Latest / MDA - Mundo dos Animes / MDA #166 - ESPECIAL BGS 2024
Transcript
- 0:00E estamos no ar com o MDA. Seja o navio pirata ou uma nuvem
- 0:04voadora, viaje com a gente no mundo dos animes.
- 0:07E nessa semana temos um especial sobre a Brasil Game Show.
- 0:11Eu sou o Raul e, cara, fazia tempo que eu não adentrava tanto
- 0:16no mundo dos games. E essa semana a gente tem um
- 0:18convidado especial. Acho que é a sua primeira vez
- 0:20aqui, né, Renan? Sim, Raul, primeira vez.
- 0:22E primeiramente, cara, muito obrigado pelo convite.
- 0:25Ainda mais pra gente trocar essa ideia sobre a BGS, que foi a
- 0:28primeira vez não, mas que a gente se encontrou
- 0:31presencialmente também. A gente já se encontrou em
- 0:34outros eventos, né? E é sempre muito da hora, assim,
- 0:36poder estar presente com essa galera que a gente conhece.
- 0:40E muitas vezes a gente só troca ideia pela internet, assim.
- 0:42É verdade. E pra quem não conhece o Renan,
- 0:45ele é um dos sócios proprietários do portal
- 0:48Omegascópio. Um dos fundadores do site, junto
- 0:52com a Thay e a Ju. E majoritariamente a gente acaba
- 0:54cobrindo o mundo dos games, né? Eu acompanho aqui o MDA e vejo
- 0:58que vocês cobrem mais a parte de animes também, então...
- 1:02Exatamente. Inclusive, Omegascópio, que é
- 1:05uma referência a The Witcher, não é isso?
- 1:07Isso, é. O omegascópio no universo The
- 1:10Witcher, ele é um instrumento basicamente utilizado ali pelas
- 1:13bruxas e bruxos pra se conversarem entre si.
- 1:17Não vou falar um telefone, mas quase um meio visual mesmo de se
- 1:22comunicarem entre certas distâncias, um equipamento.
- 1:26E o site começou com esse viés justamente de cobrir o universo
- 1:29de The Witcher, mas também de não abraçar só essa causa, de se
- 1:33expandir e cobrir o máximo de assuntos relacionados a jogos,
- 1:37HQs, mais atualmente board game, que são assuntos que na nossa
- 1:42vida particular ali todo mundo acaba curtindo, gosta de
- 1:46comentar e escrever sobre. Além disso, de maneira
- 1:49particular também, eu sei que você é um viciado também em card
- 1:51game, né? Cara, sim, sim.
- 1:54Muito tempo de... Ah, um certo tempo de Magic e
- 1:57atualmente Flesh and Blood. Gwent, né?
- 2:00Do The Witcher, logicamente. Mas o Gwent eu acabei dando uma
- 2:02afastada aí. Olha aí.
- 2:04Então, pra você conhecer mais do Omegascópio e até do canal no
- 2:08YouTube do Renan, o link tá aqui na descrição.
- 2:11E para a BGS, vocês vão saber mais após os e-mails.
- 2:14De volta nos e-mails, tivemos quatro, vamos dizer, cinco dias
- 2:19de BGS, né, Renan? Pô, cinco dias, e é aquela
- 2:22coisa, acaba sendo um pouco cansativo, né?
- 2:25Sim, a gente curte, eu acho que a gente curte muito, só que não
- 2:27tem como falar que chega no quinto dia, bate aquele negócio
- 2:31de, meu Deus do céu, é complicado.
- 2:33Com certeza, mesmo sendo uma área que a gente é apaixonado, é
- 2:36trabalho, né? É trabalho, é trabalho.
- 2:38A gente vai lá para tentar testar o máximo de coisas
- 2:42possíveis que a gente consegue, tentar pegar entrevista,
- 2:45novidades e trazer conteúdo a partir disso, né?
- 2:48Então é tudo um grande trabalho também que a gente acaba
- 2:52fazendo. E no meio desses cinco dias de
- 2:55feira... Na sua opinião...
- 2:56Quais foram os destaques da BGS? Eu acho que eu colocaria como
- 2:59destaque... Alguns stands que me
- 3:02surpreenderam... Com seus títulos...
- 3:04Como por exemplo... O Dark System...
- 3:07Eu achei bastante interessante...
- 3:09Tava lá com o Guilty Gear Strive...
- 3:12O Hunter x Hunter... E o Double Dragon Revive.
- 3:16Double Double Revive, que mais me agradou assim do stand, foi
- 3:19uma surpresa bastante positiva, apesar de algumas ressalvas com
- 3:23o jogo, mas de forma geral trouxe aquele clima mais
- 3:26nostálgico, aquela pegada de fliperama mesmo, sabe?
- 3:31E cara, aquele jogo me chamou bastante atenção Diferente do
- 3:34Hunter x Hunter Que não me deixou com uma impressão muito
- 3:37legal Ah é? Eu acho assim, não tenho um
- 3:40contato Com o anime do Hunter x Hunter Então eu fui bem como um
- 3:43fight game ali de anime Tendo jogado já alguns jogos como
- 3:47Naruto, One Punch Man, o próprio Dragon Ball, mas me ficou uma
- 3:51impressão de que o jogo segue muito uma linha de sequência de
- 3:56combos, enche a sua barra e dê um especial.
- 3:59Eu estava jogando com o Nascente na quarta-feira mesmo, no
- 4:03primeiro dia de evento. E a gente tava ali aprendendo os
- 4:05comandos. Quando a gente descobriu como
- 4:08funcionavam os especiais e como a barra enchia rápido, o jogo
- 4:12acabou virando uma mecânica de vou bater no meu oponente até
- 4:15encher a barra e soltar a especial.
- 4:16Ficou uma guerra de especial. Então assim, isso já não me
- 4:19agradou tanto no jogo porque parece que...
- 4:22Não sei se é uma falta de mecânica ou alguma coisa
- 4:26diferente nele que não me chamou muito a atenção em relação ao
- 4:30Arc System. Mas o Double Dragon Revive tá
- 4:33muito da hora. E outro, ainda nesse nicho de
- 4:36luta que eu destacaria, é o outro jogo da NFW, se não me
- 4:42falha a memória. O novo Fatal Fury.
- 4:44Porque tá muito gostoso de jogar, tá muito polida a
- 4:48gameplay. O jogo vai sair só em fevereiro
- 4:50de dois mil e vinte e cinco. Mas assim, tá muito da hora.
- 4:53A gente tinha ali cinco personagens e acho que pra quem
- 4:56já jogou o Fatal Fury vai curtir demais.
- 4:59Olha aí. E um que eu acho que eu não
- 5:01posso esquecer de falar aqui é o stand da SEGA.
- 5:04Porque, assim, a SEGA já tinha uma certa expectativa do stand
- 5:07dela. Ainda mais quando ela anunciou
- 5:09os jogos que estariam presentes, né?
- 5:11Que seriam o Sonic Generations com a parte do Shadow.
- 5:15Teríamos ali o Two Point Museum. É um de simulação de museu e
- 5:20tal. Pra quem curte esse gênero, é um
- 5:22jogo bem interessante com muita mecânica.
- 5:24E o... De novidade mesmo, acho que o
- 5:28novo Yakuza. O novo Laika Dragon.
- 5:31Tio, o Point Museum é da mesma linha daquele do hospital, não
- 5:34é? Exato.
- 5:35É da mesma linha que a gente tinha, né?
- 5:38Não sei se você chegou a jogar ou se quem tá escutando chegou a
- 5:42jogar. Quem for um pouco mais velho,
- 5:43acredito que sim. No PlayStation I e PC, a gente
- 5:47tinha o Point Hospital. E depois... teve seu sucessor
- 5:51espiritual, o Two Point Hospital, que a gente gerenciava
- 5:54o hospital. E, posteriormente, o Two Point
- 5:57Museum, que é esse que será lançado ainda.
- 6:00O que eu acho bastante interessante nesse aspecto do
- 6:02Two Point Museum é porque, além de você gerenciar o museu, você
- 6:06também gerencia a exploração que vai proporcionar o crescimento
- 6:10do museu. Então, eu achei uma mecânica
- 6:12muito legal. que tem tudo para enriquecer mais o jogo do que
- 6:17não falar simplesmente, porque gerenciar o hospital já não é
- 6:20fácil, mas que consegue trazer um outro tipo de estratégia
- 6:25diferenciando os jogos anteriores do estúdio.
- 6:28E eles vieram forte de novo com Like a Dragon, né?
- 6:31Sim, vieram forte. E fala pra você que eu me
- 6:33surpreendi também com o jogo, porque eu não sou o maior fã da
- 6:36franquia Yakuza de forma geral. Joguei poucos jogos, mas desde
- 6:42que eles começaram essa linha do Like a Dragon, a gente teve o
- 6:45Like a Dragon Isshin, né? Que era aqueles que, se não me
- 6:48falha a memória, se passavam no Japão feudal.
- 6:50A gente teve o primeiro Laika Dragon, que trazia como
- 6:54protagonista o Ichiban, e tinha uma batalha em turnos ali, por
- 6:58mais dinâmica que fosse a batalha.
- 7:00Ainda tinha uma marcação de turno bem delimitada, e a
- 7:03impressão que eu tive desse novo Yakuza, além de trazer todas
- 7:08aquelas características que quem curte Yakuza já gosta, que são
- 7:11os minigames de karaokê, de delivery, e umas coisas muito
- 7:16loucas, assim... é que ele traz toda essa pegada do Laika
- 7:22Dragon, do Isshin e do primeiro Laika Dragon, e mistura com o
- 7:28Yakuza Gaiden. E tem uma visão um pouco mais
- 7:31séria, um pouco mais máfia mesmo.
- 7:34A gente tem uma gameplay mais livre, a gente tem um combate
- 7:38mais direto com os inimigos. Eu acho que a mistura disso vai
- 7:42dar muito bom. Sim, eu acho que vai pegar um
- 7:44público muito grande. Olha aí.
- 7:46Inclusive, saindo um pouquinho da SEGA, o que me surpreendeu
- 7:50esse ano, e acredito que você tenha jogado, gostaria até da
- 7:53sua opinião sobre, é que no stand que eu menos esperava, né,
- 7:57a gente teve umas surpresas aí, voltando aí pro universo dos
- 8:00animes, teve o jogo de Fire Tail no stand da Samsung.
- 8:03Eu também fiquei bastante surpreso, porque o Fairy Tail e
- 8:07o Dynasty Warrior, né, que são dois jogos da Koei.
- 8:09Fiquei bastante feliz de ver os jogos da Koei e as versões que
- 8:13estavam disponíveis lá eram as mesmas que foram
- 8:17disponibilizadas na Tokyo Game Show desse ano.
- 8:19Então eram builds bem recentes do jogo.
- 8:22E do Fairy Tail, eu acho que eu senti um certo estranhamento com
- 8:25o jogo. Não sei, assim, eu sei porquê.
- 8:29Novamente, eu não sou a pessoa mais familiarizada com animes,
- 8:32só que eu digo isso em relação a gameplay dele, porque você tem o
- 8:37protagonista que você controla, você ataca em uma mecânica
- 8:42bastante semelhante a combos, que você vai atingindo uma barra
- 8:45de energia, liberando alguns ataques, mas quando você
- 8:48finaliza essa barra, você tem que dar como um tempo pro seu
- 8:52personagem recuperar o gás. Enquanto isso, você tem outros
- 8:55dois personagens para gerenciar, só que o gerenciamento deles é
- 9:01muito mais você escolher qual ataca do que você realmente
- 9:04controlar os ataques que eles vão realizar.
- 9:07É uma dinâmica que lembra turno, mas não é turno, sabe?
- 9:12Esse foi o meu maior estranhamento, de achar que foi
- 9:15um jogo que deixa muito no meio do caminho o estilo de batalha
- 9:20que ele quer colocar. um potencial, mas é, fica nesse
- 9:23meio termo pra mim. Pelo que você citou também de
- 9:25Hunter x Hunter, eu não sei se você compartilha dessa minha
- 9:28opinião, porém, o que eu vejo dos jogos em geral, tá, e com
- 9:32todo respeito, eu gosto pra caramba de jogos de anime,
- 9:35porque eu sou fã de anime, mas é realmente pro fã de anime,
- 9:38porque pra você revisitar a história do anime ali, né, pra
- 9:43você fazer parte da história do anime seguindo o jogo, mas se
- 9:46você não é tão fã de anime assim, é meio...
- 9:48É, eu acho que eu compartilho dessa sua visão sim, porque
- 9:52muitas vezes eu acho que, não necessariamente só o caso do
- 9:56Hunter x Hunter, mas se a gente pega outros jogos como o
- 10:00Jujutsu, o Demon Slayer, eles são jogos que teria tudo pra,
- 10:06vamos por assim... Por ser fight game, talvez
- 10:08desenvolver um cenário competitivo e trazer os olhares
- 10:12de quem é de fora dos animes pro jogo de uma forma assim, pô,
- 10:16esse jogo tem mecânicas interessantes, independente do
- 10:20tema que ele possua. Só que o que eu vejo é que esses
- 10:23jogos acabam focando demais nos personagens pra, como você
- 10:26falou, pro fã do anime falar assim, pô, eu vou controlar tal
- 10:31personagem no jogo, tá? Apelando para esse sentimento de
- 10:35identificação com o personagem...
- 10:38E inserção num universo já conhecido.
- 10:40E nisso eu acho que cria uma barreira.
- 10:42Com quem não é muito habituado àquele universo...
- 10:46E que talvez com mecânicas mais bem trabalhadas ou
- 10:50diferenciadas... Poderia colocar uma pessoa que é
- 10:53de fora desse mundo dos animes dentro dele... também pra que
- 10:58essa pessoa que entrou no jogo tenha a cabeça de pô, eu gostei
- 11:02do jogo, por que eu não iria gostar do anime também?
- 11:04Sabe, de uma coisa puxar a outra.
- 11:07Então acho que eu compartilho da sua visão sim nesse aspecto pra
- 11:11diversos jogos de anime. E sobre Dynasty Warriors
- 11:14Origins? Olha, eu achei bacana o jogo.
- 11:17Eu joguei alguns Dynasty Warriors anteriores.
- 11:20E assim, em relação à fórmula do jogo, ela segue basicamente a
- 11:25mesma. Aquela forma, aquela pegada
- 11:27Musou. Então, para quem curte jogo
- 11:29Musou, vai ser um jogo bem nichado, acredito.
- 11:33A grande diferença dele é que ele está com o visual bem mais
- 11:37polido. do que o anterior então as definições dos personagens do
- 11:42da quantidade de bonecos que a gente vê em campo ali continua
- 11:46numa proporção basicamente a mesma dos anteriores mas ele tá
- 11:50bem mais polido pelo menos o que foi mostrado lá não deu para
- 11:54sentir nenhuma mecânica muito diferente do que eles já
- 11:58trouxeram mas é um jogo que é bastante divertido eu gosto um
- 12:02pouco desse gênero de jogo mas eu gostaria também de numa
- 12:06versão completa poder ter uma experiência de que o jogo é mais
- 12:10do que o anterior sabe então assim acaba caindo naquela é o
- 12:13mais do mesmo mas um mais do mesmo positivo pelo por manter e
- 12:18trazer uma melhoria visual bacana e o O pessoal da Devolver
- 12:22Digital também tinha um estante e eles levaram Neva, né?
- 12:25Sim, sim, Neva. Eu já tinha ouvido falar desse
- 12:28jogo. Inclusive, ele vai sair agora em
- 12:31outubro ainda. E ele é um pixel art muito
- 12:34bonitinho, dois D. Lembra um pouco de Metroidvania,
- 12:38mas pelo que deu pra testar lá, ele não tem bem essa pegada de
- 12:41Metroidvania. Mas é aquele jogo que você vai
- 12:44andar pra frente, acompanhar a história e resolver alguns
- 12:46puzzles ali e aqui. E ter alguns elementos de
- 12:49combate bem trabalhados e específicos pra ele.
- 12:53Naquele universo que ele propõe de basicamente um reino que foi
- 12:57contaminado e as coisas estão ficando muito estranhas ali.
- 13:01Basicamente uma gosma preta vai tomando conta e pelo que a gente
- 13:04vê no trailer também do jogo que... teremos mais inimigos,
- 13:08teremos outros adversários. Só que ali a questão eu acho que
- 13:12vai ser muito mais você avançar, resolver pequenos puzzles e
- 13:15batalhas pontuais, focada naquela história, mas num
- 13:19intuito muito mais de trazer uma imersão pro jogador do que um
- 13:24combate muito a ferro e fogo, sabe?
- 13:28E uma coisa que eu acho que também tinha de muito
- 13:30interessante no estante da Devolver era o Cult of Lamp.
- 13:33Não sei se você chegou a jogar...
- 13:35Ah, esse eu conheço. Esse eu sou fã.
- 13:37É um... Cara, é muito divertido.
- 13:40Cult of Lame. Eu sou viciado nesse jogo.
- 13:42Eu jogo ele pra Switch, cara. É um jogo que eu posso dizer.
- 13:46Ele tem uma pegada diferente, né?
- 13:48Você é um cultista e tem que fazer o seu culto crescer.
- 13:50É, ao mesmo tempo que você vai enfrentar quests estilo
- 13:55roguelite, roguelite barra roguelike, Você tem que voltar
- 14:00pro seu acampamento porque você tem que consertar a cama dos
- 14:03seus cultistas, tem que fazer uma missa, tem que sacrificar
- 14:07alguém. Tipo, é uma doideira, né?
- 14:09Não tem muito parâmetro esse jogo.
- 14:12Muito bacana. Falando um pouquinho do universo
- 14:14de RPGs, o pessoal do Black Desert levou lançamento também
- 14:19lá pra feira, né? Sim, eles levaram a segunda
- 14:22parte da nova expansão de Black Desert Online, que é o Terra do
- 14:27Amanhecer CU. E a gente pôde testar um
- 14:30pouquinho lá, né? A expansão mesmo foi lançada um
- 14:34dia antes da BGS, foi lançada no dia oito.
- 14:37Estava disponível ali nos computadores para a gente jogar
- 14:40e testar. E achei bem legal a expansão
- 14:43pelo que ele se propõe. A gente tinha acesso à nova
- 14:46classe já, que é uma classe chamada Dossá.
- 14:49E essa classe tem uma grande interação com o tipo elemental.
- 14:53Então todos os ataques do personagem eram, por exemplo,
- 14:56baseados em raio, em gelo, em terra.
- 14:59Uma coisa bem Avatar, generalizando assim.
- 15:02E me pareceu bem interessante o que eles estão propondo com essa
- 15:05nova parte da expansão. Vamos falar também de Nintendo.
- 15:08Eu fiquei sabendo que você testou Super Mario.
- 15:10Cara, testei. Eu confesso que fiquei um pouco
- 15:12assim com a Nintendo porque eu gosto dos jogos da Nintendo.
- 15:16Acho, pô, Pokémon, Super Mario, Zelda.
- 15:20É difícil você encontrar alguém que não goste ou que não tenha
- 15:23algum sentimento em relação a esses jogos, né?
- 15:25Sim. Mas eu achei que no evento eles
- 15:27acabaram perdendo, antes de comentar sobre Super Mario, eles
- 15:30acabaram perdendo um pouco a oportunidade de levar o Mario
- 15:35Luigi que eles vão lançar agora em novembro.
- 15:37Verdade. Porque eu vi que eles levaram um
- 15:40painel de divulgação pra anunciar que o jogo vai ser
- 15:44lançado. E, assim...
- 15:45Não só pra imprensa, acredito, mas pra quem vai ver o evento e
- 15:48ver aquele painel... Você acaba criando uma certa
- 15:52expectativa que você vai poder experimentar aquele jogo.
- 15:55Nem que seja cinco minutos. E ver como que ele vai
- 15:59desempenhar, o que você pode esperar dele.
- 16:02Mas, que nem você falou, voltando aqui pro novo Mario
- 16:05Party... Cara, eu achei ele bem
- 16:06interessante. Alguns minigames ali me remeteu
- 16:09bastante a Fall Guys... Acho o Fall Guys divertido...
- 16:13Então acho um aspecto extremamente positivo...
- 16:15De você trazer para ele... Aquela pegada Olimpíadas do
- 16:18Faustão... Isso...
- 16:19Olimpíadas do Faustão pegando moeda...
- 16:23E fica rolando... Como um compressor...
- 16:27E você tem que ir desviando das barreiras...
- 16:29Coletando as moedas... Que a Princesa Peach vai
- 16:31jogando... Ou fica caindo alguma coisa...
- 16:35E você tem que ficar desviando...
- 16:37Então achei bastante interessante...
- 16:40Em comparação ao jogo anterior, eu achei bastante positivo que
- 16:43muitos dos games aumentaram a quantidade de rounds que você
- 16:46joga. Porque nos anteriores a gente
- 16:49tinha ali, ah, vamos jogar um minigame de...
- 16:53Os minigames desses são novos, né, mas vamos jogar um minigame
- 16:56ali e você vai jogar, por exemplo, três rodadas.
- 17:00Nesse, você já tem outros minigames que se estendem mais.
- 17:03Eu achei mais divertido isso, de você aproveitar mais o jogo, já
- 17:07que ele tem uma cara e objetivo de ser jogado com a galera, né?
- 17:12De ser jogado, por exemplo, numa reunião que você faz com os
- 17:15amigos... Em um ambiente assim.
- 17:17Então você ter uma duração maior das fases.
- 17:20Achei muito da hora. Além do que quase todas as fases
- 17:23são novas. Então acredito que para quem
- 17:25tiver o Switch. E for pegar o jogo.
- 17:28Vai ser uma surpresa muito positiva.
- 17:31E claro, né, você teve uma possibilidade muito especial,
- 17:35né, que era meio que as portas fechadas ali e tal, vocês
- 17:38conseguiram jogar o Duna Walk, né?
- 17:40Sim, conseguimos, cara, e foi engraçado, porque a gente ficou
- 17:43jogando o Duna por acho que quase uma hora.
- 17:46Olha só! na sexta-feira.
- 17:48E a gente teve acesso a diferentes etapas do jogo ali,
- 17:52né? Porque o jogo vai ser um MMORPG
- 17:55de sobrevivência, basicamente. Então, você vai fazer as
- 17:58missões, mas o seu objetivo no final é sobreviver, estabelecer
- 18:03sua base, criar sua comunidade. Aquele jogo pra você ficar
- 18:07imerso nele. Então, você começa ali, perdidão
- 18:09no deserto, com poucos equipamentos, vai avançando,
- 18:13coletando coisas. No começo, principalmente, você
- 18:15tem que descobrir Descobrir a forma de se hidratar, pegar o
- 18:19extrator, a bolsa que armazena os líquidos pra fazer a
- 18:22conversão e pegar o líquido pro seu personagem sobreviver.
- 18:27Porque como Duna é ambientado num deserto, existem todos esses
- 18:31fatores climáticos ali envolvido também.
- 18:34E depois de um certo tempo de gameplay, a gente ganhou alguns
- 18:38equipamentos ali. Como, por exemplo, veículo pra
- 18:42explorar o deserto. Algumas builds de personagens
- 18:45com mais armas. E, cara, o que eu acho que dá
- 18:48pra afirmar é que é um jogo que tem tudo pra você ficar muito
- 18:53tempo preso nele. Muito bacana.
- 18:55Eu acho isso muito positivo. Mas é aquela coisa, pra quem for
- 18:58se envolver nesse universo... Tem que tomar aquele cuidadinho
- 19:02básico, porque pra você obter as coisas mais altas do jogo, você
- 19:07vai precisar dedicar um tempo pra fazer um grind de
- 19:10equipamento, um grind pra construção de base.
- 19:13A gente não teve acesso à construção de base
- 19:15necessariamente ainda ali. A gente explorou alguns
- 19:18materiais de construção, mas não para fazer base.
- 19:21A gameplay foi mais voltada no quesito exploração mesmo.
- 19:25Mas olha, muito divertido, Duna. todos esses games que vocês
- 19:28jogaram e muito mais. Quem tiver interessado pode
- 19:31saber mais das impressões de vocês lá no site do Megascope,
- 19:34não é? Tem sim, a gente foi jogando e
- 19:36publicando os textos com as primeiras impressões nossas e
- 19:40acredito que ainda temos alguns materiais para publicar da BGS
- 19:43que estão editando. Olha aí, então vem surpresas por
- 19:46aí. Também falamos com o pessoal da
- 19:49Logitech, é amigo? Eles contaram tudo sobre as
- 19:52estratégias da empresa para o Brasil.
- 19:54Confere aí. Estou com o Leandro, porta-voz
- 19:56da Logitech. O que vocês trouxeram de
- 19:58novidade para a BGS esse ano? Eu gostaria de estar com vocês,
- 20:01poder ter essa conversa. A gente trouxe bastante
- 20:03novidade, bastante coisa nova. A gente veio com essa parceria
- 20:06com a LG exatamente para trazer uma reportagem incrível de você
- 20:09poder viver dentro de uma cidade gamer.
- 20:12Então foi isso que a gente pensou, né?
- 20:13Uma experiência imersiva. Temos diversos prédios aqui na
- 20:16nossa cidade, em cada uma delas. É uma experiência diferente,
- 20:19combinando melhor os produtos Logitech e os produtos LG.
- 20:22Então a gente ganhou simuladores de corrida com o General
- 20:25PlayState, o LG Pro, junto com os monitores da LG, que também
- 20:29trazem uma qualidade gráfica absurda.
- 20:31E aqui você pode testar eles, tirar seu tempo de challenge,
- 20:34melhor tempo do dia, concorre ao volante.
- 20:36E ainda tem várias outras ativações, como a nossa loja com
- 20:39preços exclusivos, loja com as camisetas dos times, Red Canids,
- 20:43Legacy, o Fluxo também. E além de tudo isso, testar os
- 20:48produtos Rogetec ali na Lan House, com gameplay de jogos
- 20:52competitivos, Valorant CS, outros jogos core, como Flagdex,
- 20:56que é lançamento da Nuvem, que está aqui em nossa estante
- 20:59também, muito bom. E console, jogar em Xbox,
- 21:03Playstation, Switch, com o Astro A-XX, que conecta com todos eles
- 21:06ao mesmo tempo. É a oportunidade única de testar
- 21:09tudo o melhor aqui da Logitech e poder adquirir esses produtos
- 21:12também num preço especial para o evento.
- 21:14Qual a estratégia de mercado de vocês hoje para o Brasil?
- 21:16Boa, legal. Baita pergunta, inclusive, Raul.
- 21:21E o mercado gamer, como você falou, principalmente aqui no
- 21:22Brasil, ele é gigante. É um mercado que cresce e cresce
- 21:26e que existem diversos tipos de jogadores.
- 21:29Na Logitech, a gente quer abraçar todos os jogadores para
- 21:32que eles possam ter a melhor experiência, seja jogando no PC,
- 21:35no console, ou com uma necessidade especial, com os
- 21:38kits adaptativos que a gente trouxe, por exemplo, trazer
- 21:41gameplay para esse público também.
- 21:43Então a nossa estratégia é exatamente trazer o melhor
- 21:45produto, com a melhor qualidade, com o serviço de garantia que a
- 21:47gente tem, que é o diferencial aqui no Brasil de dois anos.
- 21:51Mas os nossos produtos aí, sendo bem sinceros, são com uma
- 21:53qualidade incrível, que é o que traz esse paixão pela nossa
- 21:57marca. E tá aqui, cara, com uma VGS,
- 22:01algo que mostra algo que a gente faz muito a Norte Tech, faz
- 22:03parte do nosso objetivo e da nossa estratégia, que é escutar
- 22:08o Bender. Então, a gente tá escutando
- 22:10direto tudo que eles falam, tudo que tem de novidade, pesquisa de
- 22:12mercado. Todos os nossos produtos, eles
- 22:14são criados para jogadores, mas por jogadores também.
- 22:19Então, desde o início da criação da ideia até a entrega final, os
- 22:22jogadores que participam junto com a gente, é feito tudo no
- 22:25nosso centro de tecnologia na Suíça, mas que eles escutam
- 22:29muito bem os brasileiros. Então, a gente tem muitos
- 22:31jogadores do Brasil que participam das entrevistas, a
- 22:34gente faz essa conexão. Então, a nossa estratégia é
- 22:36ouvir o máximo o jogador e até por isso que a gente está aqui
- 22:39na BGS, para escutar um pouco mais disso e criar esse
- 22:41relacionamento para nós que é fundamental e dá muita alegria
- 22:44também. E também falamos com o pessoal
- 22:48da Nissin. Eles falaram sobre o quinto ano
- 22:51na Brasil Game Show e as novidades que trouxeram.
- 22:55Estou com a Andressa, porta-voz da Nissin, e hoje a gente vai
- 22:59falar um pouquinho sobre vocês na BGS.
- 23:01Já é nosso quinto ano consecutivo participando aqui do
- 23:05evento, trazendo Campnudo, Zufo, as nossas marcas aqui para as
- 23:09ativações. Legal.
- 23:11Qual é a estratégia de mercado de vocês para a América Latina?
- 23:13Ah, eu acho assim, né? Quando a gente fala de Nissin,
- 23:16de Camp Nou, tem tudo a ver com o público brasileiro, com
- 23:21gerações, né? Porque a gente consegue alcançar
- 23:23os mais novos, os mais velhos. Se você olha a nossa fila aqui,
- 23:27tem pai, tem mãe. E eu acho que a Nissin sempre
- 23:29tem como estratégia isso, assim, trazer inovação, trazer produtos
- 23:33diferentes para despertar esse conhecimento, essa curiosidade.
- 23:36A gente tem nossas campanhas, para diferentes, criativas, que
- 23:41também ajudam na lembrança de marca, para a gente conseguir
- 23:44cada vez mais alcançar mais gente, um público maior.
- 23:47Legal, Andressa. Fala para a gente também, para
- 23:50quem não pôde vir para o evento, o que vocês trouxeram esse ano?
- 23:53Sim, esse ano a gente trouxe uma interação que conversa com o
- 23:56evento, com o público gamer e também reflete. reforça os
- 24:00atributos da marca. Por isso que a nossa ativação se
- 24:02chama Zerando a Sua Fome, que é um circuito onde as pessoas
- 24:06competem e acabam conhecendo um pouquinho mais, se já não
- 24:10conhecem, reforçando os nossos atributos.
- 24:12Então a gente fala da diversidade de sabores, o
- 24:14Campinudos tem doze sabores, a gente fala da praticidade do
- 24:19preparo, então assim, gente, o que mais rápido do que você só
- 24:22colocar E a gente fala também dessa questão de agilidade, de
- 24:32ficar pronto em três minutos. Então a nossa ativação percorre
- 24:36todo esse percurso, reforçando ainda mais o preparo de
- 24:39caminodos. E o Brasil quer saber, galinha
- 24:42caipira ainda reina aqui? Galinha caipira reina, gente.
- 24:46É o sabor querendinho do brasileiro, não tem como.
- 24:48Por isso lançamos o nosso UFO sabor galinha caipira há dois
- 24:53meses atrás. Muito bacana.
- 24:54Você já conferiu? Confere lá.
- 24:56Obrigada. Nós também conversamos com o
- 24:59pessoal da HyperX. É, meu amigo, eles contaram
- 25:02todos os detalhes, né, agora que eles foram adquiridos pelo grupo
- 25:06HP. Estou aqui com Caio Coelho,
- 25:08representante da HyperX, e a gente vai falar sobre as
- 25:10novidades no evento. Começando sobre quais
- 25:13estratégias vocês adotam para a América Latina, principalmente
- 25:15agora que vocês estão com o grupo HP.
- 25:16Bom, primeiro, um prazer falar com você, Raul.
- 25:18Como estratégia, a gente opta pela personalização,
- 25:22customização. A gente entende que cada gamer é
- 25:24diferente. Então a gente tenta, sempre
- 25:26quando a gente olha pra portfólio, a gente olha pra
- 25:30customização, tá? A gente já quebrou o paradigma,
- 25:33a gente já entende que o gamer não é aquela pessoa igual, com
- 25:37óculos, com moletom e que não sai de casa, ele é super
- 25:40estiloso, ele quer que o setup dele tenha a cara dele. cada vez
- 25:44mais produtos com RGB, produtos confortáveis, porque a gente
- 25:48entende que o gamer vai passar várias horas ali jogando, ou
- 25:53quando ele não tem muitas horas, quando ele jogar ele precisa de
- 25:55conforto, de produtos de qualidade.
- 25:57Então a gente tem focado cada vez mais em ampliar o nosso
- 26:01portfólio para garantir que, ok, temos dezesseis headsets, a
- 26:05gente vai ter headset para criança, headset para quem não
- 26:09tem... sei lá, mil reais por pagar, sabe?
- 26:13Então, garantir que a gente tenha um portfólio abrangente.
- 26:17Eu acho que é essa a estratégia quando a gente olha para o
- 26:20mercado, pensando em customização, personalização.
- 26:24Falando, acho que um pouco do que a gente tem para a BGS, e já
- 26:28conectando com a sua seguinte pergunta, a gente trouxe isso
- 26:33para os produtos. A gente está com uma loja com
- 26:35até sessenta por cento de desconto. muito legal, pra
- 26:40pessoa comprar e já sair com o produto dela, a HyperX, daqui.
- 26:43E a gente trouxe alguns lançamentos muito legais, dentre
- 26:46eles o Cloud Mini, que é um headset pra criança.
- 26:49Então ele já é super confortável pra não ficar machucando o arco,
- 26:54não ficar machucando a cabeça da criança.
- 26:56A altura, pra não prejudicar a audição da criança, e acontece
- 27:00muito. Então, a gente tem o Cloud Mini,
- 27:03a gente tem o Cloud III Wireless, que é a nossa versão
- 27:05sem fio pra quem não gosta, mas pra garantir o melhor do
- 27:09conforto, a nova geração, que a gente chama, do headset mais
- 27:14vendido do mundo. que é o Cloud. Então, o Cloud III sem fio.
- 27:19A gente tem também o teclado Alloy Rise em dois formatos,
- 27:23então o cem por cento e o setenta e cinco, que são os
- 27:26customizáveis, né? O primeiro teclado nosso, cem
- 27:29por cento customizável, onde você tira a carcaça, tira a
- 27:32keycap, tira o switch e coloca o que você quiser.
- 27:35O que mais a gente tem? Tá faltando algum produto?
- 27:41o microfone, a gente está para chegar com o Cloudcast II.
- 27:45Ele não está disponível para venda agora, mas ele chega a
- 27:48tempo para o Natal. Então, incrível, com mais
- 27:53customização, agora ele não é só RGB, ele é um RGB, mas cem por
- 27:57cento customizável, dá para colocar bandeira, é incrível.
- 28:00Bandeira, digo, bandeira RGB, então ele faz ondas, é muito
- 28:03bonito. A gente construiu o stand aqui,
- 28:05focado realmente em trazer o máximo de experiência que a
- 28:08gente puder HyperX Powered by HP e com a parceria da MacInk, que
- 28:13é a agência de criadores. Então, o que a gente podia fazer
- 28:16para transformar esse momento num momento memorável?
- 28:20Criadores de conteúdos super legais, que as pessoas se
- 28:22conectam e querem tirar foto, querem estar próximas.
- 28:25As pessoas têm dois espaços de Meet&Greet onde elas tiram foto
- 28:28e imprimem na hora com impressoras HP.
- 28:31Além disso, a gente tem duas estações, então uma maquina
- 28:35garra e uma estação onde você pode tentar pegar algum brinde.
- 28:41Nessa estação, a gente sorteia um Cloud III por dia, um headset
- 28:46por dia, na verdade, e na maquina garra você pode
- 28:49conseguir pegar a keycap. Você não precisa comprar nada
- 28:52para tentar participar dessas experiências, você só pega a
- 28:55fila e tenta. É a nossa maneira de mostrar que
- 28:59para ter um HyperX você só precisa estar conectado com a
- 29:03gente. Além disso, a gente tem três
- 29:04biombos duplos onde você pode jogar os jogos mais novos que a
- 29:08gente tem visto. Então, um biombo duplo está com
- 29:12CS II, o outro está com Multiversus, o outro está com
- 29:16Mortal Kombat e Street Fighter VI.
- 29:17E aí a gente garante que a gente tem um público diverso testando
- 29:21todos os produtos HyperX. Muito legal.
- 29:24Eu queria saber quanto a suporte, garantia, como vocês
- 29:28estão fazendo no Brasil? É com a HP ou com a HyperX?
- 29:32A HP comprou a HyperX. Então a gente teve uma
- 29:36internalização de todas as operações e todas as operações
- 29:38são HP. O time ainda é o mesmo que veio
- 29:43de HyperX, da antiga companhia. E o processo funciona
- 29:48basicamente da mesma maneira. Então a maioria dos produtos tem
- 29:50dois anos de garantia. A gente acessa a garantia e
- 29:55apoia a garantia desde o nosso social media até o canal de
- 29:59suporte pelo site da HyperX. Funciona bem rápido.
- 30:04As pessoas, inclusive, essa semana, é uma curiosidade muito
- 30:08legal, essa semana a gente teve uma consumidora que postou
- 30:12organicamente que ela estava super feliz porque a garantia
- 30:15trocou o produto dela que estava no depêndio e foi super rápido.
- 30:18A gente tenta fazer o mais rápido o piscina para que chegue
- 30:21em até uma semana. Pode variar um pouco dependendo
- 30:23da localidade da pessoa e da dificuldade, mas a gente tenta
- 30:27manter esse lead time de uma semana.
- 30:43Renan, muito obrigado por ceder ao nosso convite.
- 30:46A gente fica muito feliz quando amigos aparecem por aqui, ainda
- 30:49mais se é a sua primeira vez, seja bem-vindo.
- 30:51Espero você mais vezes aqui. Muito obrigado pelo convite, eu
- 30:54fico muito feliz em poder estar participando aqui.
- 30:57Cara, sempre que quiser, só dá um toque aí e com certeza eu vou
- 31:01aparecer pra gente trocar essa ideia que é muito da hora.
- 31:04E ainda vou te puxar pra assistir alguns animes pra
- 31:06participar mais aqui com a gente, viu?
- 31:07Não, pode puxar, eu assisto. Só indicando aí.
- 31:11Inclusive, logo mais, né? Falar de animes, falar de games,
- 31:15vem aí Arkane, né? Pô, vem Arkane.
- 31:18Vou revisitar a primeira temporada, porque já lançou há
- 31:22um certo tempo a primeira, então acho que é bom a gente estar com
- 31:25a cabeça fresca, com a história na mente, assim, pra poder pegar
- 31:29tudo que a segunda temporada tem a oferecer.
- 31:31E essa aqui, se não me falha a memória, vai ser a última
- 31:33temporada da animação. Exatamente.
- 31:36Então já vai fechar esse ciclo da história desses personagens.
- 31:42Renan, quem quiser encontrar você na internet, saber mais
- 31:44sobre o seu trabalho, onde que eles podem encontrar?
- 31:46Bom, para quem quiser conferir mais conteúdos, principalmente
- 31:50do Omegascópio, nós temos o nosso site
- 31:52www.omegascópio.com.br E arroba o Megascópio em todas as redes
- 31:58sociais, inclusive no YouTube ali, só jogar o Megascópio,
- 32:02vocês vão encontrar o nosso canal também, explorando não só
- 32:07o Universo de The Witcher, Cyberpunk, trazendo coisas
- 32:10relacionadas a jogos e tópicos variados.
- 32:13Muito legal. Eu mesmo sou fã do Omegascópio.
- 32:16O Renan sabe disso. E você?
- 32:18Você é fã do Mundo dos Games também?
- 32:20Quer mais conteúdos de games no MDA?
- 32:22Comenta aqui. Você pode mandar aquela mensagem
- 32:24na sua rede social favorita, no seu agregador de podcast
- 32:27favorito. Lembrando que, se você quiser
- 32:29sua mensagem lida na seção de e-mails, são só as mensagens que
- 32:33você posta lá no Spotify ou no e-mail
- 32:35podcast.mundodosanimes.com E claro, se você quiser ser um
- 32:39apoiador e nos ajudar a alcançar ali o topo do mundo dos animes e
- 32:43dos games também, vai lá no www.catarze.me barra mda.
- 32:48Agradecendo sempre a eles, Bruno Rezende, Carlos Pretorami,
- 32:51Guilherme Loureis, Henri Maguchi, Lucas Batista e Nathan
- 32:54Kleiman. Nós ficamos por aqui, mas até o
- 32:56próximo episódio. Tchau!