:09Ihr könnt euch da aber auch gerne noch ganz viel einlesen.
- 2:30:12Wir haben jetzt zahlreiche Artikel zu, also zum einen natürlich den Vorschaubericht zu Stellar
- 2:30:17Blade auf Nintendo-Online.de und
- 2:30:20Aber auch noch mal kleine Artikel zu dieser technischen Umsetzung, was ich gerade angerissen
- 2:30:23habe.
- 2:30:24Und ich habe auch noch ein kleines Pixelchen aufgenommen, wo ihr noch mal Eindrücke bekommt.
- 2:30:29Also ihr könnt ja auch noch mal zu Stellar Blade und der Demo Session meine Eindrücke in der
- 2:30:33eigenen Folge anhören.
- 2:30:34Das könnt ihr dann im Anschluss gleich machen.
- 2:30:36Das sollte man.
- 2:30:37Das sollte man auf jeden Fall.
- 2:30:38Ich glaube, wir sind relativ am Ende.
- 2:30:40Ich weiß, wir haben natürlich noch viele andere Spiele, als wenn du jetzt sagst, hey, du hast
- 2:30:43noch ein Spiel, was du noch reinwerfen musst.
- 2:30:45Tu es.
- 2:30:462 in 2 Sätze, hier der Hothake, dein Überraschungstitel, der.
- 2:30:50Panik, Hellraiser, keine Ahnung, ob es in Deutschland irgendwie erscheinen wird, aber war eine
- 2:30:57Überraschung.
- 2:30:59War eine war eine Überraschung, stimmt, da hatten wir uns kurz mal drüber ausgetauscht, da warst
- 2:31:03du relativ angetan.
- 2:31:04Von wird man ja sicherlich dann auch bei uns noch was demnächst lesen können, da könnt ihr euch
- 2:31:07dann da auch noch mal drauf stürzen, wenn es darum geht.
- 2:31:10Wie gesagt, Switch, ja, der Switcher, den The Witcher 3 habe ich auch angespielt, kurz.
- 2:31:15Hat einen guten ersten Eindruck gemacht, auch da gibt es schon Artikel bei uns zum Nachlesen,
- 2:31:18könnt ihr euch auch zu Gemüte führen.
- 2:31:20Da würde ich sagen, in diesem Sinne, Alexander, Hammers für diese umfangreiche Folge hier zur
- 2:31:25Nintendo Switch 2 und Pixel, Polygone & Plauderei ist damit am Ende für diese Episode.
- 2:31:30Nintendo Direct steht vor uns vermutlich und Tokyo Games Show und Co sowieso.
- 2:31:36Also wir melden uns bestimmt relativ schnell wieder zurück mit neuesten Neuigkeiten.
- 2:31:40Danke dir, Alex.
- 2:31:41Danke dir. Dann hören wir uns demnächst wieder.
- 2:31:43Macht's gut. Ciao, ciao.