Latest / Café com Dungeon / Review Sincerão: Dragonbane #0131
Transcript
- 0:02Dragon banne, um jogo pra todos conquistar é difícil eu falar
- 0:09isso, cara, mas esse jogo aqui ele é muito simpático.
- 0:13O Dragon banne, ele vai agradar o cara que é do old School
- 0:18mesmo, da ID zero. Vai curtir, ele vai se enxergar.
- 0:21Aqui tem uma gestão de recurso de de risco no jogo, tem uma
- 0:26letalidade alta. Você vai se sentir familiarizado
- 0:29aqui tem também é eu acho que jogo bom para galera do ADED
- 0:36segunda edição para jogos de transição, ali ADED segunda
- 0:39edição e o ciclopedia, né? O Beck me cara é um jogo que tem
- 0:44spel Companies, tem escola de magia, tem também ali é skills,
- 0:52né? EE atributos com row ander, né?
- 0:56Que eu acho que funciona de uma maneira interessante, foca um
- 0:59pouco na tua capacidade de resolver o problema é
- 1:02influenciado por é pelo ambiente ali, alterando a rolagem, né?
- 1:06Então você vai ter bônus de vantagens, é, vai fazer vantagem
- 1:09de vantagem na rolagem, sintetizando esses bônus do
- 1:12ambiente, né? E as condições que você
- 1:14consegue. Então as galera do ADEB vai
- 1:17curtir esse jogo também, a galera da freelig vai se
- 1:20enxergar também nesse jogo, porque tem forçar a rolagem.
- 1:24Tem o dano do atributo ali que não que você vai ficando, você
- 1:28vai, você fica com desvantagem, né?
- 1:30Em relação a testes daqueles atributos específicos que você
- 1:34utilizar, é tem ali as ancestralidades e o poder
- 1:39relativo a habilidade relativa a ancestralidade, algumas delas
- 1:42você vai identificar, como a do a do humano ou a do wolfkin você
- 1:47vai encontrar no Dragon bane e essa possibilidade de renovar,
- 1:51né? O ponto que você gasta pra usar
- 1:53esses poderes ali. É, não é exatamente forçando a
- 1:56rolagem, mas ele ele é com Descanso, você é, recobre.
- 2:01Então você é familiar pra galera do DED moderno quinta edição
- 2:04também é cara, você tem pra galera que curte, que curte 11
- 2:12pathfiner 2 que curte uma bonecagem.
- 2:15Vai ter influência disso ali também, porque tem uma certa
- 2:19bonecagem. Existem combinações que você
- 2:21pode fazer que são ótimas ali pra você enfrentar os desafios e
- 2:26poder topar um pouquinho mais com risco.
- 2:28Eu nunca imaginei que fosse poder dizer isso nesse jogo,
- 2:31sintetiza. Isso tudo muito bem, com o gosto
- 2:35comum a todos, ele, ele vai ser familiar pra muita gente e vai
- 2:40apresentar um pouco de outros universos para as para as
- 2:43pessoas. A fill costuma fazer isso e ela
- 2:46é boa de fazer isso, de entregar bons produtos que entreguem esse
- 2:49tipo de coisa. E aqui não é diferente, só que
- 2:51aqui ela fez ainda de uma forma mais simpática, eu acho.
- 2:55Talvez as as ilustrações conversem com isso, talvez a
- 2:58Liberdade de botar o Marreco, né?
- 3:00Uma coisa um pouco nonsense dialoga com isso, não sei.
- 3:04Parece que o design ele veio, o game design veio no tom.
- 3:08Ele não aprofunda muito nas coisas, mas ele te dá um gosto
- 3:12daquilo, ele amarra tudo muito bem.
- 3:14Ele é muito streamlines na palavra dos gringos, né?
- 3:18Ele simplifica, você pega fácil, você experimenta fácil, você
- 3:22aprofunda fácil nele. E obviamente você não vai jogar
- 3:24uma campanha de 10 anos, mas hoje em dia quem joga campanha
- 3:27de 10 anos? Eu sei, muita gente quer jogar
- 3:31pensando que vai jogar uma campanha de 10 anos, ainda que
- 3:33todo mundo, que que a grande maioria não entregue isso não,
- 3:35não, jamais vai conseguir jogar isso.
- 3:38E tudo bem você sonhar com isso, mas aqui é a parada real.
- 3:42Ele vai te entregar um jogo que você vai jogar, você vai curtir,
- 3:46você vai ver o Dragão entregar seus golpes, a assinatura, você
- 3:48vai, você vai ver o ente, o homem árvore lutar.
- 3:52Como você espera que o que o homem árvore lute, por mais
- 3:55eficiente que você seja, você vai ver aquilo sendo entregue.
- 4:00Esse jogo vai entregar a experiência que ele promete e a
- 4:04gente pode conversar hoje com o Leo paixão, que diz isso pra
- 4:07gente, que fala um pouco disso pra gente de como dragão, bem
- 4:10entrega a sua experiência em mesa.
- 4:12Eu faço um review sincerão aqui do produto, um review de leitura
- 4:16desse jogo de game design, e o Leo paixão complementa com a
- 4:19experiência de mesa que ele tem com Dragon banner, e eu
- 4:23recomendo muito, eu recomendo muito.
- 4:25É a tría tá trazendo pro Brasil, ela que tá oferecendo esse
- 4:28episódio é um review sincerão, traz pontos positivos, pontos
- 4:31negativos, pra quem é esse jogo? Pra quem não é esse jogo, mas de
- 4:36maneira geral, posso dizer o seguinte, cara.
- 4:38Já vale a pena comprar com um produto, mesmo que você ainda
- 4:41não saiba sobre o jogo? Já vou te dizer, com um produto
- 4:43vai vir 100% das coisas, porque foi um sucesso estrondoso nas
- 4:47primeiras horas, bateu o recorde, quando nas palavras do
- 4:50Bruno Mars, aqui da tría e cara, vem 100% do material em inglês,
- 4:54do material gringo, vem pro Brasil.
- 4:57Ainda tem mapa em tecido, boné, camiseta, dado personalizado aí,
- 5:02caixa de colecionador, baralho de aventuras, bloco de ficha,
- 5:06então, assim. Produto, taço se você quer saber
- 5:09mais sobre o jogo e sobre o game design da coisa, vamos embarcar
- 5:12agora no review. Sinceram no Dragon Band.
- 5:17Simbora. Ei, como é que está esse café
- 5:23aí? Bem, o que eu posso te dizer é
- 5:26que este café está com notas de dângio.
- 5:36Bom dia amigos do café com danjo.
- 5:38Estamos aqui para mais um episódio, seu podcast matinal
- 5:40favorito trazendo sempre muito RPG.
- 5:43Meu nome é Rafael balbi com a edição magnífica do Tito Lima e
- 5:48cara. Esse episódio é um episódio
- 5:50oferecido pela tría editora, mais um da nossa parceria aqui e
- 5:55dessa vez a gente vai trazer Dragon banner que foi financiado
- 5:58em pouquíssimas horas, bateu o recorde e nesse momento aqui da
- 6:02minha gravação ele já tá aqui. Com cara com pô, já bateu aqui
- 6:08652% da meta, tá incrível isso aqui vem tudo da gringa, todo
- 6:15material, material completo já tem aí.
- 6:17Livro de regras, o bestiário, o livro de aventuras é as
- 6:22aventuras são bem modulares, OOO livro.
- 6:24O bestiário traz opções de personagem, então você pode
- 6:26jogar com alguns algumas criaturas ali, como goblin
- 6:29hobby. Essas coisas então expande
- 6:31bastante a possibilidade de jogo.
- 6:33E tem oOoOO livro de regras ali, todos eles têm mais ou −100 e
- 6:37poucos, é 100 e poucas páginas, então não são livros gigantescos
- 6:40nem nada. Facilita até você você
- 6:43consultar, fazer a leitura ali e tem muitos diferenciais
- 6:46interessantes. O jogo que a gente vai dar uma
- 6:47olhada no review sincerão de hoje, mas antes de cair no
- 6:50review sincerão é, eu queria agradecer o Bruno, aí a cria
- 6:54pela parceria é e queria também fazer a leitura de enquete aqui
- 7:00do nosso, do, do nosso café com dânjão.
- 7:03O último episódio foi sobre carga cognitiva no RPGE.
- 7:06Já teve aqui alguns comentários, né?
- 7:08O Lucas mandou caralho. Melhor entrada em eras, pô,
- 7:11confesso que esse sambinha aí eu fiquei até com vergonha de
- 7:13gravar, cara. Deu vergonha própria.
- 7:16Mas gravei, né? Foi divertido, velho.
- 7:19É o Leo paixão, comentou. Eu acho que ninguém deve gostar
- 7:22de alta carga cognitiva de verdade.
- 7:24O que eu acho que muitos buscam é granularidade nos sistemas.
- 7:27Quando você consegue uma boa granularidade com baixa carga
- 7:30cognitiva, você se aproxima do sweet spots.
- 7:33Mais um episódio que me ajuda a organizar as ideias e mostra a
- 7:35necessidade de taxonomias. Poucas mecânicas centrais, uso
- 7:40de uso ferramental de regras e mais clareza do do foco do jogo
- 7:43são um excelente começo para esse equilíbrio de granularidade
- 7:47e carga mental. É, fala, eu concordo um pouco
- 7:50contigo, cara, até trouxe no episódio.
- 7:51Essa questão de poder é diminuir a carga cognitiva com o mesmo,
- 7:55com uma mesma entrega. No espaço dinâmico, né?
- 7:58Mas já até no, No No papo, No No grupo do café, você estava
- 8:02participando também, é o cestinto trouxe, né?
- 8:05De que muita gente gosta da complexidade, né?
- 8:07Dele por si só, gosta da carga, é da carga cognitiva, sendo
- 8:12sendo estraçalhada ali, sendo muito requisitada.
- 8:15E por mais que eu acho que, né, muitas vezes isso não
- 8:18corresponde à simplicidade, né? Muitas vezes isso não vem com
- 8:21granularidade, às vezes isso vem por.
- 8:24Por ruído, né? Ou por uma, ou por uma
- 8:27complexidade, somente pela complexidade que eu,
- 8:29particularmente, não gosto. A gente sabe que muito público
- 8:31gosta de coisas que suam complexa, além de ser complexo,
- 8:36né? E às vezes, o suar complexo
- 8:38basta e às vezes você vai pegar jogo.
- 8:40Na minha opinião, tem jogos aí que são simplesmente é complexos
- 8:43por serem complexos, podiam ser muito mais simples, mas que
- 8:47muito jogador compra, porque tem essa, essa estética da
- 8:50complexidade, né? Ele é o rocó.
- 8:52Mas é um debate, acho muito interessante, concordo contigo.
- 8:55Eu gosto do equilíbrio entre gradualidade e carga mental,
- 8:58ainda que eu acho que isso aí não necessariamente é uma
- 9:00questão de equilíbrio, é só uma questão de ser bom nas 2 coisas,
- 9:03né? Não é um tad of, mas enfim,
- 9:05obrigado pelo teu comentário e a gente se vê né com no review
- 9:09agora no review licenciarão aí do do Dragon banner o Cleiton
- 9:13uma média te trouxe, olá balbi, começou o ano muito bem,
- 9:16excelente episódio a minha existência no RPG.
- 9:18É cerca de 90% do tempo com O Mestre, coisa que eu adoro, mas
- 9:21é para descer no Paraíso, como você bem mostrou, é isso aí, ô
- 9:24Clayton, é obrigado aí pelo teu comentário, é isso, né?
- 9:27Mestrar, é, é sempre um, é sempre um esforço, né?
- 9:30Mas dá para não ser tão difícil assim, né?
- 9:33Dá para a gente ficar mais tranquilo, mestrando, e entender
- 9:37que o papel é só mais um papel na mesa, né?
- 9:40É, mas é isso, valeu pelo comentário já.
- 9:43Aliás, eu acho que eu estou repetindo a leitura aqui, mas
- 9:45tudo bem. Vamos lá, vamos para o episódio,
- 9:49vamos para o nosso review. Sincerão com o Léo paixão.
- 9:52Ah, ainda tem enquete, né? Eu não posso pular a enquete que
- 9:55não está terminada ainda, né? Mas já tem bastante gente
- 9:58votando aqui. Eu, eu, eu perguntei, você
- 10:00prefere jogos com baixa carga cognitiva?
- 10:03Ou alta carga cognitiva. E aqui 81,8% das pessoas
- 10:07disseram que gostam de jogos com baixa carga cognitiva e 18,2%
- 10:12com baixa. Aliás, com alta carga cognitiva.
- 10:15Eu acho que essa galera que gosta da alta carga cognitiva é
- 10:18quem gosta de jogos com muitos detalhes, né?
- 10:21Ou que ou jogos que são complexos, às vezes, por si só,
- 10:24é por serem complexos. Né?
- 10:26Então é isso, obrigado aí pela pela votação ainda não acabou,
- 10:29então vocês podem votar nesse episódio, beleza, vamos lá,
- 10:33vamos chamar o Leo paixão aqui, vamos falar de dragão.
- 10:36Bem, já conferiu no nosso novo
- 10:51formato lá no YouTube do café com d'anjo.
- 10:53Mundo aberto vai ajudar você, mestre, a se planejar e executar
- 10:58com tranquilidade e com eficiência uma campanha de auto
- 11:02engajamento com vários jogadores de grupos distintos.
- 11:06Com muita facilidade, inclusive de agendamento, que é o
- 11:09principal Boss do RPG hoje em dia.
- 11:12Então você vai aprender como fazer 11 campanha de mundo
- 11:15aberto nos moldes do que a gente já vem vivendo, a comunidade do
- 11:19elfentis fazer então uma campanha de mundo aberto
- 11:23persistente para vários grupos no estilo Rex Kroll para
- 11:26exploração, com muito engajamento e muita imersão.
- 11:30Acompanhe a gente lá. Já tem alguns episódios.
- 11:32Eu tenho certeza que vai trazer bons insights.
- 11:34Seja você um mestre veterano, seja você também um mestre
- 11:38iniciante. Até se você for jogador, de
- 11:40repente você pega uns bizu lá. Bora YouTube o café com danjo.
- 11:59Então vamos lá, vamos pegar, vamos dar uma destrinchada no
- 12:03Dragon. Bem, eu IA fazer um review
- 12:05curto, um review rápido ali voltado ao design, né?
- 12:09As ideias de design, voltado ao layout voltado, enfim, a
- 12:13questões ali do PDF que eu tenho, não tenho acesso ao livro
- 12:16físico, nunca, nunca botei as mãos nele, é no material, né?
- 12:21Não é, não é só um livro, é um material muito extenso, é, mas
- 12:26me ofertaram aqui, o grande, o grande, leal paixão.
- 12:29Trouxe aqui. É uma possibilidade de eu trocar
- 12:32ideia com ele e entrevistar ele a respeito desse jogo que ele já
- 12:36jogou e que é um cara que gosta do jogo e que vai poder falar um
- 12:40pouquinho dele sobre a gente, sobre ele com a gente, sobre
- 12:43suspense de e game play principalmente, que é onde eu
- 12:46não traria. Então, bem-vindo Léo, primeira
- 12:49vez no café com dângelo, né? Salve balber.
- 12:53Grande prazer estar aqui no café.
- 12:54Uma honra e a responsabilidade. Primeira vez no café.
- 12:59É isso aí, pô. O Leo, a galera, o Leo é um cara
- 13:01que assim, se você conhece algum sistema obscuro, se você quer
- 13:05saber alguma coisa de um sistema que lançou aí que ele nunca
- 13:08tinha ouvido falar, o Leo é o cara para isso.
- 13:10Ele vai te ele vai te passar uma região automática ali é o é, o é
- 13:13o Leo GPT, quase cara. Só que ele tem mais propriedade
- 13:16para falar que o GPT então. É sommelier do sistema, né malb?
- 13:22É exatamente. E assim, 111 vez a gente foi
- 13:24jogar online. Eu olhei ali atrás AA
- 13:27coleçãozinha do rapaz. Eu falei meu.
- 13:29Meu Deus do céu, cara, o cara é brabo, o cara é.
- 13:32São 3 hobbies, né? Valter?
- 13:34Comprar, ler, EE, jogar, né? 3 hobbies diferente.
- 13:38Você é o atleta do RPG porque conheço muita gente coleciona,
- 13:41conheço muita gente que empilha PDFs que nunca mais.
- 13:46Você faz as 3 coisas, então vai ser uma boa a gente.
- 13:49A gente trocou uma ideia, coisas maravilhosas e fiquem tranquilos
- 13:52aí que vai ter mais coisas com o Leo paixão pela frente aí.
- 13:56É se há outros sistemas que ele que pelo pelos quais ele é
- 13:59apaixonado. Mas vamos lá, hoje a gente vai
- 14:01pegar a gente vai pegar o lançamento da tría, né, que é o
- 14:05Dragon banner, pra começar a falar desse jogo.
- 14:07Acho que é uma coisa que é relevante dizer que quem é da
- 14:11velha guarda pode já ter ouvido falar dele.
- 14:14Ele já teve outras encarnações, né?
- 14:16Ele tá sendo lançado agora pela felig, mas ele já teve outras
- 14:19encarnações, né? Ele é um jogo lá do norte da
- 14:22Europa, a galera lá os. Os suecos e adjacentes ali.
- 14:27Famoso lá, né? É, e ele era uma.
- 14:30Ele era uma interação, né? Ele era 11 derivação do room
- 14:33Quest. Então ele usava OOBRP, que é o
- 14:36sistema do cutulo, que é o sistema aí.
- 14:38Desses jogos é então assim, se você está vindo atrás do dragão,
- 14:42bem especificamente achando que você vai pegar exatamente aquele
- 14:45jogo que tinha lá atrás, mas numa nova interação.
- 14:48Não é exatamente isso, mas tem a ver um pouco também, né?
- 14:52É? Ele está vindo para frilli.
- 14:54Ele tem sensibilidade ou descul. Aí eu estou falando aqui de OSR,
- 14:58inclusive. Mas também ele traz bastante aí
- 15:01matéria um pouco do do próprio, do da própria tradição da free
- 15:05liga em alguns pontos. EE também um pouco, né?
- 15:08Desse dessa herança que ele tem, como um jogo, como um jogo
- 15:12popular, de onde ele vinha. Quer falar alguma coisa sobre
- 15:15esse histórico aí ou sobre esse amálgama?
- 15:17É, de forma geral, o Léo o. O balbi é assim.
- 15:21É realmente, né? Oo dracallow demonny, né?
- 15:24Ele é o ele é ODED. É da Europa, escandinávia, lá da
- 15:29Suécia, né? E curiosamente, é deo day mesmo,
- 15:33né? Então ele assim, essa
- 15:35brincadeira mesmo, né? Dragões e demônios, EE cara, eu
- 15:38vou te falar uma coisa assim, retrospetivamente pensando aqui,
- 15:41ele é mais parecido, um pouco do que que a gente dá conta, né?
- 15:44Acho que durante aqui o episódio, a gente vai falar um
- 15:46pouquinho que ele parece um pouco mais do que a gente se dá
- 15:48conta. E acho que ele tem uma
- 15:51importância grande ali para felig, porque os friguentos lá,
- 15:54né, eles foram criados com isso, né?
- 15:57Então assim, então é uma coisa de ir e voltar, né?
- 16:00Sem dúvida nenhuma eles foi assim.
- 16:02É essencial lá na formação dos suecos, né?
- 16:05Igual outro lugar, sinônimo de jogar RPGDD lá o sinônimo de
- 16:09jogar RPG é ODAK mesmo, né? Então acho que ele está fazendo
- 16:13111 alça fechada agora. Sim, é total, cara, EE é isso,
- 16:18né? Culturalmente ele é uma Vitória
- 16:20assim pra pra essa galera, eu acho né, que é trazer uma
- 16:22repaginação desse jogo é do e é ele é bem stream Linde assim,
- 16:27né? As mecânicas são modernas, elas
- 16:29são alinhadas com o que a gente tem, com o que a gente enxerga
- 16:32de moderno e de fato ele tornou o jogo bem ágil.
- 16:35Quem conhece o brp, os jogos mais antigos, é, sei lá, pegar o
- 16:39Júnior, conhece outros jogos que pedem dessa tradição, aí você
- 16:43vai ver que ele não é exatamente os sucessores.
- 16:46Espiritual em termos de sistema? Em termos de sistema, se você
- 16:48quer é seguir um sucessor espiritual, tem o mitras ali com
- 16:51o design mecanismo. Tem outros jogos que que vão
- 16:54pegar um pouco ali, aquela aquela veia do do brp,
- 16:58repaginada um pouco, mas aqui ele tem um sistema que que é
- 17:02freelixado, né? Mas que tem essas influências do
- 17:05do, do School, tem row, ander, tem várias coisas interessantes,
- 17:09mas antes da gente cair no sistema, que diabos dá esse
- 17:12negócio de pato? Isso já tinha lá na.
- 17:14O Marreco, né? Como foi traduzido aqui quem?
- 17:17Quem quem tá ligado já sabe, né? Tem ilustrações aqui de fantasia
- 17:21vermelha de volta, tradicional, com a inserção de 1/01/1 pato
- 17:25humanoide ali. Quanto esse rolê cara, isso já
- 17:27tinha No No no jogo anteriormente, isso veio pra
- 17:30essa versão, só se tá ligado de alguma coisa relativa a isso.
- 17:35Bom, vou ser sincero, eu não sei do como.
- 17:37O drácar é um jogo sueco que nunca teve versão em em inglês,
- 17:41né? A minha experiência com ele é
- 17:44bem recente, então assim, eu estava resgatando EE, usando aí
- 17:48o asias para traduzir do sueco para conhecer alguma coisa
- 17:50original. Então não fui muito além.
- 17:53Mas os patos, eles sim são antigos.
- 17:55Eles, eles são do do começo dos anos 80, né?
- 17:58Então você já tem a raça de de de patos lá do então que seria
- 18:02aí o. O pai aí do, do, do, do DOD aí,
- 18:06do Dragon Bening, então você já tem.
- 18:08E sempre com aquela pegada de Howard, the touch mesmo, né?
- 18:12Que é aquela mistura assim de, de, de fanfarronice séria, né?
- 18:17Então, assim, eles botam uma coisa ridícula e tratam aquilo
- 18:19ali com seriedade, né? Você pode ver, por exemplo aí
- 18:22nas ilustrações aí do Dragon Bening, que todos os patos estão
- 18:24com cara amarrada séria pra caramba.
- 18:27Né? É.
- 18:27Eles tem inclusive uma característica, né?
- 18:29Da da dessa. Dessa ancestralidade aí que é de
- 18:34estar sempre puto, né? Isso traz vantagens mecânicas
- 18:37inclusive, né? Exatamente enquanto você quando?
- 18:42Você está puto ali você ganha você pode gastar Oo teu Power
- 18:47ali, né, pra poder, pra poder ganhar uma vantagem ali, ganhar
- 18:50um dragão ali na tua, na tua rolagem.
- 18:52A gente vai entender um pouco melhor isso, mas uma pergunta
- 18:54relativa a isso, né? Acho que tem esse tom que é um
- 18:57pouco cômico, né, do pato puto, né, que é uma coisa.
- 18:59Pato Donald, como você falou, how the Duke?
- 19:02E outras EE outras referências que a gente tem é, você vê OOO.
- 19:07Jogo puxando um pouco para esse lado cômico, bastante.
- 19:11Ou é só um capítulo dentro do sistema e dentro da proposta, o
- 19:14pato, o Marreco. A cara é assim, inclusive acho
- 19:18que isso faz parte, você ter só um, né, para não virar uma
- 19:21caricatura forçada, né? Você tem só aqueles aspectos
- 19:24aquilo ali e acho que isso cria o contraste, sabe?
- 19:26E eu acho que assim foi assim, inclusive o Rony kest tudo mais,
- 19:29pensa Rony kest, loranta, bota uns pato lá, então eu acho que
- 19:33tem a ver com o contraste sim. Então o jogo acho que é não tô
- 19:36lembrado assim, é de de grandes, é letras.
- 19:41É gigante dos momentos e assim, se você for ver bem, isso é
- 19:44típico dos europeus mesmo, né? O ahamer, os ingleses também são
- 19:47cheio dessas dessas tiradas assim, né, que que são meio
- 19:52meio, é exageradamente cônicas ali, né?
- 19:55Mas são tratadas num detalhe, né, num num aspecto só e tudo, e
- 19:59eu acho que isso dá um contraste assim, interessante assim, né?
- 20:01Você não leva a Sério e quando você vê, eles se levam a Sério,
- 20:03né? Sim, é, eu senti isso, cara, eu
- 20:06senti isso. Ele, ele serve um pouco, talvez
- 20:08como um Alívio cômico algumas situações, porque ele tem essa
- 20:11essa carga, né, do, do, da dramatização, da putesa dele.
- 20:15Tem essa coisa de ser um pato, né, que acho que traz algumas
- 20:17coisas. Talvez seja uma coisa um pouco
- 20:19Monty Python, né? Que ele tem um é ao mesmo tempo
- 20:21que ele, que ele tem um ponto de Inocência ali.
- 20:24Né, ele tem um fundo, um fundo bem construído, né?
- 20:27111. É, mas assim, um grande pai ter
- 20:30todo caricato, né? EE acho.
- 20:32Que exagero o tempo todo. É o tempo todo.
- 20:34Eu acho que aqui não viu, eu acho que aqui trabalho com
- 20:37contraste, viu? Acho que você pode ler o então
- 20:39para quem está preocupado com isso e tudo mais, dá para tirar
- 20:42o papo se você quiser, ou então dá para curtir esse, esse, esse,
- 20:46esse aparecimento deles, assim, com doses moderadas, que vai ser
- 20:49bem legal. Passagem no meu grupo foi a
- 20:51grande Estrela. Boa.
- 20:54Bom, saindo desse eu acho que a gente pode tirar da frente agora
- 20:57o Marreco, que eu acho que é um ponto que todo mundo pergunta,
- 21:00né? Ah, é o jogo do Marreco, é o
- 21:01jogo do Marreco, é isso aí, é o jogo do Marreco, mas tem muito
- 21:04mais, né? É bom, ele não tem, ele não traz
- 21:08grande sloe, né? No jogo.
- 21:10Isso é uma coisa que inclusive parece que antigamente tinha
- 21:12mais um pouco mais sloe dentro do dentro do jogo e agora eles
- 21:16deram uma enxugada. Não sei se vai vir coisa pela
- 21:18frente, é não sei se no material suplementar aí.
- 21:22É, vem mais, mas é isso, né? Ele, ele, ele, ele me parece ser
- 21:26essa coisa vanila, né, que é um é uma fantasia.
- 21:30É uma fantasia que parece um mito clássico de sei lá, de de
- 21:33história, de um mundo alternativo, de um mundo
- 21:36fantasioso, né, que começa ali com essa, com essa coisa entre.
- 21:40Dragões que são herdeiros e demônios que são do caos.
- 21:43E o jogo se desenvolve muito em cima disso.
- 21:45Tem uma questão interessante que tem um pouco de humor, talvez
- 21:48também no, no, nos anões ali, que são cervejeiros mesmo, são
- 21:52desabraçam, essa, essa caricatura.
- 21:54Então acho que tem muito de fantasia tradicional, né?
- 21:59É então. Parece que é primeiro.
- 22:02Não é tão diferente do original, não, tá?
- 22:04Quando você pega ali, o é. Teve a primeira fase ali do do
- 22:08Dakar que ele era assim também. Ele era um jogo bem é,
- 22:12desprovido de cenário. Bem gente, é.
- 22:14Muito dolor. Não tinha.
- 22:15A gente fazia um contraponto ao urn crash, gloranta mesmo,
- 22:18sempre foi, sabe um e aí é no decorrer do jogo, sim.
- 22:23Houve um momento em que eles começaram a criar é, é os
- 22:27cenários específicos e tudo, mas nunca foi o forte dele continua
- 22:30não sendo. E assim eu diria que apesar de
- 22:33você ter esse lado vanilla que você falou e realmente quando
- 22:36você lê, puxa pra esse lado, a arte e a experiência recente da
- 22:41frelig puxou bastante. Eu acho que pra um lado de
- 22:44folclore nórdico também. Sabe quando você pega assim e vê
- 22:47as ilustrações e acaba pegando alguns pontos?
- 22:50Então acho que você tem uma mistura assim de um RPG clássico
- 22:53assim e com. Um pouquinho desse folclore
- 22:56norte que na verdade é também, né?
- 22:58A fonte principal do token também, né?
- 23:02Então acho que assim assim, né? Muito anéis de nibelongo.
- 23:05Vamos dizer assim, é total EE assim.
- 23:07Uma coisa interessante também é é que me parece que as
- 23:11ilustrações até e como ele se coloca, né?
- 23:13Tipo, pelos arabescos e por tudo mais que ele traz, me parece que
- 23:17ele, ele ele abraça bastante essa influência aí, né?
- 23:20Nas nas ilustrações, principalmente dos anões e tal.
- 23:24Parece comunicar bastante com com a com AO livro de arte que
- 23:28eu vi uma vez que é Oo goblens of the lebrant, que é um
- 23:32material de arte do Brian Freud, feito em cima dos dos goblins
- 23:36que influenciaram ali o labirinto, né?
- 23:38Aquele, aquele filme. E parece que Na Na arte eles
- 23:41buscam, eles puxam do mesmo, das mesmas origens ali, Oo anão com
- 23:45o nariz meio vermelho, a sacana de cervejeiro, os elfos com com
- 23:49ar, enfim, com esse ar um pouco mais solene.
- 23:53É isso é um clássico, né? É um clássico.
- 23:54Interessante ali repaginado, né? É, eu acho que também pela
- 23:58história, teve um momento que o jogo básico ele se envolveu
- 24:02muito com trdvang, né? E o trdvang é realmente, né, é
- 24:06muito baseado nessa, nessa literatura escandinava e aí
- 24:09assim a base, né, e você vê, né, todo feelig assim, eles tem 111
- 24:14relação muito forte com arte, é desenho e arte mesmo, né?
- 24:18Você vê no nos vários volumes deles, né, você tem os songer,
- 24:22look você pega, né? O Eletro state, né?
- 24:25E você pega todos eles têm uma força muito grande com a arte,
- 24:30né? Conversam muito com isso e eles,
- 24:32e parece que os suecos têm um puxam muito pra esse lado
- 24:35também. Então acho que conversa bastante
- 24:37com isso, sim. E é uma tendência, de certa
- 24:39forma, dos EPG suecos, dos dos autores suecos, que se se
- 24:43referenciam muito uns aos outros, né?
- 24:44Aparentemente. É totalmente, eles têm, mas.
- 24:47Eu tô falando aí, já tô viajando aqui.
- 24:50Não, mas aí eu acho eu, eu concordo contigo, acho que uma
- 24:53das coisas que eles têm de melhor é a construção do produto
- 24:55em si. E aí eu tô falando aqui de
- 24:56diagramação, né? De e de arte, principalmente, aí
- 25:00nos estilos que eles trazem tudo mais.
- 25:02Eu acho muito, muito interessante.
- 25:03Bom, se você olhar as ancestralidades, eles têm
- 25:06humanos, eles têm anões, elfos, eles têm halfins, eles têm
- 25:10lupino, que é uma coisa que você vê, né?
- 25:11Aí No No forb the anands, né? Você vê aí de forma geral.
- 25:16Dentro dessa fantasia, freeling tem uma reco e parece muito
- 25:19enxuto, mas no livro dos monstros, se você pegar, por
- 25:21exemplo, no bestiário lá, ele te abre outras possibilidades de
- 25:24você jogar com Rob, goblin, com goblin, com outras criaturas
- 25:26ali, para você também jogar como jogador, né?
- 25:29Então ele tem um leque, na verdade muito grande de
- 25:31possibilidade de jogo. E cada ancestralidade dessa tem
- 25:35uma habilidade, né? Específica, né?
- 25:37OOO, anão, por exemplo, ele é implacável, né?
- 25:40Então, se ele já, se ele já, já, já já foi ferido, né?
- 25:46É por alguém no passado que causou pelo menos um dano, um
- 25:50ponto de dano em você. Você pode sempre usar esse
- 25:53poder, né, em cima do em cima do do teu oponente, porque você
- 25:58ficou com aquilo ali marcado em você e você pra sempre, oder e
- 26:02aquele cara lá? Então você ganhou uma dádiva no
- 26:04seu teste, né? É?
- 26:07Enfim, a gente tem poderes que são interessantes, o lupino, ele
- 26:10é um poder muito próximo ali do que a gente tem no forb the
- 26:12lands, né? Que você, você.
- 26:15Você vê uma criatura. Se você tiver a sua vista, você
- 26:18passa a sentir o cheiro dela como preso.
- 26:19Então você persegue. Como é que você sentiu o desenho
- 26:23das ancestralidades aí? É, então é interessante, né?
- 26:27Porque primeiro elas é influenciam mecanicamente bem
- 26:30pouco o jogo. O que elas dão é primeiro que
- 26:33elas são bem básicas mesmo. Eu acho que o bestiário é um
- 26:37livro muito novo, né? Ele inclusive pro Brasil vai
- 26:40sair junto, né? Nós vamos ter esse privilégio aí
- 26:43de já ter o livro dos moços juntos.
- 26:44Mas lá fora ele saiu o ano passado, né?
- 26:46Então nós ficamos, aí eu, eu fiz, participei do financiamento
- 26:50coletivo, é estrangeiro, né? Então eu joguei sem, sem o
- 26:54vestiário, né, quando eu fui jogar, então você não tinha,
- 26:56você tinha acesso ao básico, então eu acho que é bem, as
- 26:59sociedades são bem enxutas mesmo, né?
- 27:01Elas ocupam, você vê só pelo tamanho mesmo, né, que elas
- 27:04ocupam na página muito pequena, basicamente é isso elas te dão.
- 27:07Um pouquinho de de flanfe ali e depois uma única habilidade que
- 27:12francamente é não desequilíbra. O jogo é bem, bem tranquilo,
- 27:16então assim não faz tanta tanta diferença assim não.
- 27:19E isso, de forma forma geral, é um jogo bem pouco pesado
- 27:23mecanicamente, é um jogo bem leve mecanicamente e é, você não
- 27:26vai empilhando habilidade no jogo, né?
- 27:28A gente vai conversar, acho que um pouquinho mais pra frente
- 27:30você não vai empilhando muita habilidade, então você não vai
- 27:33pegando as habilidades raciais, depois você não vai somando 1234
- 27:36é uma e acabou. Nunca mais você vai ter mais
- 27:39nenhuma habilidade que não seja a única coisa que você vai ter
- 27:41habilidade inicial e depois é o que a sua raça significa ali no
- 27:44mundo do jogo, que tem muito mais a ver com a mesa do que com
- 27:47a mecânica do livro. É, e aí quando você está criando
- 27:50personagem, você soma a sua ancestralidade à profissão, né?
- 27:54Que aí tem é No No livro básico, tem 10 ali, artesão, barra do
- 27:58Caçador, cavaleiro, comerciante, estudioso, guerreiro, ladrão,
- 28:01mago e marinheiro. Né?
- 28:04É, e aí tem um pouco mais de variedade, tem mais a ver com o
- 28:07skill exatamente ali, as perícias, né?
- 28:10EE tem 11 habilidade heróica também e sempre um atributo
- 28:14chave, né? Como é que você sentiu Oo
- 28:16impacto de tipo? Me parece que esse é um pouco
- 28:18mais o coração do jogo do que talvez ancestralidade, não sei.
- 28:22É, olha, se se for comparar com a ancestralidade, sem dúvida.
- 28:26Mas na medida que o jogo desenvolve, isso também vai
- 28:28deixar de ser muito relevante. Sabe que é basicamente, é o
- 28:31seguinte, que que a ancestralidade.
- 28:33O que que a profissão ele te dá, né?
- 28:35Seria a classe, né? Mas ter definitivamente não é um
- 28:38jogo de classe, como outros. Basicamente você vai ter é, é
- 28:42atributo principal, irrelevante, não te dá nenhuma, é mais um
- 28:47direcionamento que um bônus, ele não te faz absolutamente nada, é
- 28:50com ele, é o habilidade, habilidade sim, né?
- 28:55Ela, em tese, faz muita diferença porque as habilidades
- 28:58são importantes, são Fortes, né? É, mas também tem a regra
- 29:02opcional que O Mestre pode deixar o jogador trocar a
- 29:05habilidade da classe por qualquer uma delas.
- 29:07Então, dependendo da mesa você habilidade da classe, ela pode
- 29:11ser irrelevante. Você pode trocar por qualquer
- 29:13uma todas as habilidades. Isso é uma regra, vamos dizer
- 29:15assim. Opcional, meio oficial assim,
- 29:17então todo mundo. Todo mundo usa, né?
- 29:20Então tem isso e por fim, sim, as habilidades que são as
- 29:23steels. É um jogo bem baseado em em, é
- 29:25um jogo sil based mesmo, né? É um jogo baseado em perícia, aí
- 29:30sim, e aí você tem, é, você tem, é, normalmente você começa com 8
- 29:36habilidades e aí você 6 são definidas pela sua classe, então
- 29:40você escolheria 2 fora disso, quanto que isso muda dependendo
- 29:44da idade do seu personagem? Então, se você tem personagem.
- 29:47É legal, então se você for um personagem mais velho, você pode
- 29:50pegar até 12 esquilos assim e aí sim faria diferença, né?
- 29:53Então você vê que a idade tem o mesmo peso, por exemplo, do que
- 29:57a escolha é da sua profissão pra perícias e não, não.
- 30:02Assim isso tem ficar claro, né? É um jogo skill base, então o
- 30:05mais importante do jogo são é o nível skill mesmo.
- 30:09E tipo, o que que me impede de, por exemplo, ser sempre idoso
- 30:13pra eu poder pegar 6 perícias mais 6?
- 30:16Com, com. Enfim, é.
- 30:18É atributo, né? Eu tenho menos atributo.
- 30:21E é isso, basicamente. E com os atributos são, é os
- 30:27estilos, são derivados de atributo.
- 30:29É basicamente isso que vai acontecer.
- 30:31Mas aqui é realmente vale a pena ser idoso?
- 30:35Vale, você sentiu na mesa isso? Todo mundo fazer um grupo de
- 30:38velho é isso? Ah, vale a pena, né?
- 30:40Um mago e 12 é meio obrigatório. É porque não o que você falou,
- 30:44cara, AO atributo. Realmente ele não impacta tanto,
- 30:47né? E eu, eu eu senti isso.
- 30:48Eu senti que Oo atributo, ele vai impactar um pouco nessa
- 30:51coisa de você perder atributo e eventualmente você ficar com
- 30:55uma. Você dá um tique ali, né?
- 30:57Você dá um tique no atributo. Quando você tá ruim dele, você
- 31:00for só rolagem e aí ficou ruim naquele atributo.
- 31:03Então você tipo, você fica com 11 penalidade ali dentro do
- 31:06jogo, 11 efeito negativo dentro do jogo por conta do atributo.
- 31:10Mas fora isso, não tem grandes influências, né?
- 31:13Não aquela história, né? O adulto mesmo, ele vai começar
- 31:16a contar as perícias. 6 são da classe.
- 31:18Então esse é o esse é o padrão 6 + 4 e tudo mais.
- 31:21Se você for jovem, você ganha mais um em agilidade.
- 31:24Mas em Constituição, se você for velho, você perde 2 nos
- 31:27atributos fios, ganha mais um. E o will?
- 31:29Então você vê o mago velho vale a tempo.
- 31:32É, é. Talvez nem para toda, nem nem
- 31:35para toda profissão. De repente, você montando o
- 31:36personagem, nem sempre vale a pena o.
- 31:38Aí depende de quanto que você vai jogar, viu, Bob?
- 31:40Depende que você vai jogar. Vou jogar uma minissérie curta
- 31:43se você for jogar uma minissérie, por exemplo, de
- 31:45umas. É 4 partidas, 5 partidas.
- 31:49Vale a pena ser velho ou um guerreiro velho?
- 31:54É, é um pouco o efeito que a gente tem com o com o elfo no
- 32:00com o elfo no DID. Né?
- 32:02Tipo, se você vai jogar um num do dader clássico, se você vai
- 32:05jogar 111 wan shot rápida, meio que o ELF.
- 32:09Ele é um personagem muito poderoso, mas como você não tem
- 32:12muita, você não vai progredir com ele, então você não precisa
- 32:16se preocupar que OOO problema dele é ser demorar muito para
- 32:20passagem nível, mas quando você vai jogar o multishot, você pega
- 32:23ele, pega todos os benefícios de ter o ELF ali e não, não vai é
- 32:26encerrar um problema muito grande ao longo de campanha, né?
- 32:31Não, sem dúvida nenhuma é. Se você for jogar um jogo puto,
- 32:34joga aí como vovô. Boa, tá, beleza, é, cara, uma
- 32:39coisa interessante aí que a gente tá falando de perícia, né?
- 32:42Então acho que vale a pena a gente cair um pouco na perícia,
- 32:44ele é o ele é, é, e nos testes que a gente faz durante o jogo,
- 32:48né, ele é um ele é um teste row ander, né?
- 32:51E isso de forma geral, quando a gente fala isso, a gente tá
- 32:53invocando aqui muitas memórias do RPG ou do School mesmo que o
- 32:57teste é nome, tinha um teste de atributo você precisa rolar
- 33:00abaixo. Isso é atributo se você rolar.
- 33:02Foi bem sucedido. Mas como é o rowander aqui?
- 33:04Como é construída a rolagem, né? E as dificuldades aqui dentro do
- 33:09dentro do do Dragon bane? É, então ele usa basicamente a
- 33:18vantagem e a desvantagem em situações desfavoráveis.
- 33:21Pra que seria o ele chama de bom e bem, né?
- 33:24Não sei como é que ficou a tradução.
- 33:27É, mas seria as desvantagens e a desvantagem do DD mesmo?
- 33:29Rolar 2 dados os e pegar o melhor numa situação favorável e
- 33:33rolar os 2 dados, pegar o pior numa situação desfavorável.
- 33:36Esse é o jeito que ele trabalha, com dificuldade no mais.
- 33:39É rolar sua pedido e ser um modificador, então esse não é um
- 33:41jogo que é da natureza dele, tem modificadores, −2, − 4 é nem
- 33:46bônus, isso ele não traz assim, sabe?
- 33:48Então ele não tem essa granularidade, então isso vai
- 33:51trazer alguns probleminhas mecânicos assim quando você vai
- 33:54jogar tempo demais, sabe? Então medida que você vai
- 33:56evoluindo seu personagem, a chance de você falhar vai
- 34:00diminuindo, né? Então ele é um jogo row ander
- 34:03sem dificuldade. Basicamente, cada número de
- 34:06atributo vai te dar um valor básico.
- 34:09E quando você treinado, você dobra esse valor básico, OOOO
- 34:13número base mais alto é 7. Então, por exemplo, se sei lá,
- 34:17inteligência 7, suabilidade ali numa escola de magia é, vai ser
- 34:227. Se se tiver 18 desculpa no
- 34:25atributo, é a suabilidade maior ali vai ser. 7 numa numa escola
- 34:30de magia, se for treinado, vira 14, então assim, num tributo bem
- 34:34alto 16 mais você vai ter aí uma base 7 e assim, e aí não é uma,
- 34:39é não é uma regrinha clara não, você tem uma tabela, né, que que
- 34:43define aí qual que é Oo valor base aí pra cada tributo, se não
- 34:47treinado, dobra basicamente isso.
- 34:49Por isso que vale a pena, por exemplo, né?
- 34:51O idoso tem tem o dobro de perícias quase aí do que um.
- 34:55Do que uma pessoa. Então você não rola atacar, você
- 34:58não rola sobre força, sobre agilidade.
- 35:00Você rola dentro da sua perícia de arma.
- 35:02Então se você não for treinado, você vai rolar um número baixo
- 35:06em geral, então é o. Atributo puro, né?
- 35:09É o atributo puro, não é uma base, né, que é menos.
- 35:12É a chance base, né? Do atributo?
- 35:14É a chance. Base, né?
- 35:15Que né? Que segue uma tabelinha.
- 35:16Aí é uma chance. É pequena, né?
- 35:18É, a tabela é de 1 a 5, a chance base é 36, a 8 é 49, a 2 é 5,
- 35:2413, a 15 é 6 e 16 AA 18 e a 7. Então realmente essa base não É
- 35:29Ela, é, ela é bem prejudicada. Né?
- 35:32Sim, mas tem sentido. Num jogo que é rolando e sem
- 35:35modificador? Sim, é.
- 35:39Faz sentido. Acaba que é.
- 35:40Isso tem um efeito prático, né? É, eu imagino que que é você
- 35:45pensar muito na tua capacidade de resolver alguma coisa.
- 35:49É antes mesmo de você encarar as as complexidades do problema em
- 35:53si, porque você não vai ter é o problema trazendo muita
- 35:56influência mecânica, mas sim a sua capacidade de resolver
- 35:59determinado problema que vai ditar mais a atuação, né?
- 36:03É assim, isso vai acontecer. Isso assim vai vai atender
- 36:07acontecer, tem jeito de você trabalhar isso, mas o jogo não
- 36:10te traz ferramentas para isso, não tirando a vantagem e
- 36:12desvantagem. E como a gente sabe, né?
- 36:15Vantagem e desvantagens quando você está diante de extremos, a
- 36:19matemática estatística muda demais, né?
- 36:21Então uma coisa é você estar com números intermediários, outra
- 36:24coisa você está nos extremos, né?
- 36:26Então você tem uma quebra estatística, né?
- 36:27Então para números muito baixos, usa para números muito altos.
- 36:31É vantagem e desvantagem. Vão ter muito menos efeito que
- 36:34para nós, os intermediários, e isto também, vamos dizer assim,
- 36:38pode trazer problemas para o longo prazo do jogo.
- 36:43É cara agora 11. Coisa interessante também sobre
- 36:46sobre perícia, né? É que lá atrás aí é um é um
- 36:49outro ponto de crítica. Interessante é que a gente tem
- 36:52essa questão do posicionamento ficcional, né?
- 36:54Que é como você se coloca perante o problema para gerar
- 36:56uma rolagem e ver como é que você vai resolver essa rolagem.
- 36:59A gente tem aí a habilidade do. O personagem de ancestralidade
- 37:04humana que ele gasta um ponto de de o Power, a gente vai ver mais
- 37:07para frente funcionamento desses poderes aí.
- 37:10Mas se ele gasta esse ponto, ele pode escolher 11 habilidade
- 37:14dele, né? 11 perícia ele faz ele.
- 37:16Quando ele for fazer um teste de perícia, ele pode fazer esse
- 37:19teste com outra perícia, a escolha dele gastando esse
- 37:22ponto. Por outro lado, ele ele diz aqui
- 37:25que isso tem que ser justificado pro mestre.
- 37:28E O Mestre tem que ser leniente, apesar do mestre ter a palavra
- 37:31final, ele vai ser leniente. Então isso coloca um você sentiu
- 37:33em jogo que isso coloca O Mestre às vezes numa situação meio
- 37:37merda assim, dele ter que falar a cara vai, vai, vale qualquer
- 37:40coisa. Por que?
- 37:41Porque se O Mestre for levar a Sério essa justificativa, né?
- 37:45Ele, no fim das contas, não tem nem porque o jogador gastar o
- 37:48ponto, o ponto dele, porque, afinal de contas, ele vai ter
- 37:51que. Criar um posicionamento
- 37:53ficcional que seja capaz de usar a perícia em que ele é melhor,
- 37:56né? Então, tipo, no fim das contas,
- 37:59essa leniência do mestre é é muito chave.
- 38:02E O Mestre não fica com gosto de marmelada dele falar, pô, cara,
- 38:05eu nem vou pedir justificativa, porque se eu pedir não tem,
- 38:08porque ele, ele, ele usar o ponto.
- 38:10Você sente isso? Cara que assim, normalmente na
- 38:14minha mesa isso caiu, é com uma luva na mão do jogador que já
- 38:19fazia, já faz isso com qualquer cenário, então já era meio piada
- 38:24interna, né? Então a gente já esperava e já e
- 38:28já faz isso com qualquer jogo. Então a gente a gente tava de
- 38:33boa. Isso aqui pode ser valbio, eu
- 38:35acho que assim depende da mesa, mas é isso, cara, acho que a
- 38:38leniência é a palavra chave ali, né?
- 38:41E assim, 3 custos de de Will Power não é pouco para o jogo,
- 38:45tá? Então é é uma habilidade que
- 38:48custa 3 de wil Power, É Ela. Costumam ser potentes, então é
- 38:52isso, cara, deixa eu rolar. Mesmo por elas, né?
- 38:55Fica Elas por Elas, né? E acho que pode ser leniente.
- 38:57É minha preocupação é mais com O Mestre mesmo, né, que O Mestre
- 39:03fica nessa posição de que ele tem que pedir uma justificativa.
- 39:07Mas, ao mesmo tempo, ele tem que ser leniente.
- 39:09Então, esse ponto aí me parece uma coisa um pouco complicada.
- 39:11E é isso, né? Você não vai prejudicar o
- 39:13jogador que gastou 3 pontos, que é coisa pra caramba.
- 39:16Então é isso. No fim das contas, eu.
- 39:18Acho que é um erro por design meu, aí não tem jeito de
- 39:21rebolar, com isso aí não se vira meu.
- 39:23É, talvez se vocês falassem simplesmente, cara, o jogador
- 39:26pode gastar esse ponto e. Você você segue com essa nova,
- 39:31com essa nova perícia? E nem se importa em dar grandes
- 39:34justificativas, né? Fica no fica no ramo do
- 39:36imponderável, do nonsense. E tudo bem, né?
- 39:40Fica muito mais por impacto mecânico.
- 39:43É, mas esse aí eu acho que é isso que você falou, acho que
- 39:46assumir um pouquinho a limitação do que que tá escrito ali e não
- 39:48sofrer demais com isso. É, é, mas isso também, né?
- 39:51Como o pessoal apontou, é uma coisa que tem outros jogos da
- 39:53freelick também. Bom, agora vamos pra pra um
- 39:57outro ponto que eu achei interessante, que é a gente
- 39:59começar a entrar um pouco no nessa coisa de forçar o teste,
- 40:04né? De de poder pegar o atributo
- 40:06ali, poder o fazer, o quando você for vai fazer o teste, você
- 40:09entende a sua dificuldade e tal, aí você vai.
- 40:12De fato, jogar ali você joga 11 the 20, né?
- 40:15Ele não é uma pilha de dados como os outros jogos da Flint
- 40:18costumam ser ali você joga o the 20, é entende se tem data ou
- 40:21revés, que é vantagem de vantagem, e pode ter questão de
- 40:24ajuda, não sei o que, mas o fato é que você tem esse, essa essa
- 40:27mecânica clássica da fli, que é forçar o teste, né?
- 40:30Como é que funciona isso? Qual o impacto disso em jogo?
- 40:33Conta pra gente. Cara, basicamente você tem uma
- 40:37rerolagem. É que, sendo bem sucedido ou
- 40:41malsucedido, você vai marcar uma condição no atributo que você
- 40:44acabou de rolar, que está ligado a perícia.
- 40:46Então você rolou um ataque físico lá e errou.
- 40:49Você rerola, acertando ou errando, você vai marcar uma
- 40:53condição que está ligada aí à força.
- 40:56Cada tributo tem uma condição relacionada, né?
- 40:59Aí parece um pouco é? Conta eles, né?
- 41:01Fodeu look mesmo. Então você tem 111 atributo que
- 41:05está relacionado à condição, então, por exemplo, se rolou
- 41:08força, falhou, ficou fadigado, né?
- 41:10É pra só pra forçar e aí é meio tudo ou nada mesmo, né?
- 41:14Porque você vai, a partir desse momento que o atributo tá
- 41:17marcado, tá com a sua condição, você vai rolar sempre com
- 41:19desvantagem, né? Sempre com bem a partir daí.
- 41:22Então não é uma consequência banal, ela é mais pesada do que
- 41:25a forçada de jogada do de uma pilha de dados do ioserine é do
- 41:31do ioserine hine mesmo, né? É bem mais pesado assim, apesar
- 41:34que você pode se dar mal, né? Uma loteria no na pilha de dados
- 41:38aqui é garantido que você se dançou, né?
- 41:41Então você vai usar isso com um pouco mais com a Simone, você
- 41:43vai? Precisar é uma espiral de morte,
- 41:45né? É, você vai aí, é realmente
- 41:47cara, e aí vai acontecer. Então você vai usar isso mais no
- 41:50desespero mesmo. Você não vai sair marcando.
- 41:53Você não vai sair marcando, né? As suas em geral, você não vai
- 41:56sair dando condição para todos os seus atributos, senão, senão
- 41:58você vai ficar bem lenhado, né? Sim, é uma coisa, é, você tem
- 42:04aqui força, Constituição, agilidade, inteligência, vontade
- 42:08e carisma, né? Então realmente é é é uma
- 42:10divisão bem clássica aí do de atributos e agora você imagina,
- 42:14né? Você calcula aí como é jogar em
- 42:16desvantagem, tudo que é relativo a cada um deles, então realmente
- 42:20é difícil, né? A gente agora uma pergunta aqui
- 42:23que não se me passou batido, mas me me ocorreu agora é, quando eu
- 42:27forço a rolagem, eu eu perco, eu eu vou, eu vou marcar, né uma.
- 42:31Uma desvantagem, 111 condição no atributo relativo ao ao que eu
- 42:36testei ou ou sou livre para de repente, usar outro atributo.
- 42:40O padrão é esse ano, atributo que você rolou?
- 42:42Aí tem algumas situações, algumas regras que permitem se
- 42:44mudar isso um pouco, mas elas são é poucas.
- 42:48Entendi é exceção, são exceções possíveis.
- 42:52Pouquíssimas exceções. Assim, beleza, é bom, aí a gente
- 42:57tem. É essa questão de.
- 42:59Você viu que tem uma malandragem em ser humano, né?
- 43:02Sim, sim, total. Você tem você pode forçar uma
- 43:07jogada no atributo que não é tão importante para você, né?
- 43:10É isso aí. Isso realmente é bom, cara.
- 43:12É por isso que eu acho que foram 3 pontos ali que você tem que
- 43:15gastar, né? EE, esses pontos que você gasta
- 43:17nisso, como é que? Você consegue, é cara, você tem
- 43:22lá os descansos, né? Então você tem tem a passagem de
- 43:25tempo, né? Você tem a passagem de tempo.
- 43:28Ela é bem padronizada, né? É, e o cara, não li o em
- 43:32português ainda, até já. Eu já, já já participei do do
- 43:36financiamento, mas eu ainda não abaixei meu PDF.
- 43:38Eles em em inglês é o round, o strash e o shift, né?
- 43:45Então seria uma coisa. Eu acho que é turno o shift eu
- 43:47acho que é turno. É o.
- 43:49Eu não sei se é turno, porque é. Seria como se fosse assim, né?
- 43:52É AA rodada, que seria o turno do DED.
- 43:55O turno do DD antigo, alguma coisa, como assim minutos, 10
- 43:58minutos, alguma coisa assim. E o shift, que são os horários
- 44:02do dia mesmo, né? Que seria assim?
- 44:03Período, né? Turnos do dia, períodos do dia,
- 44:06que são 4 no dia, né, a cada 6 horas.
- 44:09Então você e aí você pode recuperar uma vez, é.
- 44:14Aquele chifre aqui, ó, ficou rodada entre tempo e turno,
- 44:18rodada 10 segundos entre tempo 15 minutos e turno 6 horas.
- 44:22Beleza, então você é o seguinte, você é uma vez a cada turno, né?
- 44:29De 6 horas, você pode é gastar uma, você pode dar uma respirada
- 44:34aí e ganhar um D6 de um Power. Então seria como se fosse a cura
- 44:38ali no meio da jogada, aquele encorajamento aquilo ali.
- 44:41Então assim você vai conseguir fazer isso uma vez por aventura,
- 44:44provavelmente é. E aí você vai recuperar.
- 44:48No mais você vai recuperar. É isso quando você tiver
- 44:52descansando em segurança, né? Então, quando você tiver
- 44:55descansando em segurança, aí você vai recuperar OOO Will
- 44:59Power todo, né? Boa é.
- 45:03Então tipo diferente do que a gente tem na flig, normalmente
- 45:07você não precisa é? Você não ganha o Will Power lá
- 45:10pra poder gastar nas suas habilidades quando você força a
- 45:12rolagem. Não é bem diferente.
- 45:15Eu estava até conversando com o Vinícius, né, que ele não tem
- 45:19essa. Eu acho uma vantagem isso, né?
- 45:21Porque ele não leva o jogo para essa a forçada do erro, né?
- 45:25É um jogo que você não tem benefício em errar, você não,
- 45:29você não ganha assim com erro. Então você não cria esse looping
- 45:32de criar a jogada para você errar, para você ficar fazendo
- 45:35essa mecânica do eu Power, então o eu Power, basicamente você é
- 45:38um recurso que você tem que ser é, é sagaz No No gasto dele.
- 45:43É um recurso que você vai gastando com sagacidade.
- 45:46Por isso que eles eles se colocam mesmo como um jogo de
- 45:49desafio. Ele fala isso no início, né?
- 45:50Ele se encara bastante como um jogo de desafio, ele é um jogo
- 45:53realmente com essa agenda, né? Não é pra dar mole no jogo,
- 45:56porque você não tem muito espaço pra isso, é, você deu um mole,
- 45:59realmente ele, ele vai pesar, né?
- 46:01Se você ficar ali com com uma debilidade em alguma, em algum
- 46:04atributo, o combate é bem letal. A gente vai ver isso mais pra
- 46:07frente, mas de qualquer forma, é um jogo pesado no desafio, né,
- 46:10cara? É pesado, pesado mesmo.
- 46:14E ele só quebra se você jogar. Ele tem um jeito de quebrar ele
- 46:18que como se por ser um rowander sem redutor, é tem um momento em
- 46:24que suas perícias vão ficar muito boas e aí você vai errar
- 46:26elas poucas, mas isso não necessariamente protege.
- 46:29Isso vai ser bom agindo, mas você pode morrer do mesmo jeito.
- 46:35E como é que entra a fraqueza em jogo?
- 46:37Cara? A gente tem aí 20 fraquezas pra
- 46:39pra pra sortear. Então tem lá ingênuo, sensível,
- 46:42violento, autoritário, pessimista.
- 46:45Como é que entra em jogo isso? Cara, do jeito que você não
- 46:49gosta? Como é que?
- 46:53É, é bem baseado em se você interpretar e na avaliação do
- 46:59mestre, aquilo ali foi interpretado.
- 47:02E aí, se isso aconteceu e entrou no jogo, no final o jogador vai
- 47:06ganhar. É o equivalente do XP ali, que é
- 47:09a possibilidade dele marcar perícias, né?
- 47:14Então, Ah, legal é, é. Um pouco isso que que eu tava
- 47:17puxando No No fundo eu queria chegar aí.
- 47:20Experiência, avanço é como é. Como é que funciona isso?
- 47:24Ele não é. Diferente do que a gente vê em
- 47:27jogos de fantasia tradicional. Ele não ele, ele não, não faz
- 47:30esse, esse, esse leveling tão vertical assim, tão cheio de de,
- 47:35de cavaguarda de poder. Como é que funciona?
- 47:37É o avanço do desenvolvimento do personagem nesse jogo.
- 47:41O balb peculiar essa aí, viu? Eu acho que só jogando que deu
- 47:44pra sentir é, eu vou dizer assim, tem 2 jeitos, tem 2 tipos
- 47:48de avanço embutido nele, sabe? É como a gente viu como é o jogo
- 47:52row ander o que conta mesmo é seu nível.
- 47:54Nem skill. Que conta esse nível na skill na
- 47:56maior parte do jogo. Só que as habilidades também são
- 48:00bem importantes, só que elas são muito poucas.
- 48:02É desculpa, né, que elas são poucas, você ganha muito poucas,
- 48:06você ganha uma pela sua classe e depois você só ganha
- 48:10habilidades. Repare, quando O Mestre achar
- 48:12que tá na hora, é, então é com o passar dos níveis, você só vai
- 48:19ganhar habilidade, que é a coisa mais importante que seria, vamos
- 48:21dizer assim, o equivalente a um talento aí da.
- 48:24Da quinta edição, que eles são habilidades assim, que fazem
- 48:27diferenças, só vai ganhar quando O Mestre quiser.
- 48:29Então, a primeira coisa que você acabou de enxertar, talvez um
- 48:32avanço parcial por Kyle Stone. O Mestre vai decidir quando você
- 48:36vir e você consegue. É, para você ter uma ideia, na
- 48:39campanha que vem no livro o Dragão, o imperador dragão, você
- 48:43só ganha uma é é habilidade na campanha inteira.
- 48:48E a segunda você ganha quando a campanha intermina então, ou
- 48:51seja, você ganhou uma habilidade durante a campanha, então você
- 48:53vê que ela nesse jogo foi feito para ser pouco.
- 48:55Então o que que realmente está na mão do jogador é, vamos dizer
- 48:58assim, parcialmente ou pelo menos do jeito objetivo, é que
- 49:01cada vez que ele tira um dragão ou tira um demônio, rolando uma
- 49:05perícia, ele vai marcar aquela perícia.
- 49:08É, e aí no final do jogo, quando ele tem um Descanso ali em um
- 49:11lugar seguro, cada uma dessas perícias, ele vai rolar um D20.
- 49:14Se ele tirar mais do que a perícia marcada, ele sobe um
- 49:17ponto nela. É, então ele realmente vai saber
- 49:20do que tem e aí tem 111 outra questão aí que esse que não é
- 49:23muito o seu, do seu do jeito que você gosta também, que é aquelas
- 49:26perguntinhas no final. Então no final você tem uma
- 49:28lista de perguntas que você vai fazer, né?
- 49:30É aí que também são bem, você pode ajustar bem pro seu gosto e
- 49:36cada pergunta que você responder sim, você pode marcar uma
- 49:38perícia ao seu gosto que você não tiver marcado com é um 21,
- 49:43né? Um demônio ou um dragão?
- 49:45Então a evolução vai ser, qual que é o problema disso?
- 49:48É que fica totalmente errático a evolução do personagem.
- 49:51Então você vai ter a situação. Tem um jogador que evoluiu 7
- 49:54perícias, rola, evoluiu uma só, e aquele cara que avançou 3
- 49:57perícias, 4 perícias, rolou e avançou às 4, sabe?
- 50:00Então, então tem uma tem essa situação sem peculiar e
- 50:04basicamente isso é o jeito de avançar.
- 50:08É, e tem uma coisa também interessante nos jogos que a
- 50:10gente vê com ênfase em desafio é que realmente a rolagem ela é um
- 50:13risco por por, por mais que você possa ser bom.
- 50:17Em determinada rolagem, você sempre tem a chance.
- 50:19Normalmente, se você tá rolando, você tem a chance de você se dar
- 50:21mal. Então é, você tenta se
- 50:23posicionar e gerir risco de forma que você consiga resolver
- 50:27as coisas sem rolar, né? Sem fazer a rolagem e, de certa
- 50:30forma, você vai avançar quando você rola, né?
- 50:33Então o jogo te coloca um pouco nessa, um pouco nesse limiar
- 50:36ali, fala, bom, vou ter que rolar porque se eu quiser
- 50:38avançar, mas por outro lado, é, se eu não rolar também, eu não
- 50:42avanço, então. EE, se você rolar, é perigoso,
- 50:45então você fica ali. É nesse cálculo de risco em cima
- 50:48disso. Com esses avanços, um pouco, né?
- 50:49Então eu acho. Que é um pouco minimizado porque
- 50:53você só rola no que você errou. Acertou.
- 50:56Se você tirar um 21. No mais, você escolhe o que você
- 51:00quer rolar baseado no que você atingiu de meta das perguntas do
- 51:03final da campanha. Então isso aí que você está
- 51:04falando devia ser é. Poderia ser assim, mas não é,
- 51:07né? Isso, por exemplo, no The One
- 51:09ring é assim, né? Cada vez que você falha ali no
- 51:11teste, você marca aqui não, você falha no teste, você não marca
- 51:13não você, só você falhar com demônio com 20.
- 51:16Sim, é não. O que eu estou falando é o
- 51:18seguinte, é, você só tira demônio o Dragão se você rolar,
- 51:22né? Principalmente sim.
- 51:24Né, mas agora, diferente dos jogos que dependem de, de, de de
- 51:28rolar assim, né? É, é agora?
- 51:31Bom, aqui as perguntas são, você participou da sessão de jogo?
- 51:34Você explorou um novo local, você derrotou um ou mais
- 51:37adversários perigosos, você superou um obstáculo sem usar a
- 51:40força, você cedeu a sua fraqueza e analisando um pouquinho, né, a
- 51:44gente tem essa coisa do você participou dessa sessão de jogo,
- 51:47isso é uma pergunta que é isso, né?
- 51:49Você ganhou um ponto, é um avanço básico, enfim, você vai
- 51:52ter é tipo apareceu ou ganhou? Depois você explorou um novo
- 51:56local, você derrotou um ou mais adversários perigosos, você
- 51:59superou um obstáculo sem usar força, você cedeu, então.
- 52:02Antes do ceder a fraqueza que eu vou abordar, você tem 33
- 52:05categorias ali, que normalmente é é numa sessão normal, você vai
- 52:10seguir, vai conseguir provavelmente marcar os 3 ali,
- 52:13talvez o não da força, que é 11 estímulo interessante que talvez
- 52:17leve pra esse lado de de puxar o jogo um pouco mais pra um pra um
- 52:22problema, né? Mental ali que você vai
- 52:23resolver, não encarar o jogo como um.
- 52:26Uma aposta o tempo todo, mas tentar encarar um pouco com um
- 52:28problema lógico e mas por enfim derrotar um adversário perigoso.
- 52:33Explorar um novo local também são dados, né?
- 52:35Eu acho que dificilmente você não vai marcar e por fim cedeu a
- 52:38fraqueza, que é uma regra opcional, mas que se você cede a
- 52:41fraqueza, você você marca aqui, então fica ali 11 XP por um
- 52:45quirque de de interpretação, né? Pra pra poder trazer um detalhe
- 52:49do personagem que algumas pessoas vão vão curtir, outras
- 52:52vão falar, dane, se se é um jogo de desafio, não quero ter que
- 52:55ceder a minha. A minha, a minha fraqueza contra
- 52:58a minha agenda. E tem aquele negócio, né?
- 53:02Se você não se você agir contrariamente a sua fraqueza,
- 53:05então isso também acontece em outros jogos da frelig, né?
- 53:08Se você agir contrário a sua fraqueza é e tiver sucesso ali e
- 53:12tudo mais, aí você vai até ser premiado por isso.
- 53:16Mas você arrisca essa fraqueza e depois vai jogar uma sessão sem
- 53:19fraqueza e depois cria outra. Isso.
- 53:23Isso é uma coisa que eu que eu não gosto muito No No como
- 53:27solução da fli cara, porque ele te leva pra um pra uma ideia de
- 53:31personagem que é muito caricata de forma geral.
- 53:35Você como enquanto personagem, né?
- 53:37É você como como uma pessoa, né, com personalidade.
- 53:42Você muitas vezes é vai ceder sua fraqueza, às vezes não, às
- 53:46vezes você vai agir contrário, né?
- 53:48É isso é natural das personalidades, se você meio
- 53:51que. Não posso agir de acordo, é
- 53:54contra, senão o tiro, aquela aquela fraqueza.
- 53:57Fica uma coisa que vai fazer teu personagem com o tempo, ao longo
- 54:00de uma campanha, é passar pros por umas mudanças de
- 54:03personalidade que na minha opinião são muito bruscas, sabe?
- 54:05Pra é perder um pouco de verossimilhança até, mas enfim,
- 54:09eu acho que é. Eu entendo a caricatura também,
- 54:11a RPG não é, costumo lidar bem com caricatura, então também não
- 54:14acho que é um grande problema. É por aí mesmo?
- 54:18É, eu esqueci aqui só de. De de falar que quando você
- 54:21atinge 18 numa esquilo, você também ganha uma habilidade.
- 54:24Mas isso é bem comum, viu? Aconteceu na minha mesa.
- 54:28Ah, entendi, você pega outra a mais.
- 54:31Quando você ganha 18 numa skill, na primeira skill que você tiver
- 54:3418, toda vez que você tiver 18 você ganha 11.
- 54:38Habilidade especial, né? Um talento vai acontecer pouco.
- 54:42EE tipo em campanha, você acha que vai chegar num momento que
- 54:44vai ficar muito, muito tranquilo assim, por exemplo, você?
- 54:48Você fazer um teste tipo vai ficar muito alto, você vai ficar
- 54:52muito alto, atributo, como é que o.
- 54:54Teu vai ficar, vai ficar. Isso é ruim?
- 54:58É, principalmente, é, eu acho, pra você agir.
- 55:02Não tem muito problema quando você é o lado ativo do negócio.
- 55:05Não vejo tanto problema nisso agora, nas perícias que você vai
- 55:09reagir em, especialmente as de defesa.
- 55:12Isso vai ficar problemático em combate, por exemplo.
- 55:15Em combate, então, por exemplo. Quando você tiver, você não tem
- 55:19CA, né? No jogo.
- 55:20Então, quer dizer, a dificuldade de você acertar o inimigo não
- 55:23muda, o que muda a sua habilidade pessoal e suas
- 55:26circunstancialmente. Você pode ter ali 11 desvantagem
- 55:29ali no ataque, mas então isso não vai mudar.
- 55:32E aí fica problemático que, por exemplo, quando você passa a ter
- 55:35uma evasão, um aparar muito alto.
- 55:39E vai acontecer. É você meio que garantidamente,
- 55:43vai escapar de um ataque que você vai tomar ali.
- 55:48Então é isso. Isso tende a atrapalhar um pouco
- 55:53em situações que é o seu inimigo, ataca você poucas
- 55:57vezes. Então, por exemplo, isso vai
- 55:59acontecer quando, em geral, algum monstro, né?
- 56:01É, tudo bem que a maioria das vezes você não pode aparar
- 56:04monstros, mas você pode desviar. Então, como evasão muito alta,
- 56:06você pode meio que transformar um ataque de um monstro numa
- 56:10coisa menos relevante, né? E a gente tá falando aqui de uma
- 56:14evasão é do do ladino, que pode facilmente começar em 14 já, né,
- 56:19e não vai demorar a subir. E aí isso tem problema, né?
- 56:23Tem uma habilidade, né, que acho que é a preferida de todo mundo
- 56:26que chama defensivo. E aí já entrando um pouquinho na
- 56:29regra de combate, né, que você tem praticamente você tem no seu
- 56:33movimento, que é por raça ali, né?
- 56:34Em metros ali, na média 10, aí pode ser 8 ou 12, é, e aí você é
- 56:41tem uma ação, só que defender uma ação.
- 56:43Então, se você se defendeu, você já já gastou a sua ação, né?
- 56:46A reação aqui consome ação. E aí tem uma habilidade que
- 56:50permite que você defenda, sim. Sem consumir sua ação.
- 56:53E aí quando você tem essa habilidade junto com o nível
- 56:56alto, isso dá uma quebradinha. E eu senti isso na nossa mesa,
- 56:59mesmo não tendo jogado. Acho que nós jogamos 8 sessões,
- 57:02né? E aí nós já tivemos esse, já já
- 57:05tive essa sessão. Então o meu primeiro House
- 57:07roulers seria para corrigir isso, sabe?
- 57:08Eu não IA deixar você treinar em habilidades defensivas.
- 57:13Faz sentido isso. É uma boa, uma boa pegada, cara,
- 57:15porque realmente o que acontece, né, gente?
- 57:17O monstro, ele não. Ele não ataca você.
- 57:20É você, Oo personagem, o jogador que faz ali o seu teste pra ver
- 57:24se ele escapou, não. E isso tem uma coisa
- 57:25interessante aí, tá? Que é o seguinte, o monstro ele,
- 57:29como acontece em outros jogos da da fli, o monstro tem ali seus
- 57:32seus golpes ali, que são clássicos, né?
- 57:35Jogar você pra longe, enforcar você não sei o quê e que vai
- 57:38pegar. É, anão ser que você faça esses
- 57:41testes aí, que você gaste a sua ação pra fazer isso.
- 57:43Então fica 11 coisa quase fuli, né?
- 57:45Quase uma negociação, o combate ele é muito negociado, né?
- 57:48Você assumindo riscos de tomar um ataque por outro lado ou ou
- 57:52não, né? E por outro lado fazendo outro
- 57:54ataque pra pra evitar a criatura ali.
- 57:56E aí uma coisa legal disso é que os monstros eles já chegam
- 57:59arrebentando com o pé na porta e com os seus ataques de
- 58:02assinatura acontecendo. Né?
- 58:04Isso é uma coisa que olhando pelo jogo já dá pra ver o que
- 58:06acontece. Por outro lado, você tem esse
- 58:08detalhe, né? O jogador pode ser que se se ele
- 58:11escolher ser cauteloso, pode ser que o jogador ele aja pouco, né?
- 58:14É, aparentemente ele vai vai sempre ficar aqui com as suas
- 58:17evasões e defesas e vai vai ter pouco o jogo de cintura pra
- 58:20agir. Então grupos mais numerosos
- 58:23tendem AA se favorecer com isso. É e outra.
- 58:26E outra coisa também é o é a questão do isso que você falou,
- 58:29né? Se você tiver muito alto nisso,
- 58:31aí também fica uma coisa, e principalmente essa é é esse
- 58:35essa possibilidade de não gastar situação com isso.
- 58:38Aí fica uma coisa bem mais roubada, né?
- 58:40É, mas enfim, cara, como é que você sentiu o combate?
- 58:43Cara, ele é letal, né? Tipo, você assumiu o risco de
- 58:45tomar um ataque, é bem letal, né?
- 58:48É, é, é viceral mesmo, cara. Então assim pra pra pra quem tá
- 58:52ouvindo aí ter uma ideia, né? Seus pontos de vida são igual
- 58:55sua Constituição. Lembrando lá que você vai rolar
- 58:574 D6 e tirar o menor, né? Então todo mundo já tem uma
- 59:01noção aí mais ou menos como é que vai ser esse valor.
- 59:03Então provavelmente aí vai. Na média dos jogadores você vai
- 59:06tá entre 10 e 12 e o ataque médio do jogo é, ele te dá 2 D6
- 59:12e mais 4 de dano, um d 10 + 4 de Jango, o goblin vagabundinho.
- 59:17Então então aí você tem uma noção, né, do que que é que você
- 59:21está adiante. Então se você tomar um ataque, a
- 59:24chance boa de você cair crítico, dobro, dobro, Oo dano da arma,
- 59:28né? Então esses 2 D6 vira 4 D6,
- 59:31então é, é bem pesado mesmo, ó, pra você ter uma ideia, na minha
- 59:35mesa, né, é primeiro encontro com goblins, um caiu, primeiro
- 59:40encontro com o monstro morreu e a aventura e a nossa campanha
- 59:43terminou em TPK, né? É e ele?
- 59:48Também tem muitos spikes, né? Ele tem, ele tem, ele tem isso.
- 59:51Os ataques também dos jogadores são muito poderosos,
- 59:54principalmente se você usar ali os seus, os seus pontos de
- 59:57determinação, né? Esse tipo de coisa que, por
- 59:59exemplo, matador de dragões, você só precisa ter 2 em
- 1:00:01qualquer perícia de arma, mas você dá 11, deu 8 adicional ali,
- 1:00:05que é que é o que eu acho que é isso, né?
- 1:00:08Como tem pouca vida em jogo na mesa, esse tipo de coisa é muito
- 1:00:11determinante para o jogo. Então realmente vai fazer
- 1:00:13diferença você gastar esses pontos aí de.
- 1:00:15Determinação pra isso, né? Sim, sim, é bem gostoso e tudo,
- 1:00:21né? É agora.
- 1:00:22É um jogo que é a cada pancada dói.
- 1:00:25Demais. É, imagino, imagino.
- 1:00:29Você viu o jogador covarde? Tem o jogador covarde, o cara
- 1:00:31que não faz nada. Ele fica só se defendendo,
- 1:00:33invadindo, não faz mais nada. Dane se.
- 1:00:36Sempre tem, né, cara? Mas aí na minha mesa também é,
- 1:00:38independente do sistema, né? A gente brinca, aqui na minha
- 1:00:43mesa tem um jogador que quando ele morre, não é TPK, é, é
- 1:00:46catombe. Então normalmente, quase nunca,
- 1:00:49sempre pepecar na minha mesa. A gente considera ele
- 1:00:52sobreviver, então é. Então sim, tem jeito de você
- 1:00:56conseguir evitar e ficar mais na defensiva e tudo.
- 1:00:58Mas o grupo vai penar, o grupo vai penar, não tem jeito.
- 1:01:02Aham. Tem, bom, tem.
- 1:01:04Eu tá vendo aqui tem regra opcional para tipo de dano e
- 1:01:06armadura, né? Como é que é esse esse crush da
- 1:01:09do combate? É, é, é.
- 1:01:11Ele vai. Pro pro equipamento ou não,
- 1:01:14cumplica sem agregar muito, viu? É, mas basicamente é o seguinte,
- 1:01:19né? Você tem.
- 1:01:20Se o golpe pode ser contundente, de corte ou de perfuração,
- 1:01:24dependendo da armadura, é isso vai fazer um pouquinho mais de
- 1:01:27diferença. Então, por exemplo, uma armadura
- 1:01:28de couro vai ser melhor para um golpe contundente, enquanto uma
- 1:01:32armadura de placa rígida vai ser melhor contra um golpe cortante.
- 1:01:35É e o golpe penetrante você pode evitar armadura total, lembrando
- 1:01:39que aqui a armadura no SA, né? Ela é resistência a dã.
- 1:01:41Uma armadura de 4 diminuiu o dano em 4, então quer dizer, uma
- 1:01:44armadura vai ser muito importante.
- 1:01:45Armadura EXP extra, né? 11 armadura de 4 cada golpe que
- 1:01:49você toma você tem. É como se você tivesse ganhando
- 1:01:514 despesas, né? Então faz bastante diferença,
- 1:01:55né? E aí o crítico, né?
- 1:01:57Além de dobrar o dano, ele pode, por exemplo, evitar 100% assim a
- 1:02:01armadura. Mas você pode optar também, né?
- 1:02:03Por por exemplo. É fazer um ataque com
- 1:02:06desvantagem para evitar Maduro. Então você quer acertar No No
- 1:02:09buraquinho do Elmo, ali você vira e pode.
- 1:02:11Pode fazer isso o tempo todo. Ele flerta um pouco com isso,
- 1:02:15sabe? É ele, ele flerta com combate
- 1:02:18fogo, meio postiço, mas ele não te dá tantas, tantas variações
- 1:02:22para você poder fazer isso. Então é para quem não tiver um
- 1:02:27pouquinho mais acostumado. Eu acho que às vezes ele
- 1:02:29aumenta. É um número de variáveis sem
- 1:02:31agregar assim demais para isso. Mas é, não é não chega a ser
- 1:02:35crunch, né? É muito, muito basicão assim na.
- 1:02:37Verdade é, aproveitando o episódio anterior, ele libera
- 1:02:41muito do de uma carga cognitiva excessiva, né?
- 1:02:44Ele todo ele tem. Ele tem uma baixa carga
- 1:02:47cognitiva. De maneira geral, o jogo, né?
- 1:02:50Tem, tem sim. Tá EE magia, cara.
- 1:02:53O que que você me diz sobre magia?
- 1:02:54Magia pra galera sacar aqui. Ele não tem grandes listas de
- 1:02:58magia, mas eles têm 3 tipos de magia.
- 1:03:01De forma geral, eles têm suas magias específicas ali, mas elas
- 1:03:04funcionam. É lembra um pouco o
- 1:03:06forbneylands, né? Talvez.
- 1:03:08É, você tem escolas, né? Você tem escolas de magia e cada
- 1:03:11escola tem sua lista própria. É as escolas, se eu não me
- 1:03:15engano. Agora eu não lembro se as magias
- 1:03:16vão de ranking um a 41 a 5 é que seria.
- 1:03:19Vão ser lá o círculo da magia, né?
- 1:03:22É, e também tem os truques, né, que você tem aí dentro de cada
- 1:03:25lista de magia. Então você tem é, você tem no
- 1:03:30livro básico uma lista de magia geral e 3 magias específicas,
- 1:03:34né? Elementarismo mentalismo e
- 1:03:37esqueci a outra. Qual que é?
- 1:03:39É o alimismo, mentalismo e elementalismo.
- 1:03:44É e mais a escola geral, né? E aí você pode escolher, você
- 1:03:48tem que se especializar numa delas e é uma perícia, então,
- 1:03:51por exemplo, você é elementalista elementarismo, é
- 1:03:53uma perícia ligada a inteligência, então se eu mago
- 1:03:56lá tem inteligência 18, tem uma base de 7, como ele vai ser
- 1:03:59treinado nessa perícia? Vira 14, então quando você rolar
- 1:04:03menos de 14, sua magia funcionou, a magia depende de
- 1:04:05rolar o dado, cada magia, então tem esses, tem esses rankings,
- 1:04:09além dos truques e cada magia ela.
- 1:04:12Ela tem um nível de poder pra você soltar, então você pode
- 1:04:14soltar ela no nível um ao 3 e cada nível custa 2 pontos de u
- 1:04:18Power. Então, por exemplo, você solta
- 1:04:21uma magia, é no seu primeiro nível de poder, ela consome 2 de
- 1:04:25u Power no nível 3 ela vai consumir 6.
- 1:04:28E aí que vem uma outra coisa assim, curiosa, meio assim de
- 1:04:31design. É peculiar que os rankings é,
- 1:04:36eles não afetam muito nenhuma mecânica, não afeta nenhuma
- 1:04:40mecânica. Elas estão só organizadas em
- 1:04:41ranking pra dar uma é 11 observação do poder então se o
- 1:04:47mago de de recém criado, se ele tiver acesso a aprender uma
- 1:04:51alargia, né? Se tiver acesso a um grimório,
- 1:04:53um professor a encontrar uma alargia de quarto nível na
- 1:04:56segunda aventura, a gente pode estar aprendendo ela, o que
- 1:04:59definir o que traz também é 11 controle completo aí do do
- 1:05:04mestre mesmo, né? Sobre as magias, tá em jogo, né?
- 1:05:07Você não aprende o que você quer, né?
- 1:05:10Você aprende só o que você acha, né?
- 1:05:12Isso as magias assim não são elas, pra ser sincero assim, e
- 1:05:17eu acho que elas são meio insonsas, sabe?
- 1:05:19É, elas não trazem um risco grande, como você vê, por
- 1:05:22exemplo, no for beating lands e até um pouquinho como era no nas
- 1:05:26versões antigas, né, que é muito brp, bem estilo call of CUT, o
- 1:05:30mesmo né, que você vai consumindo lá os os powerpoints.
- 1:05:33Cada uma é uma perícia, cada magia é uma perícia.
- 1:05:36E ao mesmo tempo, elas não são muito poderosas, né?
- 1:05:39Então é pouco poder e pouco é pouco poder EE, pouco risco
- 1:05:44assim, elas não são. Acho que falta um pouquinho de
- 1:05:47sabor aqui nas magias assim pro pro meu gosto, né?
- 1:05:51É um pouco mais de utilidade, né?
- 1:05:53É um pouco mais de utilidade. Tem umas magias de combate assim
- 1:05:57que tem a sua utilidade, mas é. Mas acho que.
- 1:06:00É isso, é cara EE assim, tanto no combate quanto na magia, você
- 1:06:04pode ter uma falha 11, falha um acidente, né?
- 1:06:06Tipo tanto uma lesão do personagem quanto acidente
- 1:06:09mágico. Isso impacta muito o jogo,
- 1:06:11falando de forma geral, assim, isso isso pega pesado no jogo.
- 1:06:16Olha, é, podia pegar mais. É o seguinte, você tem.
- 1:06:22A falha crítica não é o Messi pode inventar alguma
- 1:06:24consequência ou você pode rolar numa tabela de ruheira, vamos
- 1:06:29dizer assim, né? Aí você tem a conheira do
- 1:06:31combate físico é que vai, sei lá, de uma arma quebrar você se
- 1:06:35acertar arma ou voar longe, alguma coisa assim.
- 1:06:37E aí você tem, né? Oo os os, os, os misheps.
- 1:06:43Mágicos, né? Os equívocos mágicos, falhas,
- 1:06:46críticas mágicas, sei lá o que, e essas aí já são mais, né?
- 1:06:49Uma lista aqui vai até 20 e aí você tem, por exemplo, a chance
- 1:06:52de conjugar um demônio de que vai querer, né?
- 1:06:57Imagina se rolar um vídeo? Então assim, então realmente as
- 1:07:01falhas mágicas já são mais interessantes assim, né?
- 1:07:05É, raramente não tem nenhuma nenhuma falha mágica que é
- 1:07:08amena, não. Todas as falhas mágicas vão vão
- 1:07:11trazer alguma coisa, ou elas vão te trazer pelo menos uma é
- 1:07:15condição, ou então elas vão drenar o Will Power, te dar, te
- 1:07:19dar dano, fazer alguns efeitos é é interessantes.
- 1:07:27Você vai vomitar o sapo, por exemplo, toda vez que você
- 1:07:29contou é uma mentira. Eu acho esses reveses aí de de
- 1:07:34tanto de de lesão quanto de de magia, eu acho que traz bastante
- 1:07:38sabor e desafio, né? Então é isso, é, é o mago mais
- 1:07:42que seja um personagem, é interessante no forby menos.
- 1:07:44Eu acho que ele realmente é mais poderoso, mas ao mesmo tempo
- 1:07:47aqui, cara, ele ele vai ter essas utilidades e quando você
- 1:07:50usar a magia, fica de olho, porque pode, pode dar ruim e aí
- 1:07:52é brabo, então é um é mais um médico um pouco, né?
- 1:07:57É, pode dar muito ruim, mas a chance é pequena assim não tem
- 1:07:59um risco. Altíssimo assim, bom maneiro,
- 1:08:03cara. É, eu acho que a gente pode.
- 1:08:05A gente pode ir encerrando, mas só para não te é ocupar mais o
- 1:08:08tempo. Queria saber de você que que
- 1:08:11você acha que para quem é o jogo e para quem não é para quem?
- 1:08:13Qual é o público que você recomenda?
- 1:08:15Pergunta boa assim, eu acho que ele tá.
- 1:08:18É um jogo muito bom para quem quer conhecer.
- 1:08:22É um jogo com a pegada é. É o descul mais moderno assim,
- 1:08:27de verdade. E aí, se o for a Biden lands,
- 1:08:30ele faz essa propaganda, mas ele não entrega isso tanto.
- 1:08:34Eu acho que o Dragon BN entrega, sabe?
- 1:08:36Então acho que você tem o Dragon.
- 1:08:38BN, realmente você tem uma experiência.
- 1:08:40Que eu acho que tipo personagens frágeis mais low fantasy é um
- 1:08:45jogo de alto risco. Então acho que quem tá querendo
- 1:08:48experimentar isso EE tá querendo fugir assim de um DD padrão de
- 1:08:52mais vanciana de de toda essa é AUSR que já tem bastante assim.
- 1:08:59Eu acho que ele é é pra isso. Eu acho que ele é um jogo muito
- 1:09:02bom. Pra quem gostou muito dos
- 1:09:03cenários aí do forbine lands EE do gostou bastante de.
- 1:09:09É um true de van gostou bastante de de do simbaron e quer um
- 1:09:15sistema mais simples, como você diz, com baixa carga.
- 1:09:17Coringa intiva, sabe? E ele é um jogo muito fácil de
- 1:09:20ensinar, né? Eu, eu, eu.
- 1:09:22Bem que assim que ele parece um jogo de de percentagem de 5 em
- 1:09:255%, né? Então t 20 é igualzinho jogo de
- 1:09:28percentagem 5 e 5%, então é muito fácil você estimar seu
- 1:09:31risco, né? Então você sabe qual que é a sua
- 1:09:33possibilidade de. De ter sucesso ou não na hora
- 1:09:35que você vai virar e agir. Então é um jogo muito fácil de
- 1:09:38ensinar, assiste, assiste, é muito simples.
- 1:09:40Então acho que é um jogo esse, eu acho, eu diria que é um bom
- 1:09:43jogo introdutório, acho que a tría acertou assim, de cheio
- 1:09:45assim, sabe? Acho que ele pode ser um jogo,
- 1:09:47pode ser um jogo para começar é e pode ser um jogo para quem tá
- 1:09:51querendo testar o desculpa. É se você como, se você quiser
- 1:09:55também. É um jogo até que dá pra jogar
- 1:09:57um jogo um pouquinho mais heroico, se você aumentar
- 1:09:59bastante a frequência de ganhabilidades.
- 1:10:01Então acho que ele é um jogo bem eclético.
- 1:10:04Acho que ele veio assim pra pra marcar um pouco assim, ele
- 1:10:09ocupar um espaço assim potencial.
- 1:10:11Boa, eu imagino que se você quiser uma campanha muito longa,
- 1:10:15é, talvez ele não te traga muita, muita, muito substrato.
- 1:10:21É, me parece, tá? É uma impressão minha, não sei
- 1:10:23se aguenta uma campanha de anos e anos, mas assim, uma campanha
- 1:10:26de 1 ano, né? Eu acho que é o padrão
- 1:10:28atualmente, aí shadowdar que outros jogos estão trazendo
- 1:10:30muito esse escopo de 1 ano aí eu acho que ele tem uma boa 11, boa
- 1:10:34durabilidade para 1 ano, me parece também.
- 1:10:37Que se você é um cara que gosta muito de de, de crunching, de
- 1:10:41você aprofundar muito e ser muito agudo, aí nos nos bônus
- 1:10:45EEE, acúmulo de bônus e planilhagem do do teu boneco,
- 1:10:49você vai bater num teto não muito rápido assim, eu acho que
- 1:10:53isso pode ser pode não ser para você.
- 1:10:55Eu acho que talvez esse jogo seja simples demais para você em
- 1:10:57relação a isso, mas também parece que se você é um, é um
- 1:11:01cara do old School e muito puxando para o all fantasy, essa
- 1:11:05coisa de você olhar o jogo muito através.
- 1:11:07Da tua habilidade de resolver com a perícia, né?
- 1:11:11Ou seja, o seu o seu teste a ser baseado muito na tua perícia.
- 1:11:14Na dificuldade que a tua perícia vai trazer e menos no ambiente,
- 1:11:18né? O ambiente influenciando mais
- 1:11:19no, no, na vantagem e de vantagem.
- 1:11:21Eu acho que essa falta de jogo composicionamento ficcional que
- 1:11:24é muito evidenciado pela habilidade do humano.
- 1:11:27Eu acho que talvez te pegue um pouco, mas fora isso, eu acho
- 1:11:30que ele é um jogo muito tranquilo, de como, como como o
- 1:11:33Léo falou, é um jogo muito tranquilo de pegar, é um jogo
- 1:11:35que vai ser muito divertido de jogar.
- 1:11:37Logo de cara. Os monstros, eles vão entregar
- 1:11:41os OOO que a estética deles, né? De, de, de.
- 1:11:46Pô, Oo sei lá, o Dragão, ele vai já chegar com os poderes do
- 1:11:50dragão que você espera do dragão, o ente vai chegar já com
- 1:11:52os poderes doente, é tudo muito claro, eles vão entregar isso aí
- 1:11:57de cara. Então acho que vai ser um jogo
- 1:11:58muito divertido pra quem tá querendo experimentar logo de
- 1:12:01cada uma. Injeção, né?
- 1:12:02OOO jogo de fantasia medieval provavelmente vai brilhar em um
- 1:12:08enchotes e provavelmente vai brilhar também em campanha de
- 1:12:11curto prazo, né? Seria isso?
- 1:12:14Cara, que você falando assim, eu acho que o jogo do jeito que
- 1:12:17você gosta. Balbi no meio termo, é um pau
- 1:12:19bolão aí. Eu, eu não gosto de meios
- 1:12:23termos, né, cara? Mas eu acho que a galera gosta
- 1:12:25muito de meio termo. Ele é um ele é um meio termo.
- 1:12:26Interessante, né? Isso é interessante, cara.
- 1:12:28Você. Ele é o pau molão.
- 1:12:30Ele é o pau molão velho. Ele é um jogo do meio termo
- 1:12:33mesmo. Eu não como eu não partilho
- 1:12:35100%. Eu não acho que o meu termo seja
- 1:12:37tão molenga assim igual você. Mas e é isso cara?
- 1:12:40Ele pra quem tá tá afim de ficar num negócio que não é nem nem
- 1:12:43pra um lado nem pro outro. EE acha que isso não é tanta
- 1:12:46moleza assim, acho que vai curtir bem isso aí.
- 1:12:50É eu, eu, eu, eu, eu não botaria pau molão, não acho que ele pau
- 1:12:53molão, ele não merece. Eu acho que foi um jogo que eu
- 1:12:55fiquei com vontade de jogar, apesar de eu gostar de uma
- 1:12:57experiência diferente, eu fiquei com vontade de jogar pra pra pra
- 1:13:00entrar em combate, pra sentir, sabe?
- 1:13:03Eu eu fiquei com vontade de jogar umas sessões dele assim é
- 1:13:06quando depois da daquela ali falar puta, eu vou, quero rodar,
- 1:13:09quero rodar, eu gostei, eu achei que essa experiência rápida EE
- 1:13:13tipo que pega rápido. Tu vai vai somar muito pra quem
- 1:13:16estiver afim de experimentar. Mas é isso, você virar um nerd
- 1:13:19do jogo assim, talvez ele é. E você vai ficar jogando
- 1:13:22aventuras, aventuras e não vai ver tanto progresso a
- 1:13:25longuíssimo prazo. Mas acho que é isso.
- 1:13:27É isso aí? Léo, muito obrigado.
- 1:13:29Você está precisando correr, né? Agora está na tua hora.
- 1:13:33Muito obrigado pela pela conversa aí quero dar um tchau
- 1:13:36pra galera. Carla, foi um prazer estar aqui.
- 1:13:39Obrigado pela oportunidade. Muito bom poder conversar de RPG
- 1:13:42aqui. É dar os parabéns aí pela tría,
- 1:13:45pela escolha, né? Acho que traga mais coisas assim
- 1:13:49e conte aí e nos vemos de novo. Aí pelo menos uma arma ebah.
- 1:13:53Boa, boa. Vai ter.
- 1:13:55Vai ter. Valeu, Leo.
- 1:13:57Um abração cara. Um abraço pra galera.
- 1:14:01Você já viu o blog do café com dânjão cola aqui que tem
- 1:14:04conteúdo, viu? A gente coloca lá no blog
- 1:14:08algumas traduções de artigos que a gente aborda aqui.
- 1:14:10Por exemplo, lá eu coloquei a tradução do discurso do Matz
- 1:14:15feito pelo Philip K. Dick, né?
- 1:14:17Também botei que a gente comentou aqui no episódio do
- 1:14:20café com dângelo. Eu botei lá também a tradução do
- 1:14:22regras, eliding e os artigos que discutiram nessa linha aí um
- 1:14:26trabalho aí do providélo também. Tradução aí do Dani, né?
- 1:14:30Do Daniel Haidar. O artigo do montola as regras
- 1:14:33invisíveis do role plain. Também coloquei o artigo do
- 1:14:36providélo falando de inspirações pro península ancestral e minha
- 1:14:41ideia é sempre colocar mais conteúdo ali, conteúdo escrito
- 1:14:45falando do material aqui do café com dângelo, então cola lá, café
- 1:14:48com dangelo.wordpress.com, inclusive, aceito colaborações.
- 1:14:53Se você tem vontade de escrever para blog, a gente pode trocar
- 1:14:55uma ideia a respeito do conteúdo para se vincular lá.
- 1:14:58Beleza? Então cola aí no nosso
- 1:15:00wordpress. Então esse foi o review sincerão
- 1:15:12do Dragon bane. Pontos positivos, pontos não tão
- 1:15:16positivos assim, bem sincerão, mesmo sendo um episódio aí
- 1:15:20financiado pela tria, né? Oferecido pela tria.
- 1:15:23A gente não vai deixar você na mão.
- 1:15:25Então a gente disse, para quem é e para quem não é esse jogo,
- 1:15:27espero que curta. Produto taço 100% já do material
- 1:15:31financiado, na verdade 600% financiado aí recorde no na
- 1:15:37primeira semana e garantia de que o material já tá né?
- 1:15:41Financiado você não vai correr o risco de não financiar e 100%
- 1:15:45dele vai chegar no Brasil pela tría.
- 1:15:47Então parabéns a tría pelo trabalho e pelo lançamento.
- 1:15:51Lembrando que você pode financiar o projeto e participar
- 1:15:54e garantir as suas cópias. Aí encatar se ponto ME.
- 1:15:58Barra Dragon bane, cara, não ficava de fora se eu fosse você,
- 1:16:02viu? Produto taço aí e como eu falei,
- 1:16:04vai agradar muita gente de diversos tipos de jogo.
- 1:16:08Aí é, então é isso, muito obrigado, é, valeu Leo paixão
- 1:16:12também aí pela, pela tua, pelo teu, pela entrevista, né?
- 1:16:16E lembrar que você pode. Apoiar o café com dângel e
- 1:16:20voltar ajudar a gente a voltar a ter 5 episódios semanais.
- 1:16:23Então considere apoiar o projeto e a sua expansão lá em apoia
- 1:16:26ponto s barra café com dângel você gostou especialmente do
- 1:16:30café de hoje? Deixa para gente uma gorjeta.
- 1:16:32Manda o seu Pix em qualquer valor para
- 1:16:34cafecomdangel@gmail.com. A gente conta com você então,
- 1:16:37uma empresa, uma marca que quer ter um dia na semana do café com
- 1:16:40dângel, você pode financiar um episódio semanal, o podcast,
- 1:16:43fazer a Alegria. Da massa é rpgista consulta a
- 1:16:46gente em café comdanjo@gmail.com que a gente tem uma proposta
- 1:16:49especial para você. Consulte a gente também sobre
- 1:16:52parcerias e anúncios. A gente trabalha com marca de
- 1:16:54RPG, mas também de outros ramos aí, como cafés, alimentos,
- 1:16:58jogos, tecnologia, educação, mídia, vestuário e muito mais.
- 1:17:02Se você é produtor de conteúdo game zero, independente,
- 1:17:05acadêmico ou fan, quer participar do projeto?
- 1:17:08Fala aí, como a gente pode colaborar no e-mail, beleza, e
- 1:17:12queria agradecer. Por último, mas não menos
- 1:17:14importante, os nossos, os nossos assinantes, a galera torna
- 1:17:17possível essa aventura. Então aí, agradecimento aí ao
- 1:17:20pessoal que apoia com o nível incentivo, incluindo Denis
- 1:17:23Carvalho, mas ao pessoal do nível de apoio e comunidade,
- 1:17:26incluindo aí o hildebrando Pereira dos Santos Júnior, o
- 1:17:30famoso ruim de brando. Valeu, valeu de brando O Mestre
- 1:17:35kirau, um abraço, Caio Adriano, agradecer aí também a galera do
- 1:17:39nível RPG do ojô, então um salvo especial aí.
- 1:17:43Para eles e para dentre eles, né?
- 1:17:45O Gabriel Gomes yungerlumbreras, o Caio Palma e Fernandes, o
- 1:17:49Cássio de Miguel Paiva, o Guilherme Fernandes Mendes e o
- 1:17:53Leo paixão. E um abraço aos membros do
- 1:17:55treinamento ao el frenntas. Eles são o Cleiton, o Daniel
- 1:17:58Haidar, o Leo gás, garoto menini, Marcos Gonçalves, o Vini
- 1:18:01Lourenço. E um imenso agradecimento aqui
- 1:18:06aos membros. Café com balbi, meu grande
- 1:18:09amigo, tchau, Augusto e o camarada.
- 1:18:12João Meira, cara, muito obrigado.
- 1:18:16Aliás, João Meira que é conheço de longa data, lá da dor dos por
- 1:18:20dados, lembram quem lembra dos por dados?
- 1:18:23Aí manda uma mensagem, então é isso aí, galera, muito obrigado
- 1:18:26pelo apoio de vocês. Um abraço e até a próxima.
- 1:19:12Incríveis.