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EP07【宮本茂】瑪利歐的爸爸?從任天堂小員工到改變市場的現代電子遊戲之父

任天堂進軍美國慘敗,竟把救命任務交給一個幾乎沒做過遊戲的年輕人?這場危機最後誕生了《Donkey Kong》和瑪利

為什麼《超級瑪利歐兄弟》第一關 1-1,會成為遊戲設計的經典?一個從沒玩過遊戲的人,竟能在沒看說明書的情況下自己學會怎麼玩

小時候不敢走進去的漆黑洞穴,幾十年後竟變成《薩爾達傳說》?宮本茂如何把自己的童年冒險變成全世界玩家的遊樂場

從 2D 到 3D、從複雜手把到揮一下就能玩的 Wii,宮本茂真正想解決的始終不是「遊戲怎麼更厲害」,而是「怎麼讓更多人覺得好玩?」

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