Latest / Café com Dungeon / A Magia de Sanderson e Cosmere #0088
Transcript
- 0:00Regras de magia acho que todo mundo que joga RPG é meio
- 0:03fascinado com isso, né? E de certa forma, nós, seres
- 0:08humanos, somos fascinados com essa esfera mágica das coisas,
- 0:13né? Quando a gente pensa em magia, a
- 0:15gente pensa em coisas que são quase um rack da realidade, né?
- 0:20Desde simpatias até fórmulas mágicas, complexas ou rituais.
- 0:26Que passam por muito, com muitas eras, por assim dizer, esse
- 0:31pensamento místico. Ele sempre encantou a gente, né?
- 0:34É quase como se fosse uma outra forma de encarar a realidade e,
- 0:38principalmente, de afetar a realidade através da nossa
- 0:42vontade. Eu joguei muito as mágicas, acho
- 0:44que já falei disso várias vezes aqui no podcast, mas eu fiquei.
- 0:48É uma época fissurado com a ideia de trazer as mágicas pros
- 0:52tempos modernos, não através do mágoa, ascensão.
- 0:55Mas de como seria a Europa mítica proposta lá No No ars
- 0:59mágica, como ela teria chegado nos tempos modernos?
- 1:03Ultra tecnológicos, né? A gente fica pensando, cara, se
- 1:07eu tenho todo 11 ritual ou um certo procedimento, às vezes até
- 1:12custoso, para que eu consiga fazer o sair fogo a ponta do meu
- 1:17dedo e às vezes uma pequena chama.
- 1:20Será que não é mais fácil pegar um isqueiro e acender e dar no
- 1:24mesmo, né? A tecnologia muitas vezes faz o
- 1:27papel da magia. E a gente tem aquela frase
- 1:30famosa, acho que é do asimov, né?
- 1:32De que é uma tecnologia suficientemente avançada, né?
- 1:37Que a gente não consiga entender.
- 1:39Ela tá muito próxima da magia no fim das contas, né?
- 1:42E isso traz uma questão muito interessante, porque a magia às
- 1:46vezes. A gente gosta que ela seja
- 1:49explicável, que ela tenha 11 modo de funcionar.
- 1:53E nisso eu estou falando aqui especificamente de sei lá de
- 1:58magia vanciana ou de sei lá da magia do do Brandon Sanderson,
- 2:03né? Que criou as suas leis da magia,
- 2:06né? E a gente acaba muitas vezes
- 2:08querendo colocar regras para que a magia funcione, para que a
- 2:12gente consiga entender a magia. Né?
- 2:15E se a gente acaba construindo toda essa esse funcionamento
- 2:19lógico por trás da magia, de certa forma a gente tá
- 2:22transformando ela em algo científico, né?
- 2:25É o as mágica, por exemplo, que eu citei.
- 2:28Ele tem todo um funcionamento pra magia, inclusive princípios
- 2:31filosóficos. E é sistema, um sistema que
- 2:35decorre disso, né? Com custos, com gastos, com
- 2:39possibilidades, etcetera, inclusive com com formas de
- 2:42quebrar. Essa própria, essas próprias
- 2:44regras da magia, trazendo aqui o Sanderson, o Sanderson coloca
- 2:49ali, é regras metalinguísticas sobre a magia, né?
- 2:53Então ele traz 3 leis da magia, né?
- 2:56A primeira é que é esses sistemas mágicos pra histórias
- 3:02fantásticas, né? Primeira regra é que um
- 3:04habilidade do autor de resolver um conflito com magia é, é.
- 3:10Diretamente proporcional a como ao quanto o leitor entende essa
- 3:15tal magia, né? É, em segundo ponto, AA.
- 3:18As fraquezas, os limites e os custos são mais interessantes
- 3:23que os poderes em si. E por em por último lugar, né?
- 3:27O autor deve expandir no que já é parte do sistema de magia
- 3:33antes de construir algo novo, né?
- 3:36É? Mudando assim a forma com que o
- 3:41sistema de magia encaixa no mundo ficcional.
- 3:44Essa esses 3 princípios metalinguísticos, né?
- 3:47Sobre contar uma história fantástica sobre magia.
- 3:50Eles são muito interessantes porque eles acabam levando para
- 3:54o conhecido, né? Essa magia.
- 3:58E por outro lado, talvez a magia até perca um pouco do seu
- 4:02Encanto. Né?
- 4:03A gente tá parando de trabalhar nesse nesse momento, né?
- 4:06Com coisas que a gente não conhece pra um funcionamento que
- 4:11a gente entende e a imagina. Esse ponto ela acaba sendo quase
- 4:15científica. Em contraste, por exemplo, AA
- 4:19uma magia de mistério com m maiúsculo, em que a gente às
- 4:23vezes vai, vai sempre tentar domar forças que são
- 4:26desconhecidas e que podem e que são voláteis e que podem dar
- 4:29errado o tempo todo. E que a gente tentando arranhar
- 4:34o seu funcionamento, mas que a gente nunca vai compreender,
- 4:36porque é uma esfera muito, muito distante da gente.
- 4:41A gente, na melhor das hipóteses, tenta se aproveitar
- 4:44dela, né? E provavelmente se dando mal em
- 4:47cima dela. São 2 visões muito diferentes de
- 4:50magia. Eu não sei se realmente as leis
- 4:53do do Sanderson são constantes. Universais, né?
- 4:57Porque? É essa questão de do autor, né?
- 5:01Resolver conflito com magia é de é diretamente proporcional.
- 5:05Como o leitor entende essa magia?
- 5:07Muitas vezes tira esse aspecto misterioso da magia, que é
- 5:11também muito encantador. A gente decidir como a gente
- 5:14traz isso pro jogo é muito relevante, né?
- 5:17E me parece que o Sanderson, nesse ponto, ele devia jogar RPG
- 5:21bastante assim, porque. Você pensar que a magia deve ser
- 5:25compreendida, talvez ela seja mais importante pra um jogo do
- 5:31que pra uma ficção, do que pra uma esfera mítica, por assim
- 5:34dizer, né? Talvez você entender como essa
- 5:38magia vai se imprimir no mundo e de como ela vai é construir um
- 5:42cenário, vai vai fazer um World building.
- 5:45Ela me parece muito mais relevante pra um cenário
- 5:47interativo em que a agência está em jogo, né?
- 5:51Enesse.eu acho interessante. Por quê?
- 5:54Porque de fato, quando eu joguei com magia, a gente poder
- 6:00entender um pouco o funcionamento dessa magia como
- 6:03limite, né? De certa forma, ela permite uma,
- 6:06ela ela garante a agência do jogador.
- 6:09Ela garante que isso vai entrar em jogo.
- 6:12Isso vai virar repertório lúdico e por isso eu fiquei tão animado
- 6:16de saber que há todo um sistema agora que traz.
- 6:22As magias, né? Que constroem um espaço de magia
- 6:26a partir da ideia do do Sanderson.
- 6:29Não somente porque é inspirado por isso, mas porque vai
- 6:33retratar num universo de jogo a magia do universo construído
- 6:38pelo Sanderson. Nesse caso, a gente tá falando
- 6:41aí de todo seu, de toda sua construção em torno do mistborn,
- 6:46né? Do stomlight archive.
- 6:48Os reconers e skywards e tudo e tudo mais que envolve esse
- 6:52universo, né? Construído aí pelo Sanderson e
- 6:56que se debruça em cima de uma magia que se imprime de forma
- 7:02racional, se imprime em cima de regras, de um funcionamento
- 7:06específico que é compreendido por nós, leitores, e que
- 7:11provavelmente vai dar um jogo muito interessante, assim como
- 7:15fez as mágica. Vamos conhecer hoje um pouquinho
- 7:18mais sobre esse jogo, né, que tá chegando no mercado é
- 7:23Internacional agora e também no mercado brasileiro, através da
- 7:28tria editora. Vamos lá, como está o café?
- 7:36Então por que está oferecendo? Bom dia amigos do café com
- 7:46dângel. Estamos aqui para mais um
- 7:48episódio do seu podcast matinal favorito, trazendo sempre muito
- 7:53RPG. Meu nome é Rafael balbi e hoje
- 7:55eu estou aqui bebendo um café ovelha negra que de tão gostoso.
- 8:00Ele é praticamente mágico, mas sem mistério, porque a gente
- 8:03sabe, ele é mágico assim. Ele é gostoso dessa forma porque
- 8:08é um café sem impurezas, diferente do que você encontra
- 8:11aí no café industrial que você encontra no mercado.
- 8:14Ele não precisa ser torrado do praticamente é ser carbonizado
- 8:20pra que você não sinta as impurezas não.
- 8:22Por quê? Porque ele é puro, você tem só
- 8:24café aqui no café, ovelha negra e você pode inclusive pegar o
- 8:28próprio grão pra você moer em casa pra você ver né?
- 8:32Como? Como de fato ele é puro, isso
- 8:34faz toda a diferença. Mais de tá aí, né?
- 8:37Fora é os grãos bem selecionados aí das fazendas bem escolhidas.
- 8:42É pelo André aí da ovelha negra é bom se você quiser tomar um
- 8:46café delicioso como o meu, com essa com toda essa magia aí que
- 8:50envolve o ovelha negra, vai lá em www.ovelha ponto café e
- 8:55utiliza o cupom CCD. Quando você for fechar negócio
- 8:57lá, cupom CCD tudo minúsculo é um cupom.
- 9:00Pros ouvintes do café com dângelo você vai ter um
- 9:03desconto. Se você quiser um desconto ainda
- 9:04melhor, a gente chega a ter até 25% de desconto no café.
- 9:08Ovelha é negra, dependendo do seu nível de apoio.
- 9:11É caso você se torna assinante do café com dângel lá em
- 9:14apoia.se barra, café com dângel e tem outros benefícios além
- 9:18desse, né? Você participa de sorteios dos
- 9:22nossos parceiros, inclusive a ovelha é negra.
- 9:24De vez em quando a gente faz sorteio de café, né?
- 9:26Mas também de livros dos nossos parceiros, assim como a tri e a
- 9:29editora. É que tá lançando aí OOO, jogo
- 9:34inspirado aí no material do do Sanderson, né?
- 9:36Aliás, na verdade, construído pelo próprio Sanderson, né?
- 9:40Então a gente tem aí material é dos parceiros, tem conteúdo
- 9:44extra também que você vai ter acesso, né?
- 9:46A gente produz conteúdo extra aí pros assinantes, é fora isso, um
- 9:49grupo de tele que adora trocar ideia de RPG com muita
- 9:53profundidade, né? É, e também você pode ter
- 9:57desconto aí com os outros parceiros que a gente tem
- 9:59também. Então, cara, só benefícios,
- 10:02apoia ponto SA barra café com dânjão, experimenta essa magia
- 10:06aí. Bom, antes da gente começar.
- 10:09AA falar, né? Sobre sobre o tema do episódio,
- 10:13a gente vai trazer as AA enquete aí do último episódio do
- 10:17penúltimo episódio, né? Na verdade o episódio RPG em
- 10:20Nova Iorque e já deu tempo aí de da gente terminar a enquete.
- 10:25A gente tem aí uma pergunta, você já foi a Nova Iorque 16,7%
- 10:29das pessoas disseram que sim, já foram 11,1% das pessoas disseram
- 10:34que já foram a Nova Iorque e já jogaram RPG lá.
- 10:38E 72,2% das pessoas disseram que não e nunca foram em Nova
- 10:43Iorque, assim como eu. É, a gente tem aí.
- 10:45Então, cara, um número até expressivo aqui do público é já
- 10:48tendo visitado Nova Iorque, alguns deles inclusive jogando
- 10:51RPG lá. Legal, né?
- 10:53Nova Iorque realmente deve ser uma cidade fantástica, como
- 10:56provou aí Oo Lucas quando comentou sobre RPG em Nova
- 11:01Iorque também, né? A gente teve aí é participação
- 11:04da galera No No episódio de playtesting.
- 11:08Só que esse, esse, esse, esse material, esses comentários EEA
- 11:12nossa, a nossa enquete do episódio de play test eu vou
- 11:16deixar para o próximo episódio porque não deu tempo ainda de
- 11:20passar com toda AA enquete, né? Então fica para o próximo
- 11:24episódio, beleza galera? Vamos lá, vamos vamos falar aí
- 11:27de magia e de Sanderson. Assalto ao etherium Express é
- 11:35uma aventura de fantasia arkanepunk focada em um ousado
- 11:38roubo a trem. A história se desenrola em um
- 11:41mundo onde 3 facções locais, os anões de ferro, os elfos das
- 11:45nuvens e os sucateiros do deserto disputam pelo controle
- 11:48de iepyrium, um mineral raro e essencial para a tecnologia
- 11:52arkanepunn. Nesse cenário, a aventura se
- 11:54passa em um vasto deserto desolado, com o magnífico trem,
- 11:58a epirrium Express, servindo como zona neutra em meio ao
- 12:01conflito iminente. Em vez de seguir as abordagens
- 12:06tradicionais de ganchos de aventura, este Zine apresenta 4
- 12:09agendas secretas, cada uma conectada a uma das 3 facções do
- 12:13mundo ou ao próprio anterior Express.
- 12:16Antes do início do jogo, cada personagem de jogador forma uma
- 12:19Aliança secreta, introduzindo intrigas e vínculos únicos a
- 12:23narrativas. Você curte jogos de ação,
- 12:27intriga e traição em mundos arkene punk?
- 12:29Então vem experimentar o assalto ao etriomexpress, usina de RPG
- 12:33oneshot vencedor no concurso da área catarse de protótipos do
- 12:37DOF 2025. O salão aberto do dojô no
- 12:41WhatsApp terá mestres da comunidade com acesso exclusivo
- 12:44ao usine e vão oferecer mesas demo online com sistemas
- 12:47variados. Chega mais, chama os amigos e
- 12:50Bora subir nesse trem antes que ele deixe a estação?
- 13:11É, e pra falar de Sanderson, magia e tudo mais aí envolvendo
- 13:16o cosmir, eu estou aqui com o Bruno.
- 13:18Fala aí, cara, bem-vindo. E aí, Walter, prazer estar aqui
- 13:22de novo, pô. Maior e melhor podcast do
- 13:24Brasil. Eu sempre gosto de falar, quem
- 13:26está ouvindo sabe disso, mas fico felizão de estar aqui e
- 13:29conversar com o gênio do RPG que destrincha aí as coisas e rever,
- 13:33né? Assim eu vou ficar metido, pô.
- 13:36Não pode, pode. Pode estar autorizado.
- 13:38No que eu tenho o direito de falar, pode estar autorizado.
- 13:42Maneiro, cara, ó, é. Parabéns aí pelo trabalho que
- 13:45você vem desenvolvendo, né? Comentei aqui em off, eu queria
- 13:47tá com um trabalho incrível, muitos títulos interessantes,
- 13:50mas nesse caso eu acho que todo mundo foi pego de surpresa com
- 13:54com você trazendo o título, que é um blockbuster, né, cara?
- 13:57Então a gente tá falando de um título que talvez tenha sido o
- 14:00maior Starter. Que já rolou no mundo não sei.
- 14:04De RPG. Ou pelo menos um deles, né?
- 14:06Levantou uma grana danada e você está trazendo OOO cosmeer, né?
- 14:10Conta pra galera como é que é trabalhar com um medalhão desse?
- 14:14Cara, é assustador e recompensador.
- 14:18É muito bom, porque igual você falou aí, kick Starter é o maior
- 14:21kick Starter de jogo, não só de RPG.
- 14:23Tá de qualquer jogo que você imaginar na história, caralho, é
- 14:27e de kick Starter. De qualquer coisa no mundo ou de
- 14:30qualquer financiante coletivo na história, seja Ah, telefônica é
- 14:33o terceiro mal do mundo da história, e o primeiro maior é
- 14:37do próprio Sanderson, dos livros dele, que ele falou, vou lançar
- 14:404 livros, não vou falar o que que são.
- 14:42Quem quiser entra, então a galera é fascinada com ele
- 14:45mesmo, e aí o maior que Starter do mundo é dele, e o terceiro
- 14:49maior é dele também, só que do RPG.
- 14:53Então a galera realmente é o sina, pô, ele bateu o Avatar,
- 14:55que foi um negócio bizarro lá fora.
- 14:58Né? E, pô, Vox, máquina, ele bateu,
- 15:00ele bateu tudo que você imaginar, então é é meio
- 15:04impressionante. E na hora de lidar com o jogo, a
- 15:07gente vê a dimensão disso, é, pô, de arte, né?
- 15:11Eu falo, pô, o orçamento de arte desse jogo, obviamente não é de
- 15:14esperar diferente, é bizarro, tem coisa que eu vejo ali e os
- 15:19traços são só de gente muito, muito, muito qualificada.
- 15:23Ele pegou traços de da galera que é fã também, então tem fãs
- 15:27que faziam. É concept tudo, né?
- 15:30Fazer fanarte acabaram, é tinha uma qualidade muito grande e
- 15:32entraram no livro, então ele consegue mesclar, trazer a
- 15:34comunidade com trazer profissional, claro, né?
- 15:37Mas trazer os profissionais de topo do mercado e os designers.
- 15:41Pô, galera que escreveu five rings, Star Wars, sege of
- 15:45Empire, War Hammer, tem gente que trabalha no DED, óbvio, né?
- 15:49Então assim a galera que eles conseguiram pegar toda a nata, o
- 15:53topo da produção de jogo ERPG do mercado.
- 15:57E fazer um jogo que eu só trouxe.
- 16:00Repito isso. Ah, porra, é um medalhão
- 16:02jogasta. Eu só trouxe porque ele está
- 16:04candidato a entrar no meu top 3 de sistemas favoritos.
- 16:07Aí que não muda, tem uns bons anos.
- 16:11Quais são os outros? Fala aí.
- 16:13Cara, o lobisomem e apocalipse ainda está no meu coração.
- 16:16A terceira edição ou 20 anos, que é porque eu gosto de jogar
- 16:19com tanque de guerra, saca? E pé Finder, galera sabe que eu
- 16:25sou gay? Mista para caralho.
- 16:26É, tá ali também no top 3, e aí entram OPBTA.
- 16:31Ele passa próximo ali em algumas coisas, sabe?
- 16:33Então, jogos narrativos, eu meio que condenso todos ali e estava
- 16:36no top 3. E aí eu estou vendo quem que vai
- 16:38sair para o cosmero entrar, sabe?
- 16:40Então não vou é, tem que são escolhas, né?
- 16:43Choices. É então assim, tá, candidato,
- 16:46que ficou um jogo. Eu achei que o que eles
- 16:48propuseram para o jogo, claro. A proposta de jogo, né?
- 16:51Às vezes é uma proposta de jogo que não te atende.
- 16:53Isso deixo muito claro, pô. Quem joga path Finder não vai
- 16:56jogar o lobisomem. E eu gosto, porra, mas não é.
- 17:00São propostas de jogo completamente diferentes.
- 17:02É, não é todo mundo que vai curtir tudo, né?
- 17:04É agora, cara, é, você falou aí do fandom, né, e tudo mais.
- 17:08É obviamente que esse sucesso todo é, a gente pode atribuir
- 17:12muito também, né? Não somente a qualidade do jogo
- 17:15e as pessoas envolvidas, mas certamente a ao molho que tem
- 17:19ali No No Sanderson, né? Em toda a sua produção.
- 17:23Que aí e assim, a gente sabe que tem uma escrita incrível, é,
- 17:28enfim, tem muitas qualidades. Mas uma das coisas que todo
- 17:30mundo fala, todo mundo cita, é, é justamente que tem uma ideia
- 17:37sobre magia, que abarca praticamente tudo que ele faz
- 17:41ali, toda a produção dele, né? É.
- 17:44E obviamente que a gente tem uma expectativa muito grande a
- 17:47respeito desse tema no jogo que é magia.
- 17:50Né, como é que é a magia nesse universo, como é que funciona e
- 17:54por que que a galera fala tanto a respeito dessa magia?
- 17:59É, vou voltar um pouquinho atrás para introduzir o conceito da
- 18:02magia. Pô, o Sanderson é um puta
- 18:05construtor de cenário, né? World Builder?
- 18:08E ele tem a ideia de que as soluções que são dadas na
- 18:13história tem que ser condizentes com a capacidade do autor de
- 18:17entregar a solução e do reitor de entender aquilo.
- 18:20E aí ele tem algumas regras de como que ele constrói a magia
- 18:23nisso. E aí depois, com o tempo, né, o
- 18:25cara vai se se sedimentando no mercado, vai criando experiência
- 18:30também, pra você pegar, óbvio, os primeiros livros publicados
- 18:33dele, que não são os primeiros escritos, mas são os primeiros
- 18:36publicados pros livros atuais. Todo mundo percebe evolução em
- 18:39alguma coisa, né? E aí com o tempo, pô, o cara é
- 18:41professor, ele já estuda as coisas além da escrita pra
- 18:45explicar a escrita. Então ele conseguiu organizar o
- 18:48raciocínio dele. Pra poder buscar pra galera.
- 18:51E aí, pô, você entra no YouTube e vê os vídeos dele de World
- 18:53builders, explicando o próprio site dele, e o cara dá aula
- 18:56assim, ó, entrou lá e assiste quem gosta de criar, inclusive,
- 18:58pô, recomendo, vai lá e vê, porque eles fica desde o escopo
- 19:01pequenininho até o escopo grande, e ele sabe trabalhar com
- 19:05as regras. É o soft Magic e o hard Magic,
- 19:09né? Nele, o conceito é a hard Magic,
- 19:12o que ele põe no cosmético, por quê?
- 19:13Ele tem 3 leis e são a primeira. A habilidade do autor solucionar
- 19:19conflito com magia é diretamente proporcional a quão bem o leitor
- 19:24consegue compreender aquela magia, que aí a magia é hard,
- 19:27você tem que entender o que ela funciona.
- 19:29Ah, o que que é soft? Medic, pô, você vai lá no Senhor
- 19:32dos Anéis, é misterioso, é maravilhoso, mas não tem uma
- 19:35regra de como funciona você não sabe o que que o Gandalf
- 19:37consegue fazer, sabe o que ela adrial, consegue fazer?
- 19:40O mais hard ali é o um anel que você sabe, porra, botou no dedo,
- 19:44fica invisível, entra para o. Um dos espíritos lá você
- 19:46consegue ver o os espíritos nasgo mais hardimed que nos seus
- 19:50anéis, é isso, o resto tudo, pô, Game of Thrones, você tem ali a
- 19:54merizandre, a galera do fogo lá, nem eles sabem que porra está
- 19:58acontecendo com a magia do Deus dele, eles choram, oram e torcem
- 20:02para acontecer. É soft médico para caralho, né?
- 20:05Os dragões não já são hardimed, pô, sabe o que que ele faz, que
- 20:08ele voa, solta fogo e por isso ele pode usar com uma arma de
- 20:11guerra, assim uhum a magia no. Tô conceituando assim, viajando
- 20:16um pouco, mas pra galera entender o conceito que vai
- 20:19entrar lá na frente do Game of Thrones, a magia, ela só gera
- 20:21problema, ela não gera solução. Você perceber isso é só gera
- 20:27problema, não gera solução. A solução é o ser humano.
- 20:29A disputa, né? OAA spa da arma é que ou o
- 20:32Dragão que você entende como ele funciona, o que não entende como
- 20:36funciona não gera solução. E aí essa é a primeira lei do
- 20:40Sanderson, só pode gerar solução, aquilo que é
- 20:42compreensível pelo leitor. Se não vira x máquina, vira, né?
- 20:46E eu tô extrapolando o raciocínio, tá?
- 20:47Então vira x máquina vira um texto preguiçoso, pô.
- 20:51Palpatine ressuscitou no episódio 9.
- 20:54Inexplicável. Puta.
- 20:56Texto preguiçoso, né? Ele não quer contar com a boa
- 20:59vontade necessariamente, né? Ele quer que seja uma coisa que
- 21:02faça sentido na cabeça de quem percebe aquilo, né?
- 21:05Como se fosse um, sei lá, como se fosse uma matemática, como se
- 21:09fosse música, né? Isso AA magia nele.
- 21:14É científica. Você entra lá em mistborn, que é
- 21:17OA primeira trilogia que lançou. A galera consome um metal de
- 21:23consumir mesmo, de engolir, digerir, e aí ela pode fazer a
- 21:26magia, e aí cada pessoa pode consumir um tipo de metal para
- 21:30gerar um tipo de magia. Então, se você come zinco, você
- 21:35pode consumir zinco, e só se eu como ouro, eu posso comer ouro e
- 21:38só o zinco vai gerar uma coisa e o ouro ou outra.
- 21:40Então tem uma ciência por trás disso.
- 21:42Ou no Storm light você consome, né, que é o guerra das
- 21:45tempestades, você consome é a luz das tempestades para poder
- 21:51gerar alguma coisa com aquilo ali.
- 21:52Aí tem as 10 ordens ali de cavaleiros radiantes, que aí tem
- 21:57como fazer as coisas e cada uma tem uma regra de como funciona e
- 21:59por quê, e aí você vincula com os prêmio, que é um.
- 22:02Então assim, tem uma ciência por trás daquilo e os outros livros
- 22:04dele não funciona da mesma forma, né?
- 22:07Agora, quando você vai para a segunda regra dele?
- 22:11Ele já fala, as limitações são mais importantes do que os
- 22:15poderes, elas têm que ser maiores.
- 22:17Ninguém quer ver um personagem poderoso, você quer ver a
- 22:19imitação do personagem, e aí a gente vai nisso em tudo, pô, o
- 22:23próprio bendalf, que é o ser poderoso, qual é a imitação
- 22:26dele? Aí você pensa, pô, realmente ele
- 22:28tem as o aragone, que é o herdeiro, et cetera, todos anos
- 22:32que os anéis, porque, né, gente, não tem spoiler, mas o aragone,
- 22:36pô, poderoso consegue, mas tem as imitações, ele e.
- 22:40O que faz o personagem interessante é a limitação dele,
- 22:42e qualquer história que você pegar pega Avatar, lenda de Ang,
- 22:45a limitação do menino, a limitação dos dobradores, você
- 22:48pega aí. O próprio Game of Thrones, você
- 22:50tem a limitação da galera do que que eles não conseguem fazer.
- 22:54E apesar do que não conseguem, usam os poderes, como é
- 22:58possível? Então você traz lá Oo que é
- 23:04interessante, é limitações, tem que ser mais importantes que os
- 23:07poderes. E a terceira é expando.
- 23:12O que você já tem antes de acrescentar algo novo?
- 23:15Então você não vai viajar na maionese, sair explodindo de
- 23:19informação, explodir de criar as coisas?
- 23:22Não, cara, cria um conceito e vai explicando ele conforme a
- 23:26história se desenvolve. Depois você cria outra coisa,
- 23:28mas aquilo ali tem que ser é explorado dentro de todas as
- 23:34possibilidades. Então eu dei um exemplo aqui,
- 23:36pô, o cara vai comer metal? Como que aquilo ele funciona?
- 23:38Vai explorando aquilo. Ele, pô, tem alguém que consome
- 23:41mais de um metal? Sim, não, porque e gerando as
- 23:45explicações e a magia dele, ela é assim, uhum, então ela é uma
- 23:49ciência bem fundamentada que pode dar solução de acordo com a
- 23:52lógica. Ah, mas é mais cara, todo RPG
- 23:56que a gente joga aí quem vem do osr, do DED, quem vem seja que
- 24:00começou no ADED, começou no 3.0, na quinta edição ou que joga
- 24:05qualquer outra coisa. O que a gente joga tem lógica,
- 24:10você sabe ali que você pode fazer x mais, pô, o sistema
- 24:12avenciando uma porcaria, a gente não gosta, enfim, pô, tem uma
- 24:16lógica que funciona, você pode não gostar da lógica, mas ela
- 24:18tem, existe, funciona, e por isso ela pode ser uma solução.
- 24:21E quando a gente pro RPG, isso facilita muito.
- 24:25Primeiro porque ele é um World Builder, talvez melhor do que
- 24:29ele seja escritor, ele é um escritor fodão, é não, pra ser
- 24:32bem sincero, então, assim, a construção de cenário dele é
- 24:35muito boa. E nada melhor pegar um cara que
- 24:37é o dizem, né? O melhor autor atual e o melhor
- 24:43criador atual da fantasia. Ele tá para fantasia atual.
- 24:46Que token foi para fantasia, né? Para o nascimento da fantasia,
- 24:49que já estão falando isso, né? Que o cara tá maior do que
- 24:52Martin, tá maior do que é o petskin rofus, que também não
- 24:56escreve há 14 anos e ele fundamentou e criou 11
- 25:01raciocínio de escrita que os novos autores vêm seguindo.
- 25:06E aí quando você pega esse conceito todo de construção de
- 25:09Word build e traz pro RPG, que é exatamente uma construção de
- 25:12mundo, e te dá a ferramenta. E a ferramenta é fácil de
- 25:16entender, tem lógica, funciona e é bem montada.
- 25:20Faz muito sentido como RPG. É de forma geral.
- 25:24A gente tem que que jogos trabalham bem, com limitações,
- 25:27né? Justamente as limitações.
- 25:29É, é, é. Acabam criando.
- 25:30É caminho de agência, né? A gente acaba tendo que agir.
- 25:34Para passar em torno dessas limitações, isso é, é, é
- 25:37conflito, né? Funciona tanto em história
- 25:40quanto em jogo. Então, tipo é, é quando ele, ele
- 25:43ele constrói essas regras, né, da magia num nível
- 25:48metalinguístico, né? É, ele praticamente informa como
- 25:51trazer isso para o jogo, né? Como é que ficou, como é, como é
- 25:54que é antes da gente entrar na parte sistema e parte mais hard
- 25:58mesmo, como é que esse? Como é que essa essa meta
- 26:03linguística dentro da ficção que ele propõe mesmo nos livros, é
- 26:07se transformou num numa magia? Quais são as regras da da magia
- 26:11dele dentro da ficção? Como é que funciona isso?
- 26:13Você falou da Pedra, tudo mais. Como é que é essa essa magia que
- 26:16ele construiu o. Universo da cosméia é muito
- 26:20grande, né? Ele tem vários conceitos de
- 26:24universo que podem ser lidos individualmente ou em conjunto.
- 26:28Então você tem o que a gente está trazendo, ORPG, que é o
- 26:30primeiro que está sendo lançado, né, que é o storma lá de guerra
- 26:33das tempestades. Ele lida com a lutas,
- 26:36tempestades que pode ser armazenada, né?
- 26:39Nas esferas. Inclusive, os dados que a gente
- 26:41está trazendo especiais são simulando isso do próprio
- 26:44romance, por isso que é legal. É.
- 26:47E aí você pode consumir aquilo ali pra poder inspirar a luta
- 26:54das tempestades e gerar um poder de acordo com.
- 26:57Os Breno que você possui vinculado a você, esses brenos
- 27:01são, vou resumir bem grosseiramente, tá?
- 27:04Espíritos existentes no mundo, que cada um tem o seu próprio
- 27:09direcionamento. Eu não vou falar que porra vem
- 27:11do da, da, dos fractais, da cosnery, que explicam aí, tem
- 27:16todo um conceito da divindade dos arautos, enfim, porque senão
- 27:20eu vou explicar demais, aí a galera vai falar, Ah, é spoiler,
- 27:23vou evitar. É, e esses espremos tem uma
- 27:26lógica do que cada um faz. Ah, tem um espreme da cultura,
- 27:29tem um espreme da honra, o espreme da dor, o espreme do
- 27:32vazio, tem tudo isso. E aí, de acordo com esse pleno
- 27:36que você é vinculado, você faz, né?
- 27:38Você profere seus ideais, fala os ideais, e aí você tem acesso
- 27:43a um certo tipo de magia, por isso uhum.
- 27:46E aí em cima disso você consegue fazer e dentro dos fluxos que
- 27:50você tem, né, os 10 fluxos eles te dão.
- 27:54Conceitos de do que eles podem fazer.
- 27:57Aí você tem abrasão, adesão, coesão, divisão, gravitação,
- 28:04iluminação, progressão, tensão, transformação e transporte.
- 28:11Sim, o último funciona diferente.
- 28:13A gente está seguindo a tradução da da editora que pública os
- 28:16romances no Brasil, tá? Para poder manter a similaridade
- 28:19do universo para quem já consome Sanderson, então a gente tá
- 28:21usando os mesmos termos. Combinamos com eles, pô, nós
- 28:24vamos usar em respeito também ao trabalho dos caras e facilitar,
- 28:27né? O porte de um de uma mídia para
- 28:28outra, uhum cada uma dessas que eu falei aqui, pelo que a gente,
- 28:33pelo que eu falei aqui, você já tem uma noção do que tem essa,
- 28:35pô, gravitação, pô, o cara faz as coisas flutuarem ou aproxima
- 28:38a gravidade diminui, gravidade é transporte é por aí, entendeu?
- 28:44Então, uhum, tem os conceitos e aí cada ordem radiante, né, que
- 28:48são as pessoas que se vinculam a esses prêmios.
- 28:51Elas têm acesso a 2 dessas. E aí você consegue fazer é o
- 28:59personagem com uma lógica que acessa aquele, aquele aquele
- 29:10tipo, né, de caramba, fugiu a palavra.
- 29:13Aquele aquele fluxo ali. O tipo de fluxo isso, entendeu?
- 29:17É, cara, isso é bem maneiro. EEE.
- 29:19Tipo, se você for falar assim de sei lá, alguns momentos que são
- 29:24marcantes, né? Do uso dessa magia, né?
- 29:27Como é que como é que isso acontece Na Na ficção dele?
- 29:31É pra galera ter uma ideia da escala de poder e do tipo de de
- 29:34complicação que se tem com essa, com esses fluxos.
- 29:38A escala de poder, ela varia muito, tá?
- 29:40Então você pega no nos primeiros, nos primeiros
- 29:44capítulos ou nos primeiros livros.
- 29:46Os personagens é, estão iniciando o conhecimento nisso
- 29:52ali. E é uma coisa meio intuitiva,
- 29:54tá? Porque no mundo da cosmed é tipo
- 29:56assim, a cada tempo que gera um programão e tem uma desolação
- 30:00que é o nome que eles dão, o mundo regride.
- 30:05Então, no passado era muito, tava no apogeu e aí vai
- 30:10regredindo com o tempo, sabe? E aí você meio que herda.
- 30:14O que o mundo deixou, né? E isso é meio que intrínseco pra
- 30:18você, né? Eu ainda não li tudo no Santos,
- 30:21então às vezes eu posso falar algum conceito aqui que eu estou
- 30:23me me embolando porque é, embora ORPG apresente tudo, ele não
- 30:28apresenta nada da história, então é zero spoiler, ele
- 30:30mostra, ele pode. Jogar sem conhecer o universo do
- 30:33Santos? Isso é igual, jogar DED sem ter
- 30:35lido nada, jogar tormentas sem entendido nada, jogar qualquer
- 30:38jogo sem ter lido nenhum romance.
- 30:40Então recomendo. Inclusive é uma porta de entrada
- 30:43muito boa para o mundo, então? Ele tem ele o mundo inteiro.
- 30:46Às vezes alguma coisa existe, você não sabia que existia ou
- 30:50está de um certo jeito, você não sabia como está, mas ele não
- 30:54explica como chegou. Então pode jogar o RPG, comer as
- 30:58páginas todas e depois daqui 10 anos, eu ver o romance, que vai
- 31:00ser tudo novidade para você ainda.
- 31:02Então zero risco. Então a galera começa, a galera
- 31:05começa meio meio pé rapado, mas vai evoluindo.
- 31:09Vai evoluindo então a. Progressão que combina com DED,
- 31:11você diria? Pode ser, pode ser.
- 31:15O jogo usa níveis, né, embora ele use sistema de trilhas e não
- 31:20classes, porque trabalha com árvores de talentos.
- 31:23Então isso é muito interessante, porque você consegue montar, pô,
- 31:25é tipo um diabo. 2 se você pegar ali as arvorezinhas, sabe?
- 31:29Não é customizando pesado, né? É bem funcional.
- 31:32Ou então você pode falar, pô, eu vou seguir só esse aqui e desce
- 31:35a trilha inteira vai ser igualmente funcional.
- 31:38Aí você pode ou ser focado ou ser versátil, né?
- 31:42E aí vai. Você não precisa de ser radiante
- 31:44também, porra, eu não quero ser radiante.
- 31:45Eu quero ser um guerreiro bruto, grosseiro, que só dá porrada.
- 31:49Dá também vai funcionar em nível de jogo linearmente igual, sabe?
- 31:56E com capacidade de solucionar problemas com por motivos ou
- 32:02formas diferentes, mas que são capazes de dar a solução também,
- 32:06né? Porque o jogo ele é montado
- 32:07muito, muito bem pensado nisso. Sabe que quando eu falo Ah, tá
- 32:10lá tendo meus preferidos é porque realmente.
- 32:13É, ele traz isso. E aí quando eu gosto muito
- 32:16disso, quando ele vem uma pegada que é, ele fala ainda da magia,
- 32:22tá? Que eu vejo como oriundo dos
- 32:25conceitos ASR, que é o jogador precisa pensar a solução e
- 32:31justificar que o personagem consegue fazer aquilo.
- 32:35E aí isso vem pra magia. Apesar dela ter todas essas
- 32:38regras, ela pode ser. E deve ser usada de forma
- 32:45lógica, mas não na lógica travada do jogo, a lógica que o
- 32:47jogador pense que o personagem seria capaz de fazer.
- 32:50Então tem uma improvisação ali, se você consegue Por Ela, não
- 32:54vai ter. Ela vai ter algumas respostas,
- 32:57talvez. Se for assim, e o personagem tem
- 32:59esse tipo de magia, quão rápido ele consegue se mover com essa
- 33:01magia? Brasão aqui, por exemplo, né?
- 33:04Mas, por exemplo, se você for engolido por um demônio do
- 33:07abismo lá e quiser usar esse negócio de.
- 33:11Se mover muito rápido ou de gravidade para se impulsionar
- 33:15para fora do do bicho, você também consegue, então assim, ou
- 33:19uma pensa uma magia de velocidade para eu sair muito
- 33:21rápido do bicho, ou uma de gravidade para me impulsionar
- 33:24para fora do bicho. Você vai trabalhar com essas
- 33:27limitações e vai sendo criativo em cima disso, né?
- 33:29Bem, no clássico do que seria, OOO.
- 33:31Desculpa seus recursos, né? Isso então você tem o recurso
- 33:35ali, lógico. Você consegue empregar ele de
- 33:38forma que o seu raciocínio narrativo use do poder para dar
- 33:44uma solução para história. E isso que me ganhou muito,
- 33:48sabe? Essa parte de, pô, flexibilizar
- 33:51não o conceito, mas a aplicação dele.
- 33:55Eu acho, pô, uma puta jogada de mestre pra um jogo que é em
- 33:59teoria, né, oriundo aí dum D20. Então ele retransforma pra mim,
- 34:03ele é evolução. Do que eu narrativamente
- 34:06gostaria de ter visto nos jogos de 20 há 1015 anos atrás,
- 34:11talvez, ou pelo menos nos últimos 5 anos?
- 34:14Se. Intensificaram no que o mercado
- 34:15gostaria de ver. Sim, é uma coisa que eu vi aqui
- 34:19pelo fast play, né? Que você me passou é e que
- 34:22coaduna muito com o que você trouxe.
- 34:24É que ele é melhor resolvido enquanto um jogo que Visa.
- 34:30É contar história, né? Ele se identifica dessa forma de
- 34:34contar história. É, dá pra entender que o sistema
- 34:38dele colabora com isso, com muitos recursos que ajudam você
- 34:41a impulsionar a narrativa, né? Parece que o foco dele é esse,
- 34:44apesar de ter toda essa associação, né, com com, com com
- 34:49toda essa, essa fantasia que muita gente vai associar com
- 34:52ODID, mas não é exatamente ODID do jeito que ele trabalha, ele
- 34:56tem esses quicks, né? Ele tem essas.
- 34:58Essas é essas mecânicas que ele atrela e que ajudam a contar a
- 35:02história, que eu achei muito interessante.
- 35:04AEA magia certamente é é é um drive fortíssimo disso, né?
- 35:09Agora, falando dessas que dessa questão da da magia, né, dos
- 35:13limites e de como o jogador progride, né?
- 35:16A partir dessa magia é como é que como é que é a magia em
- 35:21termos? Práticos assim você tem, você
- 35:26tem como no DED na magia vanciana, você tem uma lista de
- 35:30feitiços ou você tem uma lista de temas e você consegue torcer
- 35:35em cima disso? É, tem algum custo de ficha?
- 35:38É uma, é uma. Você brinca com recursos ou você
- 35:41brinca com riscos? Como é que funciona o casting da
- 35:45magia No No jogo? Eu vou andar um pouco na Corda
- 35:48Bamba aqui, porque isso ainda não saiu lá fora, tá?
- 35:52E como os? Livros?
- 35:52Nem lá fora isso saiu, não. Não, não saiu é o livro vai sair
- 35:58o PDF gringo no final de julho, que eles adiantaram um pouco,
- 36:03mas ele só vai ser de fato publicado o jogo em outubro,
- 36:07setembro para outubro ali. Então a gente tá mirando até
- 36:09para lançar simultâneo em português com Grêmio, é?
- 36:12Por isso que não tem no fast play.
- 36:14É, não tem, não tem, né? Então.
- 36:16É quase. É quase uma caixa preta, então
- 36:18esse bagulho. Cara, não, porque os conceitos
- 36:22são explicados. E como AA magia do Sanderson,
- 36:26ela tem regras muito bem limitadas, enquanto ciência é
- 36:30ORPG. Pega isso que o pessoal já
- 36:32conhece quem é fã do autor ou tem uma noção de como funciona.
- 36:35O mundo tá cheio de vídeo da internet aí explicando e porta
- 36:38isso para ORPG de forma natural e simples.
- 36:40Claro, tem soluções mecânicas que não vão traduzir o que tem
- 36:48nos romances. Para o RPG, porque senão você
- 36:51faz um negócio meio que, pô, a narrativa propôs isso, e aí você
- 36:55meio que dá uma solução ali lógica, mas não pode funcionar
- 36:58assim. Gosto de pegar um RPG dos seus
- 37:00anéis, porra, não dá para ser, né?
- 37:02Tão diretamente inculado um anel é muito bom, mas ele tem os seus
- 37:09diferenciadores ali da da solução narrativa do romance,
- 37:12né? Mas ele, mas ele pega.
- 37:14Você tem os seus talentos, as árvores de talentos que te dão
- 37:18acesso. Tá a essas, a esses fluxos.
- 37:24E aí cada fluxo tem ali a sua lista de poderes que você pode
- 37:30usar e cada um fala, Ah, esse aqui é uma ação livre, esse aqui
- 37:32é uma ação, esse aqui são 2 ações.
- 37:35E aí ele vai determinando dessa forma e cada uma algumas
- 37:40explicam as coisas muito delimitadas, porque isso aqui se
- 37:43anda 10 m sem gastação. Ou então algumas outras vão
- 37:51falar, pô, isso aqui você pode criar um impulso gravitacional
- 37:54que eu dei o exemplo ali, estou mantendo o mesmo que você vai
- 37:58disparar muito rápido. E aí se a adequa isso pra
- 38:01narrativa, né? Claro, eles têm regras que vão
- 38:03funcionar muito bem, tá? É, mas ele te dá a possibilidade
- 38:08de reinterpretar aquele conceito e aplicar ele na narrativa que o
- 38:12jogo é todo feito pra isso. Igual você falou, né?
- 38:13Ele tem essa proposta de resolver as coisas
- 38:15narrativamente e os dados serem de fato.
- 38:18Usados quando realmente necessários, não é quando Ah, o
- 38:21jogador fala, Ah, eu quero usar um dado, não é bem assim.
- 38:25Então as ações, né? Os movimentos em história que
- 38:29vão trazer a necessidade de jogar o dado.
- 38:32E aí eles têm uma forma, tá, de ter um recurso, chama
- 38:36investidura, que é o mesmo nome do.
- 38:38Recurso é eu IA citar ele agora. É o mesmo nome de que o recurso
- 38:41tem é no nos romances e aí você tem x desse recurso?
- 38:48Né, que aí você que aí depende dos seus atributos, né,
- 38:51dependendo de qual for, é a sua montagem de personagem e aí você
- 38:55consome esse recurso pra poder usar magia tal.
- 38:58E aí tem várias coisas, porra, quando você profere as palavras
- 39:01pra se jurar, né? Uma ordem de cavalo radiante a
- 39:03primeira vez você tem benefício, então tudo isso traz pro jogo
- 39:08como que, como que as coisas vão funcionar e você vê que o
- 39:11sistema ele é funciona de forma tão prática.
- 39:14Por exemplo, tá saindo guerra das tempestades.
- 39:16E ele explica como magia funciona ali, tem as regras,
- 39:19limitações e tudo. Você usa perícias pra usar as
- 39:21magias, tá? Então você tem, pô, cada, cada
- 39:23magia tem a sua perícia, pô, você acessou uma ordem, tá
- 39:26adiante ali, acessou 2 tipos de fluxo, né, que são as magias,
- 39:30você recebe ali, as graduações nela e aí você pode passar a
- 39:32usar perícia. Então você faz a rolagem sempre
- 39:34ativa, não tem 6, entrou jogar de proteção, salvaguarda como
- 39:38quiser chamar, você faz ativamente e joga contra uma
- 39:42defesa do adversário. Né?
- 39:44Isso é em defesa cognitiva, física e espiritual.
- 39:48Então funciona dessa forma, tem 3 defesas aí.
- 39:50Lembro um pouco dessa terceira era, que eu gosto muito.
- 39:53Particular, então é uma. Solução bem, bem prática.
- 39:57Ou então a quarta edição, né? Se você quiser pensar lá que
- 39:59você tem as suas. A ideia era save, né?
- 40:02Você jogava o dado, você somava os 2 atributos para ter ali suas
- 40:06defesas, né? Porque você soma 2 atributos
- 40:07físicos, 2 cognitivos, 2 espirituais, monta sua defesa, e
- 40:10aí o atacante ou né, quem o. Oponente joga contra ela.
- 40:15E a magia funciona assim, você roga a perícia e aí, tendo um
- 40:18sucesso, você pode ser criativo para aplicar a magia a gerar o
- 40:23efeito que você quer. Eu fugi um pouco da pergunta que
- 40:25você fez, mas é porque eu tenho que andar aí limitando ainda,
- 40:29porque se não ONDA, eu perco meu contrato.
- 40:32É, pois é. Eu tentei forçar um pouquinho a
- 40:34barra nisso, mas, enfim, é, cara, agora é.
- 40:38Eu achei interessante que a gente tem aí alguns atributos,
- 40:40né? É?
- 40:41É, você tem os atributos físicos, né?
- 40:43Força e velocidade, os cognitivos, inteligência e o
- 40:46Will Power e os espirituais ali, awareness, presença,
- 40:50investidura. Ele está dentro desse desse
- 40:52espiritual, né? Então seria quase 11 espécie de
- 40:56humana talvez ou sei lá um isso, um élã, né que o que o que se
- 41:00usa para como um recurso que você vai pra gente gastar ali
- 41:03para fazer a magia EEO Focus influi na magia Na Na magia,
- 41:07sabe dizer se se rola essa? A influência do focos como 11
- 41:11atributo cognitivo como um score cognitivo.
- 41:15Algumas coisas no campo da magia vão usar o foco, o foco.
- 41:20Ele é um recurso similar a investidura, mas cada um serve
- 41:24uma coisa diferente. Algumas magias vão usar o foco,
- 41:27tá? Ou algumas alguns talentos
- 41:29relacionados a magia vão usar o foco.
- 41:31Mas não é o foco do foco, tá? É não é o objetivo principal
- 41:35dele. Ele serve principalmente para
- 41:37gerir recursos de capacidades em combate, por exemplo, ataque de
- 41:42oportunidade não é nem no DID que todo mundo tem, nem no p
- 41:46fine que ninguém tem. Ele é um meio termo, todo mundo
- 41:49tem mais usar, consome recurso e o fogo pode ser usado para
- 41:52várias outras coisas, tipo, pô, se recuperar, tomar fôlego,
- 41:56algumas coisas assim. Então você, pô, se eu fizer
- 42:00isso, eu não vou poder fazer aquilo, ele gere.
- 42:04O jogo propõe que você gere recursos de forma estratégica.
- 42:10E aí você falei, pô, mais uma coisa que eu falo, pô, tá
- 42:12puxando ali um conceito dos jogos antigos, que é gerir
- 42:16recursos. E eu gosto de jogos que você tem
- 42:18que gerir recursos, né? Pô, eu faço tudo que eu quero, a
- 42:20hora que eu quero, como eu quero, porque eu quero.
- 42:23Tem 11 motivo ali e. Aí tem uma dimensão tática
- 42:26interessante, né? É e que você pode usar com grid
- 42:31ou sem grid, tá? Então, Ah, com grid, porque, pô,
- 42:35o jogo tem as distâncias medidas, mas ele entrega o grid
- 42:39como uma regra, opcional, a alternativa.
- 42:42Então você, Ah, porra, eu vou jogar sem grid, só no teatro da
- 42:45mente roda muito bem, até porque, considerando que é um
- 42:48jogo que veio de romance, né, que veio da literatura que você
- 42:51não tem ali nada tático, faz muito sentido que ele proponha
- 42:54isso e funcione bem. E ele faz muito bem.
- 42:57E diferente de outros jogos que eu já vi, por exemplo, é falha,
- 43:00você não joga sem grid, nem fodendo.
- 43:02Uhum não dá para falar que joga. É, não, não.
- 43:05Não. Se quiser improvisar, vai, mas
- 43:08não entrega. Tudo que o jogo propõe é aqui,
- 43:10não aqui. Ele entrega tudo que eles
- 43:12propõem, tanto com quanto sem, porque ele traz essa parte
- 43:16narrativa como o escopo principal do jogo e oferece as
- 43:20regras para fundamentar aquilo. Então, se você quiser facilitar
- 43:23a visualização, usar mapa. As aventuras vêm com mapas, mas
- 43:28às vezes pode ser só visual. Aham, então isso aí é achei
- 43:31interessante que ele traz essa essa agenda tática também, além
- 43:34de além de conseguir resolver também de uma forma interessante
- 43:38OA parte narrativa dele, né? É bom, aí, cara, eu tava eu tava
- 43:43pensando em cima disso, né? Essa questão de de como o como a
- 43:47magia vem, como é que a magia é utilizada e tal.
- 43:50E aí eu queria entender que tipo de que tipo de de problema que
- 43:57os personagens vão enfrentar nesse mundo?
- 43:59AA magia traz problemas, mas tem outros tipos de de de problema.
- 44:03Qual qual? Qual o tipo de conflito que
- 44:06acontece nesse nesse mundo, né? De crosmir nesse universo, na
- 44:11verdade, né? Você tem todo tipo de problema
- 44:15possível que você imaginaria numa história de fantasia,
- 44:17pensando num mundo. É, pô, é igual pensar num mundo
- 44:22tipo de fogo tem ou no mundo de Raven loft?
- 44:25Raven loft não, porque. Tem uma pegada diferente, mas
- 44:28você pensar num mundo de fantasia.
- 44:30Um, Gray Hawking, um. É um Gray Hawking ou o que quer
- 44:33que seja, ou sei lá, é, você vai ter todo tipo de proposta que
- 44:37caberia num mundo desse, né? Uhum?
- 44:39Então aqui você tem que o mundo de roxar, que é o mundo onde
- 44:43acontece. Ele é um mundo, é rochoso que
- 44:46sofre tempestades frequentes e eternas, e aí, por isso, a fauna
- 44:51e a fora do local são adaptadas. Então.
- 44:55Porra, as plantas tem uma forma que elas se retraem e ficam
- 44:57tipo, dentro de uma casca quando tem as tempestades, quando
- 45:00chove, os animais tem coisas assim também, né?
- 45:03A outra ancestralidade, que são os cantores, tem as formas de
- 45:06sintonizar com as tempestades ou de ter suas próprias proteções
- 45:12físicas, né? Suas próprias armaduras
- 45:14naturais. Não é bem isso não.
- 45:15Mas grosseiramente falando, tá? É, você tem esse tipo de
- 45:21proposta do ambiente. Né?
- 45:24E é um mundo de guerras, por isso guerras das tempestades,
- 45:27né, que sempre acontecem, tiveram guerras passadas.
- 45:30E tem as disputas é, não são humanas, né, as disputas
- 45:36humanoides, os humanos estão travando guerras e problemas.
- 45:39Tem muitas nações diferentes, tem nações, por exemplo, que só
- 45:44as mulheres são letradas e os homens são tudo, é, não sabem
- 45:47escrever quando eles escrevem. É, é Um Par na sociedade, tem
- 45:51coisas assim, tem muitas castas sociais que ditam como a
- 45:55sociedade deve funcionar. E todo tipo de coisa você
- 45:57imaginar, né? Os humanos escravizaram, os
- 46:02cantores, que são outra ancestralidade, né, que vocês
- 46:04vão ver aí os desenhos, o ovo meio cabelo vermelho com a pele
- 46:07vermelha, enfim, bem estioso é. Então isso aí é uma coisa que é
- 46:14um plote principal, né? Uma trama principal do cenário.
- 46:18Né? E aí você tem monstrões
- 46:19gigantes, pô, tá no abismo, tem o lá demônio do abismo, tem uns
- 46:23uns canhões, Machados, tem uns caranguejos gigantes, tem
- 46:26monstros também, então acaba que você consegue gravitar aí em
- 46:30quase todo tipo de história que você, que você imaginar.
- 46:33Claro, digo que tratar dentro do plot, né?
- 46:38Proposto do cenário é é mais interessante pra você poder se
- 46:44embrenhar mesmo na. É na história do cenário a
- 46:49aventura, né? A campanha principal que está
- 46:51saindo agora é escrita pelo próprio Brandão, sandersson uma
- 46:54pisa pedras. Doideira, né?
- 46:56Não, loucura. Ele é produtor executivo do RPG
- 46:58inteiro, então tudo que está ali é canônico e ele deu o ok ou ele
- 47:03escreveu, então não é um RPG licenciado pelo Brandão Sanders.
- 47:07Para galera, escrever é um RPG do Brandão Sanders faz
- 47:09diferença, né? É muito diferente.
- 47:12É mesmo é um. É um outro approach.
- 47:14Inclusive essa história pisa pedras que ele escreveu em
- 47:16parceria com o Dan Wells, né? Que é Oo vice presidente dele lá
- 47:19na empresa dos livros dele, que é um puta escritor também.
- 47:23Ela acontece entre os livros do romance o segundo e o terceiro.
- 47:30E o que acontece nelas são é mencionada nos livros que ele
- 47:33escreveu, sei lá, anos atrás. E aí quando você vai ler, você
- 47:37vê que o seu personagem é um hister egg de um acontecimento
- 47:40citado no livro. Caraca.
- 47:42É como se fosse ter o livro 2 e o 3.
- 47:44É como se fosse o livro 2 e meio desse e meio é, e aí você
- 47:48consegue navegar entre as histórias, porra, posso jogar
- 47:51sem ter ido? Pode posso ver sem ter jogado,
- 47:53claro. Mas se você fizer isso, né, o
- 47:56conjunto todo, sua experiência aumenta.
- 47:58Ela não fica defasada se você não fizer, mas se você fizer
- 48:00junto, porra, é uma puta experiência extra que você tem.
- 48:03Aham é, certamente é que nem é que nem jogar qualquer jogo de
- 48:08Terra média com gente que é aficcionada que vai trazer para
- 48:11você. Eu não sou aficionado nesse
- 48:13nível, mas quando eu jogo com gente aficcionada, pô, ele, eles
- 48:16trazem uma cor toda especial, né?
- 48:18EE, quando você se identifica ali no numa literatura, numa
- 48:22ficção que você já visitou, é, é, é é um sentimento de estar em
- 48:25casa, né, cara? É, então é é uma coisa
- 48:27certamente que o fã vai gostar muito.
- 48:29Você falou aí de temas que de, de, de.
- 48:32De de um povo escravizado e tal. E uma coisa que eu achei
- 48:35interessante é que No No próprio fast play eles já falam de de
- 48:41ferramentas de segurança, né? EE falam de conduzir uma sessão
- 48:4501 coisa interessante, nem todo jogo traz isso.
- 48:47Ele, eles eles falam de uma condução, de uma sessão zero e
- 48:52também trazem ali ferramentas de de linhas EE, véus, né?
- 48:55Que eu acho interessante também. É do jeito que eles eles
- 49:00trabalham, falam também de check in, falam de enfim, falam de
- 49:04marginalização. Então é um jogo que que não não
- 49:07abandona você com temas com temas difíceis, né, cara?
- 49:10É, não. Eles te dá um suporte legal, dá
- 49:13um suporte legal para isso. É tanto que o livro, o próprio
- 49:16livro, né? O básico, porra.
- 49:17Quero conhecer o guia de regras. Ele é completo, ele tem tudo,
- 49:23menos um vestiário que entra no guia dos do mundo.
- 49:25Né? Mas tem ali alguns algumas
- 49:27criaturas, é tipo animais, enfim, é, mas ele traz o
- 49:33capítulo do mestre, orientação de como mestrar, até porque vem
- 49:36muita gente de fora do RPG, tá entrando na RPGA primeira vez
- 49:39ele entrega ferramentas complexas, o único livro você
- 49:41entende o que é RPG, como fazer de forma o responsável e nem
- 49:45falando dos problemas sociais que a gente tem hoje, mas de
- 49:47forma responsável, como fazer um RPG que funcione, que seja
- 49:50agradável para todo mundo, sabe? Ele entrega isso e pô, tem, tem.
- 49:55Assuntos sensíveis, né? O caso da da da escravização.
- 50:00E ele consegue navegar por isso aí de forma bem, bem legal,
- 50:03porque é um assunto tão difícil, né?
- 50:06Ele entregue isso com uma forma bem bem eficiente, bem
- 50:09funcional, sabe? Maneiro.
- 50:15Mais de 1000 episódios na primeira temporada.
- 50:19Um podcast premiado por suas reflexões sobre o jogo,
- 50:23entrevistas e convidados em uma nova temporada com muito a
- 50:27oferecer a comunidade do RPG aventureiros.
- 50:36Numa busca por mais episódios na semana, te convidam a fazer
- 50:40parte do grupo de Telegram, participar de sorteios e
- 50:43enriquecer seu jogo. Esquente a água, moa os grãos e
- 50:51pegue os dados, apoia.se barra café com gancho, contamos com
- 51:05você. Cara, a gente tem trazendo agora
- 51:25esse lado é é mais narrativo, né?
- 51:28De construção narrativa que ele se propõe, que eu acho que até.
- 51:31Trabalho de uma forma madura isso, né?
- 51:33Enquanto o jogo bem resolvido, ele traz ali o POT day, né?
- 51:38Que eu analisei aqui, vi que tem certas é, é ele é muito
- 51:42interessante por um lado, por outro lado também tenho aqui
- 51:45algumas algumas, algumas críticas até, mas que eu achei
- 51:48uma proposta que é muito mais madura do que a gente vai
- 51:51encontrar. É no dayd, de forma geral, que
- 51:54se propõe também a ser um jogo de contar a história.
- 51:55Ele não te dá uma ferramenta como essa, né?
- 51:58É, fala um pouquinho pra gente desse port day, depois a gente
- 52:00como eu, eu começo, eu começo a abordar um pouquinho junto
- 52:03contigo, a gente vai destrinchando ele é ele, ele,
- 52:06ele. O port day é um dado a mais que
- 52:08você joga em momentos de alta tensão, em que você dobra a
- 52:12aposta, né, do do que está em jogo, né?
- 52:15Conta aí como é que funciona. É, é.
- 52:17É bem isso mesmo, já resumiu ele.
- 52:18Inteiro é. Quando algumas regras dizem para
- 52:23roubar o dado de trama, mas não é o tipo Ah, um talento falar
- 52:27roda o dado de trama, mas isso é raro, tá?
- 52:30Ou não tão comum? Mas a ideia é quando você vai
- 52:33ter um momento em jogo que acrescenta a narrativa ou que
- 52:37pode ter uma mudança narrativa ou impacto narrativo
- 52:41interessante para história sendo contada.
- 52:45Você rola? Ele junto.
- 52:46É um D6 com 5 e 6. Você rola uma oportunidade, que
- 52:52é independente do resultado do seu teste.
- 52:55Você jogou o David 20 disse, você teve sucesso ou não tá?
- 52:58Sucesso ou fale. Você tem uma oportunidade, a
- 53:02oportunidade. Ela faz o quê?
- 53:04Ela muda a narrativa de forma benéfica na sequência.
- 53:12Então, pô, você vai é tentar enganar um cara.
- 53:21Você falha no teste, mas como era uma questão de tensão na
- 53:25história e tudo que você rolou, o dado de trama junto, você
- 53:28rolou uma oportunidade. Você falha é e ele resolve te
- 53:34prender, te coagir, te te conduzir até um local onde pra
- 53:39você era interessante. Então, pô, você queria enganar
- 53:44ele, Pra Ele te dar acesso ao cofre?
- 53:47Aí ele. Você falha, você não conseguiu,
- 53:50mas ele te conduzir pra uma prisão que vai te permitir
- 53:53acessar o cofre por dentro da parede, sei lá, tô viajando
- 53:56algumas coisas assim ou numa complicação.
- 53:59Você no mesmo exemplo, você teve um sucesso no teste, mas tirou
- 54:04uma complicação que seria no um ou 2, né?
- 54:07Você consegue convencê lo a te levar até perto do cofre, mas
- 54:12chega lá, o dono do cofre tá lá dentro retirando algum item.
- 54:16Então você teve sucesso que você queria, mas gerou uma
- 54:18complicação na história, sabe? E é legal que quando você tira a
- 54:22complicação, ele te dá um bônus no seu teste.
- 54:27Então se você tira um, você tem mais 2, você tira 2, você tem
- 54:30mais 4 pra aumentar a chance de você ter um sucesso.
- 54:33Mas ele é uma complicação na história pra querer sim, mas né
- 54:40ou não? Mas eu gosto muito disso.
- 54:43É ele, e ele traz 11 granularidade a mais ali, né?
- 54:46Ele traz ele, ele traz um pouquinho mais de de de pimenta
- 54:50na situação, né, como se de fato a gente fizesse um teste.
- 54:53E tem alguns testes que são é talvez mais é tem uma percepção
- 54:57do grupo, né, de que aquilo ali vai, aquilo ali pode, ele pode
- 55:01crescer, né, ele pode trazer um pouco mais de apoteose, um pouco
- 55:04mais de drama, alguma coisa assim, e aí todo mundo topa,
- 55:06vamos dobrar então aqui a aposta, né?
- 55:09E aí acontece isso. E tem uma coisa interessante,
- 55:12lembra até o aquele Star Wars, né, cara?
- 55:14Aquele aquele da Francisco Edge of.
- 55:17Faz, né? O é exatamente.
- 55:19Oo autor está no é um dos designers, tá?
- 55:21É um dos designers? É, é.
- 55:23Ele lembra um pouco isso. É um Betão de longe, assim, não.
- 55:26É, e é interessante isso, né? Porque a gente tem ali grifado
- 55:30no texto de que isso é da iniciativa de qualquer um.
- 55:33Isso não é necessariamente O Mestre que coloca, né?
- 55:36Você falou que no sistema eventualmente traz, mas isso é
- 55:39de uma perceção que o próprio jogador pode falar, bom, aqui eu
- 55:42vou dobrar a minha aposta, né? É, pode ser uma coisa que o
- 55:45próprio jogador canta, né, que o jogador traz é para dentro do
- 55:49jogo, é. E aí tem 11 questão aqui que eu
- 55:53achei interessante, né? Ele diz que, de forma geral,
- 55:56você vai fazer um teste comum quando tem alguma coisa em jogo,
- 55:58quando você tem alguma, alguma alguma questão ali, alguma,
- 56:03algum conflito, alguma coisa que, enfim, não, não é trivial,
- 56:07é qual a tua sensibilidade quando você olhou?
- 56:10Não sei se você chegou a botar em mesa, é isso, mas qual a tua
- 56:13sensibilidade em relação a quando?
- 56:17Dobrar a aposta, né? Isso é uma questão que vai vai
- 56:20ser realmente é franqueado ao ao grupo que alguém vai falar, pô,
- 56:24eu acho que tá na hora. Ou você acha que de alguma forma
- 56:28isso aí acaba sendo pode gerar algum exploit, alguém que vai
- 56:32usar isso não com o intuito narrativo, mas com o intuito de
- 56:35tirar vantagem? Como é que você enxerga isso?
- 56:38A palavra final o grupo pode coletivamente propor, mas a
- 56:41palavra final é do mestre. Se houver um abuso, né?
- 56:44Mas quando? Eles fizeram o design de jogo.
- 56:48Eles pensaram nisso também para não ter nem não pode ser uma
- 56:51coisa que tenha de mais nem de menos.
- 56:54Se não uhum você hiperboliza OAA mecânica no jogo.
- 56:58E aí, pô, ouve uma bosta que tem toda hora.
- 57:00Ouve uma bosta que não tem hora nenhuma?
- 57:02Você perde contraste completamente, né?
- 57:04É. Eles botam 30%, né, que é a
- 57:07recomendação. Deles é a recomendação deles é
- 57:09que cerca de 1/3 para menos aí das.
- 57:13Das situações de testes, né? Ou situações de cena tenham
- 57:17isso, então é o que o jogo direcione o livro, né?
- 57:21Básico, ele direcionou isso um pouquinho melhor do que o do que
- 57:24o fast play, né? Que não tá o beta, né, que na
- 57:27verdade não tá muito diferente do que ficou Oo livro final, tá,
- 57:31tem eu mesmo vi pouquíssimas diferenças, ou quase nada, tá?
- 57:35É ele fala assim, os momentos chave da cena.
- 57:43Então, quando você fala, pô, é um momento chave da cena ou pode
- 57:46se tornar um momento chave da cena, aí você adicionou o dado
- 57:48de trampo, né? E aí, tem o dado de trampo?
- 57:52Pode ser usado mecanicamente em alguns casos, né?
- 57:55Então, assim ele pode ser é se recuperar um ponto de foco, ou
- 57:59você pode dar um acerto crítico, ou então se for uma falha, uma
- 58:04complicação, né, você perde foco ou então atrapalha 11 adversário
- 58:08e 11 aliado e ele tem uma desvantagem no.
- 58:12No teste, então, ele fala momentos chave da cena, pô, pra
- 58:17quem tá jogando RPG, pra mim isso parece muito claro, não é
- 58:21só tipo, eu quero dobrar a aposta, é, é um momento chave da
- 58:25cena, por isso a aposta sendo Dobrada, né?
- 58:29Eu tô aumentando, você tá aumentando o risco, na verdade,
- 58:32você pode ter um sucesso e ter uma complicação.
- 58:37E aí, pô, você conseguiu, mas né?
- 58:41É, e como é fixo, né, cara? É é tipo OD 6 é fixo ali, né?
- 58:45Você não, você não tem como melhorar ou piorar, você sempre
- 58:49vai jogar e é sempre os resultados 1 e 2 em são sempre
- 58:53são 11, problema a mais ali, e o e o 56, eles são sempre 11,
- 58:58coisa melhor, né, que vai vai sair dali.
- 59:00Então você meio que assume chances iguais de ser bom ou
- 59:04ruim, né? Acaba que não é um Expo tão
- 59:06importante assim, né? Se, tipo, não tem muito como
- 59:09você se se fiar nisso aí para ser um exploit, né?
- 59:12É isso, a gente sempre rola um só, então, pô, eu não vou forçar
- 59:15a barra, o negócio pode me ferrar, é, sabe, então a chance
- 59:19de me ferrar é a mesma, de não me ferrar a mesma de me dar uns
- 59:22uma coisa boa, né? Então é, isso é interessante,
- 59:26claro. 3 e 4 nada acontece, né? O teste se resolve sozinho.
- 59:30Mas é bem interessante desse ponto de vista.
- 59:31É Oo que o que eu fiquei pensando, né?
- 59:33É que a gente tem essa essa filosofia que muita gente
- 59:37começou a trabalhar a partir dum dum dum vácuo.
- 59:40É de instrução no DEDA respeito de quando jogar, né?
- 59:44Um fazer um teste de que as pessoas tendem a jogar muito
- 59:48constantemente os dados e aí a dica que as pessoas costumam dar
- 59:52é, deixa o dado ficar mais pesado, né?
- 59:54Deixa você ter muito mais coisa em jogo, muito mais drama
- 59:58envolvido pra você jogar esse dado.
- 1:00:00E acontece que é, ele acaba resolvendo isso dessa forma,
- 1:00:04você vai jogar os testes de forma geral, é de uma forma
- 1:00:08corriqueira, é sempre sem se preocupar tanto com esse peso.
- 1:00:11E quando você quiser dar esse peso, aí você puxa esse dado,
- 1:00:14né? Então ele, ele acaba que ele
- 1:00:17traz um momento especial, é com essa, com essa definição
- 1:00:20específica, mecânica, né? E aí tem uma coisa, uma
- 1:00:23derivação interessante disso que eu fiquei pensando.
- 1:00:27Principalmente ele, ele ele fala de lucken forte, né?
- 1:00:29É sorte, EEE, boa Fortuna ali é que quando você utiliza, né,
- 1:00:36esse esse benefício que você teve, saiu lá, você testou, isso
- 1:00:40é um benefício para você? É, você não precisa
- 1:00:43necessariamente gastar esse recurso ou mestre, gastar esse
- 1:00:46recurso para prejudicar. Vinculado ao posicionamento
- 1:00:51ficcional, né? Você pode desvincular o que que
- 1:00:55isso quer dizer? Isso quer dizer que se você está
- 1:00:57ali, é de repente ele está lá numa luta com um cara no meio de
- 1:01:01uma multidão, né? EE, saiu um resultado positivo,
- 1:01:05é isso. Não quer dizer que
- 1:01:06necessariamente você precise é tirar uma vantagem no contexto
- 1:01:11dessa luta que você está com o cara.
- 1:01:13Pode acontecer alguma coisa no entorno, pode acontecer alguma
- 1:01:16coisa que não necessariamente esteja vinculada ao que o
- 1:01:19jogador tentou. Né, como uma vantagem ou como
- 1:01:22desvantagem em relação a isso? E nesse ponto ele se se iguala
- 1:01:25muito aos story games, que pra pra pra alcançar, né?
- 1:01:30Esse esse recurso narrativo né, que é com com uma amplitude
- 1:01:35maior, ele desvincula da do do que foi tentado exatamente, né?
- 1:01:40É. Então isso me parece ser uma
- 1:01:42isso dá mais jogo de cintura em certos casos, em certos usos
- 1:01:46desse, desse ponto, desse. Desse recurso dramático, né?
- 1:01:51Que que o jogador acaba conseguindo ou que O Mestre
- 1:01:54acaba conseguindo, mas tem outras outros usos que não, que
- 1:01:57é, por exemplo, quando você tá nessa briga, por exemplo, um
- 1:02:00cara e ele dá o exemplo de que você pode usar OA sua vantagem
- 1:02:03pra dar um pick pocket no cara, então você usa como se fosse uma
- 1:02:06habilidade a mais dentro da própria situação que tava
- 1:02:09rolando ali, ou seja, dentro do seu próprio posicionamento
- 1:02:11ficcional, né? Isso é interessante.
- 1:02:13Isso parece que se compromete a avançar o jogo.
- 1:02:17Narrativamente, né? É, você gera uma dimensão nova
- 1:02:21para história. Então aí que eu falei que vem
- 1:02:25muito dos jogos narrativos, né? E por isso, porra, talvez porque
- 1:02:27OPBTA ali para mim, eu eu gosto de muitas soluções do PBTA,
- 1:02:31embora os jogos de PBTA em si, eles não me prendam muito, mas
- 1:02:35eu gosto muito das propostas sistêmicas do PBTA, né?
- 1:02:39Ele fala assim, cara, a história vai avançar, mas isso, aquilo e
- 1:02:45aquilo, sabe? Então você traz uma.
- 1:02:48Pô, você cria uma tridimensionalidade ali, que não
- 1:02:51é só o ponto de vista do seu personagem, do personagem que o
- 1:02:54Messi está controlando ou do grupo, né?
- 1:02:56Você traz o que que está ali naquele ambiente onde a história
- 1:02:59está acontecendo. Quando você fala influenciar a
- 1:03:01narrativa, você não está falando, influenciar a narrativa
- 1:03:04do seu personagem, a narrativa do personagem do Messi, a
- 1:03:06narrativa do seu grupo, mas influenciar a narrativa do mundo
- 1:03:09ao seu redor. E aí vem para aquela história de
- 1:03:11o mundo como um personagem do jogo.
- 1:03:14Que todo mundo que vê o mínimo aí de jogos experientes já fazem
- 1:03:18essa proposta que Oo mundo sendo 11 player, né?
- 1:03:22Sendo 11 agente de jogo, ele cria uma construção de história
- 1:03:29muito mais coesa e verossimelhante do ponto de
- 1:03:34vista. De cara, se eu derrubar esse
- 1:03:35copo aqui do balcão da está vendo o que acontece, né?
- 1:03:39Uhum não é só tipo, Ah, ele caiu no chão e quebrou, ele caiu no
- 1:03:41chão e quebrou, mas vou deixar a outra vermelho puto, alguém vai
- 1:03:44ter que vim limpar espirrou no pé de algum bebo, daí ele vai
- 1:03:47brigar comigo, ou então, pô, caiu no meu pé e me cortei se eu
- 1:03:51estava descalço, então não é só lá, caiu, pronto, acabou, é qual
- 1:03:55a consequência daquilo ali enquanto ambiente?
- 1:03:57E aí é o que você falou, traz para fora, né?
- 1:04:01Então ele muda o ponto de vista ficcional.
- 1:04:04É total, é exatamente eles, coloca mais como um diretor ali,
- 1:04:07né? Não necessariamente como dentro
- 1:04:08do ator, né, vivenciando pelo olho do personagem, mas
- 1:04:12vivenciando pelo lado de um de alguém que tá escrevendo de
- 1:04:14fato, né, de que tá propondo a narrativa, é e mas tem outras
- 1:04:18formas de se utilizar, né? Uma é uma, esse plot day, quando
- 1:04:23ele vem pra bem, quando ele vem pra mal, no caso é que ele
- 1:04:26quando ele vem pra bem, você pode é, de certa forma.
- 1:04:30Ligar encontros, né? A partir da complicação, por
- 1:04:33exemplo, ele ele fala que é O Mestre, Oo mestre, pegou uma
- 1:04:38rolagem que o grupo tirou um problema ali, né?
- 1:04:41Ele tirou 11, decorrência negativa, e aí ele usa isso para
- 1:04:46colocar um grupo de bandidos que ele tinha na Manga para ir
- 1:04:50buscar o grupo usando, né? Mais ou menos esse recurso
- 1:04:53narrativo. Né?
- 1:04:55É, e, de certa forma, o grupo também pode trazer algum
- 1:04:57elemento descritivo para o jogo a mais a partir do uso de uma de
- 1:05:02uma vantagem dessa, né? É e é isso, acaba sendo, é, é
- 1:05:06até desvinculado até do do do próprio drama, né?
- 1:05:09Ele traz uma coisa além, né? Ele, ele, ele, ele é
- 1:05:12praticamente o que ele tá fazendo aí é que ele tá
- 1:05:15recortando mais ou menos os papéis do jogo em si.
- 1:05:18Quando que eu posso trazer um desafio como mestre ou quando o
- 1:05:22jogador pode trazer? A minha dúvida que fica aqui é o
- 1:05:25seguinte, de forma geral, nos jogos tradicionais, O Mestre ele
- 1:05:28pode trazer um encontro sempre que ele quiser, né?
- 1:05:32É aqui ele fala que você pode utilizar esse esse momento
- 1:05:36negativo do. Do plot day pra trazer, por
- 1:05:40exemplo, um encontro, 111 emboscada, alguma coisa assim.
- 1:05:43Como é que você enxerga esse limiar, essa diferença entre o
- 1:05:46papel tradicional do mestre de enriquecer a ficção conforme ele
- 1:05:49deseja, e esse momento em que ele usa o plot day pra
- 1:05:53enriquecer também a ficção? Existe uma diferença entre esses
- 1:05:562 tipos de de enriquecimento ou é uma coisa que ajuda somente O
- 1:06:01Mestre a pautar a própria ação? Eu acho que enriquece muito do
- 1:06:05ponto de vista que pra mim é uma das coisas que a gente tem
- 1:06:07perdido no RPG, que é a improvisação.
- 1:06:13Quando ele tem, quando ele tem essa proposta de trazer o dado,
- 1:06:16e aí o livro traz é formas de usar o dado e ele é bem bem
- 1:06:22descrito. E pô, quase uma página falando
- 1:06:25só disso, é como usar o dado de trama.
- 1:06:28Fora do combate. Ele falou, pô, atividades de
- 1:06:30baixo risco, atividades de alto risco.
- 1:06:32Momentos significativos pós twist e escolhas difíceis e em
- 1:06:40combate ele fala né? Momentos dramáticos e pra você
- 1:06:42escolher eles cuidadosamente. Mas quando ele fala é escolhas
- 1:06:46difíceis e pós twist ele proporciona uma ou ele estimula
- 1:06:53uma improvisação dentro do jogo que a gente perdeu muito hoje,
- 1:06:57porque, pô, você passa a ter uma ficha.
- 1:07:00Com o que seu personagem pode fazer e você conduz o jogo para
- 1:07:03o que seu personagem pode fazer. É assim, Ah, eu tenho poder x eu
- 1:07:07vou conduzir o jogo para o poder que eu quero usar.
- 1:07:10Quando você tem a improvisação obrigatória pela regra, que é o
- 1:07:15que o dado de trama faz, O Mestre precisa ser criativo e os
- 1:07:19jogadores também. Então isso traz uma coisa para
- 1:07:23história, que porra não tem aventura pronta que vai ser
- 1:07:25igual, sabe? Sim.
- 1:07:27E não tem roteiro do mestre ou proposta de agência do jogador
- 1:07:31que vai acontecer, como imaginado, então você sai da
- 1:07:34caixa, sendo que ele? Constrói bits narrativos também,
- 1:07:39né? Dessa forma, isso.
- 1:07:40Então ele vai vai conduzindo a história para ela sair da trilha
- 1:07:45mesmo. E aí vocês mesmo, que porra quer
- 1:07:47fazer um railroad total, que é proposta de estilo de jogo?
- 1:07:51Ele traz uma adição narrativa para aquilo ali.
- 1:07:57Que melhora muito a experiência de jogo do porra.
- 1:08:00Não imaginava que AA surpresa que você traz, sabe?
- 1:08:04Igual eu falo, pô, quando a gente lançou o bestiário do
- 1:08:05folclore brasileiro, é um livro de monstros, beleza?
- 1:08:08Mas não só por trazer a nossa cultura, nossa experiência
- 1:08:12dentro do jogo que que ele tinha de melhor.
- 1:08:15Ele traz a surpresa, o cara não sabe, ele sabe o que é um
- 1:08:17dragão, um orcum, um Medusa, um troll, mas ele não sabe que
- 1:08:20porra é uma pinguari. Então a surpresa para o jogador.
- 1:08:27Ou para O Mestre, até mesmo ela traz uma experiência de jogo
- 1:08:31muito mais rica. E com o dado de trama, você traz
- 1:08:34a surpresa através da improvisação mecanizada, que não
- 1:08:37é um muleta para ninguém. Ela é um estimulador de melhorar
- 1:08:43a narrativa do jogo ou até de reação.
- 1:08:47Quando você não sabe o que vai acontecer, você reage mais
- 1:08:50naturalmente. Se você tem ideia do escopo que
- 1:08:54pode acontecer na história, a sua reação vai ser mais
- 1:08:56engessada ou delimitada naquilo que você sabe fazer ou sabe as
- 1:09:00competências do personal. Isso é um negócio que ninguém
- 1:09:02imaginava. E aí nem O Mestre, né?
- 1:09:04Que a gente conduz a história, você desconstrói a ficha e dá
- 1:09:10oportunidade pra narrativa andar pra onde ela quiser.
- 1:09:13E aí, claro, né? O grupo conduz da forma que for
- 1:09:15mais coerente ou que fizer mais sentido ou mais conveniente Pra
- 1:09:19Ele. É uma coisa que que eu tenho a
- 1:09:21impressão é que é isso. Isso leva a uma dinâmica de jogo
- 1:09:25que me parece o seguinte, ele faz com que O Mestre, ele vá
- 1:09:30atuar com Liberdade, né? Tradicionalmente, trazendo os
- 1:09:33encontros e propondo é o seu desafio e trazendo OA narrativa
- 1:09:38do jeito que ele achar interessante.
- 1:09:39Os jogadores também em resposta a isso.
- 1:09:42Mas me parece que esse esse ponto, né, de que que ele vai
- 1:09:46usar de uma forma mais, mais dramática.
- 1:09:48Ele permite que O Mestre use um pouquinho mais de sal, que ele
- 1:09:53força um pouco mais a barra, né? Ele está autorizado a isso,
- 1:09:56porque naquele momento ele tem esse ponto, né?
- 1:09:58Então, tipo, é aquele momento que você fala, porra, mestre,
- 1:10:01não acredito que você vai botar uma, pô.
- 1:10:04Está forçando a barra de botar uma emboscada agora.
- 1:10:07É, eu tô, eu tô forçando a barra mesmo, porque eu fui, eu tô aqui
- 1:10:11é o sistema tá me trazendo a isso, né?
- 1:10:14Então eu vou forçar sim a barra não, aqui é o plot twist, né?
- 1:10:17Ele meio que legitima é esse Oo mestre, é atuar de uma forma
- 1:10:21mais dura na narrativa pra imprimir um pouquinho mais, é a
- 1:10:25vontade dele com um pouquinho mais de pimenta, né?
- 1:10:27Me parece que que que divide um pouco a atuação do mestre, uma
- 1:10:31coisa mais blend assim um pouquinho mais nesse momento é
- 1:10:34pro mestre lascale, né? É, e aí você tem os momentos de
- 1:10:39destaque na história, né? Pô, você vai ali situando, né?
- 1:10:43Oo que tá acontecendo na narrativa, mas de repente, cara,
- 1:10:47aqui é o momento de ter um destaque e aí a mesa não fica
- 1:10:50enfadonha, ela corre bem, porque todo mundo tava confortável ali,
- 1:10:54mas o que, cara? E quando você fala, aconteceu um
- 1:10:57plot twist, todo mundo já fica. As pessoas aumentam a tensão
- 1:11:01dentro do jogo, põe o telefone de lado, né, que é os problemas
- 1:11:04recorrentes que a gente tem hoje, né?
- 1:11:06Para de comer uma pizza e o cara fica ele, porra, que merda.
- 1:11:09Vai acontecer agora? E quando o livro traz 3
- 1:11:13capítulos de situações de jogo que é combate, conversas e
- 1:11:19outras empreitadas, e todos com mais ou menos o mesmo tamanho
- 1:11:23impaginação, você vê que ele te oferece.
- 1:11:27E realmente não é um jogo de combate, não é jogo de
- 1:11:29porradinha e dá espada na galera.
- 1:11:31Claro, tem muito, né? Tem umas armaduras legais,
- 1:11:34espadonas e tal, mas. Quando ele traz um capítulo
- 1:11:38inteiro pra conversas, né, o desenvolvimento de narrativa ou
- 1:11:42de interpretação, né? Ele mostra que o jogo não tá ali
- 1:11:46só pra você trocar soco com os outros.
- 1:11:48Ele traz outras empreitadas. E aí ele traz vários exemplos
- 1:11:52dessas empreitadas, né? Perseguição?
- 1:11:54É os limiares flexíveis que ele oferece, né?
- 1:11:58Ele dá ali, é parte de investigação, descobertas.
- 1:12:02Como tratar com isso, com pistas, né?
- 1:12:04Em caso de de pesquisa ou de tá tentando descobrir algo, então
- 1:12:09assim é, ele traz as apostas da história não só para o combate,
- 1:12:15não é o combate que resolve tudo.
- 1:12:17E aí você sai daquilo que, pô, vou andar, dar porrada e juntar
- 1:12:21XP? Né?
- 1:12:22Só que ele nem ele nem oferece XP experiência como solução de
- 1:12:26jogo. Uhum, né?
- 1:12:28Ele não. Se não dá essa mecânica, então
- 1:12:31você vê que ele realmente é focado.
- 1:12:33Decreto mesmo, né? É, entendeu?
- 1:12:36É, e eu achei interessante também.
- 1:12:37Você falou dessa é de de como ele se prolonga até, né?
- 1:12:41Explicando esses conflitos que ele que ele, que ele permite.
- 1:12:44EE, ele traz uma estrutura muito interessante, né, porque ele
- 1:12:47fala, ele estrutura AA ideia, a ideia desses conflitos em cima
- 1:12:50de oportunidade e uma complicação atrelada a ela, né?
- 1:12:55Então isso, de certa forma, ele ele ajuda você a entender um
- 1:12:59framework de como vai funcionar essa, essa impressão dos
- 1:13:06conflitos dentro do jogo, né? Eu achei interessante.
- 1:13:08EE, uma coisa dentro disso, né, que você falou da parte social
- 1:13:12também, né, de outras situações. É que traz aquilo que a gente
- 1:13:16conversou sobre o Focus, né? Como um atributo mental.
- 1:13:21Se é, você pode utilizar o ponto ali do do um ponto de Focus, por
- 1:13:27exemplo, para resistir uma influência quando o jogador é
- 1:13:30bem sucedido num teste social de influenciar um personagem.
- 1:13:34Então isso traz o jogo mecânico, né?
- 1:13:37Pra pra esfera social, que é uma coisa que muita gente sente como
- 1:13:40problema. Por exemplo, no DID as pessoas
- 1:13:43falam Ah, ODID, tem muitas mecânicas de combate, mas na
- 1:13:45parte social a gente entra ali num num, num jogo, na que vai
- 1:13:50que que rola na banguela, beleza?
- 1:13:52Pra quem curte um jogo mais mecanizado, ele garante que
- 1:13:55esses momentos vão acontecer de uma forma estruturada, porque
- 1:13:58ele traz é mecânica pra isso, o que é interessante, né?
- 1:14:01E muita gente vai gostar. Dessa, dessa forma que ele lida
- 1:14:05com isso. É, inclusive, você pode perder
- 1:14:07foco se você tiver numa situação é de estresse, por exemplo,
- 1:14:11sabe? Então tem esse tipo mecânico e
- 1:14:13quem mostra, pô, você realmente tá perdendo um recurso ali.
- 1:14:16É como se fosse sua vida social, vamos dizer assim, seus pontos
- 1:14:19de vida sociais, que pode ser, né?
- 1:14:21É sendo anti pro personagem, então realmente ele entrega uma
- 1:14:27parte, pô, eu falo que ele tá no meio do caminho do.
- 1:14:31Mecanizado com o narrativo de uma forma competente que eu
- 1:14:36ainda não tinha visto, por isso eu falei, Ah, pode chegar lá nos
- 1:14:38meus preferidos. É porque ele ele entrega uma
- 1:14:41solução. Que cara.
- 1:14:42Quem está tentando achar aquele jogo é utópico.
- 1:14:49Do. Vox máquina, por exemplo, do
- 1:14:51narrativo que tem atores e tudo que a gente nunca vai chegar,
- 1:14:54porque até o Rafa soltou outro dia 11 exemplo que é, pô, o Vox
- 1:14:59máquina tá para rpd como pornô tá para o sexo, né?
- 1:15:01Então. Não.
- 1:15:03É um negócio real, sabe? Tem o que acontece ali, mas não
- 1:15:06é desse jeito. Então você traz aqui a proposta
- 1:15:11que mecanicamente funciona com ferramentas para conduzir a
- 1:15:18narrativa. E aí que eu acho todo jogo tá, é
- 1:15:22ao menos é o meu gosto. Ele tem que entregar
- 1:15:24mecanicamente formas de conduzir AA narrativa proposta pelo jogo,
- 1:15:32senão ele fica manco, que é o que eu fico bolado com DED.
- 1:15:36Ele propõe, faz todo um a quinta edição, né?
- 1:15:39Ele faz todo 11 explanação, um contexto, um vem de uma ideia, e
- 1:15:46na hora que você vai para regra, ele manca.
- 1:15:48Fora do combate e aqui não. Aqui a gente entrega uma
- 1:15:52ferramenta, é essa, vai funcionar assim.
- 1:15:55E nos testes que a gente fez, pô, o Rafa rodou mesas várias
- 1:15:58vezes, eu fiz só uma ainda, mas é, tô, tô pra rodar mais.
- 1:16:03E pô, lendo também, consumindo o texto várias vezes, né?
- 1:16:07É, você vê que realmente ele entrega aquilo que ele propõe.
- 1:16:11Eu achei interessante porque é ele não chega a ser uma
- 1:16:14experiência fechada, como a gente está acostumado a ver nos
- 1:16:17PBTASE jogos. Que buscam ter uma narrativa,
- 1:16:21imprimir uma narrativa. Eles tendem a fechar mais as
- 1:16:24opções narrativas num jogo de experiência fechada, né?
- 1:16:27Então você meio que é, tem playbooks e tem é trajetos
- 1:16:32narrativos que você tem que cumprir.
- 1:16:34E na verdade, ele aqui, ele não, ele não faz exatamente isso, né?
- 1:16:38Pelo contrário, ele dá ferramentas para que os
- 1:16:40jogadores e O Mestre imprimam. É os bits narrativos, os
- 1:16:45momentos e os pontos de virada e tal que eu achei muito
- 1:16:47interessante. EE eu achei cara assim, é o que
- 1:16:50eu achei mais interessante, porque é num jogo que uma tem um
- 1:16:54mundo mágico tão forte que é a magia.
- 1:16:56Um tema tão importante é O Mestre poder também é.
- 1:17:00É mexer com esses, com esses plot dies e com essas coisas que
- 1:17:04acontecem de de uma maneira até é desconjuntada da própria, da
- 1:17:10própria declaração de ação do jogador.
- 1:17:12Vai trazer possibilidade de se mexer com essa esfera mágica de
- 1:17:15um jeito muito interessante no jogo.
- 1:17:17E para quem tem é, para quem é versado na ficção do do, do, do,
- 1:17:22do, do Sanderson, vai vai trazer ali.
- 1:17:25É bastante, bastante a cara, né? A estética é desse, desse tipo
- 1:17:30de ficção para o jogo, então achei muito interessante.
- 1:17:33E acho que realmente tem muito caldo aí ele não chega, ele não
- 1:17:36vai para o caminho que a gente está vendo, o dagger heart e que
- 1:17:40é uma experiência muito mais fechada, que mecaniza muito mais
- 1:17:43os. Oo os bichos narrativos do que
- 1:17:45ele faz aqui. Ele tem um pouco mais de
- 1:17:47abertura nisso e ele não abre mão também de de um jogo, de um
- 1:17:50jogo tático. Então achei muito interessante e
- 1:17:53gostei, cara, gostei. É, parabéns aí por por trazer
- 1:17:56esse jogo para o Brasil. Acho que vai ter muita gente que
- 1:17:58vai engajar com o jogo, com ORPG, até de repente, a partir
- 1:18:04dessa literatura, dessa ficção EE vai se encontrar talvez aqui
- 1:18:07No No próprio sistema do jogo, né?
- 1:18:10Enfim, considerações finais sobre o jogo, cara.
- 1:18:13Cara, acho que o resumão é que ele tá no meio do caminho.
- 1:18:18É, eu falo que às vezes o cara que faz tudo, ele é meio pato,
- 1:18:21não funciona, né? Mas ele consegue entregar tudo
- 1:18:24de forma consistente e que pode até ser modular, tá?
- 1:18:28Para que tenha um mínimo de experiência de jogo.
- 1:18:30Ah, não, cara, eu quero lançar aqui e rodar o jogo como se
- 1:18:33fosse tático ao extremo, totalmente engessado.
- 1:18:39Mas vamos fazer isso. Você consegue entregar essa
- 1:18:40experiência completa? Ou então eu quero ir para um
- 1:18:42jogo bem mais narrativo, porra, eu jogo dayd, sem nenhum
- 1:18:46combate. Durante 34 sessões você entrega
- 1:18:49isso muito bem, de forma muito competente.
- 1:18:52Ou se você quiser fazer a mescla disso ou pesar menos no mecânico
- 1:18:58e mais no narrativo, ele entrega muito bem, sabe?
- 1:19:03Então eu acho que ele entrega soluções do que a gente vinha
- 1:19:06buscando no mercado. Falava, porra.
- 1:19:09As propostas de jogos que ficam com uma consistência mecânica
- 1:19:17que funcione para entregar soluções fáceis pro mestre e
- 1:19:21pros jogadores, mas que estimulam a narrativa para criar
- 1:19:25histórias. Vou exagerar um pouco.
- 1:19:28Cinematográficas, mas interessantes do ponto de vista
- 1:19:33de condução. Né?
- 1:19:35Do que tá acontecendo naquela aventura, naquela campanha,
- 1:19:38naquela história. Ele entrega isso muito bem.
- 1:19:42E a parte de construção de personagem, com árvores,
- 1:19:46talentos que a gente não entrou muito aqui, pra mim é uma
- 1:19:51desamarra, né? Ele te desamarra no que a gente
- 1:19:54está acostumado em jogos de 20 de uma forma muito agradável e
- 1:19:58de dar uma Liberdade que não quebra o personagem nem promove
- 1:20:02combos. Que é um problema pra esse tipo
- 1:20:04de jogo, né? Muito comum, muito frequente.
- 1:20:07É de forma satisfatória pra todo tipo de jogador que você pode ou
- 1:20:11se especializar ou se ver satirizar e com opções
- 1:20:17interessantes que não tem, porra, tem 1000000 de opções, e
- 1:20:21aí eu não sei o que que eu faço, ou tem uma opção só ou não tem
- 1:20:25opção. Então ele te entrega um meio do
- 1:20:26caminho, ele com poucas opções consistentes, que delimita o que
- 1:20:30elas fazem, mas que te dão a possibilidade de.
- 1:20:33Flexibilizar a narrativa quer dizer, flexibilizar o seu, o seu
- 1:20:37recurso narrativamente pra desenvolver uma história
- 1:20:42interessante, muito boa. Eu.
- 1:20:46Acho que o resumão assim, que não é tão resumão, é isso.
- 1:20:50Sim, é cara, a última pergunta é, a gente não tem o levelin,
- 1:20:55né? Clássico do DED aí nesse ponto.
- 1:20:57Mas a gente tem essa, essas, essa evolução em habilidades, em
- 1:21:01skills, né? É?
- 1:21:03Como é que é essa evolução, cara?
- 1:21:05Você, você tem o nivelamento sim, né?
- 1:21:07Vai do nível um até o 20, ele propõe formas de ultrapassar o
- 1:21:1120, não é o objetivo do jogo, mas ele entrega a regra pra isso
- 1:21:15de forma funcional e prática. Mas você tem ali seus atributos,
- 1:21:18você escolhe uma teu personagem, pô, é um pra um, você tem o
- 1:21:21limitador de quanto você pode pôr em cada um, pega 12 e
- 1:21:23distribui como quiser, sim, Ah, você tem ali seus pontos de vida
- 1:21:27que não são aqueles exagerados, e você tem perícias, o jogo todo
- 1:21:31roda com base em perícia. Você tem ali x graduações, você
- 1:21:35coloca nas perícias ali, as perícias são divididas entre
- 1:21:37físico, cognitivo e espiritual, porque até você usa a sua
- 1:21:41perícia contra a defesa do mesmo escopo do cara.
- 1:21:45Você está usando uma perícia cognitiva contra defesa
- 1:21:47cognitiva, perícia física contra defesa física, perícia
- 1:21:49espiritual, uma defesa espiritual fácil, não tem CD de
- 1:21:53isso, daquilo, 1000 soluções, 10 números de diferença, vou fazer,
- 1:21:57não é sempre direcionado para aquilo ali, resolve o jogo não
- 1:22:00tem Ah. Qual estatística do limite eu
- 1:22:02vou usar? É sempre a defesa.
- 1:22:03Pronto e acabou, sabe uhum? É, mas essa evolução ela não é
- 1:22:06exatamente igual do DED, né? Não como?
- 1:22:09É que acontece. É por Marcos de história uhum e
- 1:22:13é unicamente Marcos de história. Atingir o Marcos de história
- 1:22:17você passa de nível, né? As aventuras prontas vão propor,
- 1:22:21né? Os momentos, mas a sua aventura
- 1:22:24se. Coloca, imprime a velocidade que
- 1:22:27você quiser na evolução. Pô, se eu quero contar uma
- 1:22:29história rápida, mas que a galera evoluir rápido, que tem
- 1:22:32uma apoteose de poder, você pode.
- 1:22:34Ou se for um negócio mais condensado, mais delimitado,
- 1:22:38você vai ali ficar nisso, uma entrega legal.
- 1:22:41E o bom é que os monstros, eles não têm níveis escalonados
- 1:22:44assim, Ah, vai do nível um ao 20, não, eu tenho patamares de
- 1:22:48jogo a cada 5 níveis, né, que os níveis dão.
- 1:22:52Opções de talento então eles não estão te dando bônus e aquelas
- 1:22:54coisas eles te dão novas opções, ser evoluir na árvore de
- 1:22:58talento. Aí ganharia um pouquinho de
- 1:22:59vida, né? E aí ganha a perícia, porque os
- 1:23:02seus pontos são todos através de perícia.
- 1:23:05Cada patamar ali que vai do um ao 4, né?
- 1:23:08Ou então ao 5 espaço do nível 20, os monstros estão naquele
- 1:23:11patamar, então você não vai ter monstro de nível 123, tem
- 1:23:15monstro de patamar 123 e 4 que você joga em todos os
- 1:23:18personagens. E aí você não tem que ficar
- 1:23:20pensando, Ah, esse aqui é adequado, não é?
- 1:23:22Tá no mesmo patamar, pode soltar ali, que vai funcionar bem pra
- 1:23:25qualquer grupo. Conforme avanço de nível é, você
- 1:23:29cria mais opções de personagem e não mais bônus, ou mais é
- 1:23:34proficiências ou mais aquilo, você cria opções pro personagem.
- 1:23:38Então os personagens vão se tornando mais é mais, não é mais
- 1:23:44versáteis, eles tornam com mais recursos variados.
- 1:23:48Pra solucionar as coisas, então, personagens do último nível do
- 1:23:52patamar, eles vão ter mais recursos que os do primeiro, não
- 1:23:55necessariamente eles vão ser mais poderosos ou eles vão durar
- 1:23:58mais, né? Porque eles vão ter mais
- 1:23:59recursos. Então é muito nesse sentido e é
- 1:24:02AA solução que mecanicamente me agradou muito, que senão tem que
- 1:24:05ficar assim, porra, o meu ônus está com +47 de bônus, o seu é
- 1:24:09+38, não, cara a defesa ali os atributos não descolam tanto,
- 1:24:14sabe? Então isso facilita manter um.
- 1:24:18Não é um balda de accuras, porque ele é mais enxuto?
- 1:24:21De certa forma, sim. É essa questão do do de de
- 1:24:26revelar por por é meio que milestone, né?
- 1:24:30Só que tem uma coisa que eu vi aqui, inclusive, eu queria te
- 1:24:33perguntar, eu falei que era a última pergunta, mas não era,
- 1:24:36era era penúltima. A última pergunta é o seguinte,
- 1:24:38a gente tem um downtime, né? Que ele fala aqui que é como se
- 1:24:41fosse esse esse interlúdio entre sessões e tal.
- 1:24:45E ele fala que ele naquele momento, você consegue discutir
- 1:24:47com O Mestre ali pra pra ver que atividade você ficou fazendo, se
- 1:24:50você treinou alguma coisa, se você fez um crafting, se você
- 1:24:53fez um Research, né, pesquisou alguma coisa e que isso pode
- 1:24:57revisar os teus talentos, né? Que os talentos que você
- 1:24:59selecionou, teu personagem e tal.
- 1:25:01E aí ele cita o Storm light Hand book, isso é um material que
- 1:25:05vocês vão trazer? Isso é um material extra.
- 1:25:08Como é que é isso aí? Esse é o livro básico.
- 1:25:10É porque ele chama, aí vai vim como guia de regras, né?
- 1:25:12A tradução do. Ah, então isso vai estar no
- 1:25:14livro básico? É livro básico, tá?
- 1:25:16Ele entrega isso ali, é ele, essa parte da on time, toda a
- 1:25:21RPG. Ela me incomoda um pouco porque
- 1:25:24é uma medida que ela não é metrificada pelo sistema.
- 1:25:28Não tem como o negócio falar assim.
- 1:25:30Uma coisa que me irrita muito nos jogos hoje, a cada sessão.
- 1:25:34Porra, uma sessão hoje pode ter de 2 horas a 3 horas, que é o
- 1:25:38comum, que galera joga à noite, aí rapidinho, ou então no final
- 1:25:40de semana a galera senta e joga 6 a 8 horas.
- 1:25:42Não é uma medida igual em toda mesa e o dá um timer, ele passa
- 1:25:47por aí, sabe? É, você pode ter ou não, se você
- 1:25:51for, é pegar uma aventura aí acelerar a nela inteira.
- 1:25:56Por exemplo, vou trazer pra fantasia clássica aqui a galera
- 1:25:59rodando em masmorra, você não vai ter Dalla timer nunca.
- 1:26:01Uhum agora, se você faz uma aventura urbana, por exemplo,
- 1:26:04que você roda na cidade, tem seus momentos ali, né?
- 1:26:07De sair do foco da história em si.
- 1:26:09Você tem que esperar algum evento acontecer, coisa do tipo
- 1:26:12você passa a ter um downtime. Então, toda vez que o jogo traz
- 1:26:15isso para mim, ele requer bom senso do grupo.
- 1:26:18E bom senso é facultativo. Todo mundo tem, mas no fundo,
- 1:26:23né? É, é, é.
- 1:26:25Agora eu eu fiquei curioso para saber como é que ele vai tratar
- 1:26:28o downtime No No livro, no full. Achei até até que fosse um outro
- 1:26:30livro. Mas ele fala que é o é o é o é,
- 1:26:33o é o livro completo, né? Então, tipo isso, quando vier a
- 1:26:36versão final, a gente vai ter acesso a isso.
- 1:26:38Eu fiquei bem interessado, porque me parece que se tiver um
- 1:26:41pouco de de estrutura, talvez ele resolva.
- 1:26:44Legal, né? Talvez isso isso apareça legal e
- 1:26:46me parece que dentro de 1/01/1 jogo de que se volta, né?
- 1:26:51A contar uma história de saga, de uma coisa que é, passa ao
- 1:26:53longo de de de uma evolução de personagens e tal.
- 1:26:57Você de repente estruturar e criar momentos em que a
- 1:27:00narrativa respira e que os personagens podem é se voltar a
- 1:27:04pesquisa, se voltar a outras coisas, pode ser interessante,
- 1:27:07né? Então vamos ver.
- 1:27:08Aí eu fiquei curioso de ver como é que ele vai estruturar isso.
- 1:27:10EEE. Como é que isso vai impactar
- 1:27:13nessa? Ele traz diretrizes, narrativas,
- 1:27:16uhum. Ele não traz nada mecânico.
- 1:27:18Exatamente por isso que eu acho que aí ele fugiu do pô.
- 1:27:20Você pode fazer um item mágico e ter um poder a mais ou vender.
- 1:27:24Se tiver tempo suficiente. Ele não traz isso.
- 1:27:26Ele traz pra você desenvolver a narrativa e não benefícios
- 1:27:31mecânicos. Até porque benefícios mecânicos
- 1:27:33através de narrativa ou coisa assim, ele traz através dos
- 1:27:37objetivos, que é uma outra forma de evoluir seu personagem, né?
- 1:27:42Você define objetivos quando você constrói seu personagem.
- 1:27:44E aí você marcando bolinhas lá que você tá é avançando na
- 1:27:50história do seu personagem em relação àquele objetivo.
- 1:27:52E aí você define o objetivo. Porra, eu quero ter uma espada
- 1:27:57mágica. A forma de eu conseguir isso é
- 1:28:00atingir o objetivo de, sei lá, rever o meu direito de herança
- 1:28:04da família. Sei lá, estou viajando aqui.
- 1:28:07E aí você tem isso? É granulado no sistema.
- 1:28:11Você precisa de atingir 3 Marcos nesse objetivo para conseguir a
- 1:28:16história, conseguir a espada, por exemplo.
- 1:28:18E aí o objetivo ele é tem uma recompensa predeterminada que é
- 1:28:23aí. Jogador e mestre conversam.
- 1:28:25Esse exemplo que eu dei aqui, eu quero ter a espada tal ali, que
- 1:28:28é direito de herança, mas você foi é desonrado, perdeu o
- 1:28:32direito de herança à família. O que que você precisa fazer
- 1:28:34para alcançar isso em Três Passos?
- 1:28:36E aí você determina isso junto com O Mestre, e aí O Mestre te
- 1:28:40coloca e aí é legal, porque AO personagem passa a fazer, é
- 1:28:46parte importante da história e O Mestre tem que ajudar o jogador
- 1:28:50a desenvolver a história do personagem, só não só da da
- 1:28:52aventura em si. Então você.
- 1:28:54Coloca aquilo ele dentro e aí o jogador vai ter isso na ficha
- 1:28:57dele marcado. O Mestre já sabe como é que é,
- 1:28:59então ele tem que costurar. Como desenvolver os personagens
- 1:29:03dentro da história, que é mais uma coisa que narrativamente
- 1:29:05pensando em romance, em literatura, a gente sempre
- 1:29:07procura, né? Então é um jogo bem narrativo,
- 1:29:10com uma fundamentação mecânica para impulsionar a narrativa.
- 1:29:14Maneiro, maneiro, legal, cara. E como conta aí do de como, de
- 1:29:19como a galera pode botar as mãos nesse material aí.
- 1:29:23Conta aí. Cara, a gente está trazendo tudo
- 1:29:25para o Brasil, tudo, tudo a gente, menos as miniaturas,
- 1:29:30galera, perguntou, miniatura não tem condição.
- 1:29:32A produção mínima é praticável para o mercado brasileiro, né?
- 1:29:36Então a gente não tem como trazer isso, anão ser que alguém
- 1:29:39faça, pô, eu quero comprar 1000 miniaturas, aí a gente dá um
- 1:29:41jeito de trazer, mas nenhuma pessoa só não vai fazer isso,
- 1:29:45mas a gente está sendo aí, pô, eu gosto de contar mesmo, porque
- 1:29:49é um puto orgulho conseguir fazer isso.
- 1:29:51O Brasil vai ser o primeiro país no mundo a ter o jogo traduzido.
- 1:29:55Nós vamos ser os únicos no mundo a ter o jogo em 2025 no idioma
- 1:29:59próprio, pô, o kickstarter lançou em inglês e espanhol.
- 1:30:03Espanhol não vai ter antes da gente, a gente vai sair antes do
- 1:30:05espanhol, sabe? Então a gente tá fazendo um
- 1:30:07esforço muito grande conseguir uma autorização pra isso.
- 1:30:10Um Monte de exceção foi aberta pro Brasil pra gente poder
- 1:30:13trazer isso. Pô, eu tô aqui falando coisas do
- 1:30:14jogo, porque eu fui autorizado a falar que nem todo mundo pode.
- 1:30:18Então isso aí é legal, porque o Brasil vai consumir na língua
- 1:30:22nativa, né, sem precisar de consumir nenhum momento na
- 1:30:26língua inglesa. Isso é bem legal.
- 1:30:28É e aí, enquanto, né, como que você sai e tudo?
- 1:30:34A gente está com a pré venda e está entrando, né?
- 1:30:37Agora, começando em junho, nos primeiros dias a gente vai ter
- 1:30:40um puta de desconto de 20% em tudo, então é qualquer item, Ah,
- 1:30:44eu quero comprar 123, tudo 20%. Quem comprar os livros físicos
- 1:30:49vai ganhar o PDF, né? Que não é uma coisa também que
- 1:30:52podia na existência, conseguir negociar e tudo, então comprou o
- 1:30:55livro físico. Na pré venda você vai ganhar o
- 1:30:57PDF, que são produtos diferentes, né?
- 1:31:00E é, e vão ter uma porrada de coisa exclusiva.
- 1:31:04Eu comentei da luz das tempestades, né?
- 1:31:05Que galera coloca ela numa esfera e pode consumir.
- 1:31:07Vão ter dados de luxo, que são com um líquido dentro que brilha
- 1:31:14no escuro, que é igual. A esfera de tempestades que
- 1:31:18existem na história, então transformaram uma coisa da
- 1:31:21história em tátil e funcional no jogo, sabe?
- 1:31:25São só 100 unidades, porque produzir isso está sendo a mesma
- 1:31:28fábrica que o jogo está fazendo, né?
- 1:31:30Que os que o jogo em inglês está fazendo, então os dados todos
- 1:31:33são exatamente a mesma produção. A gente vai trazer para o
- 1:31:35Brasil. É igualzinho a mesma fábrica, a
- 1:31:38mesma qualidade. Vai ter uma caixa magnética
- 1:31:41espuminha e tal, cheio de parafernália.
- 1:31:44Para. Não, esse tem todos os dados,
- 1:31:47inclusive gostar, é, entendeu? Então todos os dados vão ter
- 1:31:51isso que aí a galera pode jogar, porra, quem é fã pra caramba ou
- 1:31:54quem não é e vai virar. Você tem um negócio que é de
- 1:31:57dentro da história, vão ser só 100 unidades, então a galera já
- 1:32:00tá, porra, eu vou ficar no grupo de WhatsApp, pô, como é que eu
- 1:32:02vou fazer e tal, vai abrir que horas, 8 horas da manhã o
- 1:32:04pessoal já pode consumir e aí vai ser corrida mesmo, mas vamos
- 1:32:07trazer. Os dados.
- 1:32:09É, vamos trazer os dados, o dado de trama, né?
- 1:32:11O plot day personalizado, né? Que aí?
- 1:32:14Dá para usar um D6 normal, mas se quiser comprar ele com as
- 1:32:16carinhas bonitinhas, né que funciona, baratinha D6 vai ter.
- 1:32:21Vão ter os dados normais também, com o logo do jogo e tudo e aí
- 1:32:24vem no saquinho de VU, vem um tanto de dado junto o port day
- 1:32:27vem um tanto tá, vem 5 não vem só um não e no outro vem o os os
- 1:32:33dados lá com o port day inclusive é, pô, baralho, nós
- 1:32:37vamos trazer os 2 baralhos, escudo do mestre, os 3 livros
- 1:32:41extras que são inclusive um que eu não comentei.
- 1:32:44Tem um livro que ele ensina a fazer o personagem enquanto você
- 1:32:48joga uma aventura. Ah, legal, Hein?
- 1:32:51A aventura conduz a criação do personagem.
- 1:32:53Você começa com a ficha em branco e começa a jogar.
- 1:32:55E aí você pode jogar com O Mestre ou sem O Mestre.
- 1:32:59Vai ter um modo solo. Você pode jogar, criar seu
- 1:33:02personagem ali no modo solo. Então tem também essa, essa
- 1:33:07opção. E aí tem 11 livrinho que vai ser
- 1:33:09apresentação, tipo ilustrado do cenário.
- 1:33:12E um outro que é uma aventura introdutória que apresenta os
- 1:33:14conceitos da cosméria, apresenta um pouco do mundo, né?
- 1:33:17Alguns monstros clássicos ali, bem bem característicos.
- 1:33:21E aí vem os livros básicos, guia de regras, tem tudo isso, livro
- 1:33:26formato grandão, quase 400 páginas, guia do mundo que é,
- 1:33:31além de ser uma enciclopédia do mundo, é o primeiro art book da
- 1:33:35do de qualquer coisa que o branda do Sandes já fez que tem
- 1:33:38também. Um bestiário, né?
- 1:33:40Completo de mais de 80 100 páginas, se eu não me engano e
- 1:33:44tem a pisa pedras, que é aventura, escrita pelo Brandon
- 1:33:46Sanderson, que é canônica e é igual.
- 1:33:48Falei, entra nos livros aí no início da pré venda a gente vai
- 1:33:53ter os dados de luxo de limitado e vamos ter também o Sleep case
- 1:33:57de luxo, porque não é um negócio que até no kickstarter era
- 1:34:00exclusivo, então que teve lá fora né?
- 1:34:02A gente trazendo a pré venda, mas vamos trazer o mesmo
- 1:34:04exclusivo. É 2 Sleep case e borda dourada
- 1:34:08no livro, né? Tipo, vai falar como é que é
- 1:34:10isso? Ah, tipo bíblia que brilha do
- 1:34:11lado, sabe? Então vai ter também na pré
- 1:34:13venda tudo isso. E aí, pô, a galera tá muito
- 1:34:15afoita, a gente tem uma noção de de limitação, né, os dados de
- 1:34:21luxo a gente não consegue produzir mais, então esses 100 e
- 1:34:24só, e o Sleep case e as bordas douradas que são é exclusivos da
- 1:34:28pré venda, né? São exclusivos da pré venda,
- 1:34:31acabou a pré venda, não tem mais, sabe?
- 1:34:33E além de tudo isso. Quem comprar na pré venda vai
- 1:34:37ter hurb access, né? Vai receber os PDFs antes de
- 1:34:40quem entrar na venda normal. Ou quem entrar antes da pré
- 1:34:43venda vai receber antes da galera que entrar no finalzinho
- 1:34:45ali, porque tem o prazo, né? Então a galera vai acessar o
- 1:34:49conteúdo antes também, que é uma coisa que a gente, pô, está
- 1:34:52vindo agora, está chegando antes de todo mundo.
- 1:34:54Além de ter o super desconto, ter o tanto de item exclusivo,
- 1:34:58ter benefícios nos livros que os livros de capa dura são.
- 1:35:02Roths temp, que é o Dourado no livro, o verniz localizado que
- 1:35:05dá aquela textura legal feitirio marcador de página Dourado, né?
- 1:35:09Que pra poder marcar o livro sem pisar de ficar enfiando papel
- 1:35:12postite etcétera é você vai ter ainda o acesso antecipado aos
- 1:35:16PDFs quando eles estiverem permitidos a serem
- 1:35:19disponibilizados pro grupo, pro pro público, né?
- 1:35:23Bem resumido. E o baralho, né, cara?
- 1:35:25Porque os baralhos são eu gosto muito de baralho quando ele
- 1:35:28adiciona novas regras ao jogo. A gente tem o baralho de itens
- 1:35:33que não adiciona regras ao jogo, mas facilita, né?
- 1:35:35Para você ter os itens ali é facilita.
- 1:35:38Ah, porra, tá isso aqui, anotação e tudo.
- 1:35:40E tem o baralho de de trama que ele entrega formas, é
- 1:35:48mecanizadas de usar o dado de trama para facilitar e tem
- 1:35:53eventos que você vai marcando, que é uma mecânica adicional
- 1:35:56que. Ah, cada x dados de trama usados
- 1:35:59que sair esse resultado acontece um evento y, sabe, isso é bem
- 1:36:02legal. Ah, são os, é verdade, tem os
- 1:36:04eventos, né? Ele gera mecânica adicional no
- 1:36:07jogo, então isso eu gosto muito. É muito bom, muito bom, maneiro,
- 1:36:12cara. Parabéns pelo lançamento,
- 1:36:13galera. Fica de olho aí porque é isso,
- 1:36:15né? Vai ser uma correria aí para
- 1:36:17conseguir todos esses goods aí, todos esses, esses a mais aí,
- 1:36:21esses bônus aí, esses. Enfim, todo esse material que o
- 1:36:25Bruno tá trazendo aí pela tría com esse lançamento, então muito
- 1:36:29obrigado. É, eu acho que fãs do do do
- 1:36:33Sanderson e quem não é também fã, vai se dar muito bem com
- 1:36:37esse material e vai ter muita versatilidade aí de jogo, tanto
- 1:36:41No No aspecto tático quanto no narrativo.
- 1:36:44Então maneiro, legal. Vamos para o encerramento.
- 1:36:55Furtos lendários e assaltos astutos parte 3 os saques mais
- 1:37:01interessantes e impressionantes da vida da frasquenta.
- 1:37:04Bom, meu falecido cunhado 1000 anos atrás roubou uma cabeça do
- 1:37:09Santo de uma lança lá no meio dos esta Terra de plantio.
- 1:37:13Vocês devem ter ouvido falar disso.
- 1:37:15Dizem que foi inclusive assim que o bacharel enlouquecer,
- 1:37:18tentando achar uma utilidade pra toda cabeça.
- 1:37:21Pois bem, os taus aventureiros foram em busca da confusão com
- 1:37:24os navalhas. Acabaram, por sorte, trombando
- 1:37:26eles em outro lugar. Justiça poética sabe como é o
- 1:37:29Barracão, bem pertinho de onde a cabeça estava originalmente.
- 1:37:33Um ladrão sagaz, que não sou eu, jogou a cabeça.
- 1:37:37Lembre se comparsas ladinos larápios e astutos ladrões.
- 1:37:42É o triplo a auxílio mágico, astúcia e audácia.
- 1:37:48Os navalhas foram atingidos por uma onda de lopidão com
- 1:37:51inteligência de frango. Babaram mesmo, sabe como é?
- 1:37:54Até tentaram achar a fonte, mas alguém tinha deixado a tal
- 1:37:58cabeça invisível. 25 mortos, mortos depois, claro, para tirar
- 1:38:03do spa do estado vegetativo que ficaram pobres em chegaram até
- 1:38:08convidar um Ceifador a lado de tanta carnificina.
- 1:38:14Foi cegado e tomou flechado também.
- 1:38:16O pessoal tem até as pena para provar.
- 1:38:18Gil, o bastardo. Esse tantos outros são rumores
- 1:38:25vindos do jogo do mundo aberto de beergoten.
- 1:38:29Se você quiser explorar aventuras como essa, pode entrar
- 1:38:33inteiramente de graça no nosso grupo.
- 1:38:36Siga o link lá no inscritivo do episódio e jogue beergoden com a
- 1:38:40gente. É isso aí, muito obrigado por
- 1:39:02ter ficado ouvido a gente até agora.
- 1:39:04Eu vou deixar aí uma pergunta na nossa enquete para você
- 1:39:08responder. A primeira é, se você já leu
- 1:39:11alguma coisa do Brian Sanderson, então eu vou deixar aí 2 opções,
- 1:39:15sim e não. Depois vou deixar obviamente os
- 1:39:18comentários abertos para que você possa comentar.
- 1:39:20Aí, o que que você acha do sistema de magias, do do do
- 1:39:23Sanderson, dessa ideia aí de de que as magias precisam ter aí 11
- 1:39:30sistema, uma coisa compreensível.
- 1:39:32Ou se você gosta da magia mais Mística, sei lá, deixa aí o seu
- 1:39:36comentário a respeito disso. É lembrando que vou deixar
- 1:39:40também os links, né? Primeiro link do nosso parceiro
- 1:39:43ovelha negra, que é a fes. Para você usar o cupom CCDE
- 1:39:46pedir um café artesanal incrível, deixar também os links
- 1:39:50dos anúncios aí do salão aberto do RPG do ojô você jogar
- 1:39:53ethereum Express outras outras aventuras, né?
- 1:39:57O link do após o café com dângel e um link para você jogar
- 1:40:00beergoten que voltou aí na nossa quinta temporada é deixar também
- 1:40:05os links citados no episódio. Agora deixar o link da tria
- 1:40:08editora aí com o cosmir RPG para você participar aí do da da da
- 1:40:13pré venda, né? É deixar também o link da tria
- 1:40:15editora no Instagram e um link para o stormlight archive aí do
- 1:40:20Brian Sanderson na Amazon. Caso você queira dar uma
- 1:40:22conferida e não conheça ainda é, no mais, queria agradecer é
- 1:40:27vocês que estão que que participam aí do do nosso
- 1:40:30projeto, né? E lembrar que você, caso você
- 1:40:32queira que a gente volte a ter 5 episódios semanais e resolva
- 1:40:36ajudar a gente, considere apoiar o nosso projeto e a sua expansão
- 1:40:40lá no apoia.se barra café com danjo.
- 1:40:43Se você gostou especialmente do café de hoje, você pode deixar
- 1:40:46pra gente uma gorjeta, mandando seu Pix em qualquer
- 1:40:48valorpracafecomdangel@gmail.com a gente conta com você.
- 1:40:54Se você tem uma empresa, uma marca e que é de repente aí
- 1:40:56bancar um dia na semana a mais no café com dângel, você pode
- 1:41:00financiar um episódio semanal e fazer Alegria da massa ripegista
- 1:41:05com conteúdo extra. Então consulta a gente aí em
- 1:41:07cafecomdangelo@gmail.com que a gente tem uma proposta especial
- 1:41:12para você. Você pode também consultar a
- 1:41:14gente aí sobre parcerias e anúncios.
- 1:41:16A gente trabalha com marcas de RPGE também de outros ramos aí,
- 1:41:19como cafés, jogos, tecnologia, mídia e et cetera.
- 1:41:23Se você é um produtor de conteúdo, game designer,
- 1:41:25dependente acadêmico ou fã e quer participar do nosso
- 1:41:28projeto, conta aí sobre você e fala a respeito da sua ideia do
- 1:41:32nosso e-mail beleza. No mais, agradecer a galera que
- 1:41:35torna possível essa aventura. Então os nossos assinantes.
- 1:41:38Obrigado ao pessoal que apoia com nível incentivo, incluindo
- 1:41:41aí o Denis Carvalho. Brando demais é o pessoal do
- 1:41:44nível de apoio comunidade, incluindo o Gabriel Gomes yunger
- 1:41:48lumpras, o Tomás Gomes Rodrigues e o Yuri sayé da rocha Miranda.
- 1:41:54Um Salmo especial para os assinantes do nível RPG do Jô,
- 1:41:57dentre eles o Caio Palma Fernandes, o Felipe scostag, o
- 1:42:01Leo paixão, o Pedro biziner e o Rudolf Helmut.
- 1:42:05É e um abraço aos nossos membros do treinamento, ó eu fantasy.
- 1:42:09E eles são, Abílio Júnior, César Machado, Daniel Haidar, Diego
- 1:42:13seistito, Leo gasparuto, menini, Marcos Gonçalves e o Pablo
- 1:42:17Rodrigues Lima. Por fim, um imenso agradecimento
- 1:42:20aí ao nosso membro café com balbi, o Thiago Augusto galera
- 1:42:25valeuzaço pelo apoio. Um abraço e até a próxima.
- 1:43:34E hoje é sem muita gracinha que eu perdi a lição no leite, fazer
- 1:43:37tudo de novo.